Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Franz (игра)

4 поста сначала свежее
IIJlIOIIIKNH
IIJlIOIIIKNH
1 год назад
Лига Геймеров

Слишком реалистичный тамагочи⁠⁠

Слишком реалистичный тамагочи Мобильные игры, Franz (игра)

Игра Franz

Показать полностью 1
Мобильные игры Franz (игра)
9
5
AskeCorp
AskeCorp
1 год назад
Мракотека
Серия Игры

Вышла «Франц» от Ice-Pick Lodge: мнение⁠⁠

Вышла новая игра от Ice-Pick Lodge – создателей «Мора. Утопии», «Тук-тук-тук» и «Тургора». На этот раз бесплатная и для мобильных: iOS и Android.


Это «Франц». В телефоне игрока поселяется странное и зловещее существо, похожее на культового Salad Fingers, и предстоит понять, кто оно на самом деле и чего хочет. Интересная особенность: это тактильная игра, то есть Франц реагирует на прикосновения к ней. Можно дарить ей ласку, а можно дать затрещину. Ещё любопытная фишка: Франц шлёт игроку уведомления, чтобы тот зашёл в игру. А может и выгнать из приложения. Вот такой сложный характер.

Вышла «Франц» от Ice-Pick Lodge: мнение Мобильные игры, Ice-pick Lodge, Ледоруб, Игровые обзоры, Хоррор игра, Впечатления, Мнение, Эксперименты над людьми, Инди игра, Рецензия, Мысли, Видео, YouTube, Длиннопост, Franz (игра)



Мне удалось пообщаться с Франц, и это был интересный опыт. Ледорубы, как обычно, удивили и разбудили воображение. Кто она, эта Франц? Почему она такая? Сколько у нее комнат, и почему они завешаны тряпками? Что стало с прежними её хозяевами? А что она сделает со мной?..

Вышла «Франц» от Ice-Pick Lodge: мнение Мобильные игры, Ice-pick Lodge, Ледоруб, Игровые обзоры, Хоррор игра, Впечатления, Мнение, Эксперименты над людьми, Инди игра, Рецензия, Мысли, Видео, YouTube, Длиннопост, Franz (игра)



Несколько мыслей, содержащих спойлеры:

Кажется, замысел понятен. По крайней мере, на этом этапе. В ранних интервью говорилось про тактильность, новый опыт отношений с игрой и все такое. Но главное – об отношениях с вещью. Может ли вещь стать чем-то бо́льшим (конечно, фетишизм весь об этом).

Франц – вещь. В этом ее трагедия. Ее судьба – принадлежать. При этом у нее, возможно, есть некое самоосознание, которое тем не менее неспособно выйти за рамки отношений «хозяин-слуга». Ей хочется манипулировать, ощущать, обладать. Отсюда жертвы. Мертвые люди превращаются в вещи. В скучные вещи, какой однажды была Франц. Поэтому она в вечном поиске новых хозяев/слуг, но это бег по кругу. В этом уравнении как будто нет любви.

Вышла «Франц» от Ice-Pick Lodge: мнение Мобильные игры, Ice-pick Lodge, Ледоруб, Игровые обзоры, Хоррор игра, Впечатления, Мнение, Эксперименты над людьми, Инди игра, Рецензия, Мысли, Видео, YouTube, Длиннопост, Franz (игра)



Играть интересно. Вот эти дневники прежних хозяев добавляют надуровень крипи, который превращает игру в некотором смысле в смертельный файл и жутковатую городскую легенду

На волне вдохновения сделал парочку креативов.

Вышла «Франц» от Ice-Pick Lodge: мнение Мобильные игры, Ice-pick Lodge, Ледоруб, Игровые обзоры, Хоррор игра, Впечатления, Мнение, Эксперименты над людьми, Инди игра, Рецензия, Мысли, Видео, YouTube, Длиннопост, Franz (игра)
Вышла «Франц» от Ice-Pick Lodge: мнение Мобильные игры, Ice-pick Lodge, Ледоруб, Игровые обзоры, Хоррор игра, Впечатления, Мнение, Эксперименты над людьми, Инди игра, Рецензия, Мысли, Видео, YouTube, Длиннопост, Franz (игра)
Показать полностью 5
[моё] Мобильные игры Ice-pick Lodge Ледоруб Игровые обзоры Хоррор игра Впечатления Мнение Эксперименты над людьми Инди игра Рецензия Мысли Видео YouTube Длиннопост Franz (игра)
3
30
SomebodyLikeMe
SomebodyLikeMe
1 год назад
pikabu GAMES

О Franz, опыт игры⁠⁠

С играми у меня довольно сложные отношения. Я с подозрением отношусь к новинкам, а старое и проверенное временем в двадцать третьем году кажется уже совсем вырвиглазным. У меня есть стандартный набор игр, который всегда под рукой, и сделать так, чтобы я залип во что-то новое, да тем более еще и мобильное, кажется почти невозможным.

Тем более удивительным становится то, что у меня в руках оказалась релизная версия Franz от студии Ice-Pick Lodge. Ну, вы их помните: Мор, Тургор, Тук-тук, когда там уже Бакалавр и так далее.

Что такое Франц?

это гибрид романа по смс и злого тамагочи. В телефоне игрока появляется необычное существо — Франц. Неизвестно, кто это, откуда оно пришло и что ему нужно от игрока. Чтобы это узнать, придётся наладить с ним коммуникацию.

Выглядит непонятно, как и многое у Ледорубов. Любопытствующих я отправлю за подробностями в официальные каналы, сам же хочу поделиться эмоциями от игры. Я увлекающийся человек, и если погружаюсь во что-то, делаю это полностью. Так вышло и с Франц. Вся моя игра, все мои мысли и эмоции – перед вами.

О Franz, опыт игры Мобильные игры, Игры, Ice-pick Lodge, Длиннопост, Franz (игра)

День первый. Кто это?

Маму я учил: не устанавливать то, что прислал ей не я. Ни на телефон, ни на компьютер. Основы технической грамотности для старших поколений. Сам же был в себе уверен – я-то точно не установлю ничего подозрительного. Или опасного. Как же я был наивен. И зря.

Все началось со сброшенного apk. Подмигнули: эксклюзивный опыт, ты будешь одним из избранных. Ничего страшного там нет, ты же не боишься Тамагочи? Только он глубже, провокативнее. И ничего сложного: установи – и поймешь все сам. Я поверил, конечно, всегда хотелось быть избранным. Я поверил, ведь стоящие вещи распространяются только среди своих. Зря. Верить нельзя. Особенно ей, Франц.

Сперва было просто – тебе рассказывают основы, самые первые жесты, которыми с ней можно общаться. Вы спросите, с кем? С ней, с Франц. Она хозяйски устроилась в телефоне сразу после установки. О ней говорят, как о девушке, но кто она на самом деле? Я не знаю. Пока еще и до сих пор не знаю.

Я общаюсь с Франц только пальцами. Погладить, оттолкнуть, коснуться ласково или ударить. Она понимает только касания, ведь слова лживы. Сама же говорит словами, мыслит словами. Лжет ли она? Она хочет познакомиться. Общается сумбурно и неумело, коверкая слова, выдавая только короткие, рубленые обрывки фраз и мыслей. Напоминает чем-то маленького ребенка, который еще ничего толком не знает.

Я, конечно, хочу ей помочь. Пытаюсь не напугать, тепло касаюсь ее. Франц говорит, что рада, ей нравятся мои пальцы, мое тепло. Кажется, мы сможем подружиться. Она сравнивает себя с котенком. И – все, наигралась – прогоняет меня. Пытается закрыться и выключиться. Говорит: иди видеть сны. Уходит. Но я не согласен, я не отпускаю, вытряхиваю ее из складок, в которых она прячется. Франц кричит, говорит, что ей больно, что она не понимает, за что. Всегда есть, за что. Но мне почему-то становится стыдно. Я пытаюсь с ней как с живым существом, а не бездушной программой. Легонько, будто прося прощения, касаюсь ее и ухожу. Так, как она и просила.

День второй. Кроличья нора глубже, чем кажется

Ей становится скучно уже через десять минут. Она присылает уведомления. Сперва одно осторожное. Потом нетерпеливое второе. Третье, четвертое. Телефон разрывается от вибрации. Меня предупреждали – она не любит ждать, не может быть одна. Ей повезло, что я еще не заснул. Включаю ночник и открываю Франц. “Открываю” – правильное слово, мне нужно открыть ее, понять.

Но на экране не она, а сообщение, оставленное кем-то. Предупреждение. Неизвестный говорит, что сожалеет, это все была ошибка. Говорит, что идея вышла из оболочки. Утешает, что скоро все это кончится. Предупреждает: нельзя – верить, бить, приходить поздно.

Я закрываю сообщение. Ерунда какая-то, просто нагнетание атмосферы. Франц выходит. Она спрашивает меня про хозяина. Но это мой телефон, и хозяин тут я. Говорю об этом Франц, и она пугается. Я ловлю ее мысли о прошлых владельцах – воспоминания о нехороших поступках, мерзких и неприятных. Передаю ей в ответ положительные эмоции. Не чтобы приручить, чтобы успокоить. Франц отправляет меня спать, и на этот раз я не хочу с ней спорить.

Но она не хочет отпускать. Уведомление от Франц говорит: они приходят – и она убьет. Вторым уведомлением она сообщает, что будет больно, если приду обратно. Мне не нравятся ее слова. Я возвращаюсь. Я хотел быть добрым, но так нельзя. Франц рада, что я вернулся, вот только она еще не знает, зачем я это сделал. У меня нет ничего кроме жестов, и я отталкиваю ее. Еще раз, и еще. Франц угрожает мне в ответ – и я почти забываю о том, что бить нельзя. Она обижается и уходит. На этот раз до самого утра, я не собираюсь с ней больше общаться.

О Franz, опыт игры Мобильные игры, Игры, Ice-pick Lodge, Длиннопост, Franz (игра)

День третий. Кажется, я начинаю привязываться

К утру уведомлений было слишком много. “Еще обижаешься?”, – талдычит Франц на все лады. Наверное, так она просит прощения, не умеет по-другому. Прихожу к ней – она недовольна, слишком долго ее игнорировал. Что я делаю не так? И снова пытаюсь наладить с ней связь, но Франц угрожает мне в ответ. Или же предупреждает, что видит опасность во мне? Мягкими движениями пальцев пытаюсь ее успокоить, но она лишь отталкивает меня. Не надо Франц, не превращай нас во врагов. Но она уже уходит и прогоняет меня.

Я тоже ухожу, но ненадолго. Уже интересно, что будет дальше. Возвращаюсь – меня не пускают. Снова и снова Франц прогоняет меня. Нет, так дело не пойдет, мне уже нужно знать, кто она такая и что ей от меня нужно. Насильно тащу ее к себе, напуганную и жалкую. Успокаиваю. Надежда и ласка – вот чего она просит. Ей больно и страшно в коробке. Она не хочет никаких хозяев.

Кажется, мы начинаем находить общий язык. Франц осваивается и даже начинает задавать вопросы. Иногда слишком личные или слишком дерзкие. Тогда я отталкиваю ее, как можно легче, но все же толкаю прочь. Я помню – бить нельзя. Но иногда не получается иначе. Тогда Франц обижается и уходит. Ненадолго, ведь она не может быть в одиночестве. Я больше не зову ее к себе насильно, она приходит сама. Кажется, мы стали почти друзьями.

О Franz, опыт игры Мобильные игры, Игры, Ice-pick Lodge, Длиннопост, Franz (игра)

День четвертый. Близко к концу

Во Франц есть красная комната Меня предупреждали, что в нее заходить нельзя, но не сказали, что это такое. Когда приходит понимание, уже становится поздно. Я в красной комнате, как и Франц. Она уже совсем другая. Язвит, оскорбляет. Наверное, слишком много я в нее вложил. Она уже не похожа на того ребенка, которым я считал ее вначале. Она отталкивает и даже пугает.

Иногда исподтишка она выдает мысли своих прежних владельцев. Я смотрю на них и понимаю: наверное, эти прежние начинали так же, как и я сам. Пытались наладить связь, хотели найти общий язык. Интересно, где они переступили черту? А где ее переступил я сам?

Франц уже почти собрана. Все реснички и слезы, зубы и ногти. Все это собрано моими пальцами. Еще немного – и конец. Осталось совсем чуть-чуть.

Франц говорит, что она уже готова. Просит требует включить камеру, чтобы найти меня.

Я это сделаю. Но сперва оставляю вам, всем следующим, в чьи коробки она попадет, последнее предупреждение. Нельзя: верить, бить, приходить поздно. Губительно: находиться с ней в красной комнате. Можно: ничего нельзя. Пусть ваша история будет другой.

С вами был @SomebodyLikeMe. Успехов.

Показать полностью 3
[моё] Мобильные игры Игры Ice-pick Lodge Длиннопост Franz (игра)
13
11
KRI.Z
KRI.Z
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Статьи геймдизайнера

Впечатление после прохождения демо Franz⁠⁠

Впечатление после прохождения демо Franz

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

В мои руки попал софт-лонч (демка) предстоящей игры Ice-Pick Lodge - Franz. В статье я делюсь впечатлениями после трёх прохождений и рассказываю о геймдизайне механик. Ещё больше в моём блоге: VK I TG

Игра начинается с погружения в глубину. В прямом смысле:

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

Механики

Тест. После погружения пара предложений и нам устраивают первую проверочку в виде теста с двумя ответами: да/нет. Звучит не так интересно, всё дело в контексте. Отвечать на вопросы с приставленным дулом пистолета к голове друга и проходить тест на интроверта попивая дома чаёк не одно и тоже. Вот и тут. Франц с радостью использует вопросы с подковыркой против тебя. Да и в разных тестах фоны отличаются. Возможно, они даже имеют смысл? — Амый унмый?

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

Живая ниточка. Когда тест заканчивается, мы появляемся на… полотне? подсобке у швеи? Пусть будет “карте”. В помощь для навигации дают направляющую ниточку. Она подсказывает в какую сторону свайпать – влево или вправо.

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

Сначала, отнёсся к этому привычно, а на 2ом прохождении понял, что это офигительное добавляющее динамики решение по сравнению с очевидными вариантами:

  • Тапать на карту для перемещения — есть интеракция, но нет динамики

  • Находиться на одном фоне — здесь нет ни интеракции, ни динамики

Мы сами создаём динамику при помощи интуитивной интеракции, то есть свайпа.

Мысли Франц. Сама текстовая интерлюдия к механике уже завлекла: "Есть вещи, о которых она ни за что не скажет. Не умеет. Но подумает." — Как звучит! Они выглядят как роения, помехи, космический мусор. Когда тапаешь на это место, появляется мысль. Чем больше тапаешь, тем ярче она становится. Затем пропадает.

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

За мыслями Франц заманчиво, умилительно, страшно смотреть. — Сам страф-ф-фный! Она ворчит, думает как поступить, убеждает себя в чём-то. Иногда ловишь себя на воспоминании, что крутил это же в своей голове, а потом мысли пропали, как и у Франц.

Валюта. Здесь их две: ресницы и зубы (названия валют в игре иногда меняются). Эта валюта в игре. — Маё отношение к те6е проста алюта? Ладна, я запонмю. В демо говорится, что оно влияет, но не понятно как. Это печально, т.к. всё время ждёшь как валюта/очки влиют на Франц.

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

Вернись в игру попозже. Тоже механика. Нетривиальная, интересная, завязанная на ограничении. Игра отказывается продолжаться и просит "смотреть сны". Перезаход не поможет, остаётся ждать. Через время приходит уведомление с просьбой вернуться:

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

И побежал ведь…

Я испугался, когда читал уведу, т.к. уже отвлёкся от игры. Читать подобное в уведомлениях… необычно. Возник внутренний отклик, будто с ней что-то произойдёт, она задохнётся, уйдёт, умрёт… исчезнет. Сыграл синдром FOMO с ощущением тревожности за Франц. Хотя я играл 20 минут, но уже привязался к ней. — Манипулясия уталась :3 Понимаю, что реакция к Франц возникла из-за моего опыта отношений, у вас она может быть другой. Главное, что подобный эффект неожиданный и сработал на ура.

Заметьте, как классно привязан нарратив. Ограничение не в необходимости гринда или родительском режиме на телефоне. Это гостинг, абьюз в твою сторону: когда хочу, мы общаемся, когда не хочу — уйди. Подобный "приёмчик" используют в отношения.

За вход, кстати, даются те самые ресницы. Если долго не заходить в игру после уведомления, их даётся разительно меньше.

Тряска. После очередной сесии Франц снова уходит, отправляя отдохнуть вот с таким текстом:

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

Я потряс телефон, воспроизвёлся крайне неприятный женский крик и запрет спал. Игра через механику и текст подсказывает, если не хочешь ждать, играть по правилам или желаешь наказать Франц, потряси телефон, причиняя боль, но тем самым призывая её и продолжая играть.

Здесь у меня возник вопрос — Кто для меня Франц? Существо самостоятельное или зависимое от меня? По геймплею и отношении рассказчика, это явные родительские отношения в паре. Когда учишь вторую половинку разговаривать, прикасаться, целоваться — и занимаца фсякими нЕпАтреБнАсТями. Вот и возникло чувство ответственности. Желание помочь, поддержать. А наказывать, б#ть , глумиться — бесчеловечно. Она же беззащитна, за что ты её так?

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

— Дай мне соего телпа

В трейлерах-тизерах Франц наоборот, вполне взрослая и жестокая. Возможно, на релизе она будет расти и со временем раскроется то, за что её захочется наказать.

Вторая хозяйка игрушку раз-била. Её я тихонька в реке у-то-пи-ла

Изменение смысла. Моя любимая механика в демке. Стирай части слов, — будто ластиком или монеткой, — превращая дурное в доброе. Классная деталь заключается в передвижении фразы. Она назойливо скачет вверх-вниз со звуком жужжащей мухи. — Я прдумала^-^. Это в хорошем смысле напрягает. Удивляет, как сильно меняется посыл от добавления предлога или удалении частицы НЕ- в предложении.

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

Прикосновения. Всё живое желает ласки, в том числе Франц. Если неспешно провести по ней подушечкой пальца, – погладить, – ей будет приятно; Если провести резко, то дадим пощёчину. Медленные касания подушечкой вызывают облегчение, мы отдаём свою теплоту, а быстрые тычки вынуждают уйти, спрятаться. Сама Франц реагирует на ваши действия: после поглаживаний обещает предостеречь, или навсегда запомнить, после уд#ра :(

Скримеры. Так и не понял как работает эта механика, только догадки. Прошёл демку трижды, дабы лучше оценить изменения. И если плохо относиться к Франц: грубо разговаривать, трясти смартфон, давать пощёчины, то появляются неприятные звуки и скримеры.

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

Один из них

После него появилось: "у личинки-то уже лицо. У нимфы есть характер. Удивляет? Это всё делаешь ты."

Нарратив и текст

Первое, что цепляет глаз — синергия текста, визуала и механик. Пример: в игре ведётся подсчёт очков, называемый Слёзы (иногда ресницы). В один момент игра говорит: "слова могут испортить всё. Слова могут буквально довести до СЛЁЗ". Вот ещё. Рассказывая о новой механике: "воздух гудит от её мыслей. Она не любит вслух. Посмотри, что у неё на уме." И на карте появляются мысли, те самые роения.

Понравилась фишка смены слов. Если не тапать сразу на текст, а подождать, фраза сменится на другую. По характеру эти слова будто комментарии Франц. Рассказчик говорит "Ты можешь ещё уцелеть и даже", секунда и текст меняется на "Не мжоет"

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

Ещё пример

Время от времени в игре появлялись глаза в отверстиях фона. Решил зажать на одном палец и получил вот это:

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

Что это? Что оно там делает? Непонятно. Но интересно и завлекает

Текст это аспект, за который обожаю эту игру. Он эстетичен до чёртиков, как и в других играх Ice-Pick Lodge. Подобно стилю Persona 5 в сравнении с другими JRPG — визуал уникален на рынке и свойственен студии. Созданный вручную шрифт текста с закорючками, обводками, разной толщиной создаёт нужное впечатление непонятности, раздражения, человечности.

Сама Франц в начале разговаривает с большим количеством ошибок. Слова путатсюя, букы тсутствуют, меняются метсами — пыатешься о6идеть:-? Это усиливает эффект зависимости, ведь Франц учиться на нашем поведении, как ребёнок и создаёт ощущение инопришеленца не знающего твой язык, культуру, искусство. Играя, вы обживаетесь, лучше понимая друг друга. В конце демо Франц меньше ошибается в словах, видна реакция нашего прошлого поведения. — Это всё ты.

Общение между Франц и игроком интересное, не отпускает до конца, хочется ещё. Но одна проблема частенько сбивает с погружения. Сложно понять, когда говоришь ты, а когда Франц. Есть формулировки и пропуски букв, выдающие говорящего, но диалог бывает неинтуитивным. В итоге вместо того нахождения в потоке, сбиваешься и думаешь: а кто это сказал? Я или Франц…

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

Здесь хорошим интуитивным решением было бы смена подчёркивающей линии или анимация букв (на скриншотах не видно, но линия постоянно скачет) — потомучта жифая.

…

Когда в одном прохождении Франц постоянно терпит выходки игрока, появляется и смотрит взглядом полным страха, сложив руки. Бь#шь её, а рассказчик вдогонку говорит: "Так, так. Боль — это близость. Ага. Сила — это твёрдость. Покажи-ка характер." На лице видно, что Франц бьётся в агонии, а рассказчик продолжает: "Режь-режь. От неё есть что отрезать." А в другом соединяет ручки в форме сердечка, закрывает глазки от наслаждения, смущается, говорит о тёплых подушечках пальцев, приятных касаниях и признаётся, что игрок ей нравится. Это… въедается в голову. Понимаешь, что ни обстоятельства, ни выходки Франц, ни что-либо ещё не заставляет её так страдать. Это всё делаю я — игрок. Франц бьётся в агонии или наслаждается ИЗ-ЗА МЕНЯ. Не знаю, ударит ли вас, но меня #бн#ло в самое сердце осознание, когда и насколько сильно я резал сердца других людей своими словами... Сори, психолог советовал высказываться)

Также игра уверяет, что от нашего взаимодействия, Франц будет по-разному выглядеть в конце.

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

Вот эта фишка интересует. Если мы поймём, почему Франц выглядит именно так, то будем знать, как другой игрок к ней относился. Одна картинка расскажет об игроке больше, чем сотня слов. Это механика, проходящая ниточкой через всю игру глубока как кроличья нора.

Обучение

И пожалуюсь о самом неудачном в игре. В нехватки ощущения свободы. Всё демо ведёт за ручку, повторяя одинаковые действия. Самое раздражающее это повторный лок (нетыкабельность) остальной части экрана и появление подсказок одних и тех же действий. Незачем лочить экран, если я прошёл тутор использования механики.

При этом игра напрямую говорит: я не расскажу что за ресницы, зубы, слёзы, догадывайся сам. Не скажу как тест повлияет на Франц. В обучении 4 раза просят посмотреть на то, сколько у тебя очков, давая одинаковую подсказку. Оно дотошное, а не закрепляющее. Игра не обучает следить за зубами, — А ты будта слидишь! или внимательней читать мысли Франц, а заставляет заучивать действия, превращая это в рутину, что в корне не вяжется с предложением игрока самому разбираться, как работает игра. Ощущение, будто меня тычат как школьника в правильный ответ, говоря: вот так и никак иначе!

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

— Ты мне тогда так и не представился, школьник.

Вопросик

Есть догадки, что означает символ F на иконке настроек? Ну, кроме названия Franz.

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

Похоже на что-то египетское

Она, кстати, всегда следит за нами. Если водить пальцем по телефону, заметите как глазёнки двигаются.

Чего не хватило

  • Слова Франц в уведомлениях. Все (что я видел) написаны от 3-го лица. Это вносит в общение промежуточный слой. Из-за него эмоции не такие яркие. Увидеть сообщение: Я не могу без тебя. Возвращайся звучат сильнее, чем Она не может без тебя. Вернись. Предполагаю, что в демо нас обучает рассказчик. Учит взаимодействовать с Франц, перед тем как отдать власть.

  • Рассказчик учит взаимодействовать с Франц. На 2ом прохоэжении возник вопрос — Нужен ли рассказчик вообще? Думаю, можно было бы сделать отличное нарративное знакомство без использования третьих лиц. Поэтому, надеюсь, рассказчик сыграет свою крохотную роль на релизе и это не будет игровая обучающая условность.

  • Присылать скрины через уведомление. Это сыграет на руку нарративу, механикам в игре. Визуал притягивает сильнее, чем две строки слов. Вдруг она там вешается? — А я евдь магу!

  • Добавить озвучку Франц. В трейлерах она говорит страшно и весело, лёгко и тяжело, притягательно и отталкивающе. Звук мощнейший инструмент в играх, используйте его. Подлижу как собака рану и скажу, что это будет на релизе, надо просто подождать.

  • Облегчить понимание, чем я повлиял на Франц. Имею в виду не рассказать, чем влиять на неё, а показывать через поступки, как действия на неё повлияли в итоге: долго не захожу после уведомлений, часто к ней прикасаюсь, веду себя эгоистично.

Прощание

Думаю, в демке ещё не показано весь потенциал игры в плане механик и нарратива. Ждём релиза чтобы полноценно побывать в абьюзивных отношениях)

Ещё больше в моём блоге: VK I TG

Впечатление после прохождения демо Franz Gamedev, Игры, Игровые обзоры, Статья, Длиннопост, Franz (игра)

…Кажется, они нашли меня — Я памагла 🖤

Показать полностью 17
[моё] Gamedev Игры Игровые обзоры Статья Длиннопост Franz (игра)
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии