Видеоряд из полнометражного мультфильма "Starship Troopers: traitor of Mars", музыка Wilbert Roget II - Extraction and Mission Complete
Год назад, когда я пилил этот видос, мне очень хотелось чтобы у Хеллдайверов был такой рюкзак, как у "Звездных десантников".
Чтобы он реально парил над полем боя, а не просто прыгал вперёд, как это делал существующий в игре на тот момент рюкзак. И Arrowhead добавили "рюкзак для парения" в игру. С ним теперь есть возможность забраться на крышу, осмотреть карту с высоты, поискать заначки с супер-кредитами. Ну и устроить бомбардировку из ручного гранатомета по куче врагов.
А ещё за этот год неплохо поработали над оптимизацией — я больше не вижу в игре жестких просадок ФПС. Хотя остались вылеты, но тут у меня есть вопросы к работе наших провайдеров.
В любом случае Helldivers 2 и не планирует умирать. Наоборот, с каждым обновлением становится всё веселее.
Многие игроки в HellDivers 2, скорее всего еще не родились в тот момент когда на экраны вышел фильм "Starship Troopers". Фильм который со своими визуальными эффектами соревновался с выходящими в том году "Титаник", "Пятый элемент". Но поворотным для фильма внезапно стал выход фильма "Мистер Бин" который сыграл отрицательную роль в успехе картины.
Если вам интересно, что происходит и что будет происходить с визуальными эффектами, графикой и визуальным контентом, переходите в мой канал CGIT_Vines
И это моя интерпретация разговоров с Филом от 97 года.
А теперь, если вы готовы - KILL' EM ALL!!!
Спустя почти 27 лет с момента релиза фильма о звездном десанте, я хочу поделиться историей Фила Типпетта, мастера визуальных эффектов, чья карьера заметно преобразилась во время работы над "Парком Юрского периода". Интересно, что его первоначальные планы по использованию стоп-моушн анимации для динозавров были заменены на компьютерную графику. Это стало поворотным моментом не только для фильма Стивена Спилберга, но и для самого Типпетта, который не только адаптировался к новым технологиям, но и внес значительный вклад в создание компьютерных персонажей для "Звездного десанта" Пола Верховена.
Несмотря на то, что в кинотеатрах он не снискал ожидаемого успеха, со временем фильм приобрел статус культовой классики. Частью его привлекательности стала острая сатира, а также уникальные визуальные эффекты, созданные Tippett Studio, которые включали в себя гротескные существа, ставшие настоящими визитными карточками картины.
Интервью с Филом проходило в его студии в Беркли, где Типпетт вернулся к воспоминаниям о создании "Звездного десанта". Особенно интересно было обсуждение, спровоцированное находкой старых видеозаписей со съемочных площадок, которые долгое время считались утерянными. Эти видеоматериалы добавили уникальности в интервью. Типпетт также поделился своими мыслями о первоначальном одобрении фильма, своем знакомстве с компьютерной графикой и текущем состоянии визуальных эффектов.
Фил встретил Пола Верховена благодаря работе над "Робокопом", проектом, к которому их привел продюсер Джон Дэвисон. После нескольких отказов от других режиссеров, выбор пал на Верховена, который сначала отклонил предложение, но был убежден своей женой принять его. Эта встреча положила начало их сотрудничеству, ведущему к созданию "Звездного десанта", фильма, задуманного после обеда с Джоном, режиссером Джо Данте и сценаристом Эдом Ноймайером, вдохновленного историей о сражении с жуками на чужой планете.
Особое внимание заслуживает эксперимент Фила со съемками на скалах Васкес, где они использовали олимпийского чемпиона Митча Гейлорда для сцены с жуком. Этот процесс привел к важной презентации перед руководством Sony, где обсуждались детали визуализации жуков. Типпетт и его команда столкнулись с вопросами о дизайне и поведении существ, демонстрируя творческий подход к решению задач визуальных эффектов. Интересный момент произошел, когда глава студии Марк Кантон одобрил проект, спросив, будет ли фильм веселым, на что команда уверенно ответила утвердительно.
В разработке поведения жуков для "Звездного десанта", Фил исходил из простых идей, вдохновляясь военными званиями Второй мировой войны. Он создал различные типы жуков, каждый из которых выполнял свою уникальную роль на поле боя, например, жук-пехотинец, жук-танкист, жуки- хопперы, действующие как пикирующие бомбардировщики, а еще есть король и его окружение и все такое.. Процесс создания основывался на исследованиях и общей концепции войны, с акцентом на остроту и динамичность действия.
Съемочный материал в который жуки буду добавлены позже
Геометрическая сетка жука
Финальный шот
Фил рассказывал о своем опыте использования камеры Hi8 в качестве инструмента для документирования натурных исследований на съемочных площадках "Звездного десанта". Он использовал камеру как визуальный дневник, записывая моменты, когда жуки атакуют, чтобы эффективно передать динамику сцен команде в студии.
"Я просто брал камеру в руки и кричал: ‘Жуки здесь, и они бегут к нам. Они поднимаются над этим холмом, и их взрывает!
Типпетт отправлял весь материал видео из Вайоминга в студию в Беркли для лучшего взаимопонимания процесса съемок. Материал, документированный арт-группой, обеспечил подробную визуализацию каждой сцены. Потерявшийся на 10-15 лет архив, найденный под лестницей, был оцифрован и сокращен до 40 минут, предоставив уникальный взгляд на создание фильма.
Фил активно развивал свои навыки в области компьютерной графики после работы над "Парком Юрского периода", где впервые столкнулся с переходом от традиционной покадровой анимации к CGI. До начала работы над "Звездным десантом" в 1997 году, Типпетт и его команда расширили свои знания и технические возможности в области компьютерной графики, чтобы справиться с более сложными задачами анимации и визуальных эффектов, что позволило студии эффективно работать над этим и последующими проектами.
Изучение компьютерных технологий стало неизбежным для его работы, несмотря на личные вызовы. Он рассказывает о своих попытках освоить компьютерное образование, которые оказались сложными из-за объема информации и его собственного неприятия долгого времени, проводимого за компьютером. Этот опыт подчеркивает, как Типпетт столкнулся с необходимостью адаптации к новым технологиям, даже несмотря на личные предпочтения и сложности.
“Однажды я попробовал, но в руководстве было слишком много информации, чтобы это сделать. Просто этот процесс отчасти противоречив … Я бы сошел с ума, если бы мне пришлось весь день сидеть за компьютером!”
Фил подчеркивает важность понимания основных принципов возможностей и ограничений компьютерной графики для его работы. Он описывает свою роль как организатора проектов на стадии препродакшен в сотрудничестве с командой, режиссером и оператором-постановщиком, подчеркивая важность планирования и подготовки на местах для обеспечения успешного выполнения проекта и последующей сборки всех элементов в единое целое.
Фил Типпетт отмечал сложности с наймом квалифицированных аниматоров компьютерной графики во времена "Парка Юрского периода", упоминая, что многие аниматоры были канадцами из-за наличия там образовательных программ. Он указал на различие между классической анимацией, аналогичной стилю Диснея, и более специализированными навыками, необходимыми для создания реалистичных визуальных эффектов, подчеркивая, что это требует отдельного подхода и мышления.
Из-за нехватки аниматоров компьютерной графики для "Парка Юрского периода", команда пригласила специалистов по стоп-моушен анимации. Фил и его коллеги разработали каркасную систему анимации жуков, в которой ключевую роль сыграл Крейг Хейз, используя эти конструкции для проведения тестов. Из всех вариантов каркасов были выбраны наиболее успешные, которые затем адаптировали под нужды проекта, превращая предполагаемые недостатки в особенности дизайна.
Сотрудник Tippett Studio за работой над каркасом жуков
Несмотря на обширное использование компьютерной графики в "Звездном десанте", фильм сохраняет ощущение реалистичности благодаря реальным частям жуков, которые делали в натуральную величину и взрывам на съемочной площадке. Это сочетание дает фильму уникальное качество и помогает зрителям верить в происходящее на экране, подчеркивая важность баланса между цифровыми технологиями и традиционными методами создания спецэффектов.
При создании "Звездного десанта" руководствовались сценарием и его потребностями, предпочитая смешивать практические эффекты с компьютерной графикой. Особое внимание уделялось моментам контакта между персонажами и жуками, где до определенного момента использовались реальные актеры, а затем сцена переходила к CGI для достижения большей реалистичности, при этом стараясь сократить использование компьютерных эффектов по максимуму.
Реализация визуальных эффектов в "Звездном десанте" была тщательно спланирована на этапе сценария и раскадровок, с особым вниманием к моментам, где могли быть использованы практические эффекты. Один из таких моментов — первое появление жуков, когда камера поднимается за стену форта, раскрывая орды насекомых, напоминающих муравьиную кучу, что подчеркивает масштаб угрозы и визуально усиливает напряжение сцены.
“‘Они просто кишат повсюду. Они как муравьи. Они просто карабкаются по холмам”
Оригинальный съемочный материал
Шот с анимацией жука
Рендер жука
Финальный шот
При выборе локаций для "Звездного десанта" учитывалась логика поведения жуков, предполагая, что они, как и вода, выбирают путь наименьшего сопротивления. Этот подход позволял создавать сцены более реалистично, учитывая естественные характеристики ландшафта, что добавляло глубины и обоснованности действиям насекомых в фильме.
Одна из самых ожесточенных битв при нападении на аванпост
Фил рассказывает о первоначальном разочаровании команды из-за низких кассовых сборов "Звездного десанта" в первый уик-энд, когда фильм заработал всего 15 миллионов долларов, что было воспринято как провал. Джон Дэвисон предположил, что причиной стал высокий рейтинг R, который ограничил доступ молодой аудитории. Интересный момент заключался в том, что их конкурентом на выходных был "Мистер Бин", который привлек большую часть детской аудитории.
"Звездный десант" можно было бы описать, как развлекательный фильм с большим бюджетом. В интервью, которое Пол Верховен дал для Artforum после выхода фильма, Верховен цитирует Типпетта, который заметил, что после этого проекта вряд ли кто-то снова выделит 120 миллионов долларов на создание подобного художественного фильма, подчеркивая уникальность и амбициозность проекта.
Подход Пола Верховена к кинематографу и ожидания от финансового успеха фильмов со временем изменились. Он подчеркивает, что общественное восприятие определенных идей или проектов может требовать времени для осмысления и признания, что иногда прогрессивные идеи могут не сразу находить отклик у аудитории
Съемки продолжения "Звездного десанта" была идеей Джона Дэвисона, который предложил Типпетту взяться за режиссуру. Проект был предложен TriStar с бюджетом в пять с половиной миллионов долларов для выпуска на DVD. Студия хотела, чтобы это был фильм во вселенной "Звездного десанта", но с ограниченным бюджетом они решили сделать фильм ужасов, вдохновленный концепцией "Инопланетянина" и "Hillbillys in a Haunted House", что и привело к согласию студии
С технологическим прогрессом визуальные эффекты значительно эволюционировали. Раньше ограничения технологий заставляли создателей скрывать недостатки, например, провода или механизмы управления, что придавало сценам определенную загадочность. Современные компьютерные технологии позволяют детализировать каждый аспект существ, делая их почти неразличимыми от реальности, что открывает новые возможности для повествования, но также уменьшает элементы визуальной магии, характерные для более ранних эпох кинематографа.
Фил Типпетт - режиссер фильма "Звездный десант 2: Герой Федерации"
Фил отмечает схожесть подхода к созданию реалистичных сцен в "Спасти рядового Райана" и "Звездном десанте", подчеркивая, что оба фильма стремились к достоверности в изображении боевых действий. Однако, из-за жанровых особенностей "Звездного десанта" как боевика, в нем использовалось больше быстрых смен кадров, так же как в кадрах Второй мировой войны часто применялись короткие дубли, подчеркивающие хаос и динамику сражений. Люди там уклонялись от пуль!
В "Звездном десанте" и "Спасти рядового Райана" присутствовал элемент жестокой войны. Кроме того, один из аспектов дизайна, который мы хотели применить к жукам, в частности к жукам-воинам, заключался в том, что они обладали определенным уровнем абстракции.
первая встреча с жуками в "Звездном десанте" происходит ночью, при слабом освещении, создавая ощущение неопределенности и страха у зрителя. Вы чувствуете: "Что это?". Думаю, это усиливает предвкушение, а затем и ужас, если вы не можете ухватиться за что-то сразу. Этот прием усиливает напряжение и страх, поскольку невозможность четко увидеть врага заставляет аудиторию самостоятельно "понять" угрозу, что добавляет глубины восприятию сцен в фильме.
Если вам понравилась история о создании фильма, то вам понравится и то что сейчас происходит с графикой, быть в курсе можно у меня на канале CGIT_Vines
Звёздный десант это классика антинаучной фантастики и плохой литературы.
Сюжет книги простой как полено. Выпускник школы (на Земле будущего) записывается в армию. Там из хлипкого ботана, с помощью матюгов, издевательств и битья в морду, делают "настоящего мужика". После этого отправляют на войну, где герой (с помощью усвоенных навыков рукопашного боя, и других необходимых для межзвездных войн умений) устраивает кирдык коварным инопланетянам. В книге подробно описана лишь первая часть биографии героя, когда на зоне в армии из него выковывают "настоящего мужика". Война с жуканоидами описана очень бегло и фрагментарно. Фактически перед нами производственный роман: все что мы любим в научной фантастике полет фантазии, тайна, приключению - отсутствует.
Зато книга это квинтэссенция тупого надрачивания на кирзовый сапог. Отставной американский военный Хайнлайн, был глубоко огорчен недостаточной милитаризацией США. По этому написал роман, про идеальное (с точки зрения Хайнлайна) общество - где бесконечно идет война, и всем управляют военные. На идеальной Земле будущего, гражданские права имеют только те, кто отмотал срок в армии. А чтобы у армии была работа, Земля постоянно воюет со злобными и коварными инопланетянами.
Милитаристская Япония - общество наиболее близко подошедшее, к воплощению в жизнь идалов Хайнлайна
С точки зрения науки это бред. Древнейшие люди возникли несколько миллионов лет назад, человеческой цивилизации не менее 7 тысяч лет. А технический прогресс идет так быстро, что военная техника полностью меняется за десятилетия. Сравните например первую и вторую мировую войны - за двадцать лет между войнами, произошло полное перевооружение армий.
Для борьбы с инопланетянами обогнавшими нас в развитии армия бесполезна - инопланетяне разгромят (и уничтожат?) Землю за счет технического превосходства. Ну какие шансы будут у гренадер и гусар 18 века (даже самых храбрых) против танков и пулеметов? А разница в развитии с продвинутыми галактическими цивилизациями будет гораздо больше. Для войны с технически отсталыми инопланетянами армия не нужна - человечество справится с космическими дикарями силами пары разведывательных звездолетов. Для единой Земли будущего логично распустить армию (как бесполезную обузу) и сосредоточится на научно-техническом прогрессе. Но такое будущее не для вояки Хайнлайна.
Единственный вариант затяжной космической войны (как у Хайнлайна) это борьба с инопланетянами имеющими технический уровень как у землян - с точностью до 10 лет. Но вероятность встретить на просторах галактики такую цивилизацию равен нулю.Примерно с такой же вероятностью можно встретить инопланетянку модельной внешности, чтобы крутить с ней любовь. Даже если представить, что 7 тысяч назад некая сверхцивилизация создала точную копию Земли (со всем что на ней находилось), то альтернативная Земля пройдет другой путь развития, и либо обгонит нашу Землю, либо отстанет от нее. А уж инопланетяне независимо эволюционировавшие на других мирах... Но у Хайнлайна земляне воюют на равных сразу с двумя инопланетными цивилизациями (надо же как то оправдать существование огромной армии). Причем судя по военным-инвалидам (однорукий отставник, преподающий в школе гг) война с инопланетянами, это норма жизни в "утопии" Хайнлайна.
Идиотизм на этом не заканчивается. Межзвездная война это сражение космических флотов. "Звездная пехота" - нелепый нонсенс. Когда в советской космической опере "Люди как боги" земляне узнают о агрессивных инопланетянах - немедленно начинается строительство флота из линкоров-звездолетов. Про "настоящих мужиков" в форме (умеющих отжиматься на кулаках и метать саперные лопатки) никто и не вспоминает - в межзвездной войне они бесполезны как куклы Барби. Но у тупого вояки Хайнлайна иные представления. Война ведется силами пехтуры - противоборствующие стороны высаживают свои армии на ту или иную планету, и дальше пехота мочит друг друга в традициях мировых войн 20 века.
Весь этот нелепый антураж нужен для доказательства главной идеи Хайнлайна - вся власть должна быть у военных. Только военные и экс-военные (по Хайнлайну) являются ответственными гражданами. Это при том, что наемные армии везде вербуются из социальных низов. И готовят там вовсе не ответственных граждан, а винтики приученные к беспрекословному повиновению и выполнению любого приказа. Гражданские права распространяющиеся исключительно на таких людей, будут означать военную диктатуру, со всеми вытекающими. За примерами далеко ходить не надо - Адольф Гитлер пошел добровольцем на фронт в Первую Мировую, храбро сражался до конца, был ранен, получил ордена. Идеальный гражданин по Хайнлайну. Опирался на ветеранов ПМВ- например боевого летчика, и первого аса Германии - Германа Геринга. Итог правления таких "граждан" известен.
«Звёздный десант» — не просто эталонная военная НФ о битвах с «чужими», но и отражение представлений писателя об идеальном обществе, где долг превыше всего.
Роберт Хайнлайн (1907-1988) искренне считал, что любые права не должны доставаться просто так. «Звёздный десант» (1959) он написал в ответ на прекращение ядерных испытаний в США, и неудивительно, что книга в контексте тогдашней реальности холодной войны многим показалась «ультраправой». Однако обвинения её в расизме и даже в фашизме беспочвенны хотя бы потому, что описываемое Хайнлайном общество будущего не тоталитарно, а главный герой романа - филиппинец. Зато милитаризма в «Звёздном десанте» действительно хватает с избытком: война здесь неизбежна и даже полезна, а человек может получить гражданство (право голосовать) только после службы в армии.
Впрочем, на что ещё может рассчитывать человечество, которое подверглось неспровоцированной атаке со стороны цивилизации гигантских насекомых? Десятки земных городов были уничтожены ударами из космоса, миллионы людей в одночасье погибли - включая мать главного героя, Джонни Рико. Он идёт в армию и проходит этап жестоких тренировок, чтобы стать бойцом элитной мобильной пехоты - космического десанта.
У популярной экранизации классического романа, фильма Пола Верховена «Звёздный десант», масса достоинств, и он не так далёк от книги Роберта Хайнлайна, как принято считать. Но главного новшества, которым прославился оригинал, в экранизации нет. Речь о боевых скафандрах, которые отличают космодесантника от десантника обычного. Солдаты, показанные в фильме, одеты так, будто собрались на матч по американскому футболу: они щеголяют голыми руками и шлемами, похожими на велосипедные. И, разумеется, толпами гибнут в первом же сражении.
У Хайнлайна космодесатники, напротив, закованы в броню с головы до ног и летают при помощи ракетных ранцев, осыпая врага пулями и гранатами с высоты. Бойцы сержанта Рико - элитное подразделение, и на войну они прибыли убивать, а не умирать. Скафандр превращал космодесантника в боевую единицу, стоящую целого взвода, способную действовать как в команде, так и автономно. Последнее оказалось полной неожиданностью для «жуков-багов», которые умели мыслить только как единый разум.
Я никогда не думал, что пойду в армию, тем более в пехоту. Обмолвись я о подобном в детстве, меня бы просто выпороли, а будь я постарше — удостоили бы отцовской проповеди о том, как некоторые нерадивые сыновья только и делают, что позорят свою фамилию.
Переводчик А. Ганько
Верховен, разумеется, не случайно «забыл» о бронескафандрах. Идеальная, утопическая армия, описанная Хайнлайном, никак не вписалась бы в антивоенную сатиру, которой был фильм. Впрочем, хоть Верховен и переврал Хайнлайна, он сделал это талантливо.
Но «Звёздный десант» - не просто старая книжка, повлиявшая на любителей бронированной и летающей пехоты. Это эталон НФ про будни простых солдат, не утративший актуальности и убедительности до сих пор. Ведь хайнлайновский десант делает из мальчиков мужчин, которые принимают взвешенные решения и готовы нести за них ответственность. И эти мужчины - не пушечное мясо, а смертоносные боевые машины. Очень похоже, что именно такой станет армия будущего, - если, конечно, в будущем останутся войны.
Приветствую всех. "Ты опять выходишь на связь муд****?". Да, выхожу, однако не спешите закрывать мой пост. Во-первых, я решил больше не употреблять в названии поста слова "привет ностальгия". Теперь мои посты будут начинаться с "Вспоминаем замечательную игру". Во-вторых, это уже не будет больше полноценный обзор. Скорее его пародия, но так я буду честен перед всеми пользователями Пикабу, что читают мои посты. С этого момента я буду делить всё на две части: воспоминания об игре и краткое прохождение с целью показа геймплея. Надеюсь что на этот раз, вас всё устроит. Я долго не хотел менять всё, но мне не нравилось, когда меня поливают грязью многие "комментаторы". Посмотрим что получится, после изменения формата.
Ну а теперь хватит об этом, давайте поговорим и просто вспомним игру "Звёздный десант", или "Starship Troopers"
*Я не хотел играть в юности и убивать жуков, но любопыство своё взяло*
Как я познакомился с игрой? После просмотра фильма "Звёздный десант" я не мог долго спать. Мне мерещились те огромные жуки, а также все ужасы, что были показаны в двухчасовом фильме. И тут, мой друг приносит диск с игрой и говорит: там можно убивать жуков! Я сказал: пас, мне хватило фильма. Однако диск взял, и когда мне стало скучно всё же установил игру. Помню мурашки по коже от того, что в игру добавили реальные прототипы жуков, которые выглядят как то так
Ну а дальше я начал играть, и мне так понравилась возможность бегать по кораблю, а также наблюдать вот такую сцену. Хотя я был ребёнком, но мне хотелось тогда стянуть одеяло и глянуть на девушку
В общем я играл неделю в игру. Проходил постепенно, да и мне давали играть родители лишь пару часов. Жуков было много, разных видов, а ещё была та самая царица, как в фильме. Ну прошлое уже много лет, наверное где-то 10, а от этой игры я получаю лишь удовольствие. Это конечно не Quake, но тоже интересно. А вам как сама игра? Пишите в комментариях что там нравилось и не нравилось.
*Бей жуков различными способами*
Ну а теперь, пора показать что собой представляет игра, то есть геймплей. Хотя это будет больше как "прохождение".
Во-первых, для тех кто не смотрел фильм, есть прекрасная возможность его посмотреть в игре. Вставки небольшие, правда не озвучены на русский язык. Ну и ладно, сами их увидите.
Я опускаю подготовку на корабле, и сразу перехожу к тому, что нас перебрасывают на планету, где множество жуков. Те кто не играли в игру, а также не смотрели фильм, вот краткий сюжет:
Действие фильма происходит в далёком будущем без определённой временной привязки. Точная дата нигде не указывается, однако в песне девушек на выпускном балу школы Рико упоминается буквально «умирает XXIII век», так что логично предположить, что действие происходит в конце этого столетия. Демократия потерпела крах и к власти пришли военные, Земля и её колонии на других планетах подчинены Объединённой Гражданской Федерации (англ. United Citizen Federation). Население Федерации разделено на граждан Федерации и жителей без гражданства. Гражданство, подкреплённое избирательным правом, социальными льготами, оплатой обучения, внеочередным разрешением иметь детей, возможностью заниматься политикой, можно получить только после службы в армии. Человечество столкнулось с расой гигантских арахнидов, разумных насекомоподобных существ из далёкой звёздной системы Клендату, возникают кровавые стычки на колонизируемых людьми планетах. Арахниды обстреливают Землю метеоритами.
Во-вторых, предстоит нам играть за Мародёра, который практически "элитный морской пехотинец". Он даже имеет броню Тони Старка
Ладно, это шутка. На самм деле - капсула, в которой и попадете на планету, где нужно будет помогать пехотинцам. Ну и как положено, вас ждёт сразу бой с настоящими противниками. Встречайте тех, кого я до усрачки боялся в детстве
Перебив их, дальше нужно двигаться к базе, и защищать инженера. Вполне типичная миссия в различных стрелялках: кто-то чинит что-то, а вы крутитесь на 360 градусов и стреляете во всё, что движется.
Дальше нас ждёт новая миссия. Она называется: защитите заставу. Казалось бы, ну что тут сложного? А вот тут и начинается самое интересное в игре(хотя с этим можно поспорить)
После победы и возгласа морпехов: ураааа, нас ждёт новое задание. А именно достать транзистор и донести до базы. Только вот идти туда вам нужно одному, без товарищей
Пройдя через все эти трудности, нас огорчают тем, что девушек и пива не будет, а теперь нужно продержаться до подхода челнока. И я скажу так: это самая сложная осада, в которой мне приходилось участвовать
Ведь кроме наземных жуков, ещё появляются летающие, которые быстро уничтожают наших товарищей.
За две минуты зачистить небо от летающим "богомолов". Ну что уж там, это цветочки, по сравнению с жуком-тараном, которого убить можно только стрельбой в голову
После победы над ним, наконец-то можно сбежать с этой треклятой заставы, и оказаться уже в другой миссии. Вот так и будет строиться весь геймплей: каждый раз новая миссия, новые враги, и на высоких уровнях сложности это действительно "сущий ад". Я в детстве играл на лёгком, и там нет особых проблем, да и жизни восстанавливаются со временем.
Кому подойдёт данная игра? Тем кто фанатеет по фильму "Звёздный десант", а также любителям стрелялок, где можно наложить в штаны, особенно играя ночью. Если помните моменты из геймплея, которые я не указал, пишите в комментариях.
*Общий итог*
Ещё одна легендарная игра, в которую не грех перепройти. Конечно по графике она уступает различным HALO, но всё же я буду всегда помнить эту игру. Надеюсь и вы также.