Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Hidden objects

9 постов сначала свежее
9
PontiffSulyvahn
PontiffSulyvahn
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игры

Как убить свою игру⁠⁠

Как убить свою игру Компьютерные игры, Hidden objects, Длиннопост

Есть такая игрушка Hidden City. Это один из лидеров жанра "поиск предметов". Запустили её ещё в 2015 году и она дожила до 2025 года. Большой успех для мобильной игры, учитывая, что она долгое время была лидером жанра.

Сам я в мобильные игрушки практически не играю, но как-то попалась на глаза и очень зацепила. В первую очередь атмосферой, конечно. Грамотная работа со звуком, многообещающая история очень, очень стильная рисовка.

За свои годы существования принесла она десятки миллионов долларов. И вот, казалось бы - у тебя есть хит, который приносит деньги. На сверхконкурентном рынке - огромная удачи. Улучшай, развивай, радуй игроков и себя, любимого.

Но такое ощущение, что как только компания добивается хоть какого-то успеха, тут же преисполняется настолько, что с радостью себя топит. И это не одна компания, а в целом игровая индустрия. Очень немногие студии выживают. И ладно, когда сделали хорошую игрушку, но она просто не зашла игрокам. Бывает. Но большая часть проваливается просто потому, что разработчики закапываются себя сами.

Вот и Hidden City - это ярчайший пример того, как сначала добиться успеха, а потом добровольно двигаться к краху.

История этой игрушки прям эталон того, как не надо делать. Там и политота, и некомпетентность, и запредельная жадность, и ЧСВ овер 9000, и много чего ещё. Например, простейшие баги, которые не исправляют десятилетиями. Это прям какая-то эпидемия.

Как пример - Dragon Age: The Veilguard с их квартальными продажами в 1,5 миллионов копий. Крупнейшее издательство, миллионы вбуханных денег, когда-то знаменитая BioWare... и всю эту махину запросто обошла MiSide от двух ноунеймов. Абсурд, но таковы реалии сегодняшнего дня.

К чему я это всё? Hidden City брала в первую очередь своей красивой, стильной рисовкой. Для подобных игрушек это основное, потому что геймплей у всех плюс-минус одинаков. Написать же интересную историю и грамотно вплести её в игровой процесс никто просто не способен.

И вот тут кому-то пришла в голову перерисовать имеющиеся локации и интерфейс. И перерисовывают уже много лет как, избавлясь от того, за что игру так любят. Вместо уникального стиля просто взяли дженерик-заменитель. Вполне возможно, что начали рисовать вообще нейросетью.

Вот тут создал опрос о старой и новой рисовке. То, что фанаты недовольны новой рисовкой, потерявшей свою актуальность - это я и без этого знал. Люди постоянно жаловались. Теперь вот понятно, что новая рисовка не нравится и не фанатам.

У старой примерно в 1,5 раза больше поклонников:

Как убить свою игру Компьютерные игры, Hidden objects, Длиннопост

А знаете, что самое необычное? Что большие дяди, получающие большую зарплату, не удосужились провести даже вот такое тестирование. Просто посмотреть - как там, лучше станет, или хуже? Может, мы ошибаемся и изменения не зайдут игрокам?

Нет. Железобетонная уверенность в своих действиях. Стоит ли удивляться, что у них падает как выручка, так и количество платящих клиентов?

А если взять стоимость компании - то она сейчас стоит столько же (или того меньше) чем в начале своего пути:

Как убить свою игру Компьютерные игры, Hidden objects, Длиннопост

С деньгами дело обстоит намного лучше, но уже не так хорошо, как прежде. Так что достижение успеха - это половина дела. Его ещё надо удержать.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev

Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Hidden objects Длиннопост
18
4
AndreyFomin
AndreyFomin
3 года назад

Hidden Object + Mahjong — есть ли такая игра?⁠⁠

Вот есть такие игры - Hidden Object. Там по списку нужно находить предметы на картинке. Написано в списке, например, яблоко - выискиваешь на большой картинке это яблоко. Собрал все из списка - прошел уровень.

Еще есть Mahjong, где надо разобрать кучу фишек, находя пары одинаковых. Есть вариант, что фишки с буквами убираются, если нашел слово.

А если объединить? Есть список и есть фигура на экране, составленная из фишек разной формы и цвета (клавиши, для примера). Нужно разобрать фигуру, чтобы разгадать нарративную загадку и пройти уровень. Фишки убираются, если они образуют СЛОВО по буквам, либо если ФОРМА образует предмет из списка. Такая двойственность.

Еще на клавишах могут быть слова не из списка. Если их собрать, то: произойдет действие → поле поменяется → откроются новые фишки.

Есть такая игра? Интересная идея механики?

[моё] Компьютерные игры Игровая механика Hidden objects Слова Текст
5
5556
Abat15
Abat15
4 года назад

Игра в жанре Hidden object (Поиск предметов )⁠⁠

Игра в жанре Hidden object (Поиск предметов )
Юрий Хованский Компьютерные игры Hidden objects Срач Беспорядок
1027
12
Hook.Games
Hook.Games
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Знакомимся с Anomaly Hunter⁠⁠

Несколько слов о команде и нашей первой сюжетно-ориентированной игре

Знакомимся с Anomaly Hunter Инди, Игры, Hidden objects, Научная фантастика, Видео, Длиннопост

Мы - Hook Games, молодая украинская команда разработчиков, что сейчас создает несколько проектов. До недавнего времени мы занималась по большей мере головоломками для Nintendo Switch, пока в этом году не созрели для чего-то более глубокого и ценного как в творческом плане, так и для получения нового опыта. Этим чем-то стал Anomaly Hunter - hidden object головоломка про путешествия во времени.
Но почему hidden object? Как уже говорилось ранее, команда хотела развития и требовала новых кадров, а жанр hidden object позволяет попрактиковаться в сюжете, визуале и геймдизайне, но при этом не провалить геймплейную часть. Все мы желаем работать над чем-то крупным и комплексным, что может войти в историю игростроя, но чудеса на ровном месте не возникают. Они требуют подготовки, опыта и комплексного подхода.

Геймплейная нарезка Anomaly Hunter

Мы хотели выделиться на фоне подобных игр, потому особое внимание в Anomaly Hunter уделили сюжетной части. Главный герой - апатичный детектив, которому по долгу службы предстоит отправиться в различные миры разных временных периодов для исправления аномалий. Вместе с саркастичным роботом протагонист должен не только спасти пространственно-временной континуум, но и раскрыть глобальный заговор инопланетного правительства. Анимированные кат-сцены в игре выполнены в стиле комиксов

Знакомимся с Anomaly Hunter Инди, Игры, Hidden objects, Научная фантастика, Видео, Длиннопост

Главным нововведением в стандартную формулу игры в hidden object жанре мы считаем механику перемещения во времени. Каждая локация существует одновременно в двух временных вариациях, между которыми игрок может в любой момент переключаться для исправления аномалий. Например, предотвратить в прошлом поломку фонаря на дороге, чтобы в будущем не произошло аварии.

Знакомимся с Anomaly Hunter Инди, Игры, Hidden objects, Научная фантастика, Видео, Длиннопост

Собственно, это все, что сегодня мы хотели рассказать об Anomaly Hunter. В следующих публикациях будет более подробно рассказано об аспектах игры, а пока вы можете посетить нашу страницу в Steam, заценить демку и добавить игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/1301820/Anomaly_Hunter/

Спасибо за внимание, ваша поддержка и фидбек важны для нас :3

Показать полностью 2 1
[моё] Инди Игры Hidden objects Научная фантастика Видео Длиннопост
3
GRROH
GRROH
5 лет назад
Fallout

Нашел в Fallout4 интересное место⁠⁠

Локация [Данвичские бурильщики] , в подземелье скалы после рейдеров и гулей находим водяную яму и ныряем.. там лежит клинок с альт рад уроном, он лежит на что-то вроде алтаре и от него слева и справа стоят миниядерные снаряды.. а вот если из помещения с алтарём выйти в область водяной ямы в которую мы ныряли, и ИЗУЧИТЬ дно, то там окажется очень что-то необычное..


Переходим через консоль ~ в режим tcl и смотрим.. что же это такое огромное и прекрасное.. и непонятное.. я так и не понял что это =)


Локация

Нашел в Fallout4 интересное место Fallout 4, Hidden objects, Длиннопост

Яма с водой

Нашел в Fallout4 интересное место Fallout 4, Hidden objects, Длиннопост

Алтарь

Нашел в Fallout4 интересное место Fallout 4, Hidden objects, Длиннопост

Дно ямы с водой перед входом в помещение Алтаря

Там явно что-то есть и вот его часть

Нашел в Fallout4 интересное место Fallout 4, Hidden objects, Длиннопост

Далее через консоль (кнопка [~Ё] и печатаем tcl

и начинаем путешествовать за стеной =)

Нашел в Fallout4 интересное место Fallout 4, Hidden objects, Длиннопост
Нашел в Fallout4 интересное место Fallout 4, Hidden objects, Длиннопост
Нашел в Fallout4 интересное место Fallout 4, Hidden objects, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Fallout 4 Hidden objects Длиннопост
17
7
GuRu321
GuRu321
5 лет назад

Русский GameDev. Немного из личного опыта⁠⁠

Всем здрассссьте!


Так сложилось, что из-за череды событий пришлось уволиться с любимой работы.

Далее 3 месяца искал себе работу, прошел множество собеседований, но конверсия в работника не складывалась.


В один из прекрасных летних дней, брат прислал ссылку на вакансию Level Designer в компанию по разработке игр в стиле  Hidden Object.

Проработав там пол года, решил рассказать немного о своем опыте и о том, как такие игры создаются.


Фото из сети для примера

Русский GameDev. Немного из личного опыта Gamedev, Hidden objects, Личный опыт, Длиннопост

Опишу принцип, по которому собираются такого рода игры.


На первой стадии Game Designer's (гейм дизайнеры) накидывают идеи и отсылают издателям.

По принципу: Детектив раскрывает похищение алмаза, Лупа и Пупа в поисках бухгалтерии, Иван Васильевич и 33 ремейка.

Чаще всего, такие игры имеют названия %game_name%12. Так как, по большей части, они как сиквелы. Хотя персонажи могут отличаться.


Издатель отбирает варианты исходя из целевой аудитории, собственных вкусов, настроения (но это не точно).

Пройдя все круги ада согласование, прописывается сценарий.

В той компании, в которой работал я, сценарий предоставляется в виде таблицы. Для каждого отдела своя вкладка с описанием.


В моем случае содержание было следующим:

Фон - большая локация куда попадает игрок.

Русский GameDev. Немного из личного опыта Gamedev, Hidden objects, Личный опыт, Длиннопост

Зум - часть фона с которой идет взаимодействия игрока. На ней происходят основные действия: поиск предметов, касты (применение предметов).

Русский GameDev. Немного из личного опыта Gamedev, Hidden objects, Личный опыт, Длиннопост

Предметы - то, что находит, или применяет игрок. А так же, общее описание из разряда "Лупа и Пупа видят бухгалтерский компьютер. Кастуем сетевой кабель, компьютер включается, кастуем флешку и копируем черную бухгалтерию".


Отделов было достаточно:

Художники - самая большая каста. Здесь и художники по персонажам, и художники катсцен, и зумовики с фоновиками. Были те, кто отрисовывал ХО (небольшая мини-игра, как на первой картинке).


Аниматоры - клипают анимацию, чтобы все двигалось, прыгало, горело и т.д.


Партиклисты - спец эффекты.


Программисты - особая каста. Они работают непосредственно с движком игры. Он был самописным.


Сценаристы - тут все понятно.


Скриптеры - они же левел дизайнеры. Самая нищая каста по уровню зп. Задача собрать игру из всего того, что предоставляют другие отделы.


В скриптеры можно было попасть без опыта работы, не имея навыков программирования. Достаточно понимания логики и знакомство с языком разметки html.

Скрипты писал в XML под собственный движок.


Работа строилась из следующих этапов

Получили сценарий. Ознакомились, посмеялись, поплакали. Иногда можно было найти удивительные вещи. На моей памяти: тушим огонь легковоспламеняемой жидкостью, или персонаж не может забрать предмет, так как предмет окружили мухи. ЪУЪ СТРАШНО.


Следующий этап зависел от наличия артов. Если художники еще не брались за проект, то читая писание открывали гугл картинки и как в известной песне "я его слепила из того, что было".

Тут у нас рождались первоклассные варианты: Киану Ривз которому нужно найти ключ, Марио в мире DOOM, локации в стиле GTA san andreas  и т.д.


Если арт есть, то "вырезали" из него объекты, которые как-либо меняют состояние: движется, забирается.

Далее шли анимации, партиклы и все то, чтобы игра была "живой".


Собрать игру в целом не сложно. Сложней всего было ее "вылезать" и привести к идеальному виду. Тем более, что ответственность за работу игры лежит именно на тебе.

Правки были постоянные вплоть до релиза.

Но пригорало в тот момент, когда приходил сценарист и говорил: мы тут подумали и решили поменять кое-что..

Менялись предметы, арты, мини-игры. И по закону жанра, нужно было сделать все в кратчайшие сроки. Сохранив качество. Но мы же понимаем, что если что-то работает, то лучше это не трогать.

По этому некоторые места были перепилины по несколько раз. И в конце дня, ты с замиранием сердца наблюдал за автотестом, чтобы в игре не было "блоков" и все проходилось.

Писали и свои "костыли", которые смахивали и записки сумасшедшего. Но главное, что работало!


А в остальном, был прекрасный опыт, который дал возможность прикоснуться к gamedev индустрии. Обидно только то, что данный опыт мало в каких подобных компаниях пригодиться. И это один из огромных минусов, помимо зп.


Все потому, что везде нужны знания и опыт работы с популярными "движками", программирование на c#, знания в ООП и т.д. По этому скриптеры, если хотят идти дальше в данной области, занимаются самообразованием.


Сразу прошу прощения, чукча не писатель. Чукча хотел поделиться.

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Hidden objects Личный опыт Длиннопост
3
Azsanti.Kri
5 лет назад

Hidden Object⁠⁠

Hidden Object Припять, Hidden objects, Юмор

Найдите человечка который показывает фак)

[моё] Припять Hidden objects Юмор
6
79
welovebundles
welovebundles
8 лет назад
Лига Геймеров

18+ Новогодняя hidden objects игра с «клубничкой» Christmas eve in Metropolis. (NSFW)⁠⁠

Создатели игры METROPOLIS LUX OBSCURA сделали предновогодний подарок всем, кто следит за их основным проектом и тем, кто хотел бы приятно «скоротать вечерок», вооружившись мышкой, монитором и внимательностью.


Сразу скажем, если тебе нет 18 лет, то пожалуйста закрой вкладочку.


Ну а если ты уже достиг возраста, в котором ты можешь вступать в брачные отношения, приобретать слабоалкогольную, табачную и вейп-продукцию, и способен законодательно отстаивать свои права, то приглашаем тебя развлечься в бесплатной праздничной мини-игре CHRISTMAS EVE IN METROPOLIS.

18+ Новогодняя hidden objects игра с «клубничкой» Christmas eve in Metropolis. (NSFW) Инди, Itch, Игры, Рождество, Поиск предметов, Hidden objects, 18+

Что из себя представляет эта игра? Разберем по полочкам:


• Это игра жанра поиска предметов (hidden objects game).

• Перед вами есть большая игровая локация и список предметов, которые необходимо отыскать на ней.

• Перемещение по локации происходит путём зажатия левой кнопки мыши.

• Вы так же можете приближать\отдалять изображение скроллом мыши.

• Если вы нашли на локации искомый предмет — кликните в него один раз и он отобразится в вашем инвентаре.

• После того, как вы отыщите все предметы, перед вами предстаёт вторая задача — раздать эти предметы персонажам локации.


Игра выполнена в ярком комиксовом стиле, дополнена отличной рождественской музыкальной композицией и пестрит приятным «клубничным» юмором. Здесь вас ждут голые попы, аппетитные тити, вредные гномы, нетрезвый Санта Клаус, имитаторы половых органов, романтика, страсть и прочий угар.


Игра доступна абсолютно бесплатно на Итче: https://luxobscura.itch.io/hohoho


Переходите по ссылочке, играть можно прямиком из браузера и развлекайтесь. Пишите в комментариях за сколько минут вы управились и нашли все предметы, раздали все подарки на локации.


Всех с наступающим!

Показать полностью 1
18+ Инди Itch Игры Рождество Поиск предметов Hidden objects 18+
22
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии