Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть
Погружайтесь в загадочный мир подводных приключений с игрой

Тайна морей - Затерянные сокровища: Три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Головоломки

Играть
Решай головоломку с котиками!

Котолэнд: блок пазл

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Ccg

485 постов сначала свежее
14
DELETED
3 года назад
Настольные игры

Посоветуйте хардкорчика⁠⁠

Приветствую всех любителей настольных игрищ! Для начала небольшой дисклеймер)

В мир настолок я вкатился недавно, начав сразу с МТГ. До этого были, как у всех, филлеры типа экивоков и прочих бэнгов. Заодно подсадил на настолки лучшего друга, вытащив его из компьютера (achievement unlocked). Поиграли стартерами МТГ, зашло, узнали про Берсерк.Герои, решили взять для разнообразия) И он зашёл даже больше Магии! (Не ругайтесь, маги).

В общем, на какое-то время хватило нескольких новичковых колод, и встал вопрос о расширении пула карт. И тут мы оба поняли, что колодострой не слишком привлекает, мб сказывается недостаток опыта, но получается так себе. А может, карт мало) Но карты мы любим, и решили временно переключиться на ЖКИ. Поиграли в Артефактум, Звёздные Империи, Сиггил. Но душа требует масштаба и эпика и вот тут то мы и подошли к вопросу "А чё брать-то?".


Итак, с унылой вводной покончено, теперь собственно вопрос.

Посоветуйте, пожалуйста, игру :) Критерии - кампейновость, игровое поле, сюжет, расширяемость. Рассматривали варианты карточного Ужаса Аркхэма, карточного Патфайндера, Рунбаунд. Из них лично мне интереснее всего Патфайндер, но отсутствие игрового поля немного печалит) УА как вариант, но сеттинг немного не заходит, не фанат лавкравтовщины. Ну а Рунбаунд очень даже интересно выглядит. Если кто играл в него, расскажите, стоит или нет. Встречал мнение о малой реиграбельности.

Ну и буду рад другим вариантам, может быть посоветуете ещё что-то годное в таком духе? :)

А мы пока скоротаем время за карточным рогаликом "Подземелье" :)

З.Ы. игротеки в городе есть, но в них нет подобных игр, увы.

З.З.Ы. Глумхейвен очень заманчив, но пока не располагаем такими средствами :(


Всем удачных бросков и метовых колод!

Показать полностью
[моё] Настольные игры Помощь ККИ RPG Текст
62
183
sleepyxoma
sleepyxoma
3 года назад
Лига Геймеров
Серия Обзоры игр

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта⁠⁠

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта Игры, Во что поиграть, Обзор, Рецензия, RPG, ККИ, Фольклор, Мифы, Черная Книга, Длиннопост

На этой неделе в череду рецензий, спутав все мои планы, ворвался свежачок. Уже третий раз, замечу. Наверное, не стоило так спешить, да вот только, как и в случае недавнего High Fleet, хочется поделиться мнением с потенциальными игроками, которых, возможно, оно привлечет к проекту.


Понимаю, говорить о таком во вступлении – моветон, но тут уж ничего не попишешь, я убежден, что всем неравнодушным игрокам нужно в обязательно порядке бежать к Святому Габену, швыряя деньги в монитор, и приобретать объект моего сегодняшнего изучения.


Речь идет о новой отечественной карточной РПГ, вышедшей в августе этого года. Называется она – «Черная книга», и попрошу не путать с «Черной Библией», это… несколько разные проекты, да.

Ладно, не будем отвлекаться. Приступим, помолясь, к разбору.


Капелька сюжета

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта Игры, Во что поиграть, Обзор, Рецензия, RPG, ККИ, Фольклор, Мифы, Черная Книга, Длиннопост

Чердынский уезд Пермской губернии, 1879 год. Сирота Василиса, ученица знаткого (то есть – колдуна) деда Егора, проходит-таки ритуал обретения силы и принимает от наставника его магическую книгу и чертей, находящихся в услужении.


Причина пойти на столь непростой шаг у девушки весьма серьезна – ее любимый повесился. А что из этого следует? То, что через сорок дней его душа навеки окажется в Геенне Огненной, где станет претерпевать кошмарные страдания до самого Страшного Суда.


И Василиса готова пойти на все, лишь бы спасти любимого от жуткой участи, лишь бы вернуть его в тварный мир.


На счастье – если подобное слово здесь вообще применимо - девушки наставник передал ей одну из легендарных Черных Книг. Артефакт столь же древний, сколь и могущественный, способный, если верить преданиям, исполнить одно желание владельца. Любое.

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта Игры, Во что поиграть, Обзор, Рецензия, RPG, ККИ, Фольклор, Мифы, Черная Книга, Длиннопост

Как нетрудно догадаться, есть нюанс.


Чтобы книга заработала, придется сперва открыть семь печатей, сдерживающих ее.

Многие колдуны пытались, да не у каждого получалось.


С другой стороны, разве такая мелочь остановит молодую знаткую, жаждущую спасти любимого? Конечно же, нет, а потому, Василиса начинает свой поход к счастью, который заведет ее так далеко, как девушка и помыслить не могла.


Вернет ли она суженого? Что ж, узнаете, если пройдете игру.


Мир

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта Игры, Во что поиграть, Обзор, Рецензия, RPG, ККИ, Фольклор, Мифы, Черная Книга, Длиннопост

Мир игры знаком любому, кто хоть немного разбирается в истории страны и русском фольклоре, а также – читал Гоголя и Толстого.


Реальное тут намертво переплетено с фантастическим. Из города тянут телеграф, новые идеи проникают в умы и сердца, мир готовится прыгнуть в индустриальную эру… а в это время крестьяне оставляют подношения лешему, дабы не заморочил, не моются ночью, чтобы не разгневать обдериху, лечат болезни заговорами.


Причем в мире «Черной книги» все вышеперечисленное существует. Ну, в смысле, икоту вызывает бес; у овина, избы, бани, сарая обязательно есть дух-хранитель; черти по приказу колдунов портят все, до чего только дотянутся, а водяной способен остановить работу солеварни, ибо нефиг тут, где, спрашивается, человеческая жертва?


А если копнуть глубже, то можно отыскать следы дохристианских племенных богов, живших в Перми задолго до того, как люди в странных шапках принесли ученье Распятого. Да, измельчали, да, уснули, но все еще обитают на древней земле, покрытой непроходимыми лесами. И горе тому, кто посмеет вызвать гнев подобной сущности!


Игра чем-то неуловимо напоминает мне Рудазовские «Преданья старины глубокой», и это, пожалуй, очень даже хорошо.


Но мы чуть-чуть отвлеклись.

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта Игры, Во что поиграть, Обзор, Рецензия, RPG, ККИ, Фольклор, Мифы, Черная Книга, Длиннопост

Итак, как я уже сказал, в игровом мире материальное переплетено с фантастическим, которое тут вполне себе реально. Если же рассматривать мир чисто с географической точки зрения, то все становится несколько скромнее.


Так как Василиса – обычная деревенская колдунья, она не разъезжает по странам, борясь с Древним Ужасом, который невозможно описать человеческим языком и спасая аристократок от эротично-ужасных упырей (которые в те времена еще были нормальными и не светились на солнце). Нет, она просто наматывает круги по окрестностям, помогая людям и пытаясь открыть печати. Благо, древней нечисти, с помощью которой подобное можно провернуть, в Пермском уезде до фига и больше.


Максимум, отправится наша героиня в городок к околоточному, да на солеварню. Вот, в принципе, и придел ее странствий.


Хотя нет. В седьмой главе ей предстоит съездить очень, очень далеко, но об этом я, пожалуй, промолчу, ибо спойлеры. Идем дальше.


Персонажи

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта Игры, Во что поиграть, Обзор, Рецензия, RPG, ККИ, Фольклор, Мифы, Черная Книга, Длиннопост

Поговорим о персонажах игры.


Начнем с главной героини. Василиса – обычная юная крестьянка, получившая в свое распоряжение очень необычную книгу.


Девушка она простая, прямая, честная. Будет ли Василиса порядочной чародейкой, или отправится во все тяжкие – решать игроку, сталкиваться с последствиями выбора– тоже ему.

Как человек же Василиса вызывает сострадание и жалость. Она не хотела для себя стези знаткой, но ее никто не спрашивал. Судьба оказалась сильней.


Наверное, груз ответственности мог бы и сломать девушку, если бы не наставник дед Егор. Этот старый могущественный колдун сумел в юности заполучить Черную Книгу (о том, как это произошло, я не скажу ни слова, играйте сами). Он воспитывал Ваську, заменил ей родителей, сызмальства готовил себе на смену. Но и передав силу, не оставил ученицу, поддерживая ту советом и делом.


Как человек Егор – пропащая душа. Грехов на нем накопилось изрядно, но что уж тут поделать? Такова судьба колдуна.


Про фамильяров Василисы я, пожалуй, ничего не буду говорить, а то спойлерятиной завоняет. Вместо этого, упомяну некоторых персонажей, что мне пришлись по душе.


Николай. Казак, георгиевский кавалер, ветеран Плевны. Суровый, но порядочный мужик, вызывающий лишь уважение и ничего больше. Человек стальной воли и четких моральных принципов. Вот ни слова плохого про него сказать не могу.


Пришел к Василисе за помощью с решением одного вопроса, а получил куда больше, чем рассчитывал.

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта Игры, Во что поиграть, Обзор, Рецензия, RPG, ККИ, Фольклор, Мифы, Черная Книга, Длиннопост

Александр. Богатый и образованный аристократ, мечтающий, как и положено молодым людям того периода, обустроить Россию, модернизировать ее, вырвать из средневекового убожества.

Вот только очень уж благие у него намерения. Как бы не привели в Ад.


Пожалуй, упомяну-ка еще Петьку – неугомонного паренька, мечтавшего стать охотником на колдунов. Забавный получился сорванец, изрядно меня повеселивший.


Геймплей

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта Игры, Во что поиграть, Обзор, Рецензия, RPG, ККИ, Фольклор, Мифы, Черная Книга, Длиннопост

Геймплей в игре носит, я бы сказал, гибридный характер.


Во-первых, у нас тут РПГ: диалоги, выбор, решения, влияющие на сюжет, уровни, скиллы, шмот, вот все вот это вот.


Во-вторых, у нас тут ККИ. Все сражения происходят в формате перекидывания картами. Заранее составляем колоду, затем из пришедших на руку выбираем нужные, которые и пускаем в дело. Карты делятся на приказы и ключи и могут быть черными (атакующими) и белыми (защитными). Они наносят урон, позволяют кинуть ДОТ, АОЕ или дебафф на врага, либо бафф на себя.


За победу игрок получает деньги, опыт и одну карту из трех на выбор.

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта Игры, Во что поиграть, Обзор, Рецензия, RPG, ККИ, Фольклор, Мифы, Черная Книга, Длиннопост

Также в бою раз в раунд можно использовать от одной до трех трав. Последнее – если взять специальный артефакт.


Ну, раз уж упомянул предметы, скажу пару слов про них. Всего Василиса может носить до шести активных артефактов (прокачав соответствующий навык), и лично я советую максить его сразу, уж больно много всякой годноты можно получить с предметов.


Деньги нужны для того, чтобы покупать, собственно, артефакты, травы и карты заговоров, тут, вроде, все понятно.

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта Игры, Во что поиграть, Обзор, Рецензия, RPG, ККИ, Фольклор, Мифы, Черная Книга, Длиннопост

Также в игре присутствуют немногочисленные головоломки, и возможность перекинуться в подкидного. Особенно весело играть в дурака с нечистью, которая отчаянно мухлюет посредством колдовства. В принципе, выучив соответствующие скиллы, Василиса также сможет превращать ненужные карты в козыри, но лично я не вижу смысла тратить бесценные очки навыков на подобную ерунду. Хотя, замечу, что игрой в карты можно заменить ряд сражений, так что решайте сами.


Система уровней в игре весьма проста и незамысловата. За каждый левел мы получаем пять очков здоровья, и одно очко навыков, которое можно вложить, вот ведь неожиданность, в прокачку скиллов. У нас тут есть и боевые и защитные умения, и владение чертями, и карточный мухлеж, и так далее и тому подобное.

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта Игры, Во что поиграть, Обзор, Рецензия, RPG, ККИ, Фольклор, Мифы, Черная Книга, Длиннопост

Отдельный интерес вызывает система чертей.


Будучи колдуньей, Василиса владеет нечистой силой. Адские твари находятся у нее в услужении и постоянно требуют работу. Какую? Угадайте с трех раз. Для непонятливых поясню: черти должны портить, ломать, творить всякую гадость и мерзость. Да, некоторых получится отправить на бессмысленные работы. Еще нескольких – нейтрализовать святыми артефактами. А вот остальные, оставшись без дела, начнут сразу же мучать Василису.


В чем это выражается? В дебаффах разной степени паршивости. Если, к примеру, на уменьшение очков здоровья на 5, можно плюнуть, то вот снижение урона от всех боевых заклятий – смерти подобно.


А потому, хочется это, или нет, нечистой силе придется дать работу. И каждое выполненное ими дело увеличит счетчик грехов.


В принципе, что запомнил, рассказал. Движемся дальше.


Графика и звук

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта Игры, Во что поиграть, Обзор, Рецензия, RPG, ККИ, Фольклор, Мифы, Черная Книга, Длиннопост

Н-да-а… Даже и не знаю, как начать.


Пожалуй, поговорю о звуке сперва. Он весьма неплох: профессиональные программисты старались озвучить персонажей, мелодии не вызывают отторжения, народные песни, временами встречающиеся в игре, отличаются красотой.


Да, не шедевр, но для инди-проекта – нормально.


А вот графика… ну, она есть.


Будем считать, что это – не баг, а фича, этакая находка создателей игры, а не тотальное отсутствие у них возможностей сделать что-нибудь пристойное в плане картинки.


Да, именно так.


А потому, давайте-ка от греха подальше двинемся вперед.


За и против

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта Игры, Во что поиграть, Обзор, Рецензия, RPG, ККИ, Фольклор, Мифы, Черная Книга, Длиннопост

Что ж, вот мы и добрались до самого интересного. Чем же запомнилась «Черная книга»? Что в ней хорошо, а что – плохо?


Больше всего мне понравился сюжет. Вот кроме шуток, вышло настолько атмосферно, что не оторваться! Авторы погрузили меня в волшебный и страшный мир русской мифологии, родной каждому, кто читал сказки, а также – Гоголя и Толстого (того, который А.К.).


Простая, в общем-то, история, стандартный мономиф о путешествии героя, раскрыт авторами игры практически идеально.


Более того, «Черную книгу» вполне можно использовать для первичного знакомства с фольклором Русского Севера, потому как в нее, кажется, собрали все, что только можно. Тут у нас будет и леший, и водяной, и обдериха, и овинник, и икотка, и черти, и хрен еще знает что. При этом каждый элемент на своем месте.

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта Игры, Во что поиграть, Обзор, Рецензия, RPG, ККИ, Фольклор, Мифы, Черная Книга, Длиннопост

Авторы хорошо проработали диалоги. Они интересны, не лишены юмора, вариативны. Представители разных сословий говорят и мыслят по-разному, что также нашло свое отражение в игре. Это – большой и жирный плюс.


Отлично воссоздан дух эпохи: поздняя Российская Империя, начавшая уже свой неостановимый и неизбежный бег к краху, показана неплохо. Без ненужно политоты и фарисейства, без пожалейки, но и без пресловутой французской булки. Но за то, как авторы показали миры народа и немногочисленной образованной городской прослойки, которые практически не пересекаются, хочу сказать спасибо. Вышло на загляденье круто.


Также я хочу похвалить музыку. Как уже говорил выше, в игру зашили с десяток красивых русских народных песен, и некоторые из них я, забив на все, слушал по несколько раз. Очень красиво и атмосферно!


Персонажи – также хорошо прописаны.


Да, опять же, у нас тут не 10 из 10 на кончиках пальцев, но Пропп и Кэмпбелл, пожалуй, похвалили бы авторов.


И на этом, пожалуй, с достоинствами игры мы закончим. Время сказать «но»…

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта Игры, Во что поиграть, Обзор, Рецензия, RPG, ККИ, Фольклор, Мифы, Черная Книга, Длиннопост

Все хорошо, все атмосферно, все здорово, но… Боже мой, как же затянуто! Не сюжетная часть, нет. Боевая.


Если сперва карточные бои радуют и веселят, то чем дальше, тем больше уныния они вызывают. Однообразные комбинации, однотипные стратегии, одинаковые карты. Сперва, значит, у нас рулит одна схема, потом, другая, потом, третья. Но это необязательно. Я фактически до конца игры дошел с картами третьей и четвертой глав, слегка разбавив их под конец мощными лейтовыми заклятьями. А мог бы этого и не делать, в общем-то.


Комбинация сглаз + порча тащит катку, как не в себя, и не нуждается в прочих умениях. Да, к ним можно добавить «упырь» на отхил или «оберег» для щита, но только и всего.

Куча карт просто нафиг не нужны. Как и немалое число боев. Я прошел игру часов за двадцать, и, наверное, треть этого времени можно было спокойно выкинуть, не потеряв почти ничего.

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта Игры, Во что поиграть, Обзор, Рецензия, RPG, ККИ, Фольклор, Мифы, Черная Книга, Длиннопост

Сюда же добавим и кошмарную, вызывающую обильное кровотечение из глаз, графику. А я-то по наивности своей думал, что хуже убогой пиксельятости ничего уже нет. Как же хомяк заблуждался!


Я понимаю, что у авторов тупо не было денег на нормальный графон и они вытянули максимум возможного из того, что имелось, но е-мое, как же временами хотелось выматериться в голос от игровой картинки.


Еще отмечу, что игра как-то очень уж грела ноут. Хорошо, хоть не вылетала, а то я сперва уже был готов ловить флэшбеки от второго Ори.


В принципе, кроме этих моментов, придраться особо и не к чему, а потому – закругляемся.


Заключение

«Черная книга» или вечера на хуторе близь Вильгорта Игры, Во что поиграть, Обзор, Рецензия, RPG, ККИ, Фольклор, Мифы, Черная Книга, Длиннопост

Что я могу сказать во последних строках своего письма?


В первую очередь, желаю послать лучи поноса всем этим нашим Мейл.сру и прочим говноделам, херачащим ублюдочные донатные помойки. Почему? Да потому, что будь у создателей «Черной книги» больше ресурсов, мы могли бы получить проект категории А. В итоге же получилось то, что получилось.


Но даже и так перед нами – яркое, самобытное и запоминающееся произведение, делающее для отечественной культуры куда больше, чем десяток высеров, спонсированных Фондом Кино.

Убежден, что несмотря на все недостатки, «Черная книга» заслуживает самого пристального геймерского внимания. Не проходите мимо этого неординарного проекта! Поддержите игроделов, которые действительно того заслуживают.


А на сегодня все. Хомяк умолкает.

Показать полностью 16
[моё] Игры Во что поиграть Обзор Рецензия RPG ККИ Фольклор Мифы Черная Книга Длиннопост
46
7
Cattugla
Cattugla
3 года назад

Как побеждать в MTG. Часть 2⁠⁠

Часть вторая. Анализ предметной области, генерация альтернатив.

TLDR: чуть более подробно смотрим на игру, пытаемся придумать, как решить проблему, которую сами же нашли, но пока только думаем.

В предыдущей части мы поверхностно прошлись по ККИ "Magic: The Gathering": рассмотрели принцип игры и нашли в ней для себя проблему. А теперь посмотрим на игру ещё раз, чтобы найти, на основе чего мы можем найти решение найденной проблеме.

Как побеждать в MTG. Часть 2 Magic: The Gathering, ККИ, Настольные игры, Не сложно, Я пытался, Системный анализ, Длиннопост

Концептуально Магия состоит из следующих объектов: игровое поле, колоды карт, игроки. Отношения между объектами следующие:


⦁ Игроки -> колоды: игроки могут влиять на колоды (составлять, разыгрывать)

⦁ Игроки -> поле боя: игроки могут влиять на поле боя (разыгрывать колоды)

⦁ Игроки -> (колоды) -> игроки: игроки, с помощью колод, могут влиять на игроков (наносить повреждения, разыгрывать колоды).


Каждое отношение нам о чём-то говорит, но наиболее перспективным в этом плане кажется отношение "игроки -> колоды", поскольку оно обладает большей вариативностью, чем прочие два. Совершенно очевидно, что с игровым полем мы ничего для повышения шанса победы в целом сделать не можем, оно есть и мы действуем в рамках его зон, на этом всё, на игрока, по-большому счёту, мы тоже сильно повлиять не можем. А вот на колоду мы повлиять можем, да ещё как! 

Колода состоит из карт, поэтому основным игровым объектом в MTG является карта. Помимо карты используются жетоны и фишки (и много чего ещё, если захотеть), но они выполняют вспомогательную роль, поэтому их можно опустить. Что же у нас есть на карте?

Как побеждать в MTG. Часть 2 Magic: The Gathering, ККИ, Настольные игры, Не сложно, Я пытался, Системный анализ, Длиннопост

Все карты заклинаний в MTG примерно одинаковы по своей структуре и имеют следующие данные:

⦁ Имя;

⦁ Цветовую принадлежность - карта может принадлежать одному или нескольким цветам или вовсе быть т.н. бесцветной (colorless);

⦁ Стоимость - сколько и какого цвета ресурсов (маны) требуется, чтобы разыграть эту карту;

⦁ Тип - в зависисмости от своего типа, карта может быть разыграна в определённые этапы хода в игре.;

⦁ Символ издания - несёт краткую информацию об издании (наборе карт), в котором была выпущена данная карта. Из него косвенно можно выяснить легальность использования той или иной карты в игре.;

⦁ Текст карты - набор свойств, триггеров и способностей, описывающих дополнительные возможности карты в игре, есть не у всех карт;

⦁ Численные характеристики силы и выносливости - числовые значения, описывающие карту как объект на поле боя, есть только у карт с типом "Существо";

⦁ Лояльность - только для карт типа Мироходец, числовое значение, являющееся одновременно и ресурсом для розыгрыша свойств карт Мироходцев и их персональной шкалой здоровья;

Как побеждать в MTG. Часть 2 Magic: The Gathering, ККИ, Настольные игры, Не сложно, Я пытался, Системный анализ, Длиннопост

С картами земли немного проще, они обладают полями: имя, тип, цвет, текст. Карты земли в большинстве своём «бесплатны», но выходят на поле боя по правилу «не более одной в ход, если игра не требует выложить ещё одну». Именно карты земли производят ресурс, ману, который позволяет разыгрывать карты заклинаний.

Рассматривая карту как набор значений, игроки, мы, можем оценивать карты, сравнивать их между собой и определять сочетания. Это открывает нам некоторую базу для возможных решений нашей проблемы. В специализированной литературе такие решения-варианты называются альтернативами, а процесс их набора - генерацией альтернатив. Ну что, погенерируем?

Так как мы можем влиять на состав колоды, и никто и ничто (почти) не запрещает нам составить её из каких угодно карт, самым очевидным вариантом повышения успеха в партии видится составления колоды из лучших карт, какие только можно достать. Вот и первая альтернатива!

Альтернатива 1 - экстенсивный набор карт или тратить как можно больше средств, чтобы купить как можно больше карт и выбрать из них наилучшие. Преимущество чевидно, обладатель лучших карт с большей вероятностью выиграет партию, чем игрок, пришедший с собранной по сусекам колодой. Явный недостаток - это дорого, невероятно дорого. Многим людям, слышавшим об МТГ знаком мем "научи своих детей играть в Магию, и у них не останется денег ни на что другое."

Альтернатива 2, - составлять колоду из карт, входящих в архетипы или т.н. "мету". Архетип - это комбинация карт, реализующих какую-либо глобальную (существует независимо от издания и может быть собрана разными картами) или локальную (осуществима только в этом издании) механику. Игра, напомню, позволяет составлять колоды с абсолютно произвольной комбинацией особенностей карт, но колоды по архетипу - это как протоптанная дорожка. Они точно работают и имеют известное соотношение побед к поражениям. Да и собирать колоды таким образом быстрее, чем следовать порыву фантазии. В целом, эта альтернатива в чём-то похожа на первую.

Как побеждать в MTG. Часть 2 Magic: The Gathering, ККИ, Настольные игры, Не сложно, Я пытался, Системный анализ, Длиннопост

Например, один из популярных глобальных архетипов - использование механики "Скручивание". Суть - как можно быстрее опустошить библиотеку оппонента. Для реализации используются карты преимущественно синего цвета, текст которых заставляет оппонента буквально складывать карты с верха библиотеки сразу на кладбище, минуя руку и поле боя. Если оппоненту нечем восстановить свою библиотеку, то он довольно быстро проиграет.

Как побеждать в MTG. Часть 2 Magic: The Gathering, ККИ, Настольные игры, Не сложно, Я пытался, Системный анализ, Длиннопост

Другой пример - локальный архетип издания "Престол Эльдраина" - "Еда", использующий, в основном, карты чёрных и зелёных цветов. Механика Еды позволяет создавать жетоны с текстом: "Заплатите 2 маны, пожертвуйте этот жетон, получите 3 очка здоровья". В самом базовом варианте, стабильный прирост еды делал игрока гораздо более живучим - можно было банально "заедать" все наносимые повреждения. Более опытные игроки используют жетоны еды эффективнее, например, сочетая их с картами, текст которых как-либо связан с использованием этих жетонов. Однако, несмотря на то, что сами по себе жетоны еды универсальны и могут использоваться в любой игре, карты, создающие или использующие эти жетоны, не так просто найти в каком-либо другом издании.

Как побеждать в MTG. Часть 2 Magic: The Gathering, ККИ, Настольные игры, Не сложно, Я пытался, Системный анализ, Длиннопост

Из явных преимуществ - простота, так как мета, обычно известна едва ли не одновременно с релизом издания, и её в играбельном виде можно собрать достаточно быстро и не слишком дорого (но не всегда).

Из недостатков: следование архетипу делает вас заложником архетипа в той степени, в какой вы ему следуете, со всеми его преимуществами и недостатками. В Магии нет серебряной пули.

Обе альтернативы можно отнести к "мета-игре" - игроки начинают соревноваться уже на этапе составления колоды, задолго до начала партии. Чем качественнее подойдёшь к составлению своей колоды по первой или второй альтернативе, тем больше шансов на победу. Но обязательно ли действительно так вкладываться в колоду? Можно же сделать вид, что у нас есть план, и что мы его придерживаемся. Кажется, мы генерируем ещё одну альтернативу, и она больше принадлежит отношению "игрок -> игрок", чем "игрок -> колода".

Альтернатива 3 - тактика покера. Временами партия в покер похожа на игру в игру. Не так важно иметь на руках хорошую основу для сета карт, как убедить оппонентов в том, что ты уверен в себе, и именно твоя комбинация выигрышная. То же самое используется и в MTG: один игрок судорожно предполагает варианты и играет максимально осторожно, в то время как второй с непостижимым в своей сложности лицом держит в руке две какие-нибудь абсолютно бесполезные в данный момент карты и мысленно умоляет судьбу подать ему что-нибудь нужное в следующем ходу.

Как побеждать в MTG. Часть 2 Magic: The Gathering, ККИ, Настольные игры, Не сложно, Я пытался, Системный анализ, Длиннопост

Преимущество: недостаток аналитики компенсируется эдакими mind games, из-за чего мы можем не так кропотливо вкладываться в сборку колоды. Минус: несмотря ни на что, такой подход можно очень быстро раскрыть, и после этого вас уже ничего не спасёт.

Что ещё? Мы знаем, что в большинстве форматов в начале игры каждый игрок тасует колоду, превращая её таким образом в библиотеку (просто перетасованная колода) и берёт из библиотеки в руку 7 карт. Очевидно, что эти 7 карт – стартовая рука – должны позволять игроку, во-первых, начать играть, во-вторых, предоставить возможность для розыгрыша всех последующих карт, приходящих на руку.

Как побеждать в MTG. Часть 2 Magic: The Gathering, ККИ, Настольные игры, Не сложно, Я пытался, Системный анализ, Длиннопост

Под "начать играть" подразумевается, что, набрав стартовую руку игрок принимает решение, будет ли он начинать игру с этой рукой или же сбросит её и, вновь перетасовав библиотеку, наберёт другую. Всё бы ничего, да только каждый повторный набор стартовой руки штрафуется - игрок оставляет в новой стартовой руке на одну карту меньше, и так до тех пор, пока штраф не будет равен размеру руки. Иначе говоря, пересдача стартовой руки может оказаться невыгодной, никаких гарантий, что новая рука будет лучше текущей.

Помимо того, что стартовая рука должна быть хоть сколько-нибудь лучше чем "мы будем ждать лучшие времена", каждая следующая карта, приходящая из библиотеки, должна вписываться в происходящую ситуацию. Например, если мы имеем на поле боя 3 карты земли (дающие в сумме 3 единицы ресурса), а нам приходит заклинание, требующее 7 единиц, то мы ещё 4 хода не сможем разыграть эту карту, при условии, что каждый следующий ход мы будем выкладывать карту земли на поле боя. Короче говоря - карта должна быть к месту.

Как побеждать в MTG. Часть 2 Magic: The Gathering, ККИ, Настольные игры, Не сложно, Я пытался, Системный анализ, Длиннопост

Что ещё можно сделать такого, что хоть сколько-нибудь увеличит наши шансы на победу? Хм-м, да, почему бы не попробовать повлиять на тасовку колоды.

Альтернатива 4 - специфичная тасовка колоды. Каждая колода, будь она собранной из того, что было, или же аккуратно подобранной вплоть до карты, тасуется, регулярно тасуется. И тасовка карт в колоде прямым образом влияет на их выход из библиотеки и косвенным образом - на ход игры. Качественная тасовка влияет на решение касательно стартовой руки, определяет ход карт и, в целом, позволяет проявить потенциал своей колоды, а значит, тоже повышает шансы на победу. Звучит как альтернатива.

Преимущество: нужный нам порядок карт. Недостаток: ненужный нам порядок карт и, если колода и так слабая, даже идеально идущие карты могут быть бесполезны.

Вроде бы, всё, альтернативы набраны. Теперь хорошо бы сравнить их между собой, чтобы выбрать ту, которая кажется нам выгоднее других.

Чтобы сравнить их, нам опять нужны критерии. Прежде всего напрашивается стоимость, потому что первая и вторая альтернативы явно зависят от таких ресурсов как деньги и время. Помимо этой, подойдут эффективность и сложность реализации, а также универсальность - возможность применить альтернативу в различных форматах игры. Оценивать каждую альтернативу по критерию будем, опять таки, от 1 до 5.

Стоимость. Очевидно, что дороже всего вливаться в первый вариант, экстенсивная скупка карт с целью выбора наилучших никогда не была дешёвым развлечением. Значительно дешевле просто следовать т.н. мете, и совсем бесплатно пытаться притвориться победителем или поиграть с вариантами тасовки - в этих случаях разве что время будет потрачено. Оценки, соответственно порядку альтернатив: 5, 3, 1, 1.

Сложность реализации. В том, чтобы купить кучу карт и из лучших составить удовлетворительную колоду, нет ничего сложного, равно как и в том, чтобы следовать трендам или поэкспериментировать с перекладыванием карт. В то же время как  mind games требуют хотя бы какого-нибудь актёрского мастерства и понимания основ психологии. Получаем оценки: 1, 2, 5, 2.

Эффективность. Обильное вливание денег в игру имеет вполне выраженный эффект - деньги исчезают карт становится больше, и есть с чем работать. Также эффективно следовать за трендами (подбор эффективных механик). А вот покерные приёмы и попытки победить систему с равной вероятностью могут обернуться как победой, так и сокрушительным поражением. Оценки: 4, 5, 3, 3.

Универсальность. Выкуп карт не сработает в форматах sealed и draft - в них игрок использует заранее зарезервированный набор карт, и размер набора одинаков для всех игроков. Вторая и четвёртая альтернативы могут быть использованы в любом формате, в то время как третья, блеф, скорее всего не будет иметь успех на серьёзных турнирах. Оценки: 4, 5, 3, 5.

Резюмируем. Сгенерированы четыре альтернативы: (1) экстенсивная выборка карт, (2) подбор архетипов, (3) тактика покера и (4) специфичная тасовка. Подобраны критерии оценки: стоимость, сложность реализации, эффективность применения, универсальность метода, и даны оценки каждой альтернативе по каждому критерию.


⦁ (1): 5, 1, 4, 4

⦁ (2): 3, 2, 5, 5

⦁ (3): 1, 5, 3, 3

⦁ (4): 1, 2, 3, 5


Какие выводы из этого можно сделать? Проще и дороже всего пытаться применить (1). (3) весьма вариативный в исходах. (2) является пограничным вариантом между (1) и (3). (4) является самым дешёвым, одним из простых и самым универсальным вариантом со средней сложностью реализации. Такие разнесённые оценки тоже кое о чём говорят.

Конечно, ничто не мешает комбинировать альтернативы, чтобы получить нечто лучшее, но неплохо бы что-то взять за основу. Варианты (1), (2) и (3) каждый может попробовать самостоятельно и поделиться своим опытом, а вот вариант (4) выглядит весьма заманчиво для последующего детального анализа.

Что дальше? Рассмотрим варианты тасовки, как они влияют на порядок карт и что там вообще происходит в колоде во время тасовки.

Показать полностью 8
[моё] Magic: The Gathering ККИ Настольные игры Не сложно Я пытался Системный анализ Длиннопост
7
2
Cattugla
Cattugla
3 года назад

Как побеждать в MTG. Часть 1⁠⁠

Часть первая. Идея, выделение проблемы, оценка по критериям.

Предисловие.

Покопавшись в ленте Пикабу по тегам #mtg и #Magic: The Gathering не нашёл ничего подобного, поэтому, полагаю, что контент будет отчасти оригинальным, но, если что, я не претендую.

Данным постом (или серией постов, как получится) я ставлю целью рассмотреть коллекционную карточную игру Magic: The Gathering с точки зрения системного подхода, сделать из этого какие-нибудь выводы и поделиться с аудиторией процессом и результатами.

TLDR: смотрим, что такое это ваше наше MTG, создаём себе проблемы.

Я люблю играть в настольные игры. Это не только способ хорошо провести время в компании друзей (или потерять их раз и навсегда), но и некоторая разминка для мозга. Какую стратегию выбрать, чтобы победить? В каком сочетании применить свойства игровых объектов? Как мне аукнется этот ход? Не просто так игра вообще считается ещё одной формой познавательной активности - хорошие игры действительно заставляют пораскинуть мозгами.

Как побеждать в MTG. Часть 1 Magic: The Gathering, ККИ, Настольные игры, Не сложно, Я пытался, Длиннопост

Настольных игр много, невероятно много. Хороших настольных игр поменьше, но их всё ещё очень много, и я сомневаюсь, что когда-нибудь попробую их все. Мне довелось поиграть в некоторое множество настольных игр, например VtM: Heritage, настольная адаптация Pathologic, Зомбицид, Мёртвый сезон, Ticket to Ride - какие-то из них меня очень захватили, а в какие-то, например, в Цитадели Deluxe и десяток изданий Манчкин я играю по той же причине, по которой люди едят невыносимо острые перцы вопреки всему. Ну, мне так кажется.

Но больше всего времени я провёл за коллекционной карточной игрой Magic the Gathering от компании Wizards of the Coast. Игра появилась в 1993 году и играется до сих пор, и уже не только в "физической", но и в электронной версии «MTG: Arena». Игра выделяется огромной базой карт, широким обилием игровых механик, глубокой игровой вселенной и много чем другим - перечислять можно долго. В МТГ или Мотыгу играет достаточно людей, чтобы она не только была на слуху, но и породила своё игровое сообщество. Далее следуют основные особенности игры.

Как побеждать в MTG. Часть 1 Magic: The Gathering, ККИ, Настольные игры, Не сложно, Я пытался, Длиннопост

Зачастую игра представляет собой дуэль, но возможны вариации командных противостояний или FFA (все против всех). Партии играются либо предварительно собранными колодами (режим игры constructed), либо колодами, собранными из карт, предоставляемых на турнирах (draft, "sealed"). Размеры колод варьируются. Игроки ходят поочерёдно, каждый ход состоит из нескольких этапов, где приоритет действий передаётся от одного игрока другому, создавая таким образом возможность обоим игрокам как бы мгновенно реагировать на события, происходящие в игре. Каждая карта колоды имеет какие-либо свойства, карты в колоде комбинируются без ограничений, то есть даже карты, приобретённые в 1993-м году можно использовать для игры сегодня. Важно также отметить, что игра регулируется огромным количеством правил, из-за чего является довольно сложной и в то же время гибкой.

Как побеждать в MTG. Часть 1 Magic: The Gathering, ККИ, Настольные игры, Не сложно, Я пытался, Длиннопост

Рассмотрим теперь структуру одной партии между двумя игроками. В игре имеется несколько игровых зон, я перечислю только самые регулярно используемые: библиотека, рука, поле боя, кладбище. Библиотекой называется перетасованная на старте игры колода, рукой - рука игрока во время игры, полем боя определяется стол с лежащими на нём разыгранными картами, а кладбищем - место, куда складываются сброшенные либо уничтоженные карты.

Перед началом игры оппоненты тасуют библиотеки, берут в руку по 7 карт и каждый ход добирают из библиотеки по одной. У каждой карты есть свойства, описывающие, может ли она быть разыграна или нет, перечислим основные: тип (карта может быть ресурсом, а может быть разыгрываемым заклинанием), цвет (каждая карта имеет хотя бы один цвет), стоимость (количество ресурсов, требуемых для разыгрывания).

Каждый игрок в свой ход берёт карту из колоды, выкладывает на поле боя карту ресурса, пытается разыграть карты-заклинания, если их цвет совпадает с картами ресурсов и ресурсов достаточно, чтобы оплатить стоимость розыгрыша карты, и нанести урон оппоненту. Оппонент в свою очередь пытается защититься - в ходе боя какие-то карты отправятся на кладбище, исполнив своё предназначение. Затем наступает очередь оппонента, и всё происходит с точностью наоборот. В среднем, партия в Магию длится около 15 ходов, иногда меньше, иногда больше.

Как побеждать в MTG. Часть 1 Magic: The Gathering, ККИ, Настольные игры, Не сложно, Я пытался, Длиннопост

Даже из этого поверхностного описания понятно, что больше шансов победить у того игрока, кто с большим тщанием подошёл к созданию своей колоды: вложил в неё больше средств, укомплектовав качественно лучшими картами, нашёл какую-то эффективную синергию между свойствами своих карт или каким-нибудь другим образом добился эффективности колоды в игре. Однако, это не единственное, что может обеспечить победу. При равносильных колодах побеждает, во-первых, тот, кто грамотнее разыграет свои карты, во-вторых, тот, кто лучше перетасовал свою библиотеку, ведь удача - вовремя пришедшая карта - в MTG играет довольно значительную роль.

В моём опыте наблюдения и участия в играх по MTG достаточно как случаев, когда колоды игроков были просто из разных весовых категорий, так и просто неудачной тасовки, когда, казалось бы, колода может перевернуть стол, но что-то пошло не так, и потенциальный чемпион стола сидит и медленно тлеет, пока оппонент играючи разносит его своей сборкой. И недавно я задумался: как можно повысить свои шансы на успешный старт и победу в игре?

Подобным или похожим вопросом задавалось много людей. Кто-то рассматривал Магию с точки зрения теории вероятностей, кто-то представлял процесс сборки колоды как мета-игру в Магию, где оппоненты сражаются ещё до настоящей партии - перечислять можно долго, но что толку без ссылок?

Помимо настольных игр я также люблю выдумывать проблемы и изобретать велосипеды. И вот, кажется, сформировалась проблема, ради которой можно изобрести велосипед. Я хочу выигрывать в MTG как можно чаще, но в то же время хочу, чтобы мои победы были в рамках правил. Из этого формируется следующая проблема.

Как побеждать в MTG. Часть 1 Magic: The Gathering, ККИ, Настольные игры, Не сложно, Я пытался, Длиннопост

Проблема: повышение вероятности победы в партии MTG, не нарушая при этом правила игры.


Что же, проблема найдена. У каждой проблемы, которую собираются решать, обычно, есть критерии, на основании которых принимают решение, стоит ли её вообще решать или и так сойдёт. Пройдёмся по следующим: актуальность, сложность, оригинальность, эффективность. По каждому критерию будем ставить оценку от 1 до 5, где 5 означает наилучший результат, а 1 - наихудший. Величину оценки по каждому критерию ставлю на основе личного опыта, поэтому не обессудьте.


Актуальность. Проблема была более актуальна года 3 назад, когда "MTG: Arena" была только задумкой, сейчас же она предпочтительнее у аудитории. Интерес к карточной MTG упал, а значит не так много людей заинтересованы в данной проблеме. Ставлю по актуальности 2/5 - не то что бы актуально.


Сложность. Повысить вероятность победы можно разными способами, каждый имеет свои преимущества и недостатки. Но не сказать, что они невероятно сложны в своей реализации. Это точно не наука про ракеты, просто нужно немного подумать. 3/5 - сложность средняя.


Оригинальность. Я далеко не первый задаюсь этим вопросом, и, скорее всего, я также далеко не первый, кто пытается его решить. 1/5 - не оригинально.


Эффективность. Так как повышение вероятности победы в партии не является гарантией победы в партии, эффективность решения поставленной проблемы будет довольно плавающей. Но будет. По части эффективности любого решения оцениваем проблему на 2 из 5 - я пытался и верил в лучшее.


Подытожим, выделенная проблема не то что бы актуальна, средней сложности, не оригинальна, и её решение обладает сомнительной эффективностью. Казалось бы, зачем вообще за неё браться? Однако в развлекательных целях - почему бы и нет?

Показать полностью 5
[моё] Magic: The Gathering ККИ Настольные игры Не сложно Я пытался Длиннопост
18
InsilentiumCCG
InsilentiumCCG
3 года назад

Знакомство с игрой Insilentium - уникальная мобильная коллекционная карточная игра!⁠⁠

Знакомство с игрой Insilentium - уникальная мобильная коллекционная карточная игра! ККИ, Инди игра, Видео, Длиннопост

Примечание: Этот блог разработчиков был написан и опубликован от имени Monolith Mind и игры Insilentium, которая вышла на Android и скоро появится также на iOS.


Наша команда имеет активный Discord канал и группу Вконтакте и с радостью готова пообщаться там с игроками, узнать ваше мнение об игре и пожелания по развитию проекта!


Прежде чем начать читать, вы можете ознакомиться с этим трейлером, чтобы увидеть игру в действии.

Дорогой дневник - хотя, наверное, лучше сказать – уважаемый блог разработчиков!

Сегодня я представляю коллекционную карточную игру (CCG) Insilentium, разработанную Monolith Mind.



Кто такие Monolith Mind?


Наша команда состоит из 10 человек, все члены команды опытные геймеры, причем практически каждый в компании является ветераном игровой индустрии. Если бы вы посчитали наш совокупный опыт, связанный с игровой индустрией, вы бы насчитали более 45 лет!


Раньше различные члены команды в основном участвовали в разработке игровых серверных приложений и систем безопасности, но со временем возникло сильное желание разработать свою собственную игру. Однако после первоначального собрания мы решили немного подождать, чтобы накопить собственный опыт, денег (разработка игр — это не дешёвое занятие) и дождаться подходящего момента.


В то время мы начали обсуждать между собой тип игры, которую хотели бы создать. Первоначально мы хотели сделать браузерную космическую стратегию, но после нескольких мозговых штурмов и многих часов, потраченных на исследования, команда просто не была вдохновлена общими сеттингами и темами, присутствующими в жанре.


Но во время этих встреч мы нашли решение. Мы быстро поняли, что всех объединяет одно: мы были большими поклонниками жанров CCG / TCG, играя в такие игры, как Magic the Gathering, HearthStone, Solforge и многие другие.


Цитата со встречи команды, которая может вас немного развеселить:

"Ну и что?" - подумали мы, - "Карточные игры — это круто, увлекательно для игроков, а для разработчика это не очень сложно! Создадим собственную CCG!"


Любой разработчик игр, читающий это, знает, что это утверждение несколько наивно, и наша команда это очень быстро поняла. Это видно по ходу разработки игры, поскольку процесс идет уже третий год, и только сейчас мы рады сообщить о том, что игра вышла на Android и скоро появится на iOS!



Что делает Insilentium уникальным?


Прежде всего, мы поставили перед собой две цели. Создать игру, в которой сохранена основная механика CCG / TCG, НО при этом не попасть в ловушку создания «просто еще одного так называемого убийцы Hearthstone» или клона любой другой существующей карточной игры. Это было достигнуто за счет добавления нескольких функций, которых нет в типичных CCG.



Поле битвы


Во-первых, в игре есть поле битвы с 3 полосами движения. Сначала игрок призывает (выкладывает) свои карты на первой полосе (это площадка для призыва карт), затем карты должны переместиться вперед на центральную полосу (контрольная линия).

Знакомство с игрой Insilentium - уникальная мобильная коллекционная карточная игра! ККИ, Инди игра, Видео, Длиннопост

Здесь вы можете видеть поле, которое было описано ранее.

После призыва карты вы не можете ей управлять, они двигаются по полю и атакуют существ противника или вражеского героя самостоятельно. Большинство карт имеют призывную слабость и не могут двигаться сразу после их призыва.

В следующем раунде ваши существа и существа противника продвигаются вперед и, если на клетке, на которую должна продвинуться карта, есть существо противника, карты вступают в бой, и противник должен быть побежден, чтобы ваша карта могла занять эту линию – если карта противника выстояла, ваша карта не может продвинуться, а если ваша карта проигрывает, то она умирает.


Если ваша карта находится на центральной линии, а на поле призыва вашего противника никого нет, ваша карта атакует героя противника напрямую.



Логика колод


При создании логики для построения колоды, создания карт и механики для активных способностей команда черпала вдохновение из SolForge - отличной и глубокой игры. Но наша команда также приложила особые усилия, чтобы выявить причины, по которым SolForge в итоге потерпела неудачу, чтобы избежать тех же ошибок.

Знакомство с игрой Insilentium - уникальная мобильная коллекционная карточная игра! ККИ, Инди игра, Видео, Длиннопост

Краткая информация по правилам составления колоды и игровым расам

Хотя многие механики в игре будут хорошо знакомы любому игроку в CCG, следует отметить одно различие — это то, как игра обрабатывает карты, которые были побеждены, и карты в руке игрока.


В этих двух пунктах наша команда сделала смелый выбор: карты никогда не «уничтожаются», а рука игрока постоянно меняется.


Что это значит? Когда карта побеждена во время игры или когда игрок использует карту действия вместо того, чтобы отправить карту в стопку сброса, карта перетасовывается обратно в колоду игрока и в итоге может быть вытянута снова.


Что касается карт в руке игрока, они перетасовываются в колоду в конце своего хода, и игрок берет новую руку. Оба правила являются очень большим отклонением от нормы игр CCG.

Система уровней


Система уровней заменяет систему энергии, используемую во многих типичных CCG. Если, к примеру, взять Magic the Gathering, у каждой фракции есть своя «Земля», которая затем генерирует ману. Проще говоря, 1 земля = 1 используемая мана, и у каждой карты есть мана-стоимость (все на самом деле немного сложнее, но это упрощенная версия).


Insilentium не использует систему маны, вместо этого каждый игрок может разыграть 2 карты за ход (за исключением первого хода, где у вас есть 1 только действие), и систему уровней, который автоматически увеличивается каждые 4 хода.

Каждая карта имеет номер уровня, отображаемый в правом верхнем углу, который представляет собой уровень карты. Карту можно вызвать/использовать только тогда, когда уровень поля боя равен уровню карты или превышает его. Таким образом, на 1 уровне игрок не может вызвать карту 3 уровня, ему нужно будет подождать, чтобы поле боя достигло 3 уровня или выше.

История игры


Я не буду вдаваться в подробности истории игры в первой статье, поскольку она действительно большая и заслуживает надлежащего введения, которое невозможно сократить.


Однако я скажу, что история игры особенная и играет огромную роль в ней. Фактически, сама игра основана на одноименной книге, написанной членом команды (обе называются Insilentium). В настоящее время книга состоит из семи глав, и, похоже, будет продолжать пополняться новыми главами, и у нас появится более подробное описание лора и истории игры.


Скоро выйдет вторая часть моего введения в Insilentium, так что следите за обновлениями!

Показать полностью 2 1
[моё] ККИ Инди игра Видео Длиннопост
11
130
Little.Bit
Little.Bit
4 года назад
pikabu GAMES

Hell Shuffle | Когда ангелы решают пойти во все тяжкие⁠⁠

Завершил прохождение еще одной игры. На этот раз мне в руки попал новый карточный рогалик Hell Shuffle от инди-студии ICE T. Так как проектов подобного жанра уже достаточно много, мне стало интересно, cмогут ли удивить разработчики на этот раз.


И да… в какой-то степени им удалось это сделать. Не до такой степени, чтобы упасть со стула и дергаться на полу в конвульсиях от экстаза, но в достаточной степени, чтобы мысленно сказать «а недурно».


Но, как обычно, обо всем по порядку, сперва рассмотрим сюжет. Как и в большинстве карточных игр он существует для галочки, чтобы ввести нас в курс событий мира, задать атмосферу и поставить цель, к которой мы будем стремиться.

Hell Shuffle  |  Когда ангелы решают пойти во все тяжкие Игры, Компьютерные игры, ККИ, Обзор, Игровые обзоры, Hast, Little Bit Game, Длиннопост, Видео

На бренную землю спустились ангелы, которые должны были защищать человечество от зла, тьмы и всего плохого. Люди приняли их с распростёртыми руками, восхваляя и принося дары. Высшие существа и их прислужники строили бастионы, наводили порядок, но в целом каких-либо конфликтов не возникало.


Шло время, и ангелы, утонувшие в скуке и безделии начали искать, чем бы занять свои бессмертные души. А точнее тела. И они нашли: придавшись порокам, они заперлись в своих бастионах, забыв о простых людях и их защите. Секс, чревоугодие, лень… ни к чему хорошему это привести не могло, особенно созданий «света». Кто сказал Слаанеш?!

Hell Shuffle  |  Когда ангелы решают пойти во все тяжкие Игры, Компьютерные игры, ККИ, Обзор, Игровые обзоры, Hast, Little Bit Game, Длиннопост, Видео

Через какое-то время ангелы вспомнили о ничтожных людишках и решили развлечься за их счёт. А то что они там копошатся внизу почём зря. Вспыхнули пожары, население в панике и ужасе пытается сопротивляться, но всё тщетно. Ничто и никто не может сопротивляться мощи высших.

Hell Shuffle  |  Когда ангелы решают пойти во все тяжкие Игры, Компьютерные игры, ККИ, Обзор, Игровые обзоры, Hast, Little Bit Game, Длиннопост, Видео

Ну или почти никто. Единственный выход, который нашли люди – это обратиться к силам тьмы. Совершив тёмный обряд, они призвали демонов из ада, чтобы те повергли ангелов и наконец прекратили эпоху тирании.

Hell Shuffle  |  Когда ангелы решают пойти во все тяжкие Игры, Компьютерные игры, ККИ, Обзор, Игровые обзоры, Hast, Little Bit Game, Длиннопост, Видео

Ииии… мы как раз выступаем за силы зла, чтобы бороться с добром. На начальном экране нам показаны изображения трёх демонов, но, к сожалению, доступна только Нома. Офицер демонических сил правопорядка, которая любит пользоваться как топором, так и мощной пушкой, с которой никогда не расстается. Нома имеет пассивные бонусы, она получает броню после смерти любого юнита на поле боя и лечится после каждого сражения. Чем характерны два других – пока неизвестно. К ним доступ должен открыться с ближайшими обновлениями, игра то находится в раннем доступе.


Чуть ниже иконок главных героев находятся значки трёх фракций. Или как они называются в игре – ковенантов. Каждый ковенант добавляет в вашу колоду несколько специфических карт, которые поначалу ничем не примечательны, но стоит развить ветку до необходимого уровня, и карты получают ощутимые бонусы.

Hell Shuffle  |  Когда ангелы решают пойти во все тяжкие Игры, Компьютерные игры, ККИ, Обзор, Игровые обзоры, Hast, Little Bit Game, Длиннопост, Видео

Есть ячейки, при открытии которых мы получаем пассивные плюшки сразу для всех ковенантов. Например, стартовые бонусы по броне или финансам. Если вы любите играть от основного персонажа, усиливая его атакующие карты, то вам подойдёт первая ветвь. Если хотите призывать существо-результат неудачного эксперимента и пользоваться им как миньоном – загляните в третью ветвь.


В любом случае, вам скорее всего придётся прокачивать все ветви, чтобы открыть межфракционные плюшки. По крайней мере я так и не смог победить главного босса пока не открыл все. Хотя есть большой шанс того, что я просто тупил с напарниками и связками бонусов… но об этом далее.


А пока запоминаем: ковенанты – это хорошо. Прокачиваем их после каждой неудачной попытки прохождения игры. Согласно верхнему неактивному меню, в будущем будут доступны разделы карт, элитных бойцов, талантов и… безделушек? Последнее в игру, судя по всему, добавят позже.

Hell Shuffle  |  Когда ангелы решают пойти во все тяжкие Игры, Компьютерные игры, ККИ, Обзор, Игровые обзоры, Hast, Little Bit Game, Длиннопост, Видео

Стартуем мы на пустошах и можем выбрать основной путь, а также менять направление на перекрёстках, чтобы получить максимально больше плюшек пока мы идём к боссу. Ячейки с черепами – это 100% сражения. За победу в них мы будем получать новые карты, артефакты, деньги и опыт. Все это нам точно пригодится в будущем.


Ячейки с синими палатками предлагают нам два варианта: получить мощного напарника на постоянной основе или улучшить характеристики уже существующего.

Hell Shuffle  |  Когда ангелы решают пойти во все тяжкие Игры, Компьютерные игры, ККИ, Обзор, Игровые обзоры, Hast, Little Bit Game, Длиннопост, Видео

При заходе в такой лагерь нам предлагают на выбор одного из трёх рандомных героев. Всего их в игре где-то десяток, точно сказать не могу, так как бестиарий закрыт и за 25+ часов мне банально мог какой-то персонаж и не попасться.


В большинстве своём они имеют активный скилл с откатом. Это или дополнительный урон, или лечение за счёт жизни игрока, или призыв пары дракончиков. Есть и активация оборонительных умений. А часть персонажей обладает пассивными способностями. Кто-то бьет, игнорируя броню, а кто-то после удара накладывает поджог, который с каждой новой атакой суммируется.


Лично мои фавориты – три демоненка с щитом и горящий наездник.

Hell Shuffle  |  Когда ангелы решают пойти во все тяжкие Игры, Компьютерные игры, ККИ, Обзор, Игровые обзоры, Hast, Little Bit Game, Длиннопост, Видео

Демонята хороши тем, что способны наращивать броню одновременно с Номой и тем самым выдерживать огромный урон на поздних стадиях игры. «Пироманьяк» также хорош тем, что «настакивает» поджог и в затяжных сражениях может за ход нанести десяток-другой урона.


И это вот одна из тех самых интересных механик игры. Когда ты с первых битв выбираешь напарника и начинаешь образовывать с ним или ними синергию. С собой можно таскать двух напарников и по мере прохождения в синих лагерях можно увеличивать им урон и количество НР. Также как и у нашего персонажа, здоровье у элитных бойцов переносится из битвы в битву. Так что если вы просадили другу всю жизнь, то будьте готовы к его/её/их смерти в следующей битве.


И больше вы напарника не увидите. Это не карта из руки, которая может выпасть посреди битвы. Единственный способ вернуть элитного героя в бой – отдохнуть в зеленом лагере-палатке. Там вы можете восстановить 30% здоровья и воскресить товарищей.

Hell Shuffle  |  Когда ангелы решают пойти во все тяжкие Игры, Компьютерные игры, ККИ, Обзор, Игровые обзоры, Hast, Little Bit Game, Длиннопост, Видео

Ну или если вы разочаровались в своих напарниках, а герой с полным HP, то в зеленом лагере можно просто улучшить какую-нибудь карту. Уменьшив её стоимость, повысив её урон или убрав негативное свойство. 90% карт в игре имеют одну степень улучшения.


Маленький совет по напарникам – не спешите брать сразу двух напарников. Иногда есть смысл взять всего лишь одного и прокачать его посильнее в синих лагерях. Тогда у вас всегда будет под рукой персонаж, который с начала боя может наносить много урона. Так что не гонитесь за числом, сосредоточьтесь на качестве.

Hell Shuffle  |  Когда ангелы решают пойти во все тяжкие Игры, Компьютерные игры, ККИ, Обзор, Игровые обзоры, Hast, Little Bit Game, Длиннопост, Видео

Однако это правило не касается артефактов. Их желательно собрать как можно больше, поэтому запасаемся золотом во время сражений. Если вы чувствуете мощь своих лап и уверены в победе, то старайтесь проложить свой путь через максимально возможное число битв. Тогда вы сможете в магазинах (желтые палатки) позволить себе не просто новые карты в руку, но артефакты, которые дают ощутимые плюшки, но стоят больше 100 монет.


Лично я в магазинах старался покупать только артефакты, а карты закупал под конец, зная, что впереди больше желтых палаток не будет. В таком случае за неимением в магазине артефактов стоит покупать карты.


А что же таланты? Это еще один вид положительных пассивок. Но их число ограничено, так как новый талант мы получаем после повышения уровня.

Hell Shuffle  |  Когда ангелы решают пойти во все тяжкие Игры, Компьютерные игры, ККИ, Обзор, Игровые обзоры, Hast, Little Bit Game, Длиннопост, Видео

Всего есть семь уровней прокачки, после повышения каждого нам дают выбрать один талант из трёх. Как обычно, набор рандомный. Еще один совет от меня лично – если вам попадётся вот этот вот талант посередине, то берите его не думая. Благодаря ему вы получите высокую степень прокрутки колоды в руке, а это в свою очередь очень хорошо сочетается с большинством пассивных свойств артефактов. Как итог вы сможете иногда за один ход воспользоваться не 2-3 картами, а десятью к ряду и при этом нанести врагам тонну урона и негативных эффектов.


Фуф… И это мы еще не дошли до мякотки - сражений. Так что давайте больше не затягивать, начнем разбираться в самих битвах.

Hell Shuffle  |  Когда ангелы решают пойти во все тяжкие Игры, Компьютерные игры, ККИ, Обзор, Игровые обзоры, Hast, Little Bit Game, Длиннопост, Видео

Рассмотрим бой на примере битвы со вторым боссом. С каждой стороны поля сражения есть по шесть позиций, где могут быть расположены карты-герои. Атаковать можно по соседним клеткам. Так что если засесть в левом нижнем углу, то враг из верхней правой полосы по вам не попадёт. Только если он не боец дальнего боя ;)

Hell Shuffle  |  Когда ангелы решают пойти во все тяжкие Игры, Компьютерные игры, ККИ, Обзор, Игровые обзоры, Hast, Little Bit Game, Длиннопост, Видео

Благодаря механике позиционирования, чем-то схожей с таковой в ККИ The Elder Scrolls: Legends, вам придётся продумывать расположение и постоянно перемещаться по полю, чтобы избежать критического урона и атак по области.


Помочь с этим вам могут указатели в белом круге в верхнем правом углу на значках противников. На них обозначены тип, направление и сила атаки в следующем ходу. Однако учитывайте, что есть способности, которые насильно удерживают вас на месте, а также карты-укрытия и эффекты таунта, когда вас вынуждают атаковать определённого противника.

Hell Shuffle  |  Когда ангелы решают пойти во все тяжкие Игры, Компьютерные игры, ККИ, Обзор, Игровые обзоры, Hast, Little Bit Game, Длиннопост, Видео

Как итог, вам нужно продумывать:

- путь, по которому идти;

- какого напарника(ов) брать и как прокачивать;

- какие таланты выбирать;

- какие карты получать/покупать;

- как это всё объединить, чтобы это всё работало.


На данный момент в игре доступны три акта с тремя боссами. По дороге к которым вам встретятся клетки со знаками вопроса. Там могут быть как лагери, так и магазины с битвами. А могут случиться и некие рандомные события, в рамках которых вы можете получить бонус/деньги/карты, но при этом иногда надо будет чем-то пожертвовать.

Hell Shuffle  |  Когда ангелы решают пойти во все тяжкие Игры, Компьютерные игры, ККИ, Обзор, Игровые обзоры, Hast, Little Bit Game, Длиннопост, Видео

Ну или просто придётся выбирать, чем именно пожертвовать без бонусов. Тут уж как повезёт.

Что ж… вроде всё основное об игре и её возможностях я рассказал, если что-то интересно – не стесняйтесь и спрашивайте.


ПЛЮСЫ:

Понравился стиль игры и синергия различных механик. Вы не ощущаете себя куском неудачника, если вам не попались какие-то определённые две-три карты, но и бездумное использование и выбор всего и вся ни к чему хорошему не приведут. Игра заставляет задуматься. Она имеет большой потенциал, особенно если разработчики сделают в дальнейшим больший упор на «нечестивости». А то в заставке, понимаешь ли, оргии, а в игре их нет… эх.


МИНУСЫ:

Несмотря на большое количестве возможных комбинаций, в данный момент доступен только один герой и карты под него. А точнее неё. И даже с тремя ковенантами ощущается нехватка разнообразия. Снова и снова вам понадобится убивать одних и тех же боссов и врагов, пока вы стараетесь добраться до финала.


Понятно, что игра в раннем доступе, но, если бы в конце трёх актов нас ждали разные боссы, а охраняли их разные «генералы» - было бы в разы интереснее. И сложнее. Ну и русский язык пока отсутствует, что многих отпугнет, так как надо вникать в свойство карт. Также не понравилось отсутствие фоновой музыки в самой игре, хотя в меню она есть. Но это может быть просто баг.


ПЛАНЫ РАЗРАБОТЧИКОВ:

Hell Shuffle  |  Когда ангелы решают пойти во все тяжкие Игры, Компьютерные игры, ККИ, Обзор, Игровые обзоры, Hast, Little Bit Game, Длиннопост, Видео

В рамках раннего доступа разработчики намерены добавить:

- больше сюжета и истории;

- уровни сложности;

- новых персонажей, карты, врагов, локации, таланты и т.д.;

- четвертый ковенант;

- сюжетные диалоги;

- рейтинговые таблицы.


Ну и самое главное – графические улучшения. Сейчас часть объектов в игре выглядят как наброски, особенно локации. Но авторы уже ведут работы по улучшению картинки, так что на этот счёт не стоит волноваться.

ЧТО С ИГРОЙ СЕЙЧАС:

Цена игры в Steam стандартная для подобного жанра. На данный момент это 360 рублей. Отзывы положительные (91% из 12 обзоров положительные). Разработчики активно общаются с комьюнити, и если вы блогер или ведёте свой канал с обзорами или прохождениями игр, то можете смело писать им. Думаю, что авторы с радостью помогут вам ознакомиться с Hell Shuffle лично.


Ну а пока всё! С вами был Хаст, спасибо за внимание!

Показать полностью 16 1
[моё] Игры Компьютерные игры ККИ Обзор Игровые обзоры Hast Little Bit Game Длиннопост Видео
6
22
fokfaul
fokfaul
4 года назад
Magic: The Gathering

Энциклопедия Мироходца. Архетипы⁠⁠

Всем привет! Первый выпуск «Энциклопедия Мироходца» я решил посвятить общим понятиям, связанным с термином «Архетип» в коллекционных карточных играх. Мне часто приходится говорить в рамках цикла «Сказания Мироходцев» о различных колодах, которые относятся к одному из «архетипов». Но полностью раскрыть, что такое «архетип» и с чем его едят, не получалось, так что восполняем пробелы.

Magic: The Gathering по праву можно назвать родоначальницей ККИ, и как и в любой другой соревновательной игре, чтобы достичь победы, мы всегда придерживаемся какой-либо стратегии и выстраиваем определённую линию поведения. Отсюда и берется определение архетипа – это не какая-то определенная колода, а скорее модель поведения игрока, на которую рассчитан определённый вид колод. Если обобщить различные типы поведения игроков в ККИ, то можно выделить три основных модели: агрессия, контроль и поиск комбинации. Все эти стратегии легли в основу трёх основных архетипов: Аггро, Контроль и Комбо. Эти архетипы образуют классический треугольник «камень-ножницы-бумага» в мире ККИ.

Энциклопедия Мироходца. Архетипы ККИ, Magic: The Gathering, Tcg, Видео, Длиннопост

Самым простым архетипом колод является Аггро. Аггро-колоды стараются выиграть как можно быстрее за счет нанесения летального урона за малое число ходов. «Ставь существ, ходи в атаку» – это про них. Поэтому такие колоды используют дешевые по мане заклинания, обладающие максимальной эффективностью.

Энциклопедия Мироходца. Архетипы ККИ, Magic: The Gathering, Tcg, Видео, Длиннопост

Контроль-колоды наоборот стараются максимально затянуть игру, выводя её в позднюю стадию, когда истощенный оппонент станет легкой добычей. Добиваются они этого путем отмен или уничтожения главных угроз оппонентов. И если в аггро-колоде важна мана-эффективность, то в контроль-колодах важна генерация преимущества по ресурсам, в основном это количество карт в руке. Помимо заклинаний, которые позволяют получить дополнительные карты, есть заклинания, нейтрализующие одновременно несколько угроз оппонента, что позволят осуществить размен одной карты в несколько.

Энциклопедия Мироходца. Архетипы ККИ, Magic: The Gathering, Tcg, Видео, Длиннопост

Комбо-колоды существенно отличаются от других архетипов. Они главным образом сфокусированы на поиске и достижении комбинации карт для получения мощного эффекта, который позволит выиграть игру, к примеру, за один решающий ход. И конечно не стоит забывать о важной роли заклинаний, которые позволяют осуществить поиск ключевых карт в колоде. В целом можно выделить три главных аспекта хорошей комбо-колоды: быстрота, простота достижения комбинации и её мощность. Комбо-колоды, кстати, именуются от сочетания названий ключевых карт.

Энциклопедия Мироходца. Архетипы ККИ, Magic: The Gathering, Tcg, Видео, Длиннопост

Обычно аггро-колоды имеют преимущество над контроль-колодами, так как способны рано закончить игру, прежде чем контроль-колоды смогут реализовать свои основные карты. При этом аггро-колодам сложно справиться со взрывным эффектом комбо-колод, которые в свою очередь очень чувствительны к контр заклинаниям, способным нейтрализовать ключевые угрозы. Чтобы собрать максимально эффективную колоду, мудрые игроки, зная об этом балансе, стараются сочетать различные элементы от трёх основных архетипов. Такие колоды в ККИ называют Гибридными, давайте рассмотрим их.

В первую очередь поговорим о сочетание Аггро и Контроль архетипов. В зависимости от того какой элемент является преобладающим, колоды могут либо с первых ходов захватывать контроль над столом и не терять его за счет различных контр заклинаний, либо в начале подавляют любые попытки оппонента захватить контроль над столом и затем перехватают преимущество, благодаря более дорогим и крайне эффективным картам. Первые описанные колоды получили название Темпо (Tempo) из-за необходимости поддерживать постоянный темп развития стратегии, а вторые называются Мидрейндж (Midrange), ведь именно в середине игры (mid game) они раскрывают себя в полной мере.

Сочетания Контроля и Комбо архетипов имеют место быть, когда какая-либо комбинация карт способна проявить себя в более позднем этапе игры, поэтому в таких колодах, чтобы оттянуть время, используют различные контр заклинания. Эффективные колоды, сочетающие Комбо и Аггро составляющие, встречаются редко, так как сложно найти дешевую и достаточно агрессивную комбинацию карт. Примером аггро-комбо-колод может служить Реанимация, где за счёт дешевых заклинаний можно рано выставлять дорогих существ из кладбища на поле битвы, или гоблины, которые обладают огромной синергией друг с другом. Ещё реже встречаются колоды, сочетающие в себе все три основных архетипа.

Успех любой ККИ зависит от баланса трёх основных архетипов, которые образуют вокруг себя мету в соревновательной игре. Но поиск идеального баланса весьма сложный процесс, особенно когда игру постоянно требуется обновлять, чтобы игрокам она не наскучила. Поэтому с каждым новым набором в MTG баланс меняется, что порой приводит к доминации одного из архетипов над другими. Современные цифровые ККИ способны вносить текущие правки в баланс, исправляя особо сильные карты. Совершенно другая ситуация в MTG – игре, которая появилась в 1993 году, и полностью связала свою судьбу с бумажными носителями. Основным инструментом для правки баланса в MTG используют баны и ограничения, но когда же идет пересмотр концепций в игре, возникает необходимость внесение поправок в карты. Для этого была создана база данных Оракул, где и содержится последние версии описания карт. Поэтому чтобы понять, как работает та или иная старая карта сейчас, обязательно необходимо обраться к Ораклу.

На этом пока все. В этой статье я заложил основу, от которой буду отталкивать, когда в следующий раз мы будем говорить о том, как менялись архетипы в различные периоды существования MTG.

До новых встреч на просторах Мультивселенной!

Показать полностью 4
[моё] ККИ Magic: The Gathering Tcg Видео Длиннопост
5
25
ForMyWin
ForMyWin
4 года назад
Лига Геймеров

Во что поиграть на ПК? | Необычные игры с элементами ККИ (текст + видео)⁠⁠1

Привет, дорогой друг!


Довольно часто мы задаемся вопросом: «Во что бы такое поиграть?» И обязательно это должно быть интересно, недорого, и чтобы в разгар всех удовольствий наш древний калькулятор не отошел в мир иной. Возможно, для некоторых из Вас сегодняшняя статья станет достойным ответом. Любители покидать картонки, встречайте: тактические игры с карточными механиками. Да и те, кто никогда не пробовал Hearthstone, Gwent и им подобную вкуснятину мира ККИ, не спишете убегать: сегодняшняя подборка – идеальный компромисс для тех, кто, наигравшись в коллекционки, ищет новые ощущения, и для тех, кто никогда с ними не сталкивался.

Еще одним важным критерием в выборе игр для меня было отсутствие или очень незначительное количество внутриигровых донатов. Ну что, поехали?


1. SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech

Открываем сегодняшнюю подборку с атмосферного приключения в мире стимпанка SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech от шведской студии Image and Form. Удивлюсь, если все это правильно произнес. Пара подружек – паровые гуманоидные роботы, Армилли и Коперника, отправляются в лес на поиски крайне важного мятного гриба… и тут, как говорится, что могло пойти не так? В следующие несколько часов мы познакомимся с забавной сказкой про средневековье от мира паровых машин.

Во что поиграть на ПК? | Необычные игры с элементами ККИ (текст + видео) ККИ, Игровые обзоры, Slay the spire, Thea 2: The Shattering, Видео, Длиннопост

Первое, за что хочется похвалить этот карточный батлер – уютная атмосфера. Незамысловатый добрый сюжет, такой же юмор, ламповый визуал, не хватает только камина, кресла-качалки и бородатого дядьки в шерстяном свитере, который будет байки рассказывать.


Но не только атмосферой может похвастаться игра. Геймплей довольно занятный: в путешествии по сказочному миру мы собираем монеты, открываем сундуки с сокровищами, решаем загадки, покупаем перфокарты, оружие, амулеты и, конечно, сражаемся с врагами. Осы, канарейки в доспехах, грибы, драконы – все почему-то крайне неблагожелательно к роботам. Ничего очень сложного даже на максималках в игре нет, но это как раз та самая золотая середина, между «не хочется сильно напрягать мозги» и «скучно просто выкидывать картон из руки».


В бою с нашей стороны участвуют три героя, тут классическая РПГ составляющая: маг, воин и лекарь, у каждого свой набор карт. Позже можно будет поменять состав, но, особо спойлерить не хочу. Ходим по очереди, в свой ход выкладываем три картонки, которые с нашей точки зрения, сильнее всего сыграют, выбираем их очередность, цели, ну, ничего сложного. Приятная изюминка заключается в различных комбинациях: например, сыграли подряд три заклинания мага, он бонусом повесил на всех наших героев энергетический щит. Также в игре есть своя мана в виде шестеренок, одни карты ее добавляют, другие тратят. Кроме карт можно разыгрывать зелья, которые мы собираем в путешествии или покупаем у торговки.

Во что поиграть на ПК? | Необычные игры с элементами ККИ (текст + видео) ККИ, Игровые обзоры, Slay the spire, Thea 2: The Shattering, Видео, Длиннопост

Отдельно стоит упомянуть, что в игре есть свой декбилдинг. Мы сами будем выбирать, какие карты возьмет в битву любой из героев. Главное не прогадать с балансом приносящих и расходующих энергию картонок. Полное прохождение занимает примерно пятнадцать часов и, если признаете только лицензии, обойдется в 465 деревянных в Steam’e.

Заслуживает ли теплая уютная сказка Hand of Gilgamech Вашего внимания - решать только Вам. Но уверен, если устали от незаходов и киберспортивности оппонентов на полях любимой ККИ – эта игра послужит хорошей отдушиной: согреет, напоит и спать уложит. Рекомендую!


2. Thea 2: The Shattering

Уважаемые ценители и ценительницы прекрасного из мира компьютерных игр, как Вы думаете, можно ли смешать Циву и Героев меча и магии? Разработчики Thea 2: The Shattering не только сделали это, но еще и добавили в боевку механики картонок, а главное, очень-очень вкусно приправили все нашим родным славянским сеттингом. Как тебе такое, Илон Маск? Сделала этот крайне вкусный пирог из разных жанров польская студия MuHa Games. Вспоминая еще CDPR и их Ведьмака, невольно задумываешься: «Поляки явно что-то знают!» Но обо всем по порядку.


Начать стоит с того, что у второй части, что логично, есть предшественник: Thea: The Awakening. Игры, конечно, отличаются, но основные концепции схожи. Рассказывать я буду про вторую часть, мне она показалась немного симпатичнее, внимательнее к игроку, но сразу скажу, если понравится одна, смело можно рубиться в обе.


Итак, что из себя представляет Thea 2? Если попытаться описать жанры, которые вместила в себя игра: тут и РПГ, и пошаговая 4X стратегия, и survival, и битвы с механиками картонок.

Во что поиграть на ПК? | Необычные игры с элементами ККИ (текст + видео) ККИ, Игровые обзоры, Slay the spire, Thea 2: The Shattering, Видео, Длиннопост

Сначала мы выбираем себе божество, которое будет нам покровительствовать, далее собираем отряд по вкусу, назначаем избранного и погружаемся в древнюю темную славянскую сказку.


Теодор –местный прибожек и по совместительству наш учитель, ведает нам, что Тьма в Тее не побеждена, что она прячется по углам и ночами так и норовит всячески напакостить нашему брату. А мы должны разобраться что к чему, со временем конечно, не сразу, для начала неплохо бы и просто выжить.


Чтобы не протянуть концы на радость Тьме, мы исследуем загадочные земли Теи: собираем ресурсы и еду, разбиваем привалы, крафтим орудия труда, оружие для борьбы с недоброжелателями и выполняем очень колоритные квесты. Только представьте себе: избушки на курьих ножках, лешие, баба Яга, волхвы, со всем этим славянским фольклором нам предстоит иметь дело в очень даже добротной игре.


В Thea мы можем вести довольно оседлый образ жизни, основав деревню с собственным домовенком или, махнув на все рукой, стать самым настоящим кочевым отрядом, ну знаете, романтика же: промокшие вещи у костра, дети, рожденные в дороге, рыбалка каждый день, несвежий запах лучшего друга, а учитывая специфику местного окружения, иногда и запах несвежего друга. Также мы будем развивать различные технологии и наших персонажей, на свое усмотрение выбирая им умения и пассивные характеристики.


Своеобразная здесь и система боев. Рассказывать, как кидать местный картон не буду, как раз карточная механика, на мой субъективный взгляд, не самая сильная сторона Thea, но поведаю об интересной изюминке. Дело в том, что далеко не всегда в Тее все решает сила. Очень часто сражаться нам придется на уровне магии или даже ораторского искусства. Таким образом самые сильные войны из отряда довольно часто оказываются бесполезными в местных переговорах, и приходится выбирать, каким образом мы будет покорять земли Теи: мечом, посохом или… извините, языком.

Во что поиграть на ПК? | Необычные игры с элементами ККИ (текст + видео) ККИ, Игровые обзоры, Slay the spire, Thea 2: The Shattering, Видео, Длиннопост

Теперь коротко о важном. В Thea 2, как и в первой части, довольно высокий порог вхождения, много различных не сразу понятных механик, и, если Вас такое пугает, то игра придется Вам не по вкусу. Но если Вы готовы исследовать мир Теи неспешно, наслаждаясь атмосферой, медитативной музыкой, историями, то местное божество обязательно наградит Вас мрачным загадочным удовольствием со славянским послевкусием. Кстати, обращаю внимание, что русский язык в игре устанавливается с помощью модов из мастерской Steam, там игра обойдется Вам в 830 рублей.


3. Neoverse

Мои первые впечатления о следующей игре в нашей подборке были довольно смешанные. Вроде бы ничего необычного для карточного батлера: анимешные тяночки бегают по мирам и разваливают монстров, пришельцев и прочих плохих ребят. Странные ощущения: сначала это как навязчивая мелодия, застрявшая в голове, потом игра начинает нравится, еще позже уже четыре утра и ни строчки сценария. 85% положительных отзывов в Steam мое тому подтверждение. Встречайте, дамы и господа, Neoverse.

Во что поиграть на ПК? | Необычные игры с элементами ККИ (текст + видео) ККИ, Игровые обзоры, Slay the spire, Thea 2: The Shattering, Видео, Длиннопост

Сейчас-то я понял, чем Ная, Хэлена и Клэр завоевали мое внимание, и, поверьте, кто подумал об упругих подкаченных попах – сразу мимо, даже приятный визуал в стиле азиатского киберпанка и футуристическая музыка – все равно мимо. Мне очень понравился игровой опыт – а поиграл я в картон немало. Neoverse - своеобразная мобилка здорового человека, без доната и навязчивой рекламы.


Для нас игра начинается с компании, в которой мы знакомимся с бойцом Наей, две другие героини, местная паладин и призывательница, присоединятся к нам позже. В зависимости от желаемой награды выбираем миссию и мчимся в бой. У нас в арсенале есть четыре типа карт: защиты, атаки, мгновения и постоянства. С помощью них мы выполняем комбо-последовательности, копим бафы, просчитываем раунды. В большинстве случаев на каждый ход нам дается всего пять очков энергии – но часто при этом можно разыграть очень сильную серию или просто невероятное количество карт, главное, как говорит мой батек, дизайн мысли, как пример, копим с помощью карты «термодинамика» силу, а потом автоматическим выстрелом и двойным уроном изничтожаем надоедливого монстра. Анимации в Neoverse заслуживают отдельной похвалы, каждая карта заставляет персонажа выполнять яркие пируэты.

Во что поиграть на ПК? | Необычные игры с элементами ККИ (текст + видео) ККИ, Игровые обзоры, Slay the spire, Thea 2: The Shattering, Видео, Длиннопост

Другая фишка игры – менеджмент и забеги на время и очки. Тут есть местный ладдер за каждую героиню, который обновляется раз в неделю, значит нам нужно не только победить, но и сделать это максимально эффективно и быстро. Теперь выбор каждой награды, покупка вовремя правильных навыков и предметов, улучшение нужных карт, грамотное построение колоды, быстрое обдумывание ходов обретают для нас дополнительный важный смысл. А добавьте к этому хороший баланс и наличие выверенной логики в картах: каждая нужна, каждой можно найти место. Выкладываться мы будем в каждом бою, тем более что потраченное здоровье само по себе не восстановится, думать о лечении персонажа придется отдельно, в этом нам помогут специальные умения, карты или предметы.


Отдельное удовольствие – это звуки интерфейса в игре. Помните капиллярные антистрессы для головы? Так вот тут тоже самое, только для Ваших ушей.


Все достоинства Neoverse сложно описать словами. В Steam это эстетическое удовольствие от мира карточных игр обойдется Вам в 460 российских рублей. Но оно это стоит: в игру просто заходишь, и она тебе нравится. Если не чуждаетесь анимешных представительниц прекрасного пола и любите с умом покидать картон – смело играйте.


4. Slay The Spire

Раз уж мы заговорили о Neoverse, то было бы преступлением не упомянуть прародителя этой игры – уже знаменитую Slay The Spire. На этот раз мы будем подниматься на вершину огромного шпиля, не забывая по пути уничтожать всякую нечисть, собирать реликвии и усовершенствовать свою колоду. Надо скачать, что любителям картонок эта игра сразу пришлась по вкусу, а ее рейтингам позавидовали бы и некоторые проекты с большим бюджетом.

Механики подробно описывать не буду, очень уж они схожи с предыдущей игрой в подборке. Разные герои, улучшения карт, энергия в бою, боссы и прочее. Да и игра хорошо известна, по ней Вы точно найдете подробные гайды и обзоры, по этой же причине и рассказываю довольно коротко.


Сказать, что она сложная не могу. Наверное, во всех подобных карточных рогаликах есть некий запас «казуальности», чтобы после очередного трехчасового run’a не сгореть, проиграв из-за нелепой случайности. Но лично я все же несколько раз недооценивал врагов и падал к основанию шпиля. Еще одним существенным плюсом Slay the Spire можно назвать ее реиграбельность. У нас всегда будет выбор дорожки, другого героя, бонусов, да и нечисть, как я понял, спавнится довольно рандомная.

Во что поиграть на ПК? | Необычные игры с элементами ККИ (текст + видео) ККИ, Игровые обзоры, Slay the spire, Thea 2: The Shattering, Видео, Длиннопост

В Steam за прогулки по шпилю придется отдать 465 рублей. А на какой из двух игр остановиться, советовать не буду, это дело исключительно Вашего вкуса.


5. Cultist Simulator

Впервые запуская игру с названием Симулятор культиста и кучей положительных отзывов в Steam, невольно ожидаешь что-то необычное, тайное и мрачное. Но этот «experience» превзошел все мои ожидания. Признавайтесь, кто из вас уже знаком с головоломками «Please, Don't Touch Anything», «Reigns» и им подобными? Здесь нас ждет нечто похожее!

Во что поиграть на ПК? | Необычные игры с элементами ККИ (текст + видео) ККИ, Игровые обзоры, Slay the spire, Thea 2: The Shattering, Видео, Длиннопост

Вместо закрученного начала, чтобы ввести в курс дела нам дают стол, карту и некую область взаимодействия, куда эту картонку можно положить. Около минуты кликая по столу в поисках скрытых кнопок, загадок и прочих тайн, я понял две важные вещи: стол вполне себе обычный, а стартового обучений никакого нет: игру купил, дальше разбирайся сам. Но именно в случае с Симулятором культиста это невероятно оправданный подход. Чтобы не лишать вас удовольствия от процесса эмпирических исследований, я не буду разбрасываться спойлерами, но о базовых вещах расскажу.


Карты в игре - это некоторые аспекты нашей жизни, они могут быть очень разные: здоровье, эмоции, разум, страхи, люди, вещи и многое-многое другое. Площадки для картонок – это способы нашего взаимодействия с теми или иными аспектами. Например, если положить картонку «Здоровье» на площадку «Работа», мы ненадолго погрузимся в суровый мир физического труда и получим другой аспект - «Богатство», по-простому – монету. Но не все так просто: площадка «время» будет пожирать наши деньги, а результатом случайностей или определенных взаимодействий будут совсем неприятные карты, такие как болезни, страхи, сомнения и тому подобные вещи.


Небольшая подсказка – если короткое время удерживать любую карту-аспект кликом, мы увидим все доступные нам площадки для взаимодействия, и наоборот. Больше знаний для изучения игры Вам не нужно!


Сначала все будет непонятно и сложно, но постепенно Вы научитесь выживать, зарабатывать деньги, а потом сможете развить свою собственную историю: основать культ по вкусу, проводить в нем тайные ритуалы, вербовать приспешников, постигать древние знания, бороться с правительственным бюро и заниматься другими непривычными винтику системы делами. Время будет течь, а Ваша сага продолжаться. Кто знает, может быть, Вы настолько преисполнитесь знаниями, что очередная партия закончится победой.


Симулятор культиста – это изысканное удовольствие не для всех, своеобразная страшилка Лавкрафта на ночь. Но если Тебя не останавливают сложности в играх, если для Тебя постоянные исследования и сотни ошибок, это не рутина, а необходимый ключ к открытию тайного знания, то смело пробуй! Для меня эта игра стала настоящей находкой за 435 рублей в Steam.


6. Gremlins, Inc.

Друзья, следующая игра, мимо которой не мог пройти стороной в сегодняшней подборке -Gremlins Inc. По моему впечатлению Гримлины - это цифровая смесь улучшенного варианта монополии и манчкина в сеттинге коварного бандитского города. Почему улучшенного? Все просто: ванильная монополия меня привлекала только разве что в раннем детстве, уж слишком многое в игре зависит от броска кубиков. Здесь же, на мой взгляд, нашли очень оригинальный и изящный компромисс между случайностями и холодным расчетом – наши любимые картонки.

Во что поиграть на ПК? | Необычные игры с элементами ККИ (текст + видео) ККИ, Игровые обзоры, Slay the spire, Thea 2: The Shattering, Видео, Длиннопост

Как и в легендарных настолках, мы будем иметь дело против нескольких оппонентов. Они будут расчетливы, как в Монополии, и коварны, как в Манчкине. На всех игроков в ванили приходится около двухсот карт и игровое поле с уникальными локациями. Наша задача – заработать максимум победных очков. Для чего, собственно, в игре карты? В первую очередь это основной способ перемещения по полю: каждая картонка, как грани на кубике, дает нам несколько фиксированных очков передвижения. С другой стороны, мы можем их просто разыграть, получив самые разнообразные бонусы, но для этого необходимо выполнить определенные условия: посетить локацию, заплатить монеты и тому подобное.


Реализовываться на поле мы можем разными способами: углубиться в политику, экономику, а можно и просто пойти по беспределу так, что даже тюрьма станет хорошим источником дохода. Все персонажи, за которых мы будем играть, обладают уникальными способностями, от них во многом будет зависеть выбранная нами тактика. Обучение, кстати, займет у вас от силы 10 минут, на первый взгляд все покажется слишком просто, пока не начнете сражаться с оппонентами. Gremlins Inc – это еще и про козни. Если вы заработали несколько золотых, не думайте, что сможете легко исполнить свой самый коварный план – пока дойдете до нужной клетки вас ограбят, оболгут, отберут заветную карту, разорят на взятках, а потом еще и посадят в тюрьму, одним словом, все как в самом обычном бандитском городе. Думаете, я это тут саспенс нагоняю, тогда спросите у тех, кто уже играл.


А еще эти случайные неприятности, Вы же сами знаете, как они работают? Вот я губернатор зловещего стимпанковского города, взятки в связи с высоким рангом платить не надо, поэтому, скопив деньжат, отправляюсь в локацию с названием «Астрал» реализовывать мощную карту. Что может пойти не так? По пути решил забежать в сокровищницу, сплавить парочку карт попроще, а тут нужно пройти через поле «неприятность», угадайте какая из всего множества козней ждала меня? Конечно, перевыборы, на которых я теряю свой статус губернатора.

Хорошим бонусом служит наличие сетевой игры с ладдером, задорная музыка, разнообразные моды и DLC. Немного может смущать одинаковое поле во всех играх, но, если Вы любите настолки, вряд ли такие вещи вас останавливают. За ванильную версию в Steam будьте готовы выложить 400 рублей, но оно того стоит!


7. Wingspan

Друзья, было ли у Вас когда-нибудь желание немного поработать орнитологом? До знакомства с цифровой версией ламповой натолки Wingspan, думаю, что нет. А тут мы не только обзаведемся собственным заповедником, но и посоревнуемся с коллегами в разведении пернатых. Игра выглядит невероятно мило: все, от музыки до рисовки, вызывает ощущения спокойствия, медитации и отдыха. Лично мне сложно представить человека, которому бы я не мог ее порекомендовать. Кстати, это далеко не единственный пример, когда хорошие коробочные игры получают продолжение в цифровом виде, и мне очень по душе такая тенденция. Особенно, если мы при этом можем получить какой-то необычный опыт. Взять те же картонки: вот честно, сколько Вы знаете игр, где не нужно совершать размены, убивать отряды и использовать прочие боевые механики? Думаю, не так-то много, что делает игру вроде Wingspan еще более ценной в моих глазах.

Во что поиграть на ПК? | Необычные игры с элементами ККИ (текст + видео) ККИ, Игровые обзоры, Slay the spire, Thea 2: The Shattering, Видео, Длиннопост

Но, вернемся к геймплею. Как уже сказал выше, нам предстоит что-то вроде поучаствовать в конкурсе «А ну-ка, орнитологи!». Мы будем запускать в заповедник птиц, добывать для них корм, собирать яйца и за все это нам будут начисляться очки. Картонки здесь – это самые разные виды пернатых. У каждой птицы есть свои уникальные свойства, в соответствии с которыми мы будем выстраивать стратегию в партии. На каждый раунд выдаются мини-задания, за которые также можно получать очки, одним словом, разнообразных вариантов достижения победы будет достаточно. По сложности – типичная добротная настолка, правила вроде не замысловатые, но играется интересно. Сетевой режим прилагается, так что будет еще один повод ненадолго оставить фарм картонок в любимых ККИ и заняться, наконец, птицами.

Во что поиграть на ПК? | Необычные игры с элементами ККИ (текст + видео) ККИ, Игровые обзоры, Slay the spire, Thea 2: The Shattering, Видео, Длиннопост

Из небольших недостатков могу отметить отсутствие серьезных контактов с оппонентами во время партии. Говоря терминологией Гвинта, играть в основном придется в свой стол. Подсмотреть чужих птиц мы, конечно, может, а вот хоть немного «остричь им перышки», к сожалению, нет.


Wingspan, как и Gremlins Inc., могу порекомендовать людям, любящих посидеть в уютном кругу друзей где-нибудь в дискорде. Собственно, я познакомился с этой игрой именно так. Еще она понравится тем, кто любит настолки, но ввиду разных причин не может найти себе компанию для соревнования. В Steam за погружение в мир пернатых вы отдадите 465 рублей, и, скорее всего, останетесь довольны.

…

Друзья, очень надеюсь, что Вы нашли что-то себе по вкусу. Пишите об этом в комментариях, а может Вы уже во что-то играли и готовы рассказать о своих эмоциях и впечатлениях. Мне будет интересно. Благодарю Вас, что дочитали до конца! Буду рад Вашей поддержке, только с ней я смогу идти дальше, развиваться и радовать Вас новыми материалами, а подписка на Pikabu и Youtube (ссылка в конце статьи) или даже репост – это самая ценная помощь. С Тобой был ForMyWin, пока!


https://www.youtube.com/channel/UCYTSOlkW1sYMfHRNn5Q3Otw

Показать полностью 11
[моё] ККИ Игровые обзоры Slay the spire Thea 2: The Shattering Видео Длиннопост
20
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии