Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Frictional Games

7 постов сначала свежее
52
Cluster.DISABLED
Cluster.DISABLED
2 года назад
Лига Геймеров

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!"⁠⁠

Вспоминаем и подтягиваем замечательную Penumbra: Overture, которая положила начало рождению целого поджанра Stealth Horror

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост

"Кстати, вы можете называть меня "Рыжим". Понимаете, это не мое имя, но я уверен, что вы с этим согласитесь. Это имя такое же привлекательное как и кардиган, если его правильно носить."

На днях увидел тут пост про новую Amnesia: The Bunker, которую анонсировали Frictional Games и захотелось мне вспомнить с чего же все начиналось еще до серии Amnesia. Заодно появился повод подтянуть и очередной раз перепройти эту вполне уже классику среди интерактивных хорроров от первого лица. А ведь я даже помню, как еще до Penumbra: Overture, проходил, показавшейся мне тогда очень странной и страшной, Penumbra Tech Demo (кажется, с диска какого-то номера "Игромании").

[Немного об игре]

Будучи обычным студентом, Томас Грип уже успел "слепить" несколько любительских 2D-хорроров. Но Томас мечтал о полноценном 3D-хорроре, для чего даже начал изучать текстурирование и моделинг. Его будущий проект Unbirth должен был стать игрой, созданной на коммерческом движке. Идея возникла из желания соединить Resident Evil и Silent Hill в хоррор от первого лица с упором на исследование. Ничего не помнящий герой просыпается в подвале собственного дома и отправляется изучать его окрестности, в попытках выяснить судьбу своей семьи, по дороге читая разбросанные по всему дому записки.

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост

Но вот незадача, бесплатные игровые движки Грип использовать не хотел, а на платные у него не хватало денег. На помощь ему пришел интернет-друг Пьер Рено, который как раз писал для кого-то подходящий движок. Пьер разрешил ему использовать свой движок на бесплатной основе, при условии, что Unbirth будет технической демонстрацией его движка.
Работа шла полным ходом, но со временем от Пьера требовалось вносить все больше и больше изменений в код движка, а значит и на Томаса наваливалось больше работы. В итоге было принято решение отказаться от движка друга.

Я мог бы остаться и на более старой версии движка, но тогда я бы пропустил столь необходимые мне обновления, поэтому мне приходилось постоянно переписывать код игры. К концу разработки дошло до того, что мне нужно было переписывать весь код на другом языке программирования.

В 2002-ом году Томас поступил в университет на специальность программного инжиниринга. У Томаса Грипа были по-настоящему серьезные планы на Unbrith. Спасая свою игру, он познакомился в интернете со своим будущим коллегой Дженсом Нильсcоном, который к тому времени поступил в Готландский университет на специальность разработчика видеоигр. Как-то сокурсник Дженса признался ему, что познакомился в интернете с одним парнем, который в одиночку разрабатывает 3D-хоррор. Дженсу стало интересно и он списался с Томасом, так они и познакомились. Вместе они пытались довести до конца разработку Unbirth, но из-за проблемного движка игру пришлось закопать. Потом был совместный проект Energetic, который представлял из себя side-scroller платформер. Ребята одновременно заканчивали бакалавриат и Дженс предложил другу поступить в Готланд на магистратуру, тот согласился. Грип начал разрабатывать собственный движок, а за основу был взят простенький движок от Energetic. Через полгода появилась первая версия движка HPL (Howard Phillips Lovecraft). В качестве физического движка был использован свободный Newton Game Dynamics. А потом на свет появился их дипломный проект в виде Penumbra Tech Demo.

Ещё в первые дни работы над технодемо Penumbra мне очень хотелось добавить открывающиеся ящики, но затем я подумал: «для этого нужны анимации, но их так раздражает делать».
Если бы в нашей команде был аниматор, то мы, вероятно, занялись бы этим. Но ведь совсем недавно я написал физический движок и такой «ого, физика, я знаю, как это сделать! Это же проще, у меня уже всё есть. Я просто задействую физику». Отсюда и появилась вся эта инновационная физическая система — я был ленив и не хотел анимировать шкафчики.

Penumbra Tech Demo Trailer 10/2006:

В 2006-ом году, после окончания университета, Грип и Нильссон принялись за Penumbra: Overture.
Вышла игра в мае 2007-го года, а незадолго до релиза, Томас и Дженс официально основали компанию Frictional Games.

После смерти своей матери, главный герой игры Филипп получает таинственное письмо от отца, который давно уже ушел из семьи и считался мертвым. Письмо приводит Филиппа в далекую Гренландию. Несмотря на сильный холод, герой находит вход в заброшенную шахту, о которой говорилось в письме. Когда он спускается в нее, лестница обламывается и Филиппу ничего не остается, кроме как двигаться вглубь шахты навстречу неизвестности.
Отличительной особенностью Penumbra: Overture можно считать использование интегрированного физического движка Newton Game Dynamics для решения различных сюжетных задач. Передвижение предметов производится не кликом мыши, а движением указателя в определенном направлении. Например, чтобы открыть дверь, ее нужно "взять" за ручку и произвести мышью движение, как бы потянув дверь на себя, то же самое и с рубильниками, вентилями и т.д. При этом можно открыть дверь полностью, либо лишь слегка ее приоткрыть. В игре нет как такового оружия, Филиппу придется отбиваться от монстров (в будущих играх Frictional Games эту возможность уберут, а жаль) молотком, киркой или бросать в них различные предметы. Филипп так же может затаиться в тени, забаррикадировать дверь позади себя, заманивать и запирать монстров в клетках (в т.ч газовых камерах, йа-йа). Сведения о событиях игры главный герой получает из обрывков газет и записок. В процессе прохождения, Филиппу необходимо будет комбинировать предметы в инвентаре и решать различные загадки (этим Penumbra сильно напоминает квест). Например, придется самостоятельно отыскать ингредиенты для создания взрывчатки и приготовить ее, сверяясь со справочником химических веществ.
Движок HPL на то время выдавал весьма технологичную картинку. В Penumbra: Overture использовались "настоящие" тени в реальном времени, карты нормалей (bump-эффект поверхностей текстур), постпроцессинговые эффекты типа Depth of Field, Film Grain, Bloom и Motion Blur. Все это придавало игре нешуточную атмосферу ужаса и безысходности, а прекрасное звуковое и музыкальное сопровождение являлось вишенкой на этом жутком хоррор-торте.
Играть в Penumbra: Overture было по-настоящему страшно. И это несмотря на то, что в игре было всего три вида монстров.

[Сравнение]

Особенности текстурно-визуального ПАКа:
- Апскейлил все текстуры окружения, монстров, предметов, эффектов, элементы главного меню, загрузочные экраны, экраны кат-сцен (BSRGAN, Gigapixel AI и RealESRGAN).
Некоторые текстуры приходилось апскейлить путем комбинирования методов, для лучшего результата, а некоторые править вручную. Так же апскейлингу подверглись карты нормалей и спекулар-карты.
- Добавил доработанный полный русификатор от "Новый Диск"
- Добавил ReShade со своим настроенным пресетом (последняя работающая с игрой версия ReShade - 4.9.1!)

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Penumbra: Overture v1.1 (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Penumbra: Overture v1.1 (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, LumaSharpen, SMAA, MXAO, FlexibleCA, Clarity, EyeAdaption, FilmGrain2, AmbientLight)

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Cкачиваете мой текстурно-визуальный ПАК

[Инсталляция]

1) Устанавливаете Penumbra: Overture в Steam

2) В папке установки (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Penumbra Overture) переименовываете папку "redist"

3) Такую же папку из моего ПАКа закидываете в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Penumbra Overture

[Запуск и настройка]

1) Запуск через Steam

2) Максимальное разрешение экрана в игре 1920x1080.
Изменить на свое можно в конфиге "settings.cfg" (C:\Users\*Имя*\Documents\Penumbra Overture\Episode1)

<Screen Width="2715" Height="1527"

Быстрые сохранения можно включить там же (F4 - сохранить, F5 - загрузить)
AllowQuickSave="true"

[Рекомендации]

1) Рекомендую отключить эффект "Старая пленка" (Noise Grain), "Ореол" (Bloom), "Смаз движения" (Moution Blur) и "Глубина резкости" (DOF).

2) Последняя работающая с игрой версия ReShade - 4.9.1!

3) ReShade отключается клавишей "End". Можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в папке "redist".

4) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

5) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

6) Из-за особенностей ReShade, через GUI (дневник) может проглядываться результат работы шейдера MXAO (темные области), т.к враппер работает по всему кадру игры сразу.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
ReShade
Доработанный полный русификатор от Новый Диск от ZoG

[Заключение]

Penumbra: Overture получила положительные оценки как критиков, так и геймеров. А в 2008-ом году вышло продолжение в виде Penumbra: Black Plague, которое оказалось ничуть не хуже Overture. Если материал понравится, то я возьмусь и за нее, НО прошу, давайте не будем вспоминать Penumbra: Requiem! :)

"Я так долго стучался к смерти в ее двери, так что пожалуйста, пусть она уже пригласит меня на чай."

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 23 1
Игры Моды Penumbra Survival Horror Frictional Games Видео YouTube Длиннопост
22
10
IC93
IC93
3 года назад

Обзор Игры: Soma - глубокий хоррор⁠⁠

Soma - игра, пугающая не скримером, а атмосферой. Атмосферой безысходности. Именно про атмосферу и хочу поговорить. Меня всегда пугает глубина. Я не плаваю на водоемах, предпочитая ванну. Я не боюсь воды и научился бы плавать, если бы не боялся глубины. В детстве, когда заплывал на нее(глубину) ноги сводило, как только я не мог нащупать дна под собой. Я мог лишь грести руками до мелкого места. Возможно мне по этому нравится Bioshock 2, Subnautica и Soma. Я не смогу побывать там, под водой, а в этих играх хоть посмотрю как выглядит дно и что там есть на дне океана или моря. Bioshock 2 и Subnautica показали мне, что дно не такое уж и опасное. Soma доказала мне обратное. Погружаясь в ней все глубже на дно ты можешь встретить таких существ, которых не видел никто. Большинство из них выдумки, однако есть и аналог из реального животного мира.

Но этот хоррор проект игрался еще с одним моим страхом. Это страх темноты. Нет. Я не боюсь темноты. Сама по себе темнота безобидна. Я боюсь что в ней может находиться и этот страх действует на того или иного человека по-разному. Все зависит от его фантазий и возможности воображения. У кого-то даже в лесу ни чего страшного ночью не возникнет, а кто-то и дома боится сходить за соком до холодильника. Я не боюсь домашней темноты, но уличная темнота меня пугала не раз. Это же сработало и здесь. В помещениях меня не сильно напрягало в темноте я или нет, потому что вокруг меня было кое-что материальное, способное убить. Монстры, бродячие за героем игры по пятам. А вот снаружи базы, особенно погрузившись во второй части игры пусть и на некоторое малое время от всего проекта, я чувствовал себя некомфотно даже играя днем. Ведь темнота не показывает ничего, разварачивая плацдарм для страшных фантазий, каких спосона нарисовать фантазия.

Не смотря на это игра мне понравилась. Оригинальный сюжет. Оригинальные монстры, локации и атмосфера. Когда-нибудь пройду этот глубинный ужас еще раз и напишу стоило оно того или нет. Там есть одна развилка и я хочу ее посмотреть. К сожалению, игра не умеет загружать все сделанные сохранения и чтобы перепройти и посмотреть на разницу сделанного выбора, следует пройти ее снова, к счастью игра не столь долгая, как другие проекты Frictional Games.(Просьба: не спойлерить в чем отличие, даже если особого отличия нет)

Обзор Игры: Soma - глубокий хоррор Frictional Games, Хоррор игра, Survival Horror, Soma, Amnesia, Компьютерные игры, Подводный мир, Геймеры, Компьютер, Приключения, Penumbra
Показать полностью 1
[моё] Frictional Games Хоррор игра Survival Horror Soma Amnesia Компьютерные игры Подводный мир Геймеры Компьютер Приключения Penumbra
13
8
PiefkeGames
3 года назад

SOMA Transmissions - Сериал на русском языке⁠⁠

SOMA: Transmissions (также известен как Depth и Project Apophis) - это серия короткометражных фильмов, которая является приквелом к игре SOMA от студии Frictional Games.


Желание расширить для себя вселенную игры, привело нас с Пашей,

c канала РемонтЗаШоколадку, к сериалу "СОМА  - Передачи" . Зашифрованные видео послания, которые сообщество игроков разгадывало и получило предысторию игры SOMA ещё в момент её релиза .


Увидев что озвучки на русский язык всех серий в рунете до сих пор не существует, мы взяли на себя смелость озвучить все до последней.


Получилось местами кринжово, местами неплохо, но - эта озвучка, на мой субъективный взгляд максимально приближенна по смыслу к оригиналу. В текстовом переводе "трансмиссий", и в незаконченной фанатской озвучке которая есть в ютубе, присутствуют некоторые неточности, которые мы и попытались исправить.


Приятного просмотра!


Команда принимавшая участие в озвучке этого эпизода:


канал РемонтЗаШоколадку - youtube.com/c/ремонтЗАшоколадку - канал обо всяком интересном из жизни, техноканал и немного стримов по играм


канал PiefkeGames - youtube.com/c/piefkegames игровые прохождения, озвучка, и игровые стримы


канал YushkevichTeam - youtube.com/c/YushkevichTeam игровой юмор и стримы игр.


Спустя двенадцать месяцев после того, как поверхность Земли была уничтожена астероидом, ученые из подводного комплекса PATHOS-2 борются за свое физическое и душевное состояние в условиях стремительно нарастающей агрессии со стороны окружающего мира.

Предполагается, что должен выйти полный официальный фильм под названием Depth ("Глубина" или "Пучина"), который скорее всего объединит разрозненную видео-документацию в полноценный фильм.

Второе название фильма, "Project Apophis", является отсылкой к реально существующему астероиду 9942 Apophis, который был замечен в декабре 2004. По предположению некоторых ученых, он столкнется с Землей 13 апреля 2029 года.

Ссылка на оригинал: http://www.youtube.com/watch?v=L8I_J2...

Показать полностью 1
[моё] Soma Frictional Games Сома Идентичность Бессмертие Видео
0
DELETED
4 года назад

Frictional Games никак не могут повторить свой успех⁠⁠

Решил сделать небольшое видео с мыслями, почему третья амнезия не пугает, да и не только

Спойлеры

[моё] Amnesia Frictional Games Хоррор игра Ужасы Игры Видео
0
37
DELETED
5 лет назад
Лига Геймеров

Анонс Amnesia: Rebirth⁠⁠

Frictional Games анонсировала Amnesia: Rebirth — хоррор, который покажет другую сторону ужаса

Череда тизеров от Frictional Games завершилась анонсом Amnesia: Rebirth — новой части именитой хоррор-серии. Первыми подробностями авторы поделились в блоге PlayStation.

Пусть вас не смущает подзаголовок Rebirth: эта игра — не ремейк и не расширенная версия The Dark Descent. Разработчики обещают новый сюжет, новое окружение и нового главного героя. Слово «Перерождение» в названии означает лишь одно — нас ждёт классическая Amnesia, построенная на идеях первой игры и не обременённая новомодными элементами.

В то же время Frictional утверждает, что не хочет повторяться. В Rebirth команда обманывает ожидания публики, улучшает старые особенности и поднимает планку во всех аспектах. Вместо скримеров игра напирает на эмоциональные ужасы.

В пресс-релизе создатели раскрыли завязку Rebirth. Действие происходит в Алжирской пустыне. Главная героиня — Тази Трианон. Она отправляется в путь сквозь «запустение и отчаяние, личный ужас и боль». Женщину преследует существо, которое подпитывается страхом.

«В наши дни простого хоррора недостаточно. Мы хотим отвести вас за грань хоррора и вывести с другой стороны — и посмотреть, вынесете ли вы груз того, через что прошли», — пишут девелоперы.


Amnesia: Rebirth стартует на PC (в Steam) и PlayStation 4 осенью 2020-го.

Анонс Amnesia: Rebirth Amnesia, Amnesia: The Dark Descent, Frictional Games, Видео, Длиннопост
Анонс Amnesia: Rebirth Amnesia, Amnesia: The Dark Descent, Frictional Games, Видео, Длиннопост
Анонс Amnesia: Rebirth Amnesia, Amnesia: The Dark Descent, Frictional Games, Видео, Длиннопост
Анонс Amnesia: Rebirth Amnesia, Amnesia: The Dark Descent, Frictional Games, Видео, Длиннопост
Анонс Amnesia: Rebirth Amnesia, Amnesia: The Dark Descent, Frictional Games, Видео, Длиннопост
Анонс Amnesia: Rebirth Amnesia, Amnesia: The Dark Descent, Frictional Games, Видео, Длиннопост

Источник: https://stopgame.ru/newsdata/42165

Показать полностью 6
Amnesia Amnesia: The Dark Descent Frictional Games Видео Длиннопост
15
6
Suvitruf
Suvitruf
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Frictional Fan Jam 2019⁠⁠

Сентябрь весьма много значит для Frictional Games, так как в этот месяце команда отмечает несколько годовщин. Во-первых, 8 сентября Amnesia: The Dark Descent исполнится 9 лет, 10-го Machine for Pigs будет 6 лет, а 22-го SOMA празднует четырёхлетие.


Поэтому они хотят отметить его по особенному и стартуют Frictional’s Fan Jam of 2019!

Frictional Fan Jam 2019 Frictional Games, Jam, Gamejam, Gamedev, Длиннопост

Обзор

Цель состоит в том, чтобы создать новый фанатский проект, связанный с одной из игр Frictional’ов: SOMA, серией Amnesia и серией Penumbra, или более старыми играми, такими как Unbirth. Вы можете создавать любые производные проекты: мод, фанарт и фанфики, косплей или что-то другое, например, видео или плюшевую игрушку. Проект должен быть хотя бы косвенно связан с данной темой.


Поскольку некоторые проекты (например, моды) могут потребовать больше усилий, чем другие, вы также можете работать в командах.


Тема

Осень/упадок (Autumn/Decay).


Сроки

Ивент стартует в пятницу 6 сентября. Последний срок приёма проектов — воскресенье 22 сентября в 23:59 по UTC. Жюри начнёт просматривать конкурсные работы в понедельник 23-го.


Призы

Жюри из сотрудников Frictional Games и команды модераторов Frictional Games в Discord выберут победителей джема. Члены жюри могут участвовать в мероприятии, но не не могут претендовать на призы.


Победители получат плакат с игрой по своему выбору, подписанный членами команды Frictional, отправленный по почте (команды могут выбрать один адрес, максимум 4 приза за команду). Frictional Games также представят работы в видео с комментариями Томаса и других сотрудников. И наконец — после выхода следующей игры победители получат коды загрузки для игры на доступной платформе по своему выбору.


Контакты

Джем организован менеджером сообщества Frictional Game Кирой вместе с командой модераторов официального сервера Discord. Самый простой способ связаться с организаторами — на канале #fan_jam сервера Frictional Games Discord. Канал также можно использовать для обмена идеями с другими членами сообщества, получения обратной связи и поиска членов команды.


Если у вас нет учётной записи Discord, вы также можете связаться с Frictional Games через Twitter или контактную форму.


Правила подачи

- Работы должны быть связаны с одной или несколькими играми студии (SOMA, Amnesia: TDD, Amnesia: AMFP, Penumbra и Unbirth, Fiend, Energetic).

- Работы должны быть хотя бы слабо связаны с темой осени/упадка (Autumn/Decay).

- Проекты должны быть представлены не позднее 22 сентября.

- Работы должны быть оригинальными творением вас или вашей команды.

- Для модов вы можете свободно использовать ресурсы, которые вы можете достать на законных основаниях, или если у вас есть разрешение на использование от создателей.


Отправка работы

Вы можете отправить свои работы через любой из доступных каналов — разместив изображение (для фан-арта, косплея и т. п.) и/или ссылку (моды, фанфики и т.п.):

- В Discord вы можете поделиться проектом на канале #fan_jam. Не забывайте уточнять, если это ваша окончательная версия.

- В Twitter и Tumblr вы должны упомянуть @frictionalgames и использовать хештег #FrictionalFanJam.

- Если у вас нет учётной записи в социальных сетяъ, отправьте заявку на team@frictionalgames.com с названием «Frictional Fan Jam».

- Из-за ограниченных инструментов поиска и тегов в Instagram и Facebook команда не будет принимать заявки через эти платформы.

- Все материалы будут опубликованы жюри на Discord канале #fan_jam_showcase для упрощения оценки.

Показать полностью 1
Frictional Games Jam Gamejam Gamedev Длиннопост
2
5
kuGames
9 лет назад

SOMA спустя 6 месяцев: продажи, отзывы, планы⁠⁠

Компания Frictional Games, разработавшая безумно крутую SOMA, которую и глупым словом "страшилка" не назовешь, рассказала в своем блоге о продажах игры, комьюнити мододелов и отзывах игроков.


Оказалось, что игра продалась тиражом чуть больше 250 000 копий, а это на 20-30 тысяч копий меньше, чем нужно, чтобы покрыть все затраты на игру. Впрочем, разработчики смотрят на будущее позитивно и намерены получить прибыль.


Немного разочарованы разработчики активностью модеров. В игре специально были подготовлены инструменты, чтобы игроки могли переделывать игру, придумывать свои фишки и создавать новые истории, но за полгода вышло всего 5 нормальных модов и горстка небольших дополнений, лишь слегка изменяющих игру. О причинах непопулярности модов подробнее читайте в переводе (ссылка ниже).


Очень радует комьюнити игры, которое активно обсуждает моральные, философские и технологические вопросы, поднятые в SOMA.


Также Frictional Games рассказали, что теперь будут работать одновременно над двумя играми, но не дали подробностей о том, что это будут за игры.


Полный текст доклада определенно стоит прочитать тем, кто занимается разработкой и изданием игр или делает моды, а также просто тем, кто заинтересован в судьбе SOMA. Там много интересных и полезных деталей.


Перевод доступен по ссылке: http://kugames.ru/2016/03/25/soma-6-months-later-perevod/

Показать полностью
[моё] Игры Разработка Gamedev Soma Frictional Games Хоррор игра Текст
15
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии