Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Greenlight

С этим тегом используют

Steam Gamedev Игры Инди Разработка Компьютерные игры Инди игра Все
185 постов сначала свежее
41
exquisitor42
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Олдскульный 2,5D FPS? Зачем?! Часть 1: Выживание в последние дни Greenlight.⁠⁠

Приветствую камрады!

Сегодня мы с вами попробуем выяснить кому нынче нужен олдскульный 2,5D шутер от первого лица.


Но для начала стандартное вступление:

Однажды нам с товарищем захотелось найти интересное хобби и одновременно поностальгировать. Для этого мы решили основать игровую студию Ressurectors и заняться "воскрешением" любимых игр (ну или по крайней мере их механики стилистики). На самом деле конечно всё банальнее и сложнее одновременно, но если кому то станет интересно - напишу Часть 0: Про создание студии и выборе направления.


И первым подопытным стала знакомая многим(нет) Zero Tolerance с Sega Megadrive.

Олдскульный 2,5D FPS? Зачем?! Часть 1: Выживание в последние дни Greenlight. Greenlight, Разработка игр, Gamedev, Indiedev, Инди, VHS, Длиннопост, Игры

Казалось, ну возьми обычную механику 2,5Dшутера, добавь текстурки посвежее и игра готова. НО нет - в голову постоянно лезли идеи "как можно сделать лучше", сменялись времена действия, главные герои и злодеи, - от начального концепта остались только пострелушки. В общем как это обычно и бывает при разработке концепции и прототипа и, к сожалению(?) будет продолжаться и после выхода игры.

Апогеем брейншторминга оказалась идея совместить весь концентрат эпохи 90-х в одной игре:

- культовые боевики тех лет, с банальным сюжетом, полный клишированных персонажей, с непременной крутостью главного героя, побеждающего всех и вся налево/направо.

- механику/боёвку  компьютерных шутеров тех лет, различные гейм-дизайнерские решения в создании и наполнении уровней, симулировать технические ограничения и приёмы (например, система спрайтов и для окружения и для персонажей). Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem вот это всё.

- окружение, стилистика, звуки и общий лейтмотив 90-х с надеждой смотрящих в светлое будущее 2000-х, ну или с опасениями о конце света.

Так же постараемся вместить элементы Sci-Fi (пробежку по космической станции и битвы с пришельцами, но это уже спойлер). Описание чуть подробнее можно найти на странице Гринлайта.

Олдскульный 2,5D FPS? Зачем?! Часть 1: Выживание в последние дни Greenlight. Greenlight, Разработка игр, Gamedev, Indiedev, Инди, VHS, Длиннопост, Игры

Спокойный и размеренный темп проектирования и попыток приспособить современный и сверхмощный Unreal Engine 4 под наши скромные нужды (описание велосипедов на костылях в следующей части) прервал (как вы уже догадались) Гейб с анонсом будущего Steam Direct. Первое время мы сомневались в Steam как площадке для нашей будущей игры, но всё же решили прочувствовать на себе гнев школьников и борцов за чистоту стима. Поговаривают, что пока тебя там поливают говном, можно многое постичь/узнать о себе и, возможно, стать лучше как разработчик. Решено - выкладываем все наши наработки, пробуем пройти этот переполненный гринлайт, соберём отзывы и поймём что нужно доделывать/переделывать...

Олдскульный 2,5D FPS? Зачем?! Часть 1: Выживание в последние дни Greenlight. Greenlight, Разработка игр, Gamedev, Indiedev, Инди, VHS, Длиннопост, Игры

Вот тут то мы и подходим (НАКОНЕЦ-то!) к теме нашего сегодняшнего обсуждения:

Так как же сегодня можно приглянутся аудитории, пресытившейся инди (пиксельные римейки пиксельного римейка майнкрафта или контры), непомерно задирающей требования к твоему проекту (а почему графон не как в Battlefield 1?!), ну и просто любителям Доты, которые остановят взгляд лишь для того, чтобы сочинить историю про твою мамку. Существуют ли вообще такая аудитория, которая сможет оценить наш порыв?(риторический вопрос)

Олдскульный 2,5D FPS? Зачем?! Часть 1: Выживание в последние дни Greenlight. Greenlight, Разработка игр, Gamedev, Indiedev, Инди, VHS, Длиннопост, Игры

В последнее время вокруг нас сплошные призывы понастольгировать: сплошные римейки "классических" фильмов (Звёздных войны и прочие), сериалов True Detective, Strange Thing's (а Твин Пикс чего стоит), рост популярности ретровэйвмузыки, даже автомобильная индустрия воскрешает популярные спорт-кары прошлого (Супра хоть и будет вся из BMW, но погреет душу).

Но в геймдеве "Retro" ассоциируется и почему-то жёстко завязана на эпоху 80-х. Да ей конечно приходится следует за мировыми трендами, но вот охвата периода 90-х и начала 2000-х не хватает. Популярность среди инди-разработчиков ясна - стиль 80-х в основном сплошная стилистика минимализма, неона и глитча - яркие цвета хорошо маскируют общие недостатки дизайна, можно не сильно заморачиваться над проработкой деталей (У НАС ЖЕ РЕТРО!), геймплей можно взять из пакмэна или супер марио. Мы конечно точно так же будем оправдываться за геймплей и за свою картинку сплошь из спрайтов =)

Непонятно одно - почему для игр времена "Ретро" застыли в 80-х и возможно ли движение к 90-м? За последние несколько лет появились сотни разработчиков, с теплом вспоминающие свою молодость, появились миллионы новых игроков, которые ещё не различают 1980 от 1890-го, так почему бы не сформировать этот игровой период - событий, которые можно "игроизировать" в этот период хватает, включая мировой значимости (СССР разваленен, холодная война сошла на нет). Конечно были попытки, но их мало, у части сеттинг играет ли роль декорации, отсутствует целый спектр деталей, который бы прямо указывал на различие в привычных вещах  - напоминаю, что смартфонов то 10 лет не было, и как они изменили наш привычный быт.

Олдскульный 2,5D FPS? Зачем?! Часть 1: Выживание в последние дни Greenlight. Greenlight, Разработка игр, Gamedev, Indiedev, Инди, VHS, Длиннопост, Игры
А теперь вернёмся к репортажу из преисподней Гринлайта.

Перво-наперво хочется отметить, как и предсказывали, в последний вагон Зелёного света пытаются успеть пролезть все разработчики, которые хотя бы планировали выйти на него( пускай и в следующем году). Количество вновь прибывающих игр совсем не даёт продержатся в новинках. При всём этом, самих волонтёров зелёного креста стало меньше = посещений не так много, меньше половины из них оставляют оценки и комментарии. Видимо нескончаемый поток однотипных поделок сломил волю многих. По идее это должно  уменьшить порог прохода, но вряд ли Стим в последние дни будет проводить корреляцию данных для своих кураторов.

Если говорить конкретно про наш "project 0D1N" - в первый день было неплохо, но на вторые сутки поток новых посетителей страницы снизился почти в 2,5 раза.

Олдскульный 2,5D FPS? Зачем?! Часть 1: Выживание в последние дни Greenlight. Greenlight, Разработка игр, Gamedev, Indiedev, Инди, VHS, Длиннопост, Игры

Текущую ситуацию в гринлайте не назовёшь приятной - конструктивных отзывов, возможностей сформировать аудиторию и прорекламировать игру, с каждым днём становится всё меньше. Конечно игровой рынок всегда был загадкой, даже для игровых аналитиков, но хотелось бы понимать куда двигаться и нужна ли сегодня такая игра.


Поэтому я бы хотел попросить вас, товарищи пикабушники, дать критику, предложить идеи, своё видение, квинтэссенции образов и ощущений от 90-х годов.


Тизер-трейлер проекта на Greenlight: https://www.youtube.com/watch?v=ZRAmZON1WZI

Страница игры на Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=879908...

Показать полностью 6
[моё] Greenlight Разработка игр Gamedev Indiedev Инди VHS Длиннопост Игры
34
34
nakhim
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Адвенчура "Мелрой Припой". Как я делаю графику⁠⁠

Привет.

Уважаемые пикабушники, ценю ваше время и нервы, потому сразу признаюсь: основная цель данного поста - дикий пиар. Осторожно! текст наполнен: зомбированнием, НЛП, гипнозом...


Ну а теперь, по сути

Ми с другом делаем игру. Назвали ее "Мелрой Припой" - в честь главного героя =).

Она (игра) - это point’n’click адвенчура дополненная мини-играми с различной механикой .... немного тронутая адвенчура. Моя часть - графическая, в основном, речь дальше пойдет о ней. Для желающих узнать больше об особенностях геймплея и сюжета (а также проголосовать) - страница игры в Steam Greenlight: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=875520612

Адвенчура "Мелрой Припой". Как я делаю графику Indiedev, Gamedev, Pixela Art, Greenlight, Создание игр, Pixel Art, Геймдизайн, Steam, Гифка, Длиннопост

Немного о себе

На художника я не учился, а оформление Мелроя Припоя - мой первый опыт в пиксельарте. Раньше работали с другом над другими проектами (казуалками), но без особого результата, и главное - без удовольствия. Со временем убедились, что создавать игру надо от души и дело пошло веселее.


Как я создаю графику

- сначала формирую идею, она должна цеплять, быть интересной, тогда появляется желание ее нарисовать. В данном случае идеей я называю то, какие чувства должна вызывать картинка.

- фантазирую, представляю картинку в уме соответственно идеи. Вот пример:

Адвенчура "Мелрой Припой". Как я делаю графику Indiedev, Gamedev, Pixela Art, Greenlight, Создание игр, Pixel Art, Геймдизайн, Steam, Гифка, Длиннопост

Эту картинку рисовал сразу

Адвенчура "Мелрой Припой". Как я делаю графику Indiedev, Gamedev, Pixela Art, Greenlight, Создание игр, Pixel Art, Геймдизайн, Steam, Гифка, Длиннопост

А эту картинку сначала представил в голове

- делаю эскиз. Он может быть совсем простеньким, без теней и деталей так

как пиксельарт в игре крупнозернистый, но мне нравится прорисовывать, добавлять свет, вот как здесь:

Адвенчура "Мелрой Припой". Как я делаю графику Indiedev, Gamedev, Pixela Art, Greenlight, Создание игр, Pixel Art, Геймдизайн, Steam, Гифка, Длиннопост
Адвенчура "Мелрой Припой". Как я делаю графику Indiedev, Gamedev, Pixela Art, Greenlight, Создание игр, Pixel Art, Геймдизайн, Steam, Гифка, Длиннопост

- обрисовываю картинку в пикселях, стилизую, добавляю мелочи, подбираю цвета. Вот

результат:

Адвенчура "Мелрой Припой". Как я делаю графику Indiedev, Gamedev, Pixela Art, Greenlight, Создание игр, Pixel Art, Геймдизайн, Steam, Гифка, Длиннопост
Адвенчура "Мелрой Припой". Как я делаю графику Indiedev, Gamedev, Pixela Art, Greenlight, Создание игр, Pixel Art, Геймдизайн, Steam, Гифка, Длиннопост

Следую вышеизложенному, рисуя, я получаю удовольствие и неплохой результат.

Для создания пиксельарта использую редактор PAINT.NET, а для анимации Pyxel Edit.



Игра находится на начально стадии разработке. В связи с волнениям на Гринлайте, мы

выложили то, что было и оно далеко от запланированного. Предстоит еще много интересной работы.

От себя скажу, что хочу оживить мир Мелроя, местами добавить ветер, дождь, зверушек и т. п. Это тоже касается и мини-игр, которые дополняют адвенчуру.


Всем спасибо! Прошу поддержать нас в гринлайте.

Показать полностью 6
[моё] Indiedev Gamedev Pixela Art Greenlight Создание игр Pixel Art Геймдизайн Steam Гифка Длиннопост
16
ossskas
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Defend Position: Начало создания игры.⁠⁠

Defend Position: Начало создания игры. Greenlight, Steam, 2D, Разработка, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Greenlight Steam 2D Разработка Длиннопост
6
27
AnnTennKa
AnnTennKa
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Мои игры

Создание квеста про котёнка на Ren'py.⁠⁠

Сразу оговорюсь, что создание квеста на этом движке - не такое-то уж и простое дело. Ну мне очень хотелось сделать игру про котёнка такой, чтобы она была похожа на квест, при этом у меня уже на тот момент было много наработок на Ren'py по этой игре (если кто не в курсе - это такой движок для визуальных новелл).


Так что было решено добавить туда элемент квеста с помощью графических карт. Этот способ я придумала не сама, отдельная благодарность Krism, за то, что подсказал его. Мне это очень помогло, возможно, кому-нибудь такой способ тоже пригодится.


Графическая карта (англ. image map) – это изображение с несколькими активными областями, то есть один рисунок содержит несколько участков. В зависимости от того в какую область картинки кликнет пользователь могут совершаться те или иные действия.


Пример того, как работает этот способ можно наблюдать на этом видео по моей игре

С чего начать.


Для того, чтобы сделать такую вот кликабельную картинку, нужно в первую очередь создать два изображения. Одно из них будет основным, а второе - как бы изнанкой. Оно будет проявляться только при наведении на него. Там мы можем сделать подписи, подсветку и прочее на ваше усмотрение. Например, у меня таким образом сделаны стрелочки. Наверное, вы обратили внимание, что когда на них наводишь, то появляется текст, куда это ведёт.


Вот, например, две картинки - основа и изнанка:

Создание квеста про котёнка на Ren'py. Длиннопост, Квест, Renpy, Кот, Greenlight, Туториал, Скрипт, Gamedev, Видео
Создание квеста про котёнка на Ren'py. Длиннопост, Квест, Renpy, Кот, Greenlight, Туториал, Скрипт, Gamedev, Видео

Первая картинка в игре называется "find begin.jpg", а вторая "find begin_map.jpg"


И теперь самое интересное, как это реализовано в скрипте:

# помечены комментарии-пояснения


label click:


# Все эти цифры в конструкции - координаты.

# Координаты хотспотов - невидимых активных зон -

# икс-игрек левой верхней точки прямоугольника,

# затем икс-игрек правой ниженй - всего 4 цифры.

# При наведении мыши на хотспот "просвечивает" второй фон,

# причем только та часть, которая ограничена координатами.

# Так можно сделать предметы, "оживающие" под курсором мыши.

# После координат задаем метку, на которую будем переходить по клику на хотспот.

# Координаты в пикселях удобнее смотрять прямо в фотошопе.

# Сначала получаем результат клика -


$ result = renpy.imagemap("find begin.jpg", "find begin_map.jpg", [

(0, 0, 112, 91, "help"),

(13, 274, 120, 346, "home"),

(643, 497, 765, 580, "karusel"),

(674, 275, 790, 357, "pravo"),

(650, 152, 740, 245, "river"),

(300, 283, 430, 409, "cat"),

(66, 116, 738, 126, "volga")

])

# Внимание - не теряй нужные закрывающие скобки!

# Теперь проверяем получившися результат и переходим -

if result == "home":

if yes:

play sound "begin5.mp3"

#"Скоро я уже буду дома! Вот она обрадуется!"

"I'll soon be home! She would be so happy!"

jump home

else:

play sound "begin6.mp3"

#"Пойду домой."

"Let's go home."

jump home

elif result == "pravo":

play sound "begin7.mp3"

#"Пойду вперед!"

"Let's go forward!"

jump img

elif result == "karusel":

play sound "begin8.mp3"

#"Пойду к каруселям."

"Let's go to the carousels."

jump attr

elif result == "river":

play sound "begin9.mp3"

#"Пойду к речке!"

"Let's go to the river."

$ wwerh = True

jump river

elif result == "cat":

if yes:

play sound "homeA.mp3"

#"В какую сторону домой?"

"Which way leads back to my home?"

else:

play sound "gdeIskat.mp3"

"Where should I search?"

#"Где же искать?"

jump click

elif result == "volga":

play sound "begin10.mp3"

#"Это река - Волга"

"This river is called the Volga."

jump click

elif result == "help":

call menuuu

jump click


Для отлавливания нужных областей можно использовать также пейнт. Ну, в любом случае основная сложность этого способа в том, что если областей много, то занятие вылавливания каждой точки весьма утомительно. Ну, ничего не поделаешь, нужно набраться терпения.


Для  как каждой области задаем метку. Допустим, мы кликнули на область, огороженную х1=650, y1=152, x2=740,y2= 245, что соответствует метке "river".

Создание квеста про котёнка на Ren'py. Длиннопост, Квест, Renpy, Кот, Greenlight, Туториал, Скрипт, Gamedev, Видео

В результате у нас подсвечивается область с подписью "к речке" из изображения find begin_map.jpg и будет выполняться часть скрипта, идущая после elif result == "river":


И так я для каждого варианта задала свою метку, а потом в зависимости от этого переходим в нужное место и там же совершаем нужное нам действие. В данном случае мы выводим текст на экран, а также озвучку, и переходим на другую локацию с речкой.


А если нажимаем на котёнка, то идёт фраза "Где же искать?" и возвращаемся к нашей первой метке click:, то есть на начало. И можем дальше сколько хочется кликать.


Заключение.


Эта игра про котёнка сейчас проходит гринлайт, и вы можете поддержать её по этой ссылке: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=865351...

Спасибо вам и приятных выходных!

Показать полностью 3 1
[моё] Длиннопост Квест Renpy Кот Greenlight Туториал Скрипт Gamedev Видео
20
26
TatlumCrane
TatlumCrane
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

А вы хотите быть обманутым? :)⁠⁠

А вы хотите быть обманутым? :) Gamedev, Квест, Indiedev, Инди, Greenlight

Часто ли компьютерные персонажи врут игроку? Бывает. Но я не о тех случаях, когда наш отец оказывается властелином зла и жестокая правда подаётся, как главный сюжетный поворот. Я о простом, житейском вранье. Все мы привыкли, что обитатели большинства миров предельно честны и открыты, а если уж они дают задание, то обещанную награду мы непременно получим.

Представьте, что в реальной жизни вы прогуливаетесь по городу. Неожиданно подбегает незнакомый человек и говорит: "Я дам тысячу рублей, если вы принесёте мне 10 спелых помидор". Побежите ли вы на рынок без тени сомнения? Я так не думаю. В играх же подобные ситуации воспринимаются совершенно естественно, мы к этому привыкли. А должно ли так быть?

В мире Плезира люди врут. Собеседника не интересует наше благополучие, когда оно идёт вразрез с его личными интересами. Главному герою предстоит вновь и вновь чувствовать себя обманутым. Таков его удел... Правда? Нет! У игрока всегда будет возможность перехитрить мерзавца и оставить его в дураках. Тем не менее сделать это будет непросто!


Если вы хотите быть обманутым, не лишайте себя этой возможности - проголосуйте за Плезир!

А вы хотите быть обманутым? :) Gamedev, Квест, Indiedev, Инди, Greenlight

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=869843...

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Квест Indiedev Инди Greenlight
20
45
StasShostak
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

JASEM - взрывной топ-даун шутер на гринлайте⁠⁠

JASEM - взрывной топ-даун шутер на гринлайте Steam, Greenlight, Инди, Gamedev, Indiedev, Инди игра, Top-down action, Гифка, Длиннопост

Всем привет! Недавно мой динамичный топ-даун шутер начал свой путь в гринлайте (Про многострадальную разработку моей первой игры вы можете почитать тут). На этот раз я постарался учесть все ошибки, которые тормозили развитие прошлой игры, так что встречайте


JASEM: Just Another Shooter with Electronic Music, в котором вас ждут:


Ураганный геймплей, где все взрывается и бабахает.

JASEM - взрывной топ-даун шутер на гринлайте Steam, Greenlight, Инди, Gamedev, Indiedev, Инди игра, Top-down action, Гифка, Длиннопост

Частые и честные перестрелки (Вы сражаетесь с врагами, а не с их медленными пулями)

JASEM - взрывной топ-даун шутер на гринлайте Steam, Greenlight, Инди, Gamedev, Indiedev, Инди игра, Top-down action, Гифка, Длиннопост

(По статистике, дальше уже никто не читает, но я продолжу)

Сочные и динамичные эффекты (Стильные лоуполи не требуют последних видеокарт и процессоров)

JASEM - взрывной топ-даун шутер на гринлайте Steam, Greenlight, Инди, Gamedev, Indiedev, Инди игра, Top-down action, Гифка, Длиннопост

Реиграбельность (Повторные прохождения доставят новые ощущения)

Эпичные боссы (Некоторые даже слишком, но пока что вам придется поверить мне на слово)

Юмор (но это неточно)

А буквально на днях, сюда завезли еще и очень неловкий, но эффективный стелс:

JASEM - взрывной топ-даун шутер на гринлайте Steam, Greenlight, Инди, Gamedev, Indiedev, Инди игра, Top-down action, Гифка, Длиннопост

Если что-либо из увиденного совпадает с вашими представлениями о динамичных топ-даун шутерах, приглашаю вас проголосовать за JASEM на гринлайте :) Всем хорошего вечера!

Показать полностью 4
[моё] Steam Greenlight Инди Gamedev Indiedev Инди игра Top-down action Гифка Длиннопост
23
20
Alkafizov
Alkafizov
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

GameDevRoad: Неделя на Greenlight, и как нам помогло небо⁠⁠

GameDevRoad: Неделя на Greenlight, и как нам помогло небо Greenlight, Длиннопост, Gamedev, Моё, Инди

Итак, собравшись с силами мы опубликовали наш проект в воскресенье 26 февраля. Видимо, органический траффик стима (это те, кто сидят непосредственно на сайте) умер не до конца, но уже не такой активный, как раньше. Но ведь такое дело, гринлайт, надо срочно рассказать всем знакомым! По личкам и чатикам побежали даже раньше, чем опубликовали новость в группе. И голоса потихонечку поползли (в первый день голосов “против” оказалось сильно больше, чем “за”). Наш кодер уже было полез вкручивать крюк в потолок, как поток негатива в сторону проекта начал спадать и пришло понимание, что нужно работать с отзывами.


Фидбек хороший и комментаторы интересные


И тут мы поняли, -что всё пропало!!, -что людям не важны наши оправдания, отсутствие бюджета и человеческих ресурсов. Подавай им ААА! Не то чтобы это было каким-то неправильным желанием, ведь хорошие, качественные игры хотят все, а по нашей презентации такого мнения не сложишь. Но ведь как же так?! Я же Сделяль!

GameDevRoad: Неделя на Greenlight, и как нам помогло небо Greenlight, Длиннопост, Gamedev, Моё, Инди

Комментарии были разные: кто-то говорил, что в ролике не видно геймплея, кто-то ругал сам ролик, но большинство претензий было к графике. Сели думать: “Что мы можем поменять?” Занести кучу моделек, чтобы оживить сцену? Нет, слишком долго. Переписать трейлер, чтобы было как у Близард? Нет, тоже не вариант. Добавить блюра и чтоб всё блестело?! Да! Это мы можем! Сказано - сделано, запустили оптимизацию света в сцене, попутно занимаясь продвижением нашего проекта в сетях...


Игромания, пикабу, вк.


Всё дело в том, что на странице статистики нашего проекта есть графики “топов” гринлайта, которые показывают количество голосов у Топ 100 сравнительно с нашим графиком. На основе этого графика у меня возникла теория, что гринлайт - иллюзия, но об этом позже. Сейчас нам надо было активно набирать голоса, ведь в статьях об успехе гринлайта не было игр с количеством голосов меньше 300. Успешно прошедшие товарищи подсказали нам, что рекламные посты надо размещать там, где обитает ЦА. Но мы же крутые маркетологи, провели кучу анализов нашей игры и выявили, что в неё будет интересно играть мужчинам 18-25 лет, холостым, живущим в трешке, с рыжим котом. На самом деле нет. Мы очень смутно понимали, какова наша ЦА, и поэтому публиковались везде, куда только дотянемся.


Соорудить простенький пост в сотню слов и раскидать его по инди пабликам было относительно просто. Кто-то публиковал сразу, кто-то проигнорировал, и голоса потихонечку поползли вверх. Радовало, но до заветной отметки в 300 (хе-хе) голосов было еще далеко, и мы решили написать пост на пикабу и купить рекламу у паблика игромании. Долго писать что мы делали и как не вижу смысла, напишу сразу итоги:

Пикабу 69 просмотров 39 голосов 33 лайка.

Игромания 44 просмотра 20 голосов, все лайки.

Не могу сказать, что это чистый траффик с пикабу и игромании, возможно, некоторый процент пришел из органики, некоторый из постов об инди, но факт остается фактом, график пополз вверх. Ещё был пост на гамин, который породил философский срач на 150 комментариев, эффект по голосам на гринлайте тоже какой-то был.


Там, куда даже Нави не погружались.


Я много слышал понятие “нижний интернет”, более того я искал про это на лурке, но не нашел. Но, через 3 дня публикации нашего продукта я отчетливо понимал, что это такое. Почти сразу к нам в личку начали стучаться подозрительные личности, которые предлагали голоса за деньги, голоса за ключи и прочие запрещенные вещи (жаль, интима не было). Это были первые представители, обитающие на дне интернета.


Вторые появились сразу после публикации поста на Игромании, на нас практически в ту же секунду полились тонны неконструктивного... Говны полились, Гуглоаналитика показывала рост просомтров, причем существенный. Но пошли лайки, чистые лайки, противоположные тому, что было в комментариях. А дело в чем? Всё дело в том, что для голоса необходимо иметь аккаунт с играми в общей сложности на 5$, видимо, не каждому дано.


Благодать небесная


Выше я писал про оптимизацию света в сцене, пришло время рассказать об этом подробнее. Как уже говорилось, большинство критики было направлено на графику: без конкретики писали, что она, мягко говоря, не очень. Быстро сделать так, чтобы смотрелось хорошо, можно было только настройками света. Была подкорректирована гамма, добавлено красивое небо (раньше его не было вообще), добавлены облака. В итоге вот что получилось, было/стало.

GameDevRoad: Неделя на Greenlight, и как нам помогло небо Greenlight, Длиннопост, Gamedev, Моё, Инди
GameDevRoad: Неделя на Greenlight, и как нам помогло небо Greenlight, Длиннопост, Gamedev, Моё, Инди
GameDevRoad: Неделя на Greenlight, и как нам помогло небо Greenlight, Длиннопост, Gamedev, Моё, Инди

Почему благодать? А потому что после апдейта скриншотов мы получили просто огромное количество лайков за сутки.


Откуда такой пик активности мы так и не поняли. Может это сам Габен нажал на кнопку? *шутка про Габена, который настолько толст, что одним пальцем ставит сразу 50 лайков*


Заключение


Всего лишь неделя понадобилась нам, чтобы собрать тонны фидбека и понять, куда и как нам двигаться дальше. С самого начала мы сомневались в столь раннем выходе на гринлайт, теперь уверены, что всё затевалось не зря.


Наша история еще не закончена, вы всегда может отдать свой голос за наш проект, ибо дальше будет еще лучше и интереснее.


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=872675...


З.Ы. Отдельное спасибо пользователям pikabu. Мы не ожидали такого теплого приёма нашего проекта.

Показать полностью 4
[моё] Greenlight Длиннопост Gamedev Моё Инди
28
41
TatlumCrane
TatlumCrane
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Что не так с этим текстом?⁠⁠

Добрый день, я разработчик игры с длинным названием, но речь сегодня пойдёт не о ней.

Я возьму первый попавшийся текст описания игры на Гринлайте (на самом деле я выбирал) и посмотрю, можно ли его улучшить. Предупреждаю, что пост большой и без картинок - много текста о тексте.


А вот и описание игры:

Почувствуйте мощь боевого самолета в воздушном бою!

Запрыгивай за штурвал своего самолета и не отпускай гашетку до тех пор, пока не очистишь все небо от врагов!

Господствуйте в небе и совершенствуйте свой боевой самолет!

Что не так с этим текстом? Gamedev, Инди игра, Greenlight, Текст, Длиннопост

Рассмотрим все три предложения по отдельности.


1. Почувствуйте мощь боевого самолета в воздушном бою!


Что не так с этим предложением? Многое!


"боевого", "бою" - это тавтология. Бейтесь в боевых битвах, бейте битых и небитых... битой! Решается заменой одного из слов.


"воздушном" - уточнение не несущее смысла. В каком ещё бою кроме воздушного я могу почувствовать мощь боевого самолёта? Можно выкинуть, а если так хочется прилагательного, то заменить его на что-то несущее смысл: "стремительном бою", "ураганном бою" и т.д.


Следующее: это не столько правило, сколько личное предпочтение - если два слова можно заменить одним более ёмким, то я это делаю. Боевой самолёт - истребитель (у автора в ролике истребители).


В итоге у нас получается: Почувствуйте мощь истребителя в ураганном бою.

Что не так с этим текстом? Gamedev, Инди игра, Greenlight, Текст, Длиннопост

2. Запрыгивай за штурвал своего самолета и не отпускай гашетку до тех пор, пока не очистишь все небо от врагов!


Хе-хе.

"Запрыгивай" - если в первом предложении автор был с игроком на Вы, то ко второму они находятся уже в достаточно близких отношениях. Думаю к третьему они станут друзьями.


"за штурвал своего самолета" - "свой" - это страшное слово паразит, от него надо избавляться всеми возможными способами! Так ли важно знать игроку, чей именно это самолёт? Не думаю. Более того, нужно ли уточнять, что это штурвал именно самолёта? Вряд ли игрок подумает, что речь идёт о корабле.


"и не отпускай гашетку" - игрок же ещё не взлетел. Он вообще будет взлетать или начнёт палить по врагам прямо с земли? Это может показаться занудством, но некоторые люди действительно обращают внимание на подобные недочёты!


"пока не очистишь все небо от врагов!" - "всё" лишнее слово. Изменится ли смысл предложения, если выкинуть это слово? Нет.


В итоге: Запрыгивайте за штурвал, взмывайте в небо и не отпускайте гашетку до тех пор, пока не очистите небо от врагов!

Что не так с этим текстом? Gamedev, Инди игра, Greenlight, Текст, Длиннопост

3. Господствуйте в небе и совершенствуйте свой боевой самолет!


"Господствуйте" - нет, дружба не задалась - автор снова на Вы с игроком.


"свой" - слово паразит, надо выкорчёвывать!


"боевой самолет" - можно заменить на истребитель, но это слово мы уже использовали недавно. Более того, слово "истребитель" довольно специфическое и хорошо запоминается чтецом, а значит следить за частотой использования такого слова в тексте нужно особенно внимательно. Повторяться тоже не хорошо, поэтому заменим просто на "самолёт". Игрок уже знает, что самолёт боевой и нет нужды повторять ему это.


После правок: Господствуйте в небе и совершенствуйте самолет!

Что не так с этим текстом? Gamedev, Инди игра, Greenlight, Текст, Длиннопост

Читаем всё вместе:


Почувствуйте мощь истребителя в ураганном бою.

Запрыгивайте за штурвал, взмывайте в небо и не отпускайте гашетку до тех пор, пока не очистите небо от врагов!

Господствуйте в небе и совершенствуйте самолет!


Слово небо встречается два раза подряд - это плохо.


Финальный вариант:

Почувствуйте мощь истребителя в ураганном бою.

Запрыгивайте за штурвал, взмывайте в облака и не отпускайте гашетку до тех пор, пока не очистите небо от врагов!

Господствуйте в небе и совершенствуйте самолет!


К тексту всё ещё есть вопросы. Лично у меня создаётся ощущение, что я должен совершенствовать самолёт находясь прямо в небе, да и фраза "запрыгивайте за штурвал" звучит странно (я погуглил - люди так говорят, но сомнения у меня всё же есть), однако пока остановимся на этом.

Что не так с этим текстом? Gamedev, Инди игра, Greenlight, Текст, Длиннопост

Итоги:

1. Избегайте тавтологии, ищите синонимы.

2. Если без слова предложение не теряет смысл, то выкидывайте это слово.

3. Обращайтесь к читателю в единой манере на протяжении всего текста (не скачите с "ты" на "вы" и обратно.

4. "Свой" - одно из главных слов паразитов. Используйте его, только если без него никак.

5. Следите за логикой повествования. Если вы просчитались, кто-нибудь обязательно заметит и скажет "Ха!"

Что не так с этим текстом? Gamedev, Инди игра, Greenlight, Текст, Длиннопост

Эпилог:

Автор текста, если ты читаешь этот пост, то прошу не обижаться. Я проголосовал за игру и считаю, что у неё есть потенциал. Если мой текст нравится тебе больше, забирай!


Также добавлю, что я не маэстро словесности, я только учусь и делюсь полученным опытом. Буду рад услышать любые замечания и посмотреть на ваши варианты данного описания игры.

Показать полностью 5
Gamedev Инди игра Greenlight Текст Длиннопост
41
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии