Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

DnD 5

С этим тегом используют

Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Ролевые игры Настольные игры Наше НРИ RPG Юмор Все
981 пост сначала свежее
11
Zalostar
Zalostar
12 дней назад

Это среДАЙС мои чуваки⁠⁠

Это среДАЙС мои чуваки Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, Наше НРИ, RPG, DnD 5, Dungeons & Dragons, Среда

Вот вам Жаба дайс

Жабадайс вам в ленту


Соцсети:
Telegram: https://t.me/zalostarcatinarmor
Boosty: https://boosty.to/xan_zalostar

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры Ролевые игры Настольные игры Наше НРИ RPG DnD 5 Dungeons & Dragons Среда
1
118
SomebodyLikeMe
SomebodyLikeMe
12 дней назад
Лига Ролевиков

Персонажи первого уровня. Насколько они слабы?⁠⁠

Kwazuwai vanhu!

А давайте-ка поговорим про ДнД. Ну, про ролевую настольную игру, где ты описываешь свои действия и кидаешь кубики, а ♂Dungeon Master♂ описывает реакцию окружения на твои действия и тоже кидает кубики. Вернее, поговорим про наших персонажей. Вернее, о том, какие они. Если вы уже давно в теме, вам читать незачем - мысль я выскажу банальную. Если вы совсем не в теме - не переживайте, ничего страшного в посте не будет. Просто несколько страшных чисел и кучка страшных слов. Кто играл в BG или NWN, тот понять текст точно сможет. В общем, выбирайте сами.

Итак, поехали?

Персонажи первого уровня. Насколько они слабы? Dungeons & Dragons, Мемы, DnD 5, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Так. Это надо для байта. Да.

Для тех, кто в ДнД не шарит вот совсем, но решил пост прочитать, даю немножечко вводной информации. Вы играете персонажем, у которого есть определенные характеристики: Сила, Ловкость, Телосложение, Мудрость, Интеллект, Харизма. Эти характеристики выражаются в числовых значениях. Если упрощать и опошлять, они колеблются от 8 до 20. Чем больше, тем лучше, потому что с высоким значением характеристики добавляется бонус к броскам кубиков.

Что мы представляем, когда говорим о своих персонажах в игре? Вот могучий воин в латном доспехе и с двуручным мечом врывается в толпу врагов и начинает их кроваво вырезать, а все ответные удары лишь царапают броню. Вот волшебник щелкает пальцами - и огненный шар испепеляет орду гоблинов. Вот из теней неожиданно появляется полурослик-плут, и кинжалом перерезает горло вражескому командиру - одним-единственным движением. Да, все это в игре может происходить. Но только тогда, когда ваши персонажи уже многоопытные, когда уровень уже высок. Ближе к десятому уровню персонажи проявляют себя ярче всего.

А что происходит на 1-м уровне? А на 1-м уровне к зазевавшемуся волшебнику подбегает гоблин и одним ударом отправляет того в глубокий нокаут. Свирепый варвар широко размахивается секирой - и не попадает по врагу. Один-единственный багбир в одно жало, отвлекаясь на перекуры и перекусы, выносит всю партию одноуровневых новичков, а ведь багбир не сказать, что сложный соперник, бой четырех первоуровневых персонажей с ним по механике игры считается всего лишь средним по сложности.

Персонажи первого уровня. Насколько они слабы? Dungeons & Dragons, Мемы, DnD 5, Настольные ролевые игры, Длиннопост

И вот тут мы попадаем в ловушку восприятия, когда начальные персонажи нам кажутся совершенными неудачниками. Какие ж это будущие спасители королевств, когда им всякая гопота с легкостью наваляет? Масла в огонь подливает и официальное руководство, которое персонажей с 1-го по 4-й уровень описывает так: ну, это местечковые герои, они могут спасти деревеньку какую-нибудь, мелочь это, короче, которая еще только-только учится. И вот мы сидим, играем этой мелочью, страдаем и смотрим на капающие очки опыта, ну давай уже, 5-й уровень, скорее приди!

Обидно за будущих героев? Еще как. Так что давайте проведем простенькое исследованьице и увидим, каковы же они на самом деле.

Да, вот теперь точно поехали, все, что было раньше - это тупо затянувшееся вступление.

На самом деле нам очень повезло, ведь нам есть, с кем сравнивать. В монстрятнике, который описывает всех существ, которых мы можем в рамках ДнД повстречать, есть очень страшное чудовище - обыватель. К этому типу существ относятся почти все мирные неигровые персонажи, которые нам встречаются: крестьяне, слуги, ремесленники, мелкие торговцы, слуги и так далее, и так далее. То есть, это самый простой среднестатистический человек. Особо обыватель примечателен тем, что все его характеристики равны 10. Ровно 10, не больше и не меньше. А десятка - это то самое значение характеристики, которое не дает ни бонуса, ни штрафа. А еще у него нет никаких особых навыков, которыми он в совершенстве владеет.

Что это означает на практике? Что ж, немножко игровой механики.

Представим, что обывателю нужно выбить обычную межкомнатную деревянную дверь. Ну, например, он в туалете застрял. Значит, обывателю нужно бросить двадцатигранный кубик с проверкой сложности броска, в данном случае будем проверять силу. Дверь хлипкая, сложность проверки низкая, по механике игры она равна 10. Чтобы обыватель выбил эту дверь, ему необходимо выбросить 10 или больше. Что ж, он бросает кубик. Выпало 8. У обывателя никаких навыков и бонусов, восьмерка остается восьмеркой. Увы, обыватель не смог выбраться из запертого туалета. И он печально готовится умереть в нем от голода, но тут...

Но тут мимо проходил воин, которым играет кто-то из игроков. У воина силушки может быть немеряно, ну пусть в нашем случае она равна 16, ведь он с детства зависает на турничках. Воин бросает кубик. Выпадает 8. И тут вступает в ход высшая математика: результат броска + модификатор характеристики (он же бонус). В нашем примере получается 8+3, итого 11. Воин с легкостью выносит дверь и спасает застрявшего обывателя.

Заметьте, в примере выше мы проверяли только саму характеристику, без использования навыков. А ведь если персонаж владеет каким-нибудь навыком, ну, например, язык у него подвешен, и он хорош в риторике и убеждении, то тогда к броску прибавляются другие реально большущие бонусы. Так, например, мой не особенно правильно прокачиваемый бард на пятом уровне к броску на проверку убеждения прибавлял десятку, и это в базовом варианте без какого-либо усиления.

Персонажи первого уровня. Насколько они слабы? Dungeons & Dragons, Мемы, DnD 5, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Проверка навыков по правилам, конечно, не критует. Но если игроки и мастер договорятся - тогда все путем, критующие навыки - отличная штука.

Устали от цифр и игровой механики? Хорошо, давайте перейдем к жизненным примерам из нашего окружения. Он немного будет напоминать сову и глобус, но так нужно для упрощения понимания числовых значений.

Итак, прозвенел последний звонок, вы, отпраздновав его, снимаете рано утром праздничную ленточку, жадно припадаете к бутылке с минералкой и, очухавшись от вчерашних излияний, подходите к зеркалу. Кого вы видите? Вы начинаете себя осмысливать: учились на тройки и четверки, на физре гоняли в футбол по приколу, одноклассниц в каморке, что за актовым залом, лапали. В общем-то, вы тот самый игровой обыватель, у которого сплошные десятки в характеристиках. Вы ничего особо не умеете, но и ничего в повседневной жизни не испортите.

Но ведь постойте, не все ж такие, правда? Ну вот, например, сосед по парте Вася. Вася прогуливал уроки, пил, курил, затевал травлю и вообще он дурачок какой-то и вам не нравится. Такой образ жизни мог на Васю плохо повлиять, а потому давайте от его характеристик отнимем один или два балла. Что это значит? А это значит, что у него при бросках кубика появляются штрафы. Небольшие, вычесть нужно будет только единичку. А вот на первой парте сидела Анечка, она золотая медалистка, ходила в музыкальную школу, занималась спортом и просто красавица. Давайте ей к характеристикам добавим один или два балла. Что будет с ее бросками кубика? Верно, мы к результату сможем прибавить единичку.

И таким образом получается, что выпустившись из школы мы обладаем характеристиками от примерно 8 до 12. По большому счету такие числа ни на что глобально не влияют, но уже придают индивидуальности.

А что нас ждет дальше? А у всех по разному. Кто-то идет в армию и решает в ней остаться - припишите к силе, ловкости и телосложению еще единичку-другую. Кто-то идет в универ - пожалуйста, балл или два в интеллекте вас тоже ожидают.

А что потом? А потом, товарищи дамы и товарищи господа, начинается работа. И мы работаем, мы развиваемся как специалисты, овладеваем навыками. Мы становимся профессионалами в своем деле, мы с легкостью решаем дела, к которым вчерашний школьник даже не знает, как подступиться. Значит, смело можем приписать себе еще по единичке-другой плюс вписать в наш лист персонажа владение чем-нибудь.

И что в итоге? А в итоге получается хороший квалифицированный специалист может похвастаться характеристиками вплоть до 14 баллов и профессиональным владением парочкой или тройкой навыков. И ведь это действительно хороший результат, оглянитесь вокруг, достойных профессионалов ведь не так уж и много.

Но ведь и это не предел. Ведь можно развиваться дальше, повышать свой уровень. Мастера спорта мирового масштаба, выдающиеся ученые и артисты - те самые, которых несколько сотен на всю планету, которых мы знаем по именам, - в их листах персонажей в характеристиках можно увидеть 16 или 17 баллов. А ведь это уже почти предел человеческих возможностей, дальше - только уровень Эйнштейна, Дэй-Льюиса, Усэйна Болта. Это тот уровень, который останется в истории, о ком будут писать в учебниках. Что мы увидим в их листах? 18 баллов, 19. Или же - в совсем единичных случаях, максимум, который возможен для игроков - двадцатка. Это уже сверхчеловеческие величины.

Ну что ж, расклад более или менее понятен. Вернемся к нашим первоуровневневым персонажам и посмотрим на их характеристики. Что мы там увидим? А увидим мы, что значение характеристики в 16 баллов плюс владение кучей навыков - это дело не то, чтобы редкое, а практически обязательное. Это значит, что первоуровневый воин уже может стоять на ринге против Мохаммеда Али, а первоуровневый бард споет Numb так, что все нынешние ненавистники Эмили Армстронг закричат, что Честер не нужен, возьмите барда.

Посмотрите еще раз на персонажей 1-го уровня. Что, действительно ли это слабачки и неудачники, как мы их обозвали в начале поста? Ха. Ха и еще раз ха! Это самый настоящий алмаз, уже ограненный которому осталось только подобрать подходящую оправу. Местечковый уровень, спасение единичных деревень, говорите? Масштабы целого мира - на меньшее мы и не замахиваемся.

Персонажи первого уровня. Насколько они слабы? Dungeons & Dragons, Мемы, DnD 5, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Что ж, ладно. Давайте завершать.

Конечно, судить только по характеристикам не совсем правильно, но ведь это всего лишь развлекательный пост, не так ли? Конечно, в самой системе настолки много косяков, и играть - а уж тем более вести! - кампанию с персонажами выше уровня примерно 13-го, где открываются поистине божественные способности, которые хрен предусмотришь - это сложно. Но ведь любим мы ДнД не за броски кубиков, а за те эмоции, которые получаем от игры.

Вместо послесловия. История с одной сессии.

Темный лес. Группу авантюристов окружает стая волков с огромным вожаком. Вожак ведет себя агрессивно и показывает свое превосходство.

Игрок за воина вспоминает, что один из его любимых писателей - сэр Терри Пратчетт. Игрок за воина вспоминает книгу "Пятый эелефант", сцену, где Моркоу подчинил стаю волков. Игрок за воина ухмыляется и делает заявку: воин рвется вперед, набрасывается на волчьего вожака и вцепляется зубами в его горло. Какая сцена! Сейчас он в одиночку спасет всю группу!

Но нет. Мастер Пратчетта не читал, и отсылка не была опознана. Результат: воин провалил три спаса от смерти подряд. Но все равно это было весело.

А с вами был @SomebodyLikeMe. Успехов.

Показать полностью 4
[моё] Dungeons & Dragons Мемы DnD 5 Настольные ролевые игры Длиннопост
77
10
dndwantstolive
dndwantstolive
13 дней назад

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Триэльтские холмы)⁠⁠

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Триэльтские холмы) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Жизнь в Триэльтских Холмах, по которым разбросаны поселения халфлингов и гномов, кажется пасторальной и идиллической. Халфлингские фермеры обрабатывают свои участки, а гномьи шахтеры роются внутри холмов, где их могут ожидать слитки золота и серебра. Этой земле не угрожают армии, и нет драконов или личей, которые бы планировали прибрать ее к своим когтистым лапам. Здесь нет ни старых замков, которые можно было бы исследовать, ни руин, которые можно было бы разграбить. В общем, это место может показаться ничем непримечательным и даже скучным.

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Триэльтские холмы) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

И именно поэтому местным жителям оно так нравится. Они наслаждаются своим уединением, которое нарушается лишь изредка.

Холмы Триэльты иногда исторгают впечатляющее богатство в форме доселе неизвестных залежей золота или серебра. Хотя обычно такие находки представляют собой небольшие жилы, которые будут полностью выработаны до того, как о них распространится информация, бывают здесь и настоящие полномасштабные золотые лихорадки. Кто-нибудь натыкается на особенно большую жилу, и старатели начинают прибывать сюда дюжинами. Триэльтское население обычно относится к этим периодическим наплывам золотоискателей подобно тому, как в других местах относятся к периодическим нашествиям саранчи: как к раздражающим, неизбежным и нарушающим устоявшийся уклад жизни явлениям, которые тем не менее, являются частью естественного порядка вещей в природе, так что по поводу них не следует слишком сильно переживать.

В самом деле, даже наиболее крупные находки не бывают такими большими, что стоило бы организовывать полномасштабную горнодобывающую промышленность, как это делают в других регионах. И также поэтому нет больших государств или торговых консорциумов, которые только и ждут момента, чтобы напасть и захватить шахты Триэльты. Эти как их называл мой знакомый дварф, «выскребные шахты» разрабатываются близко к поверхности и приносят добычу, достаточную, чтобы покрыть небольшие трудозатраты по рытью, но совершенно не стоящую того, чтобы строить «нормальные» (под которыми он, конечно, имел ввиду дварфийские) шахты.

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Триэльтские холмы) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Гном (не путай их с дварфами)

Я был в Триэльте, отдыхая после бегства из Наджары, когда случилась как раз такая вспышка «золочения мозгов» (как это называют местные). Хотя большинство прибывающих сюда в такие периоды - честные золотоискатели, возможность быстро заработать привлекает и много не заслуживающих доверия личностей - воров, мошенников, разбойников, уже не говоря о монстрах, которые нападают на невезучих или плохо подготовленных рудокопов, которые сами того не зная забредают на их территорию. Наиболее интенсивное мое путешествие по этим холмам было в погоне за бандой людоящеров-грабителей. Глава любезного гномского семейства, у которого я остановился, попал к ним в плен вместе со старшим сыном. Я помогал местному шерифу халфлингу и небольшому отряду ополченцев, который он собрал, выследить банду, и сделать это быстро, чтобы спасти пленников. С тех пор меня здесь встречают радушно, и я хорошо узнал добрых жителей этих мест.

Хардбаклер

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Триэльтские холмы) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Хардбаклер на карте

На южной оконечности холмов расположено окруженное стеной поселение Хардбаклер. Это в основном гномий городок, но встречаются тут и люди, халфлинги и полуэльфы. Это один из наиболее хорошо защищенных городов из виденных мной: несколько батарей баллист, установленных на механических разворачивающихся основаниях позволяют вести непрерывный цикл стрельбы и перезарядки с любой из огневых точек на стенах. Хотя население Хардбаклера использует их не часто, они все же отбивают охоту у бандитов, налетчиков и, иногда, орочьих мародеров завладеть богатствами Хардбаклера.

В городе нет сети улиц, расчерчивающей обычно большие городе. Вместо этого здесь есть одна дорога, идущая кольцом внутри городской стены, и еще пара дорог, пересекающих город с севера на юг и с востока на запад. В месте пересечения этих дорог в центре города находится перекресток с рынком. На этих улицах расположено большинство зданий города, предназначенных для его более высокорослых жителей, которые предпочитают привычное удобство крупных зданий. Остальной город покрыт переплетением узеньких тропинок, на которых расположены более мелкие здания, в которых живут местные гномы.

Идя по этим узким переулкам в первый раз, я подумал, что вижу только малую часть города, и я оказался прав.

Под каждым маленьким жилищем находится просторный подвал, часто в три и более уровней глубиной. Как раз здесь ремесленники Хардбаклера занимаются своим ремеслом. Некоторые из подвалов - магазины или мастерские ремесленников, которые спят в доме над ними. Другие собственники сдают свободное пространство путешественникам, несколько комнат отводя под номера, а одну большую используя как бар или ресторан, что превращает все помещение в некое подобие таверны или постоялого двора. Еда в таких заведениях довольно странная - преимущественно грибы, картофель и прочие клубни, густые лишайники и похлебки из землероек и полевок - но питательная и по-своему вкусная.

Комнаты в этих подземных гостиницах хорошо прогреваются большими каминами, так что здесь довольно уютно. Нередко путешествующие торговцы специально планируют свои маршруты так, чтобы оказаться в Хардбаклере к приходу зимы, чтобы провести холодные месяцы около камина с куском жареного пирога в одной руке и кружкой горького темного гномского пива в другой.

Если свободное место в подвале не используется для других целей, то оно не остается пустым, а отводится под склады и кладовки. Практически у каждого семейства в городе есть часть помещения, которое оно использует само, и часть, которую оно сдает кому-нибудь. Если кто-то планирует арендовать склад в Хардбаклере, то и ящики для хранения и прочее подобное оборудование стоит тоже приобретать здесь. Местные мастера делают и замки, защелки, восковые смазки для защиты коробок и ящиков от воды, и так далее. Все ящики изготавливаются особого размера, так чтобы идеально подходить к особому расстоянию между полками местных кладовок, чтобы свободное место не пропадало.

В Хардбаклере живет хорошо оплачиваемый волшебник, который специализируется на предоставлении всем желающим защиты хранимых в местных подвалах товаров. Чужеземным волшебникам не разрешается накладывать защитные заклинания на предназначенные к хранению товары - они должны быть наложены Даэлией Инхтарверн, нынешней волшебницей в древней династии магов, в течение многих поколений живших и работавших в Хардбаклере. Она носит набор волшебных браслетов, доставшихся ей по наследству от отца.

Деревенские поселения

Большинство поселений в Триэльтских Холмах состоит из одной-двух дюжин халфлингских или гномьих семейств, живущих в домах, бережно встроенных в холмы. Относительно неглубокие долины служат для земледелия, а склоны холмов используются для выращивания вьющихся растений (например, тыкв или клубники) или выпаса небольших стад большерогих овец, которых держат многие полурослики, или вспыльчивых бородатых коз, которых предпочитают гномьи фермеры.

Большинство из таких поселений населено не какой-то одной расой, так как, по всей видимости, когда оба народа живут вперемешку, они оба выигрывают от этого.

Полурослики часто специализируются на земледелии (если не считать небольших грибных садов, которые гномы содержат у себя в подвалах), а рудокопы этих мест - преимущественно гномы. Оба народа занимаются животноводством, полурослики предпочитают овец, а гномы - коз, и оба занимаются разными ремеслами. В каждом поселении есть шериф, который организует оборону и поддерживает порядок, - как я обнаружил, эта роль чаще отводится полуросликам, хотя и гномы встанут на защиту своих домов и соседей, если возникнет необходимость.

Некоторые из поселений помечают места, где были раньше шахты, которые исчерпались. Нередко полурослики занимают такие заброшенные гномьи шахты и обустраивают там удобные дома, укрепив верхние этажи и установив окна и двери, а внизу при этом остаются идущие под поселением туннели. Эти проходы могут пригодиться для обороны или бегства, но чаще всего они используются, чтобы во время дождя сходить к соседу занять чашечку меда без того, чтобы мокнуть на улице и потом разносить на подошвах уличную грязь по всему дому.

Иногда, сообщества, у которых обширные обитаемые туннели, в которых достаточно места и для более крупных существ (здоровяков, как их называют местные гномы), превращают свои поселения в заведения, которые обслуживают таких посетителей. Из известных мне подобных постоялых дворов могу назвать Веселую Шахтерку, Трубку и Очаг, и мой любимый Приют Гиганта.

Поражает, насколько самодостаточно каждое из этих поселений. Когда требуется формальный лидер для решения какого-то вопроса, на его роль призывается старейший полурослик или гном, но в целом жизнь в сообществах в этих холмах основывается на дружелюбии. Для триельтцев отказаться прийти к мирному разрешению спора с собратом - позорно.

Местные жители наслаждаются своей простой жизнью, хотя мне встречалось полдюжины или около того молодых приключенцев родом из этих мест, которые решили сменить знакомую родину на новизну внешнего мира.

В холмах нечасто встретишь опасных существ: они так густо населены (на поверхности или под ней), что для логов чудовищ осталось мало места. Злые или хищные существа иногда забредают сюда, особенно из Леса Змеев, но такие вторжения долго не длятся. После нескольких съеденных овец (и, возможно, одного-двух пастухов) шерифы, не теряя времени, собирают отряд, чтобы прогнать или истребить хищников, пока те не причинили еще больше вреда.

С грустью должен сказать, что в наше время ситуация, возможно, меняется к худшему. Судя по письмам, которые я недавно получил от друзей в этих холмах, отряды налетчиков из Наджары стали более крупными и часто встречающимися. Мои друзья всерьез опасаются, что угроза из Королевства Змей к северу может вынудить триэльтцев всерьез задуматься об активной обороне их земель впервые за многие поколения.

Показать полностью 3
Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
0
16
Susliche
Susliche
13 дней назад
АЛЬЯНС ВОЛЬНЫХ МАСТЕРОВ
Серия Мемные артефакты

Посох удовольствий и Шлем перевоплощений Джонни⁠⁠

Спасибо большое @stugenbotthead за идею!

Посох удовольствий и Шлем перевоплощений Джонни Dungeons & Dragons, Юмор, DnD 5, Мемы, Артефакт, Длиннопост, Джонни Синс, Саша Грей

Саша Серова была не просто архимагом. Она была исследовательницей пределов познания, ведомая не жаждой власти, а непреодолимым стремлением к пониманию сути всего — от магии до человеческой натуры. Её исследования охватывали сферы чар, ментального воздействия, тайных ритуалов и, как говорили завистники, «всего, что слишком глубоко для обычного мага».

В разгар Третьего Распыления, когда Умбра-Линии истончались, Саша покинула Коллегию и исчезла в бездушных пустотах Междумирья. Спустя 69 лун (цифра, ставшая символичной), она вернулась… с посохом.

После таинственной гибели Саши в Ритуале Расширения (который так никто и не решился повторить), жезл исчез. Легенда гласит, что он появляется сам — в руках того, кто готов к познанию без границ.

Поэтому, если однажды ты проснёшься и увидишь его у своей кровати… подумай, что ты вчера читал перед сном.

Посох удовольствий и Шлем перевоплощений Джонни Dungeons & Dragons, Юмор, DnD 5, Мемы, Артефакт, Длиннопост, Джонни Синс, Саша Грей
Посох удовольствий и Шлем перевоплощений Джонни Dungeons & Dragons, Юмор, DnD 5, Мемы, Артефакт, Длиннопост, Джонни Синс, Саша Грей

В древние времена, когда границы между королевствами были зыбкими, а судьбы людей — переменчивыми, жил человек по имени Джонни. О его происхождении спорили мудрецы: одни говорили, что он сын бога мастерства, другие — что он древний демон решивший развлечься в мире людей. Одно было ясно — Джонни не знал границ.

В одном селении он был лекарем, что воскрешал умирающих. В другом — кузнецом, кующий мечи, которые не знали износа. В третьем — чародеем, призывающим молнии на головы разбойников. Он был капитаном корабля, верховным жрецом, танцором, строителем, пекарем, воином и даже... дворецким.

Люди верили, что он использует магию, но не знали — вся сила была заключена в его шлеме. Этот артефакт был выкован из металла, впитавшего в себя следы тысяч профессий и судеб. Говорят, что каждое вмятина на его поверхности — память о новой роли, которую исполнил его владелец.

Шлем не только давал знания и навыки — он заставлял саму реальность принимать носителя за мастера своего дела. Ни один король не сомневался в поддельной печати, ни один демон — в священном заклинании, ни один клиент — в честности улыбки.

Но у шлема была и тёмная сторона. Чем дольше его носили, тем труднее было вспомнить, кем ты был на самом деле. Некоторые забывали своё имя, прошлое, лицо — и становились вечными актёрами в пьесе без конца.

Теперь шлем утерян. Но легенды гласят: когда наступят смутные времена, когда миру вновь понадобится герой, способный быть кем угодно — Шлем Перевоплощений найдёт себе нового носителя.

И, возможно… он уже нашёл.

Посох удовольствий и Шлем перевоплощений Джонни Dungeons & Dragons, Юмор, DnD 5, Мемы, Артефакт, Длиннопост, Джонни Синс, Саша Грей
Посох удовольствий и Шлем перевоплощений Джонни Dungeons & Dragons, Юмор, DnD 5, Мемы, Артефакт, Длиннопост, Джонни Синс, Саша Грей

Я приглашаю вас подписаться на мою телегу t.me/discworld_susliche и вк vk.com/discworld_susliche! Там много полезных штук и всратых переводов!

Каждый год десятки некромантов погибают от рук приключенцев! Если тебе не безразлична их судьба, если ты хочешь дать им шанс изменить свою жизнь, если ты хочешь помочь пережить им утрату очередного культиста - то буду рад любому донату! :)

Показать полностью 4
[моё] Dungeons & Dragons Юмор DnD 5 Мемы Артефакт Длиннопост Джонни Синс Саша Грей
4
9
dndwantstolive
dndwantstolive
14 дней назад

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Наджара)⁠⁠

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Наджара) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Наджара на карте

Прошли те дни, когда рассказы о королевствах змей были всего лишь слухами и домыслами, историями приключенцев и путешественников, отошедших подальше от проезжих путей и каким-то образом уцелевших после встречи с их обитателями. Когда-то было легко усомниться в их правдивости, ведь любое государство патрулировало свои границы и имело связи (дружелюбные и не очень) с соседями. В истории о нагах и юань-ти было достаточно легко поверить, потому что они всегда водились в этой местности. Но целое государство этих существ?!

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Наджара) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Нага

Как мы теперь знаем, королевство Наджара, провозглашённая змеями, живущими в нем, расположено вдоль северной оконечности Торгового Пути, к северо-востоку от Моста Борескира и к юго-востоку от Высокой Пустоши. Через его земли протекает Извилистая Река, а также на его территории находятся такие географические достопримечательности как Змеиные Холмы, Трясина Шелимбера и Лес Змеев.

Мы убедились в существовании Наджары, Королевства Змей, когда один маг из Врат Балдура нанял меня сопроводить его, его учеников и нескольких приключенцев к каким-то руинам на восточной окраине Высокой Пустоши.

Я буду всю оставшуюся жизнь жалеть, что принял тот заказ, потому, что половина приключенцев не только оказалась алчными свиньями, намеревавшимися разграбить руины вместо того, чтобы позволить волшебнику провести свои исследования, но и вдобавок их идиотизм пробудил древний дух в руинах, который погрузил большую часть группы в непробудный сон и стал пожирать их души. Так как на меня не действует магия, вызывающая сон, мне удалось сбежать вместе с полуэльфом, одним из учеников волшебника. Дух без устали преследовал нас по пустошам и загнал в туннели под Змеиными Холмами, где мы попали в плен к юан-ти, патрулировавшим границы своей страны. Полуэльфа увели куда-то в рабских цепях, а меня по какой-то непонятной причине повели предстать перед Джарантом, Королем Змей. Далее я приведу краткое описание этого события.

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Наджара) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Юан-Ти

Олицетворение древности и зла, Джарант, нага-дух, правит королевством благодаря личному могуществу и Мергелевым Шпилем Наджары - тонкой серебряной короне, обладающей защитными и прочими волшебными свойствами. Хотя в тот момент, когда я встречался с ним, он все еще предпочитал быть полностью изолированным от внешнего мира, десять лет назад Темный Змей решил начать отсылать послов в соседние королевства, чтобы предупредить тех о последствиях вмешательствах в дела Наджары. Хотя я видел самого короля считанные мгновения, я не мог не заметить его авторитет среди подчиненных: само его имя подданные произносят с благоговением. Стражник мог поклясться «короной Джаранта», а юань-ти, у которого были ключи от моих кандалов, говорил о законах Наджары как о «воле Джаранта».

Никто не знает, почему Джарант выбрал именно этот момент, чтобы сделать существование своего царства известным для соседей, и чего он надеялся этим достичь. Послы юань-ти, которых он отправил, передали волю короля соответствующим государствам: оставить Наджару в покое и остановить нежелательных визитеров (таких, как приключенцы) от пересечения границ Наджары с целью разграбления ее сокровищ.

Взамен змеи обещали, что караваны и прочие уполномоченные на то путешественники по ее территории не будут подвергаться нападениям или задержаниям, если не будут сходить с основной дороги.

Реакция государств, получивших такие сообщения, варьировалась от одной крайности до другой. Темная Твердыня, по слухам, встретила послов радушно, а жентильских лордов змеи покинули не только с подписанным договором, но также и с предложением о возможном будущем военном альянсе. Элтургард, неудивительно, сразу отверг предложение, и процесс отказа в итоге завершился кровопролитием. Паладины перебили всех посланников, кроме одного, которого они отправили домой, передать двору Джаранта свой ответ.

Другие ответы были нечто средним между двумя описанными выше крайностями. Были получены и положительные и отрицательные (но вежливые) ответы, но вне зависимости от того, какими они были по существу, Джарант достиг своей цели: соседи Наджары теперь воспринимали ее как самостоятельное государство, вне зависимости от того, видели ли они в нем врага или союзника.

Существование экономики Наджары в том виде, в котором она есть, зависит от рабов. работорговля - это по факту единственный вид торговли, который ведет Наджара, и руины Тлохцина в Лесу Змей служат местом сбора тех, кто опустился до продажи рабов юан-ти. Разные группировки наджарцев оставляют своих агентов вокруг этих руин в надежде, что те перехватят работорговцев и купят у них товар по более выгодной цене до того, как появятся другие покупатели. рабов с необычными способностями или редкими знаниями иногда продают с агрессивно ведущихся аукционов. Боюсь, что такова была судьба и того ученика, с которым мы убегали из Высокой Пустоши.

Двор Короля Змей

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Наджара) Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Двор Короля Змей

Я находился в заключении в Сс’кханаже, по большей части подземном городе, стоящем на Извилистой Реке, в котором собирается двор короля Джаранта. Во время нахождения в плену у наджарцев я многое узнал от Дхосуна Среброчешуйчатого.

Дхосун - чистокровный юань-ти родом из Наджары, он служит советником короля и часто старается усмирить произвол Джаранта. Мне кажется, отсылка послов во внешний мир была идеей именно Дхосуна, потому что за время моего заключения он навещал меня несколько раз, чтобы расспросить, что я знаю об организации посольств и функциях и навыках послов.

Из разговоров при дворе я понял, что Дхосун не делает секрета из своего желания помочь своему королю построить государство, чей статус равняется или превосходит другие государства Фаэруна. Говорят, Джарант содержит Дхосуна в числе наиболее приближенных персон, потому что из всех придворных Дхосун - наиболее вероятный кандидат на попытку стащить Мергелевый Шпиль с головы короля. Не знаю, способен он на это или нет, но как по мне, Дхосуну не чуждо понятие чести - это он тайно организовал возможность для моего побега, и я знаю, что раньше он то же самое делал и для других. За это я у него в долгу, и этот долг я собираюсь ему однажды отдать.

Другая примечательная придворная фигура - хитрая зеленая дракониха Эмикайвуфег, которую часто называют Изумрудная Принцесса. По драконьим меркам она все еще юна и достаточно мала, чтобы пролезть через туннели, ведущие в приемные палаты Джаранта. Джарант, по слухам, высоко ценит ее изворотливый ум. Некоторые придворные считают, что король часто общается с ней в качестве противовеса Дхосуну, потому что ее скользкая и хищная натура уравновешивает достопочтенное поведение Дхосуна. Лично я считаю, что она просто выжидает. В Змеиных Холмах живет много металлических драконов, и в дополнение к этому в близлежащем Лесу Змеев живет ее явный конкурент за партнёров, богатство и власть - зеленый дракон по имени Ралионэйт.

При дворе Джаранта также есть целый сонм советников и прочих прихлебателей. Трио чернокнижников юань-ти, которые заявляют, что их посетили видения древнего змеиного божества, которому когда-то поклонялись в Сс’тар’тисс’ссуне, управляет юань-тийским населением Наджары, хотя при дворе они обычно находятся на заднем плане, просто наблюдая.

Змеиные Холмы

Змеиные Холмы - пустынный регион, состоящий из холмов из красной глины и глубоких опасных расщелин. В них участки безжизненной скалистой земли окружают высокие столовые горы. Только мелкому кустарнику удается расти здесь, отчаянно цепляясь за сухую глину. Под этой опасной местностью, населенной змеями и разного рода ядовитыми тварями, пролегают Змеиные Пути - сеть сложных хорошо охраняемых туннелей, соединяющих разные пещеры и залы.

Эти туннели - основные пути, по которым население Наджары перемещается по этому региону. Как раз во время отдыха в одной из пещер меня и полуэльфа захватили в плен юань-ти. С тех пор мне удалось узнать, что змеям безразлично, кто ходит по поверхности холмов, пока он не лезет в туннели под ними. Столица Наджары, город Сс’кханажа, находится на северо-западе Змеиных Холмов, и в земле под ней обитает еще больше змей, чем в ее наземной части. Часто можно обнаружить поселения в больших подземных залах, соединенных между собой туннелями - эти структуры были вырыты уже много веков назад.

Трясина Шелимбера

До того, как я «гостил» при Наджарском дворе, я не бывал в Шелимбере, но я расспросил Дхосуна про это место. Как раз из этих вопросов он догадался о моем желании бежать, и предложил свою помощь. Обширное болото, покрытое сернистыми прудами, частенько выплевывающими свое содержимое высоко вверх, негостеприимно даже к самим змеям, и большинство обитателей этих краев - ящеролюды. Когда-то управлявшаяся вампирами под началом Нетерила и впоследствии находившаяся под контролем Жентарима, Трясина Шелимбера сегодня бесспорно принадлежит Наджаре. Хотя каждое из племен ящеролюдов напрямую подчиняется своим вождям, каждый из этих вождей присягнул Королю Наджары.

Лес Змеев

В итоге бежал из Наджары я именно через Лес Змеев, хотя Дхосун не советовал мне выбирать такой маршрут. В конечном итоге, я выбрал его именно по той причине, которую он приводил, отговаривая меня: только дурак полезет в эти леса намеренно. Лес просто кишит змеями, и обычными, и чудовищными.

Исследователи змеиной фауны леса считают, что какая-то сила притягивает ползучую живность в лес и изменяет ее, так что виды змей, которые в нормальных условиях не ядовиты, под ее воздействием в лесу становятся ядовитыми, и большинство разновидностей змей вырастает вдвое по сравнению со своим обычным размером. Рэйлионэйт, древняя зеленая дракониха, похоже, не находящаяся в дружественных отношениях с юань-ти, устроила свое логово в лесу. Для нее здесь благодать: высокие красные деревья и крупные ели создают плотный, темный свод леса.

Дхосун предупреждал, что в северной части леса находятся руины Сс’тар’тисс’ссуна, древнего города-храма. В какой-то момент времени, очень давно, люди построили небольшое поселение, называемое Змеиный Капюшон, поверх этих руин, но сейчас оно стоит пустым, вероятно, в результате нападений юань-ти. Хотя теперь о местонахождении руин можно судить только по низким холмам в лесу, Дхосун уверял меня, что в их глубине лежит Святилище Кобр, место паломничества людей-змей.

Особо опасное место в лесу - Тлохцин, который когда-то был цитаделью лича, а теперь - важное место для работорговли Наджары. Работорговцы из окружающих регионов в курсе, что змеи щедро платят за рабов, которых свозят сюда. После приобретения их обычно отправляют на работы в другие регионы Наджары.

Я решил бежать из Наджары через Лес Змеев, так как, несмотря на населенность змеями, это все-таки лес, а в лесу я чувствую себя как дома. Я двигался по теням, оставаясь достаточно глубоко в лесу, чтобы не быть замеченным, но и не приближаясь к сердцу леса, и периодически выходил на опушку, пока не увидела Триельтские Холмы вдалеке.

Показать полностью 4
Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
0
21
GoblinCave
GoblinCave
14 дней назад
Лига Ролевиков

Когда водишь НРИ по своему авторскому сценарию, а игроки делают арты - бесценно! (часть 2)⁠⁠

Когда водишь НРИ по своему авторскому сценарию, а игроки делают арты - бесценно! (часть 2) DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Арт, Рисунок, Настольные игры, Рыцари, Персонажи, Baldur’s Gate 3, Цифровой рисунок, Дизайн, Графический дизайн, Фэнтези, Длиннопост

Художница: https://vk.com/id561739771 (Арина Мусонова)

Когда водишь НРИ по своему авторскому сценарию, а игроки делают арты - бесценно! (часть 2) DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Арт, Рисунок, Настольные игры, Рыцари, Персонажи, Baldur’s Gate 3, Цифровой рисунок, Дизайн, Графический дизайн, Фэнтези, Длиннопост

Художница: https://vk.com/id561739771 (Арина Мусонова)

Когда водишь НРИ по своему авторскому сценарию, а игроки делают арты - бесценно! (часть 2) DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Арт, Рисунок, Настольные игры, Рыцари, Персонажи, Baldur’s Gate 3, Цифровой рисунок, Дизайн, Графический дизайн, Фэнтези, Длиннопост

Художница: https://vk.com/id561739771 (Арина Мусонова)

1. Аргон 😈 - молодой вор и начинающий наемный убийца. Провалился на первом же заказном убийстве и теперь вынужден работать на того, кого не смог завалить. Неисправимый клептоман, который даже с хорошей зарплатой в агентстве частного сыска не может удержаться от того, чтобы слямзить какую-то мелочь.

2. Зиро 👷‍♀ - кузнец-подмастерье, работающая в мастерской у своего дяди. Трепетно относится ко всем видам ремесла и ценит труд простых людей. Именно Зиро сделала команде бюджетное оружие, чтобы они могли хоть как-то постоять за себя при визите в Гнилой квартал.

3. Лиркейт 🤨 - охотник и следопыт, старающийся помочь отцу и матери наконец-то выйти на спокойную пенсию. Унаследовал от своего бати ворчливый характер и алкоголизм, а от матери внимание к деталям и долю сочувствия. Постоянно влипает в конфликты и огребает за троих, но не унывает и стоически терпит.

🔥 Любишь НРИ - подпишись на GoblinCave, здесь много интересного для игроков и гейм-мастеров!

P.S. Если вам нравится такая стилистика - вот ссылка на художницу: https://vk.com/id561739771 (Арина Мусонова)

Показать полностью 3
[моё] DnD 5 Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons Арт Рисунок Настольные игры Рыцари Персонажи Baldur’s Gate 3 Цифровой рисунок Дизайн Графический дизайн Фэнтези Длиннопост
0
7
Erlych
14 дней назад
Лига Ролевиков
Серия Гоблинские войны

Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес)⁠⁠

Четвертый эпизод кампании Гоблинские войны под версию ДнД5 2024 года.

Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост

Это приключение для 5й редакции ДнД в редакции 2024 года рассчитано на 4 авантюристов 6 уровня. По мере его прохождения персонажи достигнут 7 уровня. В этом приключении партия отправляется на поиски таинственного Колдовского леса в поисках могущественного артефакта, способного изменить ход войны.

Краткое описание:Ваша группа, уже проявившая себя в битвах против орков, получает новое задание от барона Эдронта: найти древний артефакт, способный переломить ход войны. Легенды гласят, что он спрятан в Колдовском лесу — месте, куда не ступала нога человека уже сотни лет.

Это "дорожное приключение", в котором партии предстоит пойти туда, не зная куда и принести то, не зная что. Десятки необычных локаций и ситуаций, мистические существа, уникальные неигровые персонажи, динамичные испытания.

Ссылка на модуль (на boosty) (без ограничений)

Приключение идеально подходит для тех, кто любит сочетание эпичной военной кампании с волшебными сказками. Здесь вас ждут неожиданные повороты, запоминающиеся персонажи и возможность повлиять на судьбу целого королевства.

Несколько артов модуля:

Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост
Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост
Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост
Гоблинские войны: эпизод 4 (Колдовской лес) Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Приключения, Ролевые игры, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Приключения Ролевые игры Длиннопост
0
12
dndwantstolive
dndwantstolive
14 дней назад

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Высокий Лес/Высокая Пустошь)⁠⁠

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Высокий Лес/Высокая Пустошь) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Высокий Лес на карте

Любой, в ком есть хоть капля эльфийской крови, почувствует, войдя в Высокий Лес, как она начинает бродить. Сам возраст и мощь деревьев, глубина их корней, ветер, шепчущий в их листьях, - всё это взывает к нам. Обширный зеленый плащ посреди Севера, Высокий Лес - напоминание об ушедших эпохах, когда густые леса накрывали большую часть Фаэруна, и самые разные лесные существа жили среди деревьев. Даже сегодня Высокий Лес едва ли узнал поступь и прикосновение людей, а среди его флоры доминируют древние растения. Эльфийские сообщества в лесу как правило небольшие и часто кочевые. Частично, это объясняется желанием сохранить лес нетронутым, но здесь есть и руины, например, руины Аскалхорна, которые теперь называют Лощина Адских Врат, которые напоминают нам о павших городах и империях прошлого.

Высокий Лес когда-то дал приют под своими кронами трем великим эльфийским королевствам, и их скелеты все еще лежат меж корней его деревьев. Многие племена лесных эльфов и несколько племен лунных эльфов все еще бродят по нему, защищая эти руины - памятники их золотому веку. За пределами леса мало кому что известно об этих эльфах, у которых нет единого лидера, и которые не имеют контактов с внешним миром. Путешествующие через Высокий Лес всегда должны быть начеку с встречными эльфами, потому что никогда нельзя быть уверенным, когда и почему окончится их гостеприимство, а любое обещание безопасного прохода от одной группы эльфов может ничего не обозначать для другой.

Одна эльфийка пытается переменить эту ситуацию. Известная как Красная Леди, или просто Леди Леса, Моргвэй - лесная эльфийка, пытающаяся объединить разрозненные племена. Она возглавляет Кэрилкарн, «Совет Леса», который периодически собирает племенных вождей для обмена информацией, консультаций и обсуждений.

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Высокий Лес/Высокая Пустошь) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Лесной эльф

Она заявляет своей целью воскрешение королевства Иэрланн, и она сделала несколько смелых шагов в этом направлении, объединив поселения Нордахаэрил, Реитеиллаэтор и Теусимантаар (которые большинство называет Высокие Деревья). Но пока что эльфов, которые разделяют эту цель, не так многою и они рассредоточены по восточным частям Высокого Леса.

В Высоком Лесу также обитают сильванские существа, такие как феи, сатиры, дриады, треанты. Неудивительно, что, войдя в лес почти сразу чувствуешь на себе взгляд невидимых наблюдателей.

Нигде в лесу это чувство так не осязаемо, как около Прадеда, дуба, размером превышающего ваши самые смелые представления о возможных размерах дерева. Прадед также является священным местом Утгардтского племени Древесных Призраков. Четыре меньших дуба, которые по размеру огромные, но все же меньше Прадеда, отмечают границы этого священного места, защищая Прадеда и помогая тем, кого местные духи сочтут достойным этого, ускоряя природное лечение.

Магия телепортация здесь часто работает неправильно, а пещеры под этим местом, говорят, содержат множество волшебных порталов.

Если за посетителями наблюдают не эльфы, феи или сами деревья, то это будут кентавры, живущие в Высоком Лесу, и считающие своей территорией плато около истоков Бега Единорога. Десятилетиями кентавры множились в числе, и вскоре они могут разделить свои племена и захватить себе новые территории. Здесь также встречаются пегасы и единороги, и даже легендарные ааракокры, крылатые люди-птицы, живут среди пиков в сердце леса.

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Высокий Лес/Высокая Пустошь) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Длиннопост

ааракока (справа)

В глубинах леса находится целый горный хребет под названием Звездные Горы. Постоянные сильные ветра не позволяют более слабым летающим существам приблизиться к пикам гор, за странным исключением ааракокр, у которых там когда-то была родина, пока их не выжил оттуда дракон. Большинство пиков можно увидеть только издалека, и с такого расстояния они сверкают странными массивными кристаллами, которыми усеяны их склоны. Известно также, что здесь есть богатые залежи железа и никеля, однако никто не добывал их несколько сотен лет.

Звездные Горы - источник вод Бега Единорога, которые пробиваются сквозь скалы нижних отрогов гор, создавая скопление ущелий и скал, называемых Сестры. Вид здешних каскадных водопадов поистине захватывает дух, вполне оправдывая труднодоступность, которую приходится преодолеть, чтобы их увидеть. Сестры укутывает туман, который также подпитывает растительность на местных плато. К северу истоки реки Дессарин стекают со склонов гор поменьше, которые называют Затерянные Пики.

Проклятые руины Карс гораздо менее идиллические. Здесь находятся останки великой ереси нетерильского волшебника Карсуса, который стремился обрести божественность, убил богиню магии и принес конец эпохи и неслыханные разрушения по всему миру.

Высокая Пустошь

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Высокий Лес/Высокая Пустошь) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Высокая Пустошь на карте

Высокая Пустошь когда-то была похожа на Высокий Лес или на соседствующий с ней Туманный Лес, но во время Войн Короны тысячи лет назад мощная магия так выжгла землю, что все, что осталось, - это изуродованная вересковая пустошь. Это каменистая глушь, населенная троллями и всякими гоблиноидами и прочими опасностями для тех, кто решит пройти по ней, а не в обход.

Как и следует из названия, Высокая Пустошь представляет собой возвышенность, простирающуюся на мили, на которой растет вереск, разбросаны покрытые мхами и лишайниками уступы выходящих из-под земли пластов каменных пород, там и сям таятся овраги. Здесь в изобилии бродят стадные животные, такие как овцы, скальные пони или рофы. Для этих животных опасностей здесь не так уж много, потому что волки и другие хищники, в нормальной среде сокращавшие бы их поголовье, сами становятся жертвами троллей и гоблиноидов, главенствующих в пустоши. Эти двуногие головорезы иногда расставляют ловушки по пустоши, но в основном заняты убийством добычи и друг друга. В Высокой Пустоши есть своеобразный охотничий цикл: в один год хобгоблины убивают волков, что приводит к росту поголовья овец, что выманивает троллей из их логовищ (местные тролли, похоже, любят баранину), что, в свою очередь, привлекает храбрых приключенцев разобраться с растущей угрозой, что позволяет волкам не быть полностью уничтоженными этой самой «растущей угрозой».

В Высокой Пустоши, на ее западных окраинах, также живут люди-варвары, которые занимаются преимущественно разведение коз и овец, так как почвы здесь слишком скудны для земледелия. Это не Утгардтцы или их родичи, но возможно у них есть какая-то дальняя связь с Северянами, так как вроде бы они иллусканского происхождения. Они разговаривают на диалекте иллусканского языка, который я не знаю, поэтому мои с ними контакты были несколько напряжены из-за взаимного неправильного понимания речи собеседника. Несмотря на это, мне удалось найти общий язык с племенами Гиронди и Белконди, которые в моем присутствии выказывали храбрость, честь и неплохое чувство юмора. Путешественникам через этот регион стоит иметь ввиду что местные племена с подозрением, свойственным многим Северянам, относятся к магии, но к счастью оно не перерастает в фанатичную ненависть, как у Утгардцев.

Также здесь живет несколько небольших племен орков, например, Красные Когти и Синие Перья. Люди и гоблиноиды разделяют ненависть к ним, и принимавшие меня люди рассказывали, что в прошлом бывали случаи, когда люди и гоблиноиды объединялись, когда численность орков становилась очень большой.

Орогот

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Высокий Лес/Высокая Пустошь) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Орогот на карте

Для такого большого пространства в Высокой Пустоши на удивление мало руин. Одни из них Орогот, бывшая вилла благородной семьи из старого Нетерила. Местные легенды говорят, что семейство интересовалось драконьей магией, даже пытаясь ловить этих существ с целью получения драконьих сил. Рассказы разнятся в том, что именно послужило причиной уничтожения семейства прямо в его вилле, но большинство сходятся в том, что виновником гибели был драколич, все еще находящийся в руинах и охраняющий сокровища семейства. Одним богам известно, что привело к созданию такого существа, или что привязывает его к этому месту. Ответы на эти вопросы, если они вообще существуют, лежат в его логове.

Туманный Лес

Туманном Лесу сильно ощущается влияние Высокой Пустоши, расположенной к востоку от него. Название леса происходит от густого тумана, спускающегося с западных склонов пустоши и окутывающего его деревья. Здесь правит Король Деревьев, Меландарх, который сохраняет исключительную власть эльфов над лесом. Хотя дичи здесь в избытке, местные люди хорошо знают, что эльфы охраняют ее и накажут любого, кто будет браконьерствовать в лесу. Даже варвары не охотятся здесь из опасений привлечь внимание или гнев Меландарха. Путешественникам, которые не беспокоят обитателей Туманного Леса, и которые на привалах разводят костры только из опавших ветвей, обычно позволяют пройти по лесу, если только лесные жители не находятся в дурном расположении духа или в данный момент враждебно относятся к чужакам по какой-то конкретной причине.

Секомбер

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Высокий Лес/Высокая Пустошь) Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Секомбер на карте

Прямо рядом с Высокой Пустошью, на северном берегу реки Делимбийр рядом с Бегом Единорога, расположен маленький город Секомбер, находящийся на границе Севера и поселений Западного Сердцеземья. Построенный на руинах Хастарла, столицы древнего королевства Аталантар, Секомбер - тихое место, где фермеры и рыбаки занимаются своей работой, а местные жители нанимаются в помощь на охоте или рыбалке, или в качестве проводников по здешним местам. Опытные гиды, которые хорошо знают Высокую Пустошь и могут провести мимо множества ее опасностей и племен, - здесь не редкость, судя по тому, как часто предлагаются их услуги. Местные каменотесы, в основном происходящие из небольшого клана дварфов, добывают розовый гранит из скалистых стен северной оконечности пустоши.

Раймантиин - скрытый город надежды

Ходят истории, что Фаер’тел’миир, древний город империи Миеритар, был восстановлен Высшей Магией в какой-то момент в прошлом столетии, возможно, даже еще до Магической Чумы, на Высокой Пустоши. Восстановленный город из гладкого темного камня называемый Раймантиин, или «Скрытый Город Надежды», не указан на картах и по слухам сокрыт с помощью магии или каких-то артефактов. Как предполагается, только достойные, без зла в сердце, могут достичь его, а все остальные (согласно историям) «не найдут пути туда». Рассказчики таких историй попадаются нечасто, и я не знаю никого, кто заявлял бы, что видел его, но эти истории несмотря на все это продолжают жить своей жизнью.

Показать полностью 6
Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии