Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Greenlight

С этим тегом используют

Steam Gamedev Игры Инди Разработка Компьютерные игры Инди игра Все
185 постов сначала свежее
65
ArgusHaff
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Всем разработчикам, которые просят проголосовать в Гринлайт⁠⁠

Многие люди, такие как я, пользуются клиентом стим. Чтобы зайти на веб-страницу вашей игры и проголосовать, нужно ввести пароль, а после этого еще и подтвердить вход специальным кодом. Это очень неудобно. А если игра показалась не очень, то вообще лень.


Получить больше голосов вам поможет ссылка на клиент


steam://url/CommunityFilePage/вашномер


Копируем, вставляем в браузер и открывается клиент.

Steam Стимгринлайт Greenlight Текст
15
16
R.Games
R.Games
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Всем привет! Дела у нас идут хорошо!⁠⁠

Deep Space: The Arcade Game в глубокой жопе

Всем привет! Дела у нас идут хорошо! Игры, Greenlight, Steam, Инди, Indiedev, Gamedev, Длиннопост

Такая статистика бодрит и спускает с небес начинающего инди-разработчега.

Как видим - за более чем две недели игрой поинтересовалось чуть более 600 человек, из них 163 проголосовали ЗА и 189 ПРОТИВ.

Причины такого фейла могут быть в плохой подаче и пиаре или-же в том, что игра действительно говно. Но так как я парень оптимистичный, то склоняюсь к первому варианту, хотя и понимаю, что игра не шедевр инди игростроя...
Однако я стараюсь :) И не сдаюсь.
На момент публикации игры в гринлайт, я мог показать только три одинаковых с точки зрения геймплея уровня, поэтому у людей создалось впечатление, будто-бы вся игра состоит из таких вот однотипных уровней. Помимо скудного контента я накосячил с составлением англоязычного описания. То есть оно было подготовлено заранее, но я где-то затупил и по невнимательности запостил два описания на русском языке (дело было поздно ночью), а косяк этот пофиксил только через пол дня, когда игра была в самом низу первой страницы...
Далее игра ушла с первой страницы и естественный приток людей упал до нуля. Теперь вот надо как-то призывать людей взглянуть на игру :)
На годный платный пиар я еще не заработал а сомнительная покупка голосов за ключи - не наш метод...


В общем по делу:
Переделал трейлер - теперь он не должен вызывать приступы эпилепсии.
Доработал карту миссий и экран прокачки - их теперь не стыдно показывать.
Запилил уровень с отличным от показанного в трейлере геймплеем - закрытые локации с немногочисленными но опасными врагами.

А еще вроде как нарулился сценарист, ибо я понял, что даже к игре такого плана мне не написать интересную историю :)

Ну и ссылочка на гринлайт конечно:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=898309...

Всем привет! Дела у нас идут хорошо! Игры, Greenlight, Steam, Инди, Indiedev, Gamedev, Длиннопост
Всем привет! Дела у нас идут хорошо! Игры, Greenlight, Steam, Инди, Indiedev, Gamedev, Длиннопост
Всем привет! Дела у нас идут хорошо! Игры, Greenlight, Steam, Инди, Indiedev, Gamedev, Длиннопост
Всем привет! Дела у нас идут хорошо! Игры, Greenlight, Steam, Инди, Indiedev, Gamedev, Длиннопост
Всем привет! Дела у нас идут хорошо! Игры, Greenlight, Steam, Инди, Indiedev, Gamedev, Длиннопост
Всем привет! Дела у нас идут хорошо! Игры, Greenlight, Steam, Инди, Indiedev, Gamedev, Длиннопост
Всем привет! Дела у нас идут хорошо! Игры, Greenlight, Steam, Инди, Indiedev, Gamedev, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Игры Greenlight Steam Инди Indiedev Gamedev Длиннопост
14
32
DMalevich
8 лет назад
Лига Геймеров

StrikeForce Kitty⁠⁠

Мы начинаем самостоятельно, без издателя, разработку ремастера одной из наших самых успешных серий игр - StrikeForce Kitty. Друзья, кому не безразличны наши котики, вы можете проголосовать в Steam Greenlight.


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=907508...


StrikeForce Kitty – аркадный платформер с элементами RPG, в котором игрок управляет командой из четырех котов спасающих свое королевство от армии лис штурмующих столицу Кошачьего королевства.


Главной фишкой игры являются костюмы получаемые игроком в победах над лисами. Костюмы делают персонажей сильнее и дают способности, открывающие новые пути в прохождении уровней. Каждый костюм это отсылка к поп-культуре – кино, игры, комиксы, аниме, мультфильмы. Параллельно котов можно прокачивать, тренируя их в спортзале, делая их сильнее, быстрее и живучей .


Особенности:


• Больше 350 костюмов для ваших котят!

• Больше 30 артефактов, которых перевоплотят ваших котят в секретные костюмы!

• Много огромных боссов!

• Запутанные уровни с поиском идеального пути

• Более 100 команд с уникальными навыками!

• 12 активных и пассивных навыков!

• Забавная графика, музыка, анимация – подарят вам много часов веселого геймплея!

StrikeForce Kitty Кот, Steam, Greenlight, Игры, Strikeforce Kitty
Показать полностью 1
[моё] Кот Steam Greenlight Игры Strikeforce Kitty
35
36
Risen.phoenix
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Split Soul: Phoenix - Мечи, хардкор, магия, алхимия, или как я ведьмака с DMC в гейм-мейкере подружить задумал.⁠⁠

Огромный и добрый салют всем пользователям этого уютного балаганчика)

Это мой самый первый пост, поэтому прошу не судить слишком строго, а так же: "Hello World", как говориться)


Сегодня я хотел бы рассказать вам свою небольшую историю и попросить неравнодушных помочь в зажжении лампочки гринлайта над моим проектом.

Split Soul: Phoenix - Мечи, хардкор, магия, алхимия, или как я ведьмака с DMC в гейм-мейкере подружить задумал. Текст, Длиннопост, RPG, Слэшеры, Steam, Greenlight, Своими руками, Компьютерные игры, Гифка

Для начала, предыстория:

Жил я себе, не тужил, пока чудесным летом 2016го года не выпал месяц полного безделия (Невеста уехала к родственникам, на работе затишье). От смертной скуки я решил побаловаться в старом, добром Delphi 7, да вот незадача - забыл пару нужных функций и полез их "гуглить на ютубе", где я и нарвался на такую вещицу как Game Maker Studio, которая до сель была мне неизвестна.


Вдохновленный скукой, овсяными печеньками с сыром и молоком - я решил творить.

Сам я безоговорочный фанат слэшеров старой закалки (Chaos legion, Devil May Cry 3, Dante`s inferno, Bayonetta и т.д), их динамики, "мяса" и атмосферы, наряду с очень редкими RPG (Ведьмак, TES Oblivion, TES Skyrim и подобными).

А невеста, фанат очень харизматичных и эмоциональных игр и фильмов ( Devil May Cry, Другой мир 1-2, Infamos: Second sun, Heavy Rain и Beyong: Two Souls)


Естественно, захотелось реализовать и доработать самые лучшие и запоминающиеся моменты с каждой из игры, но решив что копипаст дело не самое хорошее, вооружившись мотивацией я начал "баловаться" в гамаке.

(Гифки самой начальной стадии разработки)

Split Soul: Phoenix - Мечи, хардкор, магия, алхимия, или как я ведьмака с DMC в гейм-мейкере подружить задумал. Текст, Длиннопост, RPG, Слэшеры, Steam, Greenlight, Своими руками, Компьютерные игры, Гифка

Навыками художника я обладаю чуть меньше чем никак, но вдохновение и радость от каждой рабочей сточки кода не давали мне остановиться.

Split Soul: Phoenix - Мечи, хардкор, магия, алхимия, или как я ведьмака с DMC в гейм-мейкере подружить задумал. Текст, Длиннопост, RPG, Слэшеры, Steam, Greenlight, Своими руками, Компьютерные игры, Гифка

И вот, хоть и с длительными перерывами, но прошел почти год разработки ( все делал один в свободное время) и почти год как мой мозг плавно, но усердно пилился невестой с примерно таким содержанием "Выложи в стим! Людям понравится!" А мне стыдно было, недоработок много, да и графика не блещет, но недавно, все таки, поддался и мы отправили мое детище в гринлайт. Сказать что от статистики я был в шоке - ничего не сказать.


И вот, спустя всего 3 дня проект уже имеет целый альбом авторской музыки, любезно и безвозмездно предоставленный одной начинающей группой, очень талантливого человека на посту художника, который уже начал работу над обновлением графики и множество добрых отзывов на различных площадках, дающих мне силы бороться за этот проект, который когда-то я даже публиковать не хотел ( спасибо невесте).

Split Soul: Phoenix - Мечи, хардкор, магия, алхимия, или как я ведьмака с DMC в гейм-мейкере подружить задумал. Текст, Длиннопост, RPG, Слэшеры, Steam, Greenlight, Своими руками, Компьютерные игры, Гифка

Вот мы и дошли до краткого пересказа сюжета:


В попытках с помощью алхимии создать бессмертного война - придворный маг допустил непоправимую оплошность. Сердце феникса передало войну не только бессмертие, но и его душу, его сознание. Вольный внутренним противостоянием двух душ, цепляющийся за жизнь и жаждущий мести, герой должен решить - кто он? Человек? Мифический дух бессмертного? Или нечто новое? Решать только вам.

- 3 пути развития персонажа. Путь феникса, человека и симбиота.

- 4 абсолютно разных концовки, зависящих от принятых в игре решений

- Изменяемая механика боя

- Более 10 единиц различного оружия.

- Кооператив на совместное прохождение ( 2 человека).

- И многое другое!


Игра доделана практически полностью, осталось только дождаться дорисовки спрайтов и можно завершать игру, попутно выпустив открытую демку.

На странице гринлайта есть видео представление игры и первого обновления графики в ней.


И вот, самый неловкий момент данного поста:

Я не прошу вас переступать через себя или голосовать если вас не зацепил данный проект, но всех кто остался неравнодушен к моему творению - прошу проголосовать за него на странице Steam Greenlight , пока еще есть возможность ( Сам только недавно узнал что гринлайт закрывают)

По общедоступной статистике самого гринлайта мне осталось набрать чуть меньше 6% голосов, а это примерно 50-70 человек. Я знаю, пикабу может с этим справиться.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=901352...


PS: Мой первый пост, после суточной смены сплю на ходу, возможно маленькое море грамматических ошибок и тавтологий, прошу кадаться тапками, но не сильно.

PS:S: Всем печенек с сыром и добра как в жизнь, так и в ленту.

Показать полностью 3
[моё] Текст Длиннопост RPG Слэшеры Steam Greenlight Своими руками Компьютерные игры Гифка
23
30
lirat
lirat
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

SHTF. Дневник разработки 3 - Гринлайт, освещение и косячный трейлер.⁠⁠

Всем привет, а мы вышли (в)на гринлайт, и по такому случаю надо было сделать трейлер. Вот он:

А поскольку делать трейлеры мы мастера (на самом деле нет), то получилось как получилось. Спустя пару дней мне уже самому глаза режет нестыковка активности происходящего и музыкального ряда, а в стиме игру кто-то окрестил Симулятором Бликов на Линзах.


Самым вкусным на сегодняшний день в игре является свет, спасибо движку и прямым рукам дизайнера. Потому что хороший свет может даже самую простую боевку сделать красивой и драматичной, если поставить камеру под нужным углом.

SHTF. Дневник разработки 3 - Гринлайт, освещение и косячный трейлер. Shtf, Выживание, Gamedev, Трейлер, Steam, Greenlight, Анимация, Освещение, Видео, Гифка, Длиннопост
SHTF. Дневник разработки 3 - Гринлайт, освещение и косячный трейлер. Shtf, Выживание, Gamedev, Трейлер, Steam, Greenlight, Анимация, Освещение, Видео, Гифка, Длиннопост
SHTF. Дневник разработки 3 - Гринлайт, освещение и косячный трейлер. Shtf, Выживание, Gamedev, Трейлер, Steam, Greenlight, Анимация, Освещение, Видео, Гифка, Длиннопост

В целом процесс создания игровых роликов в движке Unreal очень прост, если у вас есть опыт работы в Adobe After Effect или Final Cut, ну или во многих других редакторах видео. Всем объектам на сцене можно прикрутить события из их игровых логик, а в настройках камеры выбрать оптику, фокальное расстояние и размер диафрагмы. Где-то в этом месте я офакапился, и на ночных сценах пошли блики на линзах, как в фильме Стар Трек.


Еще один факап получился с музыкой. Ее я, как честный малый, купил на сайте audiojungle, и возрадовавшись легальности контента - пошел заливать видео на youtube. А ютуб мне сразу после заливки и говорит - "батенька, пиратить изволите! все ваши базы теперь принадлежат [Merlin] Danmark Music Group". Оказывается, автор с audiojungle не очень сильно-то и сочинил этот музыкальный трек, а немного полностью срисовал его с песни Реквием Александра Тайчера (а мы еще думаем, чего это от музыки Бандитским Петербургом веет). Технически данный конкретный минус все равно был приобретен легально, но оспаривать я не стал, чтобы видео не изъяли, все равно там с рекламы может набежать копеек пару. А на сайт Audiojungle теперь буду ходить лишь бочком, и только по острой необходимости.


Следующая по списку беда случилась уже с лицевой анимацией. Марси в трейлере короткие 3 секунды дергает челюстью аки профессор в первом халфлайфе. Причем это вообще-то не предполагалось. Лицевая анимация у модели состоит из скелетных движений и морфов, скелет работает на уровне открыть-закрыть челюсть, а морфы уже стягивают "лицевые мышцы" - группы полигонов по контуру реальных мышц. Получится должно было примерно так:

SHTF. Дневник разработки 3 - Гринлайт, освещение и косячный трейлер. Shtf, Выживание, Gamedev, Трейлер, Steam, Greenlight, Анимация, Освещение, Видео, Гифка, Длиннопост

Но не получилось - походу потерялась часть морфов, превращая Марси в буратину. Теперь придется восстанавливать -_-


Тут бы уже остановиться, отложить выкладку раз трейлер не идет как надо, но взглянув на часы (а было 10 вечера пятницы) мы с дизайнером решили, что трейлер гринлайта не важнее игры, так что добиваем сейчас как есть, а дальше работаем по плану. Ну и до кучи список косяков пополнился:


- Тайминг 2-х роликов вышел меньше, чем надо было, потому что я где-то цифры напутал, пришлось надвигать соседние ролики.

- Где-то при съемке забыли отключить отладочный вывод на экран, теперь там красные надписи маячат

- Фон под логотипом порендерился плохо, и его теперь дергает

- После заливки голос Марси и низкие частоты начали с ютуба фонить.


Но я решил отыграться на описании, и заполнил страницу гринлайта картинками, титулами и прощей шнягой. На часах было 5 утра субботы. Вы кстати знали, что в описание гринлайта текста на русском влезает в 2 раза меньше, чем на английском? Похоже на ограничение на уровне бд стоит не на количество символов, а на количество байт.


Спустя сутки после выкладки мы набрали 400+ голосов на органике, и немного успокоились. Дизайнер пошел пилить облегченные рамы для штурмовой винтовки AR-15, а я пошел в цирк с ребенком.


Мораль - проверяйте ваших композиторов.


Ссылка на гринлайт: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=900437...


Рамы для винтовки:

SHTF. Дневник разработки 3 - Гринлайт, освещение и косячный трейлер. Shtf, Выживание, Gamedev, Трейлер, Steam, Greenlight, Анимация, Освещение, Видео, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Shtf Выживание Gamedev Трейлер Steam Greenlight Анимация Освещение Видео Гифка Длиннопост
19
2
qaswsaq
qaswsaq
8 лет назад
Лига Геймеров

Очередной инди-хоррор (или год без сна, да с трейлером)⁠⁠

Здравствуй дорогой пикабушник,



Когда где-то во дворах "плачет" капель, а где-то все также слоями лежат уже не такие белоснежные одеяла и подушки снега, я решил согреть себя важным и теплым событием - публикацией моей долгожданной игры в Steam Greenlight. Сказать честно, уж десять лет прошло с тех пор, как я написал свой "Hello world", столько лет прошло с тех пор, как я в порыве детских и юношеских амбиций пытался сделать мега-супер-крутую игру. Вдруг наступило сегодня. Да, я немножко окреп, розовую пыль в голове унес ветер перемен, а ослепленный взор малолетнего «разработчика мобильных игр» потускнел. Когда-то все было хобби, а уже сегодня мне, 22-летнему студенту, как никогда надо делать очередной выбор: продолжать учебу, работать на чужого дядю или стать более-менее серьезным игровым разработчиком.


Последний год прошел незаметно, но продуктивно. По крайней мере привычный день уже не включал 24-часовые сессии студенческого сна. Собрав небольшую команду из верных соратников, было решено сделать хоррор, так как мы верим, что это один из тех жанров, где нам все еще есть, что сказать.



Дальнейшие строки сего трактата могут расцениваться как маркетинг, но я и не отрицаю. Рынок настолько перенасыщен, что обычным инди-разработчикам приходится как-то рассказывать миру об их творении.



Так что же именно мы такого придумали, скажете вы? Это все можно описать одним предложением: рандомные устрашающие события с использованием механизма переходов между астральными мирами для поиска разгадки убийств в доме с призраками и некими более опасными существами.



Не ново? Возможно, тяжело знать абсолютно все хоррор игры в нынешнее время, однако, нас интересует отнюдь не это. Данной игрой мы пытаемся передать наш внутренний мир, наше окружение и страхи. Именно потому напарник главного героя был скопирован с геймдизайнера, а некоторые монстры — это эхо из детских страхов 3D моделлеров. Все-все, что мы пытаемся внедрить и разработать уже на протяжении долгого времени — отражение нас самих. Посему я надеюсь, что вы не будете негативно реагировать на банальную и наглую просьбу поддержать нас в Steam Greenlight. Да, мы бы даже не выходили туда, если бы Valve не решили прикрыть лавку. Теперь же нам нужно успеть получить зеленый свет, не потушив свой внутренний.



Вот и все... В данном посте размещены некоторые кадры одной из кат-сцен. Если вы заинтересованы в проекте, мы с радостью примем ваш голос в Greenlight. Кроме того, можем пообщаться в Discord на различные темы.



Ссылка на Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899202...



Премного благодарен за прочтение сей само-рекламы. Надеюсь, Ктулху обойдет стороной данный пост, а вас всех ждет успех в игростроении :)

Показать полностью
[моё] Хоррор Ужасы Инди Игры Steam Greenlight Видео Трейлер Длиннопост
8
Azaltir
Azaltir
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Bloodseeker: По другую сторону мачете, или немного мясца вам в ленту ;)⁠⁠

Начинать историю с того, как мечтал делать игры - еще не столь давно было бы неплохой идеей, но ныне за это могут даже и поколотить. Поэтому ограничусь тем, что лет шесть назад мне пришла в голову идея и я наконец-то взялся за её воплощение в игру... Но речь пойдет не о ней. :) Ибо пару месяцев назад я осознал,

Bloodseeker: По другую сторону мачете, или немного мясца вам в ленту ;) Gamedev, Greenlight, Разработка, Компьютерные игры, Steam, Инди, Indie, Слэшеры, Гифка, Видео, Длиннопост

что на доведение до готовности у меня уйдет еще год-другой, а кушать хочется уже сейчас. Да и друзья все активнее оставляют требования отдать долги несмываемой краской на дверях соседей. И так удачно совпало, что на тот момент появилась новая идея (не надо инсинуаций, за это время идей на самом деле появилось множество, и большинство из них заботливо записаны в отдельный файлик - когда-нибудь их время тоже придет), отлично ложащаяся в рамки не долгосрочного, но интересного проекта. Вот о нем я обмолвлюсь парой слов.

Bloodseeker: По другую сторону мачете, или немного мясца вам в ленту ;) Gamedev, Greenlight, Разработка, Компьютерные игры, Steam, Инди, Indie, Слэшеры, Гифка, Видео, Длиннопост
Bloodseeker - убийца времени про убийцу людей. Вам удосужится управлять истинным хозяином этих земель, знакомства с которым при иных обстоятельствах вы бы предпочли избежать. Он любит кровь (чужую) и предсмертные агонии (чужие). И всем остальным в его присутствии отводится только одна роль - умереть, по возможности кроваво.
Bloodseeker: По другую сторону мачете, или немного мясца вам в ленту ;) Gamedev, Greenlight, Разработка, Компьютерные игры, Steam, Инди, Indie, Слэшеры, Гифка, Видео, Длиннопост

Вам нужно сделать обеденный перерыв? Убивайте людей. Вам нужно чем-то занять время в дороге? Убивайте людей. У вас был трудный рабочий день? Убивайте людей. Ваши союзники в сетевой игре вывели вас из себя? Убивайте людей. Вас достали люди? Убивайте людей (Виртуальных. Не тех, что вас достали. Пожалуйста). Вам нечем заняться? Убивайте людей. Возможно именно эта игра поможет вам понять Джейсона Вурхиза и иных героев слэшеров (не путать с жертвами). Да чего уж, может именно вам суждено стать с ними родственными душами (на правах рекламного слогана).

Bloodseeker: По другую сторону мачете, или немного мясца вам в ленту ;) Gamedev, Greenlight, Разработка, Компьютерные игры, Steam, Инди, Indie, Слэшеры, Гифка, Видео, Длиннопост

Об игре

Игра представляет собой короткие сессии, рассчитанные на 5-15 минут, где перед вами, как перед самым маньячным маньяком в этих землях стоит задача отчистить эти земли от всех остальных. Сессия в первую очередь ограничена временем, но такого понятия как "проигрыш" не предусмотрено, просто ваш счет будет зависеть от успехов. Большинство жертв могут лишь убегать и прятаться до того, как быть искромсанными или расчлененными. Но кое-кто может и попытаться оказать сопротивление

Bloodseeker: По другую сторону мачете, или немного мясца вам в ленту ;) Gamedev, Greenlight, Разработка, Компьютерные игры, Steam, Инди, Indie, Слэшеры, Гифка, Видео, Длиннопост

благо, убить вас не представляется возможным. Да, получение урона может замедлить Убийцу, а то и оглушить, но все это лишь потеря времени, а не конец охоты - даже если на помощь им прибудут сотрудники правопорядка. Если же выполнять свою работу действительно хорошо, то к вопросу расправы над очередной жертвой можно будет подойти с особенным вкусом (ведь именно за особо кровавые расправы мы и любим фильмы-слэшеры?).

Моя цель - не игра на 2 или больше часов, которую прошел и забыл (или не забыл, но второй раз запускать смысл найдешь не скоро), а игра "промежуток", которую захочется запустить раз-другой в день на короткие партии, чтобы, например, спустить пар после проигранного матча в каком-нибудь шутере или МОБА. ;) А потом запустить еще - на следующий день или какой-другой. И еще. И снова. И вроде никогда такого не было, и вот опять.


О Гринлайте и внешнем виде игры

Как я уже говорил, идея и планы по её реализации пришли мне в голову не так давно. И перед тем, как выносить их на суд общественности, я рассчитывал довести игру до близкой к финальной стадии. Но новости нагрянули внезапно (удача - тоже моя сильная сторона). Никаких сроков Valve так и не объявили, а зная, что такое Valve Time, результат может оказаться и вовсе внезапным. Поэтому я принял решение форсировать выход в Гринлайт. Оттого многие элементы, к сожалению, носят незавершенный характер, что видно на скринах, да и в ролике (в конце).


Пара слов об анимации

Bloodseeker: По другую сторону мачете, или немного мясца вам в ленту ;) Gamedev, Greenlight, Разработка, Компьютерные игры, Steam, Инди, Indie, Слэшеры, Гифка, Видео, Длиннопост

Если общий статичный вид понятен из тех же скринов, то об анимации я хочу сказать отдельно. На неё я делаю особый упор. Дело в том, что работая с костной анимацией я хочу выжать из неё больше плавности и реалистичности, присущей скорее анимации покадровой. Типичная скелетная 2d анимация в играх ограничивается поворотом частей объекта, вроде кисти, ноги и т.п., да ограниченным изменением размеров отдельных элементов, например для создания эффекта дыхания, и очень ограниченным изменением положения одних элементов относительно других. В тоже время, правильно комбинируя все эти факторы можно придать анимируемому объекту эффект объемности, придающий в свою очередь реалистичности. Естественно, что для полноцветных объектов это потребует немалых затрат времени, ведь для создания такого эффекта объект надо будет разбивать не только на условные (к примеру) руки\ноги\другие_части_тела\элементы_одежды_и_снаряжения, но и сами эти части разделять на слои, которые в последствии изменять уже относительно друг-друга. Сам заняться этим вплотную я планирую лишь вернувшись к разработке своего первого (и более крупного) проекта, а в Bloodseeker же в силу выбранного стиля с этим попроще. Но все же замечу, хоть такой подход и требует затрат дополнительного времени, достижение такого же эффекта при покадровой анимации требует его еще больше.

Bloodseeker: По другую сторону мачете, или немного мясца вам в ленту ;) Gamedev, Greenlight, Разработка, Компьютерные игры, Steam, Инди, Indie, Слэшеры, Гифка, Видео, Длиннопост

В целом, если вам интересен небольшой проект, нацеленный не на длительные сессии, а на быстрое "убийство времени" между другими делами, то поддержка Bloodseeker в Гринлайте придется кстати:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899076...

Показать полностью 6 1
[моё] Gamedev Greenlight Разработка Компьютерные игры Steam Инди Indie Слэшеры Гифка Видео Длиннопост
7
nrider
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как мы делали карту в Artifact Quest 2⁠⁠

Привет всем читателям!


Мы наконец-то закончили разработку второй части нашей матч3 игры и добрались до Greenlight. Разработка была долгой и игра сильно преобразилась по сравнению с первой частью. Главным отличием стала новая карта, про нее и хочу рассказать немного подробней.

Как мы делали карту в Artifact Quest 2 Разработка, Gamedev, Greenlight, Steam, Игры, Match 3, Компьютерные игры, Длиннопост

Для продолжения игры перед нами стояла задача сделать похожую по атмосфере и стилистике карту, но в то же время более разнообразную и интересную. Мы остановились на варианте постройки нового поселения для островитян с 16 тематическими постройками. По сюжету надо помочь археологу Джесс найти семь древних артефактов и восстановить разрушенный извержением вулкана остров. По мере прохождения игры, игрок находит новые части артефактов и получает монеты, которые может потратить на постройку острова. Звучит не плохо, но на деле карта оказалась еще более скучная, чем в первой части, остров казался заброшенным, а постройки не вызывали никаких эмоций.

Как мы делали карту в Artifact Quest 2 Разработка, Gamedev, Greenlight, Steam, Игры, Match 3, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы это исправить, у игры появились новые персонажи - островитяне. Жителей острова хотелось сделать максимально разными и интересными, каждого со своим характером и диалогами. В итоге, думаю получилось не плохо, торговец постоянно пытается вам что-то продать, фермер рассказывает истории из детства, а лодырь все время спит в гамаке, недовольно бормоча, когда его пытаются разбудить). Для каждого персонажа было написано около десяти диалогов, которые появляются в случайном порядке или по клику. Есть и уникальные диалоги, которые показываются только один раз при постройке нового строения. И тут нас немного понесло). Для разнообразия некоторые строения мы сделали интерактивными. Так, например при нажатии на пропеллер водокачки он начинает быстрее вращаться и скрипеть, а фермер предлагает его смазать и т. д. Это хорошо помогло оживить пустую карту и сделало игру более интересной.


Дальше дело было за малым, осталось добавить звуки пения птиц и разные мелочи. Если есть вопросы, задавайте в комментариях, с удовольствием отвечу.


Сейчас игра проходит гринлайт, если она вам интересна, можете поддержать нас проголосовав по ссылке http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888375...


После прохождения гринлайта сделаем раздачу ключей для сообщества.

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Greenlight Steam Игры Match 3 Компьютерные игры Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии