Пиксель арт заказчику для игры
Последнее время подсел на рисование пиксель арта. Хочу рассказать о своих впечатлениях.
Обычно все считают пиксель арт простым и поэтому при желании создать игру или нарисовать огромный мир в короткие сроки выбирают именно его. Однако при первой попытке порисовать люди часто сталкиваются с проблемами.
Проблема 1. "Мало пикселей". Очень часто я спрашиваю советы у художника который рисует лучше меня крутые рисунки (не пиксельные) и мне казалось, что он справится с пикселем в два счета. Однако этот парень буквально сражался с маленькими квадратиками на экране! Почему-то он, как и многие, пытался прямо выстраивать рисунок из квадратиков словно какой-то архитектор. Однако в пикселях стоит практически на пофиг мазать силуэт персонажа, а потом уже накладывать цвета и пытаться сделать качественные очертания. Совет я ему конечно дал, но увы, проверить как это сработает я еще не смогу. Будем ждать, когда этот парнишка порисует и что у него получится (напоминаю, в растре он рисует на много лучше меня).
Проблема 2. "Сложность анимирования" Когда берутся делать игру и выбирают именно этот стиль, ребята совсем забывают, что тут не будет никаких лайфхаков при создании анимаций. Рисовать анимки придется старым дедовским способом, а именно "Покадрово"! Так уж заведено, что пиксели нельзя растягивать и крутить т.к. это считается некачественным подходом (да и выглядит, честно говоря неприятно, перфикционисты это ненавидят).
Проблема 3. "Слишком много вариаций покраса" У пиксель арта есть много разных вариаций рисования рисунков. Элементарно линия обводки персонажа: 1. Черная линия 2. Нет линии 3. Линия чуть темнее основного цвета 4. Светлая линия. Есть еще много всяких особенностей при рисовании.
Проблема 4. "Пиксель перфект" как оказалось хорошим тоном является сохранять линию обводки толщиной в один пиксель, тогда арт кажется крутым. Иначе - смотрится дешего. Часто приходится бороться с желанием сделать толщину линии в 1 пиксель, но приходится бороться с 1-3 пикселями по соседству.
Проблем на много больше и все я решил не перечислять, чтобы сильно не нагружать пост информацией. В следующем расскажу о самых больших плюсах и может быть паре чуть более маленьких.