Все механики и детали были рассчитаны таким образом, чтобы извлечь как можно большую прибыль. И их заявление, что они зовутся "Hoyovers", вполне заслуженно. Также, я действительно боюсь того, что они реально могут подмять под себя ВЕСЬ игровой рынок, что уже и происходит.
Сделаю примеры на Геншине, почему они реально могут это сделать.
Я --НЕ-- ПРИЗЫВАЮ ИГРАТЬ ИЛИ ОТКАЗЫВАТЬСЯ ОТ ИГРЫ. ЭТО ВАШ ВЫБОР, А Я РАССКАЗЫВАЮ КАК НА МОЙ ВЗГЛЯД РАБОТАЕТ ИГРА.
Система тебе даёт не просто азарт, а ощущение того, что ты 100% получишь именно того персонажа, которого ты хочешь выбить. Допустим ивент, и в гаче дают Кадзуху и ты на него скопил 80 крутое.
Ты всё потратил, дали не того персонажа (Чичу). Но можно же открутить ещё 90, и тогда уж точно дадут нужного перса.
И тут, вступает то самое ощущение, что ты не получил то что хотел, и тебе хочется ЗАДОНАТИТЬ.
Вы посмотрите как Ху Тао продаёт два гроба по цене одного, или как Чайлд разбирается со своими задачами. А если... Нужный тебе персонаж это Архонт!!! То всё... Сразу +100500 к желанию получить персонажа. Трап-алкоголик, мудрый дед, легальная лоли, и все по сюжету считаются богами.
3. Дизайн
Разработчики действительно запарились над дизайнами персонажей и самими локациями. Собственно, первый город с стиле Европы, второй с стиле древнего Китая, третий древняя Япония и т.п.
Всё одежды хорошо сочетаются друг с другом и сделаны таким образом, чтобы вызывать определенные ощущения.
Да, даже Натлан. Персонажи специально сделаны электронными, яркими и вызывающими, скорее всего для современного молодого поколения, ведь они любят всё яркое.
Ну и конечно же... Как не забыть про формы персонажей. Как же не удовлетворить свои желания, ведь когда персонаж ещё и с сюжетом, это гораздо лучше. В самый раз для хиккарей и подростков.
4. Баланс игры
Те кто давно играют в Геншин или играли на протяжении длительного времени, уже заметили, что боссы на начальных локациях слабее. Что чем дальше проходишь игру, тем сильнее противники. И со старыми персонажами, становится очень сложно проходить новый контент. А иногда и вовсе хочется новых ощущений, и новый игровой опыт.
Ой, а тут как раз новый персонаж в баннере, а круток нехватает потому, что отдал всё на слабую Шень Хе. Добрые дядечки из Михоё тебе помогут. Разумеется не за просто так.
5. Комьюнити
Пожалуй, самая мощная механика Михуё, и может даже побить все четыре предыдущие.
Я когда был увлечен этой игрой, то заметил очень интересную закономерность. В игре нету общего чата. Нету механик ММО. Нету ничего для общения, кроме подбора рандомных людей. (В самый раз для хиккарей, ведь их никто не оскорбит и не обидит)
Но, смысл сие действия куда глубже.
Люди... Безумно любят меряться своими персонажами, циферками, знаниями... Короче, всем чем только можно.
Чатов в игре нет. Общаться не с кем. В итоге, всё вот это желание показать себя, выходит в интернет. Ты начинаешь рекомендовать игру, потому что игра тебе нравится. Пытаешься показать своих красивых персонажей. Донатить стримерам под предлогом "посмотри хорош ли мой билд", чтобы похвалиться тем, какие у тебя высокие цифры на персонажах. Ну и конечно, нужно давать советы по правильному билду, и тем самым... Показывать какой ЖеТыВСЕМОГУЩИЙ. И конечно закрывать свою проблему с низкой самооценкой.
Итог
Михуё проделали действительно огромную работу, чтобы заработать такие огромные деньги. И они зарабатывают на людских недостатках. Причём на тех, которые есть у огромного количества людей, но об этом принято молчать. К этому ещё можно добавить то, что игра и на телефонах и на ПК, по этому можно угодить людям с разными графиками.
Плюс мы можем добавить Honkai Star Rail для любителей простого геймплея и JRPG. И Zenless Zone Zero для тех, кто любит нажимать кнопки в тайминг, смотреть на забавные и красивые анимации персонажей, и... На женских персонажей. (Мужских персонажей крайне мало, так ещё у женских какой-то явный перебор по параметрам)
И я начинаю ржать в голосину, когда какие-нибудь Riot Games вводят чисто гачу и надеятся на этом получить хорошую прибыль, хотя сами ничего не сделали для этой прибыли. По той же причине, есть Геншин, и есть Клоны-Геншина. Просто, не приложили достаточно усилий.
P.S. Если пост выглядит как поток сознания, если что поправляйте. Очередные сутки сплю менее 5-ти часов, так что мог что-то упустить.