Это полное игнорирование окружения и содержимого собственного рюкзака.
Пример. Вот идёт боевая сцена. Персонажи откидываются скилами, используют заклинания и навыки. И из этого, в общем-то, состоит весь бой. В чём проблема? Да в том, что у них у всех, в том числе и врагов, с собой есть рюкзак с кучей походного снаряжения, которое никак не используется. А помимо этого есть окружающий мир, взаимодействие с которым ограничено одной только фантазией.
И при этом раз за разом мы все сталкиваемся с одними и теми же боями, в которых наши персонажи, словно гигачады, слишком горды, чтобы использовать нечто помимо собственных умений.
Как этого можно избежать? Ну так творческим подходом же. Пусть и герои, и противники прямо во время боя устраивают ловушки, координирует действия, выполняют обманные манёвры.
Можно запрыгнуть на люстру и обрушить её на врага; выплеснуть на пол масло из фонаря, а затем поджечь; изготавливать простые ловушки из банальной лески и канцелярских кнопок; отравлять оружие, вымазав его в фекалиях из местного сортира; метнуть песком в глаза в конце концов.
Это сразу сделает бой динамичнее и интереснее. В определённых обстоятельствах таким образом можно даже получить и своего рода аниме-моменты, где все пытаются друг друга обмануть и каждый обман оказывается прикрытием для большего обмана.
Говоря же не о настольных игр, а о литературе, правила остаются теми же. Бой без уловок - плохой бой. Разумеется, если он не сделан таковым намеренно, чтобы дать мозгам отдохнуть.