Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Потеряшки: ищите потерянные предметы без времени! Расслабляйтесь, исследуйте, находите.

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
22
Xu.Sha
Xu.Sha
8 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

Обзор на Creaks от Amanita Design⁠⁠

Обзор на Creaks от Amanita Design Игровые обзоры, Amanita design, Головоломка, Инди игра, Длиннопост

Creaks - это платформер-головоломка аркадного типа от Amanita Design. Красивый и странненький, как и все у Аманиты: Machinarium, Samorost, Botanicula.

Сразу оговорюсь, не мой разработчик, не моя игра, но - не квестами едиными - решила попробовать. Прошла за два дня.

Обзор на Creaks от Amanita Design Игровые обзоры, Amanita design, Головоломка, Инди игра, Длиннопост

Из плюсов могу отметить очень красивую, душевную графику. Видно, что каждую закорючку рисовали вручную, с любовью к зрителю. Управление интуитивное, головоломки понятные и вполне проходимые.

Сюжет простенький и милый, напоминает сон или сказку на ночь. Но мне показалось странным, что главный герой становится участником событий ближе к конце повествования. Все остальное время он наблюдает за происходящим в разные щелочки и недоумевает. Я как игрок тоже недоумеваю, почему самое интересное происходит без меня.

Обзор на Creaks от Amanita Design Игровые обзоры, Amanita design, Головоломка, Инди игра, Длиннопост

Учитывая, что основа игры - комнаты-головоломки, от них ждешь разнообразных механик, но увы. Головоломки однотипные, строятся на механиках монстриков, а их всего пять: собаки агрятся и бегут за игроком, медузы плавают по маршруту, игловолосые мальчики всегда движутся в ту же сторону, что и игрок, игловолосые девочки - в противоположную, а козлики убегают от игрока и умеют прыгать по этажам. Все. Из этих пяти "инструментов" собрано порядка 50 (по ощущениям, я не считала) локаций.

В целом - очень симпатичная вещичка для любителей головоломок. Позалипать, неспешно тестируя решения, наслаждаться мини-играми, искать секретные комнаты... Limbo мне показался намного интереснее, но он жуткий, потом кошмары могут сниться, а тут все очень уютно, как чай с печеньками попила.

Обзор на Creaks от Amanita Design Игровые обзоры, Amanita design, Головоломка, Инди игра, Длиннопост

Спасибо, что прочитали.

Показать полностью 3
[моё] Игровые обзоры Amanita design Головоломка Инди игра Длиннопост
3
10
Finn.theHuman
Finn.theHuman
1 год назад
Лига Геймеров

Chuchel⁠⁠

Продолжаю марафон по играм студии Аманита, и сегодня у нас Чучел. Пройдено за 2.4 часа. Ожидал большего, пока показался самой слабой игрой студии.

Chuchel Chuchel, Amanita design, Компьютерные игры, Квест, Инди, Длиннопост

Чучел со своей собачкой-картошкой очень любят вишню. Некая темная сущность в виде огромной руки украла у него ягодку.

И теперь мы бегаем по всем экранами за вишенкой и пытаемся до нее добраться, но она снова и снова ускользает.

Все элементы успеха Аманиты на месте: всратые персонажи, забавная озвучка, абсурд происходящего на экране. По жанру тоже снова пойнт унд клик квест без диалогов. Но юмор какой-то прям детский в этот раз. И загадки слабоваты.

Движ напоминает историю белки из Ледникового периода, которая весь мультик носилась за своим орешком, да так, что набегала на отдельный спинофф про себя. От этого возникает легкий флер вторичности.

Вспоминается ситуация, что Чучел был сначала черный. Но после наезда на студию со стороны СЖВ-активистов из-за его похожести на "блэкфейс", авторы поменяли персонажа на рыжего. По этому поводу на игровом форуме DTF был даже подрыв жоп в 2018 году. Не забудем, не простим.

Тем не менее, прошел и не жалею, хорошие 2 часа. Взял всего одну ачивку из семи. Зато принес скринов

Chuchel Chuchel, Amanita design, Компьютерные игры, Квест, Инди, Длиннопост
Chuchel Chuchel, Amanita design, Компьютерные игры, Квест, Инди, Длиннопост
Chuchel Chuchel, Amanita design, Компьютерные игры, Квест, Инди, Длиннопост
Chuchel Chuchel, Amanita design, Компьютерные игры, Квест, Инди, Длиннопост
Chuchel Chuchel, Amanita design, Компьютерные игры, Квест, Инди, Длиннопост
Chuchel Chuchel, Amanita design, Компьютерные игры, Квест, Инди, Длиннопост
Chuchel Chuchel, Amanita design, Компьютерные игры, Квест, Инди, Длиннопост
Chuchel Chuchel, Amanita design, Компьютерные игры, Квест, Инди, Длиннопост
Chuchel Chuchel, Amanita design, Компьютерные игры, Квест, Инди, Длиннопост
Chuchel Chuchel, Amanita design, Компьютерные игры, Квест, Инди, Длиннопост
Chuchel Chuchel, Amanita design, Компьютерные игры, Квест, Инди, Длиннопост
Chuchel Chuchel, Amanita design, Компьютерные игры, Квест, Инди, Длиннопост
Chuchel Chuchel, Amanita design, Компьютерные игры, Квест, Инди, Длиннопост
Chuchel Chuchel, Amanita design, Компьютерные игры, Квест, Инди, Длиннопост
Chuchel Chuchel, Amanita design, Компьютерные игры, Квест, Инди, Длиннопост
Chuchel Chuchel, Amanita design, Компьютерные игры, Квест, Инди, Длиннопост
Показать полностью 16
[моё] Chuchel Amanita design Компьютерные игры Квест Инди Длиннопост
3
9
Finn.theHuman
Finn.theHuman
1 год назад

Ботаникула⁠⁠

Продолжаю марафон по бэклогу, в частности по играм Amanita Design. Игру прошел за 3,8 часа. Без гайдов и внутриигровых подсказок. Но 6 ачивок не взял, где-то недоглядел.

Ботаникула Amanita design, Botanicula, Квест, Игровые обзоры, Длиннопост

Имеем 5 героев, семян растений. Опознал только Физалис, он как бы главный по спасению мира. Его друзья: гриб, веточка, летающее семечко, и коробочка, возможно маковая (Андрюха, у нас мак, возможно криминал, по коням).

Все герои имеют разные способности, поэтому можно пробовать взаимодействие с миром любым из них - каждый пытается решить задачу по своему. Но получается только у кого-то одного.

Это, по сути, главное отличие от Samorost или Machinarium, где один главный герой. Второе отличие - уровневая система. Продвинувшись по сюжету, переходишь на другой уровень и вернуться назад уже не сможешь. Так что поискать ачивки “потом” не получится, только перепроходить игру.

Ботаникула Amanita design, Botanicula, Квест, Игровые обзоры, Длиннопост

В остальном традиционный point’n’click квест от Аманиты. 0% душноты, 100% чада и угара. Крышесносный арт и феерический звук. Описывать детали конкретно очень сложно, они прекрасны в своем безумии. В это надо играть.

По сюжету на дом героев - какое-то растение, нападает черная пушистая нечисть с лапками. Начинает жрать растение и вытягивать соки из листьев. Убивать обитателей. Вести себя нехорошо, в целом.

Вот с ней и будем разбираться. Добавить к этому особо нечего, чтобы не спойлерить. Смотрим скрины и идем играть. Или бухать, из-за экзистенциального кризиса. Тут уж кому как.

Ботаникула Amanita design, Botanicula, Квест, Игровые обзоры, Длиннопост
Ботаникула Amanita design, Botanicula, Квест, Игровые обзоры, Длиннопост
Ботаникула Amanita design, Botanicula, Квест, Игровые обзоры, Длиннопост
Ботаникула Amanita design, Botanicula, Квест, Игровые обзоры, Длиннопост
Ботаникула Amanita design, Botanicula, Квест, Игровые обзоры, Длиннопост
Ботаникула Amanita design, Botanicula, Квест, Игровые обзоры, Длиннопост
Ботаникула Amanita design, Botanicula, Квест, Игровые обзоры, Длиннопост
Ботаникула Amanita design, Botanicula, Квест, Игровые обзоры, Длиннопост

Канал про игры и не только. Периодически провожу розыгрыши.

Показать полностью 10
[моё] Amanita design Botanicula Квест Игровые обзоры Длиннопост
2
1
LeoSultanov
LeoSultanov
2 года назад
Инди игры

Кажется я знаю, чем вдохновлялись Amanita Design⁠⁠

Придумывая игру Samorost. Подножным сухостоем, помимо грибов конечно😄

Эта хрень до 2,5-3 метров в длину.

[моё] Вдохновение Сухостой Игры Компьютерные игры Amanita design Samorost Вертикальное видео Борщевик Зонт Видео
6
41
AntiSpamChannel
AntiSpamChannel
2 года назад
Лига Геймеров

20-летие студии Amanita Design: пик славы⁠⁠

Часть 3: Botanicula

20-летие студии Amanita Design: пик славы Геймеры, Игры, Инди игра, Amanita design, Botanicula, Лонг, Статья, Видео, YouTube, Длиннопост

Продолжаю серию статей в честь 20-летия студии Amanita Design. Первая часть тут, вторая тут.

Куки возвращается

В прошлый раз мы остановились на великолепной Machinarium, которая была выпущена в 2009 году. Продолжаем хронологию событий и перемещаемся в год 2010, когда Якуб Дворски участвует в создании фильма «Возвращение Куки» режиссера Яна Сверака.

20-летие студии Amanita Design: пик славы Геймеры, Игры, Инди игра, Amanita design, Botanicula, Лонг, Статья, Видео, YouTube, Длиннопост

В картине рассказывается история 6-летнего мальчика Ондро с аллергией на пыль. А одна из его самых любимых игрушек, плюшевый медведь Куки, состоит из опилок и наносит здоровью ребёнка серьёзный вред. Мама решила выбросить мишку и Ондро начинает воображать, что же могло произойти с игрушкой, которая «не знает своего адреса» и не сможет вернуться домой. Помолившись, мальчик попросил оживить Куки, что и произошло.

Куки отправляется в путешествие, в ходе которого знакомится с множеством интересных существ.

Ян Сверак вдохновлялся работами Франтишки Скалы и хотел, чтобы именно он помог в создании фильма, но тот отказался и на помощь пришёл Якуб Дворски. Он занялся разработкой кукол и визуалом в целом.

20-летие студии Amanita Design: пик славы Геймеры, Игры, Инди игра, Amanita design, Botanicula, Лонг, Статья, Видео, YouTube, Длиннопост

После фильма вышла книга «Куки возвращается», написанная Яном Свераком. Иллюстрации были созданы уже хорошо знакомым нам Якубом Дворски.

20-летие студии Amanita Design: пик славы Геймеры, Игры, Инди игра, Amanita design, Botanicula, Лонг, Статья, Видео, YouTube, Длиннопост

Osada

В 2011 году, выходит интерактивное видео Osada, над которым работали аниматор из Amanita Вацлав Блин и композитор Симон Орнест. В мини-игре, жанр который описывают как «чешский музыкальный психодел», игроку предлагают взаимодействовать с музыкантами и представителями флоры и фауны для создания композиции.

Описать проект сложно, лучше увидеть самому:

Botanicula

Яромир Плахи тем временем отдыхает на юге Чехии, где во время прогулки по фруктовому саду ему приходит в голову идея игры о насекомых, которые спасают дерево от страшных паразитов.

20-летие студии Amanita Design: пик славы Геймеры, Игры, Инди игра, Amanita design, Botanicula, Лонг, Статья, Видео, YouTube, Длиннопост

Аниматор возвращается домой и за кружкой пива излагает задумку Якубу Дворски. Тому концепция очень понравилась и работа в студии вновь закипела.

С небольшими поправками и доработками в 2012 году из-под пера Плахи вышла Botanicula, которая взяла в себя всё лучшее из предыдущих игр «Аманиты». Проект разрабатывался 2,5 года и стал дипломной работой Яромира. Точно также в своё время первый Samorost был выпускной работой Якуба Дворски.

20-летие студии Amanita Design: пик славы Геймеры, Игры, Инди игра, Amanita design, Botanicula, Лонг, Статья, Видео, YouTube, Длиннопост

В Botanicula игроку предлагают управлять пятью персонажами. Каждый герой хорош в чём-то своем. Именно поэтому каждое задание потребует использования определённого члена команды. Кстати, лично познакомиться с сопартийцами можно только в серии официальных роликов (этих сцен в игре нет). Ссылки я добавил под именами персонажей.

Фонарик физалиса — маленькое оранжевое существо, главный герой игры, способный освещать тёмные локации, поглощая светящиеся семена.

Гриб — единственная девочка в группе. Умеет создавать копии самой себя и уменьшаться в размерах до одной лишь шляпки.

Маковая Коробочка — самый крепкий и сильный персонаж.

Веточка — ещё один персонаж, умеющий удлинять свои части тела — прутики. Также умеет мгновенно выращивать на своём теле цветы.

Перо — последний игровой персонаж, маленький и слабый, но умеет летать.

Большинство элементов на каждой из семи локаций являются интерактивными. От многих нет практической пользы, чисто визуальные фичи. Но некоторые элементы необходимы для продвижения по сюжетной линии. Самое интересное, что отличить декоративные действия от требующихся визуально не просто и это в положительном смысле путает игрока.

Объекты же не просто реагируют на движение курсора, а учитывают направление этого воздействия. Можно залипнуть на полчаса, тыкая во всё подряд. И это ни капли не надоедает.

20-летие студии Amanita Design: пик славы Геймеры, Игры, Инди игра, Amanita design, Botanicula, Лонг, Статья, Видео, YouTube, Длиннопост

Всё это занимает достаточно много времени, которое, к счастью, в игре никак не ограничено. Всё как в сказке: мир остановился, чтобы помочь героям защитить свою цивилизацию от нависшей опасности.

Волшебную атмосферу в лучших традициях Amanita Design дополняет не менее сказочное музыкальное сопровождение, над которым работала чешская группа DVA. Это мы слушаем:

А вот тут полный саундтрек:

В сумме Botanicula получилась очень интересной и необычной. Это игра, которая не подходит под понимание привычных категорий. Её сложно отнести к существующим жанрам, хоть она и максимально приближена к point&click-квестам, она не ограничивается языковыми барьерами и дарит новые эмоции, которые также нельзя описать существующими понятиями.

Показать полностью 6 8
[моё] Геймеры Игры Инди игра Amanita design Botanicula Лонг Статья Видео YouTube Длиннопост
6
90
AntiSpamChannel
AntiSpamChannel
2 года назад
pikabu GAMES

20-летие студии Amanita Design: развитие⁠⁠

Часть 2: Samorost 2 и Machinarium

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Продолжаю серию статей про Amanita Design. Первую часть ты можешь глянуть здесь, она посвящена основателю студии Якубу Дворски и его первому крупному произведению Samorost. В этом же лонге поговорим о продолжении игры и проекте Machinarium.

Samorost 2

Первое время Amanita Design, которая тогда состояла из самого Якуба и его друга композитора Томаша Дворжака, брала заказы на фрилансе, делала небольшие игры в духе Samorost и веб-клипы.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Но настало время задуматься над новым проектом – продолжением Samorost, которую Якуб Дворски создал в качестве дипломной работы. Звуком занялся всё тот же Томаш Дворжак, а сам основатель взял на себя геймдизайн и код. Но нужно было найти ещё и музыканта. Предложение было отправлено ещё одному Томашу Дворжаку с псевдонимом «Floex». Оказалось, что ему очень понравилась первая часть Samorost, так что ответ не заставил себя ждать.

В 2005 году продолжение путешествий гнома в пижаме выходит в свет. На этот раз похожие на муравьев инопланетные злодеи похитили его собаку. Основная задача игрока – вернуть питомца домой и, разумеется, вернуться самому, желательно в целости и сохранности.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра стала чуть больше, сохранив при этом сказочную атмосферу, которую оценили на престижных конкурсах. Проект был удостоен наград, среди которых: награда от Webby в категории игр, «Лучшая браузерная игра» от Independent Games Festival, «Лучшая работа для Web» Seoul Net Festival и «Оригинальный звук» Flashforward Film Festival.

Также игра была номинирована в трёх категориях («Лучшая игра», «Лучший новый персонаж» и «Лучшие визуальные эффекты») на церемонии награждения GameShadow Innovation in Games Awards.

Machinarium

Доход с Samorost 2 позволил Amanita Design начать разработку следующей игры. Якуб начал планировать будущий хит и самую популярную игру студии на сегодняшний день – Machinarium.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Дворски собрал команду и начал активную разработку, но к 2008 году проект был готов лишь наполовину. Machinarium разрабатывался на чистом энтузиазме, но и он должен подкрепляться какими-никакими денежными вливаниями, поэтому было решено взяться за предложение BBC по созданию Questionaut – небольшой образовательной игры в жанре point-and-click-квеста, предназначенной для англоговорящих детей школьного возраста.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Игрок управляет человечком, который поднимается на воздушном шаре в поисках шляпы своего друга. На пути к цели нужно выполнять небольшие задания и правильно отвечать на вопросы по математике, английскому языку и ествествознанию.

Примерно в это же время, в 2008 году, Якуб начал работать над научно-фантастическим фильмом с режиссёром Дарреном Аронофски, но картинку в итоге свернули. Инвесторам не понравился стиль произведения и финансирование прекратили.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Вернёмся к основному проекту, с которым тоже начали возникать проблемы. Дворски замечает, что главный художник нацелен на коммерческую выгоду и не вкладывает в проект всей души, как того хотелось бы руководителю. Поэтому на место художника пригласили Адольфа Лахмана, который быстро вклинивается в проект.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Глава Amanita Design хотел добиться «тепла в холодном роботизированном мире», поэтому настаивал на непринуждённом стиле рисования. Чтобы уйти от аккуратности и «стерильности» правша Лахман решил работать левой рукой. Таким образом удалось добиться желаемой шероховатости и неидеальной картинки.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Параллельно с этим к команде присоединился ещё один аниматор – Яромир Плахи, который учился на той же кафедре, что и сам Дворски. Он занялся проработкой анимированных комиксов, которые повествовали о сюжете вместо слов.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Релиз и признание

Machinarium выходит в 2009 году. Сейчас бестселлер есть практически на всех платформах, но релиз состоялся именно на ПК.

Перед игроками предстал сказочный футуристичный город, в котором бесчинствует банда Чёрношляпников. Сначала они просто хулиганили, стреляли из рогатки и воровали патефоны, но потом решили похитить мэра и заразить его мозг паразитом, а заодно прихватить девушку-робота, подругу главного героя.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Игроку предстоит спасти потерпевших и восстановить справедливость, решая попутно головоломки. Они, кстати, оказались настолько сложными, чтобы было решено создать сборник подсказок. Адольф Лахман оформил их в виде стилизованной старой книжки с имитацией текста и, самое главное, с иллюстрациями, которые пошагово объясняют, что нужно делать.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

«Когда я разрабатывал мир Машинариума, также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам, кратенько. Всё случилось на одной далёкой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум», – Якуб Дворски в интервью игровому сайту GamesLife.ru.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймплей мало отличался от предыдущих игр, но без нововведений не обошлось. Появился инвентарь, а главному герою добавили физическую способность сужаться и растягиваться.

Звуковым оформлением вновь занялся Floex. Невероятно атмосферный саундтрек впоследствии даже выпустили на виниле и переиздавали не один раз.

Проект вошёл в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com и был удостоен ряда наград:

– «Excellence in Visual Art» (непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве) на 12-м ежегодном Independent Games Festival;

– Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com;

– Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br;

– Игра Года по версии портала DIYgamer.com;

– Премия в номинации «Best Traditional Adventure Game Of 2009» присужденная порталом Acegamez.com;

– «Квест года» (2009) от «Игромании».

__________

Источник

Показать полностью 11 1
[моё] Геймеры Игры Amanita design Samorost Machinarium Инди игра Видео YouTube Длиннопост
13
28
AntiSpamChannel
AntiSpamChannel
2 года назад
Лига Геймеров

20-летие студии Amanita Design: становление⁠⁠

Часть 1: Якуб Дворски и Samorost

Источник: telegram

20-летие студии Amanita Design: становление Геймеры, Игры, Видеоигра, 20 лет, Amanita design, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Многие наверняка знакомы с небольшой чешской студией Amanita Design, которая создала серию Samorost, Machinarium, Botanicula, Chuchel, Happy Game, Creaks и Pilgrims.

Те, кто играл хотя бы в одну из этих игр наверняка узнает неповторимый стиль создателей из тысячи других проектов. Стиль этот заключается не только в визуальной самобытности, но и в великолепном саунд-дизайне, который словно погружает в сказочные миры.

20-летие студии Amanita Design: становление Геймеры, Игры, Видеоигра, 20 лет, Amanita design, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

В этом году Amanita Design исполняется 20 лет. В честь такой даты я прошёл все игры студии, изучил некоторые материалы и подготовил серию статей. Первая посвящена основателю Якубу Дворски и его первому крупному произведению под названием Samorost.

20-летие студии Amanita Design: становление Геймеры, Игры, Видеоигра, 20 лет, Amanita design, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Первый опыт

На самом деле впервые участие в разработке игры Якуб принял ещё в возрасте 16 лет. В 1994 году знакомые предложили ему присоединиться к команде программистов-художников из разных лицеев города Брно. Школьники назвали себя NoSense и начали работать над проектом под названием Dragon History. Игра, кстати, стала первой в Чехии с чешской озвучкой. Дворски работал над проектом в качестве аниматора.

20-летие студии Amanita Design: становление Геймеры, Игры, Видеоигра, 20 лет, Amanita design, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Задатки юного Якуба были вполне очевидны, учитывая, что он родился в семье двух известных художников. Ещё в детстве наш герой делал комиксы с элементами игровых механик, в которых, чтобы продолжить чтение, нужно было решить загадки. А позже в его жизни появился компьютер старшего брата Atari 800 XE и программа Design Master, в которой он воплощал цифровые фантазии.

Вернёмся к NoSense

За три года школьники выпустили три игры: Dragon History, Katapult, Asmodeus. В последней Якуб отвечал практически за все: от сценария до визуала. Игра разрабатывалась еще с 1993 года и изначально планировалась как небольшое текстовое приключение, но позже обрастала всё большим количеством деталей и получилась довольно масштабной.

Будущий основатель «Аманиты» использовал работу как портфолио для поступления в Академию искусств, архитектуры и дизайна в Праге.

Вместе с ним в университеты поступили и другие участники NoSense, что привело к распаду юной во всех смыслах студии.

Академия

Во время учёбы Якуб подрабатывает в компьютерном журнале, создаёт различные ролики и изучает Macromedia Flash. Именно в нём он создаёт свой дипломный проект под названием Samorost.

20-летие студии Amanita Design: становление Геймеры, Игры, Видеоигра, 20 лет, Amanita design, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Другие студенты рисовали короткометражные анимационные фильмы, но не Якуб. Он решил реализовать интерактивную веб-игру. Начинающий геймдизайнер фотографировал кору, корни, травы и мох, обрабатывал всё это дело в Photoshop и переносил в уже упомянутый Macromedia Flash, где добавлялись анимация и, разумеется, звуковое оформление. С последним Якубу помогал Томаш Дворжак, который позже становится неотъемлемой частью команды Amanita Design.

В итоге получилась игра о гномике в пижаме, который должен защитить свою планету от летящего астероида. Всё это реализовано в виде классического Point & Click квеста. Преподаватели неоднозначно, но в целом положительно приняли работу и поставили диплому два балла, что в переводе на наш лад означает четвёрку.

После учёбы

После получения диплома Якуб публикует игру на сайте друзей из музыкального клуба Perpetuum. Проект быстро разошёлся по сети и из-за огромного наплыва игроков даже неоднократно «падал» сайт.

Воодушевившись успехом, Дворски в 2003 году регистрирует студию Amanita Design. Команда, состоящая из основателя и уже упомянутого Томаша Дворжака, создаёт на заказ простые игры и ролики. Многие желают видеть в работах уникальный стиль Samorost. Так появляются короткая игра «Rocketman VC» для Nike, в которой ученые конструируют новые кроссовки, а помогает им в этом баскетболист НБА Винс Картер, адвенчура «The Quest for the Rest» для музыкальной инди-группы The Polyphonic Spree и веб-клип «Plantage» для группы Under Byen.

20-летие студии Amanita Design: становление Геймеры, Игры, Видеоигра, 20 лет, Amanita design, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Примерно в этот же период к студии присоединяется друг и однокурсник Якуба, Вацлав Блин. И тут товарищи задумываются над продолжением Samorost, но об этом уже в следующей статье.

Показать полностью 5 2
Геймеры Игры Видеоигра 20 лет Amanita design Инди игра Видео YouTube Длиннопост
5
10
PatternIgroka
PatternIgroka
3 года назад
Лига Геймеров

HAPPY GAME. Разбор психоделической эстетики игры⁠⁠

28 октября вышла новая игра от студии Amanita Design - Happy Game. Игру разрабатывала команда Яромира Плахи, которая известна такими проектами, как Botanicula и Chuchel. И в Happy Game так же, как и в предыдущих двух проектах команды, отражен уникальный художественный стиль и дизайн Я. Плахи.

HAPPY GAME. Разбор психоделической эстетики игры Видеоигра, Игры, Happy Tree Friends, Amanita design, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Местом действия Happy Game становятся три сна кошмара маленького мальчика, которые, по всей видимости, вызваны детскими переживаниями в связи с утратой любимой игрушки мячика. И здесь уже раскрывается первый элемент – психологические переживания, кошмары –, на котором и основан психоделический визуальный стиль игры.

Психоделическое искусство стремится через образы, цветовую гамму продемонстрировать внутренние психологические переживания человека. В самом начале становления визуальная эстетика стиля ограничивалась образами, вызванными наркотическими препаратами, но впоследствии в связи с развитием стиля добавились и другие формы проявления человеческих переживаний. Так, например, галлюцинации, видения, вызванные не препаратами, а психологической травмой. И постепенно стали появляться произведения в стилистике мрачного психоделического искусства, произведения, деформирующие и искажающие детскую эстетику – сказки, детские игрушки, мультфильмы. Такие произведения могут демонстрировать хоррорные сюжеты, и, как правило, так и происходит, ведь, их мрачная стилистика идеально подходит под рассказывание страшных историй, но только демонстрируются они не в реалистичной манере, как в чистых хоррорах, а в манере искажающей первоисточник, от которого отталкиваются (например, демонстрация искаженной стилистики образов детских кукол или искажение сказочного сеттинга в мрачный, наполненный монстрами мир).

HAPPY GAME. Разбор психоделической эстетики игры Видеоигра, Игры, Happy Tree Friends, Amanita design, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Автор: Антон Семенов

HAPPY GAME. Разбор психоделической эстетики игры Видеоигра, Игры, Happy Tree Friends, Amanita design, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Автор: Камиль Роза Гарсия

Теперь давайте посмотрим на визуальную эстетику Happy Game. Для начала вспомним яркую и позитивную Chuchel, при создании которой автор опирался на художественный стиль сюрреализм. И держа в голове персонажей игры, попробуем наложить на них мрачный фильтр, который превратит их из милых в пугающих, и тогда, если говорить обобщенно, и получится визуальная эстетика Happy Game. Кстати, Chuchel и Happy Game являются отличным примером наглядной разницы между сюрреализмом и психоделическим стилем.

HAPPY GAME. Разбор психоделической эстетики игры Видеоигра, Игры, Happy Tree Friends, Amanita design, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Видеоигра Яромира Плахи CHUCHEL

HAPPY GAME. Разбор психоделической эстетики игры Видеоигра, Игры, Happy Tree Friends, Amanita design, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Видеоигра Яромира Плахи HAPPY GAME

Дизайн локаций Happy Game варьируется от мрачных с жуткими, пугающими игрушками и нагнетающим, постоянно моргающим красным цветом до выполненных в очень ярких цветах, но с не менее жуткими персонажами, теми же кроликами. Таким образом психоделическая эстетика игры формируется из, во-первых, дизайна персонажей, которые представляют искаженные, монстроподобные детские игрушки. Поначалу они кажутся обычными, совершенно нормальными, и главный герой каждый раз как видит новую большую игрушку искренне радуется, но потом они трансформируются в жутких существ, пытающихся убить мальчика. А, во-вторых, психоделическая эстетика игры формируется из дизайна локаций и специфики освещения. В мрачных локациях психоделический эффект достигается за счет мигающего, раздражающего глаз света, а также трясущихся изображений. В цветных локациях за счет яркой, галлюциногенной цветовой палитры.

HAPPY GAME. Разбор психоделической эстетики игры Видеоигра, Игры, Happy Tree Friends, Amanita design, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

В завершении хотелось бы отдельно остановиться на творчестве главы разработки Яромира Плахи. Я. Плахи работает в разных медиа, он создает не только игры, но и рисует комиксы, делает музыкальные клипы, короткометражки и иллюстрации. И для большей части его работ характерен именно психоделический стиль. Произведения Я. Плахи очень яркие по цветовой гамме, стилистика рисунка демонстрирует искаженные образы с утрированной жестокостью, абсурдностью, и все подано в ключе черного юмора.

HAPPY GAME. Разбор психоделической эстетики игры Видеоигра, Игры, Happy Tree Friends, Amanita design, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Автор: Яромир Плахи


Стиль художника отсылает к очень известному мультипликационному флеш-сериалу 1999 года в жанре черной комедии – Счастливые лесные друзья или Happy Tree Friends. По общему настроению, визуальным образам этот мультфильм и произведения Яромира Плахи очень близки.

HAPPY GAME. Разбор психоделической эстетики игры Видеоигра, Игры, Happy Tree Friends, Amanita design, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Мультипликационный флеш-сериал Happy Tree Friends

HAPPY GAME. Разбор психоделической эстетики игры Видеоигра, Игры, Happy Tree Friends, Amanita design, Игровые обзоры, Гифка, Видео, Длиннопост

Автор: Яромир Плахи

Именно Happy Game является ярким воплощением стиля художника, и если игра Chuchel в своем дизайне еще не перешла грань от более позитивного сюрреализма к психоделизму, то Happy Game стала одним из самых ярких представителей данного стиля в игровой индустрии.


P.S.: статья является расшифровкой видео, но она полностью не передает в текстовом формате настроение игры, поэтому рекомендую посмотреть и видео.

Сейчас на нашем YouTube-канале и в группе ВК мы занимаемся темой хорроров. Уже доступен интерактивный выпуск критики «Скример как фундамент хоррора», в котором мы разбираем темы: что такое скример; что такое «механика паники»; говорим о TLOU. В выпуск можно поиграть в STEAM (доступен бесплатно). Также на нашем YouTube-канале вышло видео, посвященное разбору эстетики Resident Evil. Чуть позже выйдет видео, раскрывающее аспекты визуальной эстетики хорроров. Так что, если вы любите хорроры или вам просто интересна данная тема, подписывайте и следите за обновлениями.

Автор: Ирина Шедько – искусствовед, автор сообщества «Паттерн Игрока – Новая видеоигровая критика»

Показать полностью 8 1
[моё] Видеоигра Игры Happy Tree Friends Amanita design Игровые обзоры Гифка Видео Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии