Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Постройте дом своей мечты прямо сейчас! Соединяйте три предмета в один ряд, зарабатывайте звезды и покупайте красивые детали интерьера. Звучит заманчиво? Увлекательная головоломка в жанре «три в ряд» заставит размяться ваш мозг. Присоединяйтесь к онлайн-игре бесплатно прямо сейчас!

Строить дом - три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Tower Defense

С этим тегом используют

Игры Gamedev Инди Инди игра Стратегия Компьютерные игры Unity Все
159 постов сначала свежее
16
peachthecat
peachthecat
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Circle TD - девлог простой классической ТД

Circle TD - "Пикабу" версия от 20.07.23⁠⁠

Circle TD - "Пикабу" версия от 20.07.23 Unity, Стратегия, Инди игра, Gamedev, Tower Defense, Td, Длиннопост

Неожиданно для себя обнаружил очень приятную аудиторию на Пикабу в разрезе инди-геймдева. За 2 дня мне накидали столько багов, идей и предложений, сколько не было за неделю на всех остальных площадках, где собираются вроде как игроделы.

Пост называется "Пикабу" версия не потому что в игре есть брендинг портала, а потому что 99% правок в этом билде были сделаны благодаря комментариям участников сообщества игроделов на пикабу)) За что им конечно же спасибо))

Иногда мне кажется, что если проект максимально средний - не кирилльство и не триплэй, то внимания ему как будто вдвое сложнее заработать. Потому что он хороший, но обычный, или в этом духе. Не буду долго философствовать - так как мне хочется просто пройти весь цикл разработки до паблишинга, я не особо рассчитываю на взрывное внимание, а оттого настолько приятно видеть в принципе положительную реакцию на поделку))

Потому продолжим. Очень много чего нового появилось, благодаря юзеру @BIanF.

Circle TD - "Пикабу" версия от 20.07.23 Unity, Стратегия, Инди игра, Gamedev, Tower Defense, Td, Длиннопост

В свежей версии, которая лежит, как обычно теперь, тут на итче появилось следующее:

  • Исправлена критическая ошибка, связанная с задвоением башен при строительстве.

  • Убрана проблема, не позволявшая башне заморозки первого уровня атаковать воздушных противников.

  • Убрана проблема отображения сетки для шахтеров.

  • Добавлен механизм конвертации денег в кристаллы и обратно.

  • Изменен назойливый звук наведения на кнопки. Теперь он мягче.

  • Исправлен ряд текстов, где-то еще могут быть остатки старого текста, сообщите если найдете.

  • Теперь в главном меню включена кнопка "Manual setup" - для тех, кто любит эксперименты со всякими настроечками-ползунками. Актуально будет до релиза)

  • Добавлен индикатор добычи кристаллов для шахтеров.

  • Добавлен механизм пропуска таймера, если на карте нет крипов.

  • Добавлена кнопка меню (пауза).

  • Добавлено поле динамического радиуса атаки при улучшении башен.

  • Убраны недействительные кнопки улучшения.

  • Големы теперь появляются не раньше 10-го уровня.

  • Исправлена ошибка, при которой наземные башни могли атаковать летающих юнитов на спавне.

  • В главном меню теперь многозначительно висит дракон) Но как босс в конце волн он еще не существует)

  • Незначительные изменения баланса.

Показать полностью 1
[моё] Unity Стратегия Инди игра Gamedev Tower Defense Td Длиннопост
21
peachthecat
peachthecat
1 год назад

Удаленный пост⁠⁠

удаленный пост

Unity Стратегия Инди игра Gamedev Tower Defense Td Защита Текст
0
139
peachthecat
peachthecat
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Circle TD - девлог простой классической ТД

Circle TD - классическая TD с закольцованной дорогой⁠⁠

Circle TD это совершенно обыкновенная в хорошем смысле TD, навеянная игровой механикой из старенького Варкрафт3, в которой крипы бегают по кругу, а игроку нужно не превысить доступный лимит по количеству крипов на карте с помощью постройки башен.

Circle TD - классическая TD с закольцованной дорогой Tower Defense, Башня, Td, Стратегия, Защита, Защита башнями, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

Характеристики

Что: 3d игра

Жанр: Tower Defense

Движок: Unity 2019.4.8f

Количество игроков: 1

Средняя продолжительность игры: до 30 минут

Платформа: только ПК, без порта

Версия: Публичное демо

Краткое описание

Как-то месяц назад мне довелось обнаружить, что на просторах сети во всяких Itch.io и яндекс.играх нет никакой нормальной TD. И вроде бы какие то поделки есть, но выглядят все они неопрятно, криво и как-то неприятно. Особенно те, что 2D. Редкие находки трехмерных ТДшек оказывались скупы на реиграбельность и сводились по сути к поиску одной единственной стратегии расстановки башен. Такое положение дел меня не особо устраивало, потому что иногда возникало желание потупить полчасика во что-то простое в этом жанре, не особо напряжное и интересное при этом, без однообразия. Разумеется, первым делом я вспомнил про старый добрый варкрафт, в котором жанр ТД был довольно обширно представлен, и решил расчехлить свой старенький юнити 2019 на не менее стареньком ноутбуке, в надежде что-то сделать "своё" что называется. Ну и сделал как оказалось.

Circle TD - классическая TD с закольцованной дорогой Tower Defense, Башня, Td, Стратегия, Защита, Защита башнями, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

Геймплей

Circle TD это крайне классическая ТДшка, как я уже писал ранее, с той лишь оговоркой, что здесь крипы не пропадают никуда, а бегают по кругу карты, стремительно наращивая собственное количество и двигаясь к заданному лимиту. Эта механика была взята непосредственно из одной кастомной карты в Варкрафт3, и концептуально была перенесена в самостоятельную игру.

В игре заложено на данный момент 10 различных карт. Карты будут различаться по конфигурации дорожки - её протяженность это тоже часть игрового баланса. Второе, чем будут отличаться карты - это игровые настройки. В демо версии отключена полностью рабочая система ручной настройки игровых параметров - начиная от количества раундов и заканчивая временем задержки перед началом первого раунда. В полной версии предполагается, что для каждой карты можно будет настроить собственные параметры.

Для новичков жанра (такие уже есть в 2023) в игре есть простой туториал - за 8 шагов вам объяснят что к чему, сложного ничего нет, уверяю.

Игра начинается с того, что генерируется карта. Я большой любитель всякого непредсказуемого, и решил сделать игру чуть более тактичной, нежели её прародитель из Варкрафта. Дело в том, что каждый раз карта генерируется вся с нуля при старте - неизменной остается только конфигурация дороги-кольца. Это значит, что строить башни каждый уровень на одном и том же месте (как это обычно делается в ТД, как я заметил) - не выйдет.

Circle TD - классическая TD с закольцованной дорогой Tower Defense, Башня, Td, Стратегия, Защита, Защита башнями, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

После того, как игрок ублажится приятной картинкой сгенерированной карты, ему предстоит выбрать стартовую расу - на данный момент заложено 6 рас, из которых готова одна. Остальные - дело времени, достаточно небольшого. В процессе игры предполагается, что игрок может открыть новые расы себе, и использовать башни из других рас.

Постройка башен моментальная, каждая башня имеет три слота для улучшений - задел на масштабирование). Башни можно продать за 75% начальной стоимости, а можно улучшить за золото и кристаллы. Последние, кстати, добываются из кристальной руды с помощью отдельной постройки.

Правила простые - на карте есть лимит по количеству крипов, и определенное количество раундов. Через равные промежутки времени наступает раунд и на карту спаунятся новые крипы. Если общее число крипов больше лимита - проигрыш. Победа на данный момент засчитывается по окончанию таймера последнего раунда, но скоро я это исправлю и в конце нужно будет успеть завалить босса.

У башен разумеется предусмотрены разные типы атаки, из которых не задействован сейчас в демо только один тип - мгновенного урона. Остальные всё существуют и очень хорошо работают.

Circle TD - классическая TD с закольцованной дорогой Tower Defense, Башня, Td, Стратегия, Защита, Защита башнями, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

О боссах. Их нет, и не планируется. Почему то мне эта концепция не нравится. Однако есть "специализированные" волны, и имба-крипы. С определенной периодичностью на карте высыпают крипы с иммунитетом (таких мы не можем ни заморозить ни отравить), или летающие крипы (их атакуют не все башни). На данный момент после 10 уровня появляется шанс на спаун имбы - медленного и крепкого голема, которых за один раунд очень сложно замесить.

Планы

Контент и баланс. Это всё, что остается делать, пока я жду апрува аккаунта в стим. Нужно сделать все расы и финального босса. Плюс ко всему постоянный баланс, за которым я собственно и выкладываю публичную демо-версию везде где знаю. Возможно, игроки подскажут еще каких-то мыслей и идей со стороны.

Ну и последнее что сделаю - настройки и проработку звука. Сейчас саунддизайна нет никакого толком, кроме UI.

Демо

Сыграть в демо можно на itch.io - ничего скачивать не нужно, играется прямо в браузере. Данная версия игры сделана за месяц в одно лицо без единой строчки кода с помощью визуального скриптинга Playmaker для Unity.

СЫГРАТЬ В ДЕМО

Показать полностью 4
Tower Defense Башня Td Стратегия Защита Защита башнями Инди игра Gamedev Unity Длиннопост
198
124
whaaaaaaaat
1 год назад
Серия Создаем Tower Defense!

Моя разработка игры Tower Defense. Часть первая⁠⁠

ДЛЯ ЛЛ: Разработка игры от человека далекого от разработки игр. Захотел написать игру в стиле Tower Defense. Написал диздок. Разработал часть механик.

Всем привет!

С самого детства я мечтал разрабатывать игры, но возможность и уверенность появилась только сейчас. Этим постом я хочу открыть серию постов о разработке своей собственной игры (а может и не одной). А также это будет для меня маленьким дневником и порфтолио, с которым в будущем я планирую искать себе работу в игровой индустрии. С чего начинается разработка игры (по моему мнению)? Ну естественно с выбора движка. Мой выбор пал на Unity, потому что я имею какие-то базовые знания C#. В качестве жанра первой игры я выбрал Tower Defense, так как считаю что такой проект будет не сложным для начинающего разработчика. А в качестве платформы выбрал Android.

Примерный план разработки:

  1. Разработать идею и предварительный стиль игры.

    1. Рассмотреть игры конкурентов.

    2. Определиться с графикой.

    3. Определиться с музыкой и звуковыми эффектами.

  2. Разработка дизайн документа с описанием основных механик игры.

  3. Написание кода.

  4. Получение удовлетворения от разработки.

  5. Создание рабочего билда и тесты.

Если прочитали до этого момента - пожелайте мне удачи.

Итак... приступаем.

Поиграв в небольшое количество, скачанных с Play Market'а, игр, а также посмотрев обзоры на ютубе я пришел к выводу что правильным вектором в разработке такой игры будет грамотная экономическая система. Графика и саундтрек не так сильно важны, как действительно сложный, но честный геймплей. Карты не должны быть "читерскими" со стороны разработчика, но и не должны проходиться легко. Также должна быть изюминка, которая, выделит твою игру среди остальных.

Ассеты для игры я решил взять с сайта Kenney.nl. Выглядят сносно, эффекты и шейдеры добавим уже в самом Unity (благо его инструментарий позволяет). На данном этапе своих скиллов не вижу смысла покупать или создавать вручную графику, а вот музыку буду писать сам.

Дизайн документ.

Базовый геймплей:

  • Покупка и продажа башен:

    • Быстрый выстрел по одной цели.

    • Медленный выстрел по одной цели с откидыванием.

    • Выстрел по области.

    • Выстрел по нескольким противникам одновременно.

  • Улучшение башен и ловушек:

    • Ледяная ветка (Уменьшение скорости противника).

    • Огненная ветка (Периодический урон).

    • Электрическая ветка (Урон по цепочке).

  • Постоянное улучшение:

    • Скорость атаки башни.

    • Урон башни.

    • Урон ловушек.

  • Покупка мин:

    • Мина.

    • Мина для отбрасывания (Не улучшается).

  • Противники:

    • Маленький противник:

      • Высокая скорость.

      • Маленькое количество HP.

      • Слабый урон.

    • Средний противник:

      • Средняя скорость.

      • Среднее количество HP.

      • Средний урон.

    • Большой противник:

      • Малая скорость.

      • Большое количество HP.

      • Большой урон.

  • Особенности противников:

    • Огненные противники:

      • Резист к огненной атаке.

      • Увеличен получаемый урон от ледяной атаки.

    • Ледяные противники:

      • Резист к ледяной атаке.

      • Увеличен получаемый урон от огненной атаки.

    • Каменные противники:

      • Резист ко всем видам атак (в том числе и обычных).

      • Увеличен получаемый урон от электрической атаки.

Приступаем к разработке.

Проект решил делать в 3D, а в качестве рендера решил использовать URP. Для себя первым шагом я решил сделать ИИ (искусственный интелект) противников. Переместив ассеты в проект я создал примерный макет карты:

Моя разработка игры Tower Defense. Часть первая Unity, Разработка, Gamedev, Стратегия, Tower Defense, Indiedev, Инди игра, Инди, Гифка, Длиннопост

Для начала создадим и настроим навигационную сетку для наших противников. При импорте не забудьте моделей включить Read/Write для создания навигации во время игры. Для объектов по которым можно ходить я добавил NavMeshModifier с модификатором Walkable, а также переместил их на слой Ground. Для тех моделей по которым ходить нельзя ставим соответственно Not Walkable. С помощью скрипта будем делать динамическую сетку. Создадим пустой объект, добавим на него NavMeshSurface (Предварительно установив пакет в Window -> Package Manager -> Packages: Unity Registry -> AI Navigation). Создадим скрипт с названием Navigation Baker и добавим на только что созданный объект. Пропишем чтобы сетка строилась когда запускается игра.

Моя разработка игры Tower Defense. Часть первая Unity, Разработка, Gamedev, Стратегия, Tower Defense, Indiedev, Инди игра, Инди, Гифка, Длиннопост

Для создания противника в первую очередь нам потребуется класс. Если у вас возникают вопросы по скриптам или просто рекомендации - пишите в комментарии, отвечу по возможности.

Моя разработка игры Tower Defense. Часть первая Unity, Разработка, Gamedev, Стратегия, Tower Defense, Indiedev, Инди игра, Инди, Гифка, Длиннопост

Да, возможно сейчас скрипт выглядит нелепо, но в будущем мы будем по кирпичику его достраивать. С задачей передвижения мы справились. Теперь нужно настроить параметры на самом префабе нашего противника. Итог:

Моя разработка игры Tower Defense. Часть первая Unity, Разработка, Gamedev, Стратегия, Tower Defense, Indiedev, Инди игра, Инди, Гифка, Длиннопост

Теперь стоит приступить к нашим башням. Для этого соберем из моделек подходящую башню и поставим на свободную клетку. Теперь создадим новый скрипт. Скрипт выглядит вот так:

Моя разработка игры Tower Defense. Часть первая Unity, Разработка, Gamedev, Стратегия, Tower Defense, Indiedev, Инди игра, Инди, Гифка, Длиннопост

На данном этапе мы имеем двигающихся противников, стреляющую (пусть и не видно) башню, автоматическую постройку навигационной сетки.

Моя разработка игры Tower Defense. Часть первая Unity, Разработка, Gamedev, Стратегия, Tower Defense, Indiedev, Инди игра, Инди, Гифка, Длиннопост

Получилось немного, но это хороший старт. В следующем посте будем разрабатывать механику создания башни, а также полоску жизней противников.

Всем спасибо! Увидимся в следующих постах!

Показать полностью 6
[моё] Unity Разработка Gamedev Стратегия Tower Defense Indiedev Инди игра Инди Гифка Длиннопост
36
50
CyberCook
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игры Evolvedustry в жанре tycoon - стратегия - tower defense на itch.io до 31 Мая⁠⁠

Раздача игры Evolvedustry  в жанре tycoon - стратегия - tower defense  на itch.io до 31 Мая Gamedev, Разработка, Unity, Инди, Раздача, Инди игра, Бесплатно, Стратегия, Скидки, Не Steam, Itchio, Pixel Art, Tower Defense, Sandbox, Bullet Hell, Длиннопост, Windows
Раздача игры Evolvedustry  в жанре tycoon - стратегия - tower defense  на itch.io до 31 Мая Gamedev, Разработка, Unity, Инди, Раздача, Инди игра, Бесплатно, Стратегия, Скидки, Не Steam, Itchio, Pixel Art, Tower Defense, Sandbox, Bullet Hell, Длиннопост, Windows
Раздача игры Evolvedustry  в жанре tycoon - стратегия - tower defense  на itch.io до 31 Мая Gamedev, Разработка, Unity, Инди, Раздача, Инди игра, Бесплатно, Стратегия, Скидки, Не Steam, Itchio, Pixel Art, Tower Defense, Sandbox, Bullet Hell, Длиннопост, Windows

Синопсис

Evolvedustry — это стратегическая приключенческая игра в жанре Tower Defense, в которой вы строите свою фабрику из сложных материалов и конвейеров, а также прогрессируете в технологиях, пока существа из других миров и измерений осаждают вашу империю. Раскройте тайны этого забытого мира, возвращая то, что было потеряно.

Забрать

Текущие функции

  • Бесконечный мир

  • Бесконечное дерево навыков

  • 70+ уникальных башен

  • Нестандартное снаряжение и аксессуары

  • 137 уникальных предметов

  • 3 босса

  • 4 биома

  • 110 Уникальное снаряжение

  • Снаряжение имеет модификаторы и черты

  • Пользовательский интерфейс как у Террарии

  • Достижения

Запланированные функции

  • Мультиплеер

  • 160 уникальных башен

  • 10 биомов

  • 13 боссов

  • 3 измерения

  • 600+ предметов

  • Встроенный загрузчик модов

  • Доступ к исходному коду

  • Волшебные башни

  • Единство точек

  • Встроенный серверный хостинг и менеджер

  • Конструктор карт

  • Динамические тени + капитальный ремонт движка рендеринга

  • Подземелье и ад

  • Рельсовые тележки

  • 3 вторжения

  • Домашние питомцы

  • 7 классов

  • Поддержка ОС Linux и Max

Обновление 1.48: уже выпущено — 28.06.2020

  • Кровати для точки возрождения

  • Новый интерфейс крафта

  • Сундуки

  • Масштабирование/панорамирование (Ctrl + колесико прокрутки)

  • Модернизированные лазерные башни

  • Новые предметы

  • Новые руды

  • Новые Башни

  • Больше полировки

  • Особенности качества жизни

  • Больше автоматизированных настроек (автоматический сбор предметов и опыта)

  • украшения

  • Исправление ошибок

Есть предложения для игры?

  • Если вы хотите, чтобы в игре были ваши функции, предметы, боссы, враги, башни, украшения, оружие, доспехи, питомцы, руды, измерения, биомы и т. д., оставьте свои идеи на странице обсуждения ниже, так как эта игра напрямую управляется сообществом и уже реализовало множество чужих идей!

Примечание:

  • Все пожертвования и покупки идут непосредственно на улучшение игры! Эти улучшения включают в себя, помимо прочего, иллюстрации для новых предметов/врагов/боссов/биомов/снаряжения/питомцев/существ, музыку для боссов/биомов, активы для сериализации, звуковые эффекты, возможно, аутсорсинговое кодирование/команду разработчиков.

Прототип/Альфа

  • Это альфа-версия, и ожидается, что в ней будут ошибки и сбои. Если вы их найдете, оставьте в теме «Ошибки», и команда разработчиков немедленно их исправит.

Патч 1.48.1 Альфа

  • Исправлено несовместимое разрешение при запуске, которое вызывало псевдо-сбой.

  • Уменьшена скорость появления слаймов.

  • Убран невидимый пользовательский интерфейс, блокирующий клики.

  • Шкала здоровья босса теперь исчезает после смерти игрока.

  • Шкала здоровья босса теперь отображается в правильном месте с разным разрешением.

Статус: В разработке

Платформы: Windows

Жанр: Стратегии, Приключения , Bullet Hell, Sandbox, 2D, Indie, Pixel Art, , Tower Defense,

Забрать

Показать полностью 2
Gamedev Разработка Unity Инди Раздача Инди игра Бесплатно Стратегия Скидки Не Steam Itchio Pixel Art Tower Defense Sandbox Bullet Hell Длиннопост Windows
6
17
SpeIISinger
SpeIISinger
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Sneaky Monsters

Алгоритм выбора цели в игре Sneaky Monsters⁠⁠

Привет, мы разрабатываем Tower Defense с необычной механикой, где алгоритм посылает самых неудобных монстров и нужно постоянно продавать и перестраивать башни.

Когда мы в первый раз задумались, по какому врагу башня должна стрелять в первую очередь, наши мысли были "Пф, да очевидно, конечно по ближайшему к выходу". Но первые плейтесты показали, что не всё так однозначно. На картинке ниже проиллюстрирована ситуация: строится башня, и ей нужно выбрать, кого из двух врагов атаковать. Для наглядности, башня убивает монстра с одного выстрела.

Алгоритм выбора цели в игре Sneaky Monsters Инди игра, Gamedev, Инди, Программирование, Unity, Стратегия, Tower Defense, Видео, Без звука

Казалось бы, бери да атакуй верхнего монстра, однако, если выстрелить сначала в верхнего, то нижний успеет выйти из радиуса атаки башни, и она не сможет по нему ударить.

Поэтому, мы решили дополнительно учитывать как скоро монстр выйдет из радиуса атаки башни, и вот что у нас получилось.

Надеемся, что этот алгоритм подарит более приятный опыт игрокам.

Показать полностью 1 1
[моё] Инди игра Gamedev Инди Программирование Unity Стратегия Tower Defense Видео Без звука
5
15
SpeIISinger
SpeIISinger
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Sneaky Monsters

Дневник разработки игры Sneaky Monsters - 13 неделя 2023 года⁠⁠

Привет, мы разрабатываем Tower Defense с необычной механикой, где алгоритм посылает самых неудобных монстров и нужно постоянно продавать и перестраивать башни.

На прошлой неделе работа шла в двух направлениях. Для начала мы решились подключить к проекту FMOD, это ПО для создания интерактивного звука в играх. Видели очень много рекомендаций и призывов его использовать на просторах сети, но не получилось найти полного и исчерпывающего перечня плюсов, по сравнению со стандартными звуками Unity. Пришлось самим пробовать.

Ещё мы заметили, что игра оказывается неплохо так подтормаживает, когда на сцене появляется много башен. Профайлер показал, что дело в использовании масок для спрайтов - и пришлось придумывать, как от них избавиться.

Видео версия дневника разработки

[моё] Инди Инди игра Программирование Разработка Gamedev Unity Стратегия Tower Defense Видео YouTube
3
lVl.lVl
lVl.lVl
2 года назад
Лига Геймеров

Ищу Гача Tower Defense⁠⁠

Ребят подскажите мож кто играл на мобилках или на пека в гача тауер дефенс типа Аркнайтс, из всех мобильных дрочилен мне полюбилось именно такое развлечениеб поэтому ище еще представителей такого жанра

Мобильные игры Tower Defense Текст
10
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии