Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Madewithunity

С этим тегом используют

Gamedev Indiedev Screenshotsaturday Game Art RPG Roguelike Survival Все
27 постов сначала свежее
52
MyNameIsVoo
MyNameIsVoo
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World⁠⁠

Всем привет! Это девлог игры The Last World. Игра разрабатывается одним человеком. Во второй части рассказываю про технические моменты и немного механики. Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

Картинку выше в разрешении 4К можно найти в VK или Discord.
Заранее прошу прощения за длинный пост, я старался максимально минимизировать его, давая больше визуального сопровождения.

ССЫЛКИ

Прежде чем продолжить читать длиннопост, подпишись в сообщество, плиииииз. А также не забудь добавить игру в Желаемое!

Discord || VK || Ссылка на Steam страничку

О ЧЁМ СТАТЬЯ

В прошлой статье я рассказал немного про игру The Last World и вскользь затронул её механики. Кто не знаком с ней, прошу ознакомиться, это займет 5 минут. В этой статье пойдет речь о механиках и некоторых других аспектах игры.


Статью разделил на несколько разделов:

* визуальная составляющая – цвет, стилистика, UI;

* конструкторы – моддинг юнитов и инструментов, модули;

* генераторы – world, terrain, props, resources, grass;

* торговая площадка;

* игровые инструменты;

* древо технологий;

* строительство;

* инвентарь – юнит, постройка.

* немного от себя

ВИЗУАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ

Стилистика игры The Last World – это грань между реализмом и научной фантастикой. На реалистичность не хватит сил и времени, а делать лоупольный мультик нет желания, поэтому взор пал на что-то среднее.

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

С цветами всё намного сложней, первые года 3 проект был покрыт дымовой завесой. Серые тона были во всем от UI до 3D моделей. В то время я ещё не знал, как правильно работать с цветами, как их подбирать и как они сочетаются между собой. После прочтения книги (Иоханнес Иттен: "Искусство цвета"), которую мне посоветовал друг, я начал смотреть на свой проект иначе. В итоге определил 3 основных цвета и 2 вспомогательных. К примеру, для UI я выбирал из холодных оттенков. В целом результатом доволен, внешне стало намного приятней.

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

Чем проще UI, тем лучше, главное не перестараться. Особенно это касается интерфейса, с которым взаимодействует игрок и очень часто. Всегда присутствует желание запихать всё в одну строчку, поэтому необходимо тщательно отсеивать информацию.

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео
Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

Касательно построек – каждая из них имеет с десяток параметров и выводить их всех нет смысла, в итоге, вывел на панельку общие параметры и немного уникальных для каждой из построек. Лучше всего читается картинка + текст, нежели текст + текст, а еще будет лучше, если добавить поверх этого всего функцию "tooltip - подсказка”.

Главное меню также выполнено в скромном стиле – есть кнопки, юзабельный задний фон и много свободного пространства, на котором можно разместить разного характера информацию, например – новости или ближайшие анонсы.

Большинство игровых панелей и окон можно перемещать по экранному пространству (если присутствует красная полоска в самом верху панели\окна).

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

Любая панелька в игре минималистична, она содержит максимум необходимой информации. При необходимости цвета всех панелей можно поменять через код, в котором определены основные цвета, с помощью цветового кода.

Прибегнул к такой хитрости т.к. вручную менять цвет каждой панельки проблематично, достаточно лишь раз сменить его и программа сама всё обновит.

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

Главное UI, где расположены мини-карта, кнопки строительства, технологий и т.п., всё довольно просто и понятно. Расположение было выстроено ровно так, чтобы игрок не терялся и не чувствовал себя скованным. Другие подобные игры и их опыт очень сильно помогли в этом. Большинство этих панелей можно скрыть, тогда будет ещё больше пространства для обзора.

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

КОНСТРУКТОРЫ

Как писал в первой статье – все уникальные юниты являются модульными, поэтому нужен инструмент, чтобы можно было их редактировать. Система моддинга персонажей (или Конструктор) является одной из основных механик The Last World. Конструктор позволяет собрать персонажа из десятков (а может и больше) механических частей. Полноценный (далее основной) конструктор доступен из главного меню игры. В нём можно создать новый пресет по заготовленному бланку, загрузить сохраненный или дефолтный пресет, а также сгенерировать рандомный, чтобы позже можно было его выбрать при старте новой игры.

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

Работа с конструктором проста – есть модель и есть иконки (слоты), которые прикреплены к модели. Нажав на иконку появляется список со всеми доступными модулями для него. Игроку нужно лишь выбрать его, кликнув на иконку, и после модуль прикрепится на основную модель.

Я планирую сделать, чтобы все модули имели параметр доступности – если игрок исследует модуль в игровой сессии, то этот модуль будет считаться открытым и доступным в основном конструкторе, пока игрок не обнулит свою статистику.

Во время игры у игрока будет возможность воспользоваться конструктором из инвентаря персонажа, но на этот раз он будет ограничен в функционале. Для доступа к конструктору необходима постройка - Мастерская. В режиме моддинга будут динамически меняться характеристики персонажа, в зависимости от модулей, которые установлены на нём.

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

Если окно конструктора не доступно, то редактировать юнита можно через инвентарь, там присутствуют все необходимые слоты, которые дублируются в конструкторе. Однако некоторые слоты будут заблокированы и редактировать их можно только в конструкторе, на что будет указывать специальный индикатор.

Что касается инструментов юнита то тут примерно всё то же самое, за исключением того, что редактировать их можно только в игре и для доступа к конструктору не нужна будет Мастерская.

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

Есть несколько способов редактирования инструмента – первое это окно моддинга, второе перетащить и прикрепить, и третье - открыть окно обзора предмета и удалить интересующий вас модуль, который был установлен на него. После того как модуль будет прикреплен или удалён иконка инструмента обновится – сделает рендер картинки иконки предмета, внутри проекта это называется "динамическая иконка".

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео
Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

Специфические или редкие модули для юнитов нужно будет искать или покупать на торговой площадке, только тогда они "глобально" откроются для игрока, и он сможет использовать их в конструкторе. Некоторые модули можно будет изготовить в Мастерской.

Во время работы с конструктором в игре он будет пытаться найти все подходящие модули к этому слоту в инвентаре персонажа (конструктор не будет учитывать модули, которые находятся внутри предметов-контейнеров). Также для модулей персонажа доступна функция быстрого экипирования\разыкипирования через контекстное меню, для модулей инструментов такое сделать нельзя.

При перетаскивании модуля инструмента, иконки инструментов в инвентаре персонажа будут подсвечиваться, указывая на то, что они совместимы. Для модулей персонажа доступна схожая функция, но на этот раз будут подсвечиваться совместимые слоты. Помимо этих индикаторов есть и другие, к примеру, если на инструменте нет критических модулей (без которых он не может работать) то иконка будет подсвечена красным цветом. Такой инструмент будет невозможно взять в "руки" персонажа.

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

ГЕНЕРАТОРЫ

Кропотливо расставлять деревья по локации или набивать сундуками какие-нибудь катакомбы это не про The Last World. Я старался всё перевести в машинный код, тем самым облегчив себе работу на будущее. И уменьшить размер сборки на выходе (сейчас вся сборка весит примерно 7Гб, чем дальше - тем больше).

Уникальность всего этого замысла в том, что при одном и том же seed, на любом компьютере, должна генерироваться точно такая же планета и, если игрок выберет одну и ту же локацию, то дерево будет стоять на том же месте.

Итак, первая генерация, с которой сталкивается игрок - это планета. Планета представляет собой гексагональную тайловую сферу. Выбрал именно такую реализацию исполнения планеты, мне нужны были тайлы без лишних деталей (аналогом является игра RimWorld). Количество тайлов на самой большой планете может достигать 1млн.

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

После генерации сферы генерируются биомы. На просторах интерната есть очень хорошая статья по генерации биомов. В дальнейшем буду работать над погодными условиями с использованием уже полученных карт высоты, влажности и тепла.

Спустившись на поверхность планеты, мы спотыкаемся об ещё несколько алгоритмов генерации. Первая - это сама генерация поверхности, тут хочу поблагодарить Sebastian Lague, ютюбера, за то, что направил на путь истинный и подал несколько хороших идей по генерации поверхностей.

Изначально планировалось сделать бесконечную локацию, но в последствие столкнулся с проблемой переполнения памяти из-за большого количества хранимых данных и проседанием производительности, из-за частой генерации новых чанков. В результате эта идея перекочевала в отдельные локации с фиксированными размерами.

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео
Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

Поверхность делится на чанки, в зависимости от размера локации, варьируется и размер чанка. Чем больше локация, тем меньше чанк (это связано с оптимизацией. На больших чанках размещается огромное количество пропов и компьютеру сложно их постоянно скрывать и показывать, когда камера удаляется на расстояние). Для пропов я использую LODs, а также использую автоматическое скрытие вместе с чанком, когда камера удаляется на расстояние.

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео
Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

На каждый чанк прикреплены пропы сцены, которые тоже генерируются рандомно. К слову о генерации пропов, есть много методов генерации – это и Perlin Noise и Simple Noise и тд и тп, по мне, лучшим вариантом стал Poisone Disk, т.к. он может заполнить область действительно рандомно и без видимых повторяющихся паттернов, главное не ставить слишком маленький шаг итерации, иначе будет бесконечность. Пропы привязаны к высоте слоя локации, чем выше слой, тем плотней генерация пропов.

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео
Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

Позже генерируются горы, ну или то, что игра называет горами. Они генерируется островками с использованием Perlin Noise.

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

За горами идет генерация точек ресурсов по всей локации, их два вида – наземные и подземные. Если подземные можно сгенерировать в любом месте на карте и не делать практически никаких проверок, то с наземными немного другая история, для них нужно учитывать много факторов – вода рядом или нет, рядом есть залежи или нет и многое другое, на что нужно обратить внимание.

После генерируется плоскость для воды, ничего особенного, однако тоже генерация сетки.

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

Самым последним генерируется трава, занимает больше всего времени. Трава генерируется на каждом чанке отдельно для оптимизации, хотя я подумываю объединить их и отправить на параллельный поток, пока идет загрузка и игрок не видит локации. Для генерации травы использовал два сгенерированных массива шума – один для высоты травинки, другой для паттерна. Трава генерируется с использованием Perlin Noise, а затем применяется шум для небольшого разброса по поверхности.

Игра, которая заставила меня попотеть. The Last World Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Steam, Стратегия, Игры, Unity, YouTube, Гифка, Длиннопост, Indiedev, Генерация, Цвет, Madewithunity, Желаемое, Видео

ЕЩЁ НЕ КОНЕЦ!

Т.к. сайт не позволяет загружать больше графического материала, то вынужден разделить статью на 2 части. Продолжение второй части опубликую чуть позже, чтобы не засорять эфир.

Осталось осветить:
* Торговая площадка;
* Игровые сетевые инструменты;
* Технологическое древо;
* Строительство;
* Свет;

* Инвентарь;
* Немного дополнительного материала.


Критика, предложения, советы и вопросы по теме приветствуются.


Спасибо за инвестированное время! Присоединяйтесь в сообщество и следите за ходом разработки, буду вам рад!

ССЫЛКИ

Не забывайте подписываться в сообщество и следить за новостями. А также не забудь добавить игру в Желаемое!

Discord || VK || Ссылка на Steam страничку

Показать полностью 23 1
[моё] Gamedev Разработка Видеоигра Инди Инди игра Steam Стратегия Игры Unity YouTube Гифка Длиннопост Indiedev Генерация Цвет Madewithunity Желаемое Видео
20
15
KotGlot
KotGlot
3 года назад

Игра в  разработке Major Discoball⁠⁠

Всем привет. Меня зовут Семен, я соло разработчик видео игр. На данный момент разрабатываю игру Major Discoball - это 2d платформер с элементами метроидвании в "научно" фантастическом сеттинге. Наконец то заменил главного героя. Теперь это не скучная энергетическая сфера, а дроид с руками и ногами трансформирующийся в шар.

С этого момента постить буду регулярно, подписывайтесь кому интересно.

Игра в  разработке Major Discoball Видеоигра, Screenshotsaturday, Инди игра, Unity, Gamedev, Инди, Разработка, Madewithunity, Платформер, Гифка
[моё] Видеоигра Screenshotsaturday Инди игра Unity Gamedev Инди Разработка Madewithunity Платформер Гифка
0
49
justalexi
justalexi
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мой первый релиз в Steam. Крысы, ассеты и 8 месяцев жизни⁠⁠

Всем привет!


Продолжаю попытки рассказать о своей игре, и на этот раз повод самый приятный: релиз!


Теперь побегать по условной Средневековой Европе (названия городов изменены, но всё угадывается) может каждый, а я могу чуть-чуть вынырнуть из разработки и рассказать что-как творилось в процессе, на каких граблях я потерял больше всего здоровья и времени, про использованные ассеты и всякое разное окологеймдевское.

Мой первый релиз в Steam. Крысы, ассеты и 8 месяцев жизни Инди, Indiedev, Gamedev, Topdown, Unity, Madewithunity, Длиннопост

По жанру RATOMON - топ-даун шутер. Пару лет назад я сильно заигрывался в Enter the Gungeon, но не только поэтому хотел в таком жанре делать. А тут ещё TopDown Engine со скидкой продавался, так что "звёзды сошлись".


Звёзды-то сошлись, и что дальше? А дальше тернии-тернии, ДевГАММ, выгорание, тернии, питерская жара... Около 5 раз переносил срок выпуска игры. Сначала хотел делать всё исключительно своими силами (плюс ассеты из юнити-магазина и хамбл-бандла), но здравый смысл победил, и под конец разработки обратился к профессионалам.

Мой первый релиз в Steam. Крысы, ассеты и 8 месяцев жизни Инди, Indiedev, Gamedev, Topdown, Unity, Madewithunity, Длиннопост

Угадайте, где рисовал программист.)


Из явно правильных решений было взятие максимального количества готовых ассетов, включая TopDown Engine, DunGen, Rewired, Databox и ещё около 20. Плюс графика, музыка и звуки из хамбл бандлов. Без этой подмоги игра никогда бы свет не увидела, я бы просто забил после пары недель строительства прототипа. Так уже бывало не раз.


Из неправильных решений были попытки всунуть эти ассеты любой ценой. Например, кучу времени было потрачено, чтобы Dialogue System заработал, но там начался такой "карнавал" костылей, чтобы подружить его с другими ассетами, что смех и слёзы... только без смеха.


Итого, камень, в течение 1338 часов и 16 минут натиравший плечи и не только, продолжает давить, так как после релиза продолжаю работу и над фичами, и над балансом, и над ловлей багов, куда ж без них. Но теперь стало полегче, осознание "незряшности" вложенных усилий сильно радует и мотивирует.


Спасибо за внимание! И до скорой встречи!


PS. Скриншоты, для тех, кому это важно.

Мой первый релиз в Steam. Крысы, ассеты и 8 месяцев жизни Инди, Indiedev, Gamedev, Topdown, Unity, Madewithunity, Длиннопост
Мой первый релиз в Steam. Крысы, ассеты и 8 месяцев жизни Инди, Indiedev, Gamedev, Topdown, Unity, Madewithunity, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Инди Indiedev Gamedev Topdown Unity Madewithunity Длиннопост
28
0
amtthegame
amtthegame
3 года назад

The Bookwalker⁠⁠

Всем привет!


Мне тут довелось помочь с 3d графикой супер талантливым парням из DO MY BEST. Сделал немного контента для их нового инди проекта The Bookwalker.


https://bookwalkergame.com/

The Bookwalker Игры, Разработка, Инди игра, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками

Кстати они участвуют в фестивале игр Steam Next Fest поэтому можно скачать бесплатную демо-версию игры в Steam! Окунитесь в невероятные книжные миры в The Bookwalker прямо сейчас:


https://store.steampowered.com/news/app/1432100/view/2898620326960594099


А еще у них появился дискорд, присоеденяйтесь:


https://discord.com/invite/YYKFAx4JWY

Показать полностью 1
[моё] Игры Разработка Инди игра Madewithunity Indiedev Gamedev Компьютерные игры Unity3D Своими руками
1
11
justalexi
justalexi
3 года назад
Инди игры

Самиздат: RATOMON - топдаун шутер про крыс⁠⁠

Привет всем!


Меня зовут Алексей, и я пришёл на пикабу со своими тараканами крысами, чумой и недоделанной игрой (ссылка на играбельную версию прилагается ниже).

Самиздат: RATOMON - топдаун шутер про крыс Инди, Инди игра, Indiedev, Gamedev, Topdown, Unity, Madewithunity, Видео, Длиннопост

С марта месяца я плотно засел за разработку своей первой Unity-игры, для простоты и по наивности взяв готовый движок (TopDown Engine) за основу. Это здорово помогает в начале, т.к. по сути у тебя уже имеется "игра", в которой всего лишь надо изменить чуть-чуть спрайты, чуть-чуть дописать функционал, чуть-чуть переписать всё остальное, а потом из всего дописанного и переписанного слепить что-то играбельное.

Сюжет
игры рассказывает о нашествии крыс на территориях, подозрительно напоминающих Европу (но это всего лишь совпадение), и об эпидемии чумы, которую крысы распространяют. Наш герой борется с крысами расстреливая бесконечные болты из нескольких видов арбалетов, а также поджигая и отравляя их алхимическими гранатами.


Спустя полгода разработки имеется:

1. Основной геймплей: выбор города, дела в городе (покупка оружия и т.п.), убиение крыс в подземных лабиринтах (по первоначальной задумке - в городской канализации, но воду туда до сих пор не провели). Очень коротко это показано в трейлере (на ютуб-канале соседнее видео - подробное прохождение 4 плейтестовых городов):

2. Несколько десятков твитов и постов в телеграм-группе.

3. Один пост на реддите.

4. Полдюжины видео на ютубе.


В результате вышеперечисленных усилий, игра была добавлена в 100 вишлистов, а я понял, что весь этот горе-маркетинг показал игру лишь нескольким коллегам и тем, кто около геймдева работает. А к потенциальным игрокам я, по большому счёту, и не обращался ни разу. Очевидная мысль, что игры делаются для игроков, на практике оказывается не такой уж очевидной.


Зима Релиз близко.

Хочется за оставшееся время довести до ума хорошее, выкинуть плохое, расспросить аудиторию про сомнительное. Отсюда просьба: кому мил жанр топ-даун шутеров, и/или кто тег "инди" воспринимает с пониманием и без воспламенения, оцените, пожалуйста, промежуточный этап разработки, поиграв в плейтестовую версию на Steam'е. Если сырые версии вас не привлекают, то там же можно овишлистить игру и подождать более прожаренной версии.


ps. Любым комментариям рад. Если пост сделан как-то не так, пните, куда надо: чукча - читатель и едва-едва писатель.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1586740/RATOMON

Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Indiedev Gamedev Topdown Unity Madewithunity Видео Длиннопост
2
29
Vokeev
Vokeev
3 года назад
Инди игры

Анонс моей игры в steam⁠⁠

Привет!

Спешу поделиться инфой о игре, которую делаю уже более двух лет. Недавно она появилась в steam в разделе «скоро выйдет»

Morbid Inhale это драйвовый шутер с видом сверху про зомби апокалипсис.

Толпы голодных зомби хотят найти тебя, разделить между собой на небольшие кусочки и сожрать.


Играем за выжившего человека, одетого в космический скафандр. О том, как так вышло, игра расскажет в сюжетной кампании.

Анонс моей игры в steam Инди, Gamedev, Topdown, Зомби, Indiedev, Скриншот, Unity, Madewithunity, Gameplay, Шутер, Видео, Гифка, Длиннопост

Коротко местного зомби можно описать так - «Его нельзя подкупить. С ним не договориться. Ему не ведомы жалость, раскаяние или страх. И он ни за что не остановится. Никогда.»


Герою остаётся только взять пушку побольше и наматывать мертвечину на маховик борьбы за жизнь.

Анонс моей игры в steam Инди, Gamedev, Topdown, Зомби, Indiedev, Скриншот, Unity, Madewithunity, Gameplay, Шутер, Видео, Гифка, Длиннопост

В арсенале множество разных видов оружия от револьвера и пулемета до самонаводящихся ракет и генератора шаровых молний.


Из убитых зомби выпадают полезные бонусы и паверапы: аптечки, броня, двойной урон, невидимость, ускоритель стрельбы и т.д.

Анонс моей игры в steam Инди, Gamedev, Topdown, Зомби, Indiedev, Скриншот, Unity, Madewithunity, Gameplay, Шутер, Видео, Гифка, Длиннопост

У игрока есть три перка:


Огненное кольцо – вокруг игрока образуется кольцо огня, которое отталкивает и сжигает зомби.

Анонс моей игры в steam Инди, Gamedev, Topdown, Зомби, Indiedev, Скриншот, Unity, Madewithunity, Gameplay, Шутер, Видео, Гифка, Длиннопост

Зажигательные патроны – оружие стреляет быстрее, мощнее, не расходует боеприпасы, пули поджигают зомби и прошивают их насквозь.

Анонс моей игры в steam Инди, Gamedev, Topdown, Зомби, Indiedev, Скриншот, Unity, Madewithunity, Gameplay, Шутер, Видео, Гифка, Длиннопост

Замедление времени – мир вокруг замедляется, но игрок движется и стреляет с обычной скоростью. Замедляются зомби, пули, время работы других перков и паверапов. Боеприпасы не расходуются.


У каждого перка определенное время действия и время перезарядки.


Вы получаете опыт, когда убиваете зомби. При достижении некоторого количества опыта повышается уровень. С каждым новым уровнем даётся одно очко прокачки навыка. Можно прокачать наносимый урон, увеличить шкалу здоровья, быстрее перезаряжаться, прокачать работу перков, ускорить их перезарядку и т.д.


Сюжетная кампания расскажет историю героя, научит пользоваться разными комбинациями перков, пушек бонусов и навыков.


Помимо сюжета доступны четыре режима выживания, условия и правила разные, цель всегда одна – продержаться как можно дольше, набить как можно больше опыта.


Глобальная таблица рекордов покажет ваши результаты наряду с другими игроками.

Работать над игрой начал в феврале 2019 г.

Команды у меня нет, бюджета тоже, делаю один, без ансамбля, после основной работы и в выходные.


На данный момент я закончил геймплейную составляющую, игра уже сбалансирована, механики настроены. Полностью готовы режимы выживания.

Одиночную кампанию можно пройти от первых обучающих уровней до битвы с боссом. Остаётся доделать левел арт, навести красоту, часть которой предстоит смоделить и нарисовать.

Нужно сделать примерно половину музыки. Музыку делаю под стать происходящему на экране – ритмично, тяжело, брутально.


Планирую закончить в феврале 2022 г.

Надеюсь, Вам понравится!


Буду признателен за добавление в список желаемого.

На текущем этапе это будет максимально крутая поддержка для проекта.


Страничка в steam

Сайт с инфой о игре

Трейлер на YouTube

Показать полностью 5
[моё] Инди Gamedev Topdown Зомби Indiedev Скриншот Unity Madewithunity Gameplay Шутер Видео Гифка Длиннопост
18
22
DiaMMax
DiaMMax
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Давно не было новостей о Hungry Spider⁠⁠

Работа над голодным паучком идет полным ходом! На данный момент готовы несколько уровней и видов врагов с разной логикой поведения...Так же игроков ждут разные виды ловушек, которые испытают игрока на ловкость и сообразительность. И ,естественно, куда же без прокачки...  Но впереди еще много работы, поддержите пожалуйста и не скупитесь на комментарии)))

[моё] Gamedev Indiedev Madewithunity Screenshotsaturday Видео
13
15
DiaMMax
DiaMMax
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Начал делать новую игру⁠⁠

Игра вдохновленная знаменитой Hungry Shark , но в главной роли будет прожорливый паучок))В планах большое количество уровней и вариантов прокачки...Правда игра пока на очень ранней стадий((

Следить за разработкой можно тут: https://vk.com/club202116148

Начал делать новую игру Gamedev, Indiedev, Инди, Madewithunity, Unity, Screenshotsaturday, Игры на Android, Длиннопост
Начал делать новую игру Gamedev, Indiedev, Инди, Madewithunity, Unity, Screenshotsaturday, Игры на Android, Длиннопост
Начал делать новую игру Gamedev, Indiedev, Инди, Madewithunity, Unity, Screenshotsaturday, Игры на Android, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Gamedev Indiedev Инди Madewithunity Unity Screenshotsaturday Игры на Android Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии