В распоряжении игрока находится несколько типов валют, каждая из которых используется для разных игровых целей.
Основная внутриигровая валюта. Используется для найма персонажей, улучшения базовых параметров и выполнения стандартных действий в игре.
Премиум-валюта. Получается за выполнение особых заданий или приобретается за реальные деньги. Используется для ускорения процессов, покупки редких персонажей, уникальных предметов и участия в специальных событиях.
Редкие ресурсы, используемые для улучшений и разблокировки особых возможностей. Имеют три вида:
Каждый тип кристалла необходим для определённого уровня развития и редко встречается в игровом процессе.
Выбор фракции
Перед началом игры игрок должен выбрать фракцию в разделе «Фракции». Фракция определяет стиль игры, доступных персонажей и особенности тактики.
Элита Нова
Военные колонии Земли со столицей в городе Нова. Делают ставку на передовые технологии и мощную броню.
Культ Верда
Фанатично преданы загадочным кристаллам. Используют их необычные свойства как основу тактики и силы.
Клан Санго
Пустынные убийцы и разбойники. Опираются на внезапные атаки и высокую скорость.
Найм персонажей
После выбора фракции игроку становится доступен найм персонажей в разделе «Найм». Найм требует продуманного подхода — от него зависит эффективность вашего отряда.
Каждый персонаж обладает определённой боевой ролью, характеристиками и умениями (умения пока не работают).
Снайпер
Дальний бой. Высокий урон и дальность атаки. Уязвим в ближнем бою.
Танк
Передовая защита отряда. Имеет повышенные значения брони и очков жизни. Задерживает врагов.
Диверсант
Агрессивный стиль. Низкие очки жизни компенсируются высокой уклончивостью и уроном.
Поддержка
Улучшает состояние союзников или ослабляет врагов. Может лечить, усиливать параметры или накладывать дебаффы.
Штурмовик
Сбалансированный боец. Средние показатели урона и защиты. Универсален в бою.
Урон
Определяет количество урона, наносимого врагу.
Защита
Уменьшает входящий урон. Чем выше защита, тем меньше урона получает персонаж.
Жизни (ОЗ)
Общее количество очков здоровья. При достижении нуля персонаж выбывает.
Регенерация (Пока не участвует)
Количество восстанавливаемых очков здоровья за раунд или определённый промежуток времени.
Меткость
Вероятность попадания по цели. Влияет на шанс промаха.
Уворот
Вероятность уклониться от вражеской атаки. Полезен для диверсантов и мобильных юнитов.
Критический шанс
Вероятность нанести критический удар, наносящий увеличенный урон.
Критический урон (Пока не участвует)
Коэффициент увеличения урона при критическом ударе.
Скорость перемещения
Определяет, как быстро персонаж может перемещаться по карте.
Скорость прицеливания (Пока не участвует)
Время, необходимое для прицеливания перед атакой. Влияет на порядок хода или реакцию в бою.
Скорость атаки (Пока не участвует)
Влияет на частоту атак. Чем выше, тем быстрее персонаж наносит удары.
Дальность
Расстояние, с которого персонаж может атаковать. Важно для снайперов и поддерживающих юнитов.
Скрытность (пока не участвует)
Определяет, на каком расстоянии от врага персонаж будет замечен. Чем выше скрытность, тем ближе персонаж может подойти к врагу, оставаясь незамеченным. Влияет на вероятность внезапной атаки и успешного обхода.
Обнаружение (пока не участвует)
Определяет способность персонажа распознавать врагов с высокой скрытностью. Чем выше значение, тем раньше персонаж замечает скрытые цели и получает тактическое преимущество.
Формирование отряда
После найма персонажей игрок должен собрать боевой отряд в разделе «Отряд».
Выбор бойцов
Игрок может выбрать нужных бойцов из своего склада. Важно учитывать их роли и параметры при подборе состава.
Распределение по позициям
Бойцы размещаются на поле сражения в зависимости от их роли (танк — впереди, снайпер — сзади и т.д.). Грамотное позиционирование повышает эффективность отряда.
На этом экране игрок может прокачивать своих бойцов:
Повышать боевые параметры (урон, броня, меткость и т.д.)
Открывать и улучшать умения (по мере их внедрения в игру)
Каждое улучшение требует определённую валюту или ресурсы.
После завершения боя отряд может требовать восстановления:
Каждое действие (лечение, реанимация, улучшение) имеет свою цену и требует обдуманного подхода к управлению ресурсами.
Выполнение миссий
После формирования отряда игрок может приступить к прохождению миссий, доступных в соответствующем разделе.
Уровни сложности миссий
Миссии делятся по степени сложности — “Рарити”. От уровня сложности зависит сила врагов, состав отрядов противника и потенциальные награды.
Список уровней сложности:
Trash — самые простые миссии, подходят для начинающих.
Common — базовый уровень, встречаются слабые противники.
Uncommon — усложнённые миссии с разнообразием врагов.
Rare — серьёзные испытания, требующие продуманного отряда.
Epic — миссии с сильными противниками и высокими рисками.
Legendary — сложные задания с мощными врагами, требующие опытной команды.
Mythic — экстремальный уровень сложности. Враги обладают особыми способностями и высокой живучестью. Предназначено для подготовленных игроков.
Противники
В миссиях могут встречаться разные виды существ — от обычных животных до опасных мутантов. Сила врагов напрямую зависит от выбранного уровня сложности.
Награды
За выполнение миссии игрок получает:
Награды масштабируются по результатам боя, поэтому эффективность отряда напрямую влияет на прибыль.
Планируется еще в самой игре данный мануал сделать с иконками параметров и может видео с описанием каждого этапа.
Делитесь своим мнением - обсудим