Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Webdesign

953 поста сначала свежее
13
monsan
2 месяца назад
IT-юмор

Как и почему?⁠⁠

И зачем? Или все могу ошибаться в проде.

Как и почему? Ад перфекциониста, Перфекционизм, Оформление, Верстка, IT юмор, Дизайн, Веб-дизайн, Telegram (ссылка)

Пояснение: в ГуглКаледаре в таблице в заголовке вертикальные линии съехали. На пару пикселей. И вы теперь тоже об этом знаете.

Традиционная Телега: Жизнь ITшника в Швейцарии

Ад перфекциониста Перфекционизм Оформление Верстка IT юмор Дизайн Веб-дизайн Telegram (ссылка)
8
0
ninetor
ninetor
2 месяца назад

«Как работал — так и заработал»: как отбирать, обучать и мотивировать руководителей проектов⁠⁠

Еще каких-то пять лет назад наши менеджеры сидели на зарплате, были счастливы и не думали, как с технической стороны объяснить клиенту, почему сдвинуть кнопку может стоить 20 баксов.

Пока не пришлось резко повзрослеть: обзавестись собственным мини-бизнесом внутри компании с долей от прибыли и правом решать, как жить дальше. В статье расскажу, как отбирал этих отважных людей, чему их учил, и почему теперь я сам хожу по офису, кланяюсь и спрашиваю, не угодно ли им кофе.

«Как работал — так и заработал»: как отбирать, обучать и мотивировать руководителей проектов Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Управление проектами, Управление людьми, Руководитель, Веб-дизайн, Веб-разработка, Веб-студия, Telegram (ссылка), Длиннопост

Меня зовут Дмитрий Хоружко, я основатель агентства по веб-разработке Nineseven

Как мы работали до 2019 года: все на зарплате

Nineseven.ru специализируется на разработке и поддержке интернет-магазинов для крупных e-commerce проектов. Агентство существует уже 14 лет и за это время пережило немало перемен. Мы открылись в 2010 году, начав работу командой из трех человек и 563 долларами начального капитала, а наш первый офис был всего 5 кв. метров.

Сначала работа агентства была построена хаотично: мы брали заказы на бирже, а бухгалтерия велась в записной книжке. В 2012 году начали появляться первые небольшие белорусские заказчики, а с 2013 года пошел ощутимый рост. Мы все еще концентрировались на дизайне, но стали активнее браться за разработку. Однако проблема с финансовым учетом все еще не была решена, а с позиционированием и продажами дела шли плохо.

Постоянного потока клиентов и долгоиграющих проектов у нас не было. Заказчики приходили и уходили. Наша работа была похожа на финансовую пирамиду — минусовые проекты перекрывались оплатами с новых.

В 2018 году меня пригласили поработать в блокчейн-проекте. Я стал руководителем команды разработчиков, отодвинул Nineseven на второй план и плотно работал в проекте два года.

К 2019 году «успешный и автономный» бизнес Nineseven практически испустил дух без моего надзора. На зарплаты не хватало 10 000 долларов. Я собрал команду в офисе и сказал, что практически всем нужно уволиться — сейчас денег нет, но потихоньку будем рассчитываться. Так штат из 15 человек сократился до 4, остались только менеджеры. Офис из кареты на 120 квадратов превратился в тыкву на 32.

После этого настало время реформ. Мы отменили зарплату менеджерам — теперь они получают часть от прибыли, которую генерируют для компании, а дизайнеров, разработчиков и других исполнителей перевели на работу с почасовой оплатой. Я написал софт для финансового учета, где вносится дебиторка, кредиторка, а менеджеры формируют отчеты и могут сами себе посчитать зарплату.

В дизайне я разбирался больше всего, поэтому на старте тащил одеяло в эту сторону. Думал, достаточно просто нарисовать хороший дизайн. Это работало, но приходилось палками выбивать из остальных подрядчиков, чтобы финальная версия сайта выглядела так же, как отрисованный макет.

Раньше была нормальная история, когда приходил клиент и жаловался: «Вот, мне нарисовали дизайн, а после продакшена получилось совсем другое!» — шрифты поплыли, пропорции элементов не те.

Также дизайн — это история про разовые проекты. Заказчику не нужны постоянные доработки и поддержка. Получил результат и ушел. Приходилось постоянно генерировать поток клиентов, чтобы хоть как-то выживать. Анализ проектов показал, что интернет-магазины — самые долгоиграющие проекты, поэтому фокус сместился на разработку и работу с конечным продуктом для клиентов из e-com. Мы сделали упор на наш опыт в e-commerce проекте МТС.

После этих реформ 2019 года мы начали расти и увеличили оборот с 300 000 до 700 000 долларов к 2023 году.

Однако на этом наши изменения не закончились. «Под капотом» работы команды оказалось еще немало проблем.

Проблемы в команде: нет навыка мыслить дальше своей зоны ответственности

Изучая верстку и программирование, я понял, что проблема в первую очередь не в исполнителях, а в том, что каждый дальше своего участка не смотрит — не знает, что происходит на других этапах, потому не понимает, как подготовить свою работу для передачи на следующий этап. Более того, команда не умеет друг с другом коммуницировать.

Дизайнеры не разбирались в технической части верстки. Дизайнер рисует макет с опорой на вводные заказчика и свою узкую специализацию: типографику, теорию цвета, композицию. Но в веб-дизайне также важен инжиниринг всей системы, потому что далее макет идет на верстку.

Многие дизайнеры про верстку знают минимум — могут отличить друг от друга тег <table> от <p>. Большинство слабо представляет, как строятся сетки в CSS и что получится при переводе нарисованного макета в HTML-разметку.

«Как работал — так и заработал»: как отбирать, обучать и мотивировать руководителей проектов Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Управление проектами, Управление людьми, Руководитель, Веб-дизайн, Веб-разработка, Веб-студия, Telegram (ссылка), Длиннопост

Для некоторых дизайнеров даже сейчас будет магией узнать, что меню сайта в десктопной версии не трансформируется в мобильное меню, а верстаются два разных меню, и CSS решает, какое показывать в зависимости от ширины экрана

Далее макет попадает в руки верстальщика. Верстальщик пытается сделать из этого веб-страницу. Если в десктопе еще получается сделать, то могут возникнуть сложности с адаптацией для мобильных устройств или с разметкой текста. Например, отступы у заголовков должны быть заданы сквозной системой на весь проект, а дизайнер от страницы к странице рисовал отступы на глаз, потому что это быстрее, чем строить вертикальную сетку и соблюдать ее.

Или например, приходит верстальщик Pixel Perfect. Его задача — сделать так, чтобы верстка совпадала на 100%  с нарисованным макетом. Если он сделает все по уму и унифицирует отступы для всех страниц, то к нему придет менеджер и скажет, что они не совпадают с отступами на макете, и верстальщик такой — ну окей, сделаю как у дизайнера. Из-за таких ситуаций верстальщику приходилось делать множество версий заголовка для каждой страницы.

«Как работал — так и заработал»: как отбирать, обучать и мотивировать руководителей проектов Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Управление проектами, Управление людьми, Руководитель, Веб-дизайн, Веб-разработка, Веб-студия, Telegram (ссылка), Длиннопост

Так выглядит наложение макета от дизайнера на сверстанный сайт при проверке Pixel Perfect верстки — при несовпадении элементы плывут

Теперь все это нужно перевести в код. Задача программиста — перевести в код то, что нарисовал дизайнер и подготовил верстальщик. На выходе должен получиться темплейт для системы управления сайтом.

Тут у программиста начинаются проблемы с версткой. Например, у системы «Битрикс» единая структура шаблона, которая состоит из трех частей: header, footer и body.

Грубо говоря, header — это шапка сайта, footer — подвал, ну и body — наполнение посередине. Исходя из этой структуры, у программиста есть требования в разработке, чтобы в дальнейшем упростить поддержку сайта.

К требованиям относится то, что шапка и подвал на всех страницах не должны отличаться по разметке, а верстальщик про это не знает! На своем этапе работы с макетом он может на каждой странице сверстать шапку и подвал по разным структурам. В результате это оказывается большой головной болью для разработчика, которому приходится создавать костыли, чтобы неоптимальную структуру верстки положить на «Битрикс».

Отсутствие коммуникации в команде тормозило работу

Каждый висит в своих задачах и не хочет бегать к программисту и спрашивать: а как надо, как тебе будет удобнее. По сути, они и не должны этим заниматься — у исполнителей есть задачи, и они их выполняют.

Проблему между этапами нужно было решать, потому что она сильно тормозит процесс, тратит время, нервы, деньги и сказывается на конечном результате.

Для решения этого момента я поставил себе три задачи:

  1. Разобраться, в чем заключается работа каждого этапа и отдела

  2. Выявить, какие проблемы есть у каждого

  3. Выработать систему, чтобы свести эти проблемы на минимум

Я разобрался с задачами — изучил, оцифровал данные, сделал чек-листы для отделов, провел парочку воркшопов с дизайнерами, верстальщиками, программистами. Но по итогу внедрил менеджеров проектов — за конечный продукт и коммуникацию стали отвечать именно они.

За что отвечают менеджеры проектов

У руководителя в работе пул из трех-пяти проектов и своя команда верстальщиков и разработчиков. С этой командой он постоянно на связи и поддерживает ее в рамках проектов. Руководитель принимает макет у дизайнера, дает правки, передает верстальщику адекватную версию макета — так на каждом этапе.

Руководитель проекта должен быть технически подкован. У него есть чек-лист, в котором написано, что, допустим, HTML-разметка в тегах head и body до тега h1 не должна отличаться. Как он это проверит? Скорее всего, никак, если у него нет каких-либо технического бэкграунда или понимания, что вообще такое тег, из чего состоит HTML-документ.

Если он не понимает суть требования, а просто пытается механически проходиться по этим чек-листам, то магии не случится — должен быть какой-то контроль качества. Это возможно, если человек понимает, зачем это делается — только так можно на совесть оценить работу на каждом этапе.

Поэтому я решил обучать менеджеров, чтобы они тащили свою команду с пониманием дела. Только так удалось ускорить работу и в целом повысить эффективность команды. Потому что когда менеджер занимается почтальонством а-ля «клиент сказал, что у вас тут блок съехал, я просто вам принес эту новость, разбирайтесь сами» — у разработчиков появляется скепсис, что менеджер у нас просто в качестве мебели присутствует, могли бы и напрямую пообщаться.

Какие «гибкие» навыки нужны менеджеру

Планирование и время. Важно не забывать про встречи, уметь работать с календарем, делать какое-то прогнозирование.

Риск-менеджмент. Разработчики чаще всего переоценивают свои возможности и называют слишком короткие сроки — нужно оценивать сложность задач и закладывать время для страховки. Может оказаться, что работу, которую обещали сделать за 10 часов, сделают за 24.

Стрессоустойчивость. Могут попасться эмоциональные клиенты — все-таки мы работаем в сфере услуг. Если менеджер не сдерживается, далеко он не уедет.

Клиентоориентированность. Я всем менеджерам говорю о том, что зарплату плачу не я, а клиенты. Потому что у нас все менеджеры получают зарплату в виде процента от прибыли.

В чем менеджер должен разбираться по технической части

Разбираться в этапах разработки на уровне джуна. Подробно об этом я расскажу дальше и покажу примеры тестовых заданий. Коротко: нужно понимать, как устроена работа в Figma, «Битрикс», понимать, какие нюансы могут возникнуть на каждом этапе.

Понимать архитектуру проекта. Где хранятся данные, как выглядит структура базы данных, как работает кэш, какие есть периодические задания, что такое crontab, что такое операционная система, что такое SSH, как работает Git, зачем нужны репозитории, хранилища и так далее.

Как мы собеседовали проджектов

Я разработал систему отбора по техническим навыкам. Для найма нужных людей было важно, чтобы каждый попробовал получить ощутимый результат или хотя бы опыт на каждом из этапов, сделав это своими руками.

1. Собрал базу знаний для кандидатов. Документы и курсы, откуда можно почерпнуть знания о процессе и выполнить практическое задание.

2. Продумал задания. Они не должны быть сверхсложными, но достаточно углубленными, чтобы человек понял суть этапа, с какими инструментариями работают спецы, с какими нюансами и тонкостями имеют дело.

3. Определил, как буду оценивать работу. Я не требовал, чтобы менеджер отрисовал полноценный макет, но он должен знать, как выглядит Figma, где эти макеты рисуют. Как в ней можно управлять макетом, как работает система слоев, компонентов и так далее.

Примеры тестовых заданий для каждого этапа собеседования

Первое задание: построить схему макета в Figma. Можно было выбрать произвольную тематику: сделать себе визитку, схематично отразить рандомный сайт.

«Как работал — так и заработал»: как отбирать, обучать и мотивировать руководителей проектов Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Управление проектами, Управление людьми, Руководитель, Веб-дизайн, Веб-разработка, Веб-студия, Telegram (ссылка), Длиннопост

Условный макет сайта

Второе задание: сверстать макет. У меня уже был удобный с точки зрения верстки дизайн-макет: условно, слайдер на всю длину, немного текста, внизу текст в два ряда, табличка. Задача была — собрать на HTML структуру, сделать CSS-верстку и макет, но без использования JavaScript, потому что это другой уровень сложности.

«Как работал — так и заработал»: как отбирать, обучать и мотивировать руководителей проектов Стартап, Предпринимательство, Бизнес, Управление проектами, Управление людьми, Руководитель, Веб-дизайн, Веб-разработка, Веб-студия, Telegram (ссылка), Длиннопост

Требований к Pixel Perfect тоже не было. Основная задача менеджера — повторить хотя бы на 90% то, что было нарисовано

Для понимания сути верстки: вкачестве подготовки рекомендую пройти базовый курс по HTML, который даст понимание, что такое верстка, CSS, как строятся блоки. Такие знания можно получить совершенно бесплатно. Например: курс по HTML

Третье задание: перевести макет в код на «Битрикс». В качестве вводных у меня был простенький шаблон текстового сайта. Нужно было сделать несколько страниц на системе управления «Битрикс»: создать темплейт, сделать нарезку header и footer, и в body подключить несколько простеньких компонентов, вроде news.list, news.detail, настроить пагинацию и несколько менюшек.

Допустим, вывести страницу списка новостей, деталей и передать мне ссылку, чтобы я ее просто проверил. Для тестового также рекомендовалось пройти курс Content Manager Bitrix: изучить возможности админки, как она выглядит, немного изучить программную часть.

Финальный этап: собеседование. По итогу всех тестовых хотелось увидеть, что у человека появилось понимание, в чем заключается хотя бы практическая часть работы, и какой результат дает каждый спец.

Как мы обучаем менеджеров в процессе работы

Сейчас у меня базовым требованием для проджектов является умение работать в серверной консоли по протоколу SSH: знать команды, уметь в Linux зайти в какую-то директорию, отредактировать файл, перезагрузить веб-сервер и так далее.

К этому можно добавить еще историю работы с табличками в базе данных, знания простейших команд — SELECT, INSERT, DELETE, чтобы он мог построить какой-то запрос, посмотреть данные.

Поэтому мы периодически собираемся пару часов на тематических воркшопах. Это может быть разбор работы с SQL, работа по SSH или Docker. По SQL, я рассказываю вводную часть, потом мы заходим в интерфейс баз данных, объясняю, что такое джойны, как делать селекты. Пробуем создать таблички и добавить в них что-то или удалить. Далее смотрим, как выглядит хранение данных в базе данных CMS Bitrix. За пару часов специалистом по базам данных не станешь, но появляется какая-то база и понимание как это устроено.

После воркшопов менеджеры могут консультировать клиентов и решать мелкие задачи руками.Например, когда приходит клиент и сообщает о поломке, менеджер понимает под капотом, как это должно работать. Он может открыть консольку, посмотреть коды ошибок, понять — проблема на фронте или на бэке, сразу сформулировать проблему, поставить задачу на нужного специалиста и договориться с тимлидом, чтобы он присмотрел.

Важная оговорка: на проектах, где используются фреймворки, какая-то кастомщина, у нас есть тимлиды, которые решают архитектурные вопросы.

Как мы организуем работу менеджеров

Ребята работают внутри своих команд, с проекта на проект не прыгают. Когда недостаточно нагрузки, допустим, у дизайнера, то он берет в работу задачи других команд. Программисты же чаще у каждой команды постоянные, проекты плюс-минус тоже.

У нас полностью открытая система по деньгообороту: команда знает, сколько стоит каждый программист и сколько нам платит клиент. Поэтому сотрудники ежемесячно считают себе зарплату, подают мне счет, я его валидирую и выплачиваю.

Проджекты могут инициировать дополнительные продажи. Могут что-то клиенту предложить, или, если не хватает рук, начать поиск еще одного разработчика в команду.

То есть они могут просто мне сказать: «Слушай, я там двух разработчиков на проект поставил. Бюджеты с клиентом согласовал, баланс посчитал, в план по дебиторке поставил. Мы в плюсе».

Зарплаты и профессиональный рост менеджеров

У нас очень хорошие зарплаты по рынку. Был проджект, который заходил в компанию стажером и получал 300-400 долларов. Сейчас он получает в 5 раз больше.

С профессиональным ростом сложнее. Ребята как нажратые коты уже засели на постоянных проектах, которым с нами комфортно. Как с этим бороться и нужно ли — я не знаю. Тут единственная опасность, если комфортный стек клиентов в какой-то момент отваливается, менеджеру будет больно, так как придется включаться в новые проекты с нуля.

При этом свои навыки они прокачивают. Проекты и клиенты разношерстные — каждому нужно свой опыт, под каждого нужно подстраиваться, все время появляется новое и непонятное.

Как к нам попали ребята, которые работают до сих пор

Основная команда менеджеров состоит из 5 человек, Паша и Юра с нами дольше всех. Паша пришел в ноябре 2016 года, а Юра на месяц раньше.

Юра учился в БГУ на радиофизике и компьютерных технологиях. Во время универа работал на стройке: держал обои, красил стены и получал по 30 долларов в день. Учебу решил бросить в пользу этих невероятно шальных денег и стал работать «официальным» подсобником. После двух кризисов строительных работ, когда вся бригада сидела и не делала приблизительно ничего, прислушался к знакомым, которые говорили бросать, и ушел со стройки. У нас тогда работала его бывшая одногруппница. Она предложила Юре попробовать пойти на вакансию менеджера и дала рекомендации по подготовке. Он прошел самый базовый курс по HTML, почитал про разработку сайтов. В Nineseven у Юры было первое и единственное собеседование в жизни.

Паша закончил военную академию, какое-то время поработал и ушел со службы. После армии пошел в классийский офлайн-бизнес — грузоперевозки, но надолго там задерживаться не стал. Жена Паши работала в IT работает, у него вроде всегда душа лежала к этому. Посмотрел какие-то курсы по программированию — не понравилось. Решил пойти на курсы для менеджеров. Прошел два курса и начал искать работу — натолкнулся на вакансию продажника в Nineseven, прошел собеседование и устроился на испытательный срок.

Текучка кадров

Про выживаемость набранных менеджеров сложно сказать. Изначально набрали 5-6 менеджеров, из них кроме Паши и Юры никого сейчас не осталось, уходили по разным причинам.

Один человек уволился и пошел работать дальнобойщиком. Почему? Кто его знает. Другой играл в покер, выиграл что-то в районе 150 000 долларов, открыл свой бар и сейчас им управляет. Девчонка была бывшая программистка, поработала у нас какое-то время и сказала «не, ну его» и ушла.

Наверное, меня этот вопрос еще ждет впереди, если будут новые проекты. Но, скорее всего, мы будем медленно расти в плане менеджеров. У нас 2-3 сделки в год — это как бы хорошо, а менеджер может вести, условно, по пять проектов.

Мы сейчас загружены, и мне чтобы еще одного менеджера взять штат, надо еще 2 года набирать проекты.

Плоды реформ: увеличили оборот в 2,5 раза за 4 года

Nineseven.ru начала активно расти с 2019 года. Мы увеличили оборот с 312 296 долларов в 2020 году и команды из 10 человек до 862 150 долларов и штата из 33 человек в 2024 году, и в основном это технические специалисты.

Краткая выжимка наших изменений:

  • Сменили фокус с дизайна на разработку и создание конечного продукта

  • Сосредоточились на e-commerce проектах

  • Создали софт для финансового учета

  • Отменили зарплаты менеджерам и перевели их на процент с прибыли агентства по проектам, которые они ведут

  • Перевели исполнителей на почасовую оплату

  • Сформировали четкие критерии отбора менеджеров и организовали поэтапное собеседование с обучением и тестовыми заданиями

  • Начали обучать менеджеров основам дизайна, верстки и программирования

Показать полностью 5
Стартап Предпринимательство Бизнес Управление проектами Управление людьми Руководитель Веб-дизайн Веб-разработка Веб-студия Telegram (ссылка) Длиннопост
0
0
ninetor
ninetor
2 месяца назад

Через боль и страдания: как пережить кризис, перестроить бизнес и выйти на быстрый рост⁠⁠

Не всегда получается сразу выстроить работу компании так, чтобы она стабильно росла и развивалась. Нередко на построение рабочей модели уходят годы. Мое агентство прошло тяжелый путь от команды из четырех человек в офисе 5 кв. метров до компании с оборотом 700 000 долларов. Это история о том, как я почти погубил свой бизнес, но смог выйти из кризиса, полностью перестроив команду и сменив концепцию.

Через боль и страдания: как пережить кризис, перестроить бизнес и выйти на быстрый рост Бизнес, IT, Агентство, Кризис, Веб-разработка, Веб-дизайн, Управление проектами, Команда, Карьера, Предпринимательство, Telegram (ссылка), Длиннопост

Меня зовут Дмитрий Хоружко, я основатель агентства по веб-разработке Nineseven

Как я пришел к открытию агентства Nineseven

История моего пути к агентству началась еще в университете. Сначала я учился на программиста и писал на «Паскале», но на втором курсе вошел в веб-дизайн, так как IT-направление мне тогда не пришлось по душе — программа университета отставала на добрую пару-тройку лет. Тогда для веб-дизайна не было специализированных инструментов, таких как Figma и Sketch. Я учился всему через Photoshop: ретушированию, работе с графикой, тонкостям того, как нужно рисовать интерфейсы.

Набив портфолио на фрилансе и поработав пару лет в нескольких компаниях дизайнером я решил открыть свое агентство. Последней каплей стало то, что мне не заплатили на работе.

На дворе 2010 год — открывается студия Nineseven. Звучит красиво: я открыл студию, но реальность была не такой помпезной. Мое агентство состояло из трех человек, моей девушки, ставшей менеджером, и друга, до этого работавшего на радио. Друга я научил работать с Photoshop, чтобы он делал внутряки к дизайн-концептам.

Через боль и страдания: как пережить кризис, перестроить бизнес и выйти на быстрый рост Бизнес, IT, Агентство, Кризис, Веб-разработка, Веб-дизайн, Управление проектами, Команда, Карьера, Предпринимательство, Telegram (ссылка), Длиннопост

Так выглядел наш первый сайт. Это была заглушка со ссылкой на фриланс 

Мы осознавали, что нам придется разрабатывать сайты, поэтому решили разбавить нашу банду из трех человек программистом. Первым кандидатом на эту роль стал парень знакомой девушки. Его условием для вступления к нам была покупка ноутбука за 400 долларов, чтобы он на нем работал. Мы согласились, но больше не видели ни этого парня, ни купленными нами ноутбук.

Следующим шагом стал переезд в офис. До этого мы работали по домам, но в 2011 году решили расширяться. Знакомые нарекли наш офис «лифтом» — он был не больше 5 кв. метров по площади. Мы впихнули в него диван и два стола буквой «Т». Так мы плечом к плечу сидели втроем в этом «лифте».

Через боль и страдания: как пережить кризис, перестроить бизнес и выйти на быстрый рост Бизнес, IT, Агентство, Кризис, Веб-разработка, Веб-дизайн, Управление проектами, Команда, Карьера, Предпринимательство, Telegram (ссылка), Длиннопост

План эвакуации из «офиса-лифта» 

На момент открытия у нас было 563 доллара:

  • 400 долларов, которые пропали вместе с потенциальным программистом и его новым ноутбуком;

  • 3 доллара на уставной фонд;

  • 50 долларов на написание устава;

  • 10 долларов на открытие счета в банке;

  • 100 долларов на задаток за аренду «лифта».

После переезда в офис мы снова вернулись к поискам программиста. К нам пришел первый откликнувшийся человек, у которого в анкете было что-то про программирование. Его мы и взяли. Так формировалась наша команда.

Бизнес встал на рельсы и поехал сам по себе

Первые несколько лет мы работали в достаточно сумбурном формате. Одно ведение бухгалтерии чего стоило. Я записывал в свой ежедневник кому и сколько денег должен, а когда рассчитывался, то вычеркивал из записи. В то время зарплаты у нас были 200-300 долларов. Дебиторка считалась в этом же ежедневнике: писал клиенту, сколько он должен, потом подчеркивал внизу сумму и ручкой выписывал.

Бухгалтерия у нас тогда велась легендарно. У меня был ежедневник, и в нем я каждый месяц заполнял листочек и писал, кому и сколько долларов должен. Зарплаты у нас в то время были 200-300 долларов. Когда я с человеком рассчитывался, то из этой бумажки вычеркивал информацию. Там же и дебиторка считалась: писал клиенту, сколько он должен, потом подчеркивал внизу сумму и ручкой выписывал.

Через боль и страдания: как пережить кризис, перестроить бизнес и выйти на быстрый рост Бизнес, IT, Агентство, Кризис, Веб-разработка, Веб-дизайн, Управление проектами, Команда, Карьера, Предпринимательство, Telegram (ссылка), Длиннопост

Чаще всего я вел заметки прямо в автобусе по дороге домой. Чувствовал себя просто космическим бизнесменом в этот момент 

В 2011 году мы попали в Рейтинг Байнета, а в 2012 добрались до 8 места, и у нас появились первые небольшие белорусские заказчики. На тот момент в штате было 9-10 человек:

  • 2 программиста

  • 4-5 дизайнеров, включая меня

  • менеджер по продажам

  • бухгалтер

  • проджект-менеджер

  • Эти часы продаем клиентам и получаем прибыль

Количество дизайнеров зависело от нашей загруженности. При нехватке рук число возрастало.

Первые пять-шесть лет я постоянно брался за работу с новыми для нас технологиями. Результат был нестабильным — что-то получалось хорошо, что-то не очень. Сейчас мы знаем как делать то, что у нас заказывают, но раньше это был постоянный стресс. Приходит заказ, берешь, потому что нужно и может получится что-то интересное, но непонятно, как это сделать и чьими силами.

Так в 2011 году мы взялись за создание соцсети. В то время случился хайп, и всем нужны были свои социальные сети. Раз в месяц мы стабильно получали запросы формата  «хотим сделать социальную сеть для рыбаков», «социальная сеть для мотоциклистов», «социальная сеть для любителей пить зеленый чай». При этом технического понимания у таких заказчиков не было. Брифы у них были на уровне двух предложений: «Хочу сделать социальную сеть для любителей зеленого чая. Сколько это будет стоить?»

Мы согласились на запрос клиента, который более менее разбирался по технической части — смог составить бриф больше, чем на два предложения. Он хотел запустить соцсеть с семейным деревом под названием «Гунги». По части дизайна все шло гладко, наш дизайнер вырезал из бумаги фигурки семей для оформления макетов. Все нарисовали, согласовали, как говорится, бумага стерпит, а потом пришли к программистам, и они такие: «Да мы не знаем, как это делать». Тогда мы нашли движок SocialEngine для разработки социальной сети.

Бюджет на разработку был, внимание, 3800 долларов. Тогда я думал, что с такой суммой даже при жестком факапе все не получится потратить, но ошибался. Деньги мы съели, а сеть кое-как запустилась в январе 2012 года, но с багами. Я в какой-то момент понял, что разработка никогда не заканчивается. Один из программистов всегда сидит и гунгит этот фильм уже второй год. Тогда я понял, что надо прекращать. Деньги давно закончились, а «Гунги» еще даже не начался.

Через боль и страдания: как пережить кризис, перестроить бизнес и выйти на быстрый рост Бизнес, IT, Агентство, Кризис, Веб-разработка, Веб-дизайн, Управление проектами, Команда, Карьера, Предпринимательство, Telegram (ссылка), Длиннопост

«Гунги» во всей красе 

Первый приличный сайт у нас появился в середине 2012 года, хотя портфолио еще долгое время выглядело как лента скриншотов.

Через боль и страдания: как пережить кризис, перестроить бизнес и выйти на быстрый рост Бизнес, IT, Агентство, Кризис, Веб-разработка, Веб-дизайн, Управление проектами, Команда, Карьера, Предпринимательство, Telegram (ссылка), Длиннопост

Делать собственное портфолио непозволительно дорого для микростудии

После 2013 года мы начинали расти, и пошел поток заказчиков. Появилось ощущение, что мы уже такие серьезные ребята — у нас уже было около 15 человек в штате. В 2014 году мы сделали себе брутальный лендинг с работами.

Через боль и страдания: как пережить кризис, перестроить бизнес и выйти на быстрый рост Бизнес, IT, Агентство, Кризис, Веб-разработка, Веб-дизайн, Управление проектами, Команда, Карьера, Предпринимательство, Telegram (ссылка), Длиннопост

Дизайн оставался основой, но разработка получила больший вес в нашей деятельности. Мы стали наращивать обороты.

Однако проблемы были и главная из них — ведение финансового учета. На момент открытия Nineseven я не знал, зачем нужен Excel и не пользовался им для расчетов. Вспомним про легендарный ежедневник. С пониманием позиционирования и продажами все тоже было плохо.

Мы как-то искали заказчиков, пробовали работать с контекстной рекламой, но результатов это не принесло. Наш формат работы был похож на пирамиду — деньги от новых заказчиков компенсировали неудачи прошлых. Мы выживали на одноразовых проектах, так как постоянных клиентов у нас не было: взяли проект, отработали, получили деньги и больше кэш-флоу от заказчика не поступает.

Положение дел было максимально дискомфортным. Сегодня деньги на зарплату есть, а завтра уже нет. Никакой финансовой подушки не было, мы просто жили из месяца в месяц.


Подход к организации процессов решает все, а без него не получается ничего

В 2018 году мне предложили стать руководителем команды разработчиков блокчейн-платформы. Я согласился и отодвинул Nineseven, считая, что у меня крутейший автономный бизнес, который может существовать без своего учредителя.

Два года я плотно занимался блокчейном, и к 2019 году успешный бизнес Nineseven практически всплыл кверху брюхом. В октябре я понял, что мне не хватает около 10 000 долларов, чтобы рассчитаться со всеми. На тот момент уже год-два у меня постоянно был овердрафт на минус 13 000 белорусских рублей — в течение месяца гасим долг, выходим в небольшой плюс, выплачиваем фонд оплаты труда, и потом сразу снова улетаем в овердрафт.

16 октября я понял, что деньги брать неоткуда, а их нехватка критическая. Лезть в кредиты для бизнеса, который еле дышит, не хотелось.

17 октября собрал всю команду и объявил, что денег нет, со всеми будем рассчитываться, но нужно почти всем уволиться, желательно в течение недели. Тогда в команде было 15 человек.

Из менеджеров месте со мной было четыре человека. Собравшись с ними я сказал: «Ребята, при самом хреновом раскладе зарплата у нас будет 200 долларов. Надеюсь, мы такого не допустим, но если кого-то это не устраивает, то, пожалуйста, я все пойму и прощу. Будем расставаться». К счастью, мы ни разу в эти 200 не скатывались.

10 ноября наш офис 120 квадратов превратился в 32, почти все сотрудники уволились, продалась мебель и ненужная техника.

Переформатирование бизнеса спустя восемь лет после открытия

Переформатирование бизнеса началось практически с нуля. Первым шагом стало решение — если нет денег, то мы не берем на себя обязательства перед сотрудниками.

Как обычно бывает у собственников бизнеса — они садят людей на зарплату, а кэш-флоу от проектов не всегда соответствует тем зарплатам, которые есть. У нас была самая частая проблема — на зарплате сидят менеджер, дизайнер и программист. Они втроем делают сайт с бюджетом 10 000 долларов, но ответственность за прибыльность проекта их никак не касается.

Для них главный критерий — сделать качественный проект, который будет прям суперский. Это все обычно превращается в многочасовое доведение до идеала, а бюджет в 10 000 долларов при этом, если съедался не в ноль, то выходил в небольшой плюс. Зарплаты все получили, но заработок компании мизерный. Это было ключевой проблемой.

Чтобы перестроить сложившуюся систему мы полностью отказались от зарплаты менеджеров. Их зарплата превратилась в часть прибыли, которую они создают для компании. Прибыль есть — компания ей делится, прибыли нет — делится нечем, собственно, зарплата у менеджера нулевая. Так как стартовали мы не с нуля, то менеджеры ни разу не остались без денег. У нас были заказчики и контакты, просто штат в 15 человек съедал больше, чем мы зарабатывали. После увольнения большей части команды и отказа от фиксированных зарплат мы перестали тратить лишнее и на жизнь стало хватать. Новая система заработала.

Второй проблемой был финансовый учет, которого не было. Чтобы все понимали, как и откуда идет прибыль, нужна была прозрачная система учета. Для этого я написал софтину, в которую вносится вся эта дебиторка, кредиторка, а менеджеры формируют отчеты и могут сами себе посчитать зарплату.

Через боль и страдания: как пережить кризис, перестроить бизнес и выйти на быстрый рост Бизнес, IT, Агентство, Кризис, Веб-разработка, Веб-дизайн, Управление проектами, Команда, Карьера, Предпринимательство, Telegram (ссылка), Длиннопост

Наш софт для финансового учета 

Третий момент — это работа с исполнителями. Мы стали использовать привязку к часам. Почти все исполнители дизайнеры и программисты, а их работа — это всегда история про человеко-часы. Соответственно, бюджет для клиента и зарплата определяется тем, сколько времени потрачено.

Сформировалась такая система — сотрудник получает зарплату по ставке, умноженной на количество потраченных часов. В качестве трекера мы взяли «Битрикс24». Менеджеры стали ставить задачи, куда программисты и дизайнеры трекали время.

Получился замкнутый круг — если задач нет, то зарплаты тоже нет. Исполнитель хочет получать зарплату и идет к менеджеру за задачами. Менеджер не хочет терять исполнителя и свою прибыль и шевелится, чтобы  организовать работу своим ребятам.

Когда мы выстроили систему, то естественным образом получилось сформировать механизм продажи наших услуг:

  • У нас есть расход по часам от программистов

  • Эти часы продаем клиентам и получаем прибыль

В ноябре 2019 года эта проблема решилась. Следующим этапом стала работа с заказчиками. Четкой системы позиционирования не было, поэтому мы провели анализ и определили, что все долгоиграющие проекты — это интернет-магазины.

У интернет-магазинов много систем, так что постоянно нужны доработки. Так мы переориентировались на кручение винтиков и начали искать клиентов из e-com. В качестве основного упора это был наш опыт в e-commerce проекте МТС, ведь это топ-10 по продажам телефонов в стране, у них высокие нагрузки, всякие черные пятницы, и в принципе сам проект достаточно успешно работает и выглядит хорошо. Походили на конференции, повыступали, после чего у нас началось формирование сарафанного радио. Это помогло сформировать блок из 10 клиентов, у которых стабильно есть какая-то работа, а нам не нужно постоянно искать новых клиентов.

Результаты были замечательные. С 2019 года у нас не было ни одного убыточного месяца. Я закрыл овердрафт в Сбербанке. Мы переехали в Альфа-банк. Там стало еще и удобно работать. Я, наконец-то, без бухгалтера мог проводить платежки. С этого времени мы постоянно росли и росли.

Выводы и уроки за 14 лет в бизнесе

Оглядываясь на нашу систему работы до 2019 года, я понимаю, что большую часть времени мы работали как пирамида и жили в долг. Многие проекты были минусовыми и их дыра закрывались предоплатами с новых, пока в какой-то момент новых проектов стало недостаточно, чтобы закрывать те дырки, которые были.

Мы бы намного быстрее и меньшими потерями добрались до положения 2019 года, чем это было в реальности, если бы нормальный финансовый учет и планирование, работающие в более-менее автоматическом режиме.

Статистика роста оборота и штата

Через боль и страдания: как пережить кризис, перестроить бизнес и выйти на быстрый рост Бизнес, IT, Агентство, Кризис, Веб-разработка, Веб-дизайн, Управление проектами, Команда, Карьера, Предпринимательство, Telegram (ссылка), Длиннопост

В 2010 году агентство только открылось и подсчеты оборота в то время не велись. Из-за этого рост в 2011 году не зафиксировался, ведь сравнивать было не с чем. В 2018 я влез в очередной стартап с криптобиржей под обещания сразу стать миллионером и почти два года не занимался основной компанией. Поэтому в 2019 я даже не вел учет. В целом это было последней каплей, и наша шаткая система чуть не развалилась окончательно.

Дизайн — это сфера, в которой сложнос расти из-за специфики работы. В большинстве случаев это одноразовые заказы без долгосрочного сотрудничества и непонятных профитом. Если ты делаешь свою работу профессионально и заказчик попадется адекватный, принимает результат и не скатывается в миллион правок и переделок, то проект выходит в плюс. Если заказчик начинает советоваться с условной женой или кем-то еще и просит переделать, то непонятно, какой исход будет у проекта с точки зрения выгодности для нас.

Минусовых проектов у нас было много. Было сложно. Из-за этого долго не получалось вырасти из штата 10-15 человек, так как продаж как таковых не было. Мы все искали заказчиков на Freelance.ru — сегодня есть заказы, завтра нет.

Когда мы сменили вектор с дизайна на разработку и подготовку целостного продукта, то жизнь агентства в корне поменялась.

Перестройка бизнес-процессов и смена подхода к работе с менеджерами и исполнителями дали хорошие результаты. Сейчас в штате 33 человека и в основном это технические специалисты.

Пока основным направлением был дизайн, то я думал, что дизайнеры — это ключевые сотрудники. Переход к созданию конечного продукта показал, что самые важные члены команды должны быть руководителями проектов. Я обучал их всему, что сам знаю и умею, чтобы они разбирались в технической части, а не были рядовыми менеджерами. Соответственно, таких ребят готовить дорого и долго, но это того стоит.

Также сокращение команды подтолкнуло меня к аутстаффингу. Не обязательно все нужны в штате — если ты можешь что-то аутстаффить, надо это аутстаффить.

Часто на аутсорсинг и аутстаффинг уходит бухгалтерия. Большинство берет бухгалтеров в штат из-за ощущения, что это выйдет дешевле. Однако на самом деле вопрос выгодности спорный, а бухгалтеры на аутсорсе часто более компетентные. Они работают в специализированных компаниях в окружении коллег, поэтому постоянно варятся в этом, следят за обновлениями в законодательстве и быстрее узнают важные новости.

Бухгалтер в команде может быть не так осведомлен и просто не знать о каких-то изменениях.

Поэтому при решении каких-то кадровых вопросов я сразу стараюсь рассмотреть историю с аутстаффом и при наличии подходящих компаний в первую очередь выбираю это решение. Кадры нужны, когда есть четкое понимание ключевой компетенции компании.

Наша ключевая компетенция — это сделать конечный продукт. Неважно кем, чем, главное — сделать качественно в нужные сроки. Поэтому мы можем спокойно зааутстаффить программистов, дизайнеров и так далее. Для наших целей нужны грамотные руководители проекта.

Показать полностью 9
Бизнес IT Агентство Кризис Веб-разработка Веб-дизайн Управление проектами Команда Карьера Предпринимательство Telegram (ссылка) Длиннопост
6
DELETED
3 месяца назад

Апр⁠⁠

Пп

Текст Мужчины Веб-дизайн
10
5
Beg75
3 месяца назад

60+ нейросетей для создания логотипов (2025)⁠⁠

60+ нейросетей для создания логотипов (2025) Искусственный интеллект, Нейронные сети, Логотип, Дизайн, Веб-дизайн, Длиннопост

Самая большая и хорошо структурированная (вручную!) подборка нейросетей для создания логотипов.

Это поможет тебе быстро и недорого создать уникальный логотип или экспериментировать с идеями.

Краткое описание и ссылки в таблице:

Скачать файл здесь →

Что внутри: бесплатные и платные нейросети для генерации лого (помним, что за все красивое и продвинутое придется платить).

Так выглядит таблица

60+ нейросетей для создания логотипов (2025) Искусственный интеллект, Нейронные сети, Логотип, Дизайн, Веб-дизайн, Длиннопост

Я прошерстил около трех десятков статей на тему, как здорово создавать логотипы с помощью нейросетей, и выписал для тебя нейросети, о которых чаще всего рассказывают авторы.

Вот они.

1. Looka

Looka — один из самых популярных ИИ-генераторов логотипов. Вводишь детали бренда, выбираешь цветовые схемы и стили шрифтов, и нейробарабашка генерирует несколько вариантов логотипов.

Предлагает сразу весь пакет брендинга, включая визитки, соцсети и сайты. Правда, есть минус — сервис не поддерживает русский язык (хотя все топовые мировые сервисы по генерингу лого такие).

60+ нейросетей для создания логотипов (2025) Искусственный интеллект, Нейронные сети, Логотип, Дизайн, Веб-дизайн, Длиннопост

2. LogoAI

LogoAI помогает создавать профессиональные логотипы и попутно автоматизирует продвижение бренда с помощью контента в соцсетях.

Из плюсов нейросеть понимает, как делать красивые и профессиональные логотипы. Но некоторые важные функции доступны только в платных планах.

60+ нейросетей для создания логотипов (2025) Искусственный интеллект, Нейронные сети, Логотип, Дизайн, Веб-дизайн, Длиннопост

3. Canva Logo Maker

Canva Logo Maker - очень хороший редактор, огромное количество шаблонов лого (разделены по отрасли, стилю и теме), экспортирует файлы высокого качества. Также можно добавить название бренда и слоган. Можно добавить свои иконки, формы или иллюстрации.

Много функционала в бесплатной версии.

Но.

Canva недоступна в России.

60+ нейросетей для создания логотипов (2025) Искусственный интеллект, Нейронные сети, Логотип, Дизайн, Веб-дизайн, Длиннопост

4. Turbologo

Turbologo создает профессиональные и качественные логотипы за считанные минуты. Есть обширная коллекция шрифтов и графики.

Из плюсов более 3 миллионов иконок, ежедневно добавляются новые (дизайнерами из разных стран), поддержка русского языка.

Из минусов ограниченные настройки дизайна по сравнению с более продвинутыми ИИ-инструментами для генерации логотипов.

60+ нейросетей для создания логотипов (2025) Искусственный интеллект, Нейронные сети, Логотип, Дизайн, Веб-дизайн, Длиннопост

5. DesignEvo

DesignEvo предлагает более 10 000 шаблонов, более миллиона иконок и графических элементов, есть настраиваемые шрифты, инструменты редактирования, а также сохранение и экспорт логотипов в различных форматах.

Сервис имеет много шаблонов и иконок, а интерфейс весьма удобный и понятный. Но для доступа к файлам высокого разрешения и расширенных настроек (барабанная дробь) понадобится платная подписка.

60+ нейросетей для создания логотипов (2025) Искусственный интеллект, Нейронные сети, Логотип, Дизайн, Веб-дизайн, Длиннопост

6. Hatchful от Shopify

Hatchful предлагает более 13 000 вариантов дизайна логотипов, подходящит для малого бизнеса, стартапов и индивидуальных предпринимателей. Интерфейс нормальный, гибкие настройии текста, цветовой палитры, шрифтов и размеров, есть интеграция с другими сервисами Shopify.

Сервис бесплатный, и в нём вроде как нет скрытых платежей. Можно скачивать файлы в высоком разрешении. Однако, не хватает продвинутых настроек как в профессиональных дизайнерских программах.

60+ нейросетей для создания логотипов (2025) Искусственный интеллект, Нейронные сети, Логотип, Дизайн, Веб-дизайн, Длиннопост

7. Tailor Brands

Tailor Brands - это обычный нормальный платный сервис для генерации логотипов разного уровня сложности. Есть дополнительные услуги по бизнесу, которые вряд ли вам пригодятся в России. Еще невозможно скачать изображение в высоком разрешении. Отзывы в интернете нормальные.

60+ нейросетей для создания логотипов (2025) Искусственный интеллект, Нейронные сети, Логотип, Дизайн, Веб-дизайн, Длиннопост

8. Brandmark

Brandmark создает логотипы на основе названия компании, слогана и ключевых слов (впрочем, как все нейронки такого типа). Нейросеть выдает векторные файлы, которые можно масштабировать без потери качества в форматах SVG, EPS, PNG и PDF. Пригодится еще для разработки визиток, обложек для социальных сетей, фирменных бланков и презентаций.

60+ нейросетей для создания логотипов (2025) Искусственный интеллект, Нейронные сети, Логотип, Дизайн, Веб-дизайн, Длиннопост

9. Logomaster.ai

Logomaster.ai имеет много инструментов для редактирования лого и настраиваемые шаблоны. Бесплатно, но нужно платить за выгрузку файлов высокого разрешения.

60+ нейросетей для создания логотипов (2025) Искусственный интеллект, Нейронные сети, Логотип, Дизайн, Веб-дизайн, Длиннопост

10. Designs AI

Designs AI анализирует данные бренда и за секунды выдает кучу вариантов логотипов. Умный и понятный редактор логотипов. Можно сразу получить полный набор фирменного стиля: логотипы для соцсетей, макеты товаров, гайды, визитки и прочее.

60+ нейросетей для создания логотипов (2025) Искусственный интеллект, Нейронные сети, Логотип, Дизайн, Веб-дизайн, Длиннопост

Другие мои подборки

  • 75 нейросетей для улучшения изображений

  • 285 нейросетей, которые взорвут твою продуктивность

  • 2348 промтов для Midjourney + примеры изображений


Понравился пост?

Поставь сердечко и напиши в комментариях.

Показать полностью 11
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Логотип Дизайн Веб-дизайн Длиннопост
0
7
Аноним
Аноним
3 месяца назад

Веб-дизайнер, который ненавидит людей⁠⁠

Веб-дизайнер, который ненавидит людей Люди, Неадекват, Веб-дизайн, Вебмастер, Веб-разработка, Сайт, Дизайн

Сделать полностью белый шрифт на белом фоне он просто не успел (его убило метеоритом),
Но он точно очень сильно этого хотел...

Люди Неадекват Веб-дизайн Вебмастер Веб-разработка Сайт Дизайн
3
denisn1xele
denisn1xele
3 месяца назад

Как я потерял клиента на первом заказе по веб-дизайну и как фрилансеру не откинуться из-за дефицита работоспособности в первый рабочий день?⁠⁠

🖐Привет, меня зовут Денис, я занимаюсь разработкой уникального и современного дизайна для веб-сайтов, а также логотипов и презентаций. Дизайн должен быть современным - мода меняется быстро, а стильный сайт - залог увеличения конверсии и успеха бизнеса. В этом блоге я рассказываю про то, как стал дизайнером, как работаю с клиентами, интересные ситуации на работе: в рутинном потоке, на самом деле, встречается много всего увлекательного, что может быть интересно каждому.

Как я потерял клиента на первом заказе по веб-дизайну и как фрилансеру не откинуться из-за дефицита работоспособности в первый рабочий день? Figma, Дизайн, Веб-дизайн, Веб-разработка, Сайт, Графический дизайн, Дашборд, Бренды, Длиннопост

Одна из моих первых работ по веб-дизайну

Веб-дизайнер - как и любой другой дизайнер, чтобы не говорили - очень крутая и нужная профессия . Суть ремесла заключается в следующем - сделать современно и стильно, главное - в меру. Но порой это бывает не просто, в том числе и из-за отсутствия вдохновения, которое необходимо для анализа тенденции веб-дизайна и создания неповторимых стильных брендовых вещей и атрибутики.

💢Сейчас многие бьются в истерике и возмущаются, мол, что там сложного - сидишь себе рисуешь, кайфуешь. Вообще, я тоже так думал по началу, но как оказалось, все структурно несколько сложнее. Многое в дизайне, как и в любой предпринимательской деятельности сильно зависит от того, кто твой заказчик. И тут не все всегда бывает мур-мур.

  1. Кто-то не понимает, что сложного, в том, чтобы отрисовать страничку и всячески тебя исправляет, пичкает своими советами;

  2. Другие - наоборот, осознают, что ограниченны во времени и поэтому стараются посодействовать фрилансеру - помочь, чтобы сэкономить свое время себе же, чтобы работа была выполнена быстрее и качественнее

Как я потерял клиента на первом заказе по веб-дизайну и как фрилансеру не откинуться из-за дефицита работоспособности в первый рабочий день? Figma, Дизайн, Веб-дизайн, Веб-разработка, Сайт, Графический дизайн, Дашборд, Бренды, Длиннопост

И из раза в раз одно и тоже. Но спасибо всем тем, благодаря кому все далеко не так плохо

Кроме того, работа фрилансера на самом деле, чаще всего работа из дома. А это и борьба с желанием полежать на диване, у некоторых и ленту полистать, и отсутствие нормального режима сна - в целом это борьба с самим собой…тема абзаца, “роковая женщина” - госпожа самодисциплина. Вот у нас у фрилансеров она начальник. И главное, чтобы ей было не все равно на нас - она нас должна нас мотивировать работать и достигать целей. Порой эта мотивация со временем теряется, и не только у тех кто работает из дома.

📌Пример: мой первый заказчик

Я общался в телеграмме с клиентом - провели брифинг, все подробно обсудили. Далее я долго и очень кропотливо клипаю первую страницу сайта. Клиент, через несколько дней начинает волноваться - все ли хорошо, и просит показать “как там успехи”. Я на тот момент собрал только макет: безжизненная структура, я волнуюсь(потому что это мой первый заказ)😳 Присылаю проделанную часть работы на которую потратил достаточное количество времени:

Как я потерял клиента на первом заказе по веб-дизайну и как фрилансеру не откинуться из-за дефицита работоспособности в первый рабочий день? Figma, Дизайн, Веб-дизайн, Веб-разработка, Сайт, Графический дизайн, Дашборд, Бренды, Длиннопост

Как же это круто, когда клиент хвалит тебя и искренне рад полученному результату! Хоть это и бы всего лишь макет

Запомнить следует одно - дизайн сайта в первую очередь должен быть понятным, и только уже потом вызывать эстетическое впечатление.

Мою искреннюю радость в тот момент возможно поймут не все, но чтобы уберечь читателя от самобичевания, которое, кстати говоря ни к чему хорошему не приводит, скажу что все гениальное - просто, поэтому просто начни с начала🧐

Наверняка слышали подобные фразы по типу “Самое сложное - это начать” или “По началу всем сложно, потом легче будет”. Все это правда, но и не без ложки дегтя. Ведь если бы после какого-то абстрактного "начала" протяженностью в X лет и X годов все становилось бы легко, то мы бы с вами наверное совсем в другом мире жили. Всегда, не только в начале будут трудности, без них совсем никак! Здесь выручит только самодисциплина и внимание к себе.

Я следующим образом подходил к работе: совсем не художник и не творческий человек, рисованием и искусством особо не увлекался - не знаю как сделать стильный дизайн. Решил взять себя в руки — просто постоянно пробовать и не останавливаться, поэтому

🔥Работаю по принципу - поставлю-ка кнопку вот тут справа - нет, фигня, попробую налево - тоже не очень, а если повыше - таак, теперь меняю шрифт, и - черт подери, да это же гениально!

Поэтому пробуйте себя! Нельзя ткнуть пальцем в небо и сразу выбрать то занятие, которое тебе понравиться и ты свяжешь с этим всю жизнь, нельзя пойти и купить конкретные кроссовки, ни разу их не померив, выбрать и посмотреть новый фильм, который на 100% понравиться, подобрать прическу, которая сразу тебе подойдет, я думаю, что вы меня поняли=) Госпожа дисциплина всегда говорит: просто пробуй, садись и делай!

Как я потерял клиента на первом заказе по веб-дизайну и как фрилансеру не откинуться из-за дефицита работоспособности в первый рабочий день? Figma, Дизайн, Веб-дизайн, Веб-разработка, Сайт, Графический дизайн, Дашборд, Бренды, Длиннопост

POV: Иногда именно так выглядит работа дизайнера - надо перебрать все кизячковые варианты, чтобы понять, что первый, самый простой — бесподобен!

Клиент обещает мне еще много работы на будущее, так как у него несколько проектов. Но я снова теряю ощущение времени и дедлайн меня настиг. Заказчику конечно же это не понравилось, однако он подчеркнул - главное качественно, не страшно что пару дней придется подождать. По итогу все хорошо - заказчик доволен, мы выбрали палитру для сайта, проект завершен и передан в работу программисту!

Как я потерял клиента на первом заказе по веб-дизайну и как фрилансеру не откинуться из-за дефицита работоспособности в первый рабочий день? Figma, Дизайн, Веб-дизайн, Веб-разработка, Сайт, Графический дизайн, Дашборд, Бренды, Длиннопост

Палитру смотрели также только для 1 страницы, так как она лицо сайта и должна выглядеть привлекательно

Дизайн сайта, даже без яркостей и навороченностей может выглядеть круто и притягивать людей, мой первый заказ, наверняка, не самый лучший, но все-таки подтверждение того, что “дизайн в первую очередь понятный и логичный, а потом уже красивый”.

📌Но, конечно же, время - деньги, и я угодил в черный список заказчика...

Поэтому больше, к сожалению, не получал заданий от данного клиента. Очень жаль - замечательный и понимающий человек с кучей работы, но уже для кого-то другого. Депресняк, полное расстройство, морально тяжело и грустно... В этом и заключается сложность: навык дизайнить + умение общаться с клиентом + работа над портфолио + умение держать дедлайн = тяжело; как сказал бы мой вузовский преподаватель по высшей математике: “это вам не шубу в трусы заправлять”

📌Но в работу резко подключается самодисциплина

Работаем дальше, качаем соц.сети, пополняем портфолио на Behance новыми работами и уверенно ползем из минуса в плюс, ищем новые заказы и просто дышим.

Снег за окном, скоро новый год... Однако, дисциплина, несмотря на все желание свалить из дому прогуляться по зимней Москве, заставляет работать, а усердный труд всегда вознаграждается и дает свои плоды.

Спустя время приходит успешный успех и я попадаю в команду разработчиков, работающих над созданием сайта для суббренда КХЛ - Чемпионата КХЛ 3X3! В первую очередь я получил бесценный опыт работы и познакомился с замечательными людьми, которые всегда готовы помочь и подсказать. Так, например, я всегда мог обратиться за помощью к коллеге-дизайнеру, которая постоянно была на связи, помогала и подсказывала

Как я потерял клиента на первом заказе по веб-дизайну и как фрилансеру не откинуться из-за дефицита работоспособности в первый рабочий день? Figma, Дизайн, Веб-дизайн, Веб-разработка, Сайт, Графический дизайн, Дашборд, Бренды, Длиннопост

Научился работать с брендбуком - да это скучно, но организация серьезная и необходимо следовать бизнес-требованиям, поэтому совместными усилиями пришли к подобным результатам

По объему я проделал работу чуть больше, чем на самом первом заказе фриланса, но и заработал больше чем в 3 раза!🤑 Вот так, как раз перед новым годом я завершил крайний заказ и устроил себе маленький отдых.

Дизайн сайта в первую очередь должен быть понятным, и только потом вызывать эстетическое впечатление. Человека, который нам приятен внешне, как и сайт с привлекательным и понятным интерфейсом, — мы по началу судим по его обличию, и только потом узнаем характер и темперамент.

Дизайн сайта - стильный и современный, приятный глазу и понятный, лучше привлекает внимание клиентов и дает понимание куда тыкнуть чтобы посмотреть каталог товаров или узнать номер, по которому можно заказать услугу.

👉Не менее важно и то, что никогда нельзя останавливаться на достигнутом, нужно не отчаиваться даже при самых ужасных провалах и воспринимать их, как полезный жизненный опыт.

А когда время мотивации проходит, приходит время самодисциплины - любите ее и работайте с ней, это крайне полезно!

“Пробуйте, трогайте, влюбляйтесь, целуйтесь, путешествуйте - живите, ведь вы еще не понимаете, что ваша жизнь уникальна…” - науч-поп блогер Ян Топлес в одном из своих выпусков

Показать полностью 6
[моё] Figma Дизайн Веб-дизайн Веб-разработка Сайт Графический дизайн Дашборд Бренды Длиннопост
10
user10250109
3 месяца назад

Как сгенерировать 3D изображения за 5 минут в одном стиле бесплатно и использовать их в коммерческих целях⁠⁠

Нашли классную нейросеть, которая позволяет генерировать несколько вариантов растровых и векторных изображений, делать апскейл, мокапы и вырезать фон. Изображения можно использовать в коммерческих целях.

Как сгенерировать 3D изображения за 5 минут в одном стиле бесплатно и использовать их в коммерческих целях Дизайн, Иконки, Веб-дизайн, Графический дизайн, 3D, 3D графика, Digital, Длиннопост

Привет! Меня зовут Лера. Я часто думаю о том, как автоматизировать процессы, в том числе — в дизайне.

Recraft — браузерный ИИ-генератор иллюстраций

Это лондонский ИИ-стартап, в начале года он привлек $12 млн. В сентябре 2022 года Recraft основала Анна Вероника Дорогуш — бывшая глава отдела разработки систем машинного обучения «Яндекса».

Recraft позволяет генерировать векторные изображения, иконки и 3D-иллюстрации для брендов с учётом фирменного стиля. Сервис использует нейросеть Stable Diffusion, но планирует направить привлечённые деньги на разработку собственной модели ИИ.

Мы концентрируемся на создании согласованных по стилю иллюстраций для веб-сайтов и приложений, а не на одном изображении

— пояснила предпринимательница.

Как работает Recraft

Recraft — это бесконечный холст для создания векторной графики, иллюстраций и трёхмерных изображений.

Как сгенерировать 3D изображения за 5 минут в одном стиле бесплатно и использовать их в коммерческих целях Дизайн, Иконки, Веб-дизайн, Графический дизайн, 3D, 3D графика, Digital, Длиннопост

Вы можете выбрать цветовую палитру, соотношения сторон у изображения, детализацию, а также задать негативный промт.

Создавайте сет изображений в одном стиле

Такое тоже возможно! Выберите инструмент New image set в панели инструментов и пропишите промт для генерации изображений.

Как сгенерировать 3D изображения за 5 минут в одном стиле бесплатно и использовать их в коммерческих целях Дизайн, Иконки, Веб-дизайн, Графический дизайн, 3D, 3D графика, Digital, Длиннопост

Убирайте фон в один клик

Чтобы убрать фон, вытащите изображение из фрейма и выберите в панели инструментов Remove background.

Как сгенерировать 3D изображения за 5 минут в одном стиле бесплатно и использовать их в коммерческих целях Дизайн, Иконки, Веб-дизайн, Графический дизайн, 3D, 3D графика, Digital, Длиннопост

Чтобы изменить фон, вытащите изображение из фрейма и выберите в панели инструментов Change background.

Как сгенерировать 3D изображения за 5 минут в одном стиле бесплатно и использовать их в коммерческих целях Дизайн, Иконки, Веб-дизайн, Графический дизайн, 3D, 3D графика, Digital, Длиннопост

Создавайте изображения в разных стилях

Recraft предлагает множество вариаций — вы можете выбрать стиль, задать свой, загрузив референс, или совместить несколько стилей, чтобы получить нужное изображение.

Как сгенерировать 3D изображения за 5 минут в одном стиле бесплатно и использовать их в коммерческих целях Дизайн, Иконки, Веб-дизайн, Графический дизайн, 3D, 3D графика, Digital, Длиннопост

Генерируйте фотореалистичные изображения для своих проектов в хорошем качестве

Например, я ввела такой промт: «Мопс слушает музыку». Выглядит отлично! Также можно вырезать фон и сделать апскейл, чтобы увеличить разрешение изображения.

Как сгенерировать 3D изображения за 5 минут в одном стиле бесплатно и использовать их в коммерческих целях Дизайн, Иконки, Веб-дизайн, Графический дизайн, 3D, 3D графика, Digital, Длиннопост

Изменяйте отдельные области изображения

Давайте изменим дизайн наушников у мопса! Чтобы сделать это, нажмите на инструмент Modify area и обведите область, которую хотите изменить.

Как сгенерировать 3D изображения за 5 минут в одном стиле бесплатно и использовать их в коммерческих целях Дизайн, Иконки, Веб-дизайн, Графический дизайн, 3D, 3D графика, Digital, Длиннопост

В Recraft есть комьюнити

Вы можете посмотреть, что генерируют другие пользователи, какие стили и промты используют. Это помогает вдохновиться и применять готовые решения для генерации изображений под ваши задачи.

Как сгенерировать 3D изображения за 5 минут в одном стиле бесплатно и использовать их в коммерческих целях Дизайн, Иконки, Веб-дизайн, Графический дизайн, 3D, 3D графика, Digital, Длиннопост

Делитесь в комментариях, какие сервисы используете в работе с изображениями — это полезно для сообщества :)

Показать полностью 8
[моё] Дизайн Иконки Веб-дизайн Графический дизайн 3D 3D графика Digital Длиннопост
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии