Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Highfleet

С этим тегом используют

Игры Все
14 постов сначала свежее
3545
haalward
haalward
2 года назад
Лига Геймеров

Когда понял суть Highfleet⁠⁠

Когда понял суть Highfleet
Игры Highfleet Компьютерные игры Steam Отзывы Steam Юмор Полет Афганистан Война Симулятор Скриншот
125
138
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
pikabu GAMES
Серия Игры

Посадка — дело тонкое. Обзор игры HighFleet⁠⁠

Посадка — дело тонкое. Обзор игры HighFleet Видеоигра, Игры, Инди игра, Длиннопост, Компьютерные игры, Highfleet, Обзор, Геймеры, Видео, Видео ВК

Эта уже третья статья цикла: «Наследники FTL», в котором автор рассказывает об играх, сумевших развить и сохранить те идеи, что «Faster than Light» внёс в игровую индустрию.

На этот раз по заявкам читателей автор рассмотрит относительно недавно вышедшую (в 2021 году) игру Highfleet. Она представляет собой рогалик с тактическими и стратегическими элементами, но выбивается из космического сеттинга классической FTL и уже рассмотренных игр, потому как содержит эдакий сплав «Обитаемого острова» Стругацких и «Дюны» Френка Герберта, оформленный в дизельпанковом стиле с примесями антуража Ближнего Востока.

Где мы летим?

Геймплей в Highfleet базируется примерно на тех же столпах, что и FTL, при этом добавляя свои и переиначивая уже привычные механики. Так, например, при заходе в города, на которые возложили функции торговых станций, нам требуется сажать корабли, чтобы уменьшить время их ремонта. Кстати говоря, время здесь также ушло из привычной пошаговой плоскости и стало таким же драгоценным ресурсом, как деньги и топливо.

Посадка

Посадка — дело тонкое. Обзор игры HighFleet Видеоигра, Игры, Инди игра, Длиннопост, Компьютерные игры, Highfleet, Обзор, Геймеры, Видео, Видео ВК

И если уж вести речь о необходимости посадки, то сразу же встаёт вопрос: куда?

Поселение

Садиться нам предстоит в многочисленных городках и селениях разного рода направленности. Например, есть заправочные станции, ремонтные верфи и иные, отличающиеся по назначению типы поселений, которые объединены под эгидой определённого перечня выполняемых функций. В городах обычно мы закупаем топливо для дальнейших странствий, особые виды боеприпасов, которые добавляют мощности нашей флотилии в многочисленных боях, а также ремонтируем, модифицируем корабли, находящиеся у нас в подчинении.

Магазин снабжения

Посадка — дело тонкое. Обзор игры HighFleet Видеоигра, Игры, Инди игра, Длиннопост, Компьютерные игры, Highfleet, Обзор, Геймеры, Видео, Видео ВК

Экран ремонта и модификации

Примечание: в игре присутствует замечательный редактор кораблей и наземной техники, в котором можно создавать свои типы кораблей и тестировать их в режиме боя и посадки, что приятно разнообразит игру и позволит адаптировать флот под ваши потребности.

А поскольку в речах автора всё больше встречаются упоминания о флотах и воздушных баталиях, то стоит рассказать и про них.

Стандартные типы кораблей, представленные в игре

Перед началом каждой игры нам следует определить состав нашей флотилии, исходя из количества топлива и золота, которое мы можем затратить. Всего в игре присутствует 20 кораблей, которые разделены на 10 типов. К примеру, есть топливные танкеры, корабли-локаторы, авианосцы, перехватчики и т. п. Какие-то типы встречаются реже, а другие, напротив, имеют большой перечень машин разного уровня цены и расхода топлива. Единственным обязательным условием игра выставляет наличие флагманского корабля, который является основой флотилии.

Посадка — дело тонкое. Обзор игры HighFleet Видеоигра, Игры, Инди игра, Длиннопост, Компьютерные игры, Highfleet, Обзор, Геймеры, Видео, Видео ВК

Так, например, корабль «Наварин» является сбалансированным, с точки зрения скорости и дальности полёта, а также боевого функционала машиной, которая пригодится в любой ситуации и может участвовать в сражениях вместе с более крупными моделями, или же, наоборот, входить в состав ударных и разведывательных групп, обладающих высокой скоростью для неожиданных нападений на противника.

Примечание: также существуют гибридные типы кораблей, наделённые функциями сразу нескольких типов.

Посадка — дело тонкое. Обзор игры HighFleet Видеоигра, Игры, Инди игра, Длиннопост, Компьютерные игры, Highfleet, Обзор, Геймеры, Видео, Видео ВК

Расстановка кораблей перед началом баталии

И если с кораблями всё более менее понятно, то встаёт вопрос об их боевом применении.

Бой

Сражения в игре проходят поэтапно, то есть мы выставляем корабли своей флотилии в определённом порядке и сражаемся со всей группой противника, сменяя свои корабли по ходу боя. И так до тех пор, пока одна из сторон не победит.

Примечание: Каждое сражение можно переиграть определённое количество раз, пока не иссякнет мораль ваших кораблей.

Посадка — дело тонкое. Обзор игры HighFleet Видеоигра, Игры, Инди игра, Длиннопост, Компьютерные игры, Highfleet, Обзор, Геймеры, Видео, Видео ВК

Фрагмент баталии

Также мимоходом стоит упомянуть оружие, которое используется нашими корабликами. Существуют корабельные орудия малого, среднего и крупного калибров, установки ракетного огня. Арсенал дополняется бомбами и ракетами, используемыми во время боя или наводимыми на противников вне его, тепловыми ловушками и комплексами активной защиты для нейтрализации разных боеприпасов.

Так что в целом можно отметить, что баталии в Highfleet довольно разнообразны и могут считаться одной из отличительных черт игры, благодаря чему она хорошо выделяется на фоне других наследников FTL.

Ещё стоит сказать несколько приятных слов об интерфейсе, который по праву можно назвать одной из главных фишек игры, поскольку он ярко выделяет игру на фоне прочих, за счёт большого внимания к деталям и красоте исполнения и большого количества различных функций на него возложенных. Постоянно возникает чувство, что перед вами реальный экран боевого корабля, а не привычный и дорогой глазу монитор.

С помощью интерфейса нам предстоит расшифровывать радиограммы противника, в которых содержится информация о перемещении ударных групп (их лучше оперативно избегать), конвоев с топливом и боеприпасами (их лучше грабить) и т. п. Также здесь имеется вручную настраиваемый радар, позволяющий отслеживать противника в реальном времени, чертёжные инструменты для расчёта нашего примерного курса и многое другое.

Перехват радиосигнала

Рассматривая графику, стилистику и рисовку игры, можно похвалить за выход за привычные рамки, как с точки зрения визуальных составляющих интерфейса, диалоговых окон, оформления магазинчиков, так и со стороны более геймплейноориентированной графики (например, в моменты сражений и посадки) . Отдельно поражает, как эти два разнящихся стиля рисовки перетекают из одного в другой, создавая интересный гибрид.

И, пожалуй, последней примечательной деталькой, которую хочется похвалить, является диалоговая система.

Здесь она имеет определённый ряд параметров. Так, например, с диалогами связана мораль нашей команды, наше мировоззрение, которое мы потихоньку формируем, исходя из наших действий и фраз. Также по ходу диалога у НПС формируется определённое мнение о нас, и в дальнейшем они могут предложить или не предложить нам помощь и тому подобное.

Процесс толкания речи

Также по ходу обсуждений нам иногда придётся толкать речи и убеждать людей в своей правоте (поэтому в процессе диалогов есть отдельная мини-игра, в которой мы используем подарки, найденные нами в наших странствий) , обдумывать, какой же вариант будет лучшим в разговоре с персонажами с теми или иными убеждениями.

Это довольно обыденно, но всё равно в диалогах есть парочка интересных находок и довольно уникальных моментов.

В целом, подводя итог, хочется сказать, что игра может предложить игрокам достойное переизобретение и эволюцию поджанра FTL-рогаликов, но в то же время из-за произошедших в ней изменений, может быть не принята поклонниками легендарной игры.

Если говорить тезисно, то можно выделить такие плюсы и минусы:

Плюсы:

- графика и визуальный стиль,

- продвинутый редактор и широко настраиваемые корабли,

- неплохое разнообразие контента и реиграбельность,

- атмосферность,

- замечательная аутентичная озвучка.

Минусы:

- большое влияние рандома,

- нехилый порог вхождения,

- некоторая монотонность игры.

Также передаю привет и огромное спасибо всем комментаторам, читателям и патронам.

Автор: Ideakey Ideakey

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5 11
Видеоигра Игры Инди игра Длиннопост Компьютерные игры Highfleet Обзор Геймеры Видео Видео ВК
10
158
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
pikabu GAMES

Highfleet...⁠⁠

...Или крутое пике.


- 500 метров. Начать торможение. -

- Дженкинс, вам не кажется, что мы слишком быстро падаем? -

- Нет, капитан, до поверхности еще 450 метров. -

- Вы уверены? -

- Да, я выравниваю корабль в соответствии с данными на приборной панели. -

- А так? -

[Ощутимый толчок встряхивает всю кабину]

- Что вы делаете, капитан?!! -


- ПРОСМОТРЫ НА YOUTUBE, АХАХАХА, АХАХАХА, АХАХАХА!!! -

Недавняя Дюна прилично всколыхнула эмоций в сердцах зрителей своим серьезным подходом к фантастике и суровым пустынным барханам.

Где все лязгает, бесконечный ветер в лицо, все мотаются в платки, звучит восточная музыка неизвестной степени регистрации, а еще этот идиот опять отправил харвестер без охраны вдаль от базы...

И вот зрители в срочном порядке идут погружаться в этот мир с головой, заходят в библиотеку игр, а там...

...Робко виляет клювастыми тварями Kenshi, погибает в муках кланового гоп-стопа толпой Last Oasis и делает вид, что не при делах,

Нет, oldfag-ам плевать, oldfag-и ставят ТУ САМУЮ DUNE С SEGA сыну на смартфон [кстати, проверьте PlayMarket, офигеете] и не испытывают никаких проблем.

Но что делать не шарящему пользователю?

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Правильно, отдавать честь российскому indie-агрегату.

Как всегда, на помощь приходят отечественные герои кода и безумия.

Парадоксально, но атмосфера Highfleet местами ближе к Dune, чем сама Dune.

Пустыня. Из песка. Пустая.

Альтернативная вселенная не пойми каких годов, где некий аналог Российской Империи ведет неспешную компанию на ближнем/среднем/орбитальном востоке - все настолько альтернативно, что вообще в другую степь.

Но проработано не хуже твоего Фрэнка Герберта: все эти князья [йазья, хи хи] да прочие представители окружающей элиты тусят вместе с игроком, являющимся капитаном корабля [а он и сам вроде великий йаз... князь?], и периодически пафосно разговаривают с ним в вариативном, мать его съел червь, подходе к диалогам.

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
"В чем сила, князь? Я вот думаю, что в лайках."

Пролог вводит в приличное заблуждение: пока усатый дядька-помощник, скрывая боль, устало разъясняет "опытному командиру", как управлять местным интерфейсом, игрок видит перед собой довольно пустую карту с парой-тройкой точек, куда явно надо будет лететь по линии, и видимо, это и есть вся игра, летаем-проходим, о нет, только не это...

...После чего пролог, весьма интересно идущий даже для того, чем игра поначалу кажется, выводит игрока на АДОВУЮ КАРТУ С КУЧЕЙ ТОЧЕК, И ВСЕ ЭТО ОТКРЫТО ДЛЯ ПОЛЕТА, ЕСЛИ КИШКА НЕ КАК У ЛОШКА, И ВСЕ ЗАВИСИТ ТОЛЬКО ОТ ТВОИХ ДЕЙСТВИЙ, ААА, ВОТ ТЕБЕ ЕЩЕ 10 РАЗНЫХ ФИЧ ИГРЫ ЗА ПОЛМИНУТЫ, ВСЕ, ИЗВИНИ, НЕ МОГУ ГОВОРИТЬ, ПОКА!!!

Пожалуй, самая драма игры - синдром "Barotrauma".

Интерфейс выглядит настолько пугающе сложно, а игра каждую миссию вводит столько фич, что несмотря на вполне приятное прохождение пролога, постоянно кажется, что игрок делает что-то не то и вот сейчас его накажут.

Особенно такие мысли возникают у него при виде "посадки в город".

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

Честно говоря, даже если бы вся игра была про посадку в доки, в нее бы все равно играло огромное количество народу.


Суть на вид проста: летящий вниз на огромной скорости корабль нужно грамотно "приземлить", не повредив.

Звучит просто.

Но как тебе "грамотно приземлить, когда полэкрана залито дымом и каплями дождя, ночь, ветер сносит, а эта колымага постоянно валит боком то влево, то вправо при излишнем зажатии кнопок?!!"


Атмосферность, визуализация и звук этого действа - эпичнее любой части "Мстителей" в 10 раз.

Есть люди, которые создают корабли в бутылочном горлышке.

А есть люди, которые их туда сажают.

И я не уверен, что является большим искусством.

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

- Видишь корабль? - Нет. - А он есть. -
Впрочем, немного о кораблях.

Я называю их "кораблями", но на деле это самых разных форм консервные банки из Кин-Дза-Дза, обладающие весом в физике и обществе, самых разных форм и размеров и для самых разных задач и решений.

От обычных боевых банок до танкеров для топлива, которые не следует вводить в бой, а оставлять позади ударной группы, если вы не хотите с позором пролетать в бою мимо врага к точке выхода из боя.

Их нужно чинить, снабжать топливом, чтобы перемещаться по глобальной карте, и заряжать боеприпасами.

И это не "нажать кнопку, починить, полететь дальше".

Это "Ну что, Петр Игнатьевич, у нас есть 24 часа игрового времени, пока весь этот хлам поправят, может, каточку в Heroes изволите? Ну конечно 1 на 1 на маленькой карте, всего 24 часа есть, а то не успеем еще."

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

"И тут я понял, что это не аркада".
Реализм или его подобие [не могу сказать наверняка, гуманитарий по гороскопу] заставляет игрока сидеть и планировать свои задачи весьма далеко наперед - это та самая игра, где порой и всю кампанию заново нужно начинать из меню - игра дает шансы выжить при неудачных действиях и даже позволяет переигрывать посадки и бои, но в какой-то момент при кривых руках можно усесться в каком-нибудь городе посередь пустыни с тремя кораблями поддержки, неспособными атаковать, и так там и остаться.


Но это не значит, что "сидим и курим трубку с бабушкой, обсуждая план [возможно, даже действий]".


Игра подгоняет игрока преследующими его по сюжету силами врага, и вот тут-то "24 часа ремонта" раскрываются во всем своем грязном великолепии.

Долго заправлялся?

Получи тепловые самонаводящиеся ракеты в свой флот прямо во время полета.

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

В итоге даже сбор ресурсов после боя - и тот жмет по времени, заставляя страдать, "выбери, что тебе ценно, выжившие или вон та крутая пушка за большие бабки, ну да, я понял, зачем я вообще спрашивал..."
Но давайте о главном - бой.


Опять же, на вид простая штука - экран с видом сбоку, на котором игрок вручную управляет одним из своих кораблей, стреляя по другим с целью их раздолбать.

Вот только физика заносов и маневров никуда не делась - а еще никуда не делись враги, стреляющие по кораблю игрока в ответ.

Может загореться топливо, и нужно нажать специальную кнопку, чтобы погасить.

Может закончиться топливо, и нужно будет эвакуировать экипаж, чтобы после миссии искать выживших посреди пустыни.


Может отвалиться орудие корабля, и придется лететь на стрелочку "отступление", чтобы следующий корабль вступил в бой, а ведь до стрелочки может и не хватить топлива...


Чертово топливо, что оно себе позволяет?

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Если вам кажется, что это круто и атмосферно, то вам не кажется.

А еще есть в Highfleet такая вещь, как ПОЛНОСТЬЮ ДО КУБИКА КАСТОМИЗИРУЕМЫЕ, РАЗБИРАЕМЫЕ И СОЗДАВАЕМЫЕ КОРАБЛИ, но там такая глубь, что на Youtube уже есть видео с заголовками "осваиваем редактор Highfleet" и хронометражем по три часа.

Я описал сюжет, бой и логистическую драму - но не коснулся, например, диалогов мини-игр, в которых нужно при помощи карточек правильно вести дипломатию.


Не описал радиосистему - "игру в игре", перехват сообщений противника при помощи наяривания тумблеров и рыскания по частотам, и это не просто "мини-события" - нет, перехват сообщения от грузового танкера с топливом поможет вычислить его на окружающей карте и рвануть туда гоповать.


А как вам натуральные линейка, циркуль и карандаш на экране, которые реально пригодятся для планирования своих действий на карте в игре?

И все это вместе обставлено такой гремяще-дребезжащей суровой пустынной, ржавой, КРУТОЙ атмосферой, что следующий Warhammer 40 000 я бы хотел видеть именно таким, жаль, он стремительно опопсевает.

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

Никогда еще пепелац не был таким кастомизируемым, пацаки.
Все жалуются, что мало хороших immersive-ов от крупных студий, и это дорого, и вообще.

А я в миллиардный раз говорю: indie двигает прогресс, графофилы.


Глубина и реиграбельность Highfleet уделывает множество аналогов, а то, как разработчики подошли к вопросу полезности важных данных и в целом к интерфейсу "рабочего стола командира флота" со всей этой кучей мелочей, каждая из которых может оказаться критично полезна, вплоть до выбора, глушить сейчас радар или идти в открытую - пугающе многообразно.

Игра вроде и напрочь сюжетная - и в то же время перемещение по карте максимально свободно, а кастомизация кораблей позволяет собрать из них ПРОСТО НЕЧТО, если экспериментировать, лишь бы денег хватило.

Впрочем, для генерации своих монстров мысли есть отдельный редактор.

А все мы знаем, что если в игре есть редактор - в 99% случаев это то, что вы будете видеть на своем мониторе, с кружкой чая на столе рядом, холодной зимней ночью.

Всем - по щедрым подарочкам от князя Дауда без потери отношений с ним, и если после жестокой битвы над городом встречные граждане плюют вам под ноги - помните, это ни хрена не приветствие.

IC.

Показать полностью 12 1
[моё] Highfleet Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Стратегия Coub
10
31
JamaicaMURR
JamaicaMURR
3 года назад

HighFleet. Не боль и печаль, но...⁠⁠

Ну что ж... Вот уж кхмнадцать дней, как увидел свет весьма любопытный долгострой (и при этом всё ещё ощутимый недодел) - HighFleet. Игра неоднозначная, интереснейшая, но при этом, увы, имеющая настолько большой порог вхождения, что в гроб её тихо упаковали практически на релизе. С кучей венков из положительных отзывов, разумеется. И это, в общем-то, нормальная судьба инди-проектов такого рода. Вроде как искусство ради искусства, продолжающее напоминать о том, что оно такое из себя есть, когда в первую очередь идёт самовыражение автора, а потом уже забота о деньгах.

Речь не об этом. Этот пост, он для тех, кто играл. Точнее для тех, кто поиграл немножко, а потом забросил, так и не добравшись до невнятного финала этой игры. Уверен, таких людей немало, хотя если учесть, что это некоторая часть от весьма узкой аудитории самой игры, из которой считанный процент сидит на пикабу... Да на что я вообще рассчитываю??? Ой ну так, на самом деле просто есть тема, есть желание её осветить и призрачная надежда на то, что это кому-то будет полезно.

Тут ребята, чем дальше, тем больше спойлеров, так что лучше остановиться, когда вы понимаете, что вам уже достаточно информации, чтобы пройти игру (да кого я обманываю - уже до этого момента никто не дочитает).

"Краткий" сборник полезных советов о том, как пройти HighFleet не скрипя зубами.


Для начала помните, что вы не ограничены во времени! Да, если вы следите за разворачивающимся сюжетом, то складывается однозначное впечатление, что в мире наступает очень-очень нездоровое похолодание, и от этого вам всем флотом надо пилить в Хиву напрямую, пока атмосфера не выпала нафиг твёрдым осадком поверх песка. Но это не так! Вы можете шататься по Герату сколько угодно, с той лишь разницей, что со временем сюжетный разворот немного усложнит игру. В данном случае немного, буквально значит немного, то есть игра не будет усложняться и усложняться, загоняя вас в условия, когда ваша эскадра станет просто неспособна перемещаться по причине нехватки денег, сил для взятия городов, или же просто будет уничтожена флотом врага - нет, ничего подобного!


И да, здесь мы видим мёртвые ноги той части геймплея, которая вроде и была задумана, но её отладка явно заняла бы у разработчиков ещё кучу времени и сил. В целом, конечно, HighFleet стал бы куда более жестоким по отношении к игроку, если в Хиву не просто надо было бы прилететь, а успеть прилететь, ведь иначе либо экономика в связи с погодой могла бы уйти в ничто, либо просто сюжетная ветка была, мол, вы замёрзли насмерть всем экипажем, прощайте, попробуйте шевелить булками побыстрее в следующий раз.


И вот уже со знанием того, что со временем нет проблем, можно смело заходить в редактор и делать себе эскадру победы для следующего забега.

Увы, вам на каждый забег безапелляционно всучат отвратительный кусок летающего железа - крейсер "Севастополь". Почему он плох? Потому что несёт очень много чего бесполезного, а при этом практически всё полезное, что на нём есть, скомпоновано отвратительно. Слава Ишу, что в городских верфях его можно постепенно облагородить.

Итак, помимо флагмана, что ещё нужно в чудо-эскадре? В первую очередь, машина смерти, разрывающая в прямом бою вражеские ударные группы, как тряпки. Эскадренная оплеуха всем, кто вздумает лезть в пушечный бой. Собрать такую в редакторе не проблема - проблема её купить потом в начале игры. В нашем случае просто берём и собираем в редакторе корабль на 1 "шквал", 3 "Сармата" и, в качестве вспомогательного калибра, 6 "вымпелов". Почему именно такой набор орудий? Военная хитрость. Важно, чтобы на построенном вами звере вы могли не особо напрягаясь пройти тест c большими кораблями на 10-м уровне сложности.

У меня получилось что-то такое:

HighFleet. Не боль и печаль, но... Highfleet, Компьютерные игры, Прохождение, Длиннопост

Не следует ждать от здоровяка каких-то приличных ходовых качеств вроде скорости, манёвренности или дальности хода. По сути это большие пушки, которые могут вносить огромный урон не особо вёртким целям, и куча маленьких пушек, которые должны в первую очередь сбивать всё, что летит в сторону этого обмазанного бронёй агрегата. Очень специализированный корабль.

А потом снимаем с него все пушки и сохраняем в таком виде (для сравнения цен, можете сохранить и версию с пушками). У меня вышло 77 280 против 26 280. Существенный выигрыш в шекелях так-то.

HighFleet. Не боль и печаль, но... Highfleet, Компьютерные игры, Прохождение, Длиннопост

Зачем нам такой корабль, но без пушек? Дело в том, что полный набор его стволов в начале игры присутствует на "Севастополе", откуда его в первом же порту следует снять и на этого зверя перевесить. Ведь, возвращаясь к нашим баранам, "Севастополь" как корабль ближнего боя ужасен. Так что в процессе кампании его остаётся только переделать во что-то куда более полезное для эскадры, то есть что-то такое (собрал в редакторе для примера):

HighFleet. Не боль и печаль, но... Highfleet, Компьютерные игры, Прохождение, Длиннопост

Опять же, что отрадно, в процессе переделки остаётся уйма лишних деталей.


Коротко о том, чем "Севастополь" в таком виде хорош: много топлива + меньше расход его на 1000 км, за счёт того, что сам корабль легче (до кучи можно снять всю броню), РТР, РЛСО, РЛСУ, ИК - все сенсоры без перекрытий нормально работают, тактические ракеты на случай совсем не предвиденных гостей (лучше сюда же постепенно накапливать А-100Н в процессе компании), самолёты, в основном для перехвата вражеских ракет. Весь, какой только сможете в процессе компании себе позволить 37-й калибр, привинчивайте тоже на "Севастополь". Все "палаши" тоже сюда на защиту верхней полусферы, потому что они будут сбивать авиабомбы и ракеты, которые будут лететь из самолётов в самый  большой корабль эскадры, то есть именно в этот.


Но чтобы денежки на всю это модернизацию всё же водились почаще, следует собрать и взять в эскадру парочку здоровенных (но поменьше "Севастополя") танкеров:

HighFleet. Не боль и печаль, но... Highfleet, Компьютерные игры, Прохождение, Длиннопост

С танкерами вы сможете закупать сотни тысяч тонн горючки в городах с дешёвой горючкой и не знать бед. Со временем можно будет даже не бояться засиживаться в городах подолгу: ведь все прилетающие к вам самолёты и ракеты вы сможете отбить кораблями-перехватчиками или самолётами, или "Севастополем", а любая прилетевшая ударная группа будет иметь дело с вашим бронированным монстром, созданным именно для таких встреч.


Ещё один кусочек экономики эскадры - пиратство. Захватывать всякие транспорты и требовать за них выкуп в городах вообще люто выгодно, так что постройте себе в редакторе какой-нибудь перехватчик со скоростью 700+ км/ч. Можно взять дефолтную "молнию", кстати. На дальность хода можно смотреть не сильно, главное, чтобы он смог успеть разбить конвой прежде, чем кончится топливо. Такая высокая скорость нужна, чтобы при атаке на транспорт, тот не успел радировать о нападении, иначе из ближайшего города к вам полетит весь гарнизон, а также самолёты, ракеты и ударные группы. Пиратов нигде не любят.

HighFleet. Не боль и печаль, но... Highfleet, Компьютерные игры, Прохождение, Длиннопост

Помимо пиратства, перехватчики могут немножко повоевать с самолётами, расходуя им боезапас, или даже отвести на себя тактическую ракету (а потом сбить её или увернуться). В дополнение же к одному или двум перехватчикам очень полезно собрать вот такой ещё корабль:

HighFleet. Не боль и печаль, но... Highfleet, Компьютерные игры, Прохождение, Длиннопост

Просто потому что у него много топлива и радар. Отправляете на дело  с перехватчиками - получается отличная охотничья стая. Главное в радиоперехват уметь, чтоб знать, где транспорты пасутся.


Если остаются какие-нибудь капиталы, то всегда можно добавить что-нибудь относительно быстрое и бронированное для взятия городов "по-тихому".


Ну и самое главное: когда вы уже прилетели на север, нужно сначала зачистить все города вокруг Хивы, прежде, чем её брать - тогда вокруг не будет гарнизонов, и вы с куда большей вероятностью сумеете одержать победу в тотальной атомной войне.

Ну вот как бы и всё. Всем здоровья :3

Показать полностью 6
Highfleet Компьютерные игры Прохождение Длиннопост
10
189
sleepyxoma
sleepyxoma
3 года назад
Лига Геймеров
Серия Обзоры игр

«HighFleet» или все выше, и выше, и выше…⁠⁠

«HighFleet» или все выше, и выше, и выше… Игры, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Highfleet

Честно говоря, на этой неделе я собирался выложить разбор книги Аберкромби, но так уж получилось, что засел за новую дизельпанк индюшатину под названием High Fleet и понял, что хочу поговорить о ней.


Очень-очень хочу.


А раз так, то зачем себя сдерживать, верно?


Из-за спешки статья получилась немного сырой, прошу прощения за это. Более того, на момент написания текста я все еще не прошел игру до конца (предпоследний трай был почти удачным, но не фортануло), хотя и гонял в нее часов десять-пятнадцать. Но время не терпит: каждая упущенная неделя уменьшает шансы игры на более-менее нормальные продажи, а лично я хотел бы все-таки, чтобы она если и не выстрелила (для этого уже поздновато), то хотя бы не оказалась провалом.


Почему? Ну, об этом мы сейчас и поговорим.


Капелька сюжета

«HighFleet» или все выше, и выше, и выше… Игры, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Highfleet

Все начиналось, как обычный карательный рейд. Протагонист отправился в далекую южную страну, в которой разгорелось восстание, дабы вернуть ее обратно в лоно империи Романи.

Пошел он, естественно, не один, а вместе с флотом, силами которого и следовало осуществить операцию по принуждению к миру.


Вот только в один момент все пошло наперекосяк – с юга пришли кошмарные вести: Содружество, ведущее войну с империей Романи, сумело провести атомную бомбардировку столицы. Остатки флота ведут борьбу, но, говоря начистоту, шансов у них немного.


По сути, это – поражение. Вот только Романи не умеют сдаваться, а потому, войска экспедиционного корпуса решились на отчаянный шаг – отправиться не домой, на юг, а двинуться на север и захватить город Хиву, где по сведениям разведки находится древний атомный реактор, который в условиях надвигающейся ядерной зимы может стать невероятно важным аргументом на переговорах.


Собственно говоря, вот и весь сюжет. Мы должны добраться из точки А в точку Б и захватить ее.


Просто? Да.


Минималистично? Да.


Круто? Конечно!


Мир

«HighFleet» или все выше, и выше, и выше… Игры, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Highfleet

Мир игры раскрыт скупо, можно даже сказать, аскетично. Никто ничего не разжёвывает игроку. Все, что хочется узнать, следует по крупицам собирать из диалогов.


Но вырисовывается такая картина. Есть империя Романи, за основу которой явно взята Российская империя времен Николая Второго, ну или хотя бы его отца. Государство ведет тяжелые боевые действия против некоего Собрания, а наш экспедиционный корпус был отправлен на замирение пустынной страны Герат, видимо, по остаточному принципу.


В мире игры имеются некие древние технологии, оставленные то ли инопланетянами, то ли предшественниками. Именно они позволили создавать громадные летающие крейсера, наладить производство ядерного оружия и создать реактивные самолеты.


Однако, несмотря на это, государства на планете (по крайней мере те, представителей которых мы видим) остаются во многом феодальными. И если империя Романи еще ничего, то Герат, на землях которого и разворачивается игра, представляет собой вообще средневековую ближневосточную страну.


В принципе, хватит этого. Кому нужно больше информации – милости прошу в игру, вгрызайтесь и добывайте подсказки самостоятельно.


Персонажи

«HighFleet» или все выше, и выше, и выше… Игры, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Highfleet

Персонажей в игре не то, чтобы много. Есть наш протагонист – великий князь Марк Сайади Салемский, член правящего дома, и, возможно даже, последний живой представитель династии. Есть его старпом (или начштаба) – генерал Петр Игнатьевич Шахин (изображен на скриншоте выше), опытный и волевой офицер.


Есть – адмирал Дауд Шариф Рахматович, командующий экспедиционным корпусом. Человек жесткий, властолюбивый, и не шибко жалующий нашего протагониста. Причина – вполне очевидна. Никто не любит мажоров, которых пропихивает руководство, не так ли?


Помимо этой троицы попадаются местные полевые командиры, но их не то, чтобы очень много, да и не сильно они важны.


Геймплей

«HighFleet» или все выше, и выше, и выше… Игры, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Highfleet

Поговорим о том, как вообще играть в HighFleet.


Начнем с того, что игра – это аркадная стратегия, в которой нам предстоит командовать флотом летающих машин. Ну, прямо как в древнем, но очень годном аниме «Изгнанник», только без идиотских пехотинцев, выходящих пострелять друг в друга из пневматических мушкетов. HighFleet состоит из трех больших блоков: работы на глобальной карте, взаимодействия внутри поселений и, непосредственно, сражений.


Впрочем, перед тем как игра (именно игра, а не обучение) стартует, нам придется сформировать боевую группу. Флагманом станет крейсер «Севастополь», и в ордер к нему можно будет назначить некоторое количество кораблей. Сперва – небольшое, затем (с каждым новым фейлом) – все более и более разнообразное. Общее условие: две тысячи километров суммарного хода. Ну и достаточное количество денег, да.


Но вот мы определились со стартовым отрядом, что дальше?


Начнем реверсивно - со сражений.


Драки выполнены в режиме 2-D аркады. Перед боем мы определяем последовательность появления на поле боя наших кораблей. Затем переходим на арену, по которой мечемся, стараясь накрыть противника залпом и уклоняясь от его атак. Когда дела плохи, можно отступить, в этом случае на поле боя выйдет следующий корабль. Врагов всегда больше, чем нас, а потому следует планировать бой заранее, выбирая отряды, наиболее подходящие для сражения с конкретными типами противников.


После схватки можно собрать остатки боеприпасов, топлива или ремонтных материалов; Спасти выживших из вражеского экипажа; обыскать каюты капитана и экипажа; попробовать найти обрывки шифровальных кодов; демонтировать уцелевшие вражеские системы вооружений.

Но до драки нужно еще добраться, а это самое «добирание» протекает на глобальной карте, по которой и перемещается наша флотилия.

«HighFleet» или все выше, и выше, и выше… Игры, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Highfleet

Выше я назвал этот блок «работой», и это – не оговорка. На глобальной карте игра превращается во что-то, напоминающее симулятор капитана флота. Мы знаем, куда можно прийти, знаем маршруты, и, собственно, все.


Дальше простирается неизведанное. Где прячутся враги, сколько их, какими маршрутами перемещаются боевые группы противника, где скрываются союзники, а где можно распотрошить караван? Отвечать на эти вопросы придется самостоятельно. Как? Захватывая станции РЛС, перехватывая вражеские шифры, используя радар.


Ах да, не хотите игру, где положение врага, засеченного радаром, придется отмечать на карте КАРАНДАШОМ?!


А пройтись с выключенным радаром, чтобы сбить пеленг и сбросить погоню?


А как насчет выбора маршрута: сходить туда, где можно дешево заправиться, или сперва починить потрепанные боевые машины?


И учтите, каждый такой выбор будет иметь значение! Игра совершенно беспощадна к ошибкам, и тотчас же настучит по шапке за любой косяк. Почему?


А потому что врагов – куда больше, чем нас. У них только ударных соединений четыре штуки, а еще есть гребаная авиация и тактические крылатые ракеты!

«HighFleet» или все выше, и выше, и выше… Игры, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Highfleet

И поверьте, вы ни за что не захотите, чтобы группу обнаружили раньше времени, а значит, будете шхериться и захватывать поселения мобильными отрядами, состоящими из слабых, но быстрых кораблей.


И таких мелочей в игре – сонмище. Я, к примеру, сперва сильно игнорировал корабли ПВО, слабо подходящие для разборок с гарнизонами, но быстро понял, что они – твой бро. До сих пор я еще ни разу не пользовался стратегическими фрегатами, носящими ракеты, и думаю, что это – тоже ошибка, которую обязательно исправлю в будущем.

«HighFleet» или все выше, и выше, и выше… Игры, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Highfleet

Кстати, о поселениях. Это – второй большой составной блок игры. Их следует захватывать, разбираясь с гарнизоном, но делать это – быстро, до того, как враг поднимет тревогу. Победив, можно приземлиться (это выполнено отдельной мини игрой) и сделать ряд вещей.


Во-первых – заправиться и пополнить боезапас особых снарядов (по умолчанию у нас только фугасные). Во-вторых – отремонтировать корабли.

«HighFleet» или все выше, и выше, и выше… Игры, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Highfleet

В-третьих, принять участие текстовых в мини играх. Они бывают нескольких типов. Основной – перетирание за жизнь с потенциальным членом команды. Если сумеем убедить, он вместе со своим кораблем, присоединится к флоту задарма.


Поселения отнюдь не многопрофильны. У каждого есть своя специализация. Где-то можно затариться дешевым топливом, где-то – нанять псов войны, готовых рисковать жизнью за звонкую монету, где-то – быстро отремонтировать корабли. Есть всего несколько мест, в которых игрок может сохраниться (в противном же случае он будет загружаться на месте последнего автосейва).


И это я еще пробежался по верхам!


Игра – небольшая индюшатина – предлагает такое количество разных механик и геймплейных элементов, что просто глаза на лоб лезут. И я бы не сказал, что они – лишние.


Графика и звук.

«HighFleet» или все выше, и выше, и выше… Игры, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Highfleet

Звук в игре есть. Да. Озвучка профессиональными программистами и пара треков. Не скажу, что все так уж плохо, особенно для маленькой инди-студии, но ничего особенного. Тем более, что переговоры по внутренней связи сделаны весьма атмосферно, да и боевка звучит приятно.


Графон в игре тоже есть, да. Опять же – весьма и весьма простой и дешевый. И вот его хотелось бы, конечно, получше. Прямо вот представляю себе сражения в полном 3-D, как в каком-нибудь Battlefleet Gothic и пускаю слюни.


Надеюсь, что автор заработает на этой игре много денег, и смогут на схожую тему что-нибудь более высокобюджетное.


За и против

«HighFleet» или все выше, и выше, и выше… Игры, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Highfleet

Что ж, переходим к главному.


Часть достоинств игры я уже описал. Как нетрудно догадаться, больше всего мне понравился отменный геймплей.


Сложный, глубокий, многофакторный. Он затягивает и не отпускает. Только ты думаешь: «посижу полчасика перед сном», и вот уже третий час ночи, а позади - половина дороги до этой клятой всеми богами Хивы!


Игра эта – натуральная трясина, из которой не так-то просто выбраться, и это круто!


Также мне очень понравилась стилистика. Ни разу не являюсь монархиздом, но все эти великие князья, тарханы, адмиралы, флотская романтика, приправленная дизельпанком и духом Дюны – это очень круто.


Давненько я не встречал столь атмосферных игр категории С.

«HighFleet» или все выше, и выше, и выше… Игры, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Highfleet

Мне также зашло все это возюканье с корабликами, подбор оптимального походного ордера, выбор сил для сражений, и так далее. Думаю, рано или поздно доберусь и до редактора флота, чтобы слепить парочку собственных леталок.


Глобальная карта – один большой и жирный вин! Ну серьезно, игра, в которой можно пользоваться карандашом. Карандашом, Карл! Или уже Наташа? Ладно, будем идти в ногу со временем: игра, в которой карандашев показывают. Однозначно – красивое.


Боевка хороша. Да, она может подпалить сраку, причем так, что сам поднимешься на пару километров, аки летающий крейсер (гребаные тактические ракеты, ненавижу!!!), но как же все годно сделано! Ничего лишнего, все четко и по делу.


Сюжет… Ну, он есть, и сам по себе достоинством не является – слишком уж все сжато и кратко. А вот просеивать из намеков крупицы информации – бесценно.


И, пожалуй, отмечу я вот еще какое достинство. Игру HighFleet делал всего один человек – питерец Константин Кошутин.


Да, разработка заняла у него пять лет, ну так и что? Поднять подобный проект в одиночку – титанический труд, достойный уважения.


Есть ли у игры недостатки?


Единственный недостаток, который мне удалось найти, это – интерфейс. Он мог и должен был быть удобней. Например, почему я не могу детально изучить состояние своих кораблей на глобальной карте. Какой мне толк от изображений корабликов, если, ткнув на них, нельзя получить сводку?


Да, это не критично, но, тем не менее.


Заключение

«HighFleet» или все выше, и выше, и выше… Игры, Обзор, Длиннопост, Рецензия, Highfleet

Что можно сказать об игре? Перед нами, безусловно, нишевый продукт, который понравится не только лишь всем. Игра чересчур специфична для массового пользователя и мои слова – отнюдь не укор этому самому массовому пользователю, а лишь констатация факта.


Однако тем, кому нравятся подобные забавы, HighFleet определенно принесет массу положительных эмоций.


Так что – сами решайте, нужно вам это, или нет. Лично я считаю, что игра заслуживает как минимум внимания и очень надеюсь, что автор не бросит свое дело.

Показать полностью 12
[моё] Игры Обзор Длиннопост Рецензия Highfleet
42
836
Kadae
Kadae
9 лет назад

Highfleet - новая игра от создателя Hammerfight (Hammerfall)⁠⁠1

Константин Кошутин, создатель всем известной игры Hammerfight, делает новую игру.

Highfleet - игра про ракетные двигатели, артиллерийские дуэли и русских аристократов, затерянных в постапокалиптической пустыне.

Highfleet - новая игра от создателя Hammerfight (Hammerfall) Hammerfight, Hammerfall, Highfleet, Игры, Гифка

Игра готова на 50% и планируется на 2016 год.

Highfleet - новая игра от создателя Hammerfight (Hammerfall) Hammerfight, Hammerfall, Highfleet, Игры, Гифка

Со слов автора, "Highfleet - это FTL с аркадными воздушными боями. По сеттингу - близка "Дюне" Фрэнка Герберта."

В игре будет присутствовать возможность создания собственных кораблей.

Highfleet - новая игра от создателя Hammerfight (Hammerfall) Hammerfight, Hammerfall, Highfleet, Игры, Гифка

Видео боя в комментариях.

Показать полностью 2
Hammerfight Hammerfall Highfleet Игры Гифка
71
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии