Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
ALLAHPARTY
4 месяца назад
Лига Велосипедистов

Кто такая эта ваша геометрия?⁠⁠

Кто такая эта ваша геометрия?
[моё] Велосипед Велоспорт Велосипедист Велопутешествие Стритец Фрирайд Stark Industries Merida (велосипед) Freeride Дёрт Dirt Велопрогулка MTB Ремонт велосипедов Велосипедная вилка Nokian Shimano Sram
44
5
mobilerc
mobilerc
7 месяцев назад
Лига RC хобби и моделистов

RC покатушки 1/7⁠⁠

Model Zd racing mx-07
Body Arrma Mojave
Hobbywing max6
DumboRc

Радиоуправляемые модели GoPRO Traxxas Dirt Гонки Дрифт FPV Видео YouTube
0
0
mobilerc
mobilerc
7 месяцев назад

RC покатушки 1/7⁠⁠

Радиоуправляемые модели GoPRO Traxxas Dirt Гонки Дрифт FPV Видео YouTube
0
3
UnknDoomer
UnknDoomer
8 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия Разбирая бэклог

Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally⁠⁠

В последние годы я всё реже стал интересоваться “новыми” играми, не в последнюю очередь ввиду того, что что-то субъективно знаковое практически не выходит, как и каких-то глобальных технологических прорывов за последние ни много ни мало десять лет не наблюдается. Подобное положение вещей подвигло в большей степени оглядываться в прошлое, а в нём, среди прочего, накопился достаточный список того, что можно назвать “игровым бэклогом”. Это, в свою очередь, привело к идее написания серии экспериментальных статей / рассуждений, первую часть которой я хотел бы посвятить Dirt Rally (2016).

Из грязи в князи, обратно и наоборот

Конец девяностых. Раллийные игры постепенно начинают отходить от понятия “подобие аркадной гонки с уклоном в ралли”. В те годы появляются целые серии и отдельные по-своему знаковые проекты, будь то V-Rally (1999) или Mobil 1 Rally Championship (1999), который можно и по сей день встретить в разных топах на фоне современных игр жанра. В 1998 году начинает свой путь серия, которая окончательно сформирует планку "околохардкорного" симулятора ралли - Colin McRae Rally (1998). И если выход в свет первой части можно просто назвать удачным, то с появлением Colin McRae Rally 2.0 CMR навсегда оставит свой след в игровой истории. Имя Колина Макрея не знакомым с ралли как таковым, вероятно, мало что скажет, но отмечу, что здесь стоит упомянуть одну деталь - не в последнюю очередь он запомнился публике “хулиганской” манерой вождения. Этот аспект в какой-то степени перекочевал и в игровую адаптацию. Принцип “цель оправдывает средства” здесь работает на полную - можно в труху разбить авто, но, балансируя на этой грани, на финише добиться нужного результата.

Пройдут годы, многие раллийные симуляторы будут забыты, целые серии канут в лету, а к 2023 году, по существу, и вовсе останется только одна, под эгидой EA, - но этот аспект никуда не денется. Изменится другая составляющая - цена ошибки возрастёт многократно.

Пройдут годы, многие раллийные симуляторы будут забыты, целые серии канут в лету, а к 2023 году, по существу, и вовсе останется только одна, под эгидой EA, - но этот аспект никуда не денется. Изменится другая составляющая - цена ошибки возрастёт многократно.

Раллийный хардкор

Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc
Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc

На несколько лет постепенно свернув в довольно спорные попытки увязать в одно аркадную гонку, ралли, симулятор и джимхану, имя которой серия DiRT (некоторым исключением здесь, пожалуй, можно назвать только первую часть, вышедшую в 2007 году), в 2016 году Codemasters выпускают DiRT Rally. Раллийный симулятор, который радикально отличается не только от предшественников по другой ветке развития, но и от каких-либо иных раллийных гонок в принципе, включая классические, - игре не зря присваивают титул “Dark Souls от мира ралли”. Высокий порог вхождения, жесточайшие временные рамки, непрощение любых, порой самых малых ошибок вкупе с детализированной системой повреждений поместило эту игру особняком относительно всех иных собратьев по жанру. Режим карьеры также претерпел серьёзные изменения. Теперь игрок занимается не столько последовательным прохождением одной трассы за другой, сколько постепенным продвижением по уровню сложности, начиная от открытых чемпионатов и заканчивая уровнем мастера. Всего предусмотрены пять этапов, но противники не будут давать спуску уже на самом первом. При этом отличия “открытого” чемпионата от “элитного” по большому счёту особо не заметны, реальная разница есть скорее только между последними двумя уровнями, в особенности если говорить про режим подъёма на холм, где мне так и не удалось по итогу подняться выше пятого-шестого места в турнире "мастеров". Таким образом, начав, вероятнее всего, с результатов не выше середины списка, предстоит совладать с представленным “порогом вхождения”. Кто-то, возможно, отчается и забросит процесс на старте, но если удастся совладать с самим собой и игрой в целом, то в последующем восприятие будет иным. Что касается меня, то, среди прочего, в некоторой степени подобный опыт я ранее уже успел получить, когда проходил платформер Cuphead (2017), который поначалу также оказался совершенно неподъёмным на “нормальном” уровне сложности.

3,5х6

В игре имеются четыре режима. Классические раллийные заезды из точки А в точку Б, скоростной подъём на холм, уникальный для Dirt Rally режим, а также кольцевые гонки с числом соперников от трёх до шести. По достижении определённого прогресса открывается мировой чемпионат по кольцевым гонкам, что, по сути, ничем не отличается от обычных гонок такого плана. Ралли. Особого разнообразия трасс и локаций нет. Начну с того, что представлены всего шесть стран. Можно покататься по узким и скалистым серпантинам в Греции. Подобиям автобанов в Монако, пролегающим также где-то в горах, но являющимся более плавными в контексте лёгкости прохождения поворотов, ввиду чего цена ошибки за высокую скорость становится ниже. Полной грязных ухабов и опасных участков Великобритании; конкретно здесь представлен Уэльс. По в общем и целом прямолинейным трассам Финляндии, Германии и Швеции, которые иногда разбавляются резкими шпильками, но в остальном не предполагают особых сюрпризов на фоне упомянутых локаций. По имеющимся данным, все пространства имеют реальные прототипы, но насколько соответствие точно - вопрос открытый (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=470160373).

Другим аспектом отсутствия вариативности является факт того, как в целом построены заезды. Некое формальное разнообразие трасс присутствует, но по факту можно сказать, что на одну страну условно отведена всего одна - и если видели одну, то видели их все. Подаются треки в формате участков. Таким образом, в зависимости от их количества заезд будет или дольше, или меньше. Условно - четыре километра или десять. Часть трассы или весь трек. Также если в открытом чемпионате трассы в среднем будут более короткими, а заездов в одной стране будет четыре, то ближе к последним уровням их число возрастёт до двенадцати на одну страну - и, как итог, только один заезд из серии будет занимать приличное количество времени.

Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc
Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc
Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc

Упомянутый подход с некоторыми корректировками равно применим и к другим режимам - так, подъём на холм по факту ограничен ровно одной трассой, а кольцевые гонки - тремя. О самих этих двух режимах можно сказать не так много. Первый довольно быстро приедается, хотя и отличается красивыми видами; второй примечателен в основном тем, что в каждом заезде есть дополнительный фрагмент трассы, который нужно пройти на том или ином круге. Таким образом, приходится искать стратегию относительно того, когда его лучше пройти, дабы не уступить позицию соперникам. В большинстве случаев, как показала практика, делать это лучше всего на первом круге: будет время на “догнать и перегнать”; если же речь заходит про уровень мастера и шесть соперников, а также если кругов больше, чем три, - то на третьем-шестом. Предусмотрен менеджмент команды, носящий здесь довольно номинальный характер, поэтому на нём детально останавливаться не стану, отмечу только один важный аспект - чем выше цифры навыков отдельных участников, тем лучше. Чем более полный состав команды, тем быстрее она будет обслуживать конкретное авто. Помимо этого, по мере накопления пройденных километров будут открываться апгрейды для того или иного авто - одна из причин, по которой выбирать более чем одно из определённого класса нет смысла. Больше апгрейдов - более управляемое и скороходное авто на выходе. На более поздних этапах эти аспекты могут повлиять на то, сможете ли вы добиться лучшего итогового времени по сравнению с соперниками или нет. Присутствует в целом типовой для ралли автопарк, основной особенностью которого является временной охват - можно взять тихоходный и неповоротливый болид образца 1960-х годов, а можно “мощного монстра” из 2000-х. Есть мультиплеер, вполне активный и на момент написания статьи, типичная для жанра система повреждений. Про графику принципиально сказать нечего - приятная картинка, детализированные болиды, но по-прежнему низкополигональная публика.

I rejected those answers. I chose the impossible… I chose a keyboard.

Как ныне, имея несколько более чем 10-летний стаж вождения с правами категории “B”, так и ранее я никогда не был большим фанатом использования игровых рулей. Лишь однажды, где-то во второй половине нулевых, довелось опробовать Logitech Formula EX, с которым, среди прочего, успел поучаствовать в чемпионате по Need for Speed: ProStreet (2007) с денежными призами, проводившемся в тот момент одним из киберспортивных порталов. Его особенность заключалась в том, что заявку могли подать не только профи, но и любители, что я и сделал. Начинался процесс, как ни странно, неплохо, удалось обойти пару конкурентов, но, когда дело дошло до соревнований против реального киберспортсмена, я выбыл, отстав от соперника, проходившего каждый сантиметр трассы с идеальным балансом, примерно на круг. К слову, к контексту реального опыта. В памяти всплыла пара кадров. Сдача на права. Ледяной январь, на улице за -30. Авто - Lada Samara с ручной коробкой передач и крайне тугим рулём. Порядка двух минут, чтобы в стадии отточенного автоматизма (кто сказал, что заучивание таймингов - это только про игры?) пройти "площадку" - не задеть конусы, паркуя авто задом, не завязнуть на обледеневшей горке, на которую вначале нужно было заехать, затем заглушить авто, поставив его на ручной тормоз, затем завести и двинуться далее и т.д. После - в пределах 10 минут на езду по городу, не более трёх мелких ошибок. Но возвращаясь к сути. По причине упомянутого обстоятельства с рулём, а также ввиду того, что я большую часть времени играл преимущественно в аркадные гонки, а других, к слову сказать, к текущему моменту осталось и не так много, основным контроллером выступал геймпад. С него же я начинал своё знакомство в случае DiRT Rally в 2016 году, до того как игра была отложена в долгий ящик. Вернуться же в и без того хардкорный раллийный автосимулятор я решил, ещё усложнив задачу и остановив выбор на клавиатуре.

Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc

Кому-то это, возможно, покажется странным, но, наиграв в общей сложности порядка 200 часов, добравшись во всех чемпионатах до уровня мастера, а также выбив 166 достижений и 170 имеющихся, могу отметить, что, несмотря на существенный порог вхождения, игра вполне приспособлена и под такой сценарий. Более того, если почитать ряд веток форума, то можно отметить такой факт - обладатели клавиатур нередко оказываются в списках лидеров по полученному на той или иной трассе времени; не стал здесь исключением и я, однажды обойдя в режиме подъёма на холм всех соперников.

Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc
Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc

Тяжелее всего для меня оказались заезды на болидах 1960-х и 1970-х. Первые - ввиду их крайней неповоротливости и общей тихоходности. По итогу, проходя заезды на подобном авто, в “открытом” чемпионате добиться успеха удалось только за счёт балансирования в позициях турнира, приходя то первым, то вторым, - при равной сумме очков в конечном итоге победу отдают игроку. Таким образом, к слову сказать, удалось пройти далеко не один турнир, но уровень мастера ни в одном из режимов мне не дался. Что касается 1970-х, то здесь вступила в силу другая составляющая - если в случае иных классов можно было выбрать полноприводное или переднеприводное авто, то здесь такого выбора нет, при любом раскладе придётся садиться за руль заднеприводного и искать баланс вида газ / тормоз. В ином случае итог будет плачевным: стоит чуть переборщить с ускорением - и авто либо лихо отправляется в кювет (а это равноценно варианту +15 секунд к общему времени заезда, как следствие - фактически гарантированному провалу), либо и вовсе полностью разбивается. При другом раскладе также сулят регулярные развороты на 180 градусов. Но, несмотря на всё сказанное, в итоге и здесь некоторый баланс мне всё же удалось найти. Другим элементом входного барьера стали сами трассы. Без фактического заучивания некоторых из их особенностей уложиться в необходимое время фактически нереально. Подобного не было ни в Colin McRae Rally 2.0 / 4.0, ни в первом DiRT, ни в ряде других жанровых игр. Но, даже достаточно изучив таковые, где-то при всём мастерстве всё равно не удавалось совладать с противниками, - тогда вновь начинал идти математический подсчёт, условно говоря - прикидывание, в каких локациях будет легче гарантированно приехать первым, а в каких нет. В моём случае легче дело, как правило, обстояло в Германии, Финляндии и Монако и сложнее в Греции, Швеции и Англии.

Что же касается других режимов, то здесь чего-то особенного я, пожалуй, не выделю. В кольцевых гонках, по умолчанию скорее наименее интересном режиме, ключевую роль играло ранее упомянутое прохождение дополнительного фрагмента, а всё остальное отходило на задний план. Подъём на холм идентичен по парадигме с ралли - с той только разницей, что тайминг здесь носит ещё более жёсткий характер: счёт порой буквально идёт на доли секунды.

BMW, Mitsubishi, Citroën.

Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc

1980-е, 2000-е, 2010-е. Я не занимался тонкой настройкой авто и фактически прокатался большую часть времени с теми, которые предлагаются по умолчанию. Кто-то любит часами возиться над таковой, проводить тестовые заезды, но я к этой категории не отношусь - сел и поехал. Особое внимание тому, какой болид выбрать, я также не уделял - выбор, по сути, осуществлялся чисто из визуально-эстетических соображений. Позже, несколько покатавшись в мультиплеере, я заметил определённую разницу в управлении и ходовых характеристиках, но мне - за рамками разбиения на временные эпохи - эти аспекты были в целом вторичны. Исключением, пожалуй, стали только заезды на время, где целью является перебивание усреднённого времени, чему посвящено множество достижений в Steam, - здесь выбор пал на марки из заголовка. Большая часть заездов оказывалась успешной с первого захода, отрыв получался довольно ощутимым, порой больше минуты, но были и ситуации, где конечная разница составляла несколько секунд. В мультиплеере же, за исключением уже упомянутого подъёма на холм, ситуация оказалась иной - выше середины среднего сегмента не удалось подняться ни разу.

Go ahead, punk, make my day

Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc

Подытоживая, хотелось бы сказать, что DiRT Rally - "вещь в себе". Она совершенно не дружелюбна к новичкам и довольно холодно встречает завсегдатаев жанра, не предлагая особого разнообразия - на фоне, в частности, конкурента в лице серии WRC. Тем не менее, совладав с первичными трудностями, носящими здесь не самый слабый и скоротечный характер, можно открыть для себя довольно уникальный раллийный симулятор, аналогов которому, пожалуй, нет и более уже не будет, - DiRT Rally 2.0, судя по отзывам, взял физическую модель от основной серии DiRT, в то время как прочие элементы остались примерно теми же, а планирующийся к выходу коллективный труд нескольких студий в лице WRC (2023) крайне маловероятно решится выступать на том же поле.

Показать полностью 10 1
[моё] Видео YouTube Длиннопост Dirt Colin McRae Ралли Хардкор Wrc
3
8
CRNET
1 год назад
Лига Геймеров

Крутая гонка из 2009 - Dirt 2⁠⁠

Сыграл в данную игру и удивился такой крутой графики, которая даже сегодня смотрится весьма бодрячком. А это в общем-то dx9 игра, как писали в обзорах разница с dx11 не видна глазу. Потом вышла 3я часть и на мой взгляд графика стала хуже а требования выше, потому что столько фпс в 4к на 4090 я в ней точно не видел, не помню сколько точно но по-моему не более 200 на тех же настройках. А в этой игре в 4к на абсолютных максах 300-400фпс, при том что процентов на 20-25 фпс ограничивает проц 5800х3д, это видно по потреблению видяхи, которое значительно не добирает до максимума, а не по процентам ее загрузки. В общем должна летать на любом, не очень древнем ведре в фулхд на высоких при 60фпс. Помню вышла дирт 4 после 2020 с настолько всратой графикой, куда хуже субъективно, чем здесь, при том что на Xbox Series X и PS5 иногда были просадки фпс ниже 60, а в режиме ухудшенной графики 120фпс стабильных практически не было ни на одной из этих консолей.

UPD:

Для сравнения насколько всратка дирт 5 и просадки ниже 60 на послених консолях https://youtu.be/hLUrgHWxWCU?t=883

YouTube Dirt Гонки Компьютерная графика Оптимизация Видео
5
9
BountyHuaunti
BountyHuaunti
1 год назад

Dirt Rally хотел поиграть⁠⁠

Dirt Rally хотел поиграть Dirt, Гонки, Компьютерные игры, Steam, Отзывы Steam
Показать полностью 1
Dirt Гонки Компьютерные игры Steam Отзывы Steam
1
48
AlexSPL
AlexSPL
2 года назад
Лига Велосипедистов

Катаем Dirt⁠⁠

[моё] Dirt Велосипед Трюк BMX MTB Видео Вертикальное видео
16
75
bulettun
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

[Steam] 4 DLC для DiRT Rally 2.0 (до 29 мая)⁠⁠

DiRT Rally 2.0

[Steam] 4 DLC для DiRT Rally 2.0 (до 29 мая) Steam, Раздача, Халява, Бесплатно, DLC, Компьютерные игры, Дополнение, Скидки, Распродажа, Видео, YouTube, Dirt


DiRT Rally 2.0 - это сиквел хардкорного спин-оффа серии DiRT, который отправляет игроков посетить Новую Зеландию, Аргентину, Испанию, Польшу, Австралию и США. Игрокам предлагается десяток официальных трасс чемпионата Международной автомобильной федерации FIA, множество знаменитых суперкаров, а также несколько режимов, в число которых входит и мультиплеер.

Сейчас в стиме идет раздача 4 DLC. Вот они:
DiRT Rally 2.0 - Sweden (Rally Location)
DiRT Rally 2.0 - Germany (Rally Location)
DiRT Rally 2.0 - Finland (Rally Location)
DiRT Rally 2.0 - Wales (Rally Location)

Акция действует до 29 мая.

P. S.: Чтобы получить DLC в Steam необходимо в первую очередь добавить основную игру DiRT Rally 2.0. Игра платная но сейчас продается со скидкой 75% (116 ₽).

Показать полностью 1
Steam Раздача Халява Бесплатно DLC Компьютерные игры Дополнение Скидки Распродажа Видео YouTube Dirt
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии