Как мы игру 5 лет пилили)
Думала 3, но нет вот уже 5 й год как все опробовано, доделано, а органического траффика как-то так и нет.
Ну да все по порядку:)
Наша команда из 3 х человек:
Программист – без него никуда, я – дизайнер и парень по всем делам решака: финансы, баллансы, идеи, нервы и еще много всего. Назвались мы славным названием Booblyc (да да, можно читать как 2 слова на английский манер)) и поплыли бороздить просторы игроделания.
Начинали мы в далеком примерно 2011 году, когда во всю были в ходу игры на флеше. Да тогда и смартфонов то не было. И вот первая совершенно примитивная игрушка у нас продается за 1000 или 2000 $, уже не помню) О я помню тот вечер радости, сами! Заработали!)))
И пошло поехало, клипали мелкие игрушки, продавали на Armor Games и подобное.
А потом замахнулись на что-то поинтереснее и побольше, а именно Tower Defense, еще и не мало вдохновленные известнейшим Kingdom Rush. Я усердно копировала их графику ( по крайней мере в это верила)), ребята делали и балансили игру. Incursion – такое дали ей имя, был продан так же не дурно тем же Арморам. И в это время игры стали портировать на девайсы. Наша игра подзастряла – ожидаемые деньги с ее раскрутки мы так и не получили, потому что раскручивать ее никто уже не стал. Со словами - графику бы переделать.. Кхм обидненько – одни из первых моих дизайнерских кризисов, уже даже смешно :D
Итак, какое-то время мы еще выезжали на рескинах собственных игр. И вот, начиная с 2015, задумали приступить к созданию нашего шедевра. Чего-то глобального под мобильные устройства и прочие девайсы. А так как на Товер Дифенсах мы собаку съели, то именно его мы и начали пилить)
Миллионы скетчей, споров идей, с чего начинать, с сюжета ли, с персонажей или монетизация?)) Одним словом процесс пошел. Я все так же подсматривала графику в Kingdom Rush, т.к. векторная графика и анимации – это мое. Да и потом, так хотелось хоть не много скопировать их милоты, шедевральности и приятности арта)) Ребята активно искали чего бы такого мягко говоря позаимствовать у других игр, в плане монетизации конечно же. Таким образом, некоторое время спустя, у нас стало расти количество уровней, все больше. Добавились карты для прокачки героев. Шмотки, оружие и даже питомцы. Образы некоторых героев мы взяли с прошлого нашего Incursion The Thing, каких-то придумывали постепенно, мозговыми штурмами. Радует что это все же было весело. К примеру как появился последний герой – девочка (единственная среди остальных) пародия на Гаечку. И ей в помощь летающие мопсы с гранатами и костюмчик женщины кошки))
Добавились Турниры, Лиги – то что может удерживать игрока.
Затем начались затраты на покупку озвучки, музыки, даже сценаристы! Да, это отдельный момент, так как игру мы всячески пытались сделать наполненную юмором и шутками. Наш главный душевкладчик в разработку, не только физически но и морально, это программист. Как только не изощрялся сочиняя из моей анимации вещи подобные магии: Кровавые кролики – когда кидаешь карту и гасишь врагов дождем из злобных кроликов, разбивающий себя об врага в сплошное месиво. Где тут юмор, спросите вы? Да звучит так себе – но выглядит совершенно иначе XD Моя любима магия ^^ Или сочинительство всяких фраз, потипу «Позвони маме © мама» - которые читаешь, пока ждешь загрузки. Сценаристы красавчеки – они наделали нам кучу забавных диалогов – которые иногда встречаются в начале уровней. Сложнее было эти диалоги, часто заточенные под наш менталитет – переводить на английский. Но и с этим мы справились))
Дальше были поездки на различные Game Dev и Game Gathering в поисках паблишеров. Кто-то находился. Игру брали на 1-2 мес. Что-то в нее вкладывали, ждали отклика. Раз одна крупная компания предложила нам заключить контракт на год, они бы нас направляли и финансировали. И вот контракт был уже почти подписан – мучительно , через нервы и стрессы за договоры и ответственность, нашего напарника. Как Corona SDK - а именно на ней написан наш TD, стала там что-то барахлить, и нужные плагины мы боялись не сделать во время. На этом наш контракт и остался не подписан. Мы соскочили.. правильно сделали или нет, теперь уже не узнаем. Они и позже нам предлагали сотрудничать, но мы уже не стали. Начали искать себе работу )))) Спустя столько то лет)
Еще была одна попытка, с одной компанией – они в нас так же влили несколько тысяч, и смотрели на метрики и что-то там все меняли, понакрутили нам кучу рекламы. Но и тут дальше дело не пошло, видимо они все же рассчитывали на Большие показатели.
И вот сейчас уже игра снова у нас, и приносит она очень мало. И мы все еще делаем не большие попытки менять иконки, писать теги, хоть как-то увеличить органический траффик.
Так что если кто-то из вас, сможет что-то посоветовать – я буду очень этому рада и благодарна! Наша игруля Booblyc TD – да, решили недавно его так же и назвать)) очень неплохая, и многим кто играл – нравится. Я уверена, что мы что-то и как-то не так сделали или делаем в ее раскрутке. И пусть миллиона нам она не принесет – это уже очевидно. Но поднять нынешние 50-60 скачиваний в день – неужели не возможно? Вот я верю в обратное))
Всем спасибо, что читали и Удачи и Успехов!!! )))
И конечно же ссылочки на BOOBlyc TD :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.booblyc.de...
https://apps.apple.com/us/app/incursion-defense/id1213940496