В августе была выпущена альфа-демо версию, в которой предоставили возможность ознакомиться с проектом игрокам и заодно получить обратную связь.
Фидбэк был разный: от восхищения до откровенного хейта. Безусловно, мы собрали много полезной обратной связи и с удвоенной силой принялись работать над полировкой игры. Была проделана большая работа. Еще одну демо-версию делать мы не планируем, в этом нет смысла, ибо скоро релиз игры!
Что же получилось поменять и как выглядит игра сегодня? Рассказываем подробнее
1.Паркур. Произошла серьезная проработка этой механики и теперь в паркуре нет багов. Раньше же персонажа выкручивало, он зависал в воздухе, отказывался прыгать туда, куда нужно и т.д. Сегодня мы все это пофиксили и паркурить очень даже приятно и интересно
2.Оптимизация. Мы проделали большую работу для того, чтобы оптимизировать игру и очень рады, что у нас получилось. Мы уменьшили количество полигонов, настроили LOD'ы, где возможно заменили тики, оптимизировали текстуры, запекали свет в некоторых картах и упростили ряд эффектов. Все это принесет свои плоды. Теперь игроку не обязательно быть обладателем супер-мощной видеокарты, игра имеет вполне приемлемые системные требования.
3.Коллизия. В демо версии эта проблема была повсеместно (прямо как сейчас в GTA трилогии). То наш персонаж упирался в невидимую стену и в уровнем со стелс-миссией не мог бросить камень - он местами тупо встречал невидимую стену, то наоборот мы могли пройти сквозь деревья и прочие предметы. Все это нещадно пофиксили.
4. Зависания и вылеты. Все это было связано с недонастроенными load'ами. Сейчас вопрос решен и вылетов почти не было. Может быть только единичные, но все это опять-таки будет корректироваться тестами.
5. Добавили такие "мелочи" (кавычки не случайны, в игре мелочей не бывает! Точнее из них и складывается общее ощущение от проекта) как:
-звук смерти персонажа
-музыку на события и эмбиенты на локации
-звук соприкосновения рук о поверхности при паркуре
-звук шагов по разным типам поверхности
-звук подводного мира, если герой присел в воде и камера уходит под воду
- появление ссадин на лице персонажа и загрязнение его одежды
-взаимодействие окружающего мира и героев, например, огонь теперь может покалечить персонажей или даже перекинуться на находящийся рядом перекати-поле, а некоторые предметы можно разрушить и много других разных "мелочей".
С уверенностью можем сказать, что Liber сегодня - это совсем другая игра. Конечно, мы не претендуем на ААА или даже на АА проект, но мы делаем многое, что на сегодняшний день в наших силах, чтобы наша первая игра понравилась и запала в душу тем, кто соскучился по приключенческим играм!
Поддержите проект, добавляйте в виш лист Страница игры в Steam https://store.steampowered.com/app/1543090/LiBER