Серия «#арт представители разных классов D&D»

8

Классы вселенной D&D, ПЛУТ

Вас приветствуют мастера скрытности, ловкости и хитрости. Плуты действуют точно и быстро, предпочитая удар в спину и тихий шаг открытой атаке. Их сила — в умении оставаться незамеченными и наносить смертельные удары.

Классы вселенной D&D, ПЛУТ RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Арт, Плутовство, Вор, Baldur’s Gate 3, Темное фэнтези

картинку без фона, и другие арты можно скачать тут

Неброская одежда: Плут скорее всего будет использовать практичные вещи и приглушённые цвета, ничего блестящего. Главное — не выделяться.

Харизма улиц: плуты могут обаять, обмануть, втереться в доверие, особенно хорошо работают с простым людом.

Умение исчезать: будь то в толпе, в тени или просто вне поля зрения – плут умеет растворяться и быть незаметным.

Вечно наготове: плут первым делом проверят пол на ловушки, вторым – подсчитает все выходы из замкнутых помещений, он всегда готов к проблемам (или кражам).

Невероятная ловкость: плуты движутся с грацией кошки, акробатика, прыжки, кувырки, уклонения и кражи на лету – у них в крови.

Показать полностью 1
11

Классы вселенной D&D, СЛЕДОПЫТ

Вас приветствуют охотники, разведчики и защитники дикой природы. Следопыты отлично ориентируются в природных условиях, мастерски обращаются с луком и мечом, а также владеют немного магией, связанной с природой.

Классы вселенной D&D, СЛЕДОПЫТ Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, DnD 5, Dungeons & Dragons, Арт, Следопыт, Рейнджеры, Темное фэнтези

картинку без фона, и другие арты можно скачать тут

Практичный вид: одежда и снаряжение могут быть изношенными, но всегда удобными, всё, что на них – проверено в походах.

Ориентирование: следопыты чуют направление, умеют читать следы, определяют время по солнцу и всегда узнают, где есть вода.

Тихие, но наблюдательные: следопыты часто говорят мало, но запоминают всё. Могут быть молчаливыми стражами группы и знают, как обустроить лагерь или скрыться в лесу.

Служение делу или территории: следопыт может быть личным мстителем, защитником леса, карающим мечом природы… у него есть цель, выше личной выгоды.

Мастер дальнего боя: луки и арбалеты следопытов смертельны на расстоянии, один выстрел может решить судьбу врага.

Показать полностью 1
8

Классы вселенной D&D, БАРД

Вас приветствуют мастера вдохновения, знаний и магии через искусство. Песни, стихи, истории, танец или речь — их инструмент общения с магией, друзьями и даже врагами.

Классы вселенной D&D, БАРД Ролевые игры, Настольные ролевые игры, RPG, Dungeons & Dragons, DnD 5, Арт, Бард, Baldur’s Gate 3

картинку без фона, и другие арты можно скачать тут

Одежда со вкусом: бард хочет быть замеченным, поэтому одевается часто ярко, изысканно или даже вызывающе.

Музыкальный инструмент: лютня, флейта, барабан, арфа, мандолина… Бард без инструмента, как маг без заклинаний.

Разговоры и пение: бард рассказывает истории, комментирует происходящее, подпевает себе, воодушевляет, поднимает боевой дух и делает невозможное возможным.

Харизма через край: бард бывает вежливый, обаятельный, флиртующий, он умеет управлять эмоциями других.

Широкий кругозор: барды учат всё подряд — от фехтования до алхимии, от политики до демонов. Они находят решения, где другие теряются

Показать полностью 1
9

Классы вселенной D&D, КОЛДУН

Вас приветствуют те, кто получают свою магию через сделку с могущественным существом — демоном, феей, древним духом или космическим ужасом. Сила колдунов – плата за службу, тайна или союз.

Классы вселенной D&D, КОЛДУН Настольные ролевые игры, Магия, Ролевые игры, RPG, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Арт

картинку без фона, и другие арты можно скачать тут

Контрактная сила: магия у колдунов не своя, она «арендована», и это чувствуется. Колдун знает цену силы.

Загадочные аксессуары: колдуны обожают амулеты, кольца, книги, кости, артефакты – часто странного вида.

Цинизм и прагматизм: поскольку колдуны понимают цену магии, они не бросаются ею попусту. Их действия редко бывают эмоциональными.

Влияние Патрона: личность, поведение, речь или даже тело колдуна могут менять черты, свойственные Патрону.

Одержимость силой: колдун хочет большего, путь к вершине для него пролегает через тайны и запретные знания.

Показать полностью 1
9

Классы вселенной D&D, ЧАРОДЕЙ

Вас приветствуют те, кто рождаются с магией в крови. Сила чародеев врождённая, непредсказуемая и могущественная, она может происходить от стихий, хаоса или других источников.

Классы вселенной D&D, ЧАРОДЕЙ RPG, Магия, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Арт

картинку без фона, и другие арты можно скачать тут

Импульсивность: чародеи склонны действовать по наитию. Их магия, как инстинкт, не требует анализа и долгого изучения.

Эмоциональная магия: чары часто сильнее, когда они чувствуют гнев, радость или страх. Чародеи буквально «вплетают» чувства в заклинания.

Нестабильность: в хорошем и плохом смысле. Чародей может уничтожить врагов... или случайно превратить всех в кур.

Сложные отношения с контролем: магия чародеев может «взрываться», особенно у тех, кто только начал путь или углубился в дикую магию.

Минимум подготовки, но максимум эффекта: чародеи в бою действуют быстро и ярко — словно импровизируют на сцене. Их магия идёт изнутри, как эмоция или вдохновение.

Показать полностью 1
9

Классы вселенной D&D, ВОЛШЕБНИК

Вас приветствуют учёные магии, посвятившие жизнь изучению арканных знаний. Их сила – результат кропотливого труда, долгих лет учёбы и бесконечных экспериментов.

Классы вселенной D&D, ВОЛШЕБНИК Dungeons & Dragons, Арт, Волшебники, Настольные ролевые игры, RPG

картинку без фона, и другие арты можно скачать тут

Книга заклинаний: это их сокровище, которое всегда при себе. Книга скорее всего содержит в себе заклинания, магические формулы и тайны.

Физическая хрупкость, но острый как бритва ум: волшебник может быть хилым, но не стоит недооценивать его — один неверный шаг, и ты станешь жабой.

Магия с точностью хирурга: заклинания волшебников тонкие, выверенные и часто сложные – они предпочитают контроль и манипуляции энергией.

Логика превыше чувств: волшебники редко действуют на эмоциях и больше опираются на расчёт, вероятности и точные знания.

Жажда знаний: цель волшебника изучить и понять все, они могут рисковать собой ради древнего тома или артефакта.

Показать полностью 1
5

Классы вселенной D&D, ДРУИД

Вас приветствуют хранители природы и её сил, способные принимать форму зверей и управлять стихиями. Они черпают магию из самой жизни, служат равновесию между всеми силами и защищают естественный порядок от разрушения.

Классы вселенной D&D, ДРУИД Мифы, Магия, RPG, DnD 5, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Druid, Друид, Настольные игры

картинку без фона, и другие арты можно скачать тут

Тесная связь с природой: они чувствуют себя как дома в лесах, горах, болотах и других природных зонах — и выглядят так, будто только что из них вышли, да и наряды друидов часто сделаны из кожи, листьев, меха и дерева. Металл используют редко, предпочитая органику.

Трансформации в животных: способность обращаться в зверей – визитная карточка друидов, часто даже в речи и манерах можно уловить «звериные» черты.

Глубокое знание мира: часто они знают названия растений, звёзд, животных, природных явлений. Друид может быть "тихим учёным" — носителем древнего знания.

Приверженность равновесию: не обязательно добрые или злые — друиды защищают баланс. Они могут сражаться с демонами и паладинами с равной решимостью, если это нужно ради гармонии.

Отстранённость от цивилизации: многие друиды слабо интересуются политикой, деньгами или технологиями – их ценности лежат вне городских стен.

Показать полностью 1
6

Классы вселенной D&D, ЖРЕЦ

Вас приветствуют божественные проводники, черпающие силу в вере и воле своего божества. Они защищают, лечат и наказывают от имени высших сил, используя священную магию, чтобы направлять свет или тьму в этот мир.

Классы вселенной D&D, ЖРЕЦ Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, RPG, Арт, Жрецы

картинку без фона, и другие арты можно скачать тут

общие черты, вдохновившие на этот рисунок

Священные символы: почти каждый жрец носит на виду амулет или знак своего божества - будь то кулон, татуировка или выгравированная эмблема на доспехах.

Мудрость в глазах: даже молодые жрецы часто выглядят так, будто несут на себе груз знаний, полученных в молитвах и медитациях.

Частые молитвы и ритуалы: даже в дороге они могут останавливаться на короткую молитву, освящение воды или благословение группы. Свет, исцеление, разрушительные лучи — магия жреца выглядит как чудо, а не просто заклинание.

Нравственная устойчивость: большинство жрецов действуют в рамках чётких моральных принципов (хотя эти принципы могут быть как добрыми, так и жестокими — зависит от божества). Вера — их опора.

Уважение к силам свыше: жрецы не считают себя источником силы — они лишь сосуд, через который действует божество. Это делает их скромными... или фанатичными.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!