Сегодня у меня уникальный опыт человека, который был единственным выжившим в 1-ом приключении в подземелье в истории «Dungeons & Dragons», да и в истории ролевых игр в целом. Это его история того первого приключения в подземелье.
Автор: Грег Свенсон. Опубликовано в списке рассылки Blackmoor Греггом Скоттом.
Зимой 1970-71 годов наша игровая группа собиралась в подвале Дэйва Арнесона в Сент-Поле, штат Миннесота. Мы играли в большую кампанию Napoleonics, которая увязала в затяжных сражениях миниатюр. Поэтому, чтобы развлечь группу, однажды на выходных Дэйв установил Blackmoor вместо Napoleonics на своем столе для пинг-понга.
Правила, которые мы использовали, были основаны на «Chainmail», который представляет собой набор средневековых правил для миниатюр с фэнтезийным дополнением, учитывающим магию и различных существ, встречающихся во «Властелине колец». Я никогда раньше не играл в подобные игры, хотя и читал «Властелина колец». Другие члены группы играли в эту игру раньше, но всегда совершали приключения в городе Блэкмур и его окрестностях. К концу выходных я влюбился в игру.
В эти выходные Дэйв попробовал новый трюк для игры. Он всю неделю работал над подготовкой карты туннелей и катакомб под городом и особенно под замком. Чтобы начать приключение, злой волшебник, которого играл Джим Эблер, и его балрог, которого играл Джон Соукуп, что-то сделали с бароном Фантом (Дэйв Фант), лордом Блэкмура в то время.
Я не знаю точно, что они сделали, так как я играл одного из стражников замка, просто вооруженного человека в кольчуге со щитом и мечом. Совершив свое злодеяние, волшебник сбежал в подземелье под замком, которое, по-видимому, было заброшено в течение многих лет обычными обитателями замка.
Итак, барон выбрал 30 своих воинов и отправил нас на охоту за волшебником. Среди 30 воинов было шесть игроков: я, Билл Хитон, Мел Джонсон, Курт Крей и еще двое, которых я не могу вспомнить, когда пишу это 30 лет спустя. Все мы были бойцами 1-го уровня , хотя в то время вы были либо слугой (как и все мы в начале приключения), либо героем.
Мы начали с того, что спустились по лестнице из главного зала в подвал замка, огромную комнату неправильной формы с семью колоннами, поддерживающими потолок, и большим количеством дверей, ведущих в подземелье. Это была единственная область подземелья, которая была безопасна для нас, «хороших» ребят.
Мы понятия не имели, куда пошел маг, поэтому выбрали дверь, ведущую на северо-запад, позже названную «Северо-западным проходом». Мы несли факелы для освещения. Мы бродили некоторое время, пока не нашли лестницу, ведущую вниз. Мы пошли по лестнице и продолжили бродить по коридорам.
В этот момент Дэйв отвел нас в прачечную в подвале, сказав, что хочет посмотреть, что мы будем делать. Он выстроил нас в нашем походном порядке. Затем он выключил свет, сказав, что внезапный ветер задул наши факелы. Затем мы услышали крики. Мы в общем-то разбежались, как могли.
Он включил свет, посмотрел на то, что мы сделали, а затем вернулся в другую комнату, сказав нам, что черная капля (как в фильме «Капля») убила одного из NPC, который на нее налетел. Вскоре мы обнаружили, что наше оружие растворилось, когда мы ударили ее. Затем мы снова зажгли несколько факелов и обнаружили, что можем бороться с ней огнем. В конце концов мы убили ее, потеряв в процессе еще пару человек.
Пройдя еще по коридорам, мы вошли в комнату, где на нас напали гигантские пауки. Завязалась еще одна ожесточенная битва, и мы победили их, потеряв в процессе пару человек. Мы нашли в комнате несколько медных монет и сломанное оружие вместе с кучей костей, включая человеческие.
Затем мы нашли еще одну лестницу, ведущую вниз, поэтому мы спустились вниз.
Мы нашли магический меч на земле. Один из игроков попытался поднять его. Он получил удар током и был отброшен через всю комнату. То же самое произошло со вторым игроком, который попытался это сделать. Когда Билл попытался поднять его, ему это удалось. Мы все были впечатлены, и Дэйв, объявил Билла нашим лидером и возвел его в статус «героя».
Мы нашли еще одну лестницу, ведущую вниз, теперь на 4-й уровень. Здесь был фонтан с небольшой статуей дьявола в нем. Здесь также было зловещее красное свечение. Мы поняли, что у нас нет временной привязки, но что мы все устали, поэтому мы остановились и разбили лагерь в большой комнате и устроились на «ночь», осторожно расставив стражу у дверей.
Ночью к нам в лагерь пришла прекрасная женщина. Она успешно соблазнила Билла. Пока они обнимались, она превратилась в змею и убила его. Мы сражались и в конце концов победили, но потеря Билла стала серьезным препятствием для группы. Несколько из нас получили ранения, пытаясь поднять магический меч.
Однако одному из парней в конце концов удалось его поднять. Мы все вместе решили, что мы зашли слишком далеко и должны вернуться в замок. Вскоре мы поняли, что допустили некоторые ошибки в составлении карт, так как мы совсем заблудились. В конце концов мы вернулись на второй уровень и решили, что пора снова разбить лагерь.
Пока мы отдыхали, злой волшебник и балрог решили, что мы слишком близки к тому, чтобы выбраться, поэтому они решили прикончить нас. Балрог стал невидимым и вошел в комнату, где у нас был лагерь, и первым напал на человека с магическим мечом. После того, как он убил его, мы все проснулись и набросились на него. Тело балрога превратилось в пылающий факел, когда он вцепился в нас.
Но даже 20 воинов не могли сравниться с балрогом без нашего героя. Мы сражались отважно, в конце концов, не было безопасного места, куда бы нам сбежать. Через некоторое время я понял, что я последний выживший. Балрог тоже это понял. Он прекратил атаковать, погасил свое пламя и сказал мне: «Беги в страхе и расскажи барону, что мы сделали с его людьми!» Затем он исчез.
Когда я огляделся, один из коридоров осветился. Голос (злого мага) сказал мне, что освещенный коридор приведет меня обратно в замок. Убедившись, что все остальные мертвы, я подобрал немного кожи и аккуратно обернул ею магический меч и пошел по освещенному коридору. Этот коридор привел меня к лестнице наверх.
Я доложил барону о том, что произошло. Он посмотрел на меч и предложил мне невообразимую сумму в 100 золотых за него. Я понял, что он должен быть очень ценным, и торговался с ним, в конце концов согласившись на 150 золотых. Это были большие деньги, какие я, простой фермер, призванный в гвардию барона, едва мог себе представить (конечно, в конце концов я понял, что такие мечи были гораздо более ценными).
Со временем я стал одним из героев «Первой фэнтезийной кампании», получив от своих товарищей прозвище «Великий Свэнни». В какой-то момент я запомнил большую часть подземелья, я пережил там так много приключений. Это оказалось почти фатальным для нашей группы, но это уже другая история.
Великий Свенни все еще жив, 30 лет спустя. Мы все еще иногда отправляемся в приключения. Великий Свенни в настоящее время служит «лордом-регентом» совета Блэкмура. Я живу в своей башне, фригольде Свенсона, в нескольких милях к востоку от города Блэкмур, недалеко от деревни эльфов и перевала Волчья Голова.