Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть
Погружайтесь в загадочный мир подводных приключений с игрой

Тайна морей - Затерянные сокровища: Три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Стеларис

С этим тегом используют

Стратегия Paradox Interactive Stellaris Все
518 постов сначала свежее
10
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 324 Stellaris — Релиз 3.10.2 «Pyxis» и планы не декабрь⁠⁠

Всем привет!

После ещё одной напряжённой недели, полной исправления ошибок, патч 3.10.2 «Pyxis» уже доступен на всех платформах. Кстати, на данный момент вы исследовали 689 121 астральный разлом.

В этом патче был исправлен распространенный вылет на MacOS, починена ситуация с применением стоимости постройки корабля, а также добавлена полная настройка вкладок планировщика.

Выпущенный патч идентичен открытой бете 3.10.2. С изменениями вы можете ознакомиться по ссылке. Дальше у нас в дневнике будет информация о следующих патчах: 3.10.3 и 3.10.4.

Мы пока что не исправили вылеты на Linux, но у нас есть временные способы обойти их.

  • Если вы сталкиваетесь с вылетом при запуске, игроки сообщают, что запуск Steam, отключение интернета и последующая загрузка игры помогают обойти проблему. После этого интернет можно снова включить.

  • Если вы сталкиваетесь с вылетом во время многопользовательской игры на Ubuntu 20.04, то переключение на кроссплатформенный мультиплеер, похоже, решает проблему. На Ubuntu 22.04 эта проблема отсутствует.

Игроки также сообщали о проблемах, связанных с отсутствием черт у некоторых лидеров из событий и с тем, что посланники убеждали себя в том, что они полноценные лидеры. Эти проблемы будут исправлены в патче 3.10.3.

Настройка планировщика

В версии 3.10.2 мы добавили возможность настройки вкладок планировщика. Теперь в настройках планировщика есть переключатель для кастомных вкладок, который позволяет выбрать элементы, которые необходимо отобразить на данной вкладке.

Это позволит настроить вкладки по своему усмотрению, включая размещение всей информации на одной вкладке или дублирование одной и той же информации на разных вкладках. (Например, если вы хотите иметь вкладки «Мир» и «Война» с различной информацией или сортировкой данных).

Дневник разработчиков № 324 Stellaris — Релиз 3.10.2 «Pyxis» и планы не декабрь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост
Дневник разработчиков № 324 Stellaris — Релиз 3.10.2 «Pyxis» и планы не декабрь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Что дальше?

В ближайшие несколько недель мы продолжим фокусироваться на повышении стабильности и исправлении ошибок.

Патч 3.10.3 запланирован на следующую неделю и мы намерены продолжить практику раннего выпуска патча в качестве открытой беты, пока изменения проходят сертификацию.

Патч 3.10.4 ожидается ещё через неделю. Он будет включать в себя перевод различных изменений, сделанных в первых трех патчах, на прочие языки. (А также дальнейшее исправление ошибок по мере необходимости).

А после этого?

Обновление 3.11 «Eridanus», которое выйдет в первом квартале 2024 года, будет посвящено стабильности, ИИ и балансу.

Мы планируем запустить связанную с балансом открытую бету на время зимних праздников, чтобы собрать отзывы о некоторых экспериментах, связанных с исследованием технологий.

Показать полностью 2
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Длиннопост
1
17
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 323 Stellaris — Бета-версия 3.10.1 «Pyxis» и следующие шаги⁠⁠

Всем привет!

Stellaris 3.10.0 «Pyxis» и повествовательное дополнение «Astral Planes» вышли в прошлый четверг. И прошло это не слишком гладко, поэтому дневник разработчиков на этой неделе вышел немного раньше обычного.

Из-за нашей ошибки в метаданных многие игроки не смогли подтвердить тот факт, что они владеют дополнением. Мы выпустили быстрое исправление, которое решило эти проблемы для некоторых игроков, но в то же время создало другую проблему из-за ошибки контрольной суммы, что помешало уже другим людям. Наконец, в полдень пятницы нам удалось устранить все эти проблемы. Я хочу поблагодарить всех, кто присылал сообщения об ошибках и помогал нам диагностировать проблемы. Без вашей помощи мы бы не смогли решить их так быстро.

Я очень сожалею о неудачном релизе.

Мы только что выложили в Steam'е бета-версию патча 3.10.1, который планируется выпустить в четверг. Это обновление включает в себя ряд исправлений, а также горячие клавиши для вкладок планировщика. Ждём ваших отзывов.

Дневник разработчиков № 323 Stellaris — Бета-версия 3.10.1 «Pyxis» и следующие шаги Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Горячие клавиши — Ctrl+A/D для перехода на предыдущую/следующую вкладку и Ctrl+Q/W/E/R для перехода непосредственно на вкладку (подобно тому, как Z/X/C/V переключает вкладки в других пользовательских интерфейсах, например, в просмотре планеты)

Список изменений патча 3.10.1

Улучшения

  • Добавлены сочетания клавиш Ctrl+A/D для переключения между вкладками вкладками. Также добавлены сочетания Ctrl+Q/W/E/R для перехода на определённые вкладки. Добавлены всплывающие подсказки для них. В настоящее время эти всплывающие подсказки отображаются на английском языке независимо от языка игры.

  • Уточнены заголовки всплывающих подсказок для черт губернатора.

Баланс

  • ИИ, стартующие в составе федерации, теперь получают на старте дополнительного чиновника, который должен быть назначен в федерацию.

  • Правители империй и имперские наследники не смогут получить черту «Planar Theorist».

  • Подкласс «Комиссар» теперь увеличивает стабильность от солдат вместо того, чтобы давать дополнительные их должности.

  • Уменьшен шанс получения лидерами черт губернатора, если у них нет подкласса губернатора или они не управляют планетой.

  • Уменьшена вероятность получения лидерами черт, дающих новые должности.

  • Черта «Detail-Oriented» была обновлена и теперь является судьбоносной чертой для ученых, а не чертой ветеранского класса.

  • Подкласс «Исследователь» теперь даёт +1 к дальности действия сенсоров

  • Вдвое уменьшен эффект от черты «Политик».

  • Командир, управляющий планетой или сектором, теперь даёт должности солдат.

  • Увеличена вероятность срабатывания черты «Prospector».

  • На колониях «Угнетающей автократии» должность колониста заменяется на силовика.

  • Политики, повышающие стартовый уровень лидера, теперь значительно увеличивают стоимость найма и содержания лидера.

  • Перебалансированы черты губернатора, влияющие на производство науки поселениями.

  • Уменьшена величина большинства модификаторов губернатора.

  • Снято ограничение «можно получать только черты совета» для правителей в демократиях, олигархиях и мегакорпорациях. (Для создателей модов: это делается с помощью триггера is_autocracy)

  • Бонус от «Champions of the Empire» +1 начальный уровень лидера заменён на +1 дополнительная черта.

  • Модификатор, увеличивающий эффективность работы псиоников, теперь применяется к латентным псионикам.

  • Переработан модификатор «Driven Educator», который теперь даёт +25% у прироста опыта лидера.

  • Немного уменьшены бонусы от черт «Custom AI Assistant» и «Sapient AI Assistant»

  • Немного уменьшены штрафы от черты «Neurosis».

  • Должность солдата теперь даёт небольшое количество базовой стабильности.

  • Черты, дающие должности на родном мире, теперь требуют, чтобы лидеры были не ниже 2-го уровня

  • Вы больше не можете продавать ИИ астральные нити и мелкие артефакты.

Исправления ошибок

  • Ситуация «Печать» прерывается, если атаковать бесформенных

  • Добавлены недостающие описания для нескольких категорий компонентов корабля (реактор, ауры, боевые компьютеры).

  • Добавлены недостающие модификаторы прироста опыта узлов гештальт-империй для новых моделей.

  • Империи ИИ с происхождением «Плодотворное партнерство» не будут заставлять семена прорастать на святых мирах во избежание гнева угасших.

  • Все типы профессий жрецов теперь получают дополнительный объём торговли от позиции в совете «Dimensional Enterprise».

  • Черта «Предприниматель (посол)» недоступна для гештальт-империй, фанатиков чистоты, внутреннего совершенства и преступных синдикатов.

  • Черты «Charmer» и «Research Exchange» недоступны для любителей геноцида и внутреннего совершенства.

  • Добавлена подсказка о том, что гражданские модели из дополнения «First Contact» дают повышенный шанс получить технологии сверхсветовых путешествий (только на английском языке)

  • Исправлены все версии «Суверенной опеки». Теперь они дают 150% размера империи от систем.

  • Исправлены вероятности получения ряда характеристик лидеров.

  • Империи больше не могут появляться сразу с несколькими министрами обороны в некоторых случаях. Например, это касается Избранных.

  • Империи, созданные в результате мирных соглашений, теперь корректно генерируют свой совет.

  • Исправлены 2 места раскопок зрони, которые ссылались на устаревшее название.

  • Исправлена ошибка, из-за которой на одной планете можно было несколько раз использовать решение «Ферма дневной стороны».

  • Исправлена ошибка, из-за которой аномалия «Заброшенная звездная платформа» оставляла главную звезду системы без ресурсов.

  • Исправлена ситуация, когда событие «Ионный след» иногда выбирало для последующего события ту же систему, в которой оно возникло.

  • Исправлено большое количество планетарных особенностей, которые давали некорректные бонусы из-за изменений в «Господстве над природой»

  • Исправлена опечатка в тексте события «Слепая скорбь».

  • Исправлены расчеты для определения объёма торговли, получаемого от рабов.

  • Исправлено использование неправильной формы командирами при выполнении ими заданий на планетах.

  • Исправлена ситуация с кристаллическими разломами, при которой проверялось неверное количество ресурсов.

  • Исправлены события, связанные с похищением кристаллических сфер, в которых не использовались правильные тексты и картинки.

  • Исправлено срабатывание событий, связанных с похищением кристаллических сфер, когда ситуации с кристаллической сферой больше не активны.

  • Исправлена ситуация, когда модель «Темный консорциум» можно было убрать после страта игры.

  • Исправлено отображение описания дронов-ремесленников во всплывающих подсказках районов.

  • Исправлено применение неправильных модификаторов от «Efficient Staffing III», что приводило к отсутствию модификаторов в секторе.

  • Исправлена ошибка, из-за которой технологии орбитальных станций и археологических лабораторий не имели повышенного шанса появления из-за того, что были редкими технологиями.

  • Исправлена способность враждебных флотов преодолевать заблокированные червоточины.

  • Исправлена ошибка, из-за которой имперские наследники иногда появлялись с неправильным начальным уровнем для своего класса.

  • Исправлена проблема со смещением концептов для всех языков, использующих TTF (шрифты).

  • Исправлено отсутствие логики для ИИ для назначения для некоторых должностей в совете.

  • Исправлена отсутствующая локализация для свойств клона-командира.

  • Исправлены устаревшие подсказки в дипломатии с анклавами торговцев.

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые империи, например, члены федерации из происхождения или МСИ, появлялись с дублирующимися должностями в совете.

  • Исправлено неприменение некоторых модификаторов от черт лидера.

  • Исправлена ошибка, из-за которой звёздные базы не получали модификаторы.

  • Исправлена ошибка, из-за которой новая червоточина ломала уже существующую червоточину при её наличии в той же системе.

  • Исправлена ошибка, из-за которой у выбракованных/переформатированных узлов не появлялась черта 1-го уровня.

  • Исправлена ошибка, из-за которой при выбраковке/переформатировании узла регулирования не создавался новый узел.

  • Исправлено событие «Растворение» в астральном разломе, из-за которого корабль навечно застревал как пропавший без вести.

  • Исправлен признак «Архивариус», некорректно дающий учёным дополнительные уровни.

  • Исправлен модификатор сектора для «Ruthless Developer».

  • Месторождения «Древо жизни» и «Литоидный кратер» теперь дают все бонусы.

  • Исправлено отображение черты «Урбанист» как черты первого уровня и для любого класса, когда как она не является чертой первого уровня и доступна только для чиновников.

  • Для игроков, не имеющих «Galactic Paragons», чиновники больше не должны получать черты для Галактического Сообщества, если вы не являетесь его членом, или черты для федерации, если вы не являетесь членом федерации.

  • Делегаты галактического сообщества теперь правильно умножают бонус дипломатического веса на свой уровень, а не на квадрат этого уровня.

  • Если ваша столица находится в домашней системе бесформенных, то реликвия «Вакуумный цветок» теперь корректно дает вам

  • Первый вариант в событии «Нестабильность черной дыры» стал требовать астральные нити вместо того чтобы давать их.

  • В качестве потенциальных новичков должны появляться только лидеры, подходящие на определенную должность в совете.

  • Предразумные поселения больше не помогают раньше времени улучшать столичные здания.

  • Должности дронов-ремесленников теперь удаляются из промышленного сегмента мира-кольца, если он не имеет фабричной специализации.

  • Убрано упоминание о том, что имперские наследники не имеют содержания в единстве.

  • Отремонтированные разрушенные миры-кольца теперь используют правильную графику.

  • При утилизации военного корабля в событии «Adrift» теперь корректно даются сплавы, а не минералы.

  • При утилизации военного корабля в событии «Warship Destroyed» теперь корректно даются сплавы, а не минералы.

  • Некоторые события больше не добавляют аномалии и не терраформируют астральные шрамы.

  • Черта «Excavator» больше ошибочно не требует технологии «Сфера разлома».

  • Бесформенные больше не разговаривают с вами легкомысленно, если вы становитесь враждебными к ним.

  • Черты «Geology Expert», «Manufacturer» и «Observer» больше не указывают, что они являются чертами учёного.

  • Черта лидера «Торговец II» теперь корректно распространяет свой эффект на весь сектор.

  • Требование манифести «Голова в облаках» теперь корректно проверяет наличие учёных в совете.

  • Цепочка событий «Массовое вымирание» должна снова работать правильно.

  • Черта «Плазменный вид» теперь увеличивает стоимость раба на 2500 энергетических кредитов.

  • Черта «Scout» для учёных больше не заявляет, что она применяется к военным флотам.

  • Черту «Tyznn Tithe» больше нельзя получить, повышая уровень.

  • ОНЗ больше не будет генерировать третью человеческую империю, чтобы потусоваться с ней просто так.

  • Инициализирующий эффект «Обитателей пустоты» больше не генерирует пригодные для жизни миры без месторождений.

  • Обновленная версия черты «Assembler» теперь использует правильные модификаторы

  • Вассализация бесформенных теперь передаст им их систему, если вы случайно ею владеете.

  • «Vibrant Storyteller» правильно отмечена как судьбоносная черта для учёных, а не для исследователей

  • Теперь при загрузке сохранения обновляются некоторые модификаторы, которые ранее не обновлялись.

  • Теперь вы можете использовать действие «Астральный прыжок», если у вас есть псионические прыжковые накопители или подпространственные двигатели.

  • zadigal теперь корректно уходит в отставку, если вы объявили войну бесформенным в день вербовки.

ИИ

  • Исправлено назначение ИИ лидеров в Галактическое Сообщество, когда это не должно было быть возможно.

Стабильность

  • Исправлен вылет при запуске эффекта unlock_council_slots.

Интерфейс

  • В подсказку отладки добавлен текст для разделения различных списков модификаторов.

  • Величина времени исследования в окне аномалий скрывается, если время исследования скрыто.

  • Изменена горячая клавиша «Сменить ученого» в окне просмотра аномалий в журнале на G.

  • Список DLC теперь отображается в настройках кооперативной игры.

  • Исправлено расположение текста «нет учёных» в режиме просмотра аномалий.

  • Исправлено появление рамки портрета слева от пользовательского интерфейса аномалии, если у вас нет научных кораблей с учёными.

  • Исправлена всплывающая подсказка на портрете в окне аномалии, неверно указывающая, что для удаления лидера можно щелкнуть правой кнопкой мыши.

  • В окне аномалии кнопка «Сменить ученого» отключается, если нет доступного ученого.

  • Обновлена всплывающая подсказка этики лидера, в которой упоминается повышение привлекательности этой этики, если лидер является губернатором планеты или сектора.

  • Исправлена ошибка, при которой панель опыта лидера показывала неправильную всплывающую подсказку.

Мы обращаемся к пользователям Linux, сталкивающимся с вылетами. У нас есть возможные решения:

  • Если вы сталкиваетесь с вылетом при запуске, игроки сообщают, что запуск Steam, отключение интернета и последующая загрузка игры помогают обойти проблему. После этого интернет можно снова включить.

  • Если вы сталкиваетесь с вылетом во время многопользовательской игры на Ubuntu 20.04, то переключение на кроссплатформенный мультиплеер, похоже, решает проблему. На Ubuntu 22.04 эта проблема отсутствует.

В настоящее время мы продолжаем отслеживать проблемы стабильности Mac.

Версия 3.10.2 уже находится в разработке, в ней мы продолжаем устранять проблемы со стабильностью (особенно для пользователей Linux и Mac), исправлять ошибки и добавлять новые возможности настройки вкладок планировщика.

Дневник разработчиков № 323 Stellaris — Бета-версия 3.10.1 «Pyxis» и следующие шаги Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Заголовки цепочек событий

В последнем дневнике мы обещали создать форму для отправки информации о событиях, к которым, по вашему мнению, необходимо добавить заголовки.

Спасибо за помощь!

Что дальше

Мы продолжим следить за вашими сообщениями об ошибках и отзывами, исправлять ошибки и работать над 3.10.2, чтобы вы могли наслаждаться новым контентом в том виде, в котором он был задуман.

Спасибо за игру в Stellaris!

Stellaris Strategium

Показать полностью 1
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Длиннопост
0
16
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Stellaris — Предварительные изменения обновления 3.10.0 «Pyxis»⁠⁠

Особенности повествовательного обновления «Astral Planes»

Наше самое крупное сюжетное обновление «Astral Planes» посвящено исследованиям в середине и конце игры и включает в себя более 30 астральных разломов с широко разветвлёнными сюжетными линиями. В отличие от относительной безопасности археологических раскопок, новые разломы приведут вас в совершенно иные сферы существования, где привычные и очевидные дома основы могут радикального измениться.

  • Добавлены астральные шрамы и разломы:

    • Добавлено 30+ разломов.

    • Каждый разлом предлагает разветвлённые сюжеты с несколькими возможными концовками и шансом получить новые мощные награды

    • Добавлен ресурс «астральные нити»

    • Добавлены технологии сбора астральных нитей и сферы разлома.

    • Добавлена ситуация «Разлом в космосе» и случайные ситуации, связанные с разломами.

  • Добавлено 8 новых реликвий

  • Добавлено 10 астральных действий, плюс 4 дополнительных действия, если у вас есть дополнение «Overlord»

  • Добавлено происхождение «Мир разлома»

  • Добавлены 4 новых гражданских модели

    • Специализация на гиперпространстве

    • Поклонение измерениям

    • Тёмный консорциум

    • Суверенная опека

  • Добавлено 3 новых музыкальных трека от Андреаса Вальдетофта

  • 70 с лишним новых изображений событий

  • 80 с лишним новых звуковых эффектов

  • бесформенный...

Обновление 3.10.0 «Pyxis»

Особенности

  • Объединение лидеров:

    • Адмиралы и генералы были объединены в командующего, класс военных лидеров.

    • Губернаторы и некоторые посланники были объединены в чиновников, класс административных лидеров.

    • Чиновники теперь назначаются для представления вашей империи в галактическом сообществе (или Империуме) и федерации вместо нескольких посланников.

    • Посланники по-прежнему представляют обычную дипломатическую сеть вашей империи и занимаются вопросами первого контакта, улучшения и ухудшения отношений, а также шпионажа.

    • Учёные остаются третьим, научным классом лидеров.

    • Все классы лидеров теперь могут управлять планетами и секторами.

    • Военные губернаторы применяют к планете или сектору военное положение, что увеличивает производство рабочих и рабов за счёт снижения производства специалистов и правителей, добавляет на планету или сектор должности солдат и приводит к повышению стабильности.

    • Административные губернаторы увеличивают общую добычу ресурсов и эффективность промышленности.

    • Научные губернаторы увеличивают производство науки на планете или в секторе. Это заменяет старую «помощь в исследованиях» с борта научного корабля, которая была удалена.

    • Большинство бонусов губернатора теперь распространяются на остальные планеты сектора (в меньшей степени), но местный планетарный губернатор переписывает эти бонусы.

    • Добавлен государственный министр для большинства не-гештальтов. («Фанатикам чистоты» или «Внутреннему совершенству» он недоступен).

    • Должности министра обороны, главы отдела исследований и государственного министра могут быть заменены при реорганизации совета, но за дополнительную плату. Отсуствие министров накладывает штрафы:

    • Отсутствие министра обороны: -25% вместимости флотилии

    • Отсутствие государственного министра: -25% дипломатического веса

    • Отсутствие главы отдела исследований: -25% скорости исследований

    • Была проведена балансировка всех свойств и подклассов лидеров. Многие из них претерпели значительные изменения, а общая величина бонусов в целом снизилась.

    • Свойства, выбираемые при повышении уровня, теперь будут зависеть от текущей должности лидера, независимо от наличия или отсутствия у игрока дополнения «Galactic Paragons». (Например, учёный, управляющий планетой, с большей вероятностью получит черты лидера, связанные с управлением планетами).

    • Классы всех лидеров из событий и парагонов, а также гражданские модели, технологии и традиции, связанные с лидерами, были пересмотрены и скорректированы.

  • Легитимность совета теперь даёт бонусы или штрафы к скорости реализации программы совета.

  • Окно «Рекомендуемый контент» заменено на более функциональный «Браузер дополнительного контента».

    • Браузер дополнительного содержимого повышает прозрачность информации о том, что содержат различные DLC, позволяя просматривать вещи вроде происхождений и моделей с полнофункциональными всплывающими подсказками, а также анимированные портреты и наборы. Мы надеемся, что это поможет вам принимать более взвешенные решения о покупке DLC. (Браузер дополнительного контента будет доступен только на некоторых платформах и не будет обновлять информацию без активного подключения к Интернету).

  • Добавлены вкладки в планировщик.

    • Теперь информация разделена на вкладки «Правительство», «Корабли», «Политика» и «Сооружения», которые будут появляться по мере их актуальности для вашей державы.

Улучшения

  • Многие цепочки событий теперь содержат заголовки, переносящие в журнал событий при нажатии.

  • Добавлены три новых модификатора планеты: «Изобильная геотермальная активность», «Подземная дикая природа», «Богатая микрофлора».

  • Добавлены четыре планетарных решения, позволяющие удалить некоторые негативные модификаторы (вроде опасной погоды и дикой природы) без необходимости терраформировать планету.

  • Теперь по истечении срока перемирия появляется уведомление-тост.

  • Уточнены всплывающие подсказки для модификаторов, увеличивающих количество лидеров.

  • Расширены описания мест раскопок Зрони.

  • Теперь будет появляться уведомление, когда ваш флот был вынужден отключить маскировку.

  • Теперь вы можете изменить место проведения парада левиафанов, затратив немного единства.

Баланс

(избранные вещи)

  • Воинственная дипломатическая позиция теперь даёт -1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Кооперативная дипломатическая позиция теперь даёт +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Изоляционистская дипломатическая позиция теперь даёт -2 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Меркантильная дипломатическая позиция теперь даёт +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Корпоративная форма государства и модель «Корпоративный доминион» теперь дают +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Демократическая форма государства теперь даёт +1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Диктаторская форма государства теперь дает +25% к опыту правителя и -1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Имперская форма государства теперь даёт -1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Легитимность совета теперь напрямую изменяет базовую скорость принятия программы: при 0% легитимности базовая скорость принятия программы составляет 50%, при 50% легитимности — 100%, при 100% легитимности — 125%. У империй, не имеющих легитимности, программа всегда выполняется на 100%-ой скорости.

  • Империи теперь могут содержать по три лидера каждого класса без использования вместимости лидеров.

  • Общая вместимость лидеров была удалена, теперь она зависит от их класса.

  • Фракции теперь теперь недовольны, если их этика не представлена в совете или через правителя государства.

  • Стартовый возраст лидера снова увеличен.

  • Лидеры теперь имеют немного повышенный шанс начать с более высокого уровня.

  • Игроки теперь могут строить несколько квантовых катапульт.

  • Этика планетарного губернатора теперь более привлекательна для местного населения.

Stellaris Strategium

Показать полностью
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Длиннопост Текст
1
13
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 321 Stellaris — Происхождения и гражданские модели в Astral Planes⁠⁠

И снова здравствуйте!

С вами Гэри из Abrakam Entertainment, и я хочу рассказать больше подробностей о грядущем дополнении Astral Planes. Возможно, вам захочется прочитать два прошлых дневника, если вы ещё этого не сделали: «Звёздные рубцы и разломы» и «Звёздные нити и действия». Astral Planes выйдет 16 ноября!

Предзаказ в Steam уже доступен!

Ключевые механики

  • Звездные рубцы

  • Новый тип мест: Звездный разлом

  • Новый ресурс: Астральная нить

  • Звездный сбор — технология сбора астральных нитей.

  • Разломная сфера — технология исследования звездных разломов

  • Ситуация «Разлом в космосе» — открывает технологию «Разломная сфера».

  • Случайные события на второй стадии исследования разломов

    • Более 30 разломов. В каждом из них вас ждут разветвленные сюжеты с множеством потенциальных концовок и возможностью получить новые награды.

    • Новые реликвии: в Astral Planes появляется 8 новых реликвий, от Корня бесконечности до Континуума.

  • Астральные действия

    • 10 новых астральных действий

    • 4 дополнительных астральных действия (*необходимо дополнение Overlord)

  • Бесформенные

  • Происхождение «Мир разлома» — начните игру с активным звездным разломом в домашней системе.

  • 4 новых гражданских модели

    • Специальность «Гиперпространство»

    • Поклонение гиперпространству

    • Темный консорциум

    • Суверенное стражество

  • Новые звуки, музыка и визуальные эффекты

    • 3 новых композиции от Андреаса Вальдетофта

    • Более 70 картинок события

    • Более 80 новых звуковых эффектов

*Некоторые возможности доступны только при покупке дополнительного контента.

Мы рассмотрели большую часть новых механик и завершим рассказом о новых происхождениях и гражданских моделях, а также о прочих не закрытых вопросах, которые придут в голову.

Новое происхождение: «Приразломный мир»

Дневник разработчиков № 321 Stellaris — Происхождения и гражданские модели в Astral Planes Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Приразломный мир — это, так сказать, «стартовая площадка» дополнения. Если вы хотите сразу окунуться в приключения со звёздными разломами, то это идеальное происхождение, чтобы начать.

Приразломный мир — это единственный случай, когда полноценный звёздный разлом может появиться на старте игры. Как вы, возможно, помните, остальные разломы образуются из звёздных рубцов, которые открываются по ходу игры. В случае же приразломного мира, над обществом этой планеты, сколько оно себя помнит, всегда нависал звёздный разлом.

Дневник разработчиков № 321 Stellaris — Происхождения и гражданские модели в Astral Planes Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Почему он там и каково его значение? С этим происхождением у вас будет ускоренный доступ к технологии изучения звёздных разломов, так что вы сможете это выяснить.

Благодаря тесной связи с мирами за разломом вы также будете обладать общей настройкой на них и получите несколько бонусов, которые сделают исследование разломов более успешным и менее опасным.

Гражданская модель «Гиперпространственная специализация»

Дневник разработчиков № 321 Stellaris — Происхождения и гражданские модели в Astral Planes Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Мы намеренно оставили подсказки отладки, чтобы вы могли ознакомиться с новыми местами в совете

Гиперпространственная специализация охватывает одну из ключевых тем Astral Planes: манипулирование временем и пространством.

Любите побыстрее? Тогда эта модель для вас. Она ускорит исследования гиперкоридоров, а также повысит субсветовую скорость и эффективность физических исследований. Физические исследования — ещё одна тема, которая пронизывает Astral Planes. Наблюдение за многочисленными феноменами внутри разломов натолкнёт учёных на новые идеи.

Также эта модель увеличивает дальность действия планетарных сенсоров, что позволит лучше понять первоначальное окружение.

Гражданская модель «Поклонение гиперпространству»

Дневник разработчиков № 321 Stellaris — Происхождения и гражданские модели в Astral Planes Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

У звёздных разломов определённо есть духовная ценность. Её можно игнорировать, но только не с гражданской моделью «Поклонение гиперпространству».

С каждым обнаружением разрывов в границах между измерениями у вас будем возможность построить святилище в честь других миров. Также вы получите бонус к вероятности появления звёздного разлома (который складывается с моделью «Приразломный мир»).

Во время разработки этих новинок нам особенно понравилась возможность изучить грани нового дизайна, появившегося благодаря механикам из дополнения Galactic Paragons: мы смогли привить жрецам дополнительную склонность к физическим исследованиям.

Гражданская модель «Тёмный консорциум»

Дневник разработчиков № 321 Stellaris — Происхождения и гражданские модели в Astral Planes Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Тёмная материя — это вещество, из которого состоит «ничто» в различных измерениях, и мы подумали, что будет интересно добавить общество, тесно связанное с её использованием.

Модель «Тёмный консорциум» нельзя добавить или удалить после начала игры, поскольку она разительно меняет общество. Вы не только начинаете с залежами тёмной материи в родной системе, но и можете добывать её.

Мы не хотели, чтобы вы просто продавали её на галактическом рынке, поэтому также добавили ей несколько новых применений.

Для начала, у вас будет доступ к ряду новых указов, на которые тратится тёмная материя.

Дневник разработчиков № 321 Stellaris — Происхождения и гражданские модели в Astral Planes Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

«Металлообработка тёмной материей» и «Распускание тёмной материи» повышают общее производство, увеличивая ежемесячный прирост сплавов и энергии соответственно. «Понимание барионов» — ещё один способ повысить ежемесячный прирост физических исследований. Инвестиции же в «Теневую матрицу» повысят уровень шифровки, взлома кодов и внедрения.

Ближе к концу игры у вас появится программа совета, которая откроет случайную технологию тёмной материи. Ранее такая привилегия была только у тех, кто мог «одолжить» её у угасших империй.

Место в совете, которое даёт эта гражданская модель, позволяет производить ещё больше тёмной материи без необходимости искать новый источник.

Гражданская модель «Суверенное стражество»

Дневник разработчиков № 321 Stellaris — Происхождения и гражданские модели в Astral Planes Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

«Суверенное стражество» — это ещё одна гражданская модель, которую нельзя добавить или удалить, и она может показаться неуместной в Astral Planes. Это полная противоположность того, что вы обычно хотите делать при исследовании вселенной и других измерений. Она для тех, кто предпочитает строить «высокое» государство, на что указывают суровые штрафы за чрезмерное расширение.

Эти штрафы компенсируются приятными бонусами к обороне, среди которых новый модуль космической базы «Станция перезарядки», улучшающей эффективность орудий базы.

Также у вас будет доступ к уникальному указу, который превращает скопившееся влияние в единство.

Мы посчитали, что в Astral Planes важно дать как можно больше возможностей для разных стилей игры, даже если они не относятся к теме нового дополнения. Можете окопаться в своём уголке, если хотите.

Предсозданные государства и новый портрет

Дневник разработчиков № 321 Stellaris — Происхождения и гражданские модели в Astral Planes Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Завершая рассказ о дополнительных материалах в Astral Planes — мы также добавили два новых предсозданных государства. Можете не обращать на них внимания, если предпочитаете создавать собственные государства, но они могут заинтересовать вас, если захотите побыстрее ознакомиться с новинками.

Кертерский ковенант (новый портрет)

Считается, что когда кертерцы умирают, их сущность отправляется обратно сквозь врата в звёздные планы. Таким образом они обретают жизнь после смерти, хотя какую форму они принимают, остается неизвестно. Для поддержания этой веры в обществе поддерживается строгий нравственный кодекс: верующие кертерцы боятся блуждать в вечности одни.

Сегодня самые отважные из их исследователей ищут разломы в пространстве и времени, чтобы ответить на самый важный в их обществе вопрос: куда отправляются кертерцы после смерти?

Для этого предсозданного государства мы использовали новый портрет гуманоида. Он будет доступен при создании любого государства, а не только кертерцам.

Кертерцы созданы для быстрого погружения в дополнение Astral Planes. Их бонусы к физическим исследованиям упростят получение необходимых технологий для изучения разломов, а гражданская модель «Поклонение гиперпространству» позволит попутно накапливать единство. Обратите внимание, что гражданская модель «Возносящиеся» (из дополнения Utopia) станет доступна и владельцам Astral Planes.

Стражество Нирра

Дневник разработчиков № 321 Stellaris — Происхождения и гражданские модели в Astral Planes Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Жизненный цикл ниррийцев длится почти двести лет. Десятки лет их яйца зреют в горячих песках родной планеты, выживает примерно одно из сотни, и лишь одна из тысячи вылупившихся личинок доберётся до безопасных мест.

Достигнув совершеннолетия, все ниррийцы дают кровную клятву защищать свои убежища не щадя жизни. Увидеть смерть другого ниррийца не от естественных причин считается для них самым страшным позором: ценности защиты и бдительности пронизывают культуру Нирра насквозь.

Пробить брешь в стенах любого города на Нирре практически невозможно, и никто из ныне живущих не может вспомнить, когда с этих сооружений в последний раз упал хоть один кирпич. Теперь эти стойкие защитники своего отечества несут свои убеждения к звёздам.

Это государство представляет гражданскую модель «Суверенное стражество» в виде метафорической черепахи. Это хороший способ опробовать гражданскую модель, не слишком задумываясь о том, как настроить прочие аспекты государства. Предсозданные государства — это один из лучших инструментов для ненапряжённых или ролевых игр, поэтому мы не могли не добавить парочку в новом дополнении.

Каков сюжет дополнения Astral Planes?

Что ж, начнём с того, что да, в дополнении есть глобальный сюжет, но мы не будем раскрывать все карты.

Естественно, у происхождения «Приразломный мир» есть свой сюжет. Помимо этого, независимо от происхождения, есть и ещё кое-что. Узнаете ли вы, что это? Нельзя сказать наверняка. Впрочем, если исследовать разломы достаточно долго, это почти неизбежно. И только вам решать, что делать со своими находками.

Заключение

Благодарим за то, что вы дочитали до этого момента, и с нетерпением предвкушаем, как каждый из вас сможет оценить то, что мы сделали в этом дополнении. Мы приложили невероятные усилия при его создании, и Paradox на каждом этапе следила за тем, чтобы оно соответствовало присущим игре стандартам. Вы наверняка не разочаруетесь.

До встречи в Astral Planes!

Показать полностью 9
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Длиннопост Видео YouTube
0
6
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад

Дневник разработчиков № 320 Stellaris — Обновлённые камушки⁠⁠

Здравствуйте!

С вами Гэри из Abrakam Entertainment.

На прошлой неделе мы говорили о том, что такое астральные разломы, как они образуются и что в них можно найти. Мы также вскользь упомянули о новом ресурсе под названием «Астральные нити» и о том, что можно с ними делать. Мы не выдумывали заковыристых названий — просто астральные действия.

Давайте копнём немного глубже.

Астральные нити

С точки зрения концепта астральные нити — это материал, скрепляющий границы между измерениями. В местах, где эти границы наиболее слабы, эти нити распутываются до такой степени, что превращаются в материальные объекты, которые можно собирать. Этот уникальный ресурс может быть использован для различных целей, если вы обладаете соответствующими технологиями и уровнем настроенности на астральные планы.

Впервые вы сможете собрать астральные нити, найдя астральный шрам, который, как вы помните из нашего прошлого дневника, представляет собой небольшие разрывы пространства-времени, возникающие при генерации карты. Как и при обнаружении других редких ресурсов, таких как тёмная материя или редкие кристаллы, вы сможете исследовать новую технологию: астральная жатва.

Дневник разработчиков № 320 Stellaris — Обновлённые камушки Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Это означает, что вы можете начать собирать эти нити ещё до того, как переступите порог измерения. Но что вы можете с ними сделать?

Вкладка «открытия»

Дневник разработчиков № 320 Stellaris — Обновлённые камушки Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Сперва давайте разберёмся, где можно найти эти «Астральные действия».

Пользуясь случаем, мы создали новую категорию на боковой панели: открытия. Теперь в этой категории содержатся все имеющиеся у вас реликвии и астральные действия. Разумеется, это означает, что из категории «Управления обществом» были удалены реликвии и малые артефакты. После добавления астральных действий, увеличения количества реликвий и особого действия, позволяющего манипулировать реликвиями, имело смысл сделать новую категорию.

А ещё теперь вы можете щёлкнуть по малым артефактам или астральным нитям в выпадающем списке в верхней панели, чтобы сразу же перейти в эту категорию — подобно тому как можно щёлкнуть на других ресурсах и открыть галактический рынок.

Астральные действия

Дневник разработчиков № 320 Stellaris — Обновлённые камушки Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Как правило, это различные общеимперские эффекты, которые можно активировать, потратив астральные нити. Некоторые действия можно повторять в течение некоторого времени, в то время как другие имеют ограниченное количество применений. Все действия обычно связаны с манипулированием пространством-временем или взаимодействием с другими измерениями.

Когда вы впервые окажетесь здесь, у вас будет не так много доступных действий. Чтобы освоить их использование, необходимо настроиться на другие измерения. Другими словами, чем больше астральных разломов вы исследуете, тем больше действий откроете. После исследования 5 астральных разломов вы откроете все возможные действия. Как правило, чем выше уровень настроенности, тем мощнее действие.

Число нитей

Дневник разработчиков № 320 Stellaris — Обновлённые камушки Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Первоначально вы можете хранить только 500 астральных нитей. Это число кажется довольно низким, но увеличение этого показателя происходит естественным образом с ростом уровня настроенности. С каждым исследованным разломом вы будете увеличивать это значение на 250. Существует также специальная структура под названием «астральный сифон», которая ещё больше увеличивает лимит.

Стоимость многих действий увеличивается по мере их использования, поэтому, если вы собираетесь использовать их регулярно, вам необходимо увеличить свои запасы.

Приведём несколько примеров.

Астральное расщепление

Дневник разработчиков № 320 Stellaris — Обновлённые камушки Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Астральное расщепление станет одним из первых доступных вам действий. Каждые 10 лет, если у вас есть свободное пространство, вы можете использовать астральные нити, чтобы разорвать пространство-время в пределах своих границ и открыть новый разлом. Астральные разломы не могут открыться, если в соседней системе уже существует другой, поэтому имейте это в виду.

Это пример действия, которое имеет как ограниченное число применений, так и возрастающую стоимость. Все действия с «ограниченным использованием» расположены в нижней строке вкладки «Астральных действий».

Это действие весьма полезно, если вам не очень повезло и вы не нашли достаточного количества естественных разломов.

Пространственный замок

Перед нами пример более мощного действия с неограниченными возможностями использования.

Дневник разработчиков № 320 Stellaris — Обновлённые камушки Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Впервые в истории игры вы можете ограничить перемещение через червоточины и прочие обходные пути. Блокировка длится 10 лет, и пройти через неё могут только те, с кем у вас заключены соглашения об открытых границах. У вас есть уязвимый черный ход, что ведёт прямиком в сердце вашей империи? Отлично, у вас есть временное решение.

Примечание: Это не действует на туннель покрова, что ведёт к анклаву, на или главные L-врата в кластере: крупные узлы заблокировать нельзя, только связь между двумя отдельными точками. Но блокировка по-прежнему работает с туннелями, созданными при помощи маяков, и обычными L-вратами.

Понимание принципов гиперретрансляторов

Есть несколько действий, которые дают бонусы к вещам из дополнения Overlord. Речь идёт про гиперретрансляторы и квантовые катапульты.

Дневник разработчиков № 320 Stellaris — Обновлённые камушки Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Если вы ещё не исследовали технологию гиперретрансляторов, то это действие поможет в это.

После изучения технологии это действие превратится в нечто совершенно новое: мгновенное создание гиперретранслятора.

Мгновенное создание гиперретранслятора

Дневник разработчиков № 320 Stellaris — Обновлённые камушки Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Это действие уникально тем, что помимо астральных нитей оно требует иного ресурса. Потратив вдвое больший объём влияния, вы сможете мгновенно разместить гиперретранслятор в любом месте. Если вы когда-нибудь окажетесь в ситуации, когда строительство космической магистрали становится максимально приоритетной задачей, это действие должно существенно помочь. Это действие, подобно пространственным замкам, можно бесконечно повторять, но у него есть время восстановления.

Что ещё вы можете сделать?

Мы опишем лишь некоторые из доступных вам действий, а остальные вы откроете сами. О деталях некоторых из них вы, возможно, уже догадались по их значкам, а о некоторых — нет.

На следующей неделе мы расскажем о новых гражданских моделях и происхождении, которые мы добавляем в «Astral Planes».

Спасибо за прочтение статьи. До встречи!

Stellaris Strategium

Показать полностью 8
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Длиннопост Видео YouTube
1
7
yar1122
yar1122
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение поста «Как я игровую импотенцию лечу»⁠⁠2

Всем привет!
Сегодня же я хочу поговорить о том как я вижу дальнейшее развитие своей игры.

Для начала хотелось бы показать дорожную карту, зеленой галочкой я помечаю те пункты, которые уже реализованы, синим же - то что предстоит.
Ну и рассказать свои мысли по некоторым пунктам.

Стадии развития игры (roadmap):

✅ v0.1.0 - визуализация строительства зданий на планете

✅ v0.2.0 - добавлен функционал исследований, без визуальной составляющей

✅ v0.3.0 - добавлен функционал строительства обороны, флота, без визуальной составляющей

✅ v0.4.0 - добавлен функционал полетов флотилий, без визуальной составляющей

✅ v0.5.0 - древо технологий, визуальная обертка для технологий

🔵 v0.6.0 - полная визуализация планеты(строительство зданий, кораблей, обороны)

🔵 v0.7.0 - возможность собирать свои модели кораблей из компонентов

🔵 v0.8.0 - ртс сражений флотилий на планетах под управлением игроков

🔵 v0.9.0 - флагман империи, мощный и уникальный корабль, способный совершенствовать навыки после сражений, грозное оружие против любого противника

🔵 v1.0.0 - строительство мега сооружений

🔵 v1.1.0 - визуализация интерактивная карты вселенной
🔵 vX.X.X - дальнейшее развитие игры в виде политики между игроками, торговли, подкинули очень хорошую идею "вкусных" точек - астероидов, я решил развить эту мысль и сделать такими же точками и некоторые звезды, например нейтронные.

до 0.6 осталось совсем чуть чуть, по сути доделать почту и редактирование планеты. Поэтому тут не буду акцентировать свое внимание. Недавно выпустил обновление 0.5.2 - которое почти уже закрыло по себе функционал, который должен быть реализован к 0.6

Самый же интересный для меня пункт это 0.7 версия игры, а именно конструктор кораблей, идея которую я закладываю в это - берет свои истоки с многих игр с подобной механикой, для меня же послужили для этого Stellaris и Sword Of The Stars, в целом хотелось бы сперва реализовать конструктор из трех типов частей, носовая часть, корпус и движки - тут ничего нового, из SOTS хотел бы еще взять что-то вроде напыления на корпус и всякого рода примочки, которые не являются модулями корабля ну и которые увеличивают характеристики собираемого корабля, это из того что уже было. Основная идея же лежит в плоскости того, что мне хотелось бы, чтобы пользователь в зависимости от уровня технологий мог собрать корабль от ржавого дешевого корыта до супер-убер-мега технологичного всепоглощающего несущего смерть всему живому и не только оружия))))при чем такими кораблями могут выступать как и мелкие - истребители, так и огромные станции - вопрос сугубо в стоимости. Станции же будут дешевле на единицу полезных характеристик, что и должно быть логично, в них же можно разместить больше всякого оборудования чем в истребителе. Идея по сути такова, что корабль можно оснащать модулями вооружения и систем и точно так же, как и со зданиями "прокачивать" их, только в случае с кораблем выставлять требуемый уровень модуля, который само собой влечет за собой удорожание модуля для этой модели корабля, ну и что логично конечную стоимость модели, а так же повышает характеристики этого модуля и уже опять же корабля либо же, если это вооружение то непосредственно характеристики данной "пушки". Уровень модуля будет ограничен технологией, которая развивает этот модуль, а технология уже будет сама по себе не ограничена в развитии. Так же пока что я не знаю, как можно было бы все это сбалансировать ( пока что продумываю эти вещи) количество модулей, их уровень и подвижность корабля, а именно, у меня есть 4 технологии движения в гравитационном колодце, смысл которых заключается в том, что каждая из них может двигать все большую и большую массу корабля, но каждый уровень таких технологий влечет за собой сильное ударажание самого корабля. Соответственно игроку предстоит нелегкий выбор, сделать маневренный и очень дорогой корабль либо же дешевый, но не подвижный. Опять же, маневренность должна иметь не последнюю роль в игре, но это скорее всего уже будет непосредственно раскрываться в РТС - версии 0.8.
К тому же не стоит забывать про технологии перемещения в межпланетном и галактическом пространстве :) то есть время, которое непосредственно флотилия тратит на полет между планетами, то есть теми же гравитационными колодцами.

Подводя итоги, я очень надеюсь, что все эти "фичи" позволят игроку максимально быть нескованным с позиции того, к какой тактике он прибегнет развития своей флотилии, "зерг раш" медленный, маневренный, очень быстрый и неманевренный, либо маневренный, либо что то среднее, либо одиночные технологичные корабли, в общем надеюсь суть вы уловили, к тому же "технологичность" кораблей все равно будет расти в среднем с уровнем развития империи т.к. игрок сможет позволить себе все более и более дорогое оснащение, поэтому если например смотреть в плоскости зерг раша, то зерг раш - зерг рашу рознь :D

А на этом пока все, в следующем посте постараюсь рассказать о том, как я вижу развитие 0.8 версии игры.

Ссылочки для желающих поучаствовать в бете:
ТГ флудилка: https://t.me/SpaceForgeGame
ТГ обновления игры: https://t.me/SpaceForgeUpdates

Показать полностью
[моё] Разработка Компьютерные игры Gamedev Инди Длиннопост Stellaris Стратеги Мат Видео Без звука Ответ на пост Текст
0
26
yar1122
yar1122
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение поста «Как я игровую импотенцию лечу»⁠⁠2

Продолжаю рассказ о разработке моей игры Space Forge, так же хотелось бы обозначить, что я открываю бета-тест игры, ссылка на группу будет в конце


Для ЛЛ: сегодня поговорим кратко о плюсах каждой из перечисленных мною в предыдущем посте игр, то что я взял себе на вооружение в своей игре и сфокусируемся о недостатках тех игр по моему мнению. Ну и расскажу про древо технологий которое уже реализовано.

Тезисно для ЛЛ:
1) Xgame/Ogame - скудные механики и геймплей
2) Гегемония Наследие Солонов - мало юнитов, слабое развитие и вариативность, грустный кликер исследований

3) Star Wars: Empire at War - толком нет исследований и развития
4) Закат солнечной империи - нет интересного развития планет, так же довольно слабое технологическое развитие + кликер технологий
5) Sword of the Stars - глупые механики планетарной боевки в игре, хотя это и является "фишкой" игры, но все же решение по мне хоть и интересное, но не удачное. Мало кораблей в замесах, не хватает масштабности. Опять же планетарное развитие.
6) Stallris - ограниченность в развитии, нет управления как таковым сражением флотилий.

Ну и общий недостаток для всех игр кроме п. 1 - отсутствие как такового полноценного масштабного онлайна

Пожалуй начнем, стоит еще сказать, что у многих игр недостатки будут повторяться, поэтому я не буду повторяться, а просто буду ссылаться на предыдущее описание.
1) Итак Xgame/Ogame:
Плюсы: Бесконечное развитие (ну почти) в какой то момент становится уже не рентабельно качать шахты. В свое время игра была довольно хороша и интересна, несмотря на свои недостатки, привнесла новые механики в жанр. Ну и само собой онлайн. Так или иначе в нее было очень интересно играть.
Минусы: скудные механики и геймплей, скучно играть по большому счету, нет никакой вариативности в игре, вот тебе планета, вот тебе одна шахта метала, одна шахта кремния и прочих зданий, качай их уровень, все. Отсутствие какой либо интерактивной составляющей, все бои представляют из себя текстовое описание, чего умерло чего убило, кто победил, кто сколько украл ресурсов и собственно все, что может предложить эта игра. Почти половина технологий пустые, которые исследуются один раз на нужный уровень, чтобы открыть какой-то корабль или технологию и собственно все. Отдельный момент можно конечно указать отсутствие автоматизации.
Что взял на вооружение: онлайн и возможность бесконечного развития, постараюсь сделать по мере игры его не условно бесконечным. Так же добавил возможность автоматизировать некоторые процессы, например теперь не нужно каждый раз слать транспорты с каждой своей колонии на мейн, а только лишь запустить караван и ваша добыча перетечет туда куда вам нужно, правда он и кушает 2 слота флотилий

2) Гегемония Наследие Солонов:
Плюсы: Сочные и красочные бои, игре уже скоро стукнет 20 лет, а наблюдать за взрывами и замесами кораблей до сих пор интересно.
Минусы: катастрофически не хватает юнитов, по факту на карте максимум что может быть это сотня юнитов от всех игроков и все, если не брать в расчет эскадрильи истребителей, корветов и тому подобное, которые летают пачкой. В игре по сути два режима, завязанные на том, играете вы с пунктами исследований или без, если играете с пунктами, то игра превращается в сущий кошмар по добыче этих дурацких пунктов из обломков кораблей, при чем дается их мало, а исследования стоят дорого, много исследования бесполезные, но нужны для открытия других исследований. Во втором случае игра превращается на середине партии в тупой кликер технологий, просто сидишь со скучным видом и прожимаешь техи, чтобы они все происследовались, потом строишь флот и летишь на противника, замес и снова строишь флот.

Что взял на вооружение: хочу сделать такие же красивые и красочные бои хоть и для начала в 2Д. Много исследований, сейчас у меня их 34, будет больше, так же я стараюсь максимально делать их не пустыми, чтобы каждое исследование чего-то стоило и его прокачка приносило пользу

3) Закат солнечной империи:

Плюсы: масштабность, даже нет, не так, МАСШТАБНОСТЬ. Блин, в игре прям чувствуется размеры "вселенной", а количество юнитов может исчисляться тысячами на карте и даже десятками тысяч, что влечет конечно же собой дикие лаги :(
Минусы: игра однопоточная, отсюда и лаги, кстати возможно во второй части этого не будет, как грица скрестим пальцы))) Исследования - такой же кликер на среднем этапе игры как и в гегемонии, нет вариативности, прокачки. Планеты так же, превращаются в скучный кликер на среднем+ этапе игры, колонизировал планету, прожал нужное на развитие, прожал шахты, строения и все и дальше делать свое пиу-пиу.


Что взял на вооружение: хочу сделать подобие такой же масштабности, постараться сделать возможность игроку управлять в реальном времени большим количеством кораблей


4) Star Wars: Empire at War

Плюсы: по сути ровно такие же плюсы как и у заката, но чуть в меньшей степени, хотелось бы еще отдельно отметить проработку отдельных юнитов, а именно, что у каждого есть свои турели, модули, на которых можно сфокусироваться своей огненной мощью.
Минусы: а вот проблемы точно такие же как и у заката, даже добавить нечего

Что взял на вооружение: модули кораблей, хотя пока что не знаю как точно это реализовать, точнее сдизайнить и вклинить в уже существующие механики.

5) Sword of the Stars
Плюсы: интересное развитие, особенно древо технологий, многие техи не бесполезны, красочные бои, например когда стреляет проектор на линкоре градом из плазмы - мое почтение, что то в этом есть))) интересные идеи управления боями, где для чтобы легче было управлять кораблями извольте исследовать технологии.
Минусы: управление боями, идея интересная - но все же это бесит :( как и в гегемонии не хватает масштабности боев, пару десятков кораблей в гравитационном колодце и все. Нет как такового развития колоний.

Что взял на вооружение: само собой технологии и их древо, постараюсь максимум выжать из этой концепции. Замесы, хочу тоже сделать подобное вооружение и проеееектор, чтобы в противника можно было залупить просто град из плазмы либо чего еще похуже и чтобы это выглядело ну хотябы немного приближенно к игре

Ну и вишенка на торте это :
6) Stallris - эта игра вообще достойна отдельного поста, а о ее плюсах можно писать бесконечно, вариативность механики, исследования, политика, устройство империи, да блин много чего еще, так же вполне возможно первые же ввели такую механику плиток, жалко только , что потом убрали, потенциал был очень большой. Все это вырисовывается в довольно интересную игру в которую можно залипать часами...
и все же хотелось бы сфокусироваться о минусах, онлайн пожалуй трогать не буду, это и так всем понятно, особенно отдельный вид мазохизма собирать оговоренное лобби с 10+ человек, можно просидеть несколько часов в ожидании так и не начав игру)) ну да ладно, все же хотело бы выделить такие недостатки: отсутствия древа технологий, за ним нужно лезть в инет и выискивать по сайтам, нельзя гарантированно получить и исследовать требуемую технологию - что бесит, особенно в онлайне, а от этого бывает так - что зависит успешность партии, не такое разнообразное развитие планеты как хотелось бы ( моды по сути фиксят эту проблему) , убрали плитки - по мне эта механика была очень даже хороша, пошли по пути мастер оф орион и упростили все... :( Игра довольно потная, если вы знаете как играть и что нужно делать то она превращается в ярый кликер где нужно успевать все везде и сразу и это на обычной скорости игры, старкрафт 2 позавидует, кстати в стелларисе не хватает хоткеев, это прям беда... Так же один из самых по моему мнению главных недостатков игры - это ограниченность развития, планеты быстро укатываются в максимум своего развития и на этом все, технологии через 3-6 часов игры тоже заканчиваются, даже на стоимости исследований 1.0 и остаются бесконечные техи дающие по +5% и на этом вся игра заканчивается, ну там преторов в 2400 году можно попинать на х25 кризисе конечно довольно весело, но тоже быстро надоедает и на этом игра заканчивается, в сетевой же игре, особенно, когда я играл на стратегиуме - все сидят строят себе корветики в ожидании, что кто то начнет заварушку и вся галактика посыпется как карточный домик в тотальной войне... никаких вам высоких империй и интересного развития технологий, в принципе такое можно было собрать с рандомами, но тоже такое себе, хороших игроков умеющих играть в высокие империи раз и обчелся...

Что взял на вооружение: да по сути почти все, мегасооружения, техи, плитки, политика, единство, осталось только взять это и аккуратно скомбинировать с плюсами прошлых игр

Продолжение поста «Как я игровую импотенцию лечу» Разработка, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост, Stellaris, Стратеги, Мат, Видео, Без звука, Ответ на пост

...и плов готов. кхъ.
Точнее и вот вам почти идеальная космическая стратегия, но это не точно.


Ну и напоследок про древо технологий, как и писал ранее - стараюсь делать так, чтобы все технологии были нужны, тут вам теха демонтажа, которая влияет на количество возвращаемых ресурсов после демонтажа, зданий, кораблей(в будущем) и обороны(в будущем). Техи вооружений (лазерная технология, фотонка и тд) теперь не просто бесполезны как в Ogame например, а имеют свою специализацию, например на пробивание брони, обшивки, щитов и тд. и каждый лвл повышает этот множитель, так же техи на увеличение скорости добычи шахтами, уменьшение времени строительства и много много чего еще.

Вот еще небольшой ролик геймплея:
Здесь я строю титановую шахту, потом удаляю ее из очереди, далее захожу в окно исследований и изучаю теху после чего немного показываю древо технологий

Группа ТГ по тестированию для всех желающих тут: https://t.me/SpaceForgeGame

А на этом все. В следующем посте постараюсь рассказать о том как я вижу будущее развитие своей игры и покажу roadmap.

Показать полностью 1 1
[моё] Разработка Компьютерные игры Gamedev Инди Длиннопост Stellaris Стратеги Мат Видео Без звука Ответ на пост
25
10
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Stellaris № 318 — Астральные шрамы и разлом⁠⁠

Привет!

Я Гэри Моррис (или Atmaz) — ведущий гейм-дизайнер DLC Astral Planes из студии «Abrakam Entertainment».

Я играю в видеоигры всю свою жизнь. Мои самые ранние воспоминания связаны с тем, как я засиживался допоздна и часами играл в стратегические игры на Super Nintendo, которую старший брат подарил мне на Рождество. Мне особенно запомнилась одна игра, в которой я вместе со своими рабочими убирал ядерные отходы, клетка за клеткой, и получал от этого огромное удовольствие. Тогда я ещё не знал об этом, но я уже был очарован типом игры, который впоследствии стали называться «4X».

Когда у меня, наконец, появился компьютер, это был Tandy 1000 HX. Я до сих пор не знаю, что означает HX, и почему многие любят добавлять «X» к вещам. Для этой машины я быстро приобрел похожую игру 4X, которая была куда старше, но так же сильно меня увлекла. Отсутствие навороченной графики не стало для меня проблемой, потому что у меня появился новый мощный инструмент для игры — клавиатура. В своем блаженном неведении я не знал, насколько же мне было тяжело играть с контроллером SNES, пока я не получил в своё распоряжение клавиатуру и цифровой блок (я не помню, чтобы у компьютера была мышь).

Прошло примерно 25-30 лет, и вот мы уже. У каждого есть мышь и клавиатура, жанр 4X переживает бурный расцвет, и есть множество отличных игр этого жанра, которыми можно насладиться. Одной из лучших, и я говорю об этом без предубеждения, является Stellaris.

Когда в прошлом году компания Paradox предложила нам начать работу над новым дополнением Stellaris, моей первой мыслью было следующее: «Что делает Stellaris интересным?» Это, пожалуй, один из самых сложных вопросов, над которым мне пришлось серьёзно задуматься. Легко играть в игру и получать удовольствие — но почему я получаю удовольствие? Как измерить... увлекательность Stellaris?

На этот вопрос можно дать сложные ответы, но проще всего начать с того, что игра переносит вас в другое место. Как тогда, много лет назад, когда я вместе со своими рабочими убирал ядерные отходы, чтобы спасти свои города, так и сейчас, когда я исследую новую систему и нахожу что-то новое, что потенциально может меня убить, я испытываю то же самое чувство. Мне нравится быть в другом месте.

Итак, куда же дальше всего мы можем отправиться? В Stellaris мы уже находимся в открытом космосе — и действительно, нужно ли ещё что-то? Сама концепция освоения космоса уже является отличным поводом для восторга и удивления. В Stellaris это ощущение передано настолько полно, что заставляет задуматься: что может быть дальше?

Намёки на это уже есть уже в игре: тайны покрова, необъяснимое появление Незваных и их происхождение. Очевидно, что существуют и другие измерения, соседствующие с нашим, а нас знакомят лишь с некоторыми из них. Это и есть то зерно мысли, из которого выросло дополнение «Astral Planes».

Что такое астральные разломы?

В каждой галактике есть места, в которых границы пространства и времени слабее, чем в других. После обнаружения эти точки предстанут перед вами в виде астральных шрамов. Эти шрамы не настолько велики, чтобы их можно было исследовать, но через них просачивается значительное количество астральной материи, которая может быть вам полезна.

Дневник разработчиков Stellaris № 318 — Астральные шрамы и разлом Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Со временем может случиться так, что эти шрамы станут нестабильными. После того как они превращаются в полноценный астральный разлом, эти объекты становятся доступными для исследования. Эти разломы переносят нас «куда-то» за пределы известной нам вселенной.

Дневник разработчиков Stellaris № 318 — Астральные шрамы и разлом Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Однако просто так залезть в один из этих разломов нельзя. Хаотические энергии, связанные с этими явлениями, буквально разорвут ваших ученых на базовые составляющие вселенной. Необходимо найти способ более аккуратно протащить их внутрь. Здесь на помощь приходит технология «Сфера разлома» (Rift Sphere).

Дневник разработчиков Stellaris № 318 — Астральные шрамы и разлом Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Достичь «идеальной гладкости» какого-либо объекта невероятно сложно, если не сказать невозможно. По-видимому, это уже было достигнуто нами в очень малых масштабах с помощью так называемого «квантово стабилизированного атомарного зеркала» в начале этого века, но для большинства практических случаев этого нам не добиться. Например, отражающая поверхность космического телескопа «Джеймс Уэбб» отполирована до средней шероховатости всего в 20 нанометров. Это достаточно гладкая поверхность, но для безопасного входа в разлом вместе с достаточно большим судном для сопровождения группы ученых нам необходимо добиться ещё большей гладкости. Это потребует от вас определённых научных усилий, но после завершения работы вы будете готовы приступить к исследованию других плоскостей бытия.

Вот как это происходит с точки зрения игры: устройство «Сфера разлома» загружается на ваши научные корабли и они выстреливаются подобно пуле в центр разлома. Сфера обладает базовыми двигательными возможностями, но по большей части она беспомощна на другой стороне. Поэтому к кораблю прикреплён трос, с помощью которого его можно вытащить обратно в нашу вселенную. Этот трос также служит средством передачи отчётов и другой информации из одной вселенной в другую.

Исследование в средней и поздней игре

Одной из целей, которую мы ставили перед собой при создании «Astral Planes», было предоставление дополнительных возможностей для исследования чего-то новенького в средней и поздней игре. В определённый момент все системы и места раскопок становятся изученными и вам может стать скучно.

В этом отношении помогают астральные разломы, которые, как правило, не присутствуют с самого старта. Они постепенно появляются в течение игры. Это означает, что даже в полностью исследованной системе может появиться что-то новое, на что стоит взглянуть.

Дневник разработчиков Stellaris № 318 — Астральные шрамы и разлом Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Выберите своё собственное приключение

Существенная разница между исследованием разлома и места раскопок заключается в том, что ваши ученые находятся в центре «текущей» ситуации. Вы не копаетесь в прошлом и не изучаете то, что уже было, а открываете то, что есть здесь и сейчас. Это означает, что учёные часто подвергаются гораздо большей опасности, и им приходится принимать решения о том, как действовать дальше, основываясь на полученной информации. Кроме того, время внутри разлома может идти совершенно по-разному: с одной стороны проходят годы, а с другой — считанные минуты.

Большинство шагов внутри астрального разлома предоставляют возможность выбора, причём часто они имеют разный уровень сложности. Вы можете выбрать более лёгкий путь, чтобы защитить своих учёных, или отважиться на опасный метод и понадеяться на успех. В этих исследованиях вам придётся балансировать между риском и наградой. При исследованиях разлома можно добиться различных результатов, а их в игре более 30. Внутри многих из этих разломов находятся совершенно новые реликвии, которые можно найти — при условии, что вы сделаете правильный выбор, а ваши ученые выдержат последствия.

Однако найти можно не только реликвии. Почти в каждом разломе можно отыскать какую-то уникальную награду — от новых модификаторов фракций до планетарных решений и даже лидеров для найма. Вы попадаете в другие миры, очень далекие от вашего собственного, и там можно найти множество экзотических вещей.

А ещё из разломов вы приносите кое-какие полезные штуки — мы называем их астральными нитями.

Дневник разработчиков Stellaris № 318 — Астральные шрамы и разлом Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

О том, что с ними можно делать, мы поговорим в следующем дневнике.

От лица всей нашей команды мы говорим «спасибо» всем тем, кто прочитал этот дневник, а также говорим «спасибо» компании Paradox за предоставленную нам потрясающую возможность создать нечто, что мы считаем действительно классным.

До скорой встречи!

Stellaris Strategium

Показать полностью 5 1
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Длиннопост Видео YouTube
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии