Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Td

С этим тегом используют

Tower Defense Игры Все
21 пост сначала свежее
31
YegorBroFun
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Abyss Protection или still alive!⁠⁠

Abyss Protection или still alive! Видеоигра, Разработка, Steam, Gamedev, Инди игра, Tower Defense, Td, Игры, Unity, Видео, YouTube, Длиннопост

Добрый день, спустя довольной большой промежуток времени на связи снова я и снова показываю вам, уважаемые читатели, детище нашей небольшой студии, которая за эти пару месяцев претерпела некоторые изменения, существенно повлиявшие на разработку Abyss Protection и сроки выхода игры. Но, пожалуй, отставим демагогию и от общего сразу перейдем к частному. Хочется сразу сообщить, что все 2 месяца, что меня не было в эфире команда усердно работала, а не сидела как лис из всеми известного мема и офигевала от происходящего. Отнюдь, этот период наиболее сильно отразился на наполнении и визуале проекта, чуть ниже вы, естественно, сможете увидеть плоды нашего труда и оценить, пока пусть и визуально, качество игры. А оценивать поверьте придется крайне много.

Но прежде хотелось бы поведать об изменениях, предшествующих игровым. Нас осталось пятеро, прямо как могучих рейнджеров. Это повлияло на продолжительность разработки, а также увеличение нагрузки на каждого члена команды, однако мы в Exbyte Studios закоренелые оптимисты и привыкли искать позитивные моменты везде. Пусть пять человек не шибко объемная команда для разработки (Хоть и есть примеры успешных игр с гораздо более скромным составом) теперь мы можем собраться в мегазорда. На самом деле, в маленьком коллективе гораздо более высокий уровень коммуникации между его участниками, что позволяет повысить продуктивность, не смотря на потерю важной части команды. Сейчас каждый отвечает за гораздо более широкий и разнообразный круг задач, чем прежде. Это позволяет вырасти человеку как специалисту, а игре как качественному продукту.

Abyss Protection или still alive! Видеоигра, Разработка, Steam, Gamedev, Инди игра, Tower Defense, Td, Игры, Unity, Видео, YouTube, Длиннопост

После краткого ликбеза выше, наконец мы можем приступить к игре. Первое, что бросится в глаза при сравнении старых скриншотов из вот этого поста с нынешними – интерфейс. Мы перерабатывали его очень много раз, не могу отрицать, что часть сотрудников полегла в баталиях за длину бороды мага на соответствующей кнопке, но большими или малыми потерями UI полностью готов. Данная версия максимально близка к финальной, вас может ожидать разве что несколько новых функциональных кнопок, отвечающих за отдельные механики, но я вам этого не говорил!

Abyss Protection или still alive! Видеоигра, Разработка, Steam, Gamedev, Инди игра, Tower Defense, Td, Игры, Unity, Видео, YouTube, Длиннопост

Второе, но точно не по значимости – генерация. Наши 3д художники без перерыва ковали и куют десятки новых ассетов растительности, построек и отдельных объектов чтобы внести разнообразие в общую картинку. Тем временем кодеры также не сидят без дела и уже внесли множество исправлений и доработок в алгоритм, что позволило нам наиболее гибко и удобно добавлять новые элементы окружения, а также создавать целые биомы, которые в будущем будут оказывать существенное влияние на геймплей и расстановку ваших сил.

Помимо этого, в проект был добавлен внушительный бестиарий противников. Тараны, катапульты, рыцари, закованные в тяжелые доспехи, огромные боссы владыки гоблинов, големы и многое другое. Каждый вид имеет свои анимации смерти и передвижения, дополняют это всё десятки различных эффектов, большинство из которых также было разработано и интегрировано в проект в последние 2 месяца.

Abyss Protection или still alive! Видеоигра, Разработка, Steam, Gamedev, Инди игра, Tower Defense, Td, Игры, Unity, Видео, YouTube, Длиннопост

Дабы вы еще больше прочувствовали новшества и изменения, добавленные в игру – ниже я прикреплю небольшое геймплейное видео. В последующем на этом профиле также появятся статьи, которые будут более глубоко разбирать процесс оптимизации и творческого оформления Abyss Protection.

Спасибо за внимание и до новых встреч на фронтире бездны!

Abyss Protection в Steam: https://store.steampowered.com/app/1688520/Abyss_Protection/

Показать полностью 3 1
[моё] Видеоигра Разработка Steam Gamedev Инди игра Tower Defense Td Игры Unity Видео YouTube Длиннопост
1
12
nemomen
nemomen
2 года назад
Android

Tower Defence, и ничего лишнего⁠⁠

Спустя 3-4 года периодического удаления "Infinitode 2", я добрался до башни Крашер.
И она поменяла игровой процесс в корне.
Спустя 3-4 года периодического зомбления в неë.

Впрочем, у игроков с "суперматематическими" мозгами есть возможность выбить "оптимальную кривую" в тысячи раз раньше. ;)

Имхо, сия игра - квинтессенция жанра Tower Defence. По такому поисковому запросу я нашëл первую версию игры, после которой подсел на вторую, купив постоянную подписку(имхо, читай: "отблагодарив разработчиков"), и не вложившись ни копейки сверху.

Код приглашения для вновь прибывших игроков: SHNG5V2
Но я не уверен, что он что-либо вам даст, кроме ачивки мне. ^_^

P.s. на фото ниже - дерево исследований дней 5-7 назад.

Tower Defence, и ничего лишнего Td, Tower Defense, Игры, Essence, Android, Игры на Android
[моё] Td Tower Defense Игры Essence Android Игры на Android
12
projectnek
3 года назад

Plants vs. Zombies: Expert edition⁠⁠

Всем привет!


Я состою в коллективе NE Games и являюсь разработчкиком игры "Plants vs. Zombies: Expert edition" на движке Godot Engine (GDScript). В этой игре Вы должны сражаться против безумных зомби с помощью мощных растений, сажать их на землю и следить за тем, чтобы никто не съел Ваши мозги!


Дата выхода игры - 15 января 2022 года.

Plants vs. Zombies: Expert edition Видеоигра, Компьютерные игры, Новинки, Td, Plants vs Zombies, Игры, Tower Defense, Видео, Длиннопост

Игра является не модом, не пародией, а отдельной написанной с нуля игрой с очень тяжёлым игровым процессом для настоящих экспертов, идея которой была заимствована у оригинальной игры "Plants vs. Zombies", выпущенной компанией PopCap Games в 2009 году.


В версии 1.0 будут добавлены все самые необходимые механики, локация "Пролог" с 10 уровнями, 14 видов растений, 6 видов зомби, профиль и магазин с 11 товарами.

Сообщество в VK - https://vk.com/pvz_ee.official

Ссылка на сервер в Discord - https://discord.gg/avdj5dETgr


Хочу отметить, что после релиза игра не будет заброшена и будет обновляться!


План релизов:

v1.0 - 15 января 2022 года

v1.1 - март 2022 года

v1.2 - июнь 2022 года

v1.3 - июль 2022 года

v1.4 - август 2022 года


(c) 2022, PROJECT NEK

(c) 2022, NE Games Collective

Показать полностью 1 1
[моё] Видеоигра Компьютерные игры Новинки Td Plants vs Zombies Игры Tower Defense Видео Длиннопост
2
DELETED
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как мы втроем решили сделать громадный Tower Defense:)⁠⁠

Как мы игру 5 лет пилили)

Думала 3, но нет вот уже 5 й год как все опробовано, доделано, а органического траффика как-то так и нет.

Ну да все по порядку:)

Наша команда из 3 х человек:

Программист – без него никуда, я – дизайнер и парень по всем делам решака: финансы, баллансы, идеи, нервы и еще много всего. Назвались мы славным названием Booblyc (да да, можно читать как 2 слова на английский манер)) и поплыли бороздить просторы игроделания.

Начинали мы в далеком примерно 2011 году, когда во всю были в ходу игры на флеше. Да тогда и смартфонов то не было. И вот первая совершенно примитивная игрушка у нас продается за 1000 или 2000 $, уже не помню) О я помню тот вечер радости, сами! Заработали!)))

И пошло поехало, клипали мелкие игрушки, продавали на Armor Games и подобное.

А потом замахнулись на что-то поинтереснее и побольше, а именно Tower Defense, еще и не мало вдохновленные известнейшим Kingdom Rush. Я усердно копировала их графику ( по крайней мере в это верила)), ребята делали и балансили игру. Incursion – такое дали ей имя, был продан так же не дурно тем же Арморам. И в это время игры стали портировать на девайсы. Наша игра подзастряла – ожидаемые деньги с ее раскрутки мы так и не получили, потому что раскручивать ее никто уже не стал. Со словами - графику бы переделать.. Кхм обидненько – одни из первых моих дизайнерских кризисов, уже даже смешно :D

Итак, какое-то время мы еще выезжали на рескинах собственных игр. И вот, начиная с 2015, задумали приступить к созданию нашего шедевра. Чего-то глобального под мобильные устройства и прочие девайсы. А так как на Товер Дифенсах мы собаку съели, то именно его мы и начали пилить)

Миллионы скетчей, споров идей, с чего начинать, с сюжета ли, с персонажей или монетизация?)) Одним словом процесс пошел. Я все так же подсматривала графику в Kingdom Rush, т.к. векторная графика и анимации – это мое. Да и потом, так хотелось хоть не много скопировать их милоты, шедевральности и приятности арта)) Ребята активно искали чего бы такого мягко говоря позаимствовать у других игр, в плане монетизации конечно же. Таким образом, некоторое время спустя, у нас стало расти количество уровней, все больше. Добавились карты для прокачки героев. Шмотки, оружие и даже питомцы. Образы некоторых героев мы взяли с прошлого нашего Incursion The Thing, каких-то придумывали постепенно, мозговыми штурмами. Радует что это все же было весело. К примеру как появился последний герой – девочка (единственная среди остальных) пародия на Гаечку. И ей в помощь летающие мопсы с гранатами и костюмчик женщины кошки))

Добавились Турниры, Лиги – то что может удерживать игрока.

Затем начались затраты на покупку озвучки, музыки, даже сценаристы! Да, это отдельный момент, так как игру мы всячески пытались сделать наполненную юмором и шутками. Наш главный душевкладчик в разработку, не только физически но и морально, это программист. Как только не изощрялся сочиняя из моей анимации вещи подобные магии: Кровавые кролики – когда кидаешь карту и гасишь врагов дождем из злобных кроликов, разбивающий себя об врага в сплошное месиво. Где тут юмор, спросите вы? Да звучит так себе – но выглядит совершенно иначе XD Моя любима магия ^^ Или сочинительство всяких фраз, потипу «Позвони маме © мама» - которые читаешь, пока ждешь загрузки. Сценаристы красавчеки – они наделали нам кучу забавных диалогов – которые иногда встречаются в начале уровней. Сложнее было эти диалоги, часто заточенные под наш менталитет – переводить на английский. Но и с этим мы справились))

Дальше были поездки на различные Game Dev и Game Gathering в поисках паблишеров. Кто-то находился. Игру брали на 1-2 мес. Что-то в нее вкладывали, ждали отклика. Раз одна крупная компания предложила нам заключить контракт на год, они бы нас направляли и финансировали. И вот контракт был уже почти подписан – мучительно , через нервы и стрессы за договоры и ответственность, нашего напарника. Как Corona SDK - а именно на ней написан наш TD, стала там что-то барахлить, и нужные плагины мы боялись не сделать во время. На этом наш контракт и остался не подписан. Мы соскочили.. правильно сделали или нет, теперь уже не узнаем. Они и позже нам предлагали сотрудничать, но мы уже не стали. Начали искать себе работу )))) Спустя столько то лет)

Еще была одна попытка, с одной компанией – они в нас так же влили несколько тысяч, и смотрели на метрики и что-то там все меняли, понакрутили нам кучу рекламы. Но и тут дальше дело не пошло, видимо они все же рассчитывали на Большие показатели.

И вот сейчас уже игра снова у нас, и приносит она очень мало. И мы все еще делаем не большие попытки менять иконки, писать теги, хоть как-то увеличить органический траффик.

Так что если кто-то из вас, сможет что-то посоветовать – я буду очень этому рада и благодарна! Наша игруля Booblyc TD – да, решили недавно его так же и назвать)) очень неплохая, и многим кто играл – нравится. Я уверена, что мы что-то и как-то не так сделали или делаем в ее раскрутке. И пусть миллиона нам она не принесет – это уже очевидно. Но поднять нынешние 50-60 скачиваний в день – неужели не возможно? Вот я верю в обратное))

Всем спасибо, что читали и Удачи и Успехов!!! )))

И конечно же ссылочки на BOOBlyc TD :


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.booblyc.de...


https://apps.apple.com/us/app/incursion-defense/id1213940496

Как мы втроем решили сделать громадный Tower Defense:) Tower Defense, Indiedev, Gamedev, Game Art, Td, Android разработка, Strategy, Стратегия, Видео, Длиннопост
Как мы втроем решили сделать громадный Tower Defense:) Tower Defense, Indiedev, Gamedev, Game Art, Td, Android разработка, Strategy, Стратегия, Видео, Длиннопост
Как мы втроем решили сделать громадный Tower Defense:) Tower Defense, Indiedev, Gamedev, Game Art, Td, Android разработка, Strategy, Стратегия, Видео, Длиннопост
Как мы втроем решили сделать громадный Tower Defense:) Tower Defense, Indiedev, Gamedev, Game Art, Td, Android разработка, Strategy, Стратегия, Видео, Длиннопост
Показать полностью 4 1
[моё] Tower Defense Indiedev Gamedev Game Art Td Android разработка Strategy Стратегия Видео Длиннопост
69
DELETED
5 лет назад
Лига Геймеров

Модерновая Гаечка :)⁠⁠

Модерновая Гаечка :)
[моё] Game Art Gamedev Indiedev Чип и Дейл Игры Tower Defense Td
8
byblgum
6 лет назад

Помогите найти игру на андроид⁠⁠

игра жанра td, играл в году 2014-2015 там вид сверху играешь девушкой похожей на ведьмочку вроде она даже в колпаке бегает устанавливает ловушки в виде драконов (или они имеют конечную форму драконов точно не помню когда их полностью прокачиваешь) графика примерно как в игре epic conquest

Td RPG Текст
5
462
DonZeron
DonZeron
7 лет назад

От миллиона до нуля. Или провал в деталях.⁠⁠

Всем привет.

Решил написать вам, как можно с треском терять деньги и думать, что делаешь хорошее дело. Реальная история о фатальных ошибках и сплоченности в трудный момент.


Где-то с год назад мы выкладывали серию постов про нашу игру, чтобы показать, что может маленькая команда сделать из дома.


Пикабу нас отлично поддержал и помог важными советами. Игра набрала чуть меньше 500 000 официальных игроков, и мы получили гонорар около 3 миллионов рублей на продаже внутриигрового контента. Был еще огромный пласт из 7 миллионов игроков из Китая, которые играют по сей день, но к нашему сожалению, они ломали игру и играли на топовых показателях бесплатно.


Переосмыслив процесс создания игр, решили наконец сделать еще одну игру, только уже по уму. Тем более, что на прошлой игре удалось заработать, по нашим ощущениям, неплохо, и мы все уволились с работы, чтобы посвятить себя созданию собственных игр. Бюджет ведь есть.

От миллиона до нуля. Или провал в деталях. Игры, Игры на Android, Моё, Td, Module TD, Tower Deffense, Gamedev, Длиннопост

Старт был хорошим. Мы решили не тратиться на офис и продолжить работать из дома, лучше потратиться на хороших художников и моделлеров, т.к. в этот раз решили сделать качественную 3д игру.


Написали где-то за пару недель диздок, еще за парочку накидали архитектуру проекта и приступили к параллельной работе по коду и арту. Я занимался поиском художников и моделлеров, ребята пилили прототип и наслаждались первыми бегающими солдатами по полю.


Художник нам нашелся просто отличный. Он просто чувствовал выбранный нами стиль Стим Панк, и рисовал с первого раза то, что нам было нужно. И уже через месяц мы получили арт на более чем 80 персонажей.


Восторгу не было конца. Прошло 3 месяца и у нас уже ушло 840 000 примерно. Покупка железа получше, оплата художников, оплата лицензий, оплата сервисов поиска фрилансеров и т.д. и т.п. И было чувство такой гордости за себя, за процесс, то что мы такие молодцы.

От миллиона до нуля. Или провал в деталях. Игры, Игры на Android, Моё, Td, Module TD, Tower Deffense, Gamedev, Длиннопост

Никто из нас не бухгалтер и деньги тратились легко, было ощущение трех миллионов за спиной и мы полные энтузиазма работали дальше. Следующим важным шагом – был найм спецов по 3д моделированию.


Пробовали найти через фриланс сайты и откликалась всякая лажа. Модели у них в портфолио были убогие и неинтересные. В итоге решили дать объяву на крупный российский сайт по поиску работы и сотрудников. Выложенная вакансия не работала и нам откликались так себе специалисты. Мы поняли, что в нашем городе искать спеца не вариант, но выложить вакансию на всю Россию стоило денег и мы вложили еще 10 000 в вакансию.


Через пару недель мы получили несколько очень интересных резюме и назначили собеседование. В итоге наняли парня из Калуги, который просто покорил нас своей работой. Я не мог насладиться как мало ему нужно было контроля. Человек реально делал всё в срок и даже с опережением. Также был нанят второй моделлер, который умел делать просто офигенные анимации. Так и была собрана команда по 3Д. Наконец у нас полный комплект.

От миллиона до нуля. Или провал в деталях. Игры, Игры на Android, Моё, Td, Module TD, Tower Deffense, Gamedev, Длиннопост

И вскоре наступили темные времена.


Сначала, через три месяца, пропал аниматор и нам некому было делать анимацию персонажей. Мы решили релизиться теми персонажами, которые были заанимированы.


Наши пробелы в знаниях по разработке начали давать о себе знать в виде вылезающих хер пойми чего ото всюду. Был найден косяк в архитектуре, который не позволял нам сделать основную вещь – игру онлайн. В итоге были брошены все силы на создание хорошего бота (нам показалось это быстрее, чем перепиливать игру заново и тем более лучше костылей)

От миллиона до нуля. Или провал в деталях. Игры, Игры на Android, Моё, Td, Module TD, Tower Deffense, Gamedev, Длиннопост

Бот конечно с ходу получился туповат и не интересен. Но справляться с проблемой надо и мы продолжили его улучшать.


Эти проблемы длились 4 месяца. За это время мы потратили 480 тысяч на зарплаты себе (по меркам зарплат в IT мы платили себе средние 40 в месяц, чтобы хватало на аренду квартиры и питание), и 600 тысяч на зарплату моделлеров. Итого у нас оставался миллион рублей. Паника начала подступать к нам и мы старались скорее зарелизиться, ведь месяц только нашей работы стоит 120 000. Со всеми тратами на зарплаты других сотрудников, нам кое как хватит на 4-5 месяцев.


Второй, надежный моделлер, попросился покинуть проект, т.к. получил очень хорошее предложение о работе. С одной стороны было жалко расставаться с таким спецом, но и немного выдохнули, ведь траты остались только на нас.


За еще один месяц мы допилили как есть и выложили в маркет. И… нас ожидало такое фиаско, которого мы не ожидали совсем. 50 скачиваний. И всё. Тишина. Горечь подступала к горлу. В бюджете оставалось на тот момент чуть больше 800 тысяч.

От миллиона до нуля. Или провал в деталях. Игры, Игры на Android, Моё, Td, Module TD, Tower Deffense, Gamedev, Длиннопост

Команда начала шарить по вакансиям и искать куда бы разбежаться с последующей дележкой оставшегося бюджета. Были отличные предложения для всех, но одним вечером за кружкой пива, после ох%%%ной речи нашего программиста мы собрали свои сопли и решили сделать последний рывок.


План-капкан. Игра на оставшийся бюджет за 4 месяца. Абсолютно новая. На бесплатных артах и моделях. Внимание только к геймплею.


Знакомый писатель согласился бесплатно написать нам небольшую историю в качестве собственного фана.


И вот, прошло 2 месяца, в бюджете примерно 200 тысяч (как раз на маркетинг и месяц жизни) и игра готова, но мы ее еще не выложили. Мы всё таки потратились на небольшой арт для игры и нас терзают смутные сомнения, зайдет или нет.


Хотим обратиться к силе пикабу и получить ваш честный фидбек на наш арт и идею.


Кратко про сюжет:

Была планета Нааку. На ней жили две расы, Мирати (еноты) и Дивари (эльфы), жили-жили, не тужили, особо не воевали, но и большой дружбы не было. Одна сторона планеты почти всегда была в непроглядной ночи, там жили еноты (отсюда и культ ночи), вторая - почти всегда под светом звезды Сууро. Однако в какой-то момент Сууро, звезда их, погасла. Мирати было собрались обратить к Дивари за советом и помощью, ибо те были научно более развиты, однако банально их не обнаружили. Пустые города и всякое такое. Однако чудом они сумели открыть технологию, которая позволяет создавать генератор, искривляющий свет звёзд таким образом, что он становится доступным к "поимке" с помощью особых фотонных ловушек. Однако, мест, где возможно подобное - очень и очень мало. И вот наш экспедиционный отряд в виде Нокса (Капитан, навигатор, красавчик), Раутри (Инжинер, специалист, гений), Венциса (Механик, тоже почти гений, но не признанный, как Раутри) и Аманхэсара (эльфа, одного из немногих, кто остался на Нааку) отправляется в путь на корабле Ночная Паутина с целью собрать достаточно света, чтобы из него потом собрать новую звезду. :)


И конечно немного арта персонажей:

От миллиона до нуля. Или провал в деталях. Игры, Игры на Android, Моё, Td, Module TD, Tower Deffense, Gamedev, Длиннопост

Пишите пожалуйста свои замечания и пожелания. Нам хочется сделать действительно интересную игру и вы тоже сможете поучаствовать в ее развитии.


Название игры не раскрываю, дабы не делать рекламы. Наша цель получить отзыв и сделать хорошо.


Игра наша, тег Моё.

Показать полностью 6
[моё] Игры Игры на Android Моё Td Module TD Tower Deffense Gamedev Длиннопост
231
19
GiViZed
GiViZed
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Очередной инди разработчик на пути к (провалу) успеху⁠⁠

Доброго времени суток товарищи игроделы, я хрен с горы, a.k.a. студент без денег на еду, но нас таких половина так что этим никого не удивить. Хочу представить вашему вниманию свою первую игру, надеюсь услышать конструктивную критику/предложения.

Очередной инди разработчик на пути к  (провалу) успеху Игры, Unity, Td, Защита замка, 2D, Гифка, Длиннопост

Жанр игры: не совсем классическая защита замка, сделана в 2д с изометрической перспективой.


Сюжет: незадолго до игровых событий была война добра со злом и меркнет свет, в углах паук плетет узор, в которой силы людей одержали верх, нанеся серьезные увечья главному злыдню (не знаю как его называть, оверлордом?). Однако тот остался жив, и верные прихвостни спасли вожака унеся его с поля боя в подземелья. Собственно игрок как бы и есть этот повелитель тьмы.


Геймплей: войско людей не долго думая двинулось добивать побитого врага, задача игрока, задержать их на каждом из уровней, коих планируется штук 10 - 15, пока вождь восстанавливается. В конце игры, когда атакующие уже прорвутся на последний ярус подземелья тот достаточно окрепнет чтобы навешать им люлей. На практике это выглядит следующим образом: каждый уровень начинается с фазы расстановки войск.

Очередной инди разработчик на пути к  (провалу) успеху Игры, Unity, Td, Защита замка, 2D, Гифка, Длиннопост

С новыми уровнями будут открываться новые существа, расставлять их можно будет в любую точку выделенных областей (на данный момент я фокусируюсь на механиках, а художник на создании ассетов, так что и карта уровня и UI с заклинаниями временные). Будут как милишники, так и лучники с магами, все по канону.

После того как игрок нажимает "начать битву" начинается вторая фаза, во время которой игрок использует заклинания и способности юнитов. Большая часть ботов двигается по указанному пути (который будет отображаться на карте), как в классических TD, некоторые, особо одаренные, будут бегать по случайным точкам на карте.

Очередной инди разработчик на пути к  (провалу) успеху Игры, Unity, Td, Защита замка, 2D, Гифка, Длиннопост

На скринах не видно курсора, а он есть. На картинке внизу я кликнул на импа (в обиходе пончик), в правом нижнем углу экрана будет появляться его изображение и способности, зеленая полоска показывает направление каста, двигаем мышью и целимся во врагов, щелкаем и что-то происходит. Мы постараемся придумать разнообразные умения и, что самое главное, суметь их воплотить в игру.

Очередной инди разработчик на пути к  (провалу) успеху Игры, Unity, Td, Защита замка, 2D, Гифка, Длиннопост

В верху экрана будет полоса обратного отсчета, на которой также будут отмечены волны атакующих. Если игрок продержался отведенное время, не пропустив определенное число врагов - он молодец. Между уровнями появляется сцена прокачки оверлорда и его отрядов, каждому существу можно выбирать два варианта улучшений, влияющих на характеристики и способности, также можно совершенствовать заклинания.


P.S. Честно говоря я пока не знаю как буду балансировать игру, кроме таблицы в экселе, отзывов игроков (если кто то будет играть), и метода подбора.

Немного истории, идея разрабатывать игры поселилась в моей голове через полтора месяца после того как я поступил в университет на факультет менеджмента, изначально я хотел идти в Бауманку, но походив несколько месяцев на их курсы понял что чет нифига не тяну физику с математикой на должном уровне, в итоге пошел в Плешку. Поначалу я стал учить С++, не знаю почему сразу не узнал про юнити, в любом случае тогда я занимался гораздо меньше чем сейчас. На данный момент я учусь на четвертом курсе, думаю поступать в магистратуру чтобы отсрочить поход в армию и успеть сделать пару игр за это время. Стал изучать юнити в августе прошлого года, занимаюсь по 2 - 2,5 часа в день в среднем и раз в неделю по скайпу с репетитором (Алексеем Дудкиным aka Alcatraz). В конце мая я решил, что набрался достаточно опыта чтобы искать/собрать команду и оставил пост на GameDev.ru. Не ожидал что будут писать столько людей (с того времени человек 15 где то ответили), и стал добавлять первых попавшихся в свою "команду". В итоге почти все кого я добавил ничего не делали и не проявляли никакого энтузиазма. Но к моей большой радости, мне написал 3д-моделлер, который оказался ответственным и трудолюбивым человеком, и, что важно, также торчит от фэнтези как и я. Думаю, что эту игру мы сделаем вдвоем.


P.P.S. ох чет уже много времени, вырубает спать а еще надо тренироваться, надеюсь не написал особо бреда, пока геймплейное видео рано выкладывать, т.к. оно было бы 20 секунд длиной. Хочу понять будет ли вообще такая игра интересна кому нибудь. Изначально я думал, что мы вместе с командой придумаем идею, чтобы не получилась ситуация аля "у меня есть план игры-хита, сделайте ее для меня", и к тому же считал, что это будет первый тестовый проект маленького масштаба в стиле пиксель арт, ведь опыта нет и что то интересное вряд ли получится. Тогда я придумал суть игры за один вечер, потому что те, кого я взял, ничего не предлагали, но сейчас я понимаю, что это уже вполне серьезный проект.

Ну что ж, жду ваших комментариев.

Очередной инди разработчик на пути к  (провалу) успеху Игры, Unity, Td, Защита замка, 2D, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Игры Unity Td Защита замка 2D Гифка Длиннопост
44
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии