Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Нри

С этим тегом используют

Настольные ролевые игры Настольные игры Ролевые игры Dungeons & Dragons Зсис Все
989 постов сначала свежее
16
DenShermann
DenShermann
11 часов назад
Лига Ролевиков

Молот Барана (молот), редкое (требуется настройка)⁠⁠

Молот Барана (молот), редкое (требуется настройка) Фэнтези, Арт, Художник, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Оружие, Компьютерные игры

Этот полностью серебряный молот несет в себе огромную силу с каждым взмахом. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, если же молот ударяет в предмет, который не является предметом, который несет какое-либо существо, то удар считается критическим.

Молот имеет 3 заряда и ежедневно на рассвете восстанавливает 1d3 заряда. Когда вы поражаете цель молотом, вы можете потратить от 1 до 3 зарядов, чтобы заставить цель совершить спасбросок Силы со Сл 15. За каждый заряд цель получает дополнительный урон силовым полем 1d10 и при провале отталкивается от вас на 5 футов. При успешном спасброске цель получает лишь 1/2 урона и не отталкивается.

От автора the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
Фэнтези Арт Художник Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Оружие Компьютерные игры
7
0
Ryonri
11 часов назад
Настольные игры

Ответ на пост «Пустые карты в наборе манчкин»⁠⁠1

Вот несколько идей с отсылками:

Абордажный крюк:(отсылка на гравити фолс)

Играй после любого боя

Можешь своровать все сокровища, полученные с монстров

Можешь утянуть любого игрока, чтобы он смылся от монстров (можно и сразу двоём, если бьёшься с помощником)

Цена: 600 разовая шмотка

Зелье чудовищной силы: (отсылка на ванпанчмен)

Играй в любой бой, применяется на любого игрока

Уничтожь всех монстров с одного удара, сделай это настолько быстро, что никто не успеет их усмирить, ты стал настолько мощным, что облысел от своей крутости, ты больше не сможешь использовать головняки

Цена: 1200 разовая шмотка

Машина (раса) (отсылка на ультракилл)

Адская машина с недр преисподни, один только её вид злит демонов — -5 бонус против бульдорога

-2 бонус против нескольких монстров

Ответчик (Feedbacker)

Если на монстра, с которым ты сражаешься, накинули бонус или зелье, сбрось карту с руки и брось кубик: выпало 4 или больше — поздравляю! — ты смог отбить этот усилитель (один раз за бой)

Также ты можешь отбить проклятье, отправив его другому игроку или в сброс, правда на это нужно уже две карты

Эпический манчкин:

Машина:

Теперь против нескольких монстров бонус +3

Кровь – это топливо (blood is fuel)

После своего боя ты можешь сразу выбить ещё одну дверь (один раз за бой)

Даже машины не переносят голод

Также машина не может быть полукровкой

Джокушка ловушкера (проклятье?)

Ты вибиваешь дверь и кидаешь кубик на восприятие

3 или меньше) потеряй уровень и свою обувку (если нет обувки, потеряй два уровня, если твоя обувка – сандалеты-протекторы, потеряй только обувку)

4 или больше) теперь эта ловушка сможет помочь тебе в битве со следующим монстром:

Если монстр 5-го или ниже уровня) забери его к себе в руку

Если больше 5-го) монстр получит -5 бонус

Показать полностью
Манчкин Настольные игры Настольные ролевые игры Длиннопост Ответ на пост Текст
0
3
user8714920
13 часов назад

Ищу помощи от проженных DNDшников⁠⁠

Добрый день!

Друзья подскажите кто как считает.

https://ttg.club/items/magic/stone_of_controlling_earth_elem...

Требуется ли концентрация для вызова и поддержки элементаля ?
Смущает фраза - как если бы наложили заклинание....
Камень по хорошему является катализатором этого заклинания и берет на себя все издержки , как вызов в течении 1 минуты, концентрация и компоненты.

Мастер считает, что нужна и требуется минута... но есть сомнения и готов принять поражение , если он прав или доказать обратное )

DnD 5 Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные игры Настольные ролевые игры Текст
6
12
DenShermann
DenShermann
14 часов назад
Лига Ролевиков

Первое приключение в Dungeons & Dragons⁠⁠

Сегодня у меня уникальный опыт человека, который был единственным выжившим в 1-ом приключении в подземелье в истории «Dungeons & Dragons», да и в истории ролевых игр в целом. Это его история того первого приключения в подземелье.

Автор: Грег Свенсон. Опубликовано в списке рассылки Blackmoor Греггом Скоттом.

Первое приключение в Dungeons & Dragons Фэнтези, Dungeons & Dragons, Олдскул, Истории из жизни, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

Зимой 1970-71 годов наша игровая группа собиралась в подвале Дэйва Арнесона в Сент-Поле, штат Миннесота. Мы играли в большую кампанию Napoleonics, которая увязала в затяжных сражениях миниатюр. Поэтому, чтобы развлечь группу, однажды на выходных Дэйв установил Blackmoor вместо Napoleonics на своем столе для пинг-понга.

Правила, которые мы использовали, были основаны на «Chainmail», который представляет собой набор средневековых правил для миниатюр с фэнтезийным дополнением, учитывающим магию и различных существ, встречающихся во «Властелине колец». Я никогда раньше не играл в подобные игры, хотя и читал «Властелина колец». Другие члены группы играли в эту игру раньше, но всегда совершали приключения в городе Блэкмур и его окрестностях. К концу выходных я влюбился в игру.
В эти выходные Дэйв попробовал новый трюк для игры. Он всю неделю работал над подготовкой карты туннелей и катакомб под городом и особенно под замком. Чтобы начать приключение, злой волшебник, которого играл Джим Эблер, и его балрог, которого играл Джон Соукуп, что-то сделали с бароном Фантом (Дэйв Фант), лордом Блэкмура в то время.

Я не знаю точно, что они сделали, так как я играл одного из стражников замка, просто вооруженного человека в кольчуге со щитом и мечом. Совершив свое злодеяние, волшебник сбежал в подземелье под замком, которое, по-видимому, было заброшено в течение многих лет обычными обитателями замка.

Итак, барон выбрал 30 своих воинов и отправил нас на охоту за волшебником. Среди 30 воинов было шесть игроков: я, Билл Хитон, Мел Джонсон, Курт Крей и еще двое, которых я не могу вспомнить, когда пишу это 30 лет спустя. Все мы были бойцами 1-го уровня , хотя в то время вы были либо слугой (как и все мы в начале приключения), либо героем.
Мы начали с того, что спустились по лестнице из главного зала в подвал замка, огромную комнату неправильной формы с семью колоннами, поддерживающими потолок, и большим количеством дверей, ведущих в подземелье. Это была единственная область подземелья, которая была безопасна для нас, «хороших» ребят.

Мы понятия не имели, куда пошел маг, поэтому выбрали дверь, ведущую на северо-запад, позже названную «Северо-западным проходом». Мы несли факелы для освещения. Мы бродили некоторое время, пока не нашли лестницу, ведущую вниз. Мы пошли по лестнице и продолжили бродить по коридорам.

В этот момент Дэйв отвел нас в прачечную в подвале, сказав, что хочет посмотреть, что мы будем делать. Он выстроил нас в нашем походном порядке. Затем он выключил свет, сказав, что внезапный ветер задул наши факелы. Затем мы услышали крики. Мы в общем-то разбежались, как могли.

Он включил свет, посмотрел на то, что мы сделали, а затем вернулся в другую комнату, сказав нам, что черная капля (как в фильме «Капля») убила одного из NPC, который на нее налетел. Вскоре мы обнаружили, что наше оружие растворилось, когда мы ударили ее. Затем мы снова зажгли несколько факелов и обнаружили, что можем бороться с ней огнем. В конце концов мы убили ее, потеряв в процессе еще пару человек.

Пройдя еще по коридорам, мы вошли в комнату, где на нас напали гигантские пауки. Завязалась еще одна ожесточенная битва, и мы победили их, потеряв в процессе пару человек. Мы нашли в комнате несколько медных монет и сломанное оружие вместе с кучей костей, включая человеческие.

Затем мы нашли еще одну лестницу, ведущую вниз, поэтому мы спустились вниз.
Мы нашли магический меч на земле. Один из игроков попытался поднять его. Он получил удар током и был отброшен через всю комнату. То же самое произошло со вторым игроком, который попытался это сделать. Когда Билл попытался поднять его, ему это удалось. Мы все были впечатлены, и Дэйв, объявил Билла нашим лидером и возвел его в статус «героя».

Мы нашли еще одну лестницу, ведущую вниз, теперь на 4-й уровень. Здесь был фонтан с небольшой статуей дьявола в нем. Здесь также было зловещее красное свечение. Мы поняли, что у нас нет временной привязки, но что мы все устали, поэтому мы остановились и разбили лагерь в большой комнате и устроились на «ночь», осторожно расставив стражу у дверей.
Ночью к нам в лагерь пришла прекрасная женщина. Она успешно соблазнила Билла. Пока они обнимались, она превратилась в змею и убила его. Мы сражались и в конце концов победили, но потеря Билла стала серьезным препятствием для группы. Несколько из нас получили ранения, пытаясь поднять магический меч.

Однако одному из парней в конце концов удалось его поднять. Мы все вместе решили, что мы зашли слишком далеко и должны вернуться в замок. Вскоре мы поняли, что допустили некоторые ошибки в составлении карт, так как мы совсем заблудились. В конце концов мы вернулись на второй уровень и решили, что пора снова разбить лагерь.

Пока мы отдыхали, злой волшебник и балрог решили, что мы слишком близки к тому, чтобы выбраться, поэтому они решили прикончить нас. Балрог стал невидимым и вошел в комнату, где у нас был лагерь, и первым напал на человека с магическим мечом. После того, как он убил его, мы все проснулись и набросились на него. Тело балрога превратилось в пылающий факел, когда он вцепился в нас.

Но даже 20 воинов не могли сравниться с балрогом без нашего героя. Мы сражались отважно, в конце концов, не было безопасного места, куда бы нам сбежать. Через некоторое время я понял, что я последний выживший. Балрог тоже это понял. Он прекратил атаковать, погасил свое пламя и сказал мне: «Беги в страхе и расскажи барону, что мы сделали с его людьми!» Затем он исчез.

Когда я огляделся, один из коридоров осветился. Голос (злого мага) сказал мне, что освещенный коридор приведет меня обратно в замок. Убедившись, что все остальные мертвы, я подобрал немного кожи и аккуратно обернул ею магический меч и пошел по освещенному коридору. Этот коридор привел меня к лестнице наверх.

Я доложил барону о том, что произошло. Он посмотрел на меч и предложил мне невообразимую сумму в 100 золотых за него. Я понял, что он должен быть очень ценным, и торговался с ним, в конце концов согласившись на 150 золотых. Это были большие деньги, какие я, простой фермер, призванный в гвардию барона, едва мог себе представить (конечно, в конце концов я понял, что такие мечи были гораздо более ценными).

Со временем я стал одним из героев «Первой фэнтезийной кампании», получив от своих товарищей прозвище «Великий Свэнни». В какой-то момент я запомнил большую часть подземелья, я пережил там так много приключений. Это оказалось почти фатальным для нашей группы, но это уже другая история.

Великий Свенни все еще жив, 30 лет спустя. Мы все еще иногда отправляемся в приключения. Великий Свенни в настоящее время служит «лордом-регентом» совета Блэкмура. Я живу в своей башне, фригольде Свенсона, в нескольких милях к востоку от города Блэкмур, недалеко от деревни эльфов и перевала Волчья Голова.

Источник

Показать полностью 1
Фэнтези Dungeons & Dragons Олдскул Истории из жизни Настольные ролевые игры Ролевые игры Длиннопост
0
6
Zyymik
15 часов назад

Ищу игроков на Подземелья и драконы (DnD) в Санкт-Петербурге⁠⁠

Всем привет. Я мастер D&D, ищу игроков на новую экспериментальную компанию. Суть такова: вы начнёте с 0 уровня, и будете развивать свою маленькую гильдию приключенцев. Каждая партия - выполнение задания или активности, направленные на развитие гильдии, выполнения целей кого-то из персонажей игроков.
Вокруг города раскиданы пещеры, старые храмы, тёмные чащи леса и логова монстров.
Между партиями ваши персонажи смогут заниматься мелкой рутиной: обустраивать свой уголок, мастерскую, что-то создавать или осваивать способности.

Коротко о себе: Вожу игры в стиле юмористического фэнтези. Стремлюсь создать весёлую и лёгкую атмосферу за столом. Вожу с юмором, часто использую отсылки к известным персонажам и событиям, а шутки, комичные ситуации и слом четвёртой стены на моих играх обычное дело. Индивидуально подхожу к потребностям каждого игрока (насколько это возможно). Для новичков объясняю все правила и нюансы, не перегружая лишними правилами. Помогаю создать персонажа и втянуться в игру, и пополнил ряды ДнДшников Петербурга на несколько десятков человек.
Так же я люблю погружать игроков в игру при помощи иммерсивности - освещения, предметов, раздаточного материала. Даю игрокам возможность отыграть боевые и социальные сцены не за столом, а в живую, что позволяет пережить ни на что не похожий новый опыт (это всё по желанию, разумеется). Для этого у меня есть игрушечное оружие, светильники для отыгрыша магии, и по мере необходимости я докупаю прочие предметы.
Я вожу игры в своём офисе на станции метро Петроградская\Чкаловская. Это комфортное отдельное помещение с кондиционером, большим столом и удобными стульями, где нас никто не будет отвлекать. Так же могу приехать по вашему адресу, но у меня скорее всего будет удобнее.

Есть весь необходимый инвентарь для игры - кубики, карты, фигурки, чай и печеньки (даже без перехода на тёмную сторону).

Вожу за деньги, но пикабу за указание суммы банит посты.

Заинтересовавшимся писать в тг @carbas2003

Ищу игроков на Подземелья и драконы (DnD) в Санкт-Петербурге Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Ищу игроков на Подземелья и драконы (DnD) в Санкт-Петербурге Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Ищу игроков на Подземелья и драконы (DnD) в Санкт-Петербурге Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Ищу игроков на Подземелья и драконы (DnD) в Санкт-Петербурге Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Настольные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Длиннопост
0
1
RoleThere
RoleThere
18 часов назад
Настольные игры

Настолка про путешествия во времени в стиле АНИМЕ - ПЕТЛЯ ТРАГЕДИИ (Видео)⁠⁠

Петля трагедии – это крутая настольная игра в аниме-стиле, где ты режиссер, управляющий временными петлями. Игроки снова и снова переживают одни и те же события, пытаясь раскрыть заговор и предотвратить трагедию – но с каждым циклом всё сложнее! Это не просто ролевая игра – это настоящий временной детектив с атмосферой японских триллеров.

Механики простые, но с хитрыми поворотами: нужно предугадывать действия противника, менять прошлое и искать зацепки. Если любишь аниме, головоломки и настолки с необычной механикой – "Петля трагедии" (Tragedy Looper) точно тебе зайдёт. В видео покажу, как в неё играть, раскрою парочку секретов

Телеграм - https://t.me/Rolethere

ВК: https://vk.com/rolethere?from=groups

Показать полностью
Настольные игры Настольные ролевые игры Аниме Детектив Ролевые игры Японские игры Обзор Видео YouTube Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка)
0
8
Olyaaone
Olyaaone
1 день назад
Настольные игры
Серия Покрас миниатюр

Вкатываюсь в Bushido с пауками⁠⁠

Tashi, the Eightfold Blessing

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

Tashi, the Eightfold Blessing

Ну собственно начнем смотреть на стартерные миньки Пауков)

Здесь следует сказать пару слов о лоре вообще и лоре Пробужденных в частности. Его совсем не так много, как хотелось бы. У некоторых персонажей бекграунда в принципе нет, или есть, но совсем обрывочный. Разработчики объясняют это тем, что игра активно развивается и лор будет выходить очень постепенно. А фракция Пробужденных (The Awoken) совсем свежая, и ей еще нет и года.

Соответственно модельный ряд совсем небольшой (я его уже почти скупил, кстати) и бека тут еще меньше.

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

Стартер и отдельная модель

Но вот, что известно на данный момент: Пробужденные — это люди, постепенно превращающиеся в Пауков или Кумо, если по японски. В миру они стали появляться относительно недавно, чем очень «оживили» и так непростую ситуацию на остравах Джвар. Все Пробужденные контролируются некой силой, которая «древнее самого времени». Что это и откуда — пока неясно. Но все Пауки стремятся перестроить весь мир по своему подобию. И все)

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

ДевАчки из стартера

На данный момент Пробужденные в игре представлены одним племенем/кланом/семьей — Джаакуна. Этот вид людей-пауков славится своим сильным ядом, который медленно ослабляет, а затем убивает жертву. В Джаакуна безраздельно царит матриархат. Мужчины здесь рабы и источник свежей крови, которые умирают, не успев подвергнуться изменениям. Женщины же, напротив, почитаемы и, в большинстве своем уже мало чем похожи на человека. Все как у настоящих пауков короче)

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

И вот первая паучиха — Таши, Восьмикратное Благословение! Стартерные миньки я решил выкладывать в порядке их «измененности». Чем дальше, тем более паукообразнее девочки будут в постах)

Идею степени трансформации решили воплотить и в оформлении баз — по мере нарастания паучьих элементов, на базе будет все меньше цветочков, свежей травы и все больше гнили, болота, мертвых кустов и так далее. Скирмишный формат очень располагает к заморачиванию в мелочах)

Как видно, Таши находится в самом начале своего превращения, она сохранила грацию и изящество, однако лицо уже начало меняться, а из спины начинают вылезать зачаточные лапы. Вот этим вот сочетанием прекрасного и отталкивающего Пробужденные меня и покорили) Ну и да, я очень люблю пауков)

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

На столе

Тут следует сразу сказать, что я только в начале пути самурая 😁 Многие тонкости и нюансы варгейма мне еще только предстоит постичь. Поэтому в каких-то моментах могу ошибаться, какие-то не углядеть. Но буду стараться прокачивать скилл, а так же буду рад полезным комментариям)

Итак, Таши. Как истинная паучиха, она обладает всеми характерными трейтами — здесь и Aware, благодаря которому к паукам невозможно подкраться незаметно; здесь и разгоняющийся Fear (X), одна из главных фишек фракции, наряду с трейтом Kumo, который так же дает целый ворох нюансов; здесь Spirit (2), который заменяет нам нулевой Ки стат и необходим для различных опозитных тестов; и, наконец, Strong, делающий всех пауков чуточку злее в хтх и при прохождении сайз тестов.

Ходит Таши на 4” на маленькой 30-мм базе, имеет три куба в ближнюю атаку с возможностью разгона за 3 Ки. Ее оружие — Мандибулы, которые в случае успешной атаки навешивают на противника маркер яда 1. Яд — еще одна важная часть игры за пауков. По нашей, пока что единственной, теме (типа детачмент), яд работает специфично — в конце раунда срабатывает только один маркер, остальные же остаются висеть на модели и вешают на нее Ки блок, что может критически ослабить потенциал некоторых персонажей. В то же время, благодаря трейту Kumo, пауки при успешной мили атаке «высасывают» Ки в количестве равном Ки стату модели оппонента и хилят себе одну ранку. Плюс ко всему у паучих полно абилок, которые ослабляют вражеские модели с ядом. Собственно на этом и построена половина игры на пауках: заманивай, ослабляй, добивай.

И первый из двух Ки Фитов у Таши как раз завязан на яде. За 1 Ки «Танец Водного Паука» дает нам бесконечную ауру, которая запрещает отравленным вражеским моделям использовать спец абилки в мили или рендж атаках. И это очень круто. Отключить оппоненту какую-нибудь комбо атаку или контрстрайк дефенс может быть очень приятно и полезно)

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

Второй Ки Фит во многом определяет функцию Таши на поле боя. Один раз за игру, потратив 2 Ки, она может телепортироваться на любую паутину на столе (Паутина — еще одна важнейщая составляющая геймплея за Пробужденных). То есть, если мы удачно расположили свою паутину, то Таши может в нужный момент оказаться за спиной у опасной вражеской модели, во вражеском деплое, на точке для скоринга и так далее. Более того, за действие ожидания, наша паучиха становится еще более страшной и получает Dread (1) и Terror, благодаря которым противник с очень большой вероятностью завалит фир тест. Если же это действие было выполнено все в той же паутине, то активация не тратится. И вот вырисовывается отличная и простая комбинация: Таши мы не трогаем до самого конца хода и выжидаем, когда оппонент «подставится», желательно опасной моделью, у которой не осталось активаций. После чего спокойно телепортируемся за спину этой модели (главное правильно расположить свою паутину перед этим), врубаем Дред с Террором и сюрпрайзим. Профит! Уставшая, напуганная и засюрпрайженная модель оппонента обречена получить очень большой урон, если не ваншот.

Конечно это будет получаться не всегда: оппонент не подставится, паутины не окажется в нужном месте или вражеская модель обладает сильными защитными абилками. Но почти во всех играх, где я использовал Таши, она отрабатывала на 200%. Один только фактор этой комбинации заставляет противника сильно нервничать и перестраховываться, отдавая тем самым инициативу. За свои 14 риса эта паучиха просто прекрасна! Однозначно рекомендую)

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

Спасибо за внимание!

Больше всякого про Вархаммер, Distopian Wars и Bushido в моей же группе в вк.

Показать полностью 7
[моё] Настольные игры Покраска миниатюр Бусидо Моделизм Мифические существа Настольный варгейм Миниатюра Настольные ролевые игры Мутация Длиннопост
0
16
GoblinCave
GoblinCave
1 день назад
Лига Ролевиков

Должен ли гейм-мастер отыгрывать голосом? Да, и вот почему...⁠⁠

Должен ли гейм-мастер отыгрывать голосом? Да, и вот почему... Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Наше НРИ, RPG, Baldur’s Gate 3, Темное фэнтези, Мастер, Call of Cthulhu, Vampire: The Masquerade, Pathfinder, Fate

Когда я первый раз сходил поиграть на ван-шот в Dungeons & Dragons, это был просто разнос. Первое знакомство с НРИ, ты только-только соприкасаешься с миром где в теории можно сделать что захочешь и эта свобода завораживает. В такой атмосфере любая реакция NPC и окружения на твои действия просто голову сносит. А так как эта реакция дается именно мастером - мне показалось что он водит весьма круто.

Так было тех пор, пока я не записался на игру у другого мастера. Я не ждал чего-то крышесносного, ведь мне говорили что играть онлайн это не так как в живую. Как же я ошибался... онлайн-компания подарила мне в разы больше эмоций, чем в игровом клубе. А все из-за того, что онлайн-мастер куда больше работал над погружением игроков.

❗ Голос - это основной инструмент мастера, ведь именно голосом ведется повествование.

От того что мы услышим, формируется картинка в театре разума. Первый мастер вроде бы красочно описывал локации, но когда дело доходило до NPC - они все были серые и бесхарактерные. Говорили одинаково, эмоциональная окраска отсутствовала, каждый раз ты общаешься с одним и тем же человеком, просто табличка с именем меняется. Даже важные по сюжету персонажи слабо запоминались и спустя пару игр их можно было описать разве что как "тот чел который дал нам задание".

Другое дело второй мастер, у которого буквально чувствовался характер и эмоции каждого собеседника, а все из-за умелой работы с голосом. В ход шло все, манера речи, лексикон, интонация - ты всегда видишь разницу между обычным крестьянским мужиком, напыщенным бароном и фанатичным ученым.

Да, более глубокий отыгрыш NPC - это не обязательный критерий, можно водить и монотонным голосом с одинаковой структурой речи. Но стоит вам начать и игроки сразу же начнут вовлекаться в тот мир, который вы им покажете.

Пара советов, как натренировать данный навык:

1. Подберите лексикон под разные архетипы. В речи уличного головореза будет множество отборных ругательств, а ученый будет пестрить терминами непонятными возможно даже ему самому. Разнообразная речь оживит ваших персонажей.

2. Попробуйте изобразить хотя бы 2-3 разных архетипа персонажей. Когда у вас получится нащупать грань между ними - разыграйте этими голосами диалог. Сначала из двух лиц, а дальше по нарастающей.

3. Не бойтесь переигрывать - это наоборот поможет лучше нащупать характер персонажа, который вы хотите передать.

❓ А как вы считаете, должен ли мастер уметь отыгрывать голосом?
👇Пишите свое мнение в комментарии, будет интересно почитать.

✔Подписывайтесь на мой блог - здесь много интересного контента про НРИ для игроков и мастеров!

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные ролевые игры DnD 5 Настольные игры Наше НРИ RPG Baldur’s Gate 3 Темное фэнтези Мастер Call of Cthulhu Vampire: The Masquerade Pathfinder Fate
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии