Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть
Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Ролевые

955 постов сначала свежее
360
luciphur
luciphur
Комиксы, Hollow Knight, жабы по средам и другие рисунки от @luciphur
Лига Ролевиков
Серия Its wednesday, my dudes!
1 месяц назад

Эликсир вечной среды, мои чуваки!⁠⁠

Эликсир вечной среды, мои чуваки! Рисунок, Персонажи, Лягушки, Среда, Жаба, Арт, RPG, Ролевые игры, Иллюстрации, It Is Wednesday My Dudes, Настольные ролевые игры, Горничная, Procreate

Когда я сажусь придумывать очередной «эликсир» или «предмет», который вы встретите в ленте, я в первую очередь думаю, чего бы хотел пожелать себе. Сегодня подумалось, что очень хочется опять успевать рисовать лягушку в среду, а не когда получится, и кажется такой эликсир - это компромисс между возможностями и желаниями.

Ну и не могу не заметить, что в четверг лягушек в ленте не меньше, чем в среду, по крайней мере на pikabu. Связано, думаю, с тем, что посты висят 24 часа, соответственно хочешь-не хочешь, а на лягушек посмотришь.

Кстати, на этом рисунке лягушка есть, сейчас уже четверг - получается, эликсир работает!

Показать полностью 1
[моё] Рисунок Персонажи Лягушки Среда Жаба Арт RPG Ролевые игры Иллюстрации It Is Wednesday My Dudes Настольные ролевые игры Горничная Procreate
12
10
dndwantstolive
dndwantstolive
1 месяц назад

Dungeons & Dragons "Врата Балдура (Baldur’s Gate): Нижний Город⁠⁠

Dungeons & Dragons "Врата Балдура (Baldur’s Gate): Нижний Город Ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Арты нейросетей

Полумесяц кварталов, плавно спускающихся к реке, служит домом простому народу Врат Балдура. Нижний Город — хаотичная мешанина из стоящих вплотную домов с черепичными крышами, узких мощёных переулков, перемежающихся мостами и подпорками, не дающими переполненным домам рухнуть прямо на улицу. Днём Нижний Город людный и шумный, и торговля кипит в тысяче лавок, но по ночам он зловеще затихает. Фонари на столбах и в руках наёмных осветителей не делают тёмные улицы безопасными. Все горожане, кроме тех, кто держит таверны и прочие ночные заведения, запирают двери и закрывают цветастые ставни, когда с реки поднимается густой ночной туман.

Почти все в Нижнем Городе заняты каким-либо ремеслом. Преступления тоже творятся вовсю — от мелкой контрабанды до дерзких ограблений и убийств. Городские власти пытаются бороться с этим и платят Пламенному Кулаку за патрулирование улиц. Но наёмники ведут себя скорее как армия захватчиков, чем настоящая полиция, им проще проломить кому-нибудь голову, чем вести тщательное расследование. Хотя большинство и привыкло криками звать Кулак при нападении явных преступников, горожане также объединяются в местные дружины, чтобы прикрывать друг другу спины и разрешать более сложные вопросы. В такой обстановке законы считаются скорее рекомендациями. И хотя большинство жителей — простой народ, всего лишь пытающийся выжить, не врёт старая поговорка, что: "у каждого во Вратах Балдура есть секрет".

Ворота

Трое ворот Нижнего Города имеют транспортное, историческое и символическое значение. Для проезда через ворота из Внешнего Города не требуются жетоны, но нужно уплатить подать в размере 5 мм. Иногда здесь могут досмотреть груз или обыскать подозрительных лиц.

  • Ворота Балдура. Старейшие и наименее впечатляющие из ворот, они всё же остаются сердцем города. Это единственные ворота, через которые простой народ пропускают через Старую стену, они воплощают неравенство между богатыми патриарами Верхнего Города и простолюдинами Нижнего. Когда-то лишь эти врата вели в порт, и через них по-прежнему текут основные доходы от порта к патриарам.

Dungeons & Dragons "Врата Балдура (Baldur’s Gate): Нижний Город Ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Арты нейросетей
  • Ворота Василиска. Эти украшенные статуями ворота в восточной стене соединяют Нижний Город с Прибрежным трактом, проходящим через большую часть Внешнего Города, а затем на юго-восток, к Амну, Тетиру и Калимшану.

  • Утёсные ворота. Эти небольшие, затянутые туманом ворота ведут в Тамблдаун и к его кладбищам. Ходят байки, что у Утёсных ворот появляются призраки бывших горожан, рвущихся обратно в город к своим домам. Но местные знают, что все загадочные исчезновения чаще всего связаны с ограблениями и падением в реку с большой высоты.

Районы

Доходы, преобладающие ремёсла и традиции делят Нижний Город на несколько районов. Это деление порождает предубеждение и соперничество между горожанами — порой смешное, но иногда старинные обиды доводят и до насилия.

  • Блумридж. Самые богатые и модные жители Нижнего Города тянутся к шикарному Блумриджу. Здесь жилые дома зажаты среди дорогих магазинов и кафе, а сады на крышах и выложенные плиткой террасы переливаются радостными цветами.

  • Бремптон. Самый восточный район Нижнего Города славится нищетой. Его расположение наименее удобно для тех, кто хочет служить обитателям Верхнего Города, — но удобнее всего для беспошлинной контрабанды товаров из Ривингтона.

  • Иствей. Район, где стоят ворота Василиска, — главное связующее звено с Внешним Городом и внешним миром. Иствей работает на путешественников, предлагая им гостиницы, носильщиков и припасы для караванов, а также на жителей Внешнего Города, которые ищут роскоши Нижнего по доступным ценам. Из-за потока путников и чужаков это один из самых опасных районов города — преступники охотятся на тех, кто незнаком с городом и за кого, случись что, не вступятся местные.

  • Крепость. Всё в этом районе связано с Морской крепостью Балдурана. Тут можно найти лучших бронников и оружейников города, также здесь живут наёмники Кулака и их семьи. Залы для танцев, бойцовские арены, таверны и прочие развлекательные заведения борются за места вдоль дороги к крепости, надеясь, что именно сюда придут кутить наёмники. По дням, когда в Пламенном Кулаке выдают жалование, район превращается в самое шумное место города — бойцы празднуют весело и лихо, то и дело устраивая на улицах потасовки.

  • Кручи. Тут проходит самый прямой путь из порта в Верхний Город через ворота Балдура, а потому в Кручах легче всего вести дела с богатыми путешественниками. Многие из самых успешных городских купцов выставили манящие витрины вдоль крутых улочек этого района. А ещё именно этот район Нижнего Города чаще всего посещают патриары, так что его плотнее прочих мест патрулирует Пламенный Кулак.

  • Хипсайд. Это приличный район среднего класса, в основном жилой, хотя здесь есть и свои лавки. Тут селится рабочая сила города, которой по душе старинные, но доступные по цене дома и сравнительно небольшой шанс быть зарезанным на улице.

Территории Дружин

Многочисленные дружины города объединяются как по месту жительства, так и по ремеслу, а потому их территории часто пересекаются и выходят далеко за пределы того или иного района. Портовики, например, встречаются во всех частях Нижнего Города, выходящих к воде, но сами редко рискуют заявлять права на что-то за пределами самих доков и причалов. Часто бывает, что группы вроде Гильдии зеленщиков и Братства брадобреев действуют вообще во всех уголках города. У них нет конкретной территории, но они объединяют усилия в интересах своего ремесла. Многим таким дружинам и не нужны формальные места встречи — они встречаются где и когда им нужно, в складских помещениях лавок или за кухонными столами, а знамёна и символы их не волнуют.

И всё же нельзя отрицать: те или иные дружины доминируют в определённых уголках города. Порой соседи образуют собственную дружину, чтобы напрямую контролировать и защищать свой район. Таковы, например, Денди из Блумриджа — отпрыски зажиточных купцов. Они громко заявляют, что Пламенный Кулак плохо защищает их район, и обожают бравировать своей отвагой, патрулируя местные таверны и нося при этом дорогие мечи и пурпурные повязки. Но чаще у дружины, действующей во всём городе, есть естественный центр деятельности. Так, Союз носильщиков и Мясницкая колода контролируют Иствей, поскольку их члены собираются у ворот Василиска, откуда ближе до складов и прибывающих караванов.

Если между двумя дружинами сейчас нет конфликта, обычно их члены спокойно сотрудничают и не пытаются бороться за физическую территорию. В конце концов, любому району для жизни нужны представители разных профессий — плотники и повара, бакалейщики и аптекари. А поскольку братья, сёстры и супруги часто принадлежат к разным дружинам, конфликты между ними сводятся к минимуму.

Куда сходить в Нижнем Городе?

"Веселый Кабан"

«Веселый Кабан» всегда старался навести шороху в благополучном Блумридже. Даже его меню — это скабрезно переименованные обычные блюда на завтрак. Но сейчас шума вокруг него куда больше, чем рассчитывала хозяйка Джента Аллинамач. В последние полгода в переулке за её кафе начали находить трупы. Уже нашли больше дюжины, но ни одного свидетеля, который мог бы пролить свет на их появление, нет. У жертв нет ничего общего друг с другом — они разного возраста, расы, пола и достатка и пропадали из самых разных частей города. Но никто не сомневается, что убийца один и тот же, — на каждом теле найдены кривые разрезы на запястьях и колотая рана в сердце. Весь Нижний Город в шоке от этих убийств, но пока что Кулаку не удалось найти никаких зацепок, чтобы поймать убийцу, которого местные прозвали Жнецом.

«Всё для чародейства»

Купол из мозаичного стекла накрывает эту высокую круглую лавку, отражая хаотичные цветные пятна на несколько открытых этажей, воздвигнутых на деревянных сваях и соединённых лестницами. Жилые комнаты наверху полны редких растений и книжных полок, а нижний этаж служит самой популярной магической лавкой города. Внутри этих хрупких на вид, но магически защищённых стен можно купить и продать любые диковины и обычные магические предметы. Торгует тут эксцентричный лавочник Ривален Блэкхенд с высохшей правой рукой.

Дом Водной Королевы

Старейший храм во Вратах Балдура приютился на огромном причале, как чудище из глубин. Его каменные стены перетекают за край и уходят вниз, в речные волны и грязь. На конце причала высокой струёй бьёт фонтан в виде тонущего корабля, напоминая прихожанам, что бывает с теми, кто не умилостивит Амберли.

Dungeons & Dragons "Врата Балдура (Baldur’s Gate): Нижний Город Ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Арты нейросетей

Амберли

Зловещая Алландра Грей возглавляет два десятка служительниц волн — в основном вдов и сирот моряков, погибших в плавании. Обычные балдурцы редко видят служительниц волн и никогда не входят в храм. Когда верующий хочет совершить подношение, ему надо позвонить в колокол у двери. Две служительницы волн откроют дверь, одна примет подношение, другая произнесёт краткую молитву прямо в дверях. Закончив молитву и забрав пожертвование, они уйдут обратно и закроют дверь.

Никто из чужаков не знает, как устроены финансы храма, но строгие служительницы волн покупают на рынках только самое необходимое. Остальные подношения они торжественной процессией уносят вниз по осыпающимся замшелым ступеням снаружи храма, ведущим в мутную воду. Служительницы волн исчезают под водой на несколько минут и возвращаются с пустыми руками. Что там происходит с сокровищами — никто точно не знает. Одни считают, что их прячут в подводных хранилищах. Другие — что дары забирает сама Амберли.

Дом мастерства Гармульта

Это широкое трёхэтажное здание в Иствее, опасно нависающее над улицей, — нечто среднее между школой и пивной. Дом мастерства под управлением пожилого мастера боевых искусств Гармульта тренирует бойцов всех видов и служит главной базой Легиона без знамён. Гармульт помогает вожаку этой дружины Дезри Ламоур по прозвищу Кишки сводить клиентов с наёмниками и нанимает учителей для тренировок в открытом дворе здания, пока остальные дружинники отдыхают на выходящих во двор балконах. Как правило, тут всегда полно наёмников- ветеранов, которые травят байки и ждут работу.

Любой может заплатить Гармульту за обучение в Доме мастерства, но лишь тем, кого приняли в Легион без знамён, позволяют тут общаться и искать работу. Тех, кто пришёл сюда за всем этим, вызывают надружеский поединок во дворе, обычно с самим Гармультом. Того, кто произведёт на Гармульта впечатление, он поздравит смехом и крепким рукопожатием, после чего с радостью предложит новым членам контракты телохранителей или кого-то в этом роде, взяв лишь небольшую комиссию за посредничество. Хотя не все в Легионе рады новичкам, Гармульт разрешает в своём заведении только добровольные и несмертельные бои. Мало кто из дружинников решается бросить вызов авторитету Гармульта, рискуя упустить потом выгодные контракты.

«Иствейские Экспедиции»

Это заведение скупало сомнительное снаряжение для путешественников и исследователей подземелий — часто у тех, кто в ужасе бросил это занятие, — и продавало оптимистичным начинающим героям. Владелица лавки — Скальм Шильвин, стройная дама, носящая фрак.

Канализационный Форт

Как и многие портовые города, Врата Балдура просто сливают стоки в реку, и течение уносит все проблемы куда подальше. Но когда город вырос, загрязнение реки стало опасным, и в итоге группа друидов и патриаров создала Канализационный форт.

Эти три башни, встроенные в стены на западном конце района Крепости, должны были обрабатывать стоки перед попаданием их в реку. Большие баки с магически улучшенными растениями очищали поток. Но хотя сооружение было чудом магической экологической инженерии, жителей, как оказалось, не очень-то заботили стоки, и вскоре финансирование прекратилось. С тех пор форт стал тенью своей былой славы, неспособной удержать худшую часть Врат Балдура от попадания в реку.

В наши дни сооружение ещё работает, но в основном служит штаб-квартирой и прикрытием для дружины Хранителей канализации. Большинство «друидов» и техников, работающих тут, самозванцы.

«Клинок и Звёзды»

Эта уютная гостиница названа по её прежней вывеске — заколдованному деревянному щиту. На чёрном поле этого круглого щита была изображена серебряная сабля в тонкой бледной руке. Щит был заколдован — магия заставляла искры света, похожие на звёзды, мерцать вдоль клинка сабли. Бывшая владелица Орайон утверждала, что эта иллюзия — единственное, что в щите есть магического, и что он служит строго по своему назначению: привлекать публику.

Морская Крепость Балдурана

Штаб-квартира Пламенного Кулака стоит на каменистом островке в гавани. Её гладкие стены вздымаются из камня так, чтобы нападающим с моря негде было высадиться. С пяти внушительных башен крепости особые требушеты, собранные жрецами Гонда, готовы стрелять камнями на расстояние втрое большее, чем у обычного осадного орудия, что позволяет крепости контролировать не только всю гавань, но и противоположный берег реки. Те вражеские корабли, которые не испугает смерть с небес, ждёт ещё и массивная цепь, протянутая между Морской крепостью и сваями под самым восточным причалом Бремптона. Ворот-кабестан в башне позволяет натянуть цепь поперёк входа в гавань, не давая ничему крупнее лодки проплыть внутрь или наружу. Что до наземных атак, дамба длиной 400 футов, соединяющая островок Морской крепости с берегом, не нуждается ни в воротах, ни в подъёмных мостах. Атакующие, которым хватит глупости сунуться сюда, станут лёгкой мишенью для лучников на стенах.

Примерно сотня бойцов Пламенного Кулака дежурит в крепости в любой момент, не считая обитателей Башни Офицеров. В центральном дворе находится обширный арсенал, где организация хранит все виды оружия, какие только могут понадобиться отряду наёмников, а также трофеи из иноземных походов, бесценную библиотеку текстов о войне и многое другое. По слухам, казна Кулака хранится там же, в освинцованном хранилище под Башней Офицеров, окружённом многими ярдами монолитного камня. Потайные двери в хранилище якобы скрыты хитроумными механизмами и ещё более хитрой магией.

Помимо защиты города. Морская крепость также служит тюрьмой Врат Балдура. Под крепостью тянутся три подземных этажа, два из них — ниже уровня моря и встроены в природную сеть пещер. Это позволяет тюрьме оставаться надёжной и усмиряет заключённых: им дают понять, что из сухих камер наверху их могут перевести в сырые внизу. Наиболее дерзкие заключённые попадают в Плавучую Дыру — затопленную и неосвещённую шахту, где пленникам постоянно приходится бродить в воде, рискуя утонуть, и отбиваться от живущих тут слепых кусачих креветок. Длительное заключение в городе случается редко, но в этих камерах постоянно гниёт хотя бы несколько несчастных, от мелких преступников до политических заключённых, сидящих по сфабрикованным делам Если персонажи серьёзно нарушат закон во Вратах Балдура, они могут попасть в Морскую крепость. Кулак считает охрану тюрьмы второстепенной задачей, но любая попытка проникнуть в подземелья или сбежать из них будет непростой задачей. Лишь в верхних камерах есть окна, а любой, кто попытается пробить стены нижних камер, рискует устроить потоп. Часовые постоянно следят за судами, которые подозрительно близко подходят к острову, а в крепостные ворота не впускают никого без причины и сопровождения.

Dungeons & Dragons "Врата Балдура (Baldur’s Gate): Нижний Город Ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Арты нейросетей

«Низкий Фонарь»

Это старое трёхмачтовое судно слегка покачивается на волнах у причала улицы Штормового берега в восточной части порта. Корабль уже неспособен выйти в море и отчаянно нуждается в ремонте, а пока служит шумным пиршественным залом и таверной.

По тёплым дням и вечерам самые респектабельные клиенты могут посидеть за столиками на верхней палубе под фонарями, покуривая, выпивая и делая ставки. Тем временем бедная и задиристая толпа собирается у стойки и за игорными столами на нижней палубе.

Особняк Мандоркая

Этот особняк — единственное пятно на лице благополучного Блумриджа. Он появился словно ниоткуда за ночь и занял место, где ранее был пустырь, сразу с полным штатом молчаливых слуг. В зловещем особняке прошло несколько шикарных балов для элиты Нижнего Города, хозяином на которых был эксцентричный и замкнутый человек-волшебник Мандоркай. А затем Мандоркай запер двери особняка и пропал из светской жизни так же внезапно, как появился в ней. Местные зеваки, заглянувшие в окна, говорят, что особняк совершенно пуст, а мебель выглядит так, будто её не касались годами. И тем не менее вскоре лица по всему городу начали получать приглашения, написанные серебряными буквами на чёрной бумаге, сложенной пятиугольниками.

Те, кто принял их и вошёл в особняк, так и не вернулись. После нескольких таких исчезновений отряд Пламенного Кулака вломился в здание. Вернулось только двое бойцов, бормочущих что-то о меняющихся комнатах и окровавленных бойнях, где шевелятся крюки и цепи. Рабочих, готовых снести здание, не нашлось, так что Совет Четырёх велел заколотить двери, но сам особняк не трогать. Уже много десятилетий никто не входил в него и не выходил. Чёрные письма с приглашениями до сих пор появляются на порогах у горожан, но, возможно, это просто чьи-то глупые розыгрыши.

Парк Озарений

Сорок лет назад дварф, Торимеш вернулся в город после десятилетий странствий и купил этот участок на склоне холма. Тут слишком крутой уклон, чтобы строить дома, а потому пустырь долго служил нелегальной свалкой: местные сваливали сюда мусор со скалы через ограду. Вместо того чтобы расчищать завалы, Торимеш с помощью магии подпитал здешние растения и вырастил зелёный лес, который поглотил мусор, превратил в труху обломки и образовал мягкие лужайки и рощи с небольшими оврагами и холмами там, где хлама было особенно много. Перерождённое место он объявил общественным парком, решив, что и беднякам нужно прикасаться к природе, а не только богатым патриарам в их личных садах. Сам Торимеш живёт в скромном домишке, притулившемся к крутому уступу, который до сих зовётся Мусорной скалой.

Главная достопримечательность Парка озарений — Рисующее Древо. Его посадил сам Торимеш, и оно выросло за считаные дни. Никто не может понять, к какому виду оно относится, а Торимеш упорно отказывается раскрывать его происхождение, но всем известна его способность. Когда Торимеш должным образом обращается с деревом, красноватая кора дерева трескается и завивается, словно пергамент. Если осторожно оторвать кусок, на нём окажется пророческий рисунок, изображённый кроваво-красным соком. Эти древесные видения будущего порой загадочны, но неизбежно сбываются. Городская элита мечтает овладеть подобной силой, но когда любой другой пытается сорвать кору дерева или вытрясти из него пророчество, ничего не выходит, а Торимеш приходит в смертоубийственную ярость. Сам друид отказывается работать за деньги и отрывает пророчества только по безмолвным повелениям дерева или в обмен на удивительные и опасные услуги.

Погребальная контора Кандалхоллоу

Уже никто не помнит, с каких пор лунные эльфы из семьи Кандалхоллоу заправляют небольшой армией тележек для трупов. Члены семьи редко возят их сами, но их молчаливых работников постоянно можно увидеть по всему городу. Они собирают мертвецов, накрывают тканью и на ручных тележках отвозят в Святилище Страдания в Нижний город или на кладбища. Платят за это городские власти, а безутешные родственники подкидывают чаевые.

Портовая Больница

Много поколений назад эпидемия крайне заразного плясового крупа — смертоносной болезни, заставлявшей больных выкашливать себе лёгкие, а их конечности неудержимо дёргаться, — заставила балдурцев пересмотреть отношение к медицине. Раньше каждый больной искал исцеления в своей церкви, что лишь ускоряло распространение болезни — заражённые ходили в разные храмы по всему городу, переполняя лечебницы при них. В итоге в Нижнем Городе решили объединить лечебницы. Патриары могут позволить себе вызов личных жрецов и докторов на дом, но простолюдины на свои деньги воздвигли одну общую больницу, куда каждый мог прийти за лечением. Многие городские храмы были рады, что богослужение больше не будут прерывать заразные прихожане, и с удовольствием выделили жрецов для работы в больнице. Конечно, качество лечения всё ещё зависит от денег, ведь жрецы редко работают бесплатно. Тех, кому не хватает денег, отправляют в подвал со зловещими пятнами, где работают начинающие хирурги, но, по крайней мере, нуждающиеся знают, куда обращаться за помощью. Больнице вечно не хватает персонала, особенно в тех отделениях, что обслуживают бедняков из Внешнего Города. С безопасностью тут тоже проблемы — то пациенты разбушуются, то нежить вдруг разупокоится, то жрецы недобрых богов займутся неэтичным или экспериментальным лечением, а то и со складов пропадёт много обезболивающих препаратов.

Пожалуй, о Вратах Балдура многое говорит то, что чиновники решили построить больницу рядом с Утёсными воротами, ведущими к кладбищу, и как можно дальше от богатых районов.

Святилище Страдания

Это простое каменное святилище Ильматера, бога мучеников и упорного терпения, стоит на небольшой тихой площади, по краям которой лежат тюфяки и скромные пожитки бездомных жителей Нижнего Города. Сюда нищие балдурцы приходят получить бесплатный обед и несколько медяков на оплату прохода через городские ворота. Благодарить за это надо брата Ходжес. Его любит вся округа, ему приносят пожертвования все слои населения. Полурослик и его взрослые дети Хансен и Сисса постоянно находятся здесь, болтают с городскими отверженными, оказывая помощь и лечение как могут.

Помимо пожертвований, единственный источник дохода церкви — запутанный лабиринт склепов. За небольшую плату любой может отправить труп в тесную гробницу. Орды канализационных крыс обглодают плоть, оставив почти чистые кости, которые служители Ильматера сохранят в костнице. Хоть это и не самый славный конец, городские бедняки порой могут позволить себе только такое погребение в освящённой земле, а брат Ходжес всеми силами старается обставить церемонию с достоинством.

Dungeons & Dragons "Врата Балдура (Baldur’s Gate): Нижний Город Ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Арты нейросетей

Символ Ильматер

Сескергейтс

Некогда этот высокий и безвкусный особняк принадлежал купеческой семье Сескер. Ныне он заброшен — последний член семьи умер при загадочных обстоятельствах несколько лет назад. Вскоре после этого человек-маг из Аткатлы по имени Имбралим Скунд купил здание, поселился в нём и устроил тут магическую мастерскую.

«Смущенная Русалка»

По всему Побережью Мечей о «Смущённой русалке» идёт дурная слава. Говорят, это лучшая таверна и гостиница во Вратах Балдура для тех, кто хочет выбить зуб себе или другому. В этом баре одной пролитой кружки хватает для потасовки. В такие места просто так не ходят, разве что с оружием или толпой друзей — а лучше и с тем и с другим. Таверна названа по деревянной статуе русалки в натуральную величину, нелепо висящей над стойкой. К её телу прибита дюжина почерневших и высохших кистей рук — сувениры, оставшиеся от тех, кто не захотел оплатить счёт.

Счётный дом

Эта надёжная цитадель коммерции на набережной уже столетия остаётся центром торговли во Вратах Балдура. Здесь находится главный банк и обмен монет.

Счётный дом — не просто банк, а настоящий бункер с толстыми стенами. В двух верхних его этажах нет окон, и они тщательно охраняются. Большинство обычных клиентов не пускают дальше конторы на первом этаже, но основная часть Счётного дома находится под землёй, уходя в глубину, как цилиндрический каменный корнеплод. Там находятся легендарные хранилища, где городские патриары и купцы со всего света хранят самые ценные предметы — слишком ценные, чтобы доверить их не столь надёжному заведению. Лишь самые доверенные гуманоиды-охранники допускаются в глубины Счётного дома. Вместо них запутанные нижние коридоры патрулируют каменные големы, а элементали воды кружат снаружи по затопленным тоннелям, не позволяя ворам прорыть ходы в магически защищённые хранилища.

Таверна «Эльфийская Песень»

Эта таверна — одна из самых популярных во Вратах Балдура, несмотря на грубых и задиристых клиентов. Время от времени в совершенно случайные моменты шум толпы перекрывает бестелесный голос эльфийки. Её колдовская песнь магически приглушает свет фонарей, и даже самые суровые посетители бара пускают слезу.

«У Джофалина»

Унаследовав от отца грязную портовую таверну, Джофалин превратил её в процветающую элитную чайную. Многие были потрясены тем, что столь утончённое заведение популярно у простых клиентов из порта. Многие даже не понимают, что происходит, осознавая лишь, что предпочитают этот чай всем прочим. Остаётся лишь одно: вновь и вновь приходить сюда. Джофалин лично наблюдает за клиентами.

«Уста Балдура»

Эта газета — главный источник новостей и сплетен, к которому любят приобщиться все слои населения. При помощи небольшой армии осветителей «Уста» распространяют новости, как продавая саму газету на углах, так и выкрикивая заголовки прохожим. От трущоб Внешнего Города до роскошных гостиных в поместьях балдурцы читают «Уста» как источник сведений, вдохновения и наслаждения скандалами. Многие новости — например, о новых законах, принятых Советом Четырёх, или результатах выборов — газета получает прямо от правительства, но большую часть собирают наёмные журналисты. Официальные объявления часто соседствуют с язвительными авторскими колонками и политическими карикатурами на тех же чиновников.

«Фейерверки Фелогира»

Это четырёхэтажное каменное сооружение постоянно испускает клубы дыма необычных цветов через множество труб и отдушин. В хитроумной лавке, занимающей два нижних этажа, алхимик Эвери Соншаль поддерживает давнюю монополию своей семьи на производство дым-пороха во Вратах Балдура.

Сам дым-порох предназначен только для Совета Четырёх и Высокого Дома Чудес Гонда, но лавка продаёт всем массу не столь мощных алхимических товаров, от факелов с цветным пламенем до дымовых шашек и фейерверков, порой дополненных безобидными иллюзиями. Мастерская без окон, занимающая два верхних этажа, недоступна посетителям. Лестницу туда перекрывает массивная железная дверь, как в банковском хранилище, которую охраняет наёмный головорез из Легиона без знамён. Но на нижних этажах Эвери, обладатель пышных бакенбард, всегда рад поболтать с клиентами и любителями алхимии.

«Шипящие камни»

Эти невысокие каменные бани в районе Крепости — одно из старейших зданий в окрестностях. Оно построено в чессентском стиле, тут есть горячие бассейны, гулкие залы и роскошные мозаики.

«Шипящие камни» занимают особое место в балдурской политике — они считаются нейтральным, безопасным и уединённым местом встреч. Их давняя владелица Мерилин Алларир следит, чтобы клиенты не проносили в сауну ничего, кроме выданных им тонких халатов, а оружие и прочие вещи сдавали ей на входе. Репутация Мерилин и её весьма умелых сотрудников так надёжна, что даже соперники из разных дружин и организаций, ведущие напряжённые переговоры, никогда не нарушают правила заведения, прибегнув к насилию.

Заведение также следит за приватностью, благодаря чему популярно среди тех, кто ищет платных услуг компаньонок в Нижнем Городе. Многие из самых модных куртизанок принимают клиентов в уединённых парилках «Шипящих камней», зная, что Мерилин сохранит тайну, а репутация бань как места деловых переговоров отведёт все подозрения ревнивых супруг и сплетниц. В отличие от Мерилин, Союз кутил, общегородская дружина «ночных работников», не против продавать тайны, выведанные у клиентов в банях. Тем, кто хочет купить подобные сведения, нужно лишь шепнуть тут в нужное ушко. Из-за таких двойных стандартов сама Мерилин так и не вступила в Союз, но дружина пользуется сауной как фактической штаб-квартирой, регулярно оплачивая аренду и проводя заседания у просторного центрального бассейна.

Показать полностью 5
Ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Длиннопост Арты нейросетей
1
Tralphamador
Tralphamador
1 месяц назад

Стоит ли Oblivion того, чтобы браться за ремастер?⁠⁠

Стоит ли Oblivion того, чтобы браться за ремастер? Компьютерные игры, Ролевые игры, The Elder Scrolls IV: Oblivion, RPG, Видео, YouTube, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

В этом выпуске подкаста "Ромео и Ромеро" мы погружаемся в мир The Elder Scrolls IV: Oblivion — игры, которая расколола фанатское сообщество. Один из нас считает её вершиной серии, другой — шагом назад после Морровинда.

Что мы обсуждаем?

  • ✔Квесты линейки Темного братства — эталон сторителлига в RPG

  • ✔ Прорывная мультиплатформенность — первый современный TES

  • ✔ Боевая система — баланс между экшеном и RPG

  • ✔ Города с характером (хоть и меньше Морровинда)

💀 Проблемы, которые бесят в 2025:

  • ▫Ужасная дальность прорисовки

  • ▫Однотипные порталы в Обливион

  • ▫ Вездесущий автолевелинг всего и вся

  • ▫ Пропала глубина прокачки - ВЕРНИТЕ АТЛЕТИКУ!

А какая часть серии The elder scrolls лучшая, по вашему мнению? Пишите в комментариях.

Слушать нас на Яндекс. Музыке :https://music.yandex.ru/album/33149180/track/138595740?utm_s...

Показать полностью 1 1
Компьютерные игры Ролевые игры The Elder Scrolls IV: Oblivion RPG Видео YouTube The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
7
51
DenShermann
DenShermann
1 месяц назад
Лига Ролевиков

Колотилка иглобрюха (булава), необычное оружие⁠⁠

Колотилка иглобрюха (булава), необычное оружие Художник, Перевод, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Арт, Ролевые игры, Фэнтези, Оружие

Это магическое оружие выглядит как рукоять с насаженным на нее иглобрюхом (который очень этим недоволен).

Находясь в надутом состоянии, иглобрюх наносит колющий урон вместо дробящего урона и дополнительный урон ядом 1d4 любому существу. Если булава надувается, пока вы находитесь под водой, вы немедленно поднимаетесь на 60 футов вверх к поверхности воды.

От автора the-griffons-saddlebag.

Показать полностью 1
Художник Перевод Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Арт Ролевые игры Фэнтези Оружие
3
1541
AlexKud
AlexKud
Переводы разных веб-комиксов
Комиксы
1 месяц назад

Отряд против бандитов⁠⁠

Отряд против бандитов Перевел сам, Комиксы, Юмор, Ролевые игры, Магия, Shencomix
Показать полностью 1
[моё] Перевел сам Комиксы Юмор Ролевые игры Магия Shencomix
100
10
dndwantstolive
dndwantstolive
1 месяц назад

Dungeons & Dragons "Врата Балдура (Baldur’s Gate): Верхний Город⁠⁠

Верхний Город

Обитель патриарской аристократии Врат Балдура - место красивое и роскошное. Величественные статуи стоят возле старинных особняков, высококлассных театров и магазинов, а садики с каменной изгородью разбросаны тут и там, как скрытые жемчужины. Вдоль улиц растут деревья и благоухают цветы, перекрывая зловоние, тянущийся из бедных районов пониже. Шёлк и бархат, золотая вышивка и меха, хрустально чистые алмазы и сверкающие жемчужины всё это привычное зрелище в Верхнем городе, а в других частях Врата Балдура обычно встречаются лишь дешёвые подделки.

Всё в Верхнем городе выдаёт знатность и богатство. Магические огни освещают тщательно подмётанные улицы, некоторые даже заколдованы, чтобы не пускать сюда речной туман. Большинство главных храмов находится в этой части города, давая понять, что и церковь предпочитает состоятельную элиту, а не прихожан с пустыми карманами. Лучшие лавки с изысканным вином, ювелирные лавки и ателье сосредоточены в Верхнем городе, где Стража проводит ежевечерние ритуал изгнание посторонних, сохраняя ауру элитарности. Те, у кого нет выданного Стражей жетона или приглашения от патриара, на закате должны выметаться, и никаких исключений!

Обитателям Верхнего города приходится выглядеть шикарно И поддерживать фасады особняков в идеальном состоянии, порой за счёт полной разрухи внутри. Признаться в бедности здесь - значит признаться в позорном провале.

Невыносимый снобизм патриаров вызывает ответное презрение у обитателей Нижнего и Внешнего Городов, которые видят, как у них перед носом наслаждаются шикарной жизнью, но сами не могут даже попробовать её на вкус. Стража безжалостно отгоняет попрошаек и недовольных от ворот, за вход в которые нужно платить пошлину - всем, кроме местных жителей, их спутников и обладателей жетонов стражи. Это не позволяет беднякам даже войти в район. В свою очередь, патриарх, оказавшийся ночью за пределами Верхнего города, рискует как минимум быть ограбленным или избитым.

Dungeons & Dragons "Врата Балдура (Baldur’s Gate): Верхний Город Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Длиннопост

Ворота

Верхний город окружает Старая стена, построеная по приказу Балдурана столетие назад. В ней шесть ворот через которые текут товары и посетители. Чтобы войти в Верхний город, надо или быть патриаром, или иметь приглашение от патриара, или носить его ливрею, или показать жетон, который Стража выдаёт жителям Верхнего города и постояльцам его немногочисленных гостиниц, или заплатить пошлину. Жетоны и пошлины принимают только у ворот Цитадели, ворот Балдура и ворот Чёрного дракона, остальные ворота предназначены только для патриаров, их слуг и гостей.

Ворота цитадели. Единственный вход в крепость Стража находится в стене между ней и Верхним городом. Стража держит небольшой отряд конницы, официально для обороны города и разгона толпы, но по факту для парада, почётных эскортов и прочих церемониальных функций. Поэтому в Цитадели находится единственная конюшня в городских стенах.

Ворота Чёрного Дракона. Ворота Чёрного Дракона выходят на дорогу, ведущую на север в далекий Вотердип, и названы в честь головы дракона, которую сразивший его рыцарь некогда прибил над входом. Та голова дракона не сохранилась, но её каменная копия скалится с арки ворот. По местной легенде, в случае осады каменная голова магически обольёт кислотой нападающих.

Патриарские ворота. Это общее название для четырёх ворот - Гонда, Хипсайда, Усадебных и Морских. Они поменьше и обычно недоступны для простого люда. Их построили уже после стен Нижнего города для того, чтобы дать патриарам удобный доступ из дома к своим предприятиям и обратно. Их содержание оплачивают патриары в частном порядке, так что они служат демонстрацией личного успеха, а потому лучше украшенные и тщательнее охраняются, чем общественные. Официально через них нельзя пройти не имея патриарской ливреи или письма с разрешением, но ходят слухи, что главари Гильдии и опытные слуги из свиты некоторых патриаров знают, каких именно стражников можно подкупить. В любом случае явные двойные стандарты, связанные с этими воротами, вечно раздражает жителей Нижнего города. Они не могут пользоваться воротами у себя в районе, и приходится делать крюк через общественные.

Районы

Большинство чужаков замечает на улицах Верхнего города лишь кричащую роскошь, но его жители весьма различаются по стилю жизни и статусу. Богатство и вкус, а также расположение делят Верхней город на несколько непохожих районов.

Dungeons & Dragons "Врата Балдура (Baldur’s Gate): Верхний Город Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Длиннопост

Простор. Это главный рынок и общественное пространство Врат Балдура, где каждый день с рассветом торговцы ставят прилавки и выкладывают товары. Уличным музыкантом и шумным артистом запрещено тут появляться, а те купцы, кто не живёт в Верхнем городе, каждый вечер обязан свернуть лавочку и убраться. Днём Простор кипит жизнью, а по вечерам пустеет за исключением выходных и масштабных праздников.

Улица цитадели. Над северной частью Верхнего города нависает Цитадель Стражи, где стражники проводят тренировки. Там есть казармы, конюшни несколько тюремных камер. Помимо Цитадели в районе хватает лавок и сравнительно скромных, но всё равно впечатляющих домов тех немногих жителей верхнего города, кто не относится к патриарам.

Усадебный район. Самые роскошные дворцы стоят в западной части Верхнего города. Тут живёт большинство пэров парламента, а также старые гордые семейства, чьи корни уходят во времена Балдурана. Многие из этих изящных домов украшают ступенчатые сады, дворы с фонтанами и личные оранжереи.

Храмы . Грандиозные соборы и церкви высится на фоне неба в этом центральном районе, самый знаменитый из них - Высокий дом чудес Гонда. Священники в церемониальных одеждах и прихожане, одеты как на парад часто появляются в этой части города. скромные просители тут редки, но попадаются и те, кто приходит сюда ежедневно, тратя всё на пошлину ради капли надежды.

Старая Стена

Изначальная стена, построена во времена Балдурана, окружает Верхний город и отделяет его от Нижнего, а также занимает важное место в истории города и воображении горожан. Это памятник прошлого, отмечавший первые границы города, - и реальное воплощение границы между патриарами и простыми горожанами, что важнее в повседневной жизни. Сарая стена - символ того, что балдурцы любят и ненавидят в своём городе.

Большая часть Старой стены была перестроена после разрушительных мятежей прошлого и укреплялась в каждые последующие неспокойные времена, пережитые Вратами Балдура. Каждое предложение об обновлении стены вызывает конфликт между инженерами Гонда, продвигающими новые строительные технологии и материалы, и патриарами и консерваторами , желающими сохранить историческую архитектуру. Тем временем контрабандисты и агенты Гильдии подкупают строительные бригады, исправляют чертежи и всячески стремятся, чтобы реновация не затронула их тайные тоннели, а то и добиваются, чтобы строители создали новые.

Старая стена уверенно и гордо пережила столетия подобного ремонта, но всё же время её не пощадило. По правде говоря, в ней полно тайных лазов - или, что чаще, они проходят под ней. Тайны этих ходов тщательно охраняются, и пользуются ими лишь изредка, ибо при частом использовании слишком велик риск, что ход заметят. Так или иначе, если Старая стена подвергнется серьёзному испытанию, её защитники обнаружат, что она не так уж и непроницаема.

Особняки патриаров

Грандиозные дома патриаров служат им поводом для гордости и центром высшего света. Особняк является доказательством, что семейство пустило корни во Вратах Балдура, ещё когда воздвигли в стену, и что род этот оставался процветающим и не прерывался с тех пор. Даже когда изредка особняки патриаров переходят в чужие руки, новый владельцы идут на всё, чтобы доказать - или подделать - какую-нибудь связь с родом предшественника.

Особняки большинства патриаров - это городские дома, а не отдельные усадьбы. Верхний Город всегда был стеснён крепостными стенами, и даже богатейшим семейством приходилось ограничиваться небольшими участками. Так что при патриарских особняках обычно есть лишь маленькие сады, организованные вертикально: плодовые деревья, розы и глицинии, растущие на шпалерах, и плющ, увивающий стены дома.

Поскольку у особняков давняя история и небольшая площадь, они по большей части завалены семейными реликвиями и сокровищами, накопленными за долгие поколения. Но бывает, что роскошь здание скрывают упадок внутри. Особняки дорого ремонтировать, а династии имеют свойство иссекать. Ни один патриар не признается, что ему не хватает денег, но кое-кто из них мечтает породниться с богатыми чужаками, которые влили бы в увядающий род свои капиталы и энергию.

Места Верхнего города

Башня Рамазита

Шестиэтажную цилиндрическую башню из красного кирпича, похожую на пагоду, одни считают уникальной достопримечательностью, а другие — позором города. Её построил почти сто лет назад эксцентричный волшебник Рамазит, который приплыл из далёкого Дарпара и прославился огромными знаниями глубин и столь же огромными богатствами. Впрочем, Рамазит не был известен ни как умелый мореход, ни как умелый маг до того, как заработал себе на эту башню, а корни его успеха остаются тайной. Вскоре после завершения башни Рамазит умер при подозрительных обстоятельствах. Кое-кто поговаривает, что конец он встретил после того, как неудачно пошалил с нимфой, но самые упорные слухи гласят. Что его смерть связана именно с неожиданным успехом. По одной версии, нимфа отомстила за некое ужасное преступление против её народа, на которое Рамазит пошёл ради обретения силы. По другой, сама его душа была частью сделки. Так или иначе башня Рамазита пустовала много десятилетий, и лишь несколько лет назад её приобрёл Лорроакан, молодой и вспыльчивый маг, который известен дорогими покупками и вечной нехваткой денег. Лорроакан родом из города Аткатла на юге, и ходят слухи, что он — изгнанный с позором Волшебник в Капюшоне, а то и беглец из могущественного дома Селемчант из Амна. Лорроакан зарабатывает тем, что зачаровывает одежду от влаги и плесени, — практичное, но скромное занятие, судя по которому его магическое мастерство невелико. Видимо, поэтому он не открыл верхние этажи башни и работает только на первом и небольшой части второго этажа. Вечная нехватка денег заставила Лорроакана искать тех, кто готов отправиться на давно закрытую вершину башни Рамазита, чтобы раскрыть тайну, как разбогател покойный волшебник. Его, похоже, не волнует, что та самая тайна принесла Рамазиту безвременную кончину, а сам Лорроакан ничуть не сильнее его как маг.

Вилла Вантампуров

Герцогиня Вантампур не выносит светские сплетни, которые в Усадебном районе повсюду. Так что её поместье располагается в районе Храмов в Верхнем Городе — как можно дальше от прочих патриаров, но при этом всё же у них на виду.

Высокий Дом Чудес

Эта просторная мастерская — центр религии Гонда во Вратах Балдура. Каждый день наковальни и верстаки, наполняющие Высокий Дом Чудес, звенят от молотков и пил. Под наблюдением дотошного верховного ремесленника Андара Бича изобретатели работают плечом к плечу со священниками, послушниками и мастерами всех ремёсел. Поскольку творения этой мастерской — в основном экспериментальные прототипы, их не показывают широкой публике.

Храм Гонда процветает во Вратах Балдура неслучайно. Конечно, на Побережье Мечей есть и более развитые и образованные города, но мало где ещё приверженцы Гонда могут рассчитывать на такие редкие ресурсы и минимум придирок от властей. Городу нужны изобретения, и ему нет дела, этично ли они созданы и как вообще появились. Ходят слухи, что у Высокого Дома Чудес есть секретный испытательный полигон в городе или за городом.

Естественно, священники Гонда предоставляют лечение и прочие магические услуги любому, кто заплатит. Но они бывают так увлечены своими проектами, что неохотно отвлекаются на кого-то, кроме обладателей самых необычных ран и недугов.

Высокий Зал

Это центр почти всей деятельности правительства во Вратах Балдура. Тут собираются Парламент Пэров и Совет Четырёх, а у каждого из четырёх герцогов тут есть роскошный кабинет и тайные комнаты для переговоров. Суды над преступниками, учёт налогов и заседания профессиональных гильдий также проводятся в Высоком Зале.

На большинстве уголовных дел председательствует доверенный судья, назначенный одним из четырёх герцогов. Большинство дел решается как простые административные вопросы, от обвинения до приговора проходят считаные минуты. Слова офицера Пламенного Кулака или Стражи достаточно для признания обвиняемого виновным, если не появится независимый свидетель или доказательство, вызывающее сомнения. Судье остаётся лишь поставить печать на бумаге, уже подготовленной стражниками. Это, естественно, приводит к немалой коррупции, которую усугубляет то, что практически только от судьи зависит, оправдают или признают виновным подозреваемого. Подкуп и давление — обычное дело в судах, а честные судьи редки и всех пугают.

Помимо судов, в Высоком Зале находятся библиотеки со всеми местными законами и указами, судебными решениями и прецедентами, записи о праве собственности, хартии гильдий, результаты переписей и родословные всех благородных семей и важных простолюдинов. Архивы ведутся с основания города, и порядок в документах поддерживается столетиями. У библиотек нет общего алфавитного указателя, так что рыться в их запутанных и нелогично организованных хранилищах бывает сложно. Большинство просто платит одному из библиотекарей, чтобы тот нашёл, что им нужно.

Наконец, на первом этаже восточного крыла Высокого Зала находится музей истории Врат Балдура и мавзолей, где погребены многие герцоги и герои. Статуи древних знаменитостей, в том числе самого Балдурана, возвышаются над гробницами с их пыльными костями, а в случае с Балдураном — над стеклянным гробом, где хранится всё, что осталось от пропавшего основателя города: обрывки его плаща, длинный меч, щит и любимая подзорная труба.

«Далёкие Берега»

Тендай и Кеннен Шоры — семейная пара. Они успешно занимаются импортом сушёного мяса, пряностей, экзотической посуды и народных рецептов из Порт-Ньянзару, где живёт остальное семейство Тендая. Их приправы: смеси из ажгона, кориандра, имбиря, разных видов карри и разноцветной соли — помогли чалтской кухне прижиться на столах патриаров.

Несмотря на такой успех, предприятие Шоров выглядит скромным и неприметным. Многие пытались выкупить его у пары, чтобы расширить дело. Но Шоры не собираются продавать компанию, несмотря на предложения многих патриарских семей и анонимных покупателей.

Дом Бормулов

Этот элегантный трёхэтажный особняк из жёлтого гранита и сланца стоит в Усадебном районе, а стены его сада увиты чайными розами. Прошлой весной на праздники приехал двоюродный дядюшка и привёз огромный багаж. Слуги при его прибытии вели себя странно, но Бормулы списали это на последствия отравления устрицами, от которого многие дома пострадали той весной. Через несколько дней дядюшка уехал, оставив часть своих странных штук. Бормулам негде было хранить этот хлам, и они сложили его в семейный склеп под домом. Теперь они лежат там, почти забытые.

А вскоре на жителей трущоб Внешнего Города начал жестоко нападать бесшумный убийца, одетый в дырявый старомодный плащ патриара. Многие замечали этого бледного убийцу, но никому не удавалось ни сразиться с ним, ни проследить до его логова. Он будто растворяется в городском тумане после каждого убийства.

Дом Риллинов

Риллины — одна из самых уважаемых патриарских семей во Вратах Балдура, но пару поколений назад они обеднели. Лишь недавно им удалось поправить положение, и за это следует благодарить лично Ивандру Риллин. Она вернулась во Врата Балдура после долгих лет службы в Пламенном Кулаке и прочих отрядах наёмников — а ведь эта карьера начиналась как бунт против скучных предков!

Осознав, что её семье нужен долговременный источник дохода, Ивандра открыла фехтовальную школу в гостевом домике, пристроенном к семейному особняку. Школа Риллин вот-вот даст первый выпуск учеников. Все они тренировались у Ивандры не менее пяти лет и завоевали её уважение своими способностями. Ивандра — суровая учительница, так что это серьёзное достижение и ученики вправе собой гордиться. Она надеется, что студенты прославят её имя по всему региону и завоюют школе репутацию. Тем временем она продолжает набирать новых учеников, оставляя тех, кто подаёт надежды, и отвергая прочих. Многие из тех, кто получил отказ, оскорблены и затаили обиду на Ивандру и её дом.

Дом Хьюнов

Могущество Хьюнов прибывает и убывает, подобно луне. Но другие патриарские семейства небезосновательно побаиваются их. У Хьюнов есть серьёзные связи по всему Побережью Мечей, и они могут испортить жизнь любым потенциальным соперникам.

Старая вдова Лютеция Хьюн управляет этим небольшим особняком. У Лютеции есть родня, с которой она не общается, но нет детей, и после её смерти семейное гнездо должно достаться той ветви семейства, которую она презирает. Чтобы не допустить этого, она заказала библиотекарям Высокого Зала изучить патриарские родословные и найти более достойного наследника.

Дом Эомейнов

Четверо Эомейнов печально известны в Верхнем Городе из-за маскарадов, которые устраивают у себя в особняке. Нисена Эомейн приглашает на балы жителей других частей города, мечтающих улучшить своё положение в обществе, и заманивает их в ловушку. Без жетонов Стражи гости Нисены могут угодить на ночь в казематы Цитадели, а то и что похуже, если их поймают в Верхнем Городе после захода солнца. Из-за этого они не могут уйти и вынуждены позволять хозяйке и её друзьям издеваться над ними до спасительного рассвета. Пока что Нисена не причиняет вреда своим игрушкам, но её игры становятся всё более дерзкими. Кто-нибудь да пострадает — это лишь вопрос времени.

Зал Леди

Храм Тиморы во Вратах Балдура сделан из местного жёлтого гранита, крыт черепицей из сланца и совершенно не выделяется из окружающей архитектуры. Лишь недавно к строению добавили красивые мозаики, изображающие тех, кто превозмогает неудачу в море.

Помимо проведения религиозных ритуалов, на которые прихожане Тиморы являются лишь по большим праздникам, храм служит для приёма прошений и крупных пожертвований от тех, кто ищет заступничества храма. По многим причинам балдурцы не особо доверяют Страже, Пламенному Кулаку и Гильдии. Когда им необходима помощь влиятельной организации, они часто обращаются к Леди Удаче. Зал Леди всегда готов выслушать их просьбы и принять подношения. Обычно помощь оказывают в виде благословений, магических и не очень, но порой жрецов трогает рассказ о крайней несправедливости, и они могут попросить старейшин храма о вмешательстве. Это редко случается, ибо церковь неохотно подвергает риску своё положение и не готова бороться с каждой неправдой, на которую ей укажут. И всё-таки порой жрецы анонимно связываются с искателями приключений, которые любят собираться у храма, и по возможности платят им за восстановление справедливости.

Зал Чудес

Это величественное здание служит полурелигиозным музеем дивных изобретений, созданных во имя Гонда. Не следует путать его с похожим по названию Высоким Домом Чудес, который служит храмом и мастерской, где разрабатывают прототипы, ещё не готовые к показу на публике. В Зале Чудес же выставляют доведённые до совершенства творения, вдохновлённые Гондом. Тут есть всё, от сейфов, замаскированных под обычную мебель, до таких чудес, как механический оркестр с паровым приводом, паровой «дракон», чей двигатель позволяет переносить огромные тяжести, хитроумные планетарии и навигационные приборы. Под каждым стендом прикреплены таблички, где указано назначение этих диковин, их создатели и страна происхождения, когда это известно.

Ходят упорные слухи, что под Залом Чудес скрыто хранилище сокровищ, охраняемое механическими чудовищами. И это правда: под огромным алтарём Зала Чудес спрятана сложная система нажимных панелей, открывающая тайный ход под храм. Пройдя по тайному ходу, можно попасть в ряд хранилищ, охраняемых механическими устройствами. В одних хранятся религиозные реликвии, другие сдают богатым клиентам, желающим спрятать свои сокровища в максимальной безопасности.

Зоркий Щит

Святилище Хельма во Вратах Балдура представляет собой небольшую часовню, окружённую крыльями у дверей и бдительным серебряным оком, выгравированным над входом. На богослужения в церковь часто ходят бойцы Стражи и Пламенного Кулака, телохранители и все прочие, на кого ложится бремя защищать других.

Если Стража или Пламенный Кулак попросит, жрецы Хельма помогают обслуживать стены города и отбивать нападения на его ворота. Хотя Бог Стражей и его верующие исполняют свой долг беспристрастно и не задумываются о городской политике, за эту роль их всё же многие презирают во Внешнем Городе.

Жрецы Хельма исцеляют всех, кто готов сделать пожертвование золотом или оружием. Они поддерживают давнюю традицию бесплатно помогать тем, кто получил тяжкие ранения, защищая других. Так рождаются невероятные байки, которые травят у ворот Зоркого Щита, — суровые забияки и головорезы Гильдии рассказывают, что якобы получили раны, совершая героические подвиги.

Пекарня Харбриз

Пекарня славится в районе разноцветными коричными печеньями и сахарными кексами. Эта лавка хорошо зарабатывает на кипучей торговле во Вратах Балдура, предлагая пресыщенным клиентам редкие пряности и широкий ассортимент экзотического чая. Именно здесь патриары собираются посплетничать во второй половине дня, так что Эллин Харбриз, рыжая пышнотелая хозяйка, знает всё обо всех важных событиях в кругах общения её клиентов. Любому, кому нужны светские слухи, советуют начать с её пекарни.

Погреба

Под Простором раскинулся лабиринт складов, пивных подвалов и запутанных тоннелей, который называют просто Погребами. Мощёные помещения тут соединены проходами, многие из которых закрыты железными решётками и ржавыми, но крепкими замками. Некоторые тоннели ведут наверх, в здания на уровне улиц, другие выходят на сами улицы через решётки и стоки. Входов и выходов в Погребах не менее двух десятков, но лишь немногие широко известны, а некоторые специально хранят в секрете.

Большинство балдурцев слышало о Погребах как о подпольной пивной и борделе. Ни Стража, ни Пламенный Кулак не патрулируют Погреба, и порядок тут поддерживает банда громил в масках, называющих себя Погребниками. Благодаря почти полной изоляции от закона, в Погребах любят вести дела тёмные личности, которые в противном случае не рискнули бы работать в Верхнем Городе, опасаясь поимки. В их «комнатах развлечения» есть азартные игры, проституция, экзотические напитки и звериные бои — например, канализационных крыс против пауков размером с собаку. Этим большинство простых горожан, спустившихся в Погреба нюхнуть опасности, и ограничивается.

Но те, кто ищет серьёзных опасностей, тут их найдут. В Погребах есть несколько тайных укреплённых помещений для торговли, где с разрешения Гильдии продают оружие, запретную маскировку, поддельные жетоны Стражи, редкие яды и разную контрабанду. Чтобы попасть к таким торговцам, требуется разрешение Гильдии или серьёзная взятка Погребникам.

Помимо покупки нелегальных товаров, через Погреба, по слухам, можно попасть почти в любую часть Верхнего Города. Потайные тоннели петляют под многими особняками патриаров, банками, заведениями и даже самим Высоким Залом. Ложные стены соединяют их с винными погребами и подвалами. Некоторые стены, по слухам, так тонки, что сквозь них можно подслушать самые тайные планы и скандальные интрижки.

Погребами управляет тощий бородач Хельтур Риббонд по кличке Лента. Из-за ласковых, нарочито вежливых манер и широкой улыбки его испещрённое шрамами лицо кажется ещё более зловещим. Лента никогда не теряет самообладания, даже когда мечет в разбуянившихся посетителей ножи и бутылки с убийственной меткостью. Все верят, что он главарь или какой-то ещё важный член Гильдии.

Простор

По закону вся торговля должна проводиться или в лицензированных заведениях, облагаемых налогом, или на Просторе — крупнейшем общественном пространстве и рынке города. Каждое утро торговцы стекаются сюда, ставят прилавки и принимают поставки от небольшой армии разносчиков. С каждым закатом торговцы грузят непроданные товары в телеги или платят астрономические деньги за аренду склада.

А с рассвета до заката Простор представляет собой бурный и людный рынок, где гадалки и мошенники сидят рука об руку с торговцами, продающими пряности, рыбу, меха, благовония и все прочие дорогие товары, какие
можно найти на континенте и за его пределами. Несмотря на многолюдность. Простор тщательно охраняется, и Стража зорко высматривает карманников. Уличным музыкантам запрещено тут выступать под страхом крупного штрафа и изгнания с рынка, так что на Просторе потише, чем на хаотичных рынках Внешнего Города. Зато тихие артисты вроде кукловодов и фокусников встречаются часто.

Каждое утро Джедрен Хиллер, бейлиф Простора, распределяет прилавки между купцами. Постоянные клиенты и купцы, живущие в Верхнем Городе, получают лучшие места, а менее уважаемые — или не умаслившие Хиллера достойной взяткой — отправляются в наименее людные углы. О продажности бейлифа во Вратах Балдура ходят легенды, но купцы не видят другого варианта, кроме как платить, ведь доходы от одного успешного торгового дня покроют эти расходы.

Статуя Минска и Бу. Долгие годы на Просторе стояла одна из лучших достопримечательностей города: Любимый Следопыт, статуя могучего воителя в доспехах, который весело улыбается и держит в руках хомячка. Лишь недавно выяснилось, что это не статуя, а сам герой, рашемен Минск, и его спутник Бу, «гигантский космический хомяк в миниатюре», подвергшиеся магии окаменения. Когда магию рассеяли, герои освободились и снова отправились в странствия, но Простор лишился части очарования. Купцы громко возмущались, так что пришлось заказать статую Минска и Бу на замену и поставить на постамент, на котором годами стояли реальные герои.

Развёрнутый Свиток

Храм Огмы из белого мрамора с ярко-красной арочной крышей, окаймлённой золотом, выделяется среди окрестных зданий. В нём расположен глубокий зеркальный бассейн, а крыша над ним построена с учётом акустики так, чтобы слова говорящего были чётко и ясно слышны собравшейся публике. Благодаря этому в церкви часто проводят свадьбы, обряды посвящения и прочие церемонии.

Ходят легенды, что барды и художники, поизучавшие полдня своё отражение в бассейне, раскрывают свой разум воле Огмы и обретают видение, вдохновляющее их следующее творение. Период размышлений может длиться с рассвета до заката, с полуночи до полудня или в любое другое время. Но поскольку Развёрнутый Свиток находится в Верхнем Городе, всех, кроме местных жителей, выгоняют с закатом.

«Три Старых Бочонка»

Таверна так названа за вывеску — три связанных вместе бочки, висящих на шесте. В «Три старых бочонка» любят захаживать нынешние и бывшие члены Пламенного Кулака. Тут подают простые и сытные обеды, большой ассортимент хорошего, но недорогого вина и пива и не терпят дебоширов. Комнаты можно снимать на короткий и долгий срок, а ещё в «Трёх старых бочонках» предоставляют услуги прачечной, починки и заточки. Из-за разумных цен и гостеприимной атмосферы многие отставные наёмники Пламенного Кулака поселились тут на постоянной основе. Эти старожилы служат дополнительной охраной, благодаря чему «Три старых бочонка» — одно из самых безопасных мест для гостей Врат Балдура.

Владельцы — трое покрытых бородавками братьев под шестьдесят, которых прозвали Тремя Старыми Жабами. Их зовут Альстан, Бранхём и Клальброт Винтерсайды, все трое нейтральные добрые мужчины, люди, простолюдины. Три Старые Жабы известны тем, что любят выслушивать грустные истории. Все повара и слуги в «Трёх старых бочонках» — вдовы и сироты бойцов Пламенного Кулака, и в таверне регулярно собирают средства для семей тех, кто покалечился или погиб на службе. Впрочем, доброта братьев не подкреплена проницательностью, так что они часто становятся жертвами мошенников. Пару раз жуликам удавалось увести у них столько денег, что «Три старых бочонка» оказывались на грани разорения. Братьям приходилось просить о помощи, чтобы восстановить утраченное и не закрывать таверну.

Цитадель Стражи

Стражники Верхнего Города используют Цитадель Стражи как тренировочную базу, казарму и административный центр. В конюшне содержатся боевые кони Стражи, а в нескольких камерах держат обычных задержанных, ожидающих перевода в суд при Высоком Зале или в тюрьму в Морской крепости Балдурана.

Кастеляном Цитадели служит главный констебль и мастер стен Осмурл Хевенек. Он глубоко предан своим констеблям и не переносит городскую политику. Хевенек следит, чтобы в Цитадели была провизия, чтобы казначей честно платил, а сама Цитадель и Старая стена оставались в хорошем состоянии. Он также наказывает провинившихся бойцов Стражи — к обвинениям в их адрес он относится очень серьёзно и тщательно их расследует. Главный констебль Хевенек не терпит нарушений в своих рядах, но один он не справляется и многого не замечает.

Из Цитадели Стража днём и ночью отправляет регулярные патрули по Верхнему Городу и часовых на Старую стену. Многие офицеры Стражи — сами патриары, наследники целых династий, верой и правдой служивших Вратам Балдура. Большинство стражников сами живут в Верхнем Городе, а потому хорошо знают городских патриаров и без труда распознают самозванцев. Многие стражники общаются с жителями остальных частей города только у ворот, в напряжённой обстановке, из чего рождаются предубеждения.

Поскольку немногие в Страже когда-либо жили за стенами привилегированного района, Стража обычно не замечает тягот повседневной жизни за пределами Верхнего Города. К тем, чьи простонародные манеры выдают «низкое происхождение», стражники относятся с подозрением, а то и с презрением. И хотя большинство офицеров старается, чтобы Стража держалась вежливо со всеми балдурцами, неприязнь к беднякам в Страже глубока. Правда, чаще она проявляется как снисходительность, а не открытая враждебность. При прочих равных Стража скорее поверит на слово патриару или жителю Верхнего Города, а слово жителя Внешнего Города ценится ниже всех прочих.

Показать полностью 2
Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Длиннопост
0
9
Gagol
Gagol
1 месяц назад
Серия #арт представители разных классов D&D

Классы вселенной D&D, КОЛДУН⁠⁠

Вас приветствуют те, кто получают свою магию через сделку с могущественным существом — демоном, феей, древним духом или космическим ужасом. Сила колдунов – плата за службу, тайна или союз.

Классы вселенной D&D, КОЛДУН Настольные ролевые игры, Магия, Ролевые игры, RPG, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Арт

картинку без фона, и другие арты можно скачать тут

Контрактная сила: магия у колдунов не своя, она «арендована», и это чувствуется. Колдун знает цену силы.

Загадочные аксессуары: колдуны обожают амулеты, кольца, книги, кости, артефакты – часто странного вида.

Цинизм и прагматизм: поскольку колдуны понимают цену магии, они не бросаются ею попусту. Их действия редко бывают эмоциональными.

Влияние Патрона: личность, поведение, речь или даже тело колдуна могут менять черты, свойственные Патрону.

Одержимость силой: колдун хочет большего, путь к вершине для него пролегает через тайны и запретные знания.

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры Магия Ролевые игры RPG Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные игры Арт
0
44
DenShermann
DenShermann
1 месяц назад
Лига Ролевиков

Иллюстрации ДнД персонажей от художника ArtofReeve⁠⁠

Иллюстрации ДнД персонажей от художника ArtofReeve Арт, Персонажи, Художник, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Ролевые игры, Длиннопост
Иллюстрации ДнД персонажей от художника ArtofReeve Арт, Персонажи, Художник, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Ролевые игры, Длиннопост
Иллюстрации ДнД персонажей от художника ArtofReeve Арт, Персонажи, Художник, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Ролевые игры, Длиннопост
Иллюстрации ДнД персонажей от художника ArtofReeve Арт, Персонажи, Художник, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Ролевые игры, Длиннопост
Иллюстрации ДнД персонажей от художника ArtofReeve Арт, Персонажи, Художник, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Фэнтези, Ролевые игры, Длиннопост
Показать полностью 5
Арт Персонажи Художник Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Фэнтези Ролевые игры Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии