Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Раннер

С этим тегом используют

Игры Gamedev Все
41 пост сначала свежее
35
MrSatay
MrSatay
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя история про геймдев.⁠⁠

Доброго времени суток, пикабушники.

Сегодня я вам распишу о геймдеве со своей стороны и это лично моё субъективное мнение.

Всё началось где-то год назад. В трендах был наклз с «do you know de way». У меня родилась идея накалякать в юнити раннер и с ним заработать на рекламе. Этот шлак индустрии не ушёл дальше идеи.

Что же нужно, чтобы разработать игру? Ответ прост – идея, команда, инвестиции. Идея была – сделать раннер. Команда образовалась сразу. Я пришёл к своему другу @Thevov и спросил: «Не хочешь ли присоединиться ко мне?». Ответ был удовлетворителен. Писать игру предстояло на юнити. Во-первых, он бесплатный. Во-вторых, обучаемость достаточна простая в связи с тем, что комьюнити активно и мануалов предостаточно. В-третьих, множество интересных мне проектов было написано на нём. (escape from tarkov, rust и т.д)

Мы вдвоём наметили дорожную карту. Код писать предстояло @Thevov, а модельки предстояло делать мне. Изначально я хотел использовать бесплатные ассеты, но далеко на них не уедешь, и пришлось изучать блендер - плюсы почти те же самые, как и у юнити.
У нас рождалось нечто интересное и залипательное. Но назвать это игрой было сложно.

Это вдохновило нас сделать клон "Trafic Racer" (как в гта, но только круче!)

Пусть вас не удивляет кнопка в середине, мы только учились. Дальше я уже скачал Blender и начал делать свои модельки для игры. Получилось нечто ужасное, но зато своё и это радовало. То чувство гордости и удовлетворения, когда твои модельки двигаются, незабываемо. 

Из последнего прототипа мы уже хотели сделать полноценную игру. Показывали ролик всем друзьям и знакомым, но дальше " О, круто!" ничего не происходило, игра им нравилась, только когда мы были рядом. Реиграбельность была низкая. Пока я не показал игру своему родственнику, и он сказал нам простую вещь, которая оказалась гениальной. В игре нет изюминки - она ничего не привносит в жанр. Решение родилось за распитием пива.


Логический раннер!


Есть японское шоу, где нужно дать правильный ответ, выбрав правильную дорожку, иначе пойдёшь купаться..

На этой основе был собран новый прототип и пошёл на обкатку на наших знакомых и друзьях. Только дорожек было не две, а три. Примеры были случайно сгенерены - обычные вычисления для школьников.

Эта версия зашла людям. Однако, не имея средств для продвижения и дальнейшего поддержания, занялись поиском инвестиций. С этого момента начался новый виток проекта.

P.s.

Если интересно продолжение про поиск инвесторов, издателей и на каком мы сейчас этапе, то напишите об этом в комментариях.

(Кому интересна последняя версии игры из поста - страница в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.VegmaGames...)

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Indiedev Android Раннер Логические игры Гифка Coub Длиннопост
27
SeriousKos
6 лет назад

Помогите найти игру на андроид⁠⁠

Раннер с головоломкой,где мальчишка бежит и переставляет блоки лианами,а за ним рушится земля.и надо успеть добежать до дерева,пока земля под ним не рухнет полностью

[моё] Раннер Приключения Текст
2
1
KotikMag
KotikMag
7 лет назад
Лига Потерянных Игр

Нужна помощь сообщества.⁠⁠

Привет. Простите меня пожалуйста, что "засираю" вам свежее.
Но мне нужна помощь. Простенькая :)
В общем, давным давно, когда у меня был самый первый телефон на Андроиде, была у меня одна игра и в одну её я только играл.
Потом перестал играть и как-то подзабылось. Сейчас захотелось вспомнить, поиграть. Но я нигде не могу её найти!!!! Уже который месяц.

О игре: Это был раннер, в неоновом стиле. Было 3 полосы с препятствиями, нужно было пригинаться или прыгать. Каждая полоса разного цвета и они постоянно менялись. Ещё прикольная музыка играла.
Оформление очень схоже с таким:

Нужна помощь сообщества. Игры на Android, Помогите найти, Пожалуйста, Раннер

Прошу, если вдруг кто узнал эту игру по описанию, скажите название!! Буду благодарен!! Это не жизненно важно но я очень хотел бы её найти! Комменты для минусов прилагаю.

Игры на Android Помогите найти Пожалуйста Раннер
14
71
idalgame
idalgame
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Run Rooms - как это было...⁠⁠

Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост

В начале марта 2017 один мой знакомый предложил выйти в гринлайт (как раз перед закрытием). У него был куплен аккаунт, но к разработке он не имел никакого отношения. Для начала, он предложил создать простейшую игру, без особых усилий и показал, как выглядит самое дно Стима, которое имеет хоть по доллару в день. Воодушевившись этим, я решил придумать идею для игры.


Самое простое, что пришло в голову - инди-хоррор. Локация, скримеры, темнота и нет оружия. Такого найдёшь много... Но не смотря на то, что я не ставил высокую планку, мне хотелось чего то оригинального. Первое, что мне пришло на ум - генерация помещений. Хоть это и встречалось в играх, но такой способ позволит удивлять игрока каждый вход в игру. Затем, я вспомнил телешоу Японские забавы, а именно испытание, где участнику необходимо было проходить через кучу дверей и не упасть в болото или не попасть в лапы разукрашенного мужика. Таким образом у меня сложилась основная идея игры. Я, как моделер, создал различные вариации дверей, обоев, напольных покрытий, короче говоря, всего того, что Вы можете наблюдать играя в Run Rooms. Осталось только "оживить".


По знакомству я нашёл одного начинающего программиста. Он написал код для игры. Но к сожалению, его навыков не хватило для реализации моей задумки. В первых версиях интеллект бота был слабым и в игре было море багов. Время шло, наступило лето. Мой программист работал медленно, а в связи с летним сезоном исчез из поля зрения даже не предупредив меня. Тем не менее, за это время, я активно развивал "связь с общественностью". Создал паблик в контакте и зарегистрировал страницу на itch.io, куда выложил наш прототип. Я крайне был удивлён, когда увидел, что Run Rooms зависает в топе, а позже, на неё стали появляться летсплеи! Особым вдохновением для меня был летсплей Марка Киплера с его много миллионной аудиторией. Стоит отметить, что он задонатил нам на itch.io целых 20 долларов! В тот момент, я почувствовал, что людям интересна наша игра. Параллельно, в инди сообществах в ВК я рекламировал свой паблик и Run Rooms. Одним летним ясным днём, мне предложил помощь программист. Я писал ему, когда начинал создавать проект, но в тот момент он был занят. Не знаю даже описать, каково было моё удивление, когда новый программист на следующий день представил мне код, в котором была написана генерация комнат, а к концу месяца он переписал весь код с нуля, дополнив его упущениями старого программиста! Так появился Run Rooms Remake. Я столько ждал, а он раз - и за месяц решил все мои проблемы! Старого программиста я отправил в отставку, а новому конкретно присел на шею. Сейчас я смог реализовать все свои идеи. Run Rooms стала оптимизированной, бот - более хитрым и вообще игра вылезла из прототипа и стала играбельной.

Как ни странно, с развитием игры, мне захотелось, чтобы это была не просто пугалка - бродилка, а имела загадочный сюжет и концовки. Возможно основной геймплей держит в напряжении, но через игру проходит тоненькая нить сюжета, уловить которую можно, обращая внимание на предметы окружающего мира...


Что ж, на itch.io появлялись новые демо версии, прилетали донаты, которые вдохновляли нас, не менее вдохновляли летсплеи. Наконец то мы получили долгожданный зеленый свет! Я начал заниматься оформлением магазина: заполнять информацию, делать ачивки, карточки, значки и т.д. Но Стиму вечно что то не нравилось и он отказывался публиковать нашу страничку в магазине... Возможно, это был знак свыше, так как к тому моменту у нас не было концовок. Спустя месяц, когда игра была полностью доделана, мы появились в магазине. Вся история моего скромного успеха фиксировалась в паблике в вк и к открытию нашей странички в магазине, я обрел множество знакомств. Люди интересовались и ждали нашего появления в Стиме. Первый опыт вдохновил не только меня, но и тех, кто общался со мной.

Под конец истории, хотелось бы выразить благодарность тем, кто поддерживал нас в разработке, и нашей скромной команде состоящей из 2,5 человек под названием Idalgame.


Надеюсь, скоро мы порадуем Вас интересными проектами.


Спасибо за внимание!

Страница игры в Steam: http://store.steampowered.com/app/644100/RUN_ROOMS/
Страница игры в Vkontakte: https://vk.com/runrooms

Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Run Rooms - как это было... Игры, Инди, Ужасы, Раннер, Маньяк, Steam, Greenlight, Gamedev, Длиннопост
Показать полностью 9
[моё] Игры Инди Ужасы Раннер Маньяк Steam Greenlight Gamedev Длиннопост
21
idalgame
idalgame
7 лет назад

Тест⁠⁠

Тест
Игры Инди Ужасы Раннер Маньяк Steam Greenlight Gamedev
1
1
QiwiGames
QiwiGames
7 лет назад
Unity

Stupid Kochka (Инди игра про кочку Алёшу)⁠⁠

Stupid Kochka (Инди игра про кочку Алёшу) Аркадные игры, Раннер, Gamedev, Unity5, Инди игра, Протеины, Качок
Stupid Kochka (Инди игра про кочку Алёшу) Аркадные игры, Раннер, Gamedev, Unity5, Инди игра, Протеины, Качок

Наша первая разработка на Юнити. Не судите строго!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.QiwiGames....

Показать полностью 1
[моё] Аркадные игры Раннер Gamedev Unity5 Инди игра Протеины Качок
19
litebox
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Trial Park: Дневник разработчика⁠⁠

Привет, Пикабу


В марте стартовал игровой джем #GamesJam #GamesJamKanobu - нужно за месяц написать игру, используя физику. Моя цель - оценить перспективность своей идеи, а также поделится своими знаниями в разработке.


Если Вы начаниющий разработчик, думаю, этот пост будет Вам интересен.


Для начала, пару слов об игре: Игрок должен уйти от погони, расстреливая все, что приближает к его машинке. Игра должна вызывать ощущение погони, драйва, в нее можно играть, чтобы "выпустить пар" после рабочего дня. В идеале, игра должна будить в игроке эмоции, как у гражданина с открытым ртом:

Trial Park: Дневник разработчика Телефон, Android, iOS, Игры, Разработка, Раннер, Тир, Длиннопост

Технические подробности: Игра пишется на Unity3d, с использованием 2d-физики. Разработкой прототипа занимаюсь один: программная часть и геймплей лежат на мне, графические заготовки беру в интернете рисую сам. Если прототип вызовет интерес и разовьется в полноценную техно-демку, к проекту подключится дизайнер и придаст игре ту самую изюминку, которой сейчас не хватает на скриншоте:

Trial Park: Дневник разработчика Телефон, Android, iOS, Игры, Разработка, Раннер, Тир, Длиннопост

Игра опирается на физику 2d потому, что она требует меньше вычислительных ресурсов, и позволяет заполнить пространство уровня намного плотнее, чем в 3d. Игра ориентирована на мобильные платформы, так что - это актуальная проблема. Визуально же, игра может быть реализована в полном 2d, или же использовать 3d модели - на данном этапе для меня это не важно.


Игровой процесс разделяется на волны, в которых игрок должен отражать нападения разных врагов. В какой-то мере, игра является endless runner'ом. С технической точки зрения это значит, что все игровые ресурсы стоит использовать многократно, иначе рано или поздно игра начнет притормаживать - это начнет работать сборщик мусора. В игре с постоянным и равномерным движением эти рывки буду особенно заметны, поэтому в основе всего лежит шаблон - пул объектов (Object Pool).


Пул объектов - это таблица списков, на C# она выглядит так: Dictionary < string, List< GameObject > >. В начале игры, мы заполняем эту таблицу идентификаторами объектов, которые нам нужны, и инициализируем списки экземплярами префабов - кол-во создаваемых объектов меняется в зависимости от того, как часто используется объект, например, мы добавляем 32 монетки "Coin", и всего лишь 4 яйца "Egg" - т.к. одновременно игроку может выпасть много монеток, но всего несколько яиц с динозавром. Еще один момент, на который стоит обратить внимание при использовании пула объектов - это на то, что объект всегда должен выходить из пула "чистым", в состоянии "по умолчанию" - иногда это самое сложное и чревато багами. Самый просто пример: все объекты в игре физические, и когда объект возвращается в пул, мы должны сбросить его скорости вращения / перемещения, иначе при повторном использовании он "выпрыгнет" помня о старых скоростях, что нам совсем не нужно, это выглядит так:


protected virtual void OnDisable()

{

_rigidbody.velocity = Vector2.zero;

_rigidbody.angularVelocity = 0.0f;

}


Конечно же, чем сложнее объект и чем больше состояний он имеет, тем сложнее его вернуть в состояние "по умолчанию".


Т.к. мы не знаем заведомо, где будет начало или конец волны (уровня), то нам нужно позаботится о динамическом создании уровня, здесь нам на помощь приходят триггеры:

Trial Park: Дневник разработчика Телефон, Android, iOS, Игры, Разработка, Раннер, Тир, Длиннопост

Основная идея: Trigger Collector - это коллайдер, который охватывает всю "рабочую" область уровня, которая немного больше, чем размер видимой области камеры. Он постоянно перемещается за игроком, и слушает событие OnTriggerExit2D, и когда в него попадает элемент конструктора террейна - это значит, что ему пора возвращаться в пул, также это является сигналом, что нужно создать новый элемент дороги из пула и поставить его в авангарде. Вторая функция, которую выполняет Trigger Collector - это "слушать" врагов, которые покинули пределы игровой зоны - конечно, большую часть врагов должен уничтожать игрок, но это физическая симуляция, поэтому лучше перестраховаться: мы ведь не хотим, чтобы игра "зависла", когда один из врагов укатился черт знает куда, а игра все ждет, что игрок его расстреляет:

Trial Park: Дневник разработчика Телефон, Android, iOS, Игры, Разработка, Раннер, Тир, Длиннопост

Для самых стойких, кто долистал дочитал до конца, ссылка на страницу GamesJam:

http://gamesjam.org/3162/ (тут можно поиграть в актуальную версию)


Если у Вас есть технические вопросы, или замечания по геймплею, с удовольствием отвечу.


В следующей версии, я планирую добавить:

- "многоходовый" мега-босс - механический крокодил, вместо зубов у него будут ракеты, а из глотки буду вырываться бочки с горючим

- систему бустеров для игрока - пополнение энергии, временное усиление огневой мощи, вместимости рожка для патронов и т.д.

- систему анти-бустеров для врагов - замедление, взрыв бомбы и т.д.


Если пост окажется интересным читателям, то в следующем апдейте я опишу, как будет реализована стейт машина многоходового босса, как реализован WaveManager, отвечающий за настройку и управление волнами врагов, а также какой подход лучше использовать для управления частицами, типа взрывов, крови и т.д.


Спасибо за внимание и успехов в разработке :)

Показать полностью 4
[моё] Телефон Android iOS Игры Разработка Раннер Тир Длиннопост
14
32
litebox
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Воксельный редактор машинок для Out of Brakes⁠⁠

Всем привет,


Всегда хотел сделать редактор машинок, который позволит собрать что-то свое, и обкатать это в игре. Наконец-то я могу этим поделиться :)

Воксельный редактор машинок для Out of Brakes Гонки, Редактор, Voxelart, Android, iOS, Разработка, Раннер, Длиннопост
Воксельный редактор машинок для Out of Brakes Гонки, Редактор, Voxelart, Android, iOS, Разработка, Раннер, Длиннопост

Игра сделана на Unity3d.

Воксельный редактор машинок для Out of Brakes Гонки, Редактор, Voxelart, Android, iOS, Разработка, Раннер, Длиннопост
Воксельный редактор машинок для Out of Brakes Гонки, Редактор, Voxelart, Android, iOS, Разработка, Раннер, Длиннопост

В игре есть набор готовых машинок, которые можно открывать за монетки - удивительно свежая механика :)

Теперь в игре есть и встроенный редактор, который позволяет создавать свои собственные транспортные шедевры.

Воксельный редактор машинок для Out of Brakes Гонки, Редактор, Voxelart, Android, iOS, Разработка, Раннер, Длиннопост
Воксельный редактор машинок для Out of Brakes Гонки, Редактор, Voxelart, Android, iOS, Разработка, Раннер, Длиннопост

Также в игре реализована система сбора лута (то бишь новых запчастей для редактора) - когда я только начал делать редактор, я видел два варианта реализации:

1. дать игроку бесконечный набор кубиков/колесиков/фигурок,

2. ограничить их кол-во и дать игроку возможность собирать новые


Второй вариант мне показался куда интереснее, т.к. добавляет в игру еще одну механику.

Показать полностью 5
[моё] Гонки Редактор Voxelart Android iOS Разработка Раннер Длиннопост
14
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии