Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Samorost

16 постов сначала свежее
18
DELETED
5 месяцев назад
Comix Zone
Серия Этот день в истории комиксов

День в истории комиксов: 2 января⁠⁠

Список Погружений в Комиксы
Список биографий и околокомиксных постов

Как ни странно, сегодня всего лишь 2 января. Не пора ли посмотреть, чем можно отметить эту дату в контексте комиксов? Ящетаю, пора.

2 января 1857 года (не опечатка) родился Фредерик Берр Опер, один из первопроходцев американских комикс-стрипов. Его самый известный комикс – Happy Hooligan, о приключениях невезучего, но оптимистичного бомжа и двух его братьев (тоже бомжей, но один был вечно мрачным, а второй понтовался, строил из себя аристократа, хотя был таким же бомжарой).

День в истории комиксов: 2 января Комиксы, Marvel, Юмор, Samorost, Длиннопост

Серьёзный художник смешных картинок

День в истории комиксов: 2 января Комиксы, Marvel, Юмор, Samorost, Длиннопост

И вовсе у них не криповые рожи

Вторым популярным стрипом Опера является Alphonse and Gaston – о двух идиотах, один рослый, второй мелкий, оба до жути вежливые. Из-за чего у них все стартапы обрываются на стадии «После вас, мой дорогой Гастон! – Ни в коем случае, уважаемый Альфонс, прошу, проходите». Также весьма популярен был стрип And Her Name Was Maud, о самке мула, мстящей хозяевам или мимокрокодилам за мелкие обиды. Обычно весь комикс сводился к подводке к тому, за какой проступок и в какой ситуации Мод лягнёт хозяина или гостя в этом выпуске.

День в истории комиксов: 2 января Комиксы, Marvel, Юмор, Samorost, Длиннопост

Вежливые люди

2 января 1929 года родился Дон Хек, американский художник комиксов, работавший преимущественно на Марвел. Отметился Хек созданием внешности таким персонажам, как Железный Человек (первый образ – фирменную красно-золотую броню создал уже Стив Дитко), Оса, Чёрная Вдова и Соколиный Глаз. Он довольно тдолго отрисовывал комиксы о Мстителях. Он также отрисовал немало историй для комиксов на тему мистики и фантастики.

День в истории комиксов: 2 января Комиксы, Marvel, Юмор, Samorost, Длиннопост

Always we will fight as one...

И на правах оффтопа, 2 января 2003 года вышла сюрреалистическая игра-квест Samorost, ставшая первой в серии и запустившая ввысь популярность студи Amanita Design, впоследствии создавшей Machinarium и Botanicula

День в истории комиксов: 2 января Комиксы, Marvel, Юмор, Samorost, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Комиксы Marvel Юмор Samorost Длиннопост
1
1
LeoSultanov
LeoSultanov
2 года назад
Инди игры

Кажется я знаю, чем вдохновлялись Amanita Design⁠⁠

Придумывая игру Samorost. Подножным сухостоем, помимо грибов конечно😄

Эта хрень до 2,5-3 метров в длину.

[моё] Вдохновение Сухостой Игры Компьютерные игры Amanita design Samorost Вертикальное видео Борщевик Зонт Видео
6
90
AntiSpamChannel
AntiSpamChannel
2 года назад
pikabu GAMES

20-летие студии Amanita Design: развитие⁠⁠

Часть 2: Samorost 2 и Machinarium

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Продолжаю серию статей про Amanita Design. Первую часть ты можешь глянуть здесь, она посвящена основателю студии Якубу Дворски и его первому крупному произведению Samorost. В этом же лонге поговорим о продолжении игры и проекте Machinarium.

Samorost 2

Первое время Amanita Design, которая тогда состояла из самого Якуба и его друга композитора Томаша Дворжака, брала заказы на фрилансе, делала небольшие игры в духе Samorost и веб-клипы.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Но настало время задуматься над новым проектом – продолжением Samorost, которую Якуб Дворски создал в качестве дипломной работы. Звуком занялся всё тот же Томаш Дворжак, а сам основатель взял на себя геймдизайн и код. Но нужно было найти ещё и музыканта. Предложение было отправлено ещё одному Томашу Дворжаку с псевдонимом «Floex». Оказалось, что ему очень понравилась первая часть Samorost, так что ответ не заставил себя ждать.

В 2005 году продолжение путешествий гнома в пижаме выходит в свет. На этот раз похожие на муравьев инопланетные злодеи похитили его собаку. Основная задача игрока – вернуть питомца домой и, разумеется, вернуться самому, желательно в целости и сохранности.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра стала чуть больше, сохранив при этом сказочную атмосферу, которую оценили на престижных конкурсах. Проект был удостоен наград, среди которых: награда от Webby в категории игр, «Лучшая браузерная игра» от Independent Games Festival, «Лучшая работа для Web» Seoul Net Festival и «Оригинальный звук» Flashforward Film Festival.

Также игра была номинирована в трёх категориях («Лучшая игра», «Лучший новый персонаж» и «Лучшие визуальные эффекты») на церемонии награждения GameShadow Innovation in Games Awards.

Machinarium

Доход с Samorost 2 позволил Amanita Design начать разработку следующей игры. Якуб начал планировать будущий хит и самую популярную игру студии на сегодняшний день – Machinarium.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Дворски собрал команду и начал активную разработку, но к 2008 году проект был готов лишь наполовину. Machinarium разрабатывался на чистом энтузиазме, но и он должен подкрепляться какими-никакими денежными вливаниями, поэтому было решено взяться за предложение BBC по созданию Questionaut – небольшой образовательной игры в жанре point-and-click-квеста, предназначенной для англоговорящих детей школьного возраста.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Игрок управляет человечком, который поднимается на воздушном шаре в поисках шляпы своего друга. На пути к цели нужно выполнять небольшие задания и правильно отвечать на вопросы по математике, английскому языку и ествествознанию.

Примерно в это же время, в 2008 году, Якуб начал работать над научно-фантастическим фильмом с режиссёром Дарреном Аронофски, но картинку в итоге свернули. Инвесторам не понравился стиль произведения и финансирование прекратили.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Вернёмся к основному проекту, с которым тоже начали возникать проблемы. Дворски замечает, что главный художник нацелен на коммерческую выгоду и не вкладывает в проект всей души, как того хотелось бы руководителю. Поэтому на место художника пригласили Адольфа Лахмана, который быстро вклинивается в проект.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Глава Amanita Design хотел добиться «тепла в холодном роботизированном мире», поэтому настаивал на непринуждённом стиле рисования. Чтобы уйти от аккуратности и «стерильности» правша Лахман решил работать левой рукой. Таким образом удалось добиться желаемой шероховатости и неидеальной картинки.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Параллельно с этим к команде присоединился ещё один аниматор – Яромир Плахи, который учился на той же кафедре, что и сам Дворски. Он занялся проработкой анимированных комиксов, которые повествовали о сюжете вместо слов.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Релиз и признание

Machinarium выходит в 2009 году. Сейчас бестселлер есть практически на всех платформах, но релиз состоялся именно на ПК.

Перед игроками предстал сказочный футуристичный город, в котором бесчинствует банда Чёрношляпников. Сначала они просто хулиганили, стреляли из рогатки и воровали патефоны, но потом решили похитить мэра и заразить его мозг паразитом, а заодно прихватить девушку-робота, подругу главного героя.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Игроку предстоит спасти потерпевших и восстановить справедливость, решая попутно головоломки. Они, кстати, оказались настолько сложными, чтобы было решено создать сборник подсказок. Адольф Лахман оформил их в виде стилизованной старой книжки с имитацией текста и, самое главное, с иллюстрациями, которые пошагово объясняют, что нужно делать.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

«Когда я разрабатывал мир Машинариума, также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам, кратенько. Всё случилось на одной далёкой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум», – Якуб Дворски в интервью игровому сайту GamesLife.ru.

20-летие студии Amanita Design: развитие Геймеры, Игры, Amanita design, Samorost, Machinarium, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймплей мало отличался от предыдущих игр, но без нововведений не обошлось. Появился инвентарь, а главному герою добавили физическую способность сужаться и растягиваться.

Звуковым оформлением вновь занялся Floex. Невероятно атмосферный саундтрек впоследствии даже выпустили на виниле и переиздавали не один раз.

Проект вошёл в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com и был удостоен ряда наград:

– «Excellence in Visual Art» (непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве) на 12-м ежегодном Independent Games Festival;

– Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com;

– Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br;

– Игра Года по версии портала DIYgamer.com;

– Премия в номинации «Best Traditional Adventure Game Of 2009» присужденная порталом Acegamez.com;

– «Квест года» (2009) от «Игромании».

__________

Источник

Показать полностью 11 1
[моё] Геймеры Игры Amanita design Samorost Machinarium Инди игра Видео YouTube Длиннопост
13
743
pitiunt
pitiunt
3 года назад
Лига Геймеров

Botanicula, не вошедшее в игру ))⁠⁠

Botanicula, не вошедшее в игру )) Samorost, Botanicula, Компьютерные игры, Юмор

NSFW надо ставить?

Samorost Botanicula Компьютерные игры Юмор
42
79
TheCesko
TheCesko
3 года назад
Лига Геймеров

Популярные чешские видеоигры. Часть 2: средневековье и инди-игры⁠⁠

Автор: Анастасия Сконникова


Популярные чешские видеоигры. Часть 1: истоки и культовые игры


Несмотря на популярность шутеров и военных стратегий, в Чехии выпускают игры и других жанров, которые становятся популярными. Например, это расслабляющие симуляторы, добрые квесты с красивой рисовкой и “машина времени в средневековье”.

Популярные чешские видеоигры. Часть 2: средневековье и инди-игры Компьютерные игры, Чехия, Samorost, Machinarium, Botanicula, Kingdom Come: Deliverance, Длиннопост

Инди-игры Amanita Design


Ещё учась в школе, Якуб Дворски увлёкся созданием компьютерных игр. Так он принял участие в разработке Dračí historie, которая вышла в 1995 году. В 1997 году он поступил в Академию искусств, архитектуры и дизайна в Праге. Его первая игра, которая позже стала популярной, — это его дипломная работа. Сейчас Дворски является известным разработчиком игр.


Сразу после окончания университета, он основал свою независимую студию Amanita Design. Она специализируется на играх в жанре point-and-click квестов: для прохождения нужно кликать на предметы вокруг, тем самым продвигая сюжет и раскрывая мир игры. Самыми популярными работами студии являются Machinarium, Botanicula и серия игр Samorost.


Серия игр Samorost


Samorost — это дипломный проект Якуба Дворски. Несмотря на то что игра была номинирована на две награды (“Top Talent Award” и “Webby Award”) и получила одобрение у игроков, в университете её оценили на “2” (“хорошо”). Профессоров смутило, что Дворски создал игру, а не видео, как остальные студенты.

Популярные чешские видеоигры. Часть 2: средневековье и инди-игры Компьютерные игры, Чехия, Samorost, Machinarium, Botanicula, Kingdom Come: Deliverance, Длиннопост

Игра была выпущена в 2003 году. А в 2021 году разработчики улучшили графику, изменили саундтреки и сделали игру бесплатной.


Главный герой, которого зовут Гном, должен спасти свою родную планету от столкновения с астероидом. Это очень короткая игра, примерно на 15 минут. В 2005 году вышла вторая часть. В ней Гному предстояло спасти свою собаку от инопланетян. И в 2016 году выпустили последнюю, третью часть. Гном пытается узнать происхождение таинственной флейты, которая упала рядом с его домом. Последняя игра отличается сложными головоломками и более проработанным миром.


Окружающий мир воссоздан из фотографий и коллажей, созданных из листьев и веток. Саундтрек для последних двух частей, а также для переиздания первой, написал чешский музыкант Томаш “Floex” Дворжак. За свою работу над Samoros 2 он получил награду “Оригинальный звук” на фестивале Flashforward Film Festival 2006.


Machinarium


Игра Machinarium, выпущенная в 2009 году, рассказывает о роботе Йозефе, который живёт в мире роботов. Он должен спасти свою возлюбленную Берту и избавиться от банды Чёрных шляп.

Популярные чешские видеоигры. Часть 2: средневековье и инди-игры Компьютерные игры, Чехия, Samorost, Machinarium, Botanicula, Kingdom Come: Deliverance, Длиннопост

Благодаря активной PR-кампании игра известна многим жителям СНГ. Саундтрек также написал Floex, а вся графика нарисована от руки. Machinarium получил титул “Лучшей игры года” от издательств со всего мира.


Для прохождения игры необходимо решать головоломки. Они лёгкие и интуитивно понятные. Многие думают, что это показатель того, что игра нацелена на детскую аудиторию. Сам автор нигде не высказывался о возрасте целевой аудитории.


Botanicula


Игра Botanicula была создана Яромиром Плахой, а Дворски выступал в роли продюсера. Это также представитель point-and-click квестов.

Популярные чешские видеоигры. Часть 2: средневековье и инди-игры Компьютерные игры, Чехия, Samorost, Machinarium, Botanicula, Kingdom Come: Deliverance, Длиннопост

Пять существ обладают различными способностями: Фонарик, Грибочек, Маковая коробочка, Веточка и Перо. Они пытаются спасти последнее семя от паукообразных монстров. В игре присутствует несколько хорошо прорисованных локаций и несколько спрятанных бонусов.


Игра позиционируется как расслабляющая и подходящая для абсолютно

любого возраста. Многие отмечают добрый сюжет и приятную атмосферу.


Kingdom Come: Deliverance


Это чешская игра про средневековую Чехию вышла в 2018 году. Разработкой занималась студия Warhorse Studios, а руководителем проекта был Даниэль Вавра, который ранее принимал участие в создании первых двух частей игр серии Mafia.
Популярные чешские видеоигры. Часть 2: средневековье и инди-игры Компьютерные игры, Чехия, Samorost, Machinarium, Botanicula, Kingdom Come: Deliverance, Длиннопост

Разработчики постарались создать максимально реалистичное средневековье, и в некоторых трейлерах игра позиционировалась как “машина времени”, которая перенесет игрока на несколько столетий назад. Так как не каждый владеет достаточными знаниями о средневековье, в игре есть кодекс, где раскрываются тонкости жизни того периода. Если нет желания играть, а получить историческую справку всё-таки хочется, то можно воспользоваться онлайн-версией кодекса.


События разворачиваются в Богемии, в 1403 году. Главным героем является сын кузнеца Индржих, но, чаще всего, его называют Генри или Индро. В начале игры это простой деревенский парень, который жаждет приключений. Его желание сбывается, но не так как ему хотелось: из-за политических расприй, вся его жизнь становится одним огромным приключением.


Из-за стремлений к реализму Индро нуждается во сне, еде, может напиться, отравиться, истечь кровью, сломать одну или две ноги и подобное. По ходу игры герой может овладеть большим количеством навыков. Есть привычные всем игрокам, например, стрельба из лука, бой на мечах, сила, ловкость, так и более редкие, например, пьянство, травничество и другие.


Кроме этого, в игре упоминается и встречается большое количество исторических личностей, как малоизвестных широкой аудитории, например, Конрад Кайзер, так и общеизвестных, например, Ян Гус. Упоминаются и реальные исторические события.


Игра получила большую популярность и много критики. Сразу после выпуска наблюдалось огромное количество ошибок, которых сейчас уже нет. Также разработчиков критиковали за расизм, потому что в игре нет темнокожих персонажей.


Несмотря на то что это чешская игра о Чехии, в ней нет озвучки на чешском языке. На данный момент команда энтузиастов делает свою чешскую озвучку для игры. Актуальную информацию можно найти на странице в Facebook CZ Fan Dabing Kingdom Come: Deliverance.


Truck Simulator


Серия включает в себя пять игр: Euro Truck Simulator (2008), German Truck Simulator (2010), UK Truck Simulator (2010), Euro Truck Simulator 2 (2012), American Truck Simulator (2016).

Популярные чешские видеоигры. Часть 2: средневековье и инди-игры Компьютерные игры, Чехия, Samorost, Machinarium, Botanicula, Kingdom Come: Deliverance, Длиннопост

Это симулятор грузовых перевозок с элементами экономической стратегии, где игрок выступает в роли дальнобойщика. Задача — перевезти груз на большое расстояние.


Особую популярность получили последние две части. Для них до сих пор выпускают дополнения, а игроки пишут о них восторженные комментарии. Особенностью последних игр является проработанная графика, благодаря чему можно насладиться видами городов и природы.

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Чехия Samorost Machinarium Botanicula Kingdom Come: Deliverance Длиннопост
14
207
inkt
inkt
4 года назад
Рукодельники

Первый опыт типа ювелирки (саморост)⁠⁠

Наши руки не для скуки, или постоянно хочется попробовать сделать что-то странное.

Сейчас перепрохожу с ребенком третьего Самороста - и это просто невероятно клёвая игра. У меня она вызывает перманентный эстетический восторг - настолько восхищает созданный авторами уютный мирок для крошечных существ.

Захотелось мне сделать главного героя: крошечного гномика по имени Саморост. Вот как он выглядит в игре (белый гномик, а не стрёмный грибник):

Первый опыт типа ювелирки (саморост) Рукоделие с процессом, Ювелирные изделия, Очумелые ручки, Длиннопост, Samorost

Драгоценных металлов у меня нет, как и опыта работы с ними. Так что надо где-то найти пластинку белого сплава, чтобы был прочный (для мелких элементов, хорошо полировался, и чтобы не окислялся слишком быстро. И чтобы паялся. Алюминька не пойдет - нужен, например, белый медно-никелевый сплав. Где его взять? Правильно, из обыкновенной монеты в 2 рубля. По сути это же сплав из категории мельхиора или нейзильбера. "Серебро для бедняков".

Сошлифовываю одну сторону на наждачке, рисую на бумажке фигурку в размер:

Первый опыт типа ювелирки (саморост) Рукоделие с процессом, Ювелирные изделия, Очумелые ручки, Длиннопост, Samorost


Приклеиваю бумажку на суперклей, беру ювелирный лобзик (он у меня случайно появился лет 10 назад, буквально спас его от выкидывания на помойку) и среднего калибра пилку. Есть пилки гораздо мельче, но они ломаются от одного взгляда. А такую только одну сломал за весь проект. Главное тут не спешить, и смазывать чем-нибудь полотно, особенно на крутых поворотах.

Первый опыт типа ювелирки (саморост) Рукоделие с процессом, Ювелирные изделия, Очумелые ручки, Длиннопост, Samorost

Процессе идет:

Первый опыт типа ювелирки (саморост) Рукоделие с процессом, Ювелирные изделия, Очумелые ручки, Длиннопост, Samorost


Готово

Первый опыт типа ювелирки (саморост) Рукоделие с процессом, Ювелирные изделия, Очумелые ручки, Длиннопост, Samorost

Вид с другой стороны, если кто не верит, что это было 2 рубля:

Первый опыт типа ювелирки (саморост) Рукоделие с процессом, Ювелирные изделия, Очумелые ручки, Длиннопост, Samorost


Одна рука получилась супертолстой, но это легко поправимо надфилем и наждачкой. "Лицо" гному решил сделать из желтого металла (кусочка латуни). Моя идея была в том, чтобы примерно подогнать латунь по форме, потом расклепать ее по месту (чтобы не было стыка) и припаять.
Получилось в итоге так себе: обычный оловянно-свинцовый припой проник в структуру латуни и окрасил ее светло-серым. При этом со временем он, скорее всего, станет тёмно-серым. Но наш девиз - "Скажем перфекционизму нет!".

Первый опыт типа ювелирки (саморост) Рукоделие с процессом, Ювелирные изделия, Очумелые ручки, Длиннопост, Samorost


Кстати, не повторяйте моей ошибки: сначала я возюкал фигурку по наждачке, просто удерживая пальцами - и совершенно незаметно стер два пальца до мяса. Ты ничего не чувствуешь и не замечаешь в процессе, а потом горько жалеешь :)
Тут я уже учел печальный опыт, и приклеил его к какой-то крышке на суперклей. Еще хорошо работает простой ластик и двусторонний скотч.

Дальше выпиливаю ему латунный нос по форме и сверлю отверстия для глаз:

Первый опыт типа ювелирки (саморост) Рукоделие с процессом, Ювелирные изделия, Очумелые ручки, Длиннопост, Samorost

Сверло тоненькое, сверлится пальцами с помощью цангового зажима (так как никакой мини-сверлилки у меня нет).


Глаза решил сделать из черного дерева. У меня на стене висят две декоративные африканские маски, у одной из них с задней стороны отщипнул крошечную щепочку и посадил на суперклей:

Первый опыт типа ювелирки (саморост) Рукоделие с процессом, Ювелирные изделия, Очумелые ручки, Длиннопост, Samorost


После легкой шлифовки:

Первый опыт типа ювелирки (саморост) Рукоделие с процессом, Ювелирные изделия, Очумелые ручки, Длиннопост, Samorost


Ну а дальше шлифовка на шкурках последовательно с зернистостью 400-600-800-1200
На самом деле это очень быстро, т.к. фигурка совсем маленькая. Буквально 30-40 секунд на сторону.
Вот с боковой поверхностью пришлось повозиться. Все самые мелкие надфили для такой мелкой фигуры - просто бревна, ими никуда не пролезешь. Так что пришлось мучиться крошечными обрезками наждачки, сложенными пополам.

Потом осталось только отполировать - но тут у меня что-то не очень получилось с помощью безымянной китайской войлочной насадки на дремель. Только засрал все вокруг войлочным ворсом и ошметками полировальной пасты. Отложу пока - если доберусь до нормального полировального круга, то это дело буквально 10 секунд.

Получилось как-то так:

Первый опыт типа ювелирки (саморост) Рукоделие с процессом, Ювелирные изделия, Очумелые ручки, Длиннопост, Samorost


Оказалось, что очень сложно сфотографировать даже грубо отполированный металл. На самом деле он прикольный получился. А что с ним дальше делать - не знаю. Пока просверлил мааааленькую дырочку сверху и повесил на нитку на окно.

Показать полностью 11
[моё] Рукоделие с процессом Ювелирные изделия Очумелые ручки Длиннопост Samorost
11
25
XYZ.School
XYZ.School
4 года назад
Лига Геймеров

КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS⁠⁠

Или зачем разработчикам понадобились зернистый сканер и кухонная яйцерезка.

Летом 2020 года чешская студия Amanita Design (Machinarium, Samorost) выпустила пазл-платформер Creaks с запоминающейся акварельной графикой и необычным «бесконечным» саундтреком.


Геймдизайнер Радим Юрда (Radim Jurda) и композитор Джо Эчесон (Joe Acheson) рассказали в своих блогах, как они создавали игру — что их вдохновило на главные механики, как удалось добиться уникального художественного стиля, и почему вы никогда не услышите один и тот же трек дважды.


Геймплей


Creaks это линейный пазл-платформер, где главный герой попадает в подземное поместье, населённое враждебными существами. На каждой локации у игрока одна задача — разгадать правильную последовательность действий и пробраться к выходу, минуя антагонистов.


Врагов в игре пятеро (Собака, Медуза, Козлёнок и два Шпиона), и у каждого из них свой паттерн поведения — кто-то движется по зацикленной траектории, кто-то копирует ваши действия, а кто-то возвращается на своё место, как только вы пропадаете из его поля зрения. Приближаться к существам смертельно опасно. Но стоит включить в комнате свет, враги превращаются в обыкновенную мебель, которую можно использовать для решения логической загадки.

КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео

Как рассказал геймдизайнер и главный художник проекта Радим Юрда, идея о том, что страшные ночные монстры на свету превращаются в безобидные предметы, увлекала его ещё с детства. Оказалось, это явление изучают даже в психиатрии, и называется оно парейдолия. Дело в том, что мы подсознательно пытаемся увидеть узнаваемые образы в неясных очертаниях теней, облаков, и прочих повседневных объектах. Психически здоровые люди понимают, что это всего лишь игра воображения, но бывают случаи, когда пациенты уверены, что образы реальны и могут нанести вред.

КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео

Первый прототип игры Юрда сделал на Flash когда учился в университете, а позже Creaks стал его дипломным проектом. Сюжет игры подаётся без слов — разработчикам нравилась мысль, что игроки всего мира получат абсолютно одинаковый игровой опыт.


Арт


Юрда решил, что у каждого антагониста будет свой участок дома, нарисованный в особенной стилистике. Так, библиотека выполнена в готическом стиле — с высокими остроконечными арками и витражами. Зал трофеев заимствует архитектурные приёмы из барокко, а спустившись ещё на этаж ниже, мы попадаем в футуристичные локации, на которые Юрду вдохновили кубисты и модернисты.

КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео
КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео
КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео

Все комнаты и персонажи в игре нарисованы вручную. Геймдизайнер рассказал, что придумал необычный, но достаточно долгий способ сборки локаций.


Сначала он набрасывал очень простой сториборд, где отмечал расположение врагов и ламп (см. ниже, на первой картинке). Затем собирал в Unity прототип с более проработанным фоном — но следил, чтобы детали не отвлекали игрока от геймплейных элементов (на второй картинке), — распечатывал наброски и повторял на кальке карандашом. Потом он рисовал локацию в третий раз — ручкой и акварелью (на третьей картинке). И только после этого отсканированные листы А4 сшивались в Photoshop и отправлялись на постпродакшн (на четвёртой картинке).

КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео
КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео
КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео
КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео

Персонажей рисовали похожим способом и анимировали прямо в Unity. Юрда отметил, что это отнимало много времени, но зато результат не приходилось никуда экспортировать. Каждый персонаж состоит из двухсот фрагментов, отрисованных с разных ракурсов.

КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео

Юрда рассказал, что использовал для работы старый маленький сканер. Однажды он решил, что будет разумно купить модель поновее и побольше, но новый аппарат оказался... Слишком хорош. Новый сканер автоматически сглаживал текстуру бумаги и рисунки выглядели чище, но менее атмосферно. Тогда геймдизайнер вернулся к старому сканеру, смирившись, что сэкономить время не получится. Наверное, вы не очень удивитесь, узнав, что разработка игры заняла восемь долгих лет.

КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео

Музыка

Когда шотландский мультиинструменталист Джо Эчесон поиграл в первую версию Creaks, он обратил внимание, что персонаж может умереть, но жизни у него никогда не заканчиваются. Пропустить локацию нельзя. А значит, особо сложные уровни придётся переигрывать снова и снова. Композитор рассудил, что если игроки при этом будут слышать за кадром одну и ту же мелодию, они быстро устанут и забросят игру.


Тогда Эчесону пришло в голову, что музыка не должна повторяться. Если инструменты писать по отдельности и смешивать в FMOD Studio, случайно меняя акценты, аранжировку и эффекты, то при каждой перезагрузке игрок будет слышать неповторимую, но узнаваемую мелодию. Именно так получается, когда мы ходим на концерты знакомой группы — музыканты каждый раз играют немного по-другому.


Композитору оказался очень близок подход Юрды, который рисовал всю графику от руки. Дело в том, что все инструменты для саундтрека композитор писал «вживую», иногда прибегая к неожиданным решениям. Например, на одной из первых локаций мы исследуем мир под мелодичный перебор струн... Кухонной яйцерезки.

Благодаря классическому музыкальному образованию, Эчесон смог разнообразить фоновую музыку интересными техниками. Например, он использовал «бесконечный канон» — приём, при котором мелодия в конце незаметно возвращается к своему началу. Он записал двухминутное соло на виолончели, а потом настроил FMOD таким образом, что каждые 40 секунд программа переключала отрывок в другую тональность, останавливала или добавляла несложные эффекты. Несколько отрывков разной тональности могут играть одновременно. В результате мы слышим бесконечно меняющуюся композицию в исполнении небольшого оркестра.

КАК В AMANITA DESIGN СОЗДАВАЛИ CREAKS Amanita design, Machinarium, Samorost, Xyz, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Арт, Музыка, Гифка, Видео

При этом композитор смог «научить» музыку реагировать на то, как игрок проходит каждый уровень. Вначале она максимально нейтральна и даёт время оценить обстановку. Если жизнь персонажа окажется под угрозой, вы услышите, как в мелодии появляются тревожные нотки. А когда начнёте подбирать нужную комбинацию, музыка подскажет, что вы движетесь в правильном направлении.


Эчесон также учёл то, что у каждого участка дома свои особенности. На чердаке мы слышим щипковые, флейты и барабаны, в готической библиотеке — колокола и орган, а в зале трофеев — пианино и смычковые.

Ещё больше статей о мире геймдева вы можете прочить на нашем сайте media-xyz.com.

Показать полностью 12 2
[моё] Amanita design Machinarium Samorost Xyz Игры Компьютерные игры Длиннопост Арт Музыка Гифка Видео
3
799
YokarniyBabay
YokarniyBabay
4 года назад

И что это за жизнь, без пианины!⁠⁠1

Вот такое чудо стоит в холле санатория "Янтарный берег" в Светлогорске, при входе в столовую. Каждый раз мимо иду - глаз радуется.

И что это за жизнь, без пианины! Пианино, Samorost, Дизайн, Длиннопост
И что это за жизнь, без пианины! Пианино, Samorost, Дизайн, Длиннопост

Оно еще и в рабочем состоянии, правда, не знаю, насколько оно расстроено. В промежутке между кадрами какой-то малец пробежал мимо и стренькал пару нот.

Первый раз, когда увидел, сразу почему-то вспомнилась старая игрушка, Samorost. И сразу так лампово на душе стало...

И что это за жизнь, без пианины! Пианино, Samorost, Дизайн, Длиннопост

Интересно, много ли из отдыхающих сейчас в этом санатории читают "Свежее"... Отзовитесь, пикабушкики.

Показать полностью 3
[моё] Пианино Samorost Дизайн Длиннопост
47
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии