Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Топология

С этим тегом используют

Математика Наука Все
60 постов сначала свежее
85
Ehonod
Ehonod
6 лет назад
Warhammer 40k

Болтер WH 40K⁠⁠

Алоха, народ!


Принес вам 3D модельку. После достаточно длительного пинания Zmodeler в Zbrush, захотелось сделать что-нибудь осмысленное. Почему бы не болтер спейс маринов.

Болтер WH 40K Warhammer 40k, Болтер, Zbrush, Топология, Adeptus Astartes, 3D моделирование, Длиннопост

Моделька предельно простая как по исполнению так и по содержанию. Не стал вешать инсигнии, звезды хаоса, гнойники Нургла и Имперские аквиллы. Не стал мять, царапать, ломать и дырявить. Есть желание, скачайте и сделайте все это самостоятельно будь Вы отбитым на голову хаоситом (Магнус ни придавал!!!) или отбитым на голову космодесантником (у вас Просперо в огне, вы в курсе?).

Болтер WH 40K Warhammer 40k, Болтер, Zbrush, Топология, Adeptus Astartes, 3D моделирование, Длиннопост

Модель разбита на отдельные тела и в принципе Вы можете попытаться её распечатать на 3D принтере. Да, есть пара пересекающихся тел, но современные слайсеры такое съедят.


В планах есть переделать модель на более печатно пригодную, но об этом чуть ниже.

Болтер WH 40K Warhammer 40k, Болтер, Zbrush, Топология, Adeptus Astartes, 3D моделирование, Длиннопост

Скачать модель можно

тут https://gumroad.com/l/oZZLp

или

тут https://www.cgtrader.com/free-3d-print-models/games-toys/oth...


Модели бесплатные.

К знатокам и докам 3D просьба оценить саму модель и сетку. Буду рад конструктивной критике и советам опытных людей.

Болтер WH 40K Warhammer 40k, Болтер, Zbrush, Топология, Adeptus Astartes, 3D моделирование, Длиннопост

Как писал выше, в планах сделать более годную, сегментированную модель (с возможностью установки различных частей, например магазинов, ручек или прицельных приспособлений) заточенную под 3D печать.

При этом если делать, то по канону! И вот тут загвоздка: картинок много, но вот которые из болтеров не являются следствием ереси фанфиков разобраться затруднительно.


Добрые люди империума и не очень добрые обитатели Ока Ужаса, подскажите где посмотреть и где поискать годные исходники? А если есть еще и инфа по конструкции и устройству будет вообще здорово. А то никак ну соображу, что за трубка над дулом и есть ли гильза или нет?)

Болтер WH 40K Warhammer 40k, Болтер, Zbrush, Топология, Adeptus Astartes, 3D моделирование, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Warhammer 40k Болтер Zbrush Топология Adeptus Astartes 3D моделирование Длиннопост
24
117
DELETED
6 лет назад
CGI Media

Subdivision surface: артефакты⁠⁠

Набрел на этот старый заброшенный канал, на нём всего 13 роликов. Несмотря на то что большая часть информации мне известна, я не смог остановиться пока не просмотрел все. Очень залипательные ролики о 3d моделировании, анимации, текстурировании и.т.п. для начинающих, с отличной подачей информации. Жаль что на канале не было новых роликов с 2009 года.

П.с. на английском.

Показать полностью
3D 3D моделирование Топология Видео
13
14
Cnejok13
6 лет назад

Развлекательно-познавательное 1⁠⁠

Доброго времени суток! Некоторые читатели жаловались, что последнее время сообщество превратилось в платформу для жалоб и лента пестрит сплошным негативом, "а вот раньше можно было узнать что-то новое и интересное". Поэтому сегодня я попробую разбавить новостную ленту чем-то новеньким (надеюсь), ну а дальше как пойдет.


В то время, как наши космические корабли бороздят просторы вселенной... "начинку" этих кораблей кто-то создает. И не только кораблей. Конечно, можно жить в счастливом неведении и как в детстве представлять, что все непонятное создают маленькие эльфы, живущие в пряничных домиках, а можно проявить немного любопытства. Для тех, кому интересно, прошу следовать вниз по тексту и предлагаю ознакомиться с профессией разработчика интегральных схем (ИС), а также с кратким маршрутом создания микросхемы.


Внимание! Динозаврам схемотехники вход не воспрещен, но учитывайте, что данный текст создан "для общего развития" и носит развлекательный характер.


С чего все начинается? С идеи? Ничего подобного. Сидит себе в уютном светлом кабинете человечек, мониторит рынок микроэлектроники и думает, что же такого навоять, чтобы спросом пользовалось да денежку приносило, а в идеале найти такую полочку на рынке, которую еще никто не занял. Как только полочка найдена, нужно сесть, просчитать затраты денежные\временные\трудовые. Если фирму все устраивает, разработчику отправляют техническое задание (ТЗ).

Итак, получает Вася Цветочкин ТЗ: "Разработать инвертор". Инвертор эта такая штука из транзисторов, которая делает все наоборот. Было у вас высокое напряжение на входе, значит на выходе оно станет низким (нулем). Вася парень ответственный, поэтому перед разработкой лезет в гугл-шмугл, находит там схему:

Развлекательно-познавательное 1 Разработка, Схемотехника, Топология, Длиннопост, Развлечения

И... старательно перерисовывает ее в специализированной программе. Программа очень умная, позволяет изменять кучу параметров и моделирует сотни различных ситуаций. Вася сидит денек-другой и методом Подгониана обыкновенного находит нужные параметры, при которых принципиальная электрическая схема (штука на картинке) работает как задумывалось в ТЗ.

Следующий этап сделать из схемы на бумажке, схему реальную. Вот тут нужно обладать творческой жилкой и любить головоломки-лабиринты, возможно художественная школа тоже пригодится. Ибо то, что нарисовано на принципиальной схеме - просто красивые значки, удобные для понимания.

Небольшое отступление.

Основным материалом микроэлектроники является кремний (Si_14 в таблице Менделеева). Так знаменитая "Силиконовая долина" именно из-за использования кремния при производстве полупроводниковых приборов получила свое название (хотя правильнее было бы говорить "Кремниевая долина" так как, существует несколько забавная на мой взгляд путаница с другой долиной, которая связана с теми самыми силиконовыми имплантами). Кристаллический кремний особым образом переплавляют и разрезают на вот такие глянцевые пластины:

Развлекательно-познавательное 1 Разработка, Схемотехника, Топология, Длиннопост, Развлечения

Далее пластины попадают в шаловливые ручки технологов производства, где их ждут все 50 оттенков различных кислот, воздушные ванны и приятное времяпрепровождение в печах. Технология производства - это отдельный раздел шаманизма, который иногда в прямом смысле работает по принципу "на глазок". Не шутка. Берется пластинка, окунается в лоток с кислотой и дядя в халатике по цвету определяет сойдет или еще разок окунуть. Конечно, автоматизированные системы производства есть, но автоматика может далеко не все. В общем именно на такой пластине слоеным пирогом из различных металлов вырастает реальная микросхема.

Возвращаемся к инвертору. А именно к этапу топологического проектирования. Наша дико симпатичная и нереально умная программа переводит электрическую схему на уровень топологии. Топология - карта размещения слоев различных металлов (из которых состоит транзистор) на кремниевой пластине. В программе она будет выглядеть примерно так:

Развлекательно-познавательное 1 Разработка, Схемотехника, Топология, Длиннопост, Развлечения

Разные цвета - различные металлы. В примере приведен простенький элемент, на деле же топология микросхемы может выглядеть так:

Развлекательно-познавательное 1 Разработка, Схемотехника, Топология, Длиннопост, Развлечения

Где-то там среди сотен полосочек и квадратиков спрятаны сотни инверторов. Помните про необязательную, но желательную творческую жилку? Металлы располагаются друг над другом в десяток слоев, существуют правила проектирования, которые жестко ограничивают минимальные расстояния между металлами и определенными областями. И вот сидит себе разработчик и играет в паучка, который может плести свою паутину только по правилам, да еще и место надо экономить, ибо каждый микрометр пластины стоит больших денег.

Проходят дни, пролетают года (это если схема очень большая и Цветочкин у нас в компании работает один) и вот, наконец, топология готова. Слава богу, в качестве примера выбран инвертор, а его нарисовать дело тридцати минут, поэтому Вася у нас мхом не зарос и не поседел за время разработки схемы. Любуется Вася на свое творение и тыкает на кнопочки все в той же программе, заставляя дико умное произведение программистов выполнять различные проверки на соответствие правилам проектирования, соответствие топологии принципиальной электрической схеме (а то вдруг на схеме у вас один вход, а на топологии вы два приляпали, отвлекшись на видосик на ютуб?), ну и еще пара специфичных проверок. Если все "ок" и окно со списком ошибок не вылетело, то можно танцевать победный танец.

Далее все Васино творчество собирается в папочку и отправляется на производство. Изготовление микросхем - длительный процесс. Отдать на фабрику схему можно в марте, а получить где-нибудь в октябре. Опущу некоторые детали и перейду к пункту, когда Вася Цветочкин посылочкой получает свою прелесть в корпусе для испытаний.

Вот тут настало время пыточной испытательной комнаты. Вася неспешно раскладывает на столе пинцеты, специальные прищепки с проводами, включает генераторы сигналов и в торжественной обстановке, под любимую музыку приступает к ритуальному сожжению тестовой схемы.

Развлекательно-познавательное 1 Разработка, Схемотехника, Топология, Длиннопост, Развлечения

Вероятность выживания схемы после испытаний зависит исключительно от фанатизма Васи. Все свои действия разработчик отражает в отчете с кучей графиков, на основе которого потом делается заключение о разработанной схеме и пишется спецификация к оной.

Собственно на этом все. Вася Цветочкин свое дело сделал и может идти дальше залипать на ютуб до следующего ТЗ.

Если находите очепятку - пишите, картинки честно позаимствованы в поисковиках, ТЕКСТ РАЗВЛЕКАТЕЛЬНО-ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЙ. Для серьезного подхода к вопросам разработки ИС  требуется некоторая база знаний, не доступная широкому кругу лиц. Это первая попытка рассказать о серьезных вещах простыми словами (ну надеюсь, что простыми).

Показать полностью 5
[моё] Разработка Схемотехника Топология Длиннопост Развлечения
8
633
cyberbach
cyberbach
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Правила хорошего тона в 3D-моделировании⁠⁠

Привет, 3д-моделеры на Пикабу!


Это правила хорошей топологии. Их трудно найти, легко потерять и лучше не забывать.


Основные задачи правильной топологии: правильные деформации во время анимации; использование минимального количества полигонов для описания нужной формы


■ Полигон не должен иметь более 4 сторон.

Правила хорошего тона в 3D-моделировании 3D моделирование, Топология, Длиннопост
Правила хорошего тона в 3D-моделировании 3D моделирование, Топология, Длиннопост

Полигоны, больше чем с 4 сторонами возможны только на не-анимируемых плоских мешах.

Треугольные полигоны допускаются, но если без них невозможно задать форму.


■ Полигоны ни в коем случае не должны лежать друг на друге, не должны лежать в одной плоскости.

Правила хорошего тона в 3D-моделировании 3D моделирование, Топология, Длиннопост

■ В одной позиции не должно быть больше 1 точки.

Если точки не совмещены, то при анимации они, скорее всего, порвут меш.

Все точки меша, если они совпадают, обязательно нужно совмещать.

Правила хорошего тона в 3D-моделировании 3D моделирование, Топология, Длиннопост

■ Не делать тонких полигонов.


■ Меши не должны пересекаться!

Из-за таких ошибок с большой вероятностью появятся артефакты при рендере.

Правила хорошего тона в 3D-моделировании 3D моделирование, Топология, Длиннопост

■ Если квадратный полигон сильно деформирован, он должен быть разделён на треугольники.

Я это называю - "рисуем дополнительную топологию". При заломах квадов обязательно будут артефакты при рендере, так как у рендер-процессора не достаточно информации о гранях!

Точки в полигоне желательно должны быть компланарны.

Правила хорошего тона в 3D-моделировании 3D моделирование, Топология, Длиннопост

■ У правильного полигона диагонали находятся в пределах контура

Полигон, похожий на стрелку, желательно разбить на треугольники.

Правила хорошего тона в 3D-моделировании 3D моделирование, Топология, Длиннопост

■ Необходимо соблюдать баланс в размерах полигонов

Нужно для себя определить минимальный и максимальный размер полигона, и не использовать слишком маленькие полигоны (их нужно свернуть в точку) и слишком большие полигоны (их нужно разбить).

Правила хорошего тона в 3D-моделировании 3D моделирование, Топология, Длиннопост

Не жалейте полигонов, если они необходимы для формы, и не забывайте удалять лишнюю топологию, если она не влияет на форму.


Источник: форум https://3ddd.ru/forum/thread/show/poniatiie_o_pravil_noi_top... и огромное количество туториалов с Digital Tutors


Интересные, но спорные комментарии:

"из-за нехватки полигонов на поверхности рельеф (текстура дисплейса) может отображаться некорректно."

"Машине быстрее обработать один меш с 1000 полигонов, чем 10 объектов с 100 полигонами"


gl & hf

Показать полностью 8
[моё] 3D моделирование Топология Длиннопост
131
10
ahiota
ahiota
6 лет назад
Лига математиков

Доступно о гипотезе Пуанкаре и доказательстве Перельмана⁠⁠

Математика Топология Гипотеза Пуанкаре Видео Григорий Перельман
10
45
LionJah
LionJah
7 лет назад
Наука | Научпоп

Математические досуги. Лента Мёбиуса.⁠⁠

Что такое "лента Мёбиуса", кто не знает, может погуглить сам, я же, владея лишь человеческим языком, опишу этот объект так - кольцо из плоской ленты, перекрученное внутри себя на полоборота

Математические досуги. Лента Мёбиуса. Лента Мёбиуса, Топология, Занимательная математика, Мартин Гарднер, Опыт, Моё, Длиннопост

В детстве мне попалась в руки книга американского математика Мартина Гарднера "математические доуги", которую я, имея скорее гуманитарный склад ума, всё же с интересом читал. Там был описан интересный опыт разрезания этой ленты вдоль. Я решил сделать такую ленту и проверить, что получается

Математические досуги. Лента Мёбиуса. Лента Мёбиуса, Топология, Занимательная математика, Мартин Гарднер, Опыт, Моё, Длиннопост

Сделал из широкой изоленты, разрезал

Математические досуги. Лента Мёбиуса. Лента Мёбиуса, Топология, Занимательная математика, Мартин Гарднер, Опыт, Моё, Длиннопост

И получил, как и было описано - вдвое более длинную, дважды перекрученную ленту Мёбиуса!

Математические досуги. Лента Мёбиуса. Лента Мёбиуса, Топология, Занимательная математика, Мартин Гарднер, Опыт, Моё, Длиннопост

И тут мой гуманитарный мозг осенила идея. А что получится, если её разрезать еще раз ?
Никаких причин откладывать  у меня не было, и я это сделал.

Математические досуги. Лента Мёбиуса. Лента Мёбиуса, Топология, Занимательная математика, Мартин Гарднер, Опыт, Моё, Длиннопост

Внимание, вопрос) У кого какие мысли, что у меня получилось?
Результат меня удивил, не скрою, ответ дам чуть позже)

Показать полностью 4
[моё] Лента Мёбиуса Топология Занимательная математика Мартин Гарднер Опыт Моё Длиннопост
48
TagoMago
TagoMago
8 лет назад

Александров и Урысон⁠⁠

С момента становления новой России в 1917 году власть очень большое внимание уделяла развитию наук, особенно фундаментальных. Спасибо Луначарскому, продавившему такую мысль. Самородки на Руси всегда были, и первые годы после революций - это было их время.

Я хочу немного рассказать про двух Павлов.

Первый  - Павел Александров.

Александров и Урысон Математика, СССР, Топология, Длиннопост

Здесь ему около 30 лет, но в молодости он был еще более трешевым чуваком.

Итак, он познакомился со вторым Павлом - Урысоном.

Александров и Урысон Математика, СССР, Топология, Длиннопост

У него была куча проблем с поступлением в вуз (еврейский вопрос в России мало отличался от Германии в то время), но он был настолько офигенский, что смог поступить на физмат в МГУ. По окончании его в 1921 году два Павла и познакомились.

Дарственная надпись на экземпляре первой книги  Александрова своему другу Урысону звучала как «ПСУ от ПСА», и именно из-за этого случая у Александрова было прозвище «пёс». (Павлу Самуиловичу Урысону от Павла Сергеевича Александрова).

Затем наступила пора достаточно тесной дружбы (лично я отрицаю какое-либо гомо, никаких свидетельств нет), но вот что было:

Бедненькая тогда Россия наскребла золотишка, чтобы отправить ребят учиться к Гильберту, великому и ужасному, который в те годы правил математический бал: десяток математических проблем, которые он внятно сформулировал, до сих пор некоторые из них, даже спустя почти 100 лет, не решены.

Стиль у меня пиздец хромой, я вообще в жопу пьяный, простите пожалуйста.

Так вот. Гильберта они достаточно удивили и остались учиться у него.

Отучившись семестр, на каникулах оба Павла решили отправиться в Норвегию. Государство оплатило им обучение и проживание (в некоторой степени, жили довольно стрёмно даже по нынешним студенческим меркам), но на каникулы никак не хватало. Поэтому ребята просто оставили свои ботинки в общаге и поехали в Норвегию босиком. За то лето они прошли практически всю Норвегию с юга на север босиком. По итогам этого путешествия Россия заняла ведущую роль в топологии. Два студента-босяка подняли с нуля целую ветку математики.

Павел Урысон утонул в 1924 году, Павел Александров дожил до преклонных годов.

Показать полностью 2
Математика СССР Топология Длиннопост
10
103
DELETED
8 лет назад
Наука | Научпоп

Названы лауреаты Нобелевской премии по физике за 2016 год⁠⁠

Лауреатами Нобелевской премии по физике в 2016 году стали Дункан Холдейн (Frederick Duncan Michael Haldane), Дэвид Таулес (David James Thouless) и Джон Майкл Костерлиц (John Michael Kosterlitz) за «теоретическое открытие топологических фазовых переходов и топологических фаз вещества».
Названы лауреаты Нобелевской премии по физике за 2016 год Наука, Физика, Топология, Графен

Учёные использовали сложные математические методы, чтобы изучить и объяснить странные явления в необычных фазах (состояниях) вещества, таких как сверхпроводники, сверхтекучие жидкости и тонкие магнитные плёнки. Костерлиц и Таулес изучали явления, происходящие на поверхности или внутри сверхтонких слоёв вещества, которые можно рассматривать как двумерные. Холдейн также изучал свойства вещества в форме столь тонких нитей, что их можно рассматривать как одномерные.


Привнесение лауреатами концепций топологии в физику имело решающее значение и именно благодаря этому были совершены их открытия. Топология — это раздел математики, которая изучает явление непрерывности. В частном случае, можно сказать, что она изучает такие свойства пространств, остающиеся неизменными при деформациях. Используя топологию как инструмент, Холдейн, Таулес и Костерлиц получили удивительные результаты, которые открыли целые новые области исследований и привели к созданию новых и важных концепций в целом ряде областей физики.


Нобелевская премия — самая престижная награда, которую только может получить физик. Так как правила премии требуют, чтобы значение достижений было «проверено временем», временной отрезок между научной работой и вручением за неё премии может быть очень значительным. Однако практически неукоснительное соблюдение этого правила, а так же ряд других процедур, связанных с выдвижением номинантов, привели к тому, что авторитет Нобелевской премии по физике является очень высоким.


В прошлом 2015 году премию получили Такааки Кадзита (яп. 梶田 隆章) и Артур Макдональд (Arthur Bruce McDonald) за «открытие нейтринных осцилляций, показавших, что у нейтрино есть масса». Практически все премии последних лет вручены за достижения, с одной стороны, выдающиеся, а с другой стороны — понятные и объяснимые простому человеку. В 2014 году премия была вручена за «изобретение эффективных синих светодиодов, приведших к появлению ярких и энергосберегающих источников белого света», в 2013 — за теоретическое предсказание существования бозона Хиггса.


В 2010 премию получили выходцы из СССР и России Андрей Гейм и Константин Новосёлов за получение двумерного материала, графена, и основополагающие эксперименты с ним. Его уникальные свойства уже начинают использоваться в современных технологиях. В 2009 премия была разделена и вручена за 2 группы работ: часть получили разработчики ПЗС-матрицы, открывшие дорогу современным цифровым камерам и другим приборам регистрации изображений, часть была вручена за прорывные достижения, открывшие возможность широкого использования оптических линий связи.

Источник.

Показать полностью
Наука Физика Топология Графен
9
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии