Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Отель Эмили. Пасьянс

Карточные, Казуальные, Головоломки

Играть
Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Battlecity

9 постов сначала свежее
9
Shiller2017
Shiller2017
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера

Факты, которые ты не знал о Battle City на Денди⁠⁠

Battle City — легендарные танчики с крутым геймплеем и режимом на двоих.
Кажется, что знаешь её наизусть?
А вот и нет — лови редкие и интересные факты!

Источник

[моё] Олдфаги Ретро-игры Олдскул Детство 90-х Dendy Battlecity 8 бит Факты Видео Вертикальное видео
8
7
DruziaAstrakhan
DruziaAstrakhan
6 месяцев назад

А Ты и не замечал...⁠⁠

Комиксы с Дэдпулом стартовали в 1991 году.
И да, в версии игры от 1991 года 4 уровень посвящен ему.
А ты и не замечал. И я тоже.

А Ты и не замечал... Dendy, Игры, 90-е, Battlecity
Показать полностью 1
[моё] Dendy Игры 90-е Battlecity
5
17
gretham
gretham
11 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Геймдев не даётся

Танчики: итог. JDL - начало⁠⁠

Привет всем! И особенный привет моим 577 подписчикам которые, по какой-то причине забыли отписаться. С моментка моего последнего поста прошло 4 года, сейчас кажется, что пишу этот пост уже на совсем ином ресурсе, для других людей...

В последнем посте я сказал что надеюсь не задерживаться надолго. Штош... хороших новостей у меня нет. Для тех кто хочет сразу понять суть поста - спойлер: танчики я не доделал, и скорее всего никогда не доделаю; выпустил другую игру - в этом посте речь в основном о ней.

Для всех остальных - в посте будет немного нытья, немного про создание игр в одиночку, запуск (с финансовой стороной вопроса), и немного про проработку личности. Все без купюр, так сказать. Преступим!

Танчики... Ох танчики, будь они неладны! А точнее не они, а движок на котором я пытался все это реализовать. Последний раз за игру я брался около двух - трех лет назад. Мои попытки в сетевой код продолжали оборачиваться крахом. Непонятные потери пакетов при 0 пинге и локальной игре, попытка сделать "не так как все" как закономерный итог: подавился куском который попытался откусить. Покорпев над игрой около месяца, я пришел к выводу что умные люди неспроста делают вещи так а не иначе. Для меня это озночало переписывание всего сетевого кода, что в тот момент меня сильно надломило, и про геймдев я забыл на год.

Далее будет уже про совсем другую игру.

Немного предыстории:

Уже почти 12 лет я играю в одну игру: Realm of the mad God. Это достаточно сложная MMORPG, в которой смерть перманентна. И порой, чтобы пройти то или иное подземелье, нужно убить сотню-другую персонажей, со всем накопленным лутом. Естественно, для некоторых боссов начали делать тренеры. Вместо того чтобы бесконечно умирать на одном и том же месте, можно комфортно потренироваться в песочнице, а затем уверенно проходить босса в игре.

Танчики: итог. JDL - начало Gamedev, Танки, Dendy, Battlecity, Инди, Ретро-игры, Видео, Без звука, Длиннопост, Пятничный тег моё

Одна из самых сложных фаз в оригинальной игре.

В какой-то момент мне стало интересно самому написать подобный тренер. Движок, на котором я писал Танчики, подходил превосходно. Довольно быстро я создал пару простых уровней и выложил их онлайн, благо движок это позволял. Я поделился игрой на Reddit в сообществе оригинальной игры и, к своему удивлению, получил положительные отзывы. Старая версия всё ещё доступна онлайн: https://just-dodge.online/jdl-1/. Меняя цифры в адресной строке с 1 до 10, можно увидеть версии игры с самой первой. Я рад, что сохранил старые версии и могу протестировать их сейчас. Удивительно, насколько важен опыт в таких вопросах. На старые версии игры без слёз не взглянешь: кривые хитбоксы, топорные коллизии, простая графика, отсутствие какого-либо интерфейса и слабое звуковое оформление.

Последнюю версию для Веба можно посмотреть здесь: https://just-dodge.online/. Думаю, прогресс по сравнению с первыми версиями очевиден, хотя по сравнению с полноценной игрой - это быстрая, кривая демка.

Создавать полноценную игру планов не было. Хотелось размять руки после долгого простоя. После Танчиков, в которых каждый аспект прорабатывался максимально тщательно и многие вещи переписывались по многу раз, я решил не заморачиваться: бесплатные ассеты, программирование — максимально в лоб, исключительно "дендро-фекальный принцип". Спойлер, в дальнейшем это будет большим минусом.

Начиная с шестой версии, стал добавлять в игру фазы боссов из оригинальной игры. И завертелось... Улучшенный интерфейс, проработка хитбоксов, какое-никакое звуковое сопровождение. Постепенно начал исправлять все костыли, которые добавлял. Чтобы оценить сложность боссов оригинальной игры, откройте ссылку: https://just-dodge.online/, и на карте уровней нажмите белую стрелку в правом нижнем углу два раза. В космическом мире всего четыре уровня, каждый из них представляет лишь одну фазу какого-либо босса. Попробуйте выполнить поставленную цель.

Танчики: итог. JDL - начало Gamedev, Танки, Dendy, Battlecity, Инди, Ретро-игры, Видео, Без звука, Длиннопост, Пятничный тег моё

Тренер того же уровня что и предыдущий скриншот.

Уже тогда мысли выпустить полноценную игру, а не просто тренер к другой игре, начали меня посещать. Я начал заниматься полноценной версией игры для ПК. К сожалению, не все вещи можно было реализовать в вебе из-за ограничений движка. Планы, как всегда, были амбициозными: большое количество уровней, асинхронный мультиплеер, где игроки могли бы видеть повторы других игроков и соревноваться с ними. Если мой изначальный подход, при котором я выкладывал небольшие обновления и постоянно получал отзывы, работал прекрасно, я опять начал совершать свои прошлые ошибки и работать "в стол". И как с любым проектом, которым я занимался до этого, через 2 месяца какой-либо интерес к игре пропал. Так началась очередная пауза в разработке видеоигр.

Следующий абзац будет исключительно про личностный вопрос, но я думаю, он будет очень полезен людям, схожими в этом аспекте со мной. Если вам интересно исключительно разработка игр, смело его скипайте.

К тому моменту представление у меня о себе как о личности было таковым: я не способен на длительные серьёзные проекты, мой удел — это постоянно перескакивать с одного хобби на другое, и хорошо, если за эти короткие промежутки я смогу чему-либо научиться и что-либо закончить. На очередной день рождения жена подарила мне книгу. Не суть важно, что за книга, главное, что она была не художественная, а образовательная. Сама по себе эта книга мне мало что дала, но благодаря ей я добавил одно простое правило в свой хаотичный график: читать 10 страниц образовательной литературы каждый день. Может, для кого-то это покажется пустяком, но для меня заставить себя делать что-то каждый день было чем-то немыслимым. Началось всё как шутка, но неделя за неделей, месяц за месяцем я не прекращал следовать этому правилу. И такая простая вещь дала мне некую веру в себя: оказывается, я могу делать что-то в долгосрочной перспективе, главное правильно к этому подойти. Спустя несколько месяцев чтения я понял, что этого уже недостаточно, и я вернулся к разработке игры. И опять-таки добавил новое правило: каждый день заниматься игрой. Я не ставил каких-то жёстких рамок, вроде каждый день придумывать новый уровень. Заниматься игрой означало что угодно, лишь бы это было как-то связано с игрой: написать какую-либо механику, починить баг, придумать мелодию, да даже просто придумать концепцию уровня лёжа перед сном. Никаких жёстких ограничений, главное, чтобы это было каждый день без исключений. И долго ли, коротко ли, игра начала обретать свою форму.

Танчики: итог. JDL - начало Gamedev, Танки, Dendy, Battlecity, Инди, Ретро-игры, Видео, Без звука, Длиннопост, Пятничный тег моё

Меню мира.

Танчики: итог. JDL - начало Gamedev, Танки, Dendy, Battlecity, Инди, Ретро-игры, Видео, Без звука, Длиннопост, Пятничный тег моё

Один из уровней.

С того момента прошло полтора года. Несмотря на то что некоторые уровни игры кажутся почти неотличимыми от того, чем они были в вебе, под капотом это были практически две разные игры. Переписано было абсолютно всё. Переработан весь интерфейс, написана собственная музыка, перерисована большая часть графики, добавлена куча новых уровней, механик, целей, система апгрейдов и перепрохождений. Я наконец добавил сетевой код, о котором говорил ранее. Те, кто занимается творческими проектами, думаю, согласятся с тем, что главная проблема — это понять, сделал ты что-то хорошее или нет. И это чувство преследовало меня на протяжении всех полутора лет разработки. По сути, игру можно было выпустить гораздо раньше, однако мне постоянно казалось, что в ней чего-то не хватает: то нет туториала, то нет сюжета в виде сцен, то нужно добавить какие-то усложнения либо поощрять игроков рисковать. И каждый из этих аспектов требовал недели, если не месяцы разработки.

В какой-то момент я понял, что добавлять что-то новое нет смысла — пора остановиться. И в феврале этого года я выпустил игру в Steam. Выпускал без большой помпы и по сути сообщил только тому сообществу, с которого начинал.

В какой-то мере это было освобождение от повинности, которую я сам на себя возложил на последние полтора года, и я был просто рад закончить. На маркетинг и раскрутку сил не было абсолютно. По сути, это первый нормальный пост где-либо, рассказывающий об игре. Если интересно, можете посмотреть игру по ссылке https://store.steampowered.com/app/2181800/Just_Dodge_LOL/.

Ну а теперь, как я обещал, про финансы. Никаких серьёзных планов заработать с игры у меня не было. Я всегда понимал, что проект будет убыточным, учитывая, сколько времени в него вложил. Для меня было главным закончить какой-либо серьёзный проект в своей жизни. На данный момент игра продалась на сумму 900 долларов. С учётом всех комиссий хорошо, если я получу половину этой суммы. Естественно, в сравнении со всеми вложенными трудовыми ресурсами это просто копейки.

Тем не менее я ни о чём не жалею и считаю, что это был один из лучших опытов в моей жизни. Благодаря нему я понял, что я не настолько потерянный человек, насколько считал. Кроме того, я не закончил с этой игрой. Прямо сейчас я разрабатываю редактор уровней, который, я думаю, добавит реиграбельность, а привлечет интерес к игру у других сообществ, например, у спидраннеров.

Спасибо, что дочитали этот пост до конца. Мне давно хотелось выговориться, но никак не мог найти в себе силы написать пост. Если моя история кажется вам близкой, напишите в комментариях, как вы смогли или не смогли преодолеть себя, какие техники использовали. Если вы находитесь в той же ситуации, что я до создания игры, и у вас есть вопросы — буду рад помочь в комментариях.

А на этом всё! Хорошего вам дня и удачи в своих проектах, у вас всё получится!

Показать полностью 4 1
[моё] Gamedev Танки Dendy Battlecity Инди Ретро-игры Видео Без звука Длиннопост Пятничный тег моё
5
18
YuriEgorov
YuriEgorov
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Ретро-вечеринка посвященная игре Battle city для NES-Famicom (ну или кому проще "Танчикам для Денди")⁠⁠

Ретро-вечеринка посвященная игре Battle city для NES-Famicom (ну или кому проще "Танчикам для Денди") Танки, Battlecity, NES, Dendy, Ретро-игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

К годовому юбилею выхода настольной игры СУПЕРТАНК состоится ретро-вечеринка посвященная «танчикам на Dendy».

Ретро-вечеринка посвященная игре Battle city для NES-Famicom (ну или кому проще "Танчикам для Денди") Танки, Battlecity, NES, Dendy, Ретро-игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Ретро-вечеринка посвященная игре Battle city для NES-Famicom (ну или кому проще "Танчикам для Денди") Танки, Battlecity, NES, Dendy, Ретро-игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Ретро-вечеринка посвященная игре Battle city для NES-Famicom (ну или кому проще "Танчикам для Денди") Танки, Battlecity, NES, Dendy, Ретро-игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Ретро-вечеринка посвященная игре Battle city для NES-Famicom (ну или кому проще "Танчикам для Денди") Танки, Battlecity, NES, Dendy, Ретро-игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Ретро-вечеринка посвященная игре Battle city для NES-Famicom (ну или кому проще "Танчикам для Денди") Танки, Battlecity, NES, Dendy, Ретро-игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Ретро-вечеринка посвященная игре Battle city для NES-Famicom (ну или кому проще "Танчикам для Денди") Танки, Battlecity, NES, Dendy, Ретро-игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Начало мероприятия: 30.03.2024 г. В 12.00

Место: Хобби-клуб "Берлога" по адресу Москва, Улица 2-я Песчаная, 2 к3 (м. ЦСКА)

Ретро-вечеринка посвященная игре Battle city для NES-Famicom (ну или кому проще "Танчикам для Денди") Танки, Battlecity, NES, Dendy, Ретро-игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Хобби-клуб "Берлога"

Чем будем развлекать?

Будут проекторы во всю стену, приставки и мы будем играть в "танчики" на NES-Dendy. В обычную версию Battle City и TANK 1990. Можно будет потестить HD Pack для эмулятора Mesen.

Ретро-вечеринка посвященная игре Battle city для NES-Famicom (ну или кому проще "Танчикам для Денди") Танки, Battlecity, NES, Dendy, Ретро-игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Ретро-вечеринка посвященная игре Battle city для NES-Famicom (ну или кому проще "Танчикам для Денди") Танки, Battlecity, NES, Dendy, Ретро-игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Ретро-вечеринка посвященная игре Battle city для NES-Famicom (ну или кому проще "Танчикам для Денди") Танки, Battlecity, NES, Dendy, Ретро-игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Ретро-вечеринка посвященная игре Battle city для NES-Famicom (ну или кому проще "Танчикам для Денди") Танки, Battlecity, NES, Dendy, Ретро-игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Ретро-вечеринка посвященная игре Battle city для NES-Famicom (ну или кому проще "Танчикам для Денди") Танки, Battlecity, NES, Dendy, Ретро-игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

В клубе много всего интересного для увлеченных современной массовой культурой: магазин, настольные игры. Работает бар и присутствуют легкие закуски. В общем все, чтобы лампово провести время с единомышленниками.

Также в программе турнир по настольной игре СУПЕРТАНК с призами победителям от издательства настольных игр Экономикус.

Для участия в турнире по настольной игре регистрируйтесь по ссылке: https://forms.gle/4EAWiR1TQyMcZWQi8

Стоимость участия в турнире: бесплатно, но обязательно нужно зарегистрироваться до начала мероприятия.

Опыт: не требуется.

#танчики #супертанк #battlecity #tank1990 #nes #dendy #ретрогейминг

Показать полностью 13
Танки Battlecity NES Dendy Ретро-игры Длиннопост ВКонтакте (ссылка)
0
MihaseRu
MihaseRu
1 год назад

Всех причастных с праздником! С 23м февраля! Днем Защитника Отечества!⁠⁠

8 бит Battlecity NES Nintendo Dendy Видео YouTube
1
Radonissimo
Radonissimo
1 год назад

Пасхалка в VW Polo⁠⁠

[моё] Volkswagen Volkswagen Polo Пасхалка NES Battlecity Юмор Вертикальное видео Видео
8
3
Silvwork
3 года назад
Лига Потерянных Игр

Игра очень похожа на танчики с денди (Battle City)⁠⁠

Старая игра на комп

Геймплей такой же - появляешься и нужно уничтожить всех противников
Вид сверху

На выбор в начале игры три вида танка, быстрый, бронированный и вроде сбалансированный

Русского языка не было

Внешний вид и интерфейс металлический
И вообще картинка достаточно реалистичная

Между уровнями танк можно было улучшить

На главном экране вроде был череп

Название что-то вроде XTM

Играл в начале\середине нулевых

Танки Battlecity Текст
2
1015
Hiromantik
Hiromantik
5 лет назад
Unity

Танчики. Возрождение!⁠⁠

Ох, ребята! Мы реально 4 суток почти не спали! Ответственность перед новыми 970 подписчиками обязала сделать много работы и быстро! Спасибо всем за участие!

В этом посте:

* Полноценная игра Battle City, отвязанная от Google Play.

* В комментариях было много вопросов про то, как продвигать игры в магазинах приложений - сделаем.

Поехали! Игра готова:

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

Особенно приятно было в эти бессонные ночи разработать вот такую галочку:

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

С ней сами разберётесь :-)))


Т.к. Google Play для нас не доступен - обновления игры будут всегда выкладываться в тематической группе ВК: https://vk.com/battle_city_online

Ссылки буду стараться выкладывать и на Яндекс.Диск и на гугл-драйв. Позже подумаем про альтернативные АппСторы... но кто их пользует вообще?


Теперь про то, как продвигали игру:
Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

И тут в самом деле нужно согласиться вот с этим комментарием:

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

И чтобы подтвердить сие утверждение - достаточно зайти на любой форум разработчиков игр и увидеть литры слёз и соплей на тему "я сделал лучшую игру на земле, но ее скачала только моя бабушка".

В чем сложность? Ну во-первых это конкуренция. Сейчас рынок мобильных игр очень бурно растёт. Топовые компании в раскрутку игр могут выделять до 20 000$ в... ДЕНЬ (привет Викингам и т.п.). Куда уж сюда соваться студенту со своей лучшей игрой?

Усложняет всё вот что (достал б/у скрин из второго поста):

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

Думаете по какой причине все топовые игры спамят игрока десятками запросов на донат?

Думаете по какой причине в топовых приложениях выскакивает реклама с бесстыдной частотой?

Да потому, что это выгодно GooglePlay и AppStore. Топовая рекламная сеть в GooglePlay - это AdMob и принадлежит она конечно же... Гуглу )

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

Соответственно самому гуглу _выгоднее_ продвигать вперед приложения, которые наполнены рекламой - он получает прибыль от показа рекламы. Так же ему выгодно продвигать приложения с донатом - с каждых 100 руб доната гугл оставляет себе 30 руб. Представьте количество поступающих миллиардов :-)

Ну а приложения без рекламы и без доната ему продвигать абсолютно не выгодно т.к. хранить и обрабатывать приложения нужно, а профита для них оттуда ноль.


И всё-таки шансы у молодых разработчиков есть. Сейчас я опишу основные моменты продвижения (ASO (Аппликэйшен Стор Оптимизэйшен)):

1) Понимание своей аудитории. Вы точно должны понимать кто основной пользователь вашего приложения. Если ошибётесь.... ну ничего страшного - даже видеокамерой можно забивать гвозди :-) Мотивации для скачивания у 7-летних девочек сильно отличаются от мотиваций 40-летних дядь. Реально: своего пользователя надо знать и понимать чем он интересуется.

2) Составление семантического ядра для продвижения вашего приложения. Т.е. если вы продвигаете Battle City, то ваше семантическое ядро будет состоять из слов "танки", "танчики", "battlecity", "денди" и т.п. Слов таких на старте должно быть около 100. Они дальше разделятся на запросы, которые будут высокочастотными, среднечастотными и низкочастотными.

Пример высокочастотного запроса (тот запрос, по которому чаще всего ищут данное приложение): "танчики". И все конкуренты так же продвигаются по этому запросу, потому с него начинать продвижение будет малоэффективно.

Пример низкочастотного запроса: "танки как на денди для андроид" - именно в такой формулировке достаточно мало людей, которые ищут приложение, но и конкуренции меньше. Потому старт продвижения начинают с "низкочастотников" - по ним проще выйти в топ и быстро получить свою первую аудиторию.

3) Собственно формирование текста с описанием вашего приложения. Этот текст должен максимально органично включать в себя все ключевые запросы. Особенно нужно обратить внимание на:

- название

- краткое описание

- первые 160 символов основного описания

Семантическое ядро составляется _отдельно_ для каждой языковой группы и под каждую языковую группу пишется отдельный текст.

4) Скриншоты... ОЧЕНЬ важно. Наши первые скрины были вот такими:

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

Потом мы неделю убивались с дизайнером и получили вот это:

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

Иииии! Конверсия в установку выросла почти в 2 раза! (конверсия в данном случае - это показатель людей, которые установили приложение в отношении к тем, которые зашли в карточку приложения).

Если у вас есть лишние тысяч 30-50  - можно еще заказать промо-видео для приложения с бодрой музычкой. Пойдёт в прок.

5) Ретеншен. Какое страшное слово. На самом деле это показатель возвращаемости человека в приложение. Если человек скачал приложение и забыл о нем - это плохо и гугл понимает, что приложение отстой и нужно его понизить в рейтинге. Если человек открывает приложение по 5 раз на дню - это хорошо и гугл повышает приложение в выдаче в отношении к вашим конкурентам. Все бьются за ретеншен, потому очень много игр часто присылают вам "Алё! Зайдите в приложение и заберите свою награду!". "Алё - заходите в приложение каждый день и получайте всё более и более крутые плюшки". Думали, что разработчики добренькие? Нет, они разводят вас на ретеншен :-)))

6) Поведенческий фактор. Это то, с каким качеством и как интенсивно вы тыкаете в сенсор во время пользования приложением. Если ваши пользователи заходят в приложение и закрывают его - это плохо. А если заходят и тыкают и тыкают и тыкают - это хорошо. Гугл думает, что у вас афигенно полезное приложение. И даже если у вас нет рекламы - продвинет вас вперед (в надежде, что жадность вас победит и вы всё-таки прикрутите AdMob и озолотите его).

7) Представление о вас в Интернете. Если кроме магазина приложения о вас нигде не говорят - это плохо. А если на каждом игровом форуме о вас что-то пишут - это хорошо. Гугл любит успешных. Он любит искать информацию. Он же всё-таки гугл :-) Для танчиков я использовал около 50 игровых ресурсов, к примеру, где что-то писал о нашей игре.

P.S. Если написать на 50 ресурсах в 1 день - гугл поймёт, что вы его "разводите" и накажет вас понижением рейтинга.

8) SERM. Управление репутацией. Гугл умный. Апстор, кстати, тоже. Гугл читает комментарии о вашем приложении по всему интернету. И если фигурирует много негатива "да там разводка на донат", "игра глючит", "вылетает" - он понижает рейтинг. Да, даже разводки на покупки должны быть незаметными. Гугл не любит, когда пользователи не довольны. Так что нужно следить за репутационным фоном вашего приложения.

9) Не хотел писать. Но напишу. Мотивированные установки. Это когда вы через специальный сервис платите людям за то, чтобы они установили ваше приложение (и типО оно станет более популярным). Есть такое. Но дело в том, что гуглы/апсторы уже давно научились определять людей, которые качают приложения для мотивированных действий и в 2019 году это очень плохо работает. Мало того, гугл обязательно накажет приложение, если подобное будет замечено.

Видел презентацию одной компании по продвижению - они 60 000$ всадили за неделю. Получили кратковременный пик по скачкам и дальше приложение ушло в долгий банн. Мотивированные установки использовать не рекомендую, хотя с пониманием отношусь к тем, кто их использует. У кого-то это просто бизнес и ничего личного.

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

Пост уже получился достаточно длинным. А каждый пункт требует достаточно плотного описания. И чтобы не быть теоретиком, я думаю, что можно на практике показать, как это работает. Хочу сюда добавить дополнительное объяснение, по какой причине мы танчики делали без рекламы и т.п.: современные методики маркетинга на столько изощренно водят людей за нос, что люди перестают видеть то, что они мало отличаются от армии управляемых зомби. Люди думают, что у них есть право выбора, но на самом деле выбора им не оставляют вообще. Пользователей ставят в условия, когда они перестают быть людьми, превращаясь в "объекты управления".


"Мы не скажем, а покажем" (с)


Чтобы всё это ЯРКО (гиперболезированно) продемонстрировать, мы создадим приложение, которое приносит 0 пользы. Т.е. вообще ничего полезного не делает. Вообще.

Но! Оно будет включать в себя максимум стандартных методик по управлению мнением людей. Пример внедряемых опций:


- награда за вход

- создание внутренней иллюзорной игровой ценности

- получения бонуса по таймеру

- использование энергии людей в распространении приложения

- подмена понятий (человек не реферал! человек - ментор!)

- получение бонуса с некоторой вероятностью

- разводка пользователя на совершение полезного для разработчика действия для получения иллюзорных игровых ценностей

- онлайн рейтинг "игроков" по крутости иллюзорных внутриигровых ценностей

- подписка для увеличения шансов получить внутриигровые блага

- понторезки, в виде "каёмочек" на аватарке в профиле пользователя

- ассоциирование эго пользователя с внутриигровыми иллюзорными ценностями

- мотивация к оплате "автоматического сбора" иллюзорных внутриигровых ценностей

- доп. % к бонусам игроку, который привёл другого игрока

- психологический прессинг на тех игроков, которые не выполняют нужные разработчику действия

- конечно же яркие и мотивирующие звуки и визуальные эффекты!


Может быть будет что-то еще. Мы уже несколько суток обновляем "болванку" приложения, которое залили в Google Play, чтобы реализовать часть опций для этого бесполезного приложения. В следующих постах уже что-то из опций будет работать и я пойду на практике по каждому из вышеописанных пунктов продвижения. Мы помним, что приложение будет приносить 0 пользы своему пользователю, но даже при всём при этом оно будет успешно продвигаться в рейтинге Google Play. Потому что люди - управляемы.


Я мечтаю о свободном мире без рекламы, но я не сантиментальный человек. Чтобы люди смогли вырабатывать иммунитет к этому маркетинговому геноциду - они должны видеть тот набор методик, которые к ним применяют каждый день.


Любой молодой разработчик сможет параллельно взять любой свой проект и со мной в фоне просто повторять все действия, которые я буду совершать над этим приложением и видеть эффект. Мне можно задавать вопросы - я буду помогать, пока будет хватать времени и сил.


Несколько добрых людей писали вот такие добрые слова:

Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост
Танчики. Возрождение! Battle City, Танки, Battlecity, Unity, Разработка, Продвижение, Игры, Aso, Длиннопост

Сделали. Спасибо.


Всем счастья! Играйте в Танчики бесплатно и без рекламы. Пусть удача поймает вас за хвост!

Танчики качать тут: https://vk.com/battle_city_online

Часть 1: Новый уровень попрошайничества (нет).

Часть 2: Новый уровень попрошайничества (продолжение). Благодарность!

Часть 3: Сколько мы бабла на наркотрафике подняли)

Часть 4: Разборки танчиков в маленьком Гугле или Об адекватных и неадекватных конкурентах

Часть 5: RIP танчики

Показать полностью 10
[моё] Battle City Танки Battlecity Unity Разработка Продвижение Игры Aso Длиннопост
108
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии