Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Homeworld

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Все
37 постов сначала свежее
73
Levendor
Levendor
2 года назад
Лига Геймеров

Новый трейлер Homeworld 3⁠⁠

На Gamescon разработчики Bluebird Interactive представили первый геймплейный трейлер Homeworld 3. В трейлере показаны движение и атака юнитов среди обломков космического корабля в космосе.

У меня сложилось впечатление, что из игры убрали возможность перемещать юнитов вверх и вниз от плоскости карты, а взаимодействие с туннелями будет интерактивным, как укрытие.

Homeworld Homeworld 3 Компьютерные игры Стратегия Трейлер Видео YouTube
80
95
Carter54
Carter54
2 года назад
Лига Геймеров
Серия Стратегии в браузере

Космическая стратегия Homeworld в браузере⁠⁠

Всем привет.

Сегодня по традиции играем в браузере.

Проект Gardens of Kadesh является полноценной большой демкой первой части стратегии Homeworld и перенесен в браузер с любовью фанатов данной серии

Космическая стратегия Homeworld в браузере Homeworld, Браузерные игры, Онлайн-игры, Стратегия, Космос, Гифка, Длиннопост
Космическая стратегия Homeworld в браузере Homeworld, Браузерные игры, Онлайн-игры, Стратегия, Космос, Гифка, Длиннопост

Играть в Homeworld


Доступны режимы кампании и skirmish


Всем спасибо за поддержку в виде донатной мотивации авторов.


Спасибо за внимание и отличного времяпровождения.


Еще больше браузерных игр смотрите в моем профиле и этом посте

Показать полностью 2
Homeworld Браузерные игры Онлайн-игры Стратегия Космос Гифка Длиннопост
21
Levendor
Levendor
3 года назад
pikabu GAMES

Homeworld 3 переносится на следующий год⁠⁠

Перевод очередного обновления от разработчиков: источник

Привет, ребята, сегодня мы начинаем с новости о том, что мы переносим выпуск Homeworld 3 с конца 2022 года на первую половину 2023 года. Мы думаем, что приведенное ниже сообщение говорит само за себя, но, подводя итог, мы мы даем этой игре больше времени, чтобы достичь мечты, которой мы все хотим. Мы благодарим вас за терпение, поскольку мы работаем над игрой, которая дает опыт, который мы ожидаем от этой легендарной франшизы.

Homeworld 3 переносится на следующий год Компьютерные игры, Homeworld, Перевод, Видео, YouTube, Длиннопост

Мы также хотим сообщить вам, что следующий важный момент для Homeworld 3 состоится на выставке gamescom. Мы рады, что вы узнаете больше об игре в конце августа во время шоу. По мере того, как мы приближаемся к запуску, вы можете ожидать от нас более частых новостей об игре. Есть еще довольно много (без спойлеров) контента, который вы можете показать перед запуском в первой половине следующего года.

Помимо всех этих новостей, у нас есть новое мощное обновление для вас. Это все о том, как вам нужно будет использовать свой мозг, чтобы воспользоваться значительно улучшенной боевой механикой Homeworld 3.

Пределы прошлого

Сегодня мы подробно расскажем обо всех тактических возможностях Homeworld 3, которыми вы сможете насладиться. Давайте начнем с пересмотра прошлых игр.

3D-геймплей в оригинальных играх остается невероятной фантазией, но когда дело доходит до тактики победы в битве, тут не так много смысла. Помимо некоторых различий в броне сверху, снизу и по бокам кораблей в Homeworld 1, отсутствует разница в игровом процессе атаки или защиты под любым конкретным углом. Это то, что может предложить Homeworld 3 (и более современное оборудование): более реалистичное боевое пространство для 3D-геймплея. Ключом к этому являются большие сооружения, разбросанные по боевому пространству, формирующие ландшафт, на котором ваш гений может развернуться.

В Homeworld 1 и 2 возможность перемещать свои корабли в 3D-пространстве была новаторской в то время, и на протяжении 20 лет она считалась определяющим моментом в истории жанра. Мы гордимся этим наследием. Однако, если мы критически посмотрим на нашу прошлую работу, мы думаем, что есть возможность улучшить ваш опыт.

Homeworld 3 переносится на следующий год Компьютерные игры, Homeworld, Перевод, Видео, YouTube, Длиннопост

Искусство как игровой процесс

Эти структуры включают в себя древние мегалиты Прародителей, которые вы видели в наших последних трейлерах, гигантские шельфовые ледники, подвешенные в космосе, опасные астероиды и современные сооружения, построенные хиигарцами. Homeworld всегда обладал фантастическим чувством масштаба: от неуловимых ударных кораблей до хорошо оснащенных фрегатов, действительно внушительных крупных кораблей и, конечно же, внушающих благоговейный трепет материнских кораблей. Когда мы добавляем в эту смесь гигантские структуры, мы получаем совершенно новые возможности масштабирования этого мира.

Здесь должна быть гифка, но пикабу не обрабатывает .avif файлы, а авторы статьи его обожают. Смотрите в источнике.

Детальное изображение этих структур помогает вашему глазу быстро понять масштаб и расстояние, критические факторы в быстром морском сражении. В видео выше вы можете увидеть наш отличный инструмент для прорисовки деталей мегалитов. Эти иллюминаторы и изношенные временем детали тонко направляют ваш взгляд и мозг на то, насколько велик корабль, как далеко находится поверхность, и на всевозможную тактическую информацию, которую вы будете использовать в предстоящих конфликтах.

Одна вещь, которая не меняется в Homeworld 3, — это ценность каждого корабля в вашем флоте. Поскольку ваш флот сохраняется в течение миссий кампании, каждый сохранённый корабль имеет значение. Каждый тактический сценарий, описанный ниже, позволяет умным командирам безопасно направлять больше кораблей к своим причалам по окончании боевых действий.

Баллистика + Рельеф = Укрытие

Ключевым отличием Homeworld 3 от многих других стратегических игр является наша баллистическая система. В большинстве игр есть сложная комбинация бросков кубиков под капотом, которая определяет точность вашего корабля или урон, который он получает в бою. В Homeworld 3 наша баллистика основана на физике. Если снаряд или луч попадут в ваш корабль, корабль получит урон. Если вместо этого снаряд или луч врежется в участок местности, за которым вы спрятались, никакого урона не будет получено.

Мы упоминали об использовании местности и укрытий ранее, но сегодня мы можем показать вам крыло ударного корабля, использующее все это в среде разработки. Смотрите внимательно, и вы увидите, как они прячутся за парящими в воздухе разбитыми панелями ближайшего мегалита, чтобы увернуться от огня штурмового фрегата. Пока опасные орудия фрегата остывают и перезаряжаются, они выскальзывают из-за укрытия для обстрела, а затем безопасно прячутся за другой панелью. Пойманный таким образом, гораздо более мощный фрегат будет разорван на куски в мгновение ока. Без использования этой местности битва закончилась бы потерей всех ударных кораблей и незначительным повреждением вражеского фрегата.

Эта тактика предназначена не только для штурмовиков. Фрегаты за препятствиями будут разумно наводить свои орудия над кромкой конструкции, чтобы стрелять по ближайшим противникам, прикрывая большую часть своего фюзеляжа. Благодаря умной игре местность становится укрытием. Объедините эту тактику со знанием времени перезарядки оружия и скоростей кораблей противника, и вы одержите победы, на которые у более слабых командиров нет никаких шансов.

Наконец, для дальних сражений вы можете себе представить, как наличие испещренных оспинами монолитных плит или медленно падающих, горящих обломков половины эсминца из более раннего столкновения может обеспечить идеальное прикрытие для приближения к смертельной цели, не получая урона. Даже во время полного флотилии уничтоженный капитальный корабль взорвется и превратится в ценное укрытие для ваших оставшихся кораблей. Даже после смерти эти корабли могут стать прикрытием для оставшегося флота.

Отрицание информации и тактика засады

Прикрытие и все его тактические возможности — все еще только вершина айсберга. Туннели проходят через многие из этих надстроек, а отверстия усеивают мегалиты. Эти секретные проходы когда-то использовались для космического движения и технического обслуживания, но теперь они являются идеальным способом устроить ловушку для ничего не подозревающих врагов. Они формируют поле битвы, отказывая в информации вашему врагу. Если бы ваши корабли находились на корпусе мегалита, их было бы легко обнаружить. Внутри они защищены от обнаружения сенсорами.

Ещё одна необрабатываемая гифка.

Представьте, что вы поставили парочку унылых фрегатов возле выхода из туннеля, якобы выполняющих роль охраны. Приближается вражеский эсминец, лязгающий кинетическим и лучевым вооружением и обязательно бы разорвавший эту пару фрегатов на части. Но как только ваши фрегаты оказываются под огнём, ловушка захлопывается. Абордажный корабль, который вы спрятали внутри мегалита, выплывает из входа в туннель, быстро захлестывает вражеский крупный корабль, доставляет его обратно на Хар-Кушан и обеспечивает хорошо вооруженное пополнение вашего флота. Это классика Homeworld в новом измерении.

Прячься, ищи и уничтожай

Траншеи также формируют поле боя. На поверхности шельфового ледника, усеянного опасными огневыми точками, каньон, высеченный в земле, предлагает безопасный путь для навигации вашего ударного корабля. Если вы сможете незаметно провести их мимо огневых точек противника, их операции по снабжению ресурсами будут зависеть от вашего крыла бомбардировщиков и их эскорта.

Найдите больше Homeworld 3 на gamescom

Мы надеемся, что вы глубже посмотрите на обновлённые битвы в Homeworld 3 по сравнению с прошлыми играми. Мы очень рады поделиться более подробной информацией о Homeworld 3 на выставке gamescom в Кельне, Германия. Пока не планируйте свое путешествие. Вскоре мы расскажем больше о возможностях, которые у вас будут, чтобы узнать о Homeworld 3, когда мы приближаемся к шоу. До скорого!

По моим ощущениям, от сообщения о переработке 3Д-тактики можно ждать как хорошее, так и плохое. Но вселяет тревогу.

Показать полностью 2 2
Компьютерные игры Homeworld Перевод Видео YouTube Длиннопост
6
Fateful
3 года назад

Homeworld3.ru Что случилось с сайтом?⁠⁠

Всех приветствую. Знаю что здесь сидят фанаты такой замечательной игры как Homeworld. Хотелось бы узнать что случилось с нашим главным сайтом. После начала известных событий сайт отвалился и больше не работал. Подскажите появилась ли какая то альтернатива ему, может где то народ собирается, а то потерял все контакты с наиболее активными участниками.

[моё] Homeworld Homeworld 3 Текст Вопрос
4
3
zlomstr
zlomstr
3 года назад

Вопрос нашего происхождения⁠⁠

Проблема нашего происхождения являлась ключевой в течение очень долгого периода времени и прослеживается на протяжении всей документированной истории нашей цивилизации (эпохи длиной более 1300 лет). Суровые условия окружающей среды Харака давали пищу мифам и легендам об иных эпохах и местах, где мы не были вынуждены тратить столько сил ради простого ВЫЖИВАНИЯ.

Споры о нашем далёком прошлом в течение долгого времени имели под собой лишь религиозную основу, но с наступлением Эпохи Разума, развитие химии и биологии выявило разительные несоответствия между нашим биохимическим строением и строением большинства представителей биосферы Харака.

Забавно, но это положило начало движению Дайамид с его многочисленными научными прорывами, создавшими такую философскую концепцию, в которой древнейшие из мифов и новейшие теории соединились в то, что ныне мы называем Теорией чужеземного происхождения, или Ксено-Генезисной Теорией. За исключением мельчайших бактерий и нескольких других микроорганизмов, строение наших протеинов абсолютно отличается от всех остальных форм жизни Харака. У нас не осталось иного выбора, кроме как признать тот факт, что мы чужие в этом мире. И, разумеется, этот ответ принёс ещё больше вопросов.

Природные условия Харака


Харак - довольно старая планета (6.7 миллиардов лет), которая находится в конечной фазе своей геологической активности. Основной ландшафт практически исчез из-за выветривания, и обширнейшую часть планеты покрыла пустыня, не тронув лишь полярные регионы. Они ограждены от вторжения песков тремя северными морями и большим Маджирским Океаном на юге. Экваториальные температуры могут достигать точки кипения воды, и любые формы жизни, большие, чем бактерии, выживают лишь благодаря глубокому закапыванию в песок и следованию к резервуарам подземных вод, либо впадению в спячку в течении самых горячих месяцев лета. Полярное регионы почти оптимальны для нашего народа, но ограниченное количество пахотных земель и нехватка ресурсов остановили рост населения на отметке в 300 миллионов человек.

Вопрос нашего происхождения Научпоп, Ученые, Исследования, Познавательно, Homeworld, Видео, Длиннопост

Еретические Войны


Ранняя история Харака не обошлась без конфликтов между различными кланами на почве территориальных претензий и религиозных догм. Они достигли своего апогея в 520 г., когда два наибольших северных клана, Сииддим и Гаалсин, развязали войну, в основу которой легла дискуссия, что заставило Богов помещать нас в столь негостеприимным мире. Сииддим полагали, что мы были одной из великих рас, живших в Раю, но были наказаны Богами за нашу гордость и изгнаны в этот мир. Гаалсин же, напротив, считали это еретическим высокомерием в свете их веры, что мы были изначально созданы, чтобы страдать, и Харак - это всё, на что мы могли надеяться. Конфликт, в конечном счете, распространился и на южные области. Ещё более неясные моменты теологии обеспечили благоприятную почву для целого ряда войн, больших и малых, длившихся почти 300 лет и сеявших межклановую вражду, которая не утихала вплоть до открытия Путеводного камня.

Вопрос нашего происхождения Научпоп, Ученые, Исследования, Познавательно, Homeworld, Видео, Длиннопост

Апогей


Еретические Войны оставили наш народ на грани исчезновения, истощив ресурсы и разрушив инфраструктуру в течение 3 столетий религиозного конфликта. В 810 г., когда все раздоры заглохли и развалились из-за внутренней анархии, из непримечательного поселения близ Тиира (Tiir) возник маленький клан. Этот непонятный северный клан был первым, кто изобрёл взрывчатые вещества, и таким образом стал непревзойдённым в межклановой войне. Также они проповедовали мировоззрение, основанное на науке и логике, и предлагали приют всем, кто желал жить в таком мире. Несколько решающих сражений показали, что ни один из теологических кланов не мог даже надеяться победить Наабал (Naabal), и в течение 20 лет Тиир был новой столицей. Началась Эпоха Разума.

Показать полностью 2 1
Научпоп Ученые Исследования Познавательно Homeworld Видео Длиннопост
9
113
PaleRedDot
PaleRedDot
4 года назад
Исследователи космоса

Туманность OU4, похожая на материнский корабль из стратегии Homeworld⁠⁠

Туманность OU4, похожая на материнский корабль из стратегии Homeworld Астрономия, Туманность, Фотография, Homeworld

Туманность OU4, имеющая неофициальное название "Гигантский кальмар", расположена на расстоянии около 2300 световых лет от Земли. Голубой цвет ей придает свечение дважды ионизированного водорода. Она окружена красноватой туманностью Шарплесс 129 (Sh2-129), получившей название "Летучая мышь". Туманность OU4 открыта в 2011 году французским астрофотографом Николя Уттером. Она является результатом истечения звездного вещества из тройной звезды HR 8119 (яркая синяя точка в центре). Размер туманности составляет около 50 световых лет.

Туманность OU4, похожая на материнский корабль из стратегии Homeworld Астрономия, Туманность, Фотография, Homeworld

Источник

Показать полностью 2
Астрономия Туманность Фотография Homeworld
21
Levendor
Levendor
5 лет назад

Захватывающие концепт-арты Homeworld 3 (и новый геймплей, на который они намекают)⁠⁠

Blackbird Interactive обещает инновации своим "повествованием окружением" в Homeworld 3, а его концепт-арты намекают на то, какими эти инновации могут быть.

Захватывающие концепт-арты Homeworld 3 (и новый геймплей, на который они намекают) Длиннопост, Homeworld, Homeworld 3, Gamedev, Компьютерные игры, Перевод

Франшиза Homeworld, созданная компанией Relic Entertainment в 1999 году, всегда была уникальной частью стратегий в реальном времени - не только из-за трёхмерных космических баталий, но и из-за её невероятно красивой эстетики древней галактики. Именно руками концепт-художников созданы космические визуальные эффекты Homeworld, их красивые иллюстрации отсылали к классическим научно-фантастическим обложкам и подчёркивали необъятность космоса. По мере того, как Homeworld 3, только что успешно завершив сбор средств на Fig, переходит в фазу производства, игроки могут изучать концепт-арты, выпущенные Blackbird Interactive, чтобы поближе взглянуть на творческое видение разработчиков… и получить некоторые подсказки о новых фичах геймплея, которые собираются вводить.

Истребители танцуют в бою, как воробьиные стаи, их двигатели оставляют за собой эфирные световые следы. Боевые линии танкованных фрегатов обмениваются залпами ионных пушек с расстояния, галактическое ядро сияет на заднем плане. Эти игровые визуальные эффекты, созданные в Homeworld 1 и усовершенствованные в Homeworld: Cataclysm и Homeworld 2, добавили ощущение щемящей тоски и величия в стандартный цикл RTS "набрать ресурсов, настроить юнитов и отправлять их в атаку". Когда игрок выделял корабли и отправлял их в точку на карте, сам размер карты и крохотность флота на её фоне заставляли почуствовать прекрасную безграничность космических просторов.

В то же время в этих больших пространствах было мало препятствий или узких мест, которые игроки могли бы использовать для тактических манёвров. Выпущенные концепт-арты позволяют предполагать, что Blackbird Interactive ищет пути расширения тактических возможностей в Homeworld 3, добавляя крупные объекты в открытое пространство игры.

Как Homeworld 3 может расширить игровой процесс предыдущих игр серии?

Захватывающие концепт-арты Homeworld 3 (и новый геймплей, на который они намекают) Длиннопост, Homeworld, Homeworld 3, Gamedev, Компьютерные игры, Перевод

Homeworld 1 и 2 компенсировали проблему «пустого космоса», включив такие явления, как газовые облака, поля астероидов, фрагменты космических станций и плавающие минные поля, но действительно большие объекты, такие как планеты, луны или фрагменты сферы Дайсона были за пределами графических технологий 2000-х годов. Просматривая концепт-арты Homeworld 3, пользователи могут увидеть намёки на новые элементы на карте, которые будут иметь ощутимое влияние на классический игровой процесс Homeworld: древние, разрушенные мегаструктуры, в которые космические корабли могут входить, добывать ресурсы и прятаться. Боевые корабли сталкиваются над поверхностью солнца, и выбросы корональной массы могут повредить флот. Истребители и фрегаты просто плетутся на фоне поистине огромных космических кораблей, бегемотов, которые слишком велики, чтобы их можно было произвести, и слишком прочны, чтобы их можно было уничтожить обычным оружием.

Эти концепт-арты (если они будут реализованы в окончательной версии Homeworld 3) расширят тактические возможности игроков, позволив им уничтожать большие флоты, используя узкие места и заводя врага в естественные ловушки.

Захватывающие концепт-арты Homeworld 3 (и новый геймплей, на который они намекают) Длиннопост, Homeworld, Homeworld 3, Gamedev, Компьютерные игры, Перевод

Изображение космических кораблей, плавающих над закрытым облаками городом, также предлагает ещё одну новую механику, чрезвычайно амбициозную, но потрясающую: способность вторгаться на планеты, переходя из космического вакуума в атмосферу. Вполне возможно, что Homeworld: Deserts of Kharak (игра-приквел от этих же разработчиков про побег жителей Кушана из своего умирающего пустынного мира) был доказательством осуществимости концепции. Сделав эту более традиционную, привязанную к планете RTS, они создали программный код и наработали опыт, которые им понадобятся для объединения космической и наземной стратегии в реальном времени.

Между игровым концепт-артом механик и их реализацией в игре проходит большой промежуток времени (отличным примером будут концепт-арты при разработке Star Wars). Слишком часто амбициозные планы и инновационные игровые идеи отправляются в корзину, а разработчики выпускают доработанную игру с небольшим количеством новых идей вместо сломанной игры с множеством нововведений. И если Blackbird Interactive и Gearbox Software смогут создать игру с половиной функций, предлагаемых их концепт-артами, то предстоящий Homeworld 3 действительно будет соответствовать повествовательной теме франшизы "Исследование, искупление и исход" среди бесчисленного количества звёзд.

Источник

Показать полностью 2
Длиннопост Homeworld Homeworld 3 Gamedev Компьютерные игры Перевод
4
77
Levendor
Levendor
5 лет назад
Лига Геймеров

Homeworld 3 confirmed!⁠⁠

На PAX West разработчики Blackbird Interactive подтвердили разработку Homeworld 3. Игра планируется к выходу в 4 квартале 2022 года. Издателем будет Gearbox.

https://www.fig.co/campaigns/homeworld3

Homeworld 3 confirmed! Компьютерные игры, Homeworld, Homeworld 3
Компьютерные игры Homeworld Homeworld 3
34
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии