Иногда доходят руки до игр из раздач Epic Games Store. Сегодня коротко расскажу про "Gamedec - Definitive Edition" (2021) от Anshar Studios. Сюжет: далёкое будущее, Мегаполис Варшава-сити. Мир победившего киберпанка. Вы играете за детектива. Да только не простого, а виртуального. Он расследует преступления в играх, к которым люди подключаются с помощью кресел (ближайшая аналогия, как по мне, — "Мастера меча онлайн").
Тем не менее, расследуемые дела во многом связаны с происходящим в реальном мире, что, конечно правдиво. Один мир влияет на другой, сливается с ним (даже в современных гриндилках вроде "Евы" или "ВоВ" самые интересные истории, достойные экранизации, порождает социальное взаимодействие). Но тогда возникает вопрос: а что именно реальность?
(Как-то умудрился тыкнуть на чернокожую женщину-детектива с местоимением "он", мда. И домашнее зеркало даже не предложило сменить внешность)
Предположу, что создатели игры вдохновлялись уже культовой изометрической РПГ от эстонской "ZA/UM" (я про Disco Elysium). Впрочем, если ле детектив из ле Ревда-шоля может умереть после неловкого прыжка или из-за неудобного стула, то геймдек более живуч. Да и технологии и виртуальность отодвигают смерть на второй план. Ну и преднастройка "из нижнего города/верхнего города" прям навевает воспоминания о "Киберпанке" (дитя улиц/корпорат).
Итак, важное подспорье детектива — открываемые профессии. Они открываются через 4 аспекта. Аспекты накапливаются выбора определённого варианта в диалогах. Причём, заранее неизвестно, какой именно аспект ты получишь, когда и получишь ли ты вообще. Поначалу система, конечно, может запутать. Но привыкаешь.
Ну и какая работа детектива без сбора улик? Главная механика ролевой игры — опросы и разговоры с осмотром местности. Причём, надо думать, какой вариант лучше выбрать. Лучше иногда перечитать журнал. Многие ответы открываются по мере прокачки профессий. И "поздние" профессии очень помогают.
Вы сами делаете финальный вывод. Точнее, выбираете предположение. Не всегда нужны все улики, но спешить точно не стоит.
А ещё в игре глубокий ухо-горло-нос. Нарративщики и сценаристы не зря старались.
Спорные моменты: реплики опрашиваемых героев озвучены. А вот ответы и вопросы ГГ — нет. Впрочем, для жанра это норма. Просто чтение текста не для всех; Музыка в игре неплохая, но не выдающаяся. Вообще ничего не въелось в память;
Приятно удивил метакомментарий на тему ферм и собирания ресурсов в ММО. И да, в мире игр (в игре) эти механики смотрятся органично)