Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Game maker

С этим тегом используют

Gamedev Игры Инди Инди игра Разработка Pixel Art Game maker studio 2 Все
73 поста сначала свежее
15
GestaltReplica
GestaltReplica
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Leviathan - Дневник Разработки. Акт 1.3 - Пересмотры и отказы⁠⁠

Ну, что же
Здравствуйте, мои дорогие друзья

Leviathan - Дневник Разработки. Акт 1.3 - Пересмотры и отказы Pixel Art, Gamedev, Длиннопост, Разработчики, Game maker studio 2, Game maker, Гифка

Никогда не мог бы подумать, что после трёх недель работы мне будет почти не о чем написать пост.

Самые яркие изменения произошли именно во внутренностях игры, в коде.
Хотя история, конечно, потрясающая
Я, преисполненный желания добавить в игру разнообразия, скиллов, противников, да и вообще, контент, хех, зашёл в первый попавшийся скрипт.
После небольшого, кхм, ревью, я вдруг осознал, что вот всё то дерьмо, что я тут понаписал, хех, его нужно переписать.
Так что большую часть времени я переписывал скрипты, делая их более корректными и более читабельными. Так что я теперь стараюсь соблюдать правила, корректно ставить пробелы и всё прочее, что способствует лучшей читаемости кода, да и ошибок стало при добавлении новых вещей возникать меньше (хотя, если честно, переписал я не всё)
Также изменения коснулись части организации. Я наконец-то подзагнал скрипты в группы, так что теперь оперировать всей этой оравой функций стало проще.

Leviathan - Дневник Разработки. Акт 1.3 - Пересмотры и отказы Pixel Art, Gamedev, Длиннопост, Разработчики, Game maker studio 2, Game maker, Гифка

Также, я почти неделю посвятил изучению всяческих уроков и мануалов. В основном всё это дело было на английском языке, однако, польза действительно огромная, я познал всю силу такой вещи как State Machine, так что теперь трудно даже представить, как я там планировал всё сделать до того, как узнал о том, как юзать состояния и прочее
Кроме того, теперь даже счётчик волн использует состояния, что позволило мне исправить один неприятный баг

Кроме того, стоит сказать, что я решил вернуться к лесной локации но, с тоннами правок

Leviathan - Дневник Разработки. Акт 1.3 - Пересмотры и отказы Pixel Art, Gamedev, Длиннопост, Разработчики, Game maker studio 2, Game maker, Гифка

Можно сказать, что частично у меня получилось
Находиться на локации теперь не мерзко для глаза, но всё ещё пустовато, однако теперь есть качающаяся трава и скоро я добавлю каких-нибудь жучков, ползающих по земле, что-нибудь динамическое, разрушающиеся кусты, и всякое такое, думаю, я уже близок к этому
Скрин будет чуть ниже по посту, так что сейчас самое время поговорить о том...
Что я решил полностью изменить визуальный стиль.

Leviathan - Дневник Разработки. Акт 1.3 - Пересмотры и отказы Pixel Art, Gamedev, Длиннопост, Разработчики, Game maker studio 2, Game maker, Гифка

Спрайты перерисовал уже почти все, добавил аутлайны чёрные, уменьшил немного и можно даже сказать, что слегка приплюснул. Однако, в принципе, мне нравится. Так стало смотреться как-то аутентичнее и проще, а одновременно с этим и целостнее, анимации смотрятся как-то лучше, а перерисованные враги не выглядят неправильно на фоне новых тайлов локации.

Кроме того, я добавил двух новых противников -
Клона с дубиной, который больно-больно бьёт по голове этой самой дубиной

Leviathan - Дневник Разработки. Акт 1.3 - Пересмотры и отказы Pixel Art, Gamedev, Длиннопост, Разработчики, Game maker studio 2, Game maker, Гифка

И червя, являющегося побочным продуктом работы вируса, однако это не мешает ему быть опасным
Червь любит плеваться плазмой

Leviathan - Дневник Разработки. Акт 1.3 - Пересмотры и отказы Pixel Art, Gamedev, Длиннопост, Разработчики, Game maker studio 2, Game maker, Гифка

Ну и конечно же я перерисовал лоботомита

Leviathan - Дневник Разработки. Акт 1.3 - Пересмотры и отказы Pixel Art, Gamedev, Длиннопост, Разработчики, Game maker studio 2, Game maker, Гифка

Теперь он бегает аки ниндзя

Да и вообще, с добавлением новых противников (и качающейся травы), бои стали выглядеть лучше

Leviathan - Дневник Разработки. Акт 1.3 - Пересмотры и отказы Pixel Art, Gamedev, Длиннопост, Разработчики, Game maker studio 2, Game maker, Гифка

Думаю, пока что я продолжу править старый код и наполнять всё контентом.

После написания предыдущего поста я собирался начать магическую систему, действительно важную для геймплея. Мало того, что просто стрелять далеко не так интересно, так и есть несколько моментов, которые превращают потенциально скиллозависимые вещи в неизбежность. Как вы поняли, один из них – это получение урона от противников. С написанием нового варианта поведения базовых болванчиков всё стало одновременно и сложнее, и легче. Легче стало уклоняться от одиночных атак, однако схлопотать леща от пробегающего мимо лоботомита всё же можно. Сложнее стало бороться с группами противников, которые давят числом, предпочитая нападать всем скопом, так что эта проблема тоже требует решения.
Но это, как говорится

Leviathan - Дневник Разработки. Акт 1.3 - Пересмотры и отказы Pixel Art, Gamedev, Длиннопост, Разработчики, Game maker studio 2, Game maker, Гифка

Которую я поведаю уже в следующем посте

Вообще, с каждой неделей всё сильнее чувствуется, что первый играбельный билд уже близко.
Однако, перед завершением статьи стоит сказать ещё кое-что
Я решил отказаться от сюжета, сделав всё немножко иначе
Локации останутся теми же, враги тоже, да и история останется, но каждая локация будет представляться двумя аренами, каждая из которых будет иметь значение для лора

Пожалуй, так будет лучше.
Если посмотреть на дела трезвым взглядом, окажется, что я многовато на себя взял, планируя сюжеты и всё прочее
Лучше я сделаю законченным то, что могу, и буду работать над геймплеем, чтобы получилось что-то стоящее
Так что это будет, всё же, только аренный шутер )

Что же, всем пока, мои друзья
До нашей следующей встречи
Со следующим постом постараюсь не затягивать

Показать полностью 8
[моё] Pixel Art Gamedev Длиннопост Разработчики Game maker studio 2 Game maker Гифка
6
2
brootoos1993
brootoos1993
6 лет назад

Game maker studio параллакс фон⁠⁠

Game maker studio параллакс фон Gamedev, Game maker, Программирование, Game maker studio 2, Gameplay, Game Art

Всем привет, кто знает как можно сделать эффект параллакса для меню или просто движущийся фон вперед? Может есть исходники для game maker буду очень рад помощи.

[моё] Gamedev Game maker Программирование Game maker studio 2 Gameplay Game Art
1
62
DELETED
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости.⁠⁠

Привет, недавно сделал один пост  и там пару людей спросили что за игр и прочее. Поскольку у игры уже появилась страничка в стиме , то я решил рассказать подробнее с какими трудностями столкнулся во время разработки.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/958090/

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

School of the dead: Anastasia - моя первая игра в жизни, если не считать примитивных текстовых квестов. Моя профессия это веб-разработчик, веду Youtube канал и пару блогов про игры, где просто делюсь мнениями о различных играх.


В игры играю с самого детства, в 3 года мне подарили мой первый компьютер и да, уже в тот момент я проходил far cry (самый первый), если кто-то думает, что 3х летние не могут понимать и играть в полноценные игры, а не в мобильные и примитивные, то я полное доказательство обратному. Когда у меня появился интернет, то первая моя регистрация прошла в STEAM, где я активировал привезенный отцом из Москвы диск с Counter-strike. С того самого момента появилась небольшая, но очень настойчивая мечта - сделать свою, пускай небольшую, но игру и чтобы она появилась в стиме. Мечту я вспоминал редко, однако вспомнил её снова в 18 лет и понял, что это реализовать не так сложно. Тогда в Стиме был гринлайт, но навыков никаких не было. Сейчас мне 19 и моя игра выходит через 11 дней на моё день рождение и это мой подарок себе. Последние пол года я учился рисовать с 0, понимать скриптовый язык на котором делаю игру (он очень простой, об этом дальше). С рисовкой дело не задалось, из-за чего я попал на круглую сумму. Сейчас расскажу об основных трудностях с которыми столкнулся, а дальше немного про игру.


Трудность #1 - Меня кинули на 15.000 рублей

Накопив 15 тысяч рублей мне нужно было заказать хотя бы паршивого уровня анимации для игры, ибо мои навыки плохие в этом деле и в рисовке тоже. Заказ я делал на фриланс бирже, нашёл вроде крутого чувака с реально крутым портфолио, сделал заказ и поскольку сам фрилансер, то прекрасно понимаю что пред.оплата в этом деле - хорошо, если видно со стороны, что человек не кидала. Про безопасную сделку в тот момент не подумал.. Это было ошибкой.

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

Заказ оформлен, я радостный бегу делать игру дальше (это было месяц назад) и ждать новостей от него. Парень начинает кормить меня завтраками.

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

Кормит на протяжении недели, поскольку это дело не легкое, то я всё прекрасно понимаю и включаю режим ждуна. Прождал я так до начала этого месяца, в итоге.. ЧС. Предсказуемо. Хорошо, что я в этот момент делал всю работу сам на случай ЧП, ибо моя задача была уложиться в сроки и действительно выпустить игру на свой день рождения. Радует лишь одно - отдал я ему 8 тысяч рублей из 15. Плюнув на фриланс и поняв свою тупость побежал судорожно доделывать игру.

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

Этого красавца зовут Antonl, например и мне он нравится)

Вывод: Работайте по безопасной сделке и с проверенными людьми, а ещё лучше готовьте план отступления на случай чрезвычайной ситуации.


Мини-Трудность #2 - Движок

Игру я делал на простеньком движке GMS, вопреки всеобщим убеждениям это не только кривенький конструктор, но и вполне себе движок, на котором вполне можно было реализовать мои идеи. Да, безусловно можно было использовать более мощный движок. Но я подумал “Зачем мне забивать гвозди кувалдой?”, но на будущее стоит присмотреться к другим движкам, здесь ваш потенциал ограничен очень сильно.

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

Моя любимая игра - Hotline miami и она была сделана именно на этом движке, поэтому решил поступить точно так же. Список неплохих игр на GMS можно найти тут - https://www.yoyogames.com/showcase

В движке используется свой скриптовый язык GML (Game Maker Langue) подробнее рассказывать не буду, вся информация есть в Google.com, в целом синтаксис довольно простенький и понятный, смахивает на С плюсы.


Но возникла небольшая проблема, этот пункт скорее подводка к следующему.


Трудность #3 - Оптимизация

Оптимизация - Это одно из самых сложных в работе разработчика. Например, я не понимал раньше, почему пиксельные игры могут тормозить, там же вроде нет ничего, что может не вытягивать мой ПК. Но, если разработчик не учел следующих правил, то ещё как может:


1. Прозрачные пиксели.

Да они делают картинку более приятной, но злоупотреблять этим не стоит и по возможности их стоит избегать.

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

2. Текстурный атлас


Вся графика, которая есть в игре, хранится на текстурных атласах. Если у вас накопилось 10 текстурных атласов, то стоит в начале и конце комнат, выгружать все из видеопамяти. И загружать лишь те атласы, что хранят графику на данном уровне (комнате). Я же делал так: у меня несколько уровней, в которых объекты и оппоненты не повторяются, для них, я создал отдельную группу., чтобы сократить количество текстурных карт которые хранятся в памяти. Ведь нам в самой игре не нужна графика из комикса в начале игры. Это мы делаем не только для экономии видеопамяти, но и сокращаем нагрузку на видеокарту. Т.К. если в на одном экране, находится много объектов, и их спрайты/тайлы, находятся на разных атласах, то видеокарте придётся выполнять неоправданно много свапов, чтобы отрисовать один кадр.


Данный движёк сам записывает графику на атлас и порой текстурный атлас выглядит примерно так:

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

3. Вроде бы очевидная вещь, но её часто игнорируют. Тайл на много легче объекта. Допустим, у нас есть трава, она статична, и её много. Зачем на её делать объектом, ведь объект, хранит в себе много свойств, в отличии от тайла. Поэтому, любым удобным способом, меняем статичные объекты на тайлы.

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

Это далеко не всё, но всё же стоит озаботиться оптимизации и попробовать различные приёмы, ведь 2D часто запускают именно на очень слабых железяках.


Трудность #4 - Арты для игры

Если вы не хороший художник, то арты для игры (например для обложки), займут у вас очень много времени и лучше отдать их на аутсорс, если потянете конечно или просто попросить помочь друзей. Мне повезло найти на пикабу человека, который сейчас мне рисует несколько картинок, спасибо Black Rock). На ранних стадиях разработке, достаточно сделать подобные раскадровки:

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

Трудность #5 - Перевод

Если вы хотите перевести игру на несколько языков, то будьте готовы раскошелиться, переводы стоят довольно дорого, но всё зависит от количества текста в вашей игре. Если бюджет ограничен - текст тоже стоит ограничить или количество языков. Перевод игры на английский почти всегда обязателен, если только вы не делаете локальную игру для себя. От себя могу порекомендовать студию перевода LocNLoader - ребята постараются найти самую меньшую цену за переводчиков и всегда в игровой теме, терминах и прочим. + Прямо у них можете поискать актёров озвучки. Это не реклама, просто знаю что они не кинут и работал с ними.

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

Трудность #6 - Релиз в STEAM

Если вы любитель заполнять миллион полей, налоговых данных и прочего, то вам однозначно понравится. А ещё если вы любите ждать проверки каждого своего пшиха по несколько дней. В целом не затруднительно, релиз стоит 6 тысяч рублей за игру, если игра собирает 1000$ на продажах, то ваши 100$ возвращаются вам. Самое главное - заполняйте всё подробно подробно, в целом стим предоставляет инструкции и всё хорошо.

Ссылка для регистрации вашего приложения - https://partner.steamgames.com
Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост

На этом ещё не всё, если будет востребовано - опишу подробную инструкцию релиза в стиме, как лучше всё заполнять или расскажу про нюансы оптимизации на моём поверхностном уровне.


Теперь про саму игру:


School of the Dead: Anastasia - это игра про маленькую девочку, которая оказалась в школе заполненной монстрами, ей повезло выжить и теперь она ищет своего брата и пытается выбраться отсюда, чтобы узнать что с её родителями и что случилось ВООБЩЕ. В игре много пасхалок и прочих вещей, весь геймплей это динамичное месилово зомби. В игре две альтернативные концовки в зависимости от ваших действий и последовательности действий и к концу игры вы узнаете что случилось с миром.

Всем добра)

Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост
Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост
Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост
Трудности, с которыми я столкнулся при создании своей игры - Боль, потеря денег и прочие радости. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, 2d игры, Инди, Game maker, Гифка, Видео, Длиннопост
Показать полностью 14 1
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры 2d игры Инди Game maker Гифка Видео Длиннопост
44
LeHavre85
LeHavre85
6 лет назад

God of war - 10/10 правда, или вымысел?⁠⁠

#GoW #Game #PS4
20 апреля вышла такая игра как God of war 4.А я только неданво смог ощутить (если вы понимаете о чем я) данную игру. В этой игре нет возможности крутить стики в кат сценах как в предыдущих играх, но в ней есть много чего захватывающего. Чего стоит драка с незнакомцем в начале игры

Если вы хотите услышать все и сразу то вот :Новый God of War - шедевр на все времена. Да, это звучит до ужаса банально, однако с фактами не поспоришь. Графика - Шедевральное техническое исполнение, и даже не в плане «голой» графики. Нет, так игры не ставил еще никто! Камера не меняет планов и постоянно следует за героем, что одинаково удивляет и впечатляет как в первые минуты, так и по истечении трех десятков часов. Сюжет - он хорош, поэтапно погружает нас в историю Кратоса и его сына Атрея и их взаимоотношения. Музыкальное сопровождение - отличнейший саундтрек чего стоит главная тема. Музыка не навязчивая и достаточно тихая, но если ее и услышать то оторватся будет сложно.Если перед вами стоит вопрос: Стоит покупать или нет? То чего вы ждёте - вперед, расчихляйие кошельки и не жалейте .

А все кто остался удостоются обзора "немного" больше.

__________________________________________

God of War — глубоко сюжетная игра. Она сфокусирована на своих героях и их истории куда сильнее, чем раньше. В этот раз у нас не масштабная расправа над очередным пантеоном, а меланхоличное путешествие через холодный, незнакомый и неприветливый мир.Новая God of War — принципиально другая игра: в ней глубокий сюжет, отличные игровые механики и другое место действия. Студия Santa Monica кардинально переосмыслила серию, но при этом сохранила общую эпичность франшизы и добавила в игру нотки меланхолии.

История начинается с того что Кратос со своим сыном атреем должны унести прах его жены на самую высокую гору 9 миров.Разумеется, это предлог, чтобы показать прогрессию отношений отец-сын и раскрыть новые стороны в характере старого героя. Типажи максимально несовместимые: наивный ребенок и безжалостный хладнокровный убийца, прячущий свою истинную натуру.

Кратос прячет не только свою натуру но и свое прошлое. Это очень важный момент ведь вокруг данного факта и создаётся сюжетное напряжение.

Отцу и сыну придётся много сражаться: рвать пасти монстрам, ломать им кости, шпинговать демонов стрелами и по ходу дела решать головоломки — крутить древние механизмы, двигать огромные мосты и создавать переправы из магического света и многое другое.
Декорации мистической Скандинавии и параллельных миров, в которых разворачивается история, изобилуют невероятной красотой видов северной природы и сказочно-психоделической атмосферой мест обитания богов и духов.
Атрей не просто имитирует помощь отцу на полях битв — он действительно облегчает жизнь родителю, и некоторых врагов без его стрел отправить на тот свет очень трудно.
Помимо этого — сын великолепно умеет отвлекать внимание на себя, чтобы Кратос мог спокойно провести успешную атаку, а при определённой прокачке отпрыск сможет запрыгивать врагам на плечи и резво тыкать их ножом (ножик раньше принадлежал его матери) и таким образом предоставляя отцу возможность спокойно покарать недоброжелателя.

Так же игре появился крафт. Причем сделан он тут на высшем уровне. Новую броня можно усовершенствовать при помощи чар не которые игрок получит по ходу прохождения.Игра позволяет настроить героев так как по душе игроку, сделать атаки более мощными или вложить опыт в развитие защиты, или наделить Кратоса ловкостью и умением парировать вражеские атаки щитом для последующего контрудара.
Аудио сопровождение сделано ненавязчиво. Музыки в игре практически нет, но иногда можно услышать еле уловимое атмосферное женское хоровое пение. Огромную роль для погружения в геймплей играют объемные фоновые звуки.

Перевод на русский язык выполнен превосходно и литературно. Разработчики хорошо подобрали русских актеров озвучивания и грамотно адаптировали текст

После окончания сюжета игра продолжается. Можно вернуться и доделать те задания, которые вы не успели выполнить. Кроме того, God of War обновляет карту и начинает показывать все места, где спрятаны секретные боссы.

God of War 2018 года выпуска вобрала в себя все, что появилось в игровой индустрии за последние несколько лет. Непомерно растянутое по времени прохождение есть, огромная карта с миллиардом бессмысленных «собирашек» тоже на месте. Причем с пародиями на загадки из разряда «найди и разбей три кувшина». Ролевая система не спасает скучные сражения, которые усугубляются проблемами с камерой.
Зато с технической точки зрения проект выполнен шедеврально. Использование одной камеры с одним непрерывным планом вряд ли станет популярным, поскольку это слишком уж сложно в исполнении, но как же круто все выглядит в динамике! Смелому решению не перестаешь удивляться до самого финала, а некоторые постановочные моменты, особенно под конец, заставят восторженно вскрикивать. 
Редкие недостатки God of war скорее стоит воспринимать как точки роста для неизбежного продолжения. Было бы здорово увидеть более густонаселённый мир, где происходят события, не связанные исключительно с главным героем. Ну а на этом все. Приятной игры)
___________________________

LeHavre85

God of war - 10/10 правда, или вымысел? Game maker, God of War, Playstation 4, Игровые обзоры, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Game maker God of War Playstation 4 Игровые обзоры Длиннопост
10
96
MentalDev
MentalDev
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG⁠⁠

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Если вы связаны с компьютерными играми, то вам практически наверняка приходится иметь дело с Дискордом — стремительно ворвавшимся в игровой мир мессенджером, который оказался очень удачной платформой для построения сообществ. Представляю вашему вниманию небольшой обзор тематических discord-серверов о геймдевелопменте и CG. Вообще такие сообщества пока дефицит. Надеюсь, что в комментариях уважаемые читатели смогут показать ещё что-нибудь стоящее. Все ссылки в конце поста.


Все ссылки в комментариях.


Unreal Slackers

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

http://unrealslackers.org/


Один из самых больших и стабильно развивающихся серверов. Посвящён Unreal Engine. Слово "slackers" в названии — сохранившееся свидетельство того, что коммьюнити начало свою жизнь ещё в Slack и затем совершило героический исход в Дискорд, чему даже посвящён подробный пост на Медиуме.

Многотысячный онлайн. Участники со всеми уровнями профессионализма, в том числе и самым топовым. Можно легко и быстро найти ответ на любой вопрос по UE, найти работу или наоборот специалиста в команду. При условии, что вы владете английским языком, конечно.

Правила есть и крайне рекомендуемы к исполнению — вести себя прилично, никакого NSFW-контента, никого не харрасить.

Сервер особенно примечателен присутствием на нём сотрудников Epic Games (у них выделенная роль). Однако не стоить тревожить их пустыми вопросами, ведь они очень заняты, делая один из лучших игровых движков современности.

Если вы работаете с UE или хотите начать, тот этот сервер must have. Я бы даже сказал, что в вашем случае это уже достаточная причина начать использовать Дискорд, если вы ещё не.



Game Dev League

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

https://gamedevleague.com/


Пожалуй, самый известный и густонаселённый геймдев-сервер в дискорде. Средний онлайн примерно в полтора раза больше предыдущего. Однако по ощущениям, коммьюнити не столь профессионально.

Геймдев-сообщество общего назначения, в обособленных группах каналов представлены движки, использующиеся в независимой разработке. Можно найти единомышленников по UE, Unity, GameMaker, Love2D, Godot и т.д.

Население по желанию самостоятельно навешивает на себя роль в соответствии со своей специализацией в игрострое.

Правила есть и тоже довольно строгие. Например, нельзя обсуждать политику, религию и устраивать движкосрач (что, пожалуй, сродни религии).

На сервере проводятся джемы, причём, как по разработке, так и по арту. А так же регулярно публикуются всевозможные туториалы.



Unity Developer Hub

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Если есть свой дискорд-сервер у Анрила, значит он должен быть и у Юнити, не правда ли? Этот самый крупный из мне известных. Постоянный многотысячный онлайн, да и каналов очень много.

Активность населения высокая, оно регулярно делится проектами. Есть каналы с вакансиями и соискателями.

В отличие от анриловцев юнитисты оказались не такими педантами и пуританами — у них есть отдельные каналы для мемчиков и даже (сейчас многие обрадуются) по арту для разработки NSFW-игр.



Confa.gd

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

https://confa.gd/


В сравнении с предыдущими довольно небольшой, но, помимо симпатичного лого, имеющий одну особенность. Confa.gd — это на данный момент единственный известный мне русский сервер. Буду рад, если кто-то знает ещё и предоставит линки в комментариях.

Геймдев-сообщество общего назначения, каналы по основным игровым движкам, разработке, 3D и арту. Вакансии и коллаборация так же присутствуют (к примеру, отсюда в своё время вышел BRAIN / OUT). Боты постят новости из блогов игровых движков и сайтов вроде 80lv.

Так же есть отдельная группа каналов для казуального общения на всякие иные темы, которым не чужды геймдевелоперы. Устраиваются регулярные сетевые игрища по вечерам под девизом «чтобы делать игры, нужно играть в игры».

На сервере практически нулевая модерация и постулируется свобода слова, а так же имеются NSFW-каналы. Впрочем, особо чувствительные люди такую атмосферу могут описывать и вовсе как «токсичную» (смайлики с лягушонком Пепе присутствуют). Поэтому предварительно взвесьте нежность вашей натуры.



Ludum Dare

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

О геймдевелоперских джемах Ludum Dare не знает только совсем ленивый разработчик. Этот неофициальный сервер служит инструментом координации и реалтаймового общения во время контестов, а в свободное от них время выполняет роль геймдев-коммьюнити, где можно получить помощь или обратную связь о своём творении.



GameDev.tv

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Те, кто относительно недавно пытался вкатиться в разработку игр с нуля и искал в интернете всякие курсы по Анрилу, Юнити или Блендеру, могли слышать о дяденьке по имени Бен Тристем. Это самый популярный инструктор на Udemy, чьи курсы не одной тысяче начинающих помогли стартануть свой путь к успеху в геймдеве. У Бена есть своё коммьюнити gamedev.tv, используемое для поддержки слушателей курсов, и у него имеется официальный дискорд. Сервер довольно большой. Если вы новичок, вам там помогут, однако в целом всё крутится вокруг программы курсов (которые, кстати, платные).



/r/gamedev

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Сервер субреддита /r/gamedev со всеми вытекающими. Чуть более тысячи стабильный онлайн, много каналов. RSS-фид из субреддита. Широкий спектр обсуждаемых тем.



Gamedev Café ☕

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Именно так, с чашечкой кофе в названии. Сервер сообщества инди-разработчиков. Средний размер, общая направленность, высокая активность. Есть канал о краудфандинге, ведутся девлоги, выкладываются шоукейсы, совсем недавно даже появился канал с релизами. Есть несколько развивающихся интересных проектов. Есть роли по специализации.



GameDev Community

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Тоже инди-сообщество. Не такое активное, как предыдущее, да и размером поменьше. Но вдруг вы здесь найдёте то, чего не нашли на других серверах. В шоукейсах есть довольно достойные работы участников.

Далее ещё несколько серверов различных игровых движков. Думаю, нет смысла сильно расписывать подробности каждого, потому что схема как правило типовая. Если предыдущие сервера интересны как геймдев-сообщества в принципе (включая по Анрилу и Юнити, т.к. из-за массовости движков вокруг них крутится много неспецифических тем и контента), то здесь всё проще — увидел свою технологию и зашёл.



Godot Engine

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Для любителей питонирования во время геймдева тоже есть свой сервер. Даже больше — до тех пор, пока не набрёл на него на бескрайних просторах Дискорда, я и не подозревал, что Годот уже столь популярен. Сервер даже крупнее юнитевского. И тоже довольно активный. Есть подборки полезных ресурсов, каналы по основным «геймдевелоперским» языкам программирования, включая нативный GDScript, шоукейсы участников, а так же гитхаб-бот, транслирующий апдейты с годотовского репозитория.



Source Engine

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Есть отдельная категория разработчиков, да. И для них существует такой вот сервер субреддита /r/SourceEngine/. В силу особой специфики контент крутится вокруг модификаций для игр компании Valve. Самый крупный известный мне сервер по Source.

По умолчанию вам будет навешена роль плейтестера, по которой вас здесь будут периодически пинговать для опробования очередного местного творения.



/r/GameMaker

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Сервер субреддита /r/GameMaker, посвящённый гамаку. Взаимопомощь, шоукейсы, стримы процесса в исполнении участников — всё довольно живо. Может быть, вы повторите успех «Хотлайн Майами».



Construct Community

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Средних размеров сообщество по Констракту. Отличается отзывчивостью участников и готовностью помочь с вопросами любой сложности.



/r/RPGMaker

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Сервер субреддита по РПГМейкеру. Есть роли по специализации, есть NSFW.



Lunatic Server

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Вдогонку к предыдущему. Сервер по набору плагинов Yanfly для РПГМейкера. Есть роли, есть NSFW (роль для доступа к пикантностям получается явным запросом).



LÖVE

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Сообщество разработчиков на фреймворке LÖVE (aka Love2D), отзывчивое и доброжелательное как логотип.

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Небольшой сервер по CryEngine. Действительно небольшой — онлайн ниже сотни. Однако, при этом, на сервере присутствуют с отдельной ролью сотрудники CryTek. Общение сдержанное, сугубо профессиональное. Пожалуй, сейчас это единственное достойное крыжанское место в дискорде. Может я чего-то не знаю? Поделитесь.

Теперь, пожалуй, хватит с движками. Посмотрим на парочку серверов по 3D-графике.



Blender

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Крупный и обстоятельный сервер по Блендеру. Для получения доступа к каналам вам нужно будет написать небольшую интродукцию о себе парой предложений и подождать (до часа), пока ваша заявка будет одобрена модераторами.

Оно того стоит. Сообщество очень полезное — активное и насыщенное контентом. Каналов для помощи с вопросами аж два, чтобы успевать всем отвечать.

Есть местная «биржа труда». Отдельный канал посвящён даже Blender Game Engine. И на нём правда даже что-то делают.



Polycount

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Официальный дискорд-сервер одного из старейших и крупнейших сетевых ресурсов по 3D-графике polycount.com. Крайне рекомендуется. Крупный и полезный.

Каналы по множеству инструментов из набора игрового разработчика, местами встречается очень профессиональная публика. Есть поиск работы. Сообщество довольно эгалитарное, нет даже разделения ролей.



Blender

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Да, ещё один с таким же названием. И тоже довольно большой. Блендер стал ну уж очень популярным инструментом среди разработчиков игр. Этот сервер знаменателем тем, что на нём проводятся компетишены.



Art Lounge

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Очень крупный сервер по арту, в том числе цифровому, в том числе тому, который вокруг геймдева.

Много каналов, есть NSFW (художники ведь). Есть совсем немного 3D, в остальном всё о двух измерениях, поэтому сервер рекомендуется труженикам пера и планшета.

Но не забывайте, что сервер живёт не только диджитал-артом — здесь есть даже канал по прикладным ремёслам.



3D Modeling

Полезные Discord-сервера о геймдеве и CG Gamedev, Discord, Разработка игр, 3D моделирование, Game maker, Construct 2, Cryengine, Unity, Длиннопост

Сервер о 3D-моделировании в принципе, не сосредоточенный вокруг какого-то конкретного софта. Есть каналы для обсуждения всех основных видов работ в нелёгком деле трёхмерщика. Разделение ролей по специализациям, поиск работы, есть канал по коллаборации.

На этом закончу свою небольшую подборку. Буду рад, если вы дополните меня в комментариях.



P. S.  Обзоры всех серверов сделал мой друг с его разрешения выложил на пикабу, надеюсь кому-то будет полезно.


Оригинальный пост: https://dtf.ru/18165-discord-servery-o-geymdeve-i-cg

Показать полностью 22
Gamedev Discord Разработка игр 3D моделирование Game maker Construct 2 Cryengine Unity Длиннопост
12
46
danil550011
danil550011
7 лет назад
Игровые скидки и раздачи

Раздают временные desktop лицензии GameMaker studio 2 до 28 марта⁠⁠

Раздают временные desktop лицензии GameMaker studio 2  до 28 марта Халява, Game maker, Game maker studio 2, Раздача, Лицензия

Данное мероприятие в честь GDC и проводимых джемов, но вы можете и просто взять временную лицензию дабы посмотреть, легко ли импортируются ваши проекты в GMS2.

Для этого нужно войти в учетную запись и активировать лицензию на
https://account.yoyogames.com/promo/gdcjams

Халява Game maker Game maker studio 2 Раздача Лицензия
17
kingofhs
7 лет назад

Проблема с game maker⁠⁠

недавно скачал game maker studio с сайта всетоп, раньше программа работала отлично но потом программа начало очень долго запускаться и + я не могу из неё выйти(помогает только завершение процесса в диспетчере задач)Умоляю помогите , как это исправить???

Проблема с game maker Game maker, Ошибка, Баг

эта ошибка выходит при попытке выхода из программы, я пробывал перезагружать программу, компьютер . Пробывал переустанавливать программу ничего из этого не помогло!

Game maker Ошибка Баг
4
gelevon
gelevon
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Почему так важно проводить тест приложения перед релизом⁠⁠

Почему я создал эту статью? Показать на примере почему так важно проводить тестирование приложение перед официальном релизом. Для начала немного предистории.


Я создал приложение, если быть точнее - игру, выложил ее на Play Market и, в принципе как и ожидалось, не увидел стремительного роста скачиваний. После этого я начал разбираться что к чему и почему все пошло именно по такому сценарию. Да тут есть много факторов, но я хочу выделить два основных, которые как по мне самые весомые: во-первых маркетинг, которым я особо не занимался, просто сделал пост на пикабу и его сразу же заминусили, так что не думаю что получил от этого сильный профит. Во-вторых само приложение, если у вас есть интересная идея, но нет средств для продвижения, не переживайте, медленно, но верно вы начнете набирать свою аудиторию (в моем случае очень медленно).

Вернемся к теме. После того как я выложил игру, я немного подзабил на нее и только спустя несколько месяцев решил посмотреть, что же с ней произошло за это время. Я увидел, что количество скачиваний с каждым месяцем росло по экспоненте, но и количество удалений было таким же. Это значит что пользователи скачивали ее, запускали и сразу же удаляли. Тут я и начал задумываться что же не так, почему такое происходит. Я дал поиграть своим знакомым и понял в чем была моя проблема. После того как они запускали игру и пытались поиграть в нее, они умирали буквально через 3 секунды (в игре конечно же), спустя 5-6 попыток продержаться хотя бы 10 секунд у них пропадал интерес. Думаю тоже самое было и с теми кто скачал ее в надежде поиграть в годнОту.


В чем же была моя проблема: так как создавал я ее сам и особо не показывал никому, то пока занимался разработкой, я приловчился к управлению и мне даже порой казалось что игра уж слишком легкая и пытался ее как-то усложнить. Как оказалось для человека который впервые в нее играет, она была уж слишком непроходимой. Хоть я и старался сделать что-то хардкорное и пуканодробительное, я перестарался. После того как я переделал систему управления и дал поиграть тем же знакомым, я был приятно удивлен: мало того что теперь у них получась продержаться намного дольше, они действительно были заинтересованы, порой с трудом получалось забрать телефон (нет). Мне дали еще несколько дельных советов по тому как улучшить игру и теперь я наконец могу выкатить обновленный Fuehrer's Downfall (Падение фюрера). Правда в связи с некоторыми трудностями мне пришлось перезалить игру, а не обновить, как это делают нормальные люди((


Как вывод могу дать совет всем начинающим игроделам и не только: всегда и во всем ориентируйтесь на конечного пользователя. Регулярно проводите тест своего приложения, чтобы потом не пришлось тратить время на такие вот неурядицы, ведь если бы это был какой-то проект посерьезнее, его можно было окрестить мертворожденным.

Почему так важно проводить тест приложения перед релизом Игры, Gamedev, Game maker, Пиксель, Google Play, Адольф Гитлер, Длиннопост

Приглашаю всех потестировать мою игру, жду ваших дельных советов и отзывов (даже если они негативные)


Спасибо за внимание.

Показать полностью 1
[моё] Игры Gamedev Game maker Пиксель Google Play Адольф Гитлер Длиннопост
11
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии