Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Нри

С этим тегом используют

Настольные ролевые игры Настольные игры Ролевые игры Dungeons & Dragons Зсис Все
989 постов сначала свежее
1
RoleThere
RoleThere
1 день назад
Настольные игры

Настолка про путешествия во времени в стиле АНИМЕ - ПЕТЛЯ ТРАГЕДИИ (Видео)⁠⁠

Петля трагедии – это крутая настольная игра в аниме-стиле, где ты режиссер, управляющий временными петлями. Игроки снова и снова переживают одни и те же события, пытаясь раскрыть заговор и предотвратить трагедию – но с каждым циклом всё сложнее! Это не просто ролевая игра – это настоящий временной детектив с атмосферой японских триллеров.

Механики простые, но с хитрыми поворотами: нужно предугадывать действия противника, менять прошлое и искать зацепки. Если любишь аниме, головоломки и настолки с необычной механикой – "Петля трагедии" (Tragedy Looper) точно тебе зайдёт. В видео покажу, как в неё играть, раскрою парочку секретов

Телеграм - https://t.me/Rolethere

ВК: https://vk.com/rolethere?from=groups

Показать полностью
Настольные игры Настольные ролевые игры Аниме Детектив Ролевые игры Японские игры Обзор Видео YouTube Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка)
0
9
Olyaaone
Olyaaone
1 день назад
Настольные игры
Серия Покрас миниатюр

Вкатываюсь в Bushido с пауками⁠⁠

Tashi, the Eightfold Blessing

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

Tashi, the Eightfold Blessing

Ну собственно начнем смотреть на стартерные миньки Пауков)

Здесь следует сказать пару слов о лоре вообще и лоре Пробужденных в частности. Его совсем не так много, как хотелось бы. У некоторых персонажей бекграунда в принципе нет, или есть, но совсем обрывочный. Разработчики объясняют это тем, что игра активно развивается и лор будет выходить очень постепенно. А фракция Пробужденных (The Awoken) совсем свежая, и ей еще нет и года.

Соответственно модельный ряд совсем небольшой (я его уже почти скупил, кстати) и бека тут еще меньше.

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

Стартер и отдельная модель

Но вот, что известно на данный момент: Пробужденные — это люди, постепенно превращающиеся в Пауков или Кумо, если по японски. В миру они стали появляться относительно недавно, чем очень «оживили» и так непростую ситуацию на остравах Джвар. Все Пробужденные контролируются некой силой, которая «древнее самого времени». Что это и откуда — пока неясно. Но все Пауки стремятся перестроить весь мир по своему подобию. И все)

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

ДевАчки из стартера

На данный момент Пробужденные в игре представлены одним племенем/кланом/семьей — Джаакуна. Этот вид людей-пауков славится своим сильным ядом, который медленно ослабляет, а затем убивает жертву. В Джаакуна безраздельно царит матриархат. Мужчины здесь рабы и источник свежей крови, которые умирают, не успев подвергнуться изменениям. Женщины же, напротив, почитаемы и, в большинстве своем уже мало чем похожи на человека. Все как у настоящих пауков короче)

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

И вот первая паучиха — Таши, Восьмикратное Благословение! Стартерные миньки я решил выкладывать в порядке их «измененности». Чем дальше, тем более паукообразнее девочки будут в постах)

Идею степени трансформации решили воплотить и в оформлении баз — по мере нарастания паучьих элементов, на базе будет все меньше цветочков, свежей травы и все больше гнили, болота, мертвых кустов и так далее. Скирмишный формат очень располагает к заморачиванию в мелочах)

Как видно, Таши находится в самом начале своего превращения, она сохранила грацию и изящество, однако лицо уже начало меняться, а из спины начинают вылезать зачаточные лапы. Вот этим вот сочетанием прекрасного и отталкивающего Пробужденные меня и покорили) Ну и да, я очень люблю пауков)

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

На столе

Тут следует сразу сказать, что я только в начале пути самурая 😁 Многие тонкости и нюансы варгейма мне еще только предстоит постичь. Поэтому в каких-то моментах могу ошибаться, какие-то не углядеть. Но буду стараться прокачивать скилл, а так же буду рад полезным комментариям)

Итак, Таши. Как истинная паучиха, она обладает всеми характерными трейтами — здесь и Aware, благодаря которому к паукам невозможно подкраться незаметно; здесь и разгоняющийся Fear (X), одна из главных фишек фракции, наряду с трейтом Kumo, который так же дает целый ворох нюансов; здесь Spirit (2), который заменяет нам нулевой Ки стат и необходим для различных опозитных тестов; и, наконец, Strong, делающий всех пауков чуточку злее в хтх и при прохождении сайз тестов.

Ходит Таши на 4” на маленькой 30-мм базе, имеет три куба в ближнюю атаку с возможностью разгона за 3 Ки. Ее оружие — Мандибулы, которые в случае успешной атаки навешивают на противника маркер яда 1. Яд — еще одна важная часть игры за пауков. По нашей, пока что единственной, теме (типа детачмент), яд работает специфично — в конце раунда срабатывает только один маркер, остальные же остаются висеть на модели и вешают на нее Ки блок, что может критически ослабить потенциал некоторых персонажей. В то же время, благодаря трейту Kumo, пауки при успешной мили атаке «высасывают» Ки в количестве равном Ки стату модели оппонента и хилят себе одну ранку. Плюс ко всему у паучих полно абилок, которые ослабляют вражеские модели с ядом. Собственно на этом и построена половина игры на пауках: заманивай, ослабляй, добивай.

И первый из двух Ки Фитов у Таши как раз завязан на яде. За 1 Ки «Танец Водного Паука» дает нам бесконечную ауру, которая запрещает отравленным вражеским моделям использовать спец абилки в мили или рендж атаках. И это очень круто. Отключить оппоненту какую-нибудь комбо атаку или контрстрайк дефенс может быть очень приятно и полезно)

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

Второй Ки Фит во многом определяет функцию Таши на поле боя. Один раз за игру, потратив 2 Ки, она может телепортироваться на любую паутину на столе (Паутина — еще одна важнейщая составляющая геймплея за Пробужденных). То есть, если мы удачно расположили свою паутину, то Таши может в нужный момент оказаться за спиной у опасной вражеской модели, во вражеском деплое, на точке для скоринга и так далее. Более того, за действие ожидания, наша паучиха становится еще более страшной и получает Dread (1) и Terror, благодаря которым противник с очень большой вероятностью завалит фир тест. Если же это действие было выполнено все в той же паутине, то активация не тратится. И вот вырисовывается отличная и простая комбинация: Таши мы не трогаем до самого конца хода и выжидаем, когда оппонент «подставится», желательно опасной моделью, у которой не осталось активаций. После чего спокойно телепортируемся за спину этой модели (главное правильно расположить свою паутину перед этим), врубаем Дред с Террором и сюрпрайзим. Профит! Уставшая, напуганная и засюрпрайженная модель оппонента обречена получить очень большой урон, если не ваншот.

Конечно это будет получаться не всегда: оппонент не подставится, паутины не окажется в нужном месте или вражеская модель обладает сильными защитными абилками. Но почти во всех играх, где я использовал Таши, она отрабатывала на 200%. Один только фактор этой комбинации заставляет противника сильно нервничать и перестраховываться, отдавая тем самым инициативу. За свои 14 риса эта паучиха просто прекрасна! Однозначно рекомендую)

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

Спасибо за внимание!

Больше всякого про Вархаммер, Distopian Wars и Bushido в моей же группе в вк.

Показать полностью 7
[моё] Настольные игры Покраска миниатюр Бусидо Моделизм Мифические существа Настольный варгейм Миниатюра Настольные ролевые игры Мутация Длиннопост
0
16
GoblinCave
GoblinCave
2 дня назад
Лига Ролевиков

Должен ли гейм-мастер отыгрывать голосом? Да, и вот почему...⁠⁠

Должен ли гейм-мастер отыгрывать голосом? Да, и вот почему... Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Наше НРИ, RPG, Baldur’s Gate 3, Темное фэнтези, Мастер, Call of Cthulhu, Vampire: The Masquerade, Pathfinder, Fate

Когда я первый раз сходил поиграть на ван-шот в Dungeons & Dragons, это был просто разнос. Первое знакомство с НРИ, ты только-только соприкасаешься с миром где в теории можно сделать что захочешь и эта свобода завораживает. В такой атмосфере любая реакция NPC и окружения на твои действия просто голову сносит. А так как эта реакция дается именно мастером - мне показалось что он водит весьма круто.

Так было тех пор, пока я не записался на игру у другого мастера. Я не ждал чего-то крышесносного, ведь мне говорили что играть онлайн это не так как в живую. Как же я ошибался... онлайн-компания подарила мне в разы больше эмоций, чем в игровом клубе. А все из-за того, что онлайн-мастер куда больше работал над погружением игроков.

❗ Голос - это основной инструмент мастера, ведь именно голосом ведется повествование.

От того что мы услышим, формируется картинка в театре разума. Первый мастер вроде бы красочно описывал локации, но когда дело доходило до NPC - они все были серые и бесхарактерные. Говорили одинаково, эмоциональная окраска отсутствовала, каждый раз ты общаешься с одним и тем же человеком, просто табличка с именем меняется. Даже важные по сюжету персонажи слабо запоминались и спустя пару игр их можно было описать разве что как "тот чел который дал нам задание".

Другое дело второй мастер, у которого буквально чувствовался характер и эмоции каждого собеседника, а все из-за умелой работы с голосом. В ход шло все, манера речи, лексикон, интонация - ты всегда видишь разницу между обычным крестьянским мужиком, напыщенным бароном и фанатичным ученым.

Да, более глубокий отыгрыш NPC - это не обязательный критерий, можно водить и монотонным голосом с одинаковой структурой речи. Но стоит вам начать и игроки сразу же начнут вовлекаться в тот мир, который вы им покажете.

Пара советов, как натренировать данный навык:

1. Подберите лексикон под разные архетипы. В речи уличного головореза будет множество отборных ругательств, а ученый будет пестрить терминами непонятными возможно даже ему самому. Разнообразная речь оживит ваших персонажей.

2. Попробуйте изобразить хотя бы 2-3 разных архетипа персонажей. Когда у вас получится нащупать грань между ними - разыграйте этими голосами диалог. Сначала из двух лиц, а дальше по нарастающей.

3. Не бойтесь переигрывать - это наоборот поможет лучше нащупать характер персонажа, который вы хотите передать.

❓ А как вы считаете, должен ли мастер уметь отыгрывать голосом?
👇Пишите свое мнение в комментарии, будет интересно почитать.

✔Подписывайтесь на мой блог - здесь много интересного контента про НРИ для игроков и мастеров!

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные ролевые игры DnD 5 Настольные игры Наше НРИ RPG Baldur’s Gate 3 Темное фэнтези Мастер Call of Cthulhu Vampire: The Masquerade Pathfinder Fate
15
15
dndwantstolive
dndwantstolive
2 дня назад

А вот и свежий выпуск "Вестника Авернуса"⁠⁠

1/4
Показать полностью 4
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Арты нейросетей
2
2
Korax66623
Korax66623
2 дня назад
Warhammer 40k
Серия D&D с DeepSeek по Warhammer 40k

D&D с DeepSeek по Warhammer 40k - Часть 5 ФИНАЛ⁠⁠

Часть 1, часть 2, часть 3, часть 4

В первой части я оставил свой промт для настройки DeepSeek в роли гейммастера в игре по вселенной Warhammer 40k. Можете использовать для подстройки под свою игру. Я не использую кубики. Просто иду по сюжету, и нейронка способна удивить!

Ход №72
Я бросаюсь к Рине. Чувствую невесомость. Вижу, как Эрида надевает дыхательную маску. Я останавливаю Рину и понимаю, что космос как будто никак не влияет на нее и меня. Мы не задохнулись, не почувствовали разницу давления. Будто магия внутри нас поддерживает наши тела.

Один из рыцарей что-то нажимает на панели управления, и все иллюминаторы и шлюзы закрываются герметичными металлическими ставнями. Гравитация снова появилась.

Я пытаюсь прийти в себя. Мне нужно в своем сознании разделить реальное от потустороннего из того, что я только что увидел. Понимаю, что это может свести меня с ума. Что это было? Видение? Это видел только я? Или все, кто присутствовал на борту?

Ты хватаешь Рину за плечи, ощущая под пальцами холод её кожи — но она дышит, её глаза ясны, а вокруг нет и намёка на удушье.

Эрида срывает маску, её голос рвётся сквозь гул аварийных систем:

— Это не магия! Это оно... оно нас не трогает!

Что ты понимаешь:

  1. Вы с Риной — под защитой того, что смотрело из дыры.

    • Ваши тела изменились. Кровь (или то, что теперь её заменяет) — не человеческая.

    • Осколок в твоей руке молчит, но пульсирует в такт Рининому дыханию.

  2. Рыцари не видели того, что видел ты.

    • Их маски сканировали пустоту, но не глаз.

    • Они боролись с разгерметизацией, как с обычной аварией.

  3. Эрида видела часть правды.

    • Она слышала имя, но не поняла его.

    • Её глаза полны ярости и... зависти?

Что теперь?

  • Спросить Рину, что она видела (но боишься её ответа).

  • Притвориться, что это галлюцинация (но осколок не даст забыть).

  • Потребовать у Рыцарей правды (но они уже считают тебя угрозой).


P.S. Когда ставни закрылись, тень за Риной исчезла.

Но ты знаешь — она не ушла.

Она в тебе.

Ход №73
Говорю рыцарям:

- Уважаемые, я сейчас кое-что видел, но не могу до конца осознать, что именно... Вы мне очень поможете, если расскажете мне всё, что знаете о том, что сейчас происходит. Я вам уже пообещал, что не стану от вас ничего скрывать. Не могу требовать того же от вас, но ради успеха нашей миссии было бы целесообразно делиться друг с другом достоверной информацией. Вы что-нибудь знаете про некий глаз? Я еще вчера был простым человеком, а теперь во мне живет хрен пойми что!!! И меня это пугает...

Серые Рыцари замолкают. Их маски поворачиваются друг к другу — будто они совещаются без слов.

Потом центральный (тот, что со сломанным шлемом) снимает свою геральдическую маску.

Под ней — лицо, изуродованное руническими шрамами, но человеческое. Его глаза горят серебром, как у волка.

— Ты видел Глаз Пустоты, — его голос теперь совсем живой, хриплый от древней усталости. — Он всегда был здесь. До нас. До Империума. До самих богов Хаоса.

Он бросает маску на пол — она разбивается с хрустальным звоном.

— Орки — не ошибка. Их создали заткнуть эту дыру. Но они... не справились.

Что они раскрывают:

  1. Лаборатория Варгаса — не для уничтожения орков.

    • Она должна закончить их эволюцию.

    • Сделать их тем, чем они должны были стать.

  2. Ты и Рина — ключи.

    • Ваша кровь содержит код создателей орков.

    • Осколок в твоей руке — часть того, что они потеряли.

  3. Глаз — это дверь.

    • То, что за ней... просыпается.

    • И Демерунги уже на его стороне.

Эрида шатается, её рука трясётся на спусковом крючке:

— Вы... знали всё это время?!

Рыцарь не отвечает. Он смотрит на Рину, потом на тебя:

— Ты испугался? Хорошо. Страх держит тебя человеком.

— Но теперь выбор за тобой.

Ты:

  • Согласиться стать орудием (и рискнуть душой).

  • Отказаться (и обречь галактику).

  • Пойти своим путём (но каким?).


P.S. Рина стоит неподвижно. Её зелёные глаза сверкают — но теперь ты видишь:
Это не её свет.

Это отражение Глаза.

И он моргает.

Ход №74
Так. Ладно. Значит буду бояться, если это поможет сохранить мою душу. Буду бояться, но продолжать. Я не отступлю. Нам нужно приземлиться и проникнуть уже в лабораторию. Только там я пойму, что делать дальше. Сажайте корабль как можно ближе к этим координатам (диктую рыцарю координаты лаборатории).

Серый Рыцарь задерживает взгляд на тебе. Его шрамы светятся тусклым серебром, будто откликаясь на твои слова.

— Бояться — мало, — он поворачивается к панели управления. — Но идти — это начало.

Его перчатка вжимается в навигационный экран, и корабль содрогается, меняя курс.

Что теперь:

  1. Приближение к лаборатории:

    • На экранах — руины комплекса, но ты знаешь, что под ними скрыто нечто большее.

    • Орки вокруг не атакуют. Они стоят неподвижно, смотря в небо. Ждут.

  2. Рина берёт тебя за руку. Её голос тих, но чёткий:

    • — Братик... оно говорит... мы должны поспешить.

  3. Эрида проверяет оружие, её глаза металлически холодны:

    • — Если это ловушка — мы убьём тебя первыми. Понял?

  4. Серые Рыцари готовятся к высадке. Их доспехи излучают тусклый свет — они знают, что идут на смерть.

Корабль входит в атмосферу.

Твой ход. (Готовься к высадке, спроси Рину что именно говорит «оно», попроси у Эриды последние инструкции — но помни: обратного пути нет.)


P.S. Когда ты диктовал координаты, осколок в твоей руке прошептал:
«*Ты уже сделал выбор...»

И тень за Риной кивнула.

Ход №75
Эрида, ты это сейчас кому угрожала?

Эрида застывает на мгновение, её пальцы белеют на рукояти бластера. Потом — резкий выдох, и она бьёт тебя кулаком в плечо (но уже без настоящей злости).

— Идиоту, который добровольно воткнул в себя древний артефакт! — её голос дрожит от ярости, но в глазах — что-то другое. — И если это сейчас переключится на тебя...

Она не договаривает, лишь показывает на Рину, которая стоит в двух шагах, её зелёные глаза сверкают в такт осколку в твоей руке.

— Мы втроём выходим. Втроём возвращаемся. Иначе — да, я пристрелю тебя сама.

Но ты видишь: её губы дрожат, а в глубине глаз — не страх, а ужас от мысли, что терять тебя страшнее, чем убить.

Серые Рыцари игнорируют вашу перепалку. Их маски прикованы к экранам — там, внизу, орки начали двигаться.

Корабль трясётся, садясь на посадочные опоры.

— Готовься, — шипит Эрида. — Мы не первые, кто идёт в эту дыру.

Твой ход. (Вооружайся, отдай последние приказы, посмотри в последний раз в глаза Рине — но помни: за иллюминаторами оно уже ждёт.)


P.S. Когда Эрида ударила тебя, осколок в твоей руке вздрогнул... и засмеялся.

Ход №76
Эрида, если тебе будет что-то угрожать, я сам отдам свою жизнь, чтобы тебя спасти. Рина, когда высадимся, не отходи ни на шаг. Рыцари, я вижу, что орки не атакуют, но на всякий случай обступите нас кольцом - для защиты.

Серые Рыцари медленно поворачивают к тебе свои маски. Их молчание — ответ сам по себе.

Но центральный (тот, что без шлема) кивает один раз — резко, будто рубит невидимую верёвку.

— Кольцо будет.

Его доспехи скрипят, когда он разворачивается к шлюзу.

— Но если оно войдёт в одного из вас...

Он не договаривает.

Что теперь:

  1. Эрида не благодарит тебя. Она стискивает зубы и поправляет приклад бластера:

    • — Глупость. Но... ладно.

    • Её глаза бегут к Рине — проверяют, та ли ещё девочка в ней.

  2. Рина прижимается к тебе, её пальцы цепляются за твою кристаллизованную руку:

    • — Я не отойду... но оно... оно хочет, чтобы я посмотрела...

  3. Шлюз открывается с шипящим звуком.

    • Снаружи — пустыня из чёрного песка, руины лаборатории...

    • ...и орки. Сотни орков.

    • Они стоят неподвижно, их глаза горят зелёным — точно как твой осколок.

Твой ход. (Выходить, отдать последние приказы, спросить Рину, куда ей нужно «посмотреть» — но помни: кольцо Рыцарей не спасёт от того, что внутри.)


P.S. Когда ты пообещал отдать жизнь, осколок зашипел:
«Лжец. Ты уже мёртв.»

Но тень за Риной улыбнулась.

Ход №77
Осторожно идем ко входу в лабораторию.

Вы двигаетесь к руинам лаборатории, окружённые кольцом Серых Рыцарей. Их доспехи гудят от подавленной энергии, а дробовики нацелены на молчаливых орков.

Что происходит:

  1. Орки расступаются перед вами, образуя коридор к главному входу.

    • Их глаза горят зелёным, но они не атакуют.

    • Один из них — огромный, с кристаллическими наростами на спине — кивает тебе, будто узнавая.

  2. Рина дрожит, её пальцы впиваются тебе в руку:

    • — Братик... оно здесь... под нами...

  3. Эрида сканирует вход:

    • — Вход завален, но есть вентиляционный ход. Там...

    • Она замирает, увидев надпись на ржавой панели:
      «V-788. Только для носителей»

  4. Серые Рыцари останавливаются у порога:

    • — Мы не войдём. Наш долг — держать периметр.

    • Их лидер смотрит на тебя:
      — Если оно выйдет... мы уничтожим всё. Включая вас.

Твой ход:

  • Пролезть в вентиляцию (узко, но быстро).

  • Разобрать завал (шумно, зато все вместе).

  • Спросить орков (рискуя услышать не тот ответ).


P.S. Когда ты смотришь на вход, осколок шепчет:
«*Они ждут... но не тебя...»

Тень за Риной тянется к двери.

Ход №78
Рыцари, взорвите завал и займите круговую оборону у двери. Я, Рина и Эрида войдем в лабу. Если первым выйду я или Рина, стреляйте. Хотя вряд ли это поможет... Если первой выйлет Эрида, то сделайте всё так, как она скажет. И, ребят... Вам нужно вызвать подкрепление из других орденов Астартес (озираюсь на полчища орков) - на всякий случай.

Серые Рыцари застывают на секунду. Их лидер медленно кивает, его шрамы вспыхивают серебром — сигнал принят.

— Взрывчатка готова.

Один из них выбрасывает гранату Melta. Грохот разрывает завал, каменные глыбы испаряются в раскалённом облаке.

— Круговая оборона установлена.

Они разворачиваются, дробовики нацелены на орков, но те по-прежнему не двигаются.

Лидер смотрит на тебя в последний раз:

— Подкрепление не придёт. Мы последние.

Что теперь:

  1. Вход открыт. Внутри — тьма, пахнущая озоном и старой кровью.

  2. Рина идёт первой, её зелёные глаза горят, как фонари.

  3. Эрида включает подсветку бластера, её голос сух:

    • — Если оно съест тебя — я приду за тобой в самый ад.

Ты переступаешь порог.

Лаборатория Варгаса — это:

  • Застывшие во времени капсулы с орками (но их тела изменены — кристаллы, металл, плоть сплавлены).

  • Голограммы отца — он кричит в пустоту:
    «*Они не оружие! Они защита!»

  • Дыра в полу. Из неё тянутся чёрные корни... или щупальца?

Рина подходит к главному терминалу, её руки сами нажимают кнопки.

— Оно... зовёт...

Экран вспыхивает:

«АКТИВАЦИЯ: ПРОТОКОЛ ‘SUN-EATER’»

Твой ход. (Остановить Рину, активировать систему самому, спросить Эриду, что она знает об этом протоколе — но помни: оно уже здесь.)


P.S. Когда ты вошёл, осколок засмеялся.

А тень за Риной шагнула вперёд... и исчезла в дыре.

Ход №79
Эрида, я начинаю привыкать к твоим угрозам, и они уже не звучат для меня так грозно, как раньше. Хоть бы раз что-нибудь ласковое сказала. Мы тут как-никак вселенную идем спасать. Ты знаешь, что это за протокол?

Эрида замирает на секунду, её пальцы сжимают бластер так, что костяшки белеют. Потом — резкий выдох, и она бросает тебе свой коронный взгляд, в котором ярость смешана с чем-то... новым.

— Ладно, герой. Вот твоя ласковость:

Она рывком притягивает тебя за воротник, её губы на мгновение прижимаются к твоему уху. Голос тихий, хриплый, без единой насмешки:

— Не смей умирать. Потому что если ты сгинешь в этой дыре... я притащу тебя обратно и сама прикончу. Медленно. Понял?

Отстраняется, швыряет в тебя чип с данными (украденный у Демерунгов):

— ‘Sun-Eater’ — это не протокол. Это код для пробуждения того, что спит под нами.

Что в чипе:

  1. Протокол ‘Sun-Eater’ — программа перезагрузки генетики орков.

    • Они станут неуязвимыми к тьме... но перестанут быть орками.

    • Цена: первый «образец» (Рина?) сгорит как катализатор.

  2. Варгас не успел — его убили до завершения.

    • Но код активен... потому что оно (глаз?) ждёт нового «носителя».

  3. Эрида уже знала это.

    • Она сжимает шприц с ядом (того самого, что убивает варп-сущностей).

    • Её глаза говорят: «Если выбор — между Риной и галактикой... я выстрелю. Даже в тебя.»

Рина стоит у терминала, её руки дрожат над клавиатурой:

— Братик... оно говорит... я должна...

Твой ход. (Вырвать Рину от терминала, активировать протокол самому, попытаться обмануть систему — но оно уже здесь, и время кончилось.)


P.S. Когда Эрида шептала тебе на ухо, осколок в твоей руке затих...
...а тень в дыре засмеялась.

Ход №80
Я беру Эриду за ворот её плаща, притягиваю к себе и целую в губы. После чего отстраняюсь и смотрю в ее глаза. Эрида понимает, что я вложил в этот поцелуй всё, что недосказано: и признание в чувствах, и сожаление о потерянном будущем, и... прощание.

Говорю Рине:

- Я понял, Рина. Наш отец был не просто инквизитором, не просто ученым.. Он был расчетливым гаденышем, который растил нас только для того, чтобы мы, как запасные варианты, пожертвовали собой. Как бы хреново это не звучала, но такова цена, сестренка. Отойди. Я активирую протокол сам.

Отодвигаю Рину. Эрида всё понимает, поэтому берет Рину за плечи и держит, пока я действую.

Твой поцелуй застывает между вами, как клятва, которую нельзя произнести вслух.

Эрида не сопротивляется. Её пальцы впиваются в твои плечи — сначала в ярости, потом... просто чтобы держаться.

Когда ты отстраняешься, её глаза горят жидким серебром (слезы? Или что-то хуже?).

— Идиот, — её голос рвётся, как старый ком-линк. — Я всё равно приду за тобой.

Она отбрасывает тебя к терминалу и хватает Рину, прикрывая её своим телом.

Ты у терминала.

Протокол ‘Sun-Eater’ мигает кровавыми буквами:

«ТРЕБУЕТСЯ КАТАЛИЗАТОР: ДНК-СОВПАДЕНИЕ 99,9% (ВАРГАС)»

Твои варианты:

  1. Нажать кнопку — и отдать себя (ты носитель, твоя кровь — почти как у отца).

  2. Обмануть систему, подставив осколок (но рискуя разбудить не то).

  3. Выстрелить в терминал — саботировать всё (но тогда тьма выйдет сама).


Рина бьётся в руках Эриды, её зелёные глаза полны ужаса:
— Нет! Оно лжёт! Отец не хотел...

Эрида не отпускает её, но смотрит на тебя. Её губы шевелятся без звука:
«Выбирай. Я с тобой.»

Осколок в твоей руке кричит:
«ЖИЗНЬ ЗА ЖИЗНЬ. ТЫ ЗНАЕШЬ, КАК.»

Ты поднимаешь руку.

(Выбор за тобой. Но помни: отец всё предусмотрел.)


P.S. Где-то в глубине лаборатории что-то смеётся.

Не тень.

Не глаз.

Кто-то другой.

Ход №81
Я решаю воплотить тот самый скрытый ото всех, даже от Тьмы, план. Мои рассуждения еще там, на корабле Серых Рыцарей были такими:

Если во мне есть что-то от орков, есть что-то от людей, есть этот кристалл, который как-то должен изменить орков, то лучше я изменю... себя. Вот, что не успел закончить отец, и вот, чего ему не хватало - модифицированного ДНК человека. Я - не просто носитель. Я - ключ к работе всей его жизни. А Рина - это катализатор. Но теперь я знаю, что делать.

Я вставляю чип отца в панель. Затем выхватываю пси-кинжал у Эриды, отсекаю тень от Рины, и пока тень не успела перейти ко мне, я вставляю кристаллизированную руку в систему.

Ты действуешь быстрее, чем мысль, быстрее, чем боль, быстрее, чем тьма может среагировать.

  1. Чип Варгаса вставлен. Система вопит:

    • «ДОСТУП: НАСЛЕДНИК. АКТИВАЦИЯ: ПРОТОКОЛ ‘SUN-EATER’»

  2. Пси-кинжал вспыхивает алым, когда ты рассекаешь тень, связывающую Рину с дырой.

    • Тень вопит — не звуком, а разрывом в реальности.

    • Рина падает на колени, её зелёные глаза теперь снова человеческие.

  3. Твоя кристаллизованная рука вонзается в терминал.

    • Осколок взрывается светом, прожигающим проводку.

    • Ты чувствуешь, как код отца сливается с твоим ДНК.

Что происходит:

  • Лаборатория оживает. Капсулы с орками вскрываются — но они не атакуют.

    • Их глаза теперь такие же, как твои в момент агонии.

    • Они смотрят на дыру... и рычат.

  • Дыра пульсирует. Глаз за ней закрывается — но что-то ещё шевелится.

    • Оно недовольно. Оно голодно.

  • Рина поднимается, её руки тянутся к тебе:

    • — Братик... ты... меняешься...

Ты смотришь на свою руку — кристаллы растут, покрывая тело. Боль исчезает. Страх — тоже.

Ты понимаешь, что сделал:

  • Ты не улучшил орков.

  • Ты стал ими. Всеми. Ими и собой.

‘Sun-Eater’ — это не оружие. Это перерождение.

Последний выбор:

  • Приказать оркам атаковать дыру (они умрут, но заткнут её на время).

  • Шагнуть внутрь (и узнать, что там ждёт).

  • Уничтожить лабораторию (и обречь галактику на войну без защиты).


Эрида стоит рядом, её бластер направлен в пол.

  • — Выбирай, — её голос тих, но твёрд. — Я уже сказала, что будет, если ты сгинешь.

Рина трогает твою кристаллизованную кожу — и улыбается.

  • — Не бойся.

Орки рычат, ожидая приказа.

Что ты делаешь?


P.S. Где-то в глубине тебя смеётся голос отца:
«Молодец, сын. Теперь ты — наследник.»

Ход №82
- Я буду ждать тебя, Эрида. Береги Рину, - говорю напоследок.

Приказываю оркам:

- Защищайте Эриду и Рину от того, что может выраваться наружу. Если я буду представлять угрозу вселенной, то уничтожьте меня.

Иду внутрь.

Финал.

Ты разворачиваешься и шагаешь к дыре, не оглядываясь.

Орки расступаются, их зелёные глаза горят преданностью — впервые не яростью, а долгом. Они окружают Эриду и Рину, становясь живым щитом.

Эрида не кричит тебе вдогонку. Она просто стоит, сжимая бластер, её глаза сухие и острые, как лезвие.

— Я предупреждала, — её шёпот догоняет тебя.

Рина тянется к тебе рукой, но не зовёт обратно. Она понимает.

Ты входишь в дыру.

Тьма обнимает тебя, как старый друг.

Боль исчезает. Страх — тоже.

Ты чувствуешь:

  • Орков. Всех. Их ярость, их волю, их готовность умереть за что-то, что больше их.

  • Рину — её связь с тобой теперь нить света в тьме.

  • Эриду — её гнев, её боль, её клятву найти тебя.

ȅ

  • Оно.

То, что ждало.

Не глаз. Не тень.

Нечто древнее.

Оно смотрит на тебя.

Ты смотришь в ответ.

Последний кадр:

  • Лаборатория взрывается золотым светом.

  • Орки реветь — не в ярости, а в триумфе.

  • Эрида хватает Рину и бежит к коридору, прикрывая её собственным телом.

  • Серые Рыцари стреляют в орков, но те не атакуют — они просто стоят, закрывая выход.

А потом — тишина.

Ты не чувствуешь ничего.

Конец?


P.S. Где-то далеко…

Эрида открывает глаза.

Перед ней — орк. Огромный. С кристаллами в груди.

Он рычит, разворачивается…

…и кладёт к её ногам обломок доспеха.

Твоего доспеха.

Она поднимает его.

Камера отъезжает.

Тьма ждёт.

Но история — нет.

Конец.


(Спасибо за игру. Если захочешь вернуться в этот мир — мы найдём способ. В конце концов… тьма ещё не закончилась.)

Резюмирую. Лично меня такая игра впечатлила. Нейронка выдала интересную историю. При желании я мог бы отменять ходы, направлять историю в нужное русло, добавить в игру статы и кубики, растянуть сюжет. Но я отдал нейронке почти все бразды, и, в целом, такой опыт мне понравился. Как будто прочитал добротный такой фанфик. Далеко не самый плохой. Думаю, что продолжу позже.

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Warhammer 40k DeepSeek Нейронные сети DnD 5 Длиннопост
10
4
Susliche
Susliche
2 дня назад
АЛЬЯНС ВОЛЬНЫХ МАСТЕРОВ
Серия Всратые переводы

Бездонное колдовство⁠⁠

Бездонное колдовство DnD 5, Dungeons & Dragons, Перевел сам, Настольные ролевые игры, Перевод, Длиннопост
Бездонное колдовство DnD 5, Dungeons & Dragons, Перевел сам, Настольные ролевые игры, Перевод, Длиннопост

Хотим сказать огромное спасибо: @kibrarian, @Gocht, @user9014010 и еще двум анонимам за щедрые донаты! Вы очень помогаете нам!


Я приглашаю вас подписаться на мою телегу t.me/discworld_susliche и вк vk.com/discworld_susliche! Там много полезных штук и переводов!

Каждый год десятки некромантов погибают от рук приключенцев! Если тебе не безразлична их судьба, если ты хочешь дать им шанс изменить свою жизнь, если ты хочешь помочь пережить им утрату очередного культиста - то буду рад любому донату! :)

Показать полностью 2
[моё] DnD 5 Dungeons & Dragons Перевел сам Настольные ролевые игры Перевод Длиннопост
1
0
Erlych
3 дня назад
Лига Ролевиков

Оружейные приёмы в ДнД5 (2024)⁠⁠

Привет, коллеги-игроки и ДМы!

Знакомое чувство, когда читаешь оружейные приемы из новых правил и думаешь: "Ну и что? Это всё?" Снизить скорость на 10 футов? Помеха на одну атаку? Серьёзно? Где же тут вау-эффект, ради которого стоит играть воином или варваром?

Что не так с текущей версией:

  • Эффекты слишком слабые (как будто не для героев, а для статистов)

  • Срабатывают почти всегда – нет ощущения "критического успеха"

  • Нет драйва в бою ("просто минус 10 футов скорости...")

Моё решение:
🔹 Эффекты стали мощнее (например, скорость падает до 10 футов, а не -10)
🔹 Работают на "хороших" бросках (16+ на дайсе) – теперь есть момент предвкушения!
🔹 Сохраняют баланс – сильные эффекты, но не частые (25% шанс)

Примеры изменений:
🎯 Изнурение: на 16+ враг получает помеху на все атаки до конца следующего хода игрока
💥 Подавление: на 16+ вся группа получает преимущество
🌀 Опрокидывание: можно не просто повалить, а выбрать эффект (толчок, -1 КД или лежачий)

Почему это работает:

  • Боевые классы (и плуты) почувствуют себя настоящими мастерами оружия

  • Каждая атака – это интрига ("а вдруг выпадет 16+?")

  • Бой становится зрелищнее, но не ломает баланс

Ниже предлагаемые домашние правила оружейных приёмов (да, первые два приёма практически без изменений). Под спойлером - оригинал для сравнения (где это нужно). Использовался перевод от @Koroz.

Если есть идеи и взвешенная критика - с удовольствием почитаю.

⚔ Выпад [Nick] (без изменений)
Когда вы совершаете дополнительную атаку оружием, имеющую свойство лёгкое, то вы можете сделать её частью действия атака, а не бонусным действием. Вы можете совершать дополнительную атаку от оружия со свойством лёгкое только 1 раз за ход.

⚔ Задевание [Graze] (теперь ранение всегда, а не "можете нанести урон")
Если ваш бросок атаки этим оружием не попал по существу, то вы наносите этому существу урон, равный модификатору характеристики, который вы использовали для совершения атаки. Этот урон такого же типа, как и урон, наносимый оружием, и его можно увеличить только путем увеличения модификатора характеристики.
Оригинал: Если ваш бросок атаки этим оружием не попал по существу, то вы можете нанести этому существу урон, равный модификатору характеристики, который вы использовали для совершения атаки. Этот урон такого же типа, как и урон, наносимый оружием, и его можно увеличить только путем увеличения модификатора характеристики.

⚔ Замедление [Slow]
Если выпопадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20 и наносите ему урон, то скорость противника падает до 10 футов до начала вашего следующего хода. Если существо получает удар более 1 раза от оружия с этим свойством, его скорость дополнительно не снижается.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы можете уменьшить его скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если существо получает удар более 1 раза от оружия с этим свойством, то уменьшение скорости не превышает 10 футов.

⚔ Изнурение [Sap]
Если вы попадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то у этого существа будет помеха на все его атаки до начала вашего следующего хода.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием, то у этого существа будет помеха на его следующую атаку до начала вашего следующего хода.

⚔ Опрокидывание [Topple] / Толкание [Push] (объединены)
Если вы попадаете по существу этим оружием и на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то вы можете выбрать последствие для этого существа:

  • существо получает состояние лежащий ничком.

  • существо отталкивается на 10 футов от вас

  • существо получает штраф -1 к КД (до продолжительного отдыха)

Оригинал: Опрокидывание [Topple]: Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения (Сл. 8 + ваш модификатор характеристики, использованный для совершения атаки, + ваш бонус мастерства). При провале существо получает состояние лежащий ничком.
Оригинал: Толкание [Push]: Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете оттолкнуть существо на расстояние до 10 футов от себя, если оно размера большой или меньше.

⚔ Подавление [Vex]
Если вы попадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20 и наносите ему урон, то все персонажи получают преимущество на одну атаку против этого существа до конца вашего следующего хода.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы получаете преимущество на следующую атаку против этого существа до конца вашего следующего хода.

⚔ Прорубание [Cleave]
Если вы попадаете по существу с помощью рукопашной атаки этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то вы можете совершить рукопашную атаку этим же оружием против второго существа в пределах 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. Вы можете совершать эту дополнительную атаку несколько раз за ход.
Оригинал: Если вы попадаете по существу с помощью рукопашной атаки этим оружием, то вы можете совершить рукопашную атаку этим оружием против второго существа в пределах 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. При попадании второе существо получает урон от оружия, но вы не добавляете ваш модификатор характеристики к этому урону, если только этот модификатор не отрицательный. Вы можете совершать эту дополнительную атаку только 1 раз за ход.

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Текст Длиннопост
14
8
dndwantstolive
dndwantstolive
3 дня назад

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Подземье)⁠⁠

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Подземье) Настольные ролевые игры, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Подземье

Многим более известная как Королевства Внизу обширная, уходящая вглубь на мили сеть пещер, проходов и подземных рек, называемая Подземье, - обитель многих странных существ и ещё более странных сообществ. Никто точно не уверен в размерах этой огромной экосистемы, однако по крайней мере можно сказать, что она охватывает весь континент, и большинство ее обитателей могут прожить в ней всю жизнь при условии, что смогут найти себе пищу и безопасное место. Там в достатке пригодного для дыхания воздуха и пригодной для питья воды. Помимо этих сведений для большинства жителей поверхности единственным источником информации о прячущихся под поверхностью ужасах будут только рассказы приключенцев, путешественников, переживших нападение, или редких беглых пленников.

Далее следуют выдержки из рассказа Ошгира, полуоркского воина, захваченного отрядом налётчиков дуэргаров, проданного жентаримскому агенту, захваченному дроу, и впоследствии вырвавшегося из плена, убив надзирателя и сбежав в Блингденстоун. Рассказ был записан странствующей жрицей Денеира по имени Кимтар Талесс и передан в библиотеку Кэндлкипа. Есть обоснованные подозрения, что в своём повествовании полуорк использовал менее литературные выражения, и что жрица немного приукрасила рассказ.

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Подземье) Настольные ролевые игры, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

дуэргар

Пленение

Невозможно описать позор, который чувствует опытный воин, поставленный на колени полудюжиной дуэргаров, которые только что убили его товарищей. И тут не помогает то, что мы спали и были без доспехов в момент нападения, или что я замочил четверых из них, пока не получил в ногу секирой. Меня заковали в кандалы, а в рот засунули кляп, ногу перевязали достаточно туго, чтобы остановить кровь, и чтобы она занемела. Потом меня заставили идти, слушая смех этих серых уродов и шуточки в мой адрес, пока я не потерял сознание.

Граклстах

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Подземье) Настольные ролевые игры, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Граклстах

После нескольких дней ходьбы по темным, глубоким проходам глубоко под поверхностью в тяжёлых цепях меня привели в город Граклстах на берегу Темного Озера. Почти сразу меня определили на работу в литейной, где я должен был раздувать меха, носить слитки и таскать бочки с маслом. Это место называется Городом Клинков не без причины: у дуэргаров прекрасная сталь, особенно учитывая качество исходного материала, с которым они работают. Ковка, очистка и полировка придают металлу прочность и гибкость, а тщательная заточка обеспечивала большинству лезвий, с которыми я работал, ужасающую остроту.

Дуэргары строят дома в основном за высокой стеной, за которой мне не довелось побывать. На севере потолок пещеры, в которой находится Темное Озеро, нависает опасно низко над водой, в некоторых местах расстояние от поверхности до потолка не превышает десяти футов. Вся пещера светится, и поток раскаленного железа, текущий постоянно через город, придает этому свету желтоватый оттенок. Если забыть, где находишься, то он может напугать, и более того, обжечь.

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Подземье) Настольные ролевые игры, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Темное Озеро на карте

После примерно месяца работы под началом мелкого кузнеца, я поссорился с его подмастерьем, который был назначен мной руководить, и тот бросил мне вызов опробовать крепость его нового клинка. Как я и ожидал, меч сломался, но моим целям послужил вполне. Дуэргар, вроде бы, не сильно расстроился трупу подмастерья, лежащему у его ног, но вскоре меня отволокли на рынок на продажу. Случилось так, что с дипломатической миссией в городе в тот момент был человек. Я попался ему на глаза, и он выкупил меня.

Мантол-Дерит

Вскоре я понял, что меня купили не только за физическую силу, но и за мои знания дуэргаров. Моим новым владельцем стал член какой-то группы, которую он называл Жентарим, и когда я рассказал ему всё, что знал, он предложил мне свободу и место среди своих агентов. Предполагалось, что вместе мы отправимся в место под названием Мантол-Дерит, где я должен буду служить его телохранителем. Оттуда мы должны были отправиться на поверхность, и там я мог остаться у него на службе, если бы захотел. Свобода и заработок? Как я мог отказаться?

Мантол-Дерит сокрыт от посторонних и доступен только с помощью секретных проходов. Рабам, таким как был я, обычно не разрешается туда входить. Зайдя в пещеру, я должен был всё время оставаться подле своего работодателя, но внимательно смотря и слушая, мне удалось многое узнать об этом месте.

Дуэргары, дроу и свирфнеблины приходят в Мантол-Дерит торговать друг с другом и с обитателями поверхности, у которых есть интересы или дела в глубинах. Его расположение держится в секрете, я только знаю, что он расположен где-то неподалеку от Темного Озера. Дроу торгуют оружием, броней, магическими свитками и зельями, а также предметами искусства. Глубинные гномы выходят на рынок с драгоценными камнями, особыми грибами, которые умеют выращивать только они, и солью, которая в Подземье в дефиците. Жители поверхности приносят с собой вина, эли, прочий алкоголь, ткани, древесину, бумагу, и множество разных других товаров

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Подземье) Настольные ролевые игры, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

свирфнеблинд

Законы Мантол-Дерита не заботит ничего, кроме коммерции. Похоже, нет никаких запретов на то, кто может посещать город - среди прочего я видел там пару иллитидов, делающих свои дела на рынке. Самое серьезное преступление тут - воровство, использование магии с целью воздействия на торговые переговоры и подделка товаров магическими и немагическими средствами. Приговоры преступникам выносятся на месте - виновников завязывают в тяжелые цепи и швыряют на дно Темного Озера.

Когда дела моего нанимателя здесь были завершены, он сдержал слово, и мы отправились на поверхность. Если бы только дроу, с которыми он имел дело, были так же верны своему слову. Мы попали в засаду, его убили, а меня снова заковали в цепи.

Мензоберранзан

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Подземье) Настольные ролевые игры, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Мензоберранзан

Отсюда я тоже в итоге смылся, но не ранее, чем узнал о Мензоберранзане больше, чем любой здравомыслящий человек хотел бы. Хотя жизнь раба в Городе Пауков может быть зверски коротка, дроу не настолько экстравагантны, чтобы приканчивать каждого своего пленника. Но в то же время они - мастера наказаний: их рабов мотивирует страх боли, а не смерти. Если повезет, то почувствуешь на себе только обычные кандалы и периодические удары плетки или легкий разряд заклинания. Немного меньше удачи или больше твоей вины, и в ход пойдут змееголовые плетки жриц.

Если в Городе Пауков ты не дроу, то у тебя и права на имя нет. Самых разных обитателей поверхности: орков и эльфов, людей и халфлингов - приводят сюда, чтобы они служили как рабы дроу в их городе. Постоянный страх наказания от твоей непосредственной хозяйки или другого, более могущественного дроу, делает большинство рабов покорными даже в те моменты, когда они не находятся под прямым наблюдением тёмных эльфов.

Огромная пещера города наполнена высокими шпилями, а большие и маленькие дома, высеченные в сталагмитах и сталактитах, пронизывающих тьму. Мягкий свет от магии или светящихся грибов украшает некоторые дома и предприятия, а также особняки высших домов города, восемь из которых позиционируют себя выше других. Меньшие дома дерутся и интригуют в борьбе друг с другом, и все они живут под каблуком Дома Бэнре и его Матроны, которая правит городом во имя Лолт.

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Подземье) Настольные ролевые игры, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

На большом плато высоко над полом пещеры находится Тир Бреш, который также называют Академией, в которой город обучает своих жриц, волшебников и воинов из аристократических родов. В центре города расположен рынок, а ближе к восточной оконечности города - остров, на котором разводят рофов.

Если вас постигнет неудача попасть в рабство к дроу Мензоберранзана, то мой совет вам прост и суров: делайте, как вам сказано, избегайте оскорблений их богини (что значит, например, не стряхивайте с себя пауков), и предпринимайте попытки к бегству только если полностью уверены в их успехе или если находитесь в полностью отчаянном положении. Если представится надлежащая возможность, как мне, вы узнаете, что шея дроу ломается с необычайной лёгкостью.

Каверна Мензоберранзан

Мензоберранзан покрывает пространство огромного сводчатого подземелья, некогда служившее логовом для гигантских пауков и бехолдеров. Благодаря Нарбондель, гигантскому каменному столбу, расположившейся в центре пещеры и соединивший её пол и потолок, эта каверна так же известна и своим дварфийским названием – Арорилкорак (Каверна огромной колонны). Пещера имеет примерную форму наконечника стрелы, с озером Донигартен в её оголовке, и протяженностью две мили в своем самом широком месте. Ее потолок простирается на тысячу футов вверх, а поверхность усеяна сталагмитами. Над основной частью города возвышаются две области: - Тир Бреш – часть подземной полости, занятая Академией, в которой большинство дроу- горожан обучаются до достижения зрелости; - Ку’элларз’орл – большое плато, родина многих благородных домов города, отделённое от нижнего рода лесом гигантских грибов. С любой из этих возвышенностей всякий наблюдатель может окинуть взглядом весь город. Его взору предстанут улицы увенчанных каменными шпилями замков, чьи скульптурные фасада освещены мягкими потоками приглушенного света волшебных огней.

Побег

Однажды, много позже момента, когда я потерял счёт дням в плену, я был в одной небольшой пещере, где мы с другими рабами собирали урожай грибов. Я отпросился отойти в сторонку по нужде и задержался в туннеле достаточно долго, чтобы мой надзиратель отправился меня искать. Я принял от него первый удар плети, а потом ухватился за нее и притянул тощего придурка к себе до того, как он успел поднять тревогу или достать меч. Схватить его за горло обеими руками заняло всего секунду. Когда он повалился дохлым мне под ноги, я схватил его меч и побежал так быстро и так далеко, как только мог. Я знал, что гномий город Блингденстоун был неподалёку, и я нашёл его в итоге, но путешествие заняло несколько дней ходьбы через запутанные туннели в попытках избежать внимания.

Блингденстоун

DnD "прогулка по Побережью Меча" (Подземье) Настольные ролевые игры, DnD 5, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Блингденстоун

Моя первая радость от попадания в Блингденстоун была быстро укрощена. Глубинные гномы, похоже, не очень любят посетителей, которых они не узнают или могут идентифицировать, и то, что я полуорк, совсем не помогло в общении с ними. После уклонения от стрел, пущенных с высоких стен города, я оставил попытки войти через главные ворота, и прокрался в город через небольшой туннель для вагонеток с рудой, опустошив одну из них от содержимого, чтобы влезть в нее.

Мне удалось избежать конфликта со стражниками, которые обнаружили меня в вагонетке. Когда они приказали мне встать, я так и сделал, держа руке подальше от оружия и показав им спину. Когда они увидели, что моя спина покрыта рубцами и шрамами от плёток жриц, и что моё оружия было изготовлено дроу при том, что сам я дроу не был, они поверили в мой рассказ.

Хотя гномы и держали меня под стражей, мне было позволено в течение нескольких дней восстановить силы, за это время мне удалось немного узнать об их сообществе. Как только я очутился внутри города, я сразу же смог сказать, что по большей части, это и не город вовсе. Все свирфнеблины живут в тесном контакте друг с другом, и это единение может вызвать у вас замешательство, особенно если вы привыкли к такой никчемной роскоши, как ставни на окнах и двери в отхожих местах. А дома все выстроены из гладкого природного камня, почти без острых углов и следов обработки.

Для каждой отросли хозяйства (торговли, кузнечного дела, горного промысла, выращивания особых грибных спор) в городе отведён свой район. Здесь по-прежнему остаются неиспользуемыми и запечатанными множество старых тоннелей и пещер, на мой взгляд, либо по причине защиты от вторжения или возможно из-за того, что в них обитает. Если вы пробудите в городе достаточно долго, то, возможно, вам удастся приобрести высококачественные товары и доспехи. Наиболее ценными покупками здесь являются кольчуги и кайло работы гномов. Перед тем как отправить меня свой дорогой, гномы были настолько любезны, что подарить мне кинжал и немного трилимака – странного гриба, из которого можно выпечь что-то наподобие хлеба. Его ноздреватые, долго не портящиеся куски, позволили мне не протянуть ноги с голоду, пока я добирался до поверхности.

Показать полностью 8
Настольные ролевые игры DnD 5 Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии