Всем привет. Хочу рассказать вам про одну старую классическую стратегическую игру эпохи DOS - Colonization.
Игра была выпущена в 1994 году компанией MicroProse, а к 2022 году пережила несколько портов и релизов на современных платформах, обзавелась ремейком на базе Civilization IV, а также клоном FreeCol, который разрабатывается группой энтузиастов и распространяется бесплатно.
1. Внешний вид и управление
Игра очень похожа на Civilization - то же квадратное поле, вода, суша и юниты. Юниты бывают наземные и водные, передвигаются на несколько клеток за ход и взаимодействуют при входе в одну клетку. На земле бывают равнины, реки, леса, горы и холмы, города и поселения индейцев - все они влияют на различные игровые аспекты.
Геймплей строится вокруг колонистов, городов и их развития. Города (колонии) позволяют колонистам работать на земле и в зданиях, обучаться, добывать и перерабатывать пищу и ресурсы. Со временем города становятся больше, в них можно строить множество улучшений и производить больше товаров.
Боевая система аналогична первым Civilization - мы посылаем отряды на врагов, а результат битвы пары юнитов рассчитывается случайно с учётом модификаторов и местности.
2. Основные игровые механики
Главное отличие Colonization от Civilization - вы не можете самостоятельно производить новых людей в Новом свете (за исключением пары опосредованных способов). Новые люди - это в первую очередь колонисты из Европы, которые отправляются в Новый свет как мигранты или сосланные преступники, либо по найму. Колонистов из Европы надо привезти на одном из своих кораблей. По прибытии жителям городов требуется еда. Те же, кто находится за пределами города, питаются подножным кормом.
В Новом свете новые люди появляются только естественным путём или из местного населения через миссионерство. Кстати, тему рабства игра обходит стороной.
Часть юнитов (обозы, корабли, артиллерия) можно произвести на месте, часть (корабли и артиллерия) купить в Европе и привезти. Есть механика периодической "помощи наёмниками", когда за отдельную плату королевский корабль привезёт вам опытных солдат, иногда с артиллерией - они также станут полноправными членами вашей колонии.
Каждый колонист может обладать профессией, что делает его более эффективным в выполнении определённых работ - от рыболовов и фермеров, до профессиональных политиков и военных.
Типичный жизненный путь колониста в Новом свете - приплыть из Европы или родиться в одной из колоний, обучиться, а затем умереть защищая родной город от набега индейцев или других европейцев.
Ещё одна ключевая механика - это отцы основатели. Вместо дерева исследований, свойственного играм серии Цивилизация, здесь происходит периодический выбор отцов основателей в континентальный конгресс. Каждый из них приносит новые возможности - доступные здания, функции, новые юниты или прямые бонусы.
Важную роль в жизни колоний играет связь с Европой, в первую очередь торговля - продажа и покупка сырья, товаров, оружия и кораблей, миграция новых людей. Но в Европе находится монарх, который изначально претендует на владение нашими колониями и требует плотить нолог. Можно не платить и устроить бостонское чаепитие - тогда некоторые торговые позиции будут недоступны.
Всего в игре представлены 4 Европейских державы - Англия, Нидерланды, Испания и Франция. Каждая из них имеет ключевой бонус, определяющий стиль игры:
- Англия ориентирована на религиозную миграцию и очень активно поставляет новых колонистов
- Нидерланды имеют бонусы в торговле и лучший начальный корабль
- Испания получает бонусы в атаке на индейцев и в добыче при ограблении индейцев
- Франция умеет договариваться с местными жителями, что снижает скорость роста напряжения, а также имеет боле
На отношения в Новом свете будут влиять и войны в Европе. Цель всей игры - выиграть войну за независимость колоний от метрополии, для чего нужно развить местные колонии и объявить независимость, а затем победить королевский экспедиционный корпус.
В игре ещё очень много геймплейных механик. Перечислю некоторые из них:
- добыча и переработка ресурсов (руда, лес, серебро, табак, сахарный тростник, хлопок, мех)
- строительство дорог, расчистка лесов и полей
- мушкеты, пушки и ветеранство
- каперы и фрегаты (здесь можно "законно" грабить корованы!!11)
- обозы и корабли, торговля и транспортировка грузов, торговые маршруты (есть простейшая автоматизация - загрузили в точке Х, выгрузили в точке Y)
- колокола свободы, лоялисты и патриоты
- миссионерство и взаимодействие с индейцами (подарки, торговля, подстрекательство, грабёж)
3. Как играется в 2022 году?
С технической точки зрения игра сейчас продаётся в удобном и адаптированном под современные системы виде. Моя версия игры из GoG запускается одним кликом мыши на Win10 в полноэкранном широкоформатном режиме и не имеет (почти) технических проблем.
В версиях Steam и GoG нет русского языка, хотя во времена DOS русификатор был, но по всей видимости неофициальный.
Графика пиксельная, а потому снова в моде. При этом есть огромный бонус - после часа-двух игры с такой графикой интерфейс Windows и даже реальный мир кажутся чёткими, как никогда! Также очень запоминается атмосферный саундтрек.
С геймплейной точки зрения в игре плохо проработан интерфейс и автоматизация рутинных действий. Нет возможности нормально задать цепочки действий (только передвижение, но с нюансами). Управлять десятком-другим колоний довольно трудозатратно, особенно если многие из них в глубине континента и требуют снабжения ресурсами при помощи обозов.
Игра довольно сложная и комплексная, но, конечно, не дотягивает до современных версий Цивилизации по многим аспектам. Также она больше ориентирована на предсказуемый, сюжетный, таймлайн - высадились, развились, побарагозили с местными и другими колонистами, отделились от Европы. Все нации развиваются параллельно и без перекосов, индейцы рано или поздно будут вытеснены и так далее. Реиграбельность игры высокая, в первую очередь из-за генерируемого мира, но не настолько высокая, как у Цивилизаций.
4. Наследие
В 2008 году вышла Civilization IV: Colonization - ремейк оригинальной игры на базе Civilization IV. Интересно, что в Steam его оценка ниже, чем у оригинальной игры (86% положительных отзывов против 94% при примерно равном суммарном количестве).
Ремейк потерял часть механик оригинальной игры, получил ребаланс AI и бонусов, и, конечно, значительно улучшил графику.
Также существует бесплатная версия игры - FreeCol, которая стремится полностью повторить механики оригинальной Colonization, но в виде бесплатной игры с новой графикой.
5. Выводы
Colonization мне понравилась как оригинальная, пусть и похожая на Civilization, игра, в которой хорошо сочетаются исторический сюжет и уникальный геймплей. Здесь невозможна ситуация, что ваш танк будет убит лучником, потому здесь нет танков и лучников! Зато возможна ситуация, что индейцы отберут (или вы намеренно продадите) ваших лошадей и мушкеты и будут терроризировать соседей не луком и топором, а огнестрельным оружием и кавалерией.
В игре довольно много способов достижения цели. В конечном итоге это всегда будет сражение с армией метрополии, но то как вы к нему придёте, с чем и с кем - зависит от большого числа факторов и ваших решений.
Послесловие
А что, если бы появилась игра наподобие Colonization (с колонистами-юнитами в зданиях и в поле, торговлей и простой дипломатией, механиками логистики и цепочек производства), но в НФ сеттинге? Помесь Colonization и Alpha Centauri - вы бы сыграли?
UPD 1, 2 - правки по замечаниям в комментариях