Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Outer Wilds

С этим тегом используют

Компьютерные игры Все
21 пост сначала свежее
6
LurkerBeta
2 месяца назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»⁠⁠295

Ответ на пост «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»
Юмор Компьютерные игры Заставка Игровой юмор Картинка с текстом Telegram (ссылка) Волна постов Outer Wilds Ответ на пост
9
25
Finn.theHuman
Finn.theHuman
3 месяца назад
Лига Геймеров

Outer Wilds + Echoes of the Eye: возможно, величайшая игра нашего времени⁠⁠

Прошел DLC и обосновываю заголовок. Заодно обсудим, причем тут MYST, собственно. Постараюсь без спойлеров.

Outer Wilds + Echoes of the Eye: возможно, величайшая игра нашего времени Компьютерные игры, Игровые обзоры, Outer Wilds, Космическая фантастика, Временной парадокс, Myst, Длиннопост

Как же это было прекрасно

Захожу издалека. Омск, 1993 год, и мы с друганом смотрим как 2 взрослых мужика играют в Myst. В коробочную версию. Для Apple Macintosh. Пусть не на релизе, но в год выхода игры.

Что ты, черт побери, такое несешь? - скажешь охреневший читатель, который тогда еще даже не родился. Омск, Apple, 1993 год - какой-то непонятный набор слов.

Откуда это все могло взяться в Омске после развала Союза?

Правда такова, что в то время я работал продавцом компьютеров "Персональный Спутник" фирмы "Трансцептор Технолоджис" в Общественно-Политическом Центре (в простонародье - ОПЦ). Первый этаж был отдан под торговлю, сидели там в основном мелкие ИП (тогда еще ЧП или даже ПБОЮЛ, меня тогда этот вопрос еще не интересовал).

Outer Wilds + Echoes of the Eye: возможно, величайшая игра нашего времени Компьютерные игры, Игровые обзоры, Outer Wilds, Космическая фантастика, Временной парадокс, Myst, Длиннопост

А моими соседями были ребята, работавшие в компании "Макрос". Они сидели в павильоне из алюминиевого ригеля, стекла и ДСП. Компания "Макрос" в то время отличилась тем, что притащила для изучения спроса 3 настоящих Мака (1 Quadra + 2 Macintosh LC).

Ко мне в гости приходил друг Димон, и после работы мы регулярно зависали в этом аквариуме. Все в Макинтошах нас тогда безмерно удивляло. Белое безупречное совершенство. Графическая МакОсь уровня еще не вышедшей Win95, в эпоху когда у каждого первого владельца PC на экране синел Norton Commander, а зачем нужна Windows 3.1 - никто не понимал. CD, которые укладывались в пластиковую коробочку Caddy и только затем вставлялись в слот и с приятным звуком исчезали в нутре Квадры. Сборка без единого болта.

Но главный герой поста не Apple, так что к сути. Итак, Валера и Вовка из "Макроса" получили партию из 3 игр, чтобы хоть как-то рекламировать Маки потенциальным покупателям (стоили они, конечно, как реактивный самолет тогда). И была там значит эта коробка с загадочной надписью Myst.

Outer Wilds + Echoes of the Eye: возможно, величайшая игра нашего времени Компьютерные игры, Игровые обзоры, Outer Wilds, Космическая фантастика, Временной парадокс, Myst, Длиннопост

Сказать, что эта игра в то время произвела революцию в нашем внутреннем мире, да и во общественном внешнем - значит придется пояснить за слова. Сейчас я понимаю, что революции на самом деле было сразу две. Просто это стало очевидно на дистанции.

Первая - безусловно графическая. Я не знаю, смогу ли объяснить современным детям, что такое было: увидеть в эпоху тотального VGA с разрешением 320x240 пикселей (и это был ТОП для DOS-игр на PC той поры), увидеть игру в разрешении 512x384 пикселя. Палитра 256 цветов уже не была фантастикой, но здесь она очень искусно применялась (а еще у яблочных мониторов была шикарная цветопередача). Учитывая, что в игре использовались 3D-пререндеры, сохраненные в формате картинок, нам это казалось не меньше, чем ФОТОРЕАЛИЗМ. Сейчас это просто смешно, и даже не пытайтесь запустить оригинальный Myst 1993 в поисках графических откровений. Это надо было видеть именно тогда, когда ничего лучше не было. Приземлившийся космический корабль на фоне сельского туалета - вот так тогда это выглядело явление Myst на Apple, в сравнении с ПК и боярами, игравшими в первый DOOM и X-COM: Enemy Unknown. Графически, не геймплейно.

Outer Wilds + Echoes of the Eye: возможно, величайшая игра нашего времени Компьютерные игры, Игровые обзоры, Outer Wilds, Космическая фантастика, Временной парадокс, Myst, Длиннопост

Мир кольцо

А учитывая, что все сделали 5 чуваков, из которых на Робина и Рэнда Миллеры пришлась львиная доля работы, это еще и самое настоящее инди, в сегодняшнем понимании. Хотя издатель у игры был, и тоже культовый - Broderbund, царствия ему небесного.

Даже не хочу говорить про использование FMV вставок в игре и полноценный короткометражный видеофильм Making of Myst, идущий в комплекте с игрой на CD. Хотя видео в ту пору - это тоже было еще очень свежо.

Outer Wilds + Echoes of the Eye: возможно, величайшая игра нашего времени Компьютерные игры, Игровые обзоры, Outer Wilds, Космическая фантастика, Временной парадокс, Myst, Длиннопост

Но вторая революция, которую совершил Myst - это построение самого мира. До него не было таких игр в жанре квест, чтобы мир был такой связный, настолько хорошо продуман в плане инженерных коммуникаций. Все имело логику. Не тупой перебор, как склеить 2 предмета в инвентаре, чтобы решить очередную задачку и понять, что от тебя хотят создатели. А хождение по острову, сопоставление, куда идет эта труба.. так, а куда идут эти провода, так постойте, а отчего питаются эти механизмы, угу... а этот свитч где там что включает.

Географическая связность уровня Dark Souls 1, как если бы там еще проложили инженерные коммуникации и добавил загадок - как вам такое сравнение?

Именно Myst своими миллионами проданных копий задал моду на инженерный квест. Подражателей было масса. Lighthouse, Shivers, сами авторы оригинала пытались воcпроизвести успех в Riven и последующих частях Myst. Некоторые игры были похожи на Myst лишь визуально и геймплеем - красивые и техничные пререндеры, сменяющиеся картинки, но к инженерной логике, красивой ясности и построению мира как в оригинале, мало кто приблизился.

Ну и да. Все они были не первыми, это пожалуй - основное. "Творить в жанре" гораздо легче, чем изобрести новый подвид жанра.

Все изменилось в 2019 году. В релиз вышла игра от никому не известных разработчиков Mobius Digital и совершила... те кто знает, тот знает.

Outer Wilds + Echoes of the Eye: возможно, величайшая игра нашего времени Компьютерные игры, Игровые обзоры, Outer Wilds, Космическая фантастика, Временной парадокс, Myst, Длиннопост

Я считаю, что эти ребята переизобрели Myst на новом качественном уровне, и пошли гораздо дальше. Даже удивительно, какие параллели. Тоже маленькая команда. Тоже культовый, по сути, инди-издатель - Annapurna Interactive. Вот только стать заметными, в условиях нынешней реальности - уже не так просто, и количество проданных копий на сегодняшний день - от 1,5 до 2,5 миллиона. Что, несомненно, успех для игры с бюджетом примерно 1-2 млн. долларов. По нынешним понятиям, игру делали за дошираки около 7 лет.

Никто не может однозначно определить жанр игры. Потому что OW - это сплав множества жанров. Именно поэтому она имеет высокий порог вхождения. Люди, которые могли бы легко разгадать тайны игры и сюжета - падают жертвами реалистичной физики объекта в космосе. Кто-то не может справиться с управлением кораблем. Для кого-то непосильны прыжки с реактивным ранцем. Поэтому бесполезно рекомендовать игру всем и каждому - её дропают, по разным причинам.

Outer Wilds + Echoes of the Eye: возможно, величайшая игра нашего времени Компьютерные игры, Игровые обзоры, Outer Wilds, Космическая фантастика, Временной парадокс, Myst, Длиннопост

Наиболее удачное определение жанра в комментариях к посту про экзистенциальный ужас Outer Wilds предложил ДТФер Igorious:

Метроидвания знаний

Да, это так. В игре нет прокачки. У вас не появится ни одной новой способности. Ни одного нового инструмента, кроме стартовых Пускателя разведчиков и Сигналоскопа (не считая сюжетного, для завершения игры). Ваша суперсила будет в одном - в добытых знаниях, которые записываются в бортжурнал. Благодаря им можно скипать все действия, которые уже были предприняты для получения крупиц этих знаний, и двигаться дальше, решать новые тайны.

Но это мы про основную игру. В дополнении кое-что таки добавится. Так вот, все бы прекрасно. Метроидвания знаний. Но чтобы добыть эти знания, вам придется играть также в:

  • Space-sim с реалистичной физикой и разной гравитацией планет

  • Платформер без джетпака и с джетпаком (и разной гравитацией планет)

  • Симулятор подводной лодки

  • Хоррор с прятками в темноте (дополнение)

  • Симулятор рафтинга, сплава на плоте (дополнение)

  • И все это во временной петле, с перезапуском вселенной каждые 22 минуты. А в дополнении будет еще одно событие, меняющее правила игры до того, как произойдет перезапуск.

Outer Wilds + Echoes of the Eye: возможно, величайшая игра нашего времени Компьютерные игры, Игровые обзоры, Outer Wilds, Космическая фантастика, Временной парадокс, Myst, Длиннопост

Ну и как со всем этим разобраться? Секрет прост, надо играть, и нужные навыки придут. Не так уж там все и сложно. А главное в игре - это цельная история, и когда вы ее познаете, послевкусие может быть очень долгим и приятным.

Лучшей интеграции DLC я пожалуй, и не встречал. Полная синергия. Понимаю, что данным текстом завышаю планку для тех, кто не играл, но собирается, и их может постигнуть горькое разочарование из-за этих завышенных ожиданий. Но это действительно великая игра, разделившая (как и Myst, и Doom) игровую эпоху - до выхода игры и после.

Когда получается разгадать очередную задачу, возникает удовольствие, которое не дарит никакой традиционный квест. И иногда просто непонятно - ДА КАК, МАТЬ ВАШУ, вы вообще могли это все придумать? Я тут разгадывать, сопоставлять это все офигел, а вы это ПРИДУМАЛИ. Планеты крутятся в реальной физической модели, на них происходят события, которые игрока вообще не ждут - успел, не успел - твои проблемы, пробуй заново. Лед тает. Песок сыпется. Вода течет. И все это не разваливается и работает на историю, и встает на свои места, когда собираешь цельную картину.

Outer Wilds + Echoes of the Eye: возможно, величайшая игра нашего времени Компьютерные игры, Игровые обзоры, Outer Wilds, Космическая фантастика, Временной парадокс, Myst, Длиннопост

Люди, которые создали этот мир и его историю - гении посильней Кодзимы, скажу я вам. Но им бы стоило распустить студию после создания игры и DLC. Лучше уже не будет.

Поговорим об Echoes of the Eye, добытый мной большим трудом для PS5. Как выяснилось, это того стоило. Все эти MYST-комплименты относятся даже больше к дополнению. В основной игре все разбросано по планетам, и связано больше информационно и ограниченной временной шкалой. И Myst там не так явно просматривается.

В DLC вводится новый объект, мир, в замкнутых рамках которого все и происходит. И хотя он в вписан и соединяется историей с "большим" миром, все задачи вы будете решать локально. И здесь мы видим инженерные конструкции, логичное построение, интереснейшую историю, связность всех объектов - но при этом этот мир еще и живой, а не набор пререндеров. Поэтому и можно говорить про Myst на новом уровне, включающем в себя весь опыт игроделания, случившийся с 1993 года. Теперь по этому Мисту можно скакать, плавать, летать и не буду спойлерить, как еще можно взаимодействовать. Очередная революция свершилась.

Outer Wilds + Echoes of the Eye: возможно, величайшая игра нашего времени Компьютерные игры, Игровые обзоры, Outer Wilds, Космическая фантастика, Временной парадокс, Myst, Длиннопост

Хоррор элемент, с одной стороны спорный и может вызвать раздражение. Но это до тех пор, пока хорошо не изучишь правила этого мира. А потом выясняется, что и хоррора то нет никакого, <b>Нео</b>. Если хорошо подумать, можно вообще обойтись без него.

Горжусь тем, что прошел DLC без единой подсказки из интернета. Большую часть времени за компанию со мной была жена, даже она заинтересовалась игрой. И решила пару задач, что помогло нам продвинуться. Без нее просидел бы за прохождением дольше.

Заходил как-то в комментарии человек, который ставил на один уровень с Outer Wilds такие игры как Fez, Noita, Animal Well.

Outer Wilds + Echoes of the Eye: возможно, величайшая игра нашего времени Компьютерные игры, Игровые обзоры, Outer Wilds, Космическая фантастика, Временной парадокс, Myst, Длиннопост

Не-а. В две из трех я играл. Это уникальные по своему игры, но по совокупности достижений OW - это сверхтяжелая ракета, улетевшая на Марс, а упомянутые игры - прекрасные, но маленькие спутники, вращающиеся на орбите Земли.

Остается только пожелать как можно большему количеству людей открыть для себя Outer Wilds + Echoes of the Eye. Это можно сделать только одним способом - пройти их до конца. Иначе, вы ничего не поймете.

А когда поймете, вам станет грустно. И это нормально.

Outer Wilds + Echoes of the Eye: возможно, величайшая игра нашего времени Компьютерные игры, Игровые обзоры, Outer Wilds, Космическая фантастика, Временной парадокс, Myst, Длиннопост
Показать полностью 11
[моё] Компьютерные игры Игровые обзоры Outer Wilds Космическая фантастика Временной парадокс Myst Длиннопост
10
42
sasha4213
sasha4213
9 месяцев назад
My Little Pony

Outer Wilds⁠⁠

Outer Wilds My Little Pony, Original Character, Outer Wilds

Автор

Показать полностью 1
My Little Pony Original Character Outer Wilds
3
10
Finn.theHuman
Finn.theHuman
10 месяцев назад

Экзистенциальный ужас Outer Wilds⁠⁠

Экзистенциальный ужас Outer Wilds Outer Wilds, Telegram, Компьютерные игры

Главное, что подарила мне эта игра - это ощущение. В играх уже давно мало что пугает. Ну да там, хорроры, скримеры, психологическое давление. Но ни один хоррор не вызывал ужас такого типа.

Я говорю о том, когда впервые, после выхода в космос, наблюдаешь взрыв сверхновой. И понимаешь, что конец в данной ситуации - абсолютно неизбежен. Ну тупо вот, конец света. И нет такого места, где можно скрыться от этого. Нигде. И не улететь на полной тяге даже от такого.

В то же время ты кайфуешь, что это игра, и на самом деле ничего не угрожает твоей жопе. Ты как бы в домике. Но глубоко внутри, вот этот ужас все-таки произошел.

Ну а уже потом все остальные кайфы: уютный маленький кораблик, исследование планет системы, разматывание сюжета.

Теперь со стимдеком, подумываю наконец прикупить Echoes of the Eye, закрыть тему. Оригинал проходил на XBOX в геймпассе. С удовольствием купил бы физику в коллекцию, воздать респект разрабам, но увы ее нет.

Канал ТГ об играх и не только

Показать полностью
[моё] Outer Wilds Telegram Компьютерные игры
8
758
MorGott
MorGott
Гоблинские истории о книгах, кино, играх и обо всём на свете.
pikabu GAMES
Серия Об играх
1 год назад

Компьютерная игра как искусство. Outer Wilds⁠⁠

Вот представьте себе, вам 10 лет и вы приехали в деревню к бабушке на пару недель летом. Вокруг река, лес, тропинки, по которым вы никогда не ходили и овраги, которые вам ещё совершенно незнакомы. Вы берете себе большую палку, которая станет вашим мечом, подтягиваете шорты и отправляетесь в эту неизвестность - покорять и открывать новые земли, не обращая внимания на местных рыбаков и грибников, которые ходят тут каждый день. Вам это неважно, ведь для вас это - новый и неизведанный мир, полный неожиданностей и чистейшего ощущения приключения и восторга первооткрывателя. Представили? Умножьте это на детскую мечту бороздить космос на собственном космическом корабле, открывать и исследовать новые миры как в мире Полудня Стругацких, и вы получите Outer Wilds, одну из лучших игр, в которые мне доводилось играть, Игру с большой буквы.

Компьютерная игра как искусство. Outer Wilds Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Outer Wilds

Меня зовут @MorGott, и я люблю играть в видеоигры. Иногда они дают по-настоящему интересный опыт, который не дадут нам книги, кино или сериалы. В них может быть захватывающий сюжет, ураганный геймплей или мистические тайны, открывать которые нам только предстоит. НО - ничего из этого не относится к "Внешним Диким". Впервые за долгое время я столкнулся с тем, что хочу рассказать об этой игре каждому, но не знаю как, чтобы не испортить ощущения, которые я описал выше.

Так получилось, что я давно слышал о ней (вышла она в 2019 году), но не знал о ней буквально ничего, не видел скриншотов, обсуждений и даже главный сюжетный элемент (временная петля) я как-то позабыл. Поэтому, когда я только установил и запустил игру, то увидел перед собой милую мультяшную графику, деревья вокруг, ночное небо, костер, перед которым сидит четырехглазый фиолетовый пришелец и...предложение пожарить маршмеллоу.

Компьютерная игра как искусство. Outer Wilds Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Outer Wilds

Как оказалось, я - такой же четырехглазый гуманоид, который участвует в программе "Покорение дикого космоса" - группе отважных исследователей, которые только исследуют свою солнечную систему, состоящую из пяти планет и нескольких спутников. Мы живем на крохотной планете Камелёк, отдаленно напоминающей Землю, и только совершаем свои первые шаги в космосе. И в принципе это всё. Вот буквально. Перед тобой не ставят каких-то важных задач или целей, тебе дают корабль и желают удачи в твоем первом полете.

Само поселение и корабль, точно так же как и вся остальная игра, представляет собой что-то очень маленькое, по-детски милое и простое. Корабль сделан буквально из подручных материалов, из парусины, досок, жестяных баков и прочих подобных мелочей, что делает ее похожей на творение ребенка, который строит во дворе ракету для отправки на Луну. Самый натуральный "ламберпанк"

Компьютерная игра как искусство. Outer Wilds Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Outer Wilds

И все планеты - такие же. Это не миллионы километров ничем не заполненной пустоши - это такие же небольшие сферы, каждая из которых непохожа на другую. Самая большая из них не достигает в диаметре и семисот метров, но это только наоборот в плюс - тебе тут же захочется исследовать её всю, облететь на своём корабле и найти что-то интересное, что ты не видел раньше, пообщаться с покорителем дикого космоса, который обустроил на ней свой лагерь и найти странный камень, который словно не с этой планеты.

И в этот момент оказывается, что главным сюжетным двигателем являются не диалоги, не какая-то важная миссия или цель спасти планету/галактику/нужное-подчеркнуть, а именно твое чисто детское любопытство. А слетаю ка я на ту странную планету! Что это там на полюсе? Какие то развалины? Надо посмотреть! А уж после первых 22 минут игры, когда происходит главное нарративное событие, геймплей приобретает и вовсе новые очертания, но спойлерить я не буду, потому что это надо видеть самому.

И всё. Ты уже попал на крючок и с него уже никуда не денешься. Найдя что-то интересное, ты сделаешь заметку об этом в корабельном журнале и получишь зацепку к чему-то ещё, ведь оказывается, что несмотря на скромные размеры, каждая планета хранит в себе немало секретов, раскрывать которые тебе предстоит. А если вдруг ты зашел в тупик или тебе надоело - просто лети в другую сторону! Лети на другую планету, найди что-то интересное там и продолжай исследовать, ведь чем дальше ты будет изучать, тем больше ты будешь узнавать. И здесь скрывается подводный камень, который может отпугнуть.

Компьютерная игра как искусство. Outer Wilds Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Outer Wilds

Игра вот вообще, совершенно не считает тебя тупым. Она наполнена загадками, большую часть из которых можно решить, просто путешествуя на своем ламберпанковом корабле. Но некоторые потребуют от вас знатно пораскинуть мозгами и найти логическое решение для того, что вы хотите сделать. И что отличает игру от многих других - стоит тебе узнать решение или конкретную механику, как ты бьешь себя по лбу и такой "Да как так то, решение оказалось таким простым!". Но при этом оно совершенно логично и некоторые загадки я решал не потому, что находил в других местах подсказки, а просто пораскинув мозгами и прикинув что можно попробовать сделать так и так. Кто играл, сейчас поймут меня - я прикинул, что медуз можно использовать как клетку Фарадея и смог пройти без подсказок Шпата.

Самое смешное заключается в том, что "пройти" игру, зная игровые механики, которые нам предстоит изучить в процессе, можно всего за 20 минут чистого времени. Под это даже есть отдельная ачивка. И да, это будет полное прохождение. Просто сам игровой процесс - это не открытие каких-то дверей или прохождение лабиринтов, это - буквально процесс непосредственного вашего обучения. И это превращает самостоятельные поиски не просто в "найди нужный портал, нажми кнопку и пройди дальше", а в настоящее исследование игрового мира. И это просто превосходно. Это умножает ценность всего того что ты делаешь в игре, сразу в десять раз.

Компьютерная игра как искусство. Outer Wilds Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Outer Wilds

Вот так выглядит полностью заполненный игровой журнал. Я заполнил его весь, из принципа, хотя для прохождения это и не нужно.

А теперь представьте, мы берем весь этот лубочный милый мир, детскую непосредственность и наивность фантастов прошлого, после чего...умножаем это на экзистенциальный ужас конца света. Даже наша с вами Земля не будет жить вечно, пусть даже пройдет ещё миллиард лет прежде чем она остынет и станет безжизненным куском камня. Да что там - наше с вами Солнце не будет жить вечно и вся вселенная рано или поздно остынет и всякие подобие жизни в ней прекратится, остановится и угаснет, продолжая лететь в мертвой пустоте космоса. Что вы будете делать, оказавшись перед лицом события столь всеобъемлющего и глобального, на своем корабле из дерева и парусины?

Остановите время? Повернете его вспять? Нет, мы прекрасно знаем, что это не в ваших силах. В ваших силах лишь решать, что делать со временем, которое вам отпущено. Иной раз проще будет присесть перед костром, пожарить маршмеллоу и помедитировать, ожидая неизбежного и глядя, как мир исчезает. Это тоже выбор.

Отдельно стоит саундтрек. Это та вещь, которая попадает в настроения и ощущения от игры на 110% и резонирует в ощущениях игрока. Финал, когда ты несешься на корабле вперед, пытаясь сделать то, что задумал, не зная, верное это решение или нет - это не передать.

Компьютерная игра как искусство. Outer Wilds Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Outer Wilds

И больше всего меня восхищает именно то, что игра умудряется совмещать в себе эти детские ощущения и совсем недетские вопросы и проблемы, которые неизбежно ты поставишь перед собой. Ну а финал...скажем так, несмотря на всё, что я описал выше про неизбежность и фатум, это просто восторг. Когда я увидел финальные титры после тридцати часов игры, по телу побежали мурашки, и следующие полчаса я не мог произнести ничего членораздельного кроме "Охуеть". Я добрался до этого финала сам, нашел решения и логически догадался, что нужно делать, и осознание того, что я догадался до решения задачи, у которой в принципе нет ответа, делало ощущения только сильнее.

Что характерно и добавляет игре очков - так это то, что несмотря на все допущения и игровые условности, в неё все очень логично и органично устроено, а объяснение есть у каждой механики и элемента, из-за чего поиск логичного решения всегда логичен и он не прячется за "найди нужную подсказку, которая пояснит почему так".

Также у игры есть дополнение, Echoes of the Eye, которое проливает свет на одну из главных тайн оригинальной игры, которая не раскрывается в основном сюжете (оно не нужно для прохождения игры, просто складывается последний кусочек пазла). Но вот тут, к сожалению, всё чуть менее радужно.

Компьютерная игра как искусство. Outer Wilds Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост, Outer Wilds

Для начала, поиск самого дополнения не самая тривиальная задача, но значительная часть загадок в ней всё ещё решается логически. А вот некоторые из них - скажем так, очень многие игроки задушились в этом дополнении, потому что там уже как раз требуется ЗНАТЬ некоторые штуки и пройти дополнение без них крайне сложно. Некоторые моменты я гуглил и не жалею об этом - я всё-таки прошел дополнение, хотя оно и стало чуть более горькой пилюлей. Но как я уже говорил, для основной игры оно и н требуется.

И что у нас получилось в сухом остатке? Outer Wilds - это настоящая адвенчура-песочница, очень компактная, но неожиданно глубокая. Это ИГРА в самом ультимативном её проявлении и пожалуй, одна из наиболее ярких демонстраций того, почему игры - это отдельный вид искусства. Потому что это оно и есть.

Outer Wilds однозначно и навсегда поселится в списке моих самых любимых игр, после которых хочется стереть себе память и вернуться к начальной точке, чтобы пройти их заново. В последний раз я испытывал подобные ощущения, когда закончил Диско Элизиум, который не зря считается одной из лучших игр в принципе. И я искренне считаю, что "Внешние Дикие" - игра, незаслуженно лишенная пьедестала. И это надо исправить. Надевайте свои скафандры, садитесь за штурвал и, надеюсь, вы не разобьете корабль в своем первом же полете.

Для моих подписчиков:
Моя элитарная телега.
Чуть менее элитарный
ВК.
Мертвый ПОКА ЧТО
Ютуб.

Показать полностью 7 1
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Видео YouTube Мат Длиннопост Outer Wilds
146
51
Tirosin
Tirosin
1 год назад
Лига Геймеров

Outer wilds⁠⁠

Рекомендую игру Outer wilds, если вы любите спокойное исследование игрового мира.

Спокойная медитативная игра. И очень интересная и увлекательная! Удивляться будете многократно этому миру и его загадкам. Дизайнеры постарались на славу. И композитор тоже.

Головоломки не сложные в решении, баланс сложности выдержан.

Внезапная тонкая отсылка к Сильмариллиону в финале (для знающих) - просто конфетка на этом великолепном торте. ;)

Outer wilds Во что поиграть, Что почитать?, Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Квест, Outer Wilds
Во что поиграть Что почитать? Рецензия Игры Компьютерные игры Квест Outer Wilds
20
6
Vortexminded
Vortexminded
1 год назад
Кавер

One man band cover - Outer Wilds Theme⁠⁠

Всем привет, вот записал новый видос - Outer Wilds Theme. Волшебная музычка и очень атмсоферное игровое приключение, всем рекомендую.
Записано в формате live-looping на моем TC Helicon Voicelive 3, одним дублем, без склеек.

Посвящается моей Кошечке. Прощай, и увидимся на той стороне, мой Друг...

[моё] Кавер Акустика Live Гитара Саундтрек Live looping Инструментальная музыка Музыка Видео YouTube Outer Wilds
2
29
RedWoIf
RedWoIf
1 год назад
Лига Геймеров

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3⁠⁠

Игра Окончена

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

Эту концовку игры можно получить еще в самом начале, до того как мы встретились со статуей Номаи и были подключены к проекту 'Час Пепла'. Заключается она в том, что умерев до подключения к проекту, игра окончится, так как наши воспоминания теперь не смогут быть отправлены в прошлое.

Лично я, при своём прохождение, решил проверить возможности физике игры на этом “гейзере”

Выяснив, что законы гравитации работают исправно. В конце нас встречает надпись, что игрок погиб, выкидывая в меню.

Тщательно изучив и проанализировав всю информацию в интернете, мне удалось выяснить, что любое живое существо в конце концов сталкивается со смертью. Таким образом, можно сказать, что эта концовка игры является реалистичной.

Разрушение Межпространственно-Временного Континуума

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

Для получения этой концовки в игре нам нужно создать белую и черную дыры в высокоэнергетической лаборатории, а затем запустить в черную дыру разведчика. После чего по идеи он должен выйти наружу из белой дыры, но если мы сразу же уберем черную дыру, то мы создадим копия разведчика. Это произойдет из-за особенностей белых дыр в этой игре, объекты отправленные туда выходят из белой дыры раньше чем входят в черную дыру, отчего убрав в определенный момент черную дыру, создастся копия разведчика, что приведет к разрушению межпространственно-временного континуума.

Что такое межпространственно-временной континуум мы уже знаем — это наша вселенная, три плоскости и время. Главный вопрос в том, возможно ли его разрушить. Вообще суть этой концовки в том, что мы нарушаем один из главных законов физики, а именно закон сохранения энергии. Он гласит, что количество энергии всегда остается постоянным в замкнутой системе, а формула E=mc² утверждает, что энергия может быть преобразована в массу и наоборот. Это два фундаментальных закона, на которых основана наша вселенная, и если их нарушить... неизвестно, что произойдет. Последствия могут быть как очень серьезными, так и вообще отсутствовать. Так что нельзя сказать, что их интерпретация нереалистична, это просто их видение.

Однако полное разрушение мира является возможным событием. Скажу даже больше, мир и все мы вместе с ним можем сгинуть в любую секунду. А теперь к сути.

Ложный вакуум — вот причина, по которой это может произойти. Есть такое понятие как вакуум — это пространство, свободное от вещества. Его можно найти в космосе, но настоящий вакуум, в котором абсолютно отсутствуют атомы, можно встретить только в межгалактическом пространстве. Тем не менее, даже там он не является абсолютно пустым. В нашем мире есть множество полей, такие как гравитационное или поле Хиггса, а одним из более перспективных полей является квантовое поле. Квантовое поле — это фундаментальное состояние, на котором основана вся материя и энергия в нашей Вселенной. В квантовом поле происходят непрерывные колебания и возбуждения, которые создают энергетическую основу для всего, что мы видим и измеряем в мире. Все частицы, атомы, и даже мы с вами, это и есть колебание и возбуждение этого поля. Колебания имеет какой-то энергетический вес, и даже если убрать все частицы, то колебания не исчезнут, останутся колебания производимый квантовыми флуктуациями.

То есть, получается, что даже у вакуума есть энергетический вес, и такой вакуум называется квантовым вакуумом. Это поле, например, может быть связано с темной энергией, из-за которой наш мир расширяется с ускорением. И смотрите, всё в нашем мире пытается прийти к состоянию стабильности, к состоянию с минимальной энергии на квадратный метр. Так и квантовый вакуум находится в состоянии минимальных колебаний, ему уже некуда падать ниже. От квантовых флуктуаций никак не избавишься. Однако, как я уже говорил, полей много, и есть одно поле, где всё обстоит иначе. И этим полем является поле Хиггса.

Ложный вакуум – это состояние вакуума, которое имеет энергию выше минимально возможной. Другими словами, в нем содержится больше энергии, чем должно быть в истинном вакууме. Согласно современным подсчетам, поле Хиггса находится именно в таком состоянии.

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

И да, это проблема, большая проблема. Всё в этом мире стремится обрести состояние минимальной энергии, так и этот ложный вакуум может преодолеть барьер и стать истинным. И когда это произойдет, нам, явно, не поздоровится. Так с чего же я решил, что он ложный? Дело здесь в том, что поле Хиггса является полем с ненулевым ожидаемым средним вакуумным значением. Вообще нам пока на 100% неизвестно, так ли это, но по нашим текущим подсчетам масса бозона Хиггса и масса т кварка больше чем должна быть. Поэтому возможно, что вакуум ложный, а мир сейчас находится в метастабильном состоянии. Оно, как бы, стабильно, но в любой момент это может измениться.

Переход из ложного вакуума в истинный вакуум может произойти по двум причинам:

Первая причина – возникновение события катастрофической мощности. После него вакуум перейдет в состояние истинного. Весь наш мир будет уничтожен. Причина тут в том, что, перейдя вакуум в истинное состояние, изменятся все законы физики, что повлечет катастрофические последствия. Однако эта причина не является реалистичной, так как для этого требуется неописуемо большое количество энергии.

Второй причиной – является ужасная и всемогущая квантовая флуктуация. Нет, серьёзно, эта штука способна на слишком многое. Вот и в данном случае из-за случайной квантовой флуктуации может получиться так, что вакуум сможет преодолеть барьер и стать истинным. Такое возможно благодаря квантовому туннелированию. Если частица не может пройти через какой-то барьер, то на квантовом уровне это возможно.

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

В таком случае появится небольшой пузырь, с истинным вакуумом. Условия в нем будут совсем другие, как и законы физики. Он может как начать расширяться, так и не начать. Если это произойдёт, он начнет расширяться со не превышающую скорость света, уничтожая весь окружающий мир. Тут нам может повезти, если он окажется за горизонтом событий видимой вселенной, за которым расширение происходит быстрее света, тогда он не сможет дойти до нас.

Изоляция

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

В одной из концовок мы можем забрать гиперядро, остановив тем самым петлю, и затем просто улететь от взрыва сверхновой. Вопрос тут заключается в том, насколько реально улететь от сверхновой. В целом, законы физики не ограничивают нас в этом. Нам нужно всего лишь достичь примерно 10% от скорости света. Для этого у нас есть два метода: использовать обычный двигатель либо варп-двигатель.

Уже с первым способом возникают проблемы, связанные с необходимым количеством энергии для достижения 10% от скорости света. Оно безумно велико. Если взять вес корабля примерно 3 тонны (по виду, он заметно больше грузовика, который весит около 2 тонн), то понадобится вот такое количество энергии = 2.447×1 0^²⁰ джоули. К примеру — это больше энергии, чем при взрыве Царь-бомбы.

В 1019 раз больше.

Что-ж, остается надежда на варп-двигатели, хотя... Начнем с того, что их на их не существует на данный момент даже на бумаге. Идея о них впервые возникла в научной фантастике, однако в настоящее время она проникла и в область обычной науки. Суть идеи заключается в создании варп-пузыря вокруг корабля, расширяя пространство-время сзади него и сжимая спереди.

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

Таким образом, можно обойти закон, который запрещает достижение или превышение скорости света. Барионная материя (все видимое вещество, включая нас) не способна достичь подобной скорости от-того что у неё присутствует масса, в отличие от фотонов, которые могут достигать скорости света, ведь у них отсутствует массы. Однако скорость расширения пространства может превысить скорость света. Например, за пределами сферы Хаббла скорость расширение вселенной превышает скорость света, поэтому мы не можем увидеть свет дальше этой сферы. Так же и тут, мы сами не будем двигаться, будет двигаться пространство вокруг нас. Но, как всегда есть "НО". Два больших, "но".

Во-первых, здесь возникает та же проблема, что и существование кротовых нор или белых дыр — отрицательная материя. Она противоречит второму закону термодинамики, и в природе мира не была обнаружена. Это не означает, что ее вообще не существует, теоретически мы можем создать её искусственно, но на данный момент в этом сегменте нет никаких с подвижек.

Во-вторых, для создания варп-двигателей не обязательно использовать отрицательную материю. Существуют модели варп-пузырей, использующие только обычную материю. Только есть в их создании одна проблема: для формирования пузыря искривленного пространства необходимо разместить в небольшом объеме массу, сравнимую с массой планеты.. Когда для моделей пузыря, использующих отрицательную материю, достаточно массы, сравнимой с массой зонда Voyager.

Итак, вероятность улететь от сверхновой без использования отрицательной материи крайне мала. В игре "Номаи" смогли создать белую дыру, что говорит о наличии экзотической материи, так что при тех реалиях у героя и вправду была такая возможность, нам же пока такое не предвидится.

Смерть Вселенной

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

Одна из самых главных тем игры — это смерть. Да и не то что игры, для всех людей, это является главной загадкой вселенной. Но задумывались ли вы, что не только мы смертны, но и сама вселенная? Казалось бы, вселенная… она ведь так огромна, и существует, как будто бы, уже вечность. Как может умереть, то чем и является мир? Да и с другой стороны, что такое вообще смерть? И если так подумать значение смерти зависит от нашего восприятия. Сам по себе мир не может “умереть”, ведь это просто пространство, наполненное разными веществами. Однако погибнуть может то, что обитает в нем. Предположим, что смерть — это когда больше не смогут появляться привычные для нас виды жизни. В таком случае существует несколько подобных сценариев, самыми популярными из которых являются: Большое сжатие, Большой разрыв, Тепловая смерть. И все они основаны на том факте, что вселенная не статична.

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

Сценарий Большое сжатие предполагает, что расширение вселенной остановится, и начнется обратный процесс. Она начнёт сжиматься до состояния бесконечно плотной точки. Сперва галактики сольются с друг другом, а вся их материя сколлапсирует в черные дыры, которые затем образуют одну мегачерную дыру. Она станет сингулярностью, бесконечно плотной точкой, не имеющая объема, предшествующее большому взрыву. После чего может возникнуть новый большой взрыв, и появится новая вселенная. Этот сценарий предполагает, что мир цикличен, и каждый раз переживает новый взрыв, и затем вновь смерть.

Впрочем, сценарий этот является отвергнутым. Проблем у него несколько, но главной является то, что вселенная продолжает ускоренно расширяться, и процесс, судя по всему, не хочет останавливаться. Причин тому несколько:

  • Во-первых, низкая плотность вселенной — её недостаточно для гравитационного сжатия.

  • Во-вторых, таинственная темная энергия, заполонившая 67% мира, именно она заставляет мир с ускоренно расширятся.

И, вроде бы, всё хорошо, но то, что спасает нас от одного сценария вымирания, приводит к двум другим.

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

Большой разрыв, на мой взгляд, один из самых жутких сценариев смерти нашей вселенной, и самый верный в значении слова “смерти”. Расширение в нем продолжает ускоряться, и это происходит настолько большой скоростью, что сначала оно начнет разрывать галактики, расстояние между звёздами будет увеличиваться, и они станут обособлены друг от друга. Расширение продолжит ускоряться и отделяться друг от друга будут уже планеты, в звездной системы. Но затем оно начнёт, превышать силы, удерживающие материю вместе на меньших масштабах доходя до атомов и элементарных частиц.

С точки зрения человека будет это выглядеть примерно так: звезды вдали меркнут одна за другой, и вот уже от сияющего в ночи звездного неба останется лишь Луна и несколько небольших точек, коими являются: Венера, Марс, Меркурий, Юпитер и Сатурн. Но и они начнут исчезать, пока не наступит кромешная тьма, даже отголоски Солнца померкнут. Теперь вы идете одни в темноте, остались огни уличных фонарей, однако моргнув один раз... вас уже нет. Да я тут немного драматизировал, так как на самом деле вы этого даже не заметите, разрыв вселенной к тому моменту будет настолько быстрым, что вы умрете, даже не заметив этого.

Всё произойдет так потому что с ускорением расширения меняется видимая часть вселенной. Свет звёзд просто не будет успевать дойти до нас. Вот, например, та часть вселенной, которую мы видим на данный момент, и то, сколько мы будем видеть через 22 миллиарда лет.

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

Сфера Хаббла через 22 миллиарда лет уменьшится до объемов солнечной системы.

И, самое главное, этот сценарий даже не предполагает последующего возрождения мира. На счёт его правдивости известно мало. Нет ни подтверждений, ни опровержений такого исхода. Всё зависит от того, насколько велики силы темной энергии. А если быть точнее, от соотношения давления тёмной энергии к её плотности, обозначаемого как w. Она должна быть меньше -1 (то есть допустим -1,5). На данный момент не известно точное её значение, но нынешние определения склоняются к результатам, очень близким -1. Это означает, что её плотность не возрастает со временем и ускорение вселенной не должно привести к её разрыву.

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

Тепловая смерть — самый вероятный исход нашей вселенной на данный момент. Этот сценарий связан с температурой, а именно с её постепенным понижением до абсолютного нуля. Главным процессом, который приведет к этому, является энтропия. Звёзды будут проходить свой обыденный жизненный цикл, взрываясь сверхновыми и становясь белыми карликами, черными дырами или нейтронными звёздами. Постепенно температура белых карликов будет снижаться, и они превратятся в черные карлики. Это те же звёзды, только их температура и активность настолько низки, что они перестают испускать видимый свет. На этот процесс уйдет 100 триллионов лет. В целом, говоря, о тепловом вымирании, всегда подразумеваются огромные числа. Чтобы не захламлять текст числами, сразу укажу, что на вымирание вселенной уйдет около миллион гугол лет (10^¹⁰⁶).

Из-за ускоряющегося расширения вселенной, галактики будут удаляться друг от друга, и рано или поздно они окажутся за пределами горизонта событий друг друга. Процесс аналогичен тому, что происходил при разрыве вселенной, но здесь он будет протекать намного медленнее. После этого в нашей видимой галактике исчезнут все обычные звёзды, и останутся только нейтронные звёзды, черные дыры и, возможно, белые карлики, которые скорее всего перейдут в стадию черных карликов. Черные карлики будут состоять из сверхплотных и холодных веществ, сжатых до такой степени, что только черные дыры имеют большую плотность. Из-за энтропии звёзды будут сталкиваться с оставшимися планетами и другими космическими объектами. Вращаясь вокруг друг друга, большинство черных карликов будут выбрасываться за пределы галактики. Внутри галактики останутся, в основном, более крупные объекты, такие как нейтронные звёзды и черные дыры. В конечном итоге они все сольются, образуя сверхмассивную черную дыру, окруженную черными карликами. Тем не менее, и это не конец: даже черные дыры не вечны. Из-за излучения Хокинга они будут испаряться, излучая слабое радиоактивное излучение и выбрасывая в космос случайные частицы.

Судьба протонов, из которых состоят черные карлики, нам пока точно не известна. Дело в том, что мы не знаем, распадаются ли они. И тут есть два сценария, но какие именно, не так уж и важно. В любом случае, от черных карликов ничего не останется, а от сценария зависит только время, которое потребуется на их распад. От мира останется лишь бесконечно расширяющаяся пустота, заполненная элементарными частицами.

В конце каждой временной петли Солнце проходит последние стадии смерти и взрывается сверхновой. Это является концом петли и солнечной системы, но не вселенной. О том, что вселенная умирает, мы узнаем из слов Кремня. По его словам, последние минуты своей жизни проживают не только Солнце, но и многие другие звёзды. Это говорит нам о том, что смерть вселенной точно не связана с чрезмерным ускорением расширения и последующим разрывом вселенной. Также не подойдёт сценарий сжатия вселенной, в нём конец мира осуществляется не за счёт смерти звёзд. Остаётся лишь третий вариант, тепловая смерть. По сути, в Outer Wilds мы видим одну из первых стадий вымирания вселенной, а именно смерть звёзд.

Проект "Час Пепла"

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

И каждый раз происходит одно и то же… нас ждет смерть. Какова же истинная концовка игры? Неужто смерть — это и есть конец? Давайте же разберемся в этой сложной и запутанной истории.

Номаи, цивилизация, с которой всё началось, в какой-то момент улавливают таинственный сигнал. Он сразу же пробуждает у них интерес, ведь по их подсчётам, он был старше самой вселенной.

Несколько кланов решаются совершить гиперскачок, и к их несчастью, он оказался неудачным: они угодили прямо в Черный Терновник. Две спасательные капсулы успели вылететь, а третья осталась там навсегда.

Они продолжили попытки поиска сигнала, но успехов не было: сигнал пропал из радаров. Однако у них была зацепка виде одной странности Квантовой Луны. Как уже известно, Квантовая Луна является спутником всех планет солнечной системы, она могла появиться где угодно, поэтому для определения её местонахождения они создали локатор. Он показал им, что иногда Луна появлялась совсем в другом, неизвестном им месте. Этим местом оказалась 6-я планета. Позже им удалось попасть на её орбиту, находясь на Квантовой Луне, оказалось, что Квантовая Луна — это Луна, Око Вселенной. Всё, что им оставалось, это найти местонахождение 6-ой планеты.

Проделав огромный путь, у них ничего не вышло... Камнем преткновения стало Солнце. При попытке взорвать его, ничего не произошло, ведь для этого требовалось неописуемо много энергии. И теперь все, что им оставалось, это дождаться момента, когда оно взорвется само. Однако для этого требовалось время, которого у них совсем не было. В один момент, впервые за долгое время, им встречается новый объект для исследования. Первый и последний. Внутри него находилось безумно сильно сжатое ядро, и разорвавшись, из него вылетела призрачная материя, поставившая точку в существование Номаи в Солнечной системе.

Однако... хоть они и не смогли до него добраться, главному герою это удалось. Для этого ему пришлось всего лишь разобраться, каким был их план.

Для поиска Око вселенной потребовались две составляющие: орбитальная пушка и Проект "Час Пепла". Цель орбитальной пушки заключалась в том, чтобы с огромной силой запустить зонд в случайном направлении. Он должен был найти Око и передать информацию о его местонахождении. Цель проекта "Час Пепла" — записывать данные обо всех полетах и их результатах в базу данных, а затем передавать эту базу данных в прошлое, чтобы оно могло записать новые данные о новом полете и так по кругу. Тут нужно прояснить, что время и мир продолжают свой ход в обыденном режиме, в прошлое перемещается только сооружение, находящееся внутри планеты — Час Пепла. Таким образом, рано или поздно они бы нашли местонахождение Око Вселенной. Когда зонд впервые передает эту информацию в базу данных, начинается вторая часть проекта. Номаи за счёт статуй подключаются к этой базе данных. Все их действия в этом цикле записываются и затем передаются тому же Номаи в прошлое (или любому другому существу, подключенному к проекту "Час Пепла") в следующем цикле. Благодаря этому, они должны были успеть отключить цикл и добраться до Око Вселенной.

Но вопросов остаётся ещё очень много: каким например образом происходит возращение в прошлое? В игре такое возможно, благодаря черным и белым дырам. Номаи обнаружили, что то, что попадает в черную дыру, вылетает из белой дыры, даже не войдя в черную.

То есть, по сути, они отправляют предмет в прошлое. По этой причине возможно возникновения клона главного героя. Войдя в черную дыру, он перемещается в прошлое. В прошлое, в котором мы ещё находимся на Камельке. Как же это работает? Мой ответ таков: "А хрен его знает". Мы уже разобрались, что существование белых дыр невозможно. В этом плане сойдемся на том, что подобное нереалистично. Но стойте — должны же быть хоть какие-нибудь способы попасть в прошлое? Да, такая возможность существует. Для этого нам всего лишь нужно уменьшить энтропию и остановить расширение вселенной, заставив её сжиматься. Но почему же время пойдет вспять? Причина, вновь, в хорошо нам знакомом явлении — Энтропии.

Да, опять она. Возникает чувство, что этим миром правит только хаос. Хотя, по сути, оно так и есть... А вообще, вы задумывались о том, что такое время? Может, это просто психологический трюк для упрощения жизни? Или все же, физический параметр вселенной? Все ответы, на самом деле, частично верны. Время можно интерпретировать по-разному, однако и в этом вопросе человек смог относительно детально описать понятие времени. Для этого были созданы "стрелы времени". Вселенная подчиняется времени на всех возможных уровнях. То есть, оно работает как для нас, людей, так и для элементарных частиц, галактик, гравитации, электромагнетизма и т.д. И для того, чтобы повернуть его вcпять, нам надо повернуть время на всех уровнях. Для этого существуют 5 стрел времени:

  • Термодинамическая стрела — главная стрела времени. Это стрела времени связана с увеличением энтропии в закрытых системах. Как обсуждалось ранее, второй закон термодинамики гласит, что "энтропия изолированной системы имеет тенденцию увеличиваться с течением времени". То есть время движется туда куда движется энтропия, а в нашем мире она всегда увеличивается.

  • Психологическая стрела — связана с нашим субъективным восприятием времени. Она основана на нашей способности помнить прошлое, но не будущее. То есть, например, мы сначала выпили воду, а уже потом насытились ею, мы же не чувствуем насыщение ещё до того, как глотнем воду. Или мы сначала получили порез, а потом почувствовали боль от пореза, сначала подул ветерок, а потом почувствовали прохладу, сначала прочли лонг, а потом уже написали комментарии. Всегда в начале идет причина, а уже потом следствие. Но психологическая стрела - это, то, что происходит в нашей голове, и она также связана с другой стрелой времени.

  • Информационная стрела — направлена в сторону накопления информации. Всё, что происходит в мире, включая движение планет и галактик, падение кружки на пол, круговорот веществ природе, всё это приводит к накоплению информации и идет от причины к следствию. Но самое главное, что в процессе всего этого повышается энтропия. В качестве аналогии, можем представить, как мы записываем информацию. Допустим, нам нужно записать информацию, полученную с доклада. Для этого мы используем ручку, и когда мы проводим ею по бумаге, мы повышаем энтропию, так как чернила со временем испаряются.

  • Квантовая стрела — как и всё, что связано с квантовыми явлениями, эта стрела довольно сложна для понимания, так что давайте просто учтем, что и здесь, как и в других стрелах, квантовая стрела подчиняется энтропии и идет следом за ней.

  • Космологическая стрела — Расширении веселённой увеличивает максимально возможный предел энтропии, отчего энтропия продолжает увеличиваться. Если же энтропия достигнет своего максимум, то остановится термодинамическая стрела, возможно даже остановив и само время.

Получается так, что все стрелы времени так или иначе связаны с энтропией. В нынешнем мире она всегда повышается, и это один из главных законов, поэтому время идет туда, куда движется энтропия. Что же будет, если она начнет уменьшаться? Мы не можем утверждать на 100%, но вероятно, что вслед за энтропией все стрелки времени также повернутся и начнут идти в обратном направлении. То бишь, нам нужно сделать так, чтобы энтропия уменьшилась, и одновременно с этим вселенная не расширялась, а сжималась.

Для того чтобы попасть в прошлое, Номаи пришлось бы, во-первых, как-то толкнуть все атомы в нужном направлении, чтобы уменьшить энтропию, а во-вторых, заставить сжиматься либо всю вселенную, либо определенный участок пространства. Для этого им было бы достаточно выкачать всю тёмную энергию. Наверное, не стоит упоминать, насколько это будет трудно сделать, учитывая, что мы даже ни разу не видели эту тёмную энергию, да и пинать все атомы — тоже очень фантастическая затея. Да и, к тому же, поможет ли это Номаи? Вряд ли. Ведь если время будет идти назад, то и информация будет исчезать, так как нам надо повернуть все стрелы, включая информационную, и проект час пепла не смог бы ничего записать. Так что, увы, вероятно, в реальности Номаи не смогли бы создать проект час пепла. Хотя плохо ли это...

…Что-то Начинается

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

Скандинавская мифология, Солнце, большой взрыв. Можете ли вы сказать, что объединяет всё это?

Ответ:

Перерождение мира

Ещё издавна в скандинавской мифологии считали, что мир не вечен, и настанет время, когда судьба его окончится. Ознаменует начало его смерти волк Сколль. Вечно преследуя сияющее Солнце, он, несмотря на всё, наконец достигнет его и поглотит, дав начало Рагнарёку, судному дню. Но мифология северян в этом плане не уникально. Подобная смерть мира встречается и во многих других мифологиях, таких как: индуизм, ацтекская, майя. В ацтекской мифологии заложена идея о цикличности мира и эпохах, а центральную роль в жизни эпохи играло Солнце. В целом, значимость Солнца во всех культурах мира была очень высока. Оно дарит тепло и обеспечивает возможность вырастить урожай. Неспроста люди боялись его смерти. Со временем стало понятно, что Солнце не вечно, и его смерть ознаменует взрыв, ныне называемый сверхновой. Взрыв является концом для любой звёздной системы, однако взрыв это не всегда конец, а также начало, ведь вся наша вселенная зародилась с приходом большого взрыва.

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

Развитие вселенной по теории Большого взрыва. (Картинки помеченные * украдены с этого видео Физика от Побединского)

И не знаю, как у вас, но когда я слышал это словосочетания, у меня всегда возникало много вопросов. Где произошёл этот взрыв? Как и почему? Что было до него? И вообще, о каком таком взрыве идёт речь? На многие их этих вопросов нам поможет ответить теория инфляции. Признанная ныне многими учёными теория, которая, к сожалению, не отвечайте на все вопросы, но и выбирать-то нам и не из чего.

Обычно, когда мы говорим о взрыве, мы представляем себе детонацию вещества, которое быстро расширяется в пространстве из центра детонации наружу. В случае с большим взрывом есть что-то общее, однако с двумя исключениями. Происходило не расширение вещества, а расширение самого пространства-времени. Также не существует никакого центра взрыва, ведь вселенная бесконечна, и расширение началось абсолютно везде.

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

До большого взрыва вселенная была бесконечно сжатой сингулярностью. В нем не было ни частиц, ни энергии, лишь случайные квантовые флуктуация возле нуля. Но несмотря на это, если взять всю энергетическую составляющую вселенной, она будет равна горошине. Это довольно большая проблема этой теории, так как откуда вообще взялась эта горошинка, неизвестно.

Предположительно, в один момент квантовые флуктуации запустили процесс расширения вселенной.

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

Отделение гравитации как отдельной силы*

Сразу после начала расширения возникла гравитация, однако эта гравитация работала не в привычном нам способом, а противоположным, то есть отталкивала, а не притягивала, отчего процесс расширения был очень стремительным.

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

Увеличение размера вселенной до размера 17см*

В один миг за 10⁻³² секунды пространство расширилось в 10²⁶ раз до 17 см. К примеру, если увеличить PS5 во столько же раз, то её размер будет равен 3,9 миллиардам световых лет, что меньше размера наблюдаемой вселенной всего в 12 раз.

Затем, по непонятным причинам, вакуум начал делиться с нами частицами и энергией в долг. Энергия буквально появилась из пустоты. Однако при этом Закон сохранения энергии не был нарушен, так как вакуум наполнялся отрицательной энергией. Фактически энергия вселенной также равна горошине, просто где-то есть антиматерия, но при этом никто не знает, где она находится.

Outer Wilds: С Научной Точки Зрения. Часть 3 Игры, Компьютерные игры, Наука, Научпоп, Лонг, Видео, Без звука, Длиннопост, Outer Wilds

Развитие вселенной по Инфляционной модели Вселенной*

После этих событий появились другие поля, такие как поле Хиггса, которое наделило частицы массой. Таким образом возникла вселенная.

Всё это подводит нас к главной теме — теме перерождения. Мы уже знаем множество сценариев смерти вселенной, и в одном из них я даже упоминал о цикличности и последующем возрождении после её смерти. Но единым остаётся одно — причина её возрождения, кроется в термине, о котором я упоминал уже не единожды, а именно, квантовая флуктуация. Если рассматривать ситуацию с сжатием вселенной, то понятно, что там вновь образуется сингулярность, и квантовая флуктуация запустит процесс расширения. Но этот же процесс возможен и в ситуации с нашим вымиранием вселенной, тепловой смерти. Даже после её смерти квантовая флуктуация может запустить процесс, который приведет к возникновению новой вселенной. К сожалению, об этом настолько мало известно и всё эта так сложно и непонятна, что мне затруднительно сказать, почему это произойдет. Однако можно с уверенностью сказать, что именно подобный сценарий произошёл в игре Outer Wilds. По сути, мы видим фантазию разработчиков на счёт того, как это могло произойти. А Око вселенной, и есть та квантовая флуктуация.

В заключение, хочу сказать, что Outer Wilds вошла в десятку моих самых любимых игр. Ещё ни одна игра не дарила так много различных эмоций и чувств: страха, восторга, грусти. Когда я проходил её, я постоянно задавался вопросами, на которые мне хотелось найти ответы. И тогда я решил рассказать вам о них...

Показать полностью 17 6
[моё] Игры Компьютерные игры Наука Научпоп Лонг Видео Без звука Длиннопост Outer Wilds
18
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии