Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

GP Profit Jam

С этим тегом используют

Gamedev Инди игра Геймджем Компьютерные игры Игры Инди Разработка Все
72 поста сначала свежее
23
NikaClemente
NikaClemente
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Дракончики Pikabu GameJam

Наш первый Jam. Завершение 1 Этапа. Релиз v0.1⁠⁠

Битва за рейтинг. Дневник разработчика. Часть №4

С вами как всегда Ника из команды Дракончики

Вот и закончился 1 этап Джема, наша команда немного отдохнула и теперь я могу поделиться с вам и результатами которые у нас получились 😊

Вашему вниманию представляем трейлер игры Битва за рейтинг v0.1

Итак, думаю теперь можно раскрыть чуть более подробно саму задумку проекта)
Пока что не буду спойлерить сюжет, но главный герой истории это Дракончик, а вот главный антагонист у нас маскот пикабу - печенька. Именно поэтому всё сражение происходит против печенюшек и кексиков)) Все они прислужники Печенюхи.

Сюжет и диалоги решили не включать в первый этап Джема, чтобы к концу 2 этапа полностью подготовить всю историю (а не только её часть) и у вас сложилась более полная картина происходящего. Уверена вам она понравится! 😁

Теперь по основным моментам, что было сделано 🧩:

  • самое главное это механика самого боя, было сделано всё на физике. Основной задачей игрока становится контролировать движение оружия, атаковать им и следить чтобы противники не били дракончика. Когда у дракончика заканчивается здоровье, то раунд заканчивается.

  • во время боя доступны 2 вида скиллов: энерго щит и регенерация. Оба этих скилла работают непродолжительное время, но позволяют при правильном использовании значительно продлить живучесть на уровне.

  • в ходе боя вы зарабатываете лайки (успешная атака) и дизлайки (полученный урон), что в конечном итоге формируют общий рейтинг захода. Рейтинг в игре играет самую важную роль - основная валюта этого мира. Каждый заход позволяет этот рейтинг заработать, но нужно постараться это сделать.

  • каждый заход вы начинаете с 1 волны в которой нужно победить всего 10 противников (самые обычные печеньки), со 2 волны появляются новые противники, а вот какие - даём вам возможность узнать самим)

  • на данный момент в игре есть 4 типа противников, которые появляются после определенной волны.

  • после окончания боя выходит отчёт в котором можно посмотреть основную информацию текущего захода. В игре есть система рекордов по большей части статистики, поэтому вам будет показано по какому параметру вы возможно улучшили свои показатели.

  • в игре уже есть магазин (тележка торговца на основной карте), в нём можно прокачать базовые характеристики дракончика и оружия, а так же улучшить свою зоркость для отображения здоровья противников (в дальнейшем этот параметр будет отображать ещё и другие секретные данные)

  • доработана система сохранения текущей игры

Для большего понимания всего геймплея можно посмотреть видео ниже ⤵️

Или же самим опробовать нашу игру. Напоминаю, что она ещё в разработке и могут быть ошибки.

И прежде чем играть, я хочу сказать что на данный момент был выявлен один баг, при старте игры могут быть проблемы с сохранением, а точнее оно может не подтянуться при первом запуске и не создаться. Есть решение данной проблемы: необходимо нажать на клавиатуре кнопку "Ё" на загрузочном экране (для телефонов нужно долго удерживать на проценте загрузки) и перезагрузить страницу.

P.S. загрузочный экран - это самый первый экран, который показывается с процентом загрузки!

Наш первый Jam. Завершение 1 Этапа. Релиз v0.1 GP Profit Jam, Геймджем, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Игры, Инди игра, Дневник разработки, Дракон, Construct 3, Инди, Видео, Длиннопост

Вот теперь можно поиграть в нашу игру:
Ссылка на игру: https://nikaclemente.itch.io/battlerank

Ну чтож, раз основные моменты 1 этапа были сказаны, то теперь хотелось бы рассказать что будет реализовываться во 2 этапе:

  • сюжет и диалоги. Будет полноценная история этого мира и персонажей.

  • новое оружие, возможность его получения, использования и прокачки.

  • возможность менять скины персонажа и возможно оружия тоже.

  • расширение ассортимента магазина: покупка скинов и прокачка оружия

  • улучшение основной механики и баланс управления

  • подключение GamePush

  • работа с лидербордом и достижениями

  • более подробное обучение и первый тренировочный бой

Спасибо, что всё это время вы были с нами) Нам очень приятно!
Дневник разработки продолжится , так что мы не прощаемся с вами.

До скорого :)

Показать полностью 1 1
[моё] GP Profit Jam Геймджем Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Разработка Игры Инди игра Дневник разработки Дракон Construct 3 Инди Видео Длиннопост
0
21
X2SHADOW
X2SHADOW
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam

Х2ПОСТ №4. За кулисами первого этапа⁠⁠

Последний день джема начался с паники, потому что мы не можем нормально реализовать систему очереди, а оставалось меньше 24х часов до дедлайна 🤯🤯🤯

Сделав вдох-выдох и обильно попив водички по совету организатора джема Варвары 💪💪💪, мы приступили к решению проблемы.

Спойлер: Проблема была решена, и результат был внедрен в основной проект уже через 2:15 🧠

Х2ПОСТ №4. За кулисами первого этапа GP Profit Jam, Геймджем, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Встроить систему очереди из одного проекта в другой было тем еще испытанием 😅

Игра прошла довольно интересный процесс разработки, который вы можете оценить в карусели картинок ниже

1/6

По итогу мы сделали 10 билдов! Четыре из них в последний день...

Как я писал в прошлом посте, не обошлось без лютого фичеката

Х2ПОСТ №4. За кулисами первого этапа GP Profit Jam, Геймджем, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

ТуДушечка из Obsidian

Печеня должен был носить милый подносик с клубничным тортиком, но возможно мы это увидим только во втором этапе... 🙏🙏🙏

Х2ПОСТ №4. За кулисами первого этапа GP Profit Jam, Геймджем, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Часть ассетов, которые не успели добавить в игру 😰😰😰

Когда мы работаем, мы постоянно, что-то рисуем и записываем. Мы словно станок по производству мукулатуры 😅😅😅

Х2ПОСТ №4. За кулисами первого этапа GP Profit Jam, Геймджем, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Наши каракули механик :) Это я так, для истории))

Вот так прошел первый этап джема для команды X2DOZA, было тяжело, но нам понравилось 😅

P.S. Подписывайтесь, печенюхи мои, чтобы не пропустить дневники со второго этапа GP Profit Jam'a, который стартует уже 12го декабря!

Показать полностью 10
[моё] GP Profit Jam Геймджем Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Разработка Игры Видео Без звука Длиннопост
0
29
Ulftar
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam 2024

Дневник разработчика: 7. Жизнь после дедлайна⁠⁠

Воскресным вечером в 20:00 закончился приём работ на первый этап GP Profit Jam.

https://ulftar.itch.io/dont-troll-please

Вот что у меня получилось сделать в одиночку за три дня, поиграть можно прямо в браузере, билд под веб.

К дедлайну успел сделать баланс для 9 волн троллей, на 10 волне появляется босс, победив которого мы проходим игру. За 10 минут до дедлайна обнаружил и исправил серьёзный баг, успел обновить билд, всё хорошо. Концовка у игры тоже есть, спойлерить не буду)

На последних минутах конечно волнение было не шуточным, не знаю как это работает, однако ручонки затряслись) После сдачи работ, которых получилось аж 101 штука мы посмотрели стрим, на котором нам сказали что все молодцы. Дальше голосование и начало второго этапа, где надо будет доделать игру и опубликовать её на Пикабу. Так же будет возможность записаться на созвон с кураторами, а это опытные люди в индустрии, где они подскажут по развитию игры - это мегакруто.

У меня в билде уже технически всё готово, игра адаптируется к любым экранам, встроен SDK от GamePush. Однако предновогодняя суета и работа вносят свои коррективы, не знаю сколько времени удастся выделить на полировку игры.

За три дня получилось сделать даже больше, чем планировал изначально. Единственное чем я не доволен, так это не оптимизированными анимациями троллей, особенно большим боссом. Игра заметно лагает при его появлении. И из за них вес билда получился неприлично большим для веба - почти 50 мб. Это надо поправить.

Продуктивные выходные, много эмоций и новых знакомств. Скилл тоже качнул, так как делал всё с нуля и ручками делал все механики. Я доволен, спасибо организаторам)

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Геймджем Компьютерные игры Gamedev GP Profit Jam Дневник разработки Видео
11
17
Nikabi
Nikabi
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Как мы игру на GP Profit Jam делали

Итог 1-го этапа GP Profit Jam⁠⁠

Вот и закончился наш трехдневный марафон по созданию игры (если брать по затраченному времени, то двух) для Game Jam'a.

Первый пост я опубликовала в середине джема, и после этого у меня так и не дошли руки написать о процессе, тк мы пытались сделать как можно больше до дедлайна.

В конце второго дня джема у нас были готовы основные механики по игре, а также анимация переходов менеджера и эволюции персонажей в старшего по грейду или команды в продукт игры.

Но всё ещё оставалось много работы, поэтому на утро третьего, финального дня, чтобы хоть как-то разложить в голове по полочкам действия, я создала док в миро:

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Он был для оптимистичного сценария, по в реалистичном мы не всё успели из этого сделать

Как говорится, лучше иметь план, чтобы хотя бы ползти по направлению к цели, чем блуждать без него.

Но пойдём по порядку итогов:

Команда

Наша команда называется Nikabi Games. Так случилось, что я первая увидела объявление о старте джема и позвала парня участвовать. И он уже подтянул своего брата и друга. Мне ничего не пришло в голову для названия, кроме как применить свой старый игровой никнейм, а ребята не стали со мной спорить))

В первую очередь я хотела бы выразить благодарность своей команде и что все согласились вписаться в эту авантюру) Мы все друг друга уже знали, но работали вместе в первый раз.


Наш прекрасный юнити разработчик Алексей Кравченко уже работает над созданием своей игры, но всё равно участие в джемах для него в новинку, и надеюсь, для него это было как глоток свежего воздуха :)
Его брат, Сергей Кравченко, фронтенд разработчик, но на джеме выступил как геймдизайнер, благодаря своему стратегическому мышлению и умению задавать нужные вопросы и продумывать механики.
Александр Ву - талантливый музыкант и композитор, к тому же еще и преподаватель по программированию для детей, - написал замечательный саундтрек к нашей игре, а также подал идею по жанру игры во время брейншторма.
Ну и конечно же я, Гульназа Далибаева, по профессии архитектор и дизайнер интерьера, но в этом проекте художник - вкатываюсь в новое для себя направление - диджитал рисование.

Прототип

Наша игра называется Golden GameDev Team, и основная идея в том, чтобы собрать лучшую команду разных специалистов из синьоров (золотую, как вы понимаете) вокруг менеджера в плюсик и выпустить хит игру.

Игра основана на механике три в ряд. Но тк тема джема звучит "В поисках золотого плюсика" мы усложнили задачу и для выигрыша нужно не просто развивать эволюцию персонажей, но еще и выстроить самых прокаченных в плюс вокруг не эволюционирующего и передвигающегося по полю персонажа - менеджера, чтобы получить продукт - игру от команды. По сюжету действие разворачивается в студии разработки игр, поэтому для персонажи прокачиваются из джуниоров в синьоров, и для этой игры мы взяли 5 профессий:
- разработчика
- геймдизайнера
- художника
- музыканта
- менеджера
Тут кроется небольшая пасхалка, тк состав команды в игре (кроме менеджера) соответствует нашему составу по джему в жизни :)

Возможно, на каком-то моменте в ходе прохождения игры вас может начать бесить менеджер, но на самом деле он занимает ключевую роль - без него проект игры не создать :)

К слову, надо добавить, что собирать в плюсик можно не только синьоров, но и мидлов и джунов, но тогда продукт будет другим. Также можно комбинировать разные профессии друг с другом, и необязательно собирать именно 4 разных, можно одних и тех же, но тогда плюсик будет не золотой, а зелёный.

Во втором этапе, во время доработки мы хотим добавить реакцию на состав команд в комментариях о том, какой продукт получился, а также доп механики, позволяющие быстрее и интереснее проходить игру, так что stay turned, как говорится :)

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

зеленые плюсики за джунов и мидлов в команде, золотой - за синьоров. Продукты с иконками игр по результатам разные :)

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Золотой плюсик из синьоров и менеджера по центру перед созданием хит игры для победы

Графика

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Новая обложка к нашей игре: фон сделан с помощью нейросети Midjourney, остальное нарисовано

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Изображение фона, сгенерированное Midjourney по моему промту

Это мой первый джем, поэтому были опасения не вывезти графику по проекту, если выбрать что-то сложное по механике и сюжету, тк я еще постигаю азы данного искусства :)

Но в выбранной механике для меня стояли понятные задачи без анимации и 3Д, надо было разработать линейку из персонажей 5-ти профессий с 3мя грейдами, чтобы это было визуально отличимо на поле из 6х6 плиточек.

Первым делом я нашла для себя визуально привлекательные рефы, ну а после развивала идею, чем может отличаться джун от мидла, синьор от мидла в стёбном гипертрофированном варианте)

Из разряда - разраб в толстовке и джинсах, тк не запаривается и ему важно, чтобы было практично, геймдизанер - уже сочетает аутфит и у него джемпер на рубашечку как у истинного софт стайл парня, художница - с розовыми волосами - как стереотип представление о творческих, музыкант - более классический образ в темных оттенках, менеджер с рыжими волосами и в костюме - как более представительное лицо и вечный энерджайзер.

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Для джунов, например, была выбрана поза со сжатыми кулачками - словно они передают настроение боевой готовности к работе на старте.

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

У мидлов уже более расслабленная поза, но есть один нюанс..

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

синяки под глазами. как говорится - это было бы смешно, если б не так грустно )

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Ну а синьоры уже крутаны, поэтому руки закрыты и у всех темные очки )

Также, чтобы еще лучше различать игроков между собой были добавлены иконки про процессиям и звездочки для отличия грейдов.

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Рефы для отрисовки иконок пропсов я взяла со смайликов в телеграме )

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Вся команда в сборе

У менеджера стоит иная задача, чем у всех остальных персонажей - он может передвигаться на одну клетку и делает это рандомно при каждом ходе, внося в ход игры дополнительный момент сложности.

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Для бэкграунда основной сцены игры я решила объединить все пропсы в паттерн, накинуть на него прозрачность и пустить анимацию.

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Для иконок продуктов игр после сбора команд были взяты лого популярных игр, в которые я сама некогда играла, и отрисовала их в нашем стиле. Хотя с лого доты 2 например сложно что-то новое придумать, он будет также смотреться почти в любом стиле))

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Тут они расположены в примерном порядке выдачи за собранные команды от джунов к синьоров. Надеюсь, вы зацените )

Что хотелось бы написать по итогу:

Участвовать в джеме мне безусловно понравилось, эта атмосфера общего потока работы над играми, погружение в идею и проект с командой, появилось даже вдохновение для создания новых игр, очень благодарна организаторам проекта.

Также мне очень нравится читать дневники других участников джема и играть в их игры, восхищаюсь тем, что люди могут создать за столь небольшой период времени!

Фиксирую для себя мысли по поводу того, что предстоит еще сделать:

- нужно добавить стартовое окно
- сделать тутор более подробным и наглядным
- добавить комментарии от маскоты при сборке команд в плюсики, чтобы для игрока это было более наглядно
- добавить окошечко проигрыша или победы
- добавить UI

Это что касается графики. По механикам предстоит еще тоже много работы, что мы и будем делать во втором этапе джема с 12 по 22 декабря.

Кстати, очень помог понять реакцию со стороны стрим Александра Широкова [ Master_Nefrit], в том числе на геймплей и тутор, поэтому хочется выразить отдельную благодарность!

Всем кто дочитал, спасибо за ваше внимание!) Ну а если у вас после поста появилось желание поиграть в нашу игру, то сделать это можно здесь: https://nikabi-games.itch.io/golden-gamedev-team

Будем рады вашей обратной связи!

Показать полностью 14
[моё] Gamedev Инди игра Unity Инди GP Profit Jam Gamejam Длиннопост
2
26
Pavel.Cherepanov
Pavel.Cherepanov
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Дневник разработки - GP Profit Jam #2 feat Pikabu

Как я разрабатывал игру за 3 дня для Пикабу Игры⁠⁠

Как я разрабатывал игру за 3 дня для Пикабу Игры Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Игры, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Web, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Знакомство

Привет, меня зовут Паша. Днем я обычный программист / тимлид команды в IT компании, а по вечерам превращаюсь в инди-разработчика игр, который грезит мечтами о том, как разработка игр станет его основным занятием.

Я никогда не работал в игровых студиях и все свои проекты создавал в одиночку, обладая лишь навыками программирования и опытом работы с Unity и Cocos Creator. У меня есть несколько завершенных небольших игр, выложенных на Яндекс.Игры. Большими доходами они похвастаться не могут, но на пару доставок еды в месяц заработать удается.

Недавно решил принять участие в своем первом гейм-джеме — GP Profit Jam #2 feat Pikabu — и хочу поделиться этим опытом. Надеюсь, моя история будет интересной, а советы и фидбек помогут мне в будущем!


Этап 0. Подготовка к Game Jam

О джеме я узнал случайно за месяц до его начала — из видео, где представитель GamePush рассказывал про новую платформу "Пикабу Игры". Меня заинтересовал этот проект, ведь новая площадка — это возможность получить хороший трафик при низкой конкуренции и немного заработать.

Признаюсь, раньше я скептически относился к джемам, считая, что за короткий срок создать что-то стоящее невозможно и такие проекты остаются "работой в стол".

Тем не менее я решил поставить перед собой простую цель: "Сделать игру". Мне давно не хватало мотивации, и участие в джеме стало отличным поводом сдвинуться с места.


День 1. Брейншторм темы, или разговаривать с компьютером это нормально

Четверг, 5 декабря, 20:00 — старт гейм-джема! Объявили тему: "В поисках золотого плюсика" и дополнительное условие: "Элемент: Маскот Пикабу. Будет большим преимуществом, если игра поддерживает лор Пикабу!".

Просьба не закидывать камнями, но я не являюсь активным пользователем Пикабу и с его лором почти не знаком. Благо у меня есть мой надежный товарищ — искусственный интеллект в ChatGPT (или, как я его называю, "мой подручный"), который погрузил меня в историю и специфику данной площадки.

Как я разрабатывал игру за 3 дня для Пикабу Игры Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Игры, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Web, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Вот кстати небольшая вырезка от ИИ про лор Пикабу

Помимо темы джема организаторы предоставили графику с маскотом и элементами Пикабу, причем с исходниками. За что им огромное спасибо!

Как я разрабатывал игру за 3 дня для Пикабу Игры Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Игры, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Web, Программирование, Видео, Без звука, Длиннопост

Спойлер: данная графика послужила основой для многих элементов в моей игре.

Поштурмив с "подручным" тему джема — получили следующее

Название: Подземелье дизлайков

Механика: Рогалик (за референс брал Isaac)

Идея: Печенька исследует лабиринты подземелья, олицетворяющие ветки самых «захейченных» постов, и сражается с врагами (дизлайкоподобными существами). Для победы нужно их "заплюсовать", чтобы вернуть в них человечность (референс - заблудшие из мультфильма "Душа").

Далее уже в пятницу я начал накидывать прототип графики, пробовать различные варианты персонажей и цветовой гаммы. Ведь только в сравнении можно найти лучший вариант.

1/3

Прототип графики

На этой прекрасной ноте и закончились мои первые сутки после начала гейм-джема.

День 2. Кто рано встает — тот не я

Выспавшись после рабочей недели, я сел работать за игру в 12:00 по местному времени.

И началось все с прототипа базовых механик - передвижения, стрельбы, примитивного AI и генерации комнат подземелья. Замечу, что большинство кода написал "мой подручный", за что ему большое спасибо. А что? Нужно делегировать.

Спустя примерно 8 часов все основные механики были готовы. Дальше необходимо было внедрять графику.

Прошло еще 5 часов — и несуразные круги и квадраты получили свое истинное воплощение.

А спать я пошел под забавные испанские танцы от моего главного героя.

День 3. Дедлайн близко

В течении последнего дня я старался отточить основные механики, внедрял UI, игрался с балансом AI, создал генератор комнат и в последний момент добавил уровень с боссом.

Что по итогу получилось реализовать:

  • Генерация лабиринта;

  • Базовые механики (стрельба, передвижения, жизни);

  • Механика разбиваемых  и собираемых предметов;

  • Механика бота защитника;

  • Генерация врагов волнами внутри комнаты;

  • Примитивный AI;

  • Один босс с уникальной логикой стрельбы;

  • 3 уровня с различным количеством комнат, 1 уровень с боссом.

1/4

Финальные скриншоты

Заключение

Вот так активно и интересно прошли мои выходные. На удивление - мне понравилось. Я получил кучу эмоций, и у меня есть почти готовая игра.

Ну а дальше 2 этап, нужно доделывать игру, встраивать SDK от GamePush и внедрять мобильное управление. Но это уже совсем другая история.

А пока вы можете попробовать поиграть сами (доступно только для ПК) и оставить ваши отзывы и предложения - https://pavel-cherepanov.itch.io/dungeon-of-dislikes

Также призываю ознакомиться с играми других участников!

Спасибо за уделенное время!

Показать полностью 10 3
[моё] Геймджем Инди Разработка Инди игра Игры Рогалик GP Profit Jam Roguelike Web Программирование Видео Без звука Длиннопост
12
20
X2SHADOW
X2SHADOW
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam

Х2ПОСТ №3. Лучше поздно, чем никогда!⁠⁠

Х2ПОСТ №3. Лучше поздно, чем никогда! GP Profit Jam, Геймджем, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Игры, Видео, Длиннопост

Это я иду править еще 5 багов за полчаса до дедлайна 😤

🔥Всем пламенный привет! 🔥

Первый этап GP Profit Jam успешно подошел к концу и настало время поделиться нашими результатами.

Мы не успели многое из запланированного и пришлось фичекатить не по-детски 😅

Х2ПОСТ №3. Лучше поздно, чем никогда! GP Profit Jam, Геймджем, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Игры, Видео, Длиннопост

Ожидание/Реальность? :)))

Предлагаю к вашему просмотру небольшой отрывок финального геймплея 🤪

А поиграть и оценить игру вы можете по этой вкусной и хрустящей ссылочке

Я вижу теплые слова поддержки в комментариях, спасибо вам большое 🥰🥰🥰. Именно благодаря вам, мы смогли довести игру до играбельного билда!

P.S. Обязательно подписывайтесь, чтобы не пропустить завтрашний пост про материалы, которые остались за кадром, а я постараюсь собрать их побольше :)

P.S.S. Также мы активно готовимся ко второму этапу GP Profit Jam, который стартует уже 12го декабря 👾👾👾

Х2ПОСТ №3. Лучше поздно, чем никогда! GP Profit Jam, Геймджем, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Разработка, Игры, Видео, Длиннопост

Команда X2DOZA

Показать полностью 3 1
[моё] GP Profit Jam Геймджем Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Разработка Игры Видео Длиннопост
2
22
Ulftar
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam 2024

Дневник разработчика: 6. Финальный день перед дедлайном⁠⁠

Идёт третий день GP Profit Jam, времени до дедлайна остаётся всё меньше. Обязательное условие для прохождения первого этапа - залить билд игры на itch.io и отметиться в Джеме. В идеале чтобы игра запускалась в браузере.

Разбил геймплей на волны с нарастающей сложностью. Увеличивается плотность волн (меньше интервалы спавна), увеличивается здоровье (HP) троллей. Сделать индикатор оставшегося здоровья естественно не успел, однако логика работает, просто не видно.

Сделал небольшой туториал, который по ходу геймплея объясняет что здесь к чему. В будущем можно поместить туда повествование сюжета, например.

Добавил "Пыщ-пыщ" при выстреле и ещё два звуковых эффекта. Всего в игре три звука, хоть что-то)

Добавил систему достижений через SDK GamePush с отсылкой к достижениям на Пикабу. Выглядит забавно, надо будет расширять и дорабатывать. На Итче достижения почему-то не завелись, будем разбираться уже на втором этапе.

[моё] Инди игра Инди Геймджем Компьютерные игры Gamedev GP Profit Jam Видео
0
18
ToffyLegend
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam

Трейлер игры «Не тот плюсик»⁠⁠

Поиграть можно по ссылке: https://isaacoxin.itch.io/not-that-plus

[моё] GP Profit Jam Компьютерные игры Мобильные игры Трейлер Трейлер игры Ужасы Хоррор игра Инди игра Видео YouTube Игры
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии