Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Бенчмарк

47 постов сначала свежее
109
mknews
mknews
4 года назад
Лига Геймеров

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000⁠⁠

Привет Пикабу, давно не виделись! Nvidia представила RTX 3090, RTX 3080 и RTX 3070, чем сильно встряхнула рынок. В этом видео мы ответим на вопрос: владельцам каких видеокарт стоит обновляться на новинки и хватит ли для этого одной почки. Как всегда, текстовая версия под видео.

Краткие технические характеристики


Но для начала пробежимся по характеристикам новых видеокарт. Итак, царь-картой стала RTX 3090. Если вы смотрите это видео стоя — вам лучше присесть. Сели? Отогнали от экрана беременных женщин и детей? Так вот — официальная цена в России на референсную модель составляет аж 137 тысяч рублей. Нерефы будут еще дороже. Да-да, у большинства компьютеры стоят дешевле.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

За эти деньги вы получаете GPU с почти 10.5 тысячами ядер CUDA и видеобуфером аж на 24 ГБ быстрой памяти GDDR6X. Nvidia обещает, что этого хватит для игр в 8K с 60 кадрами, и нет повода не верить компании. Что касается оценки производительности, то на маркетинговых графиках эта видеокарта не приводится — видимо, зашкал по фпс. По сути RTX 3090 — это реинкарнация Titan, то есть топ жир архитектуры Ampere.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

И компания Nvidia вполне четко говорит, что эта модель скорее для работы, а не для игр. Нет, разумеется, последние на ней будут просто летать, но разница в цене между RTX 3080 и RTX 3090 в несколько раз больше, чем разница в производительности, поэтому брать последнюю чисто для задротства имеет смысл в том случае, если вы абсолютно не стеснены в средствах.


Поэтому переходим к RTX 3080, которую глава Nvidia Дженсен Хуанг и назвал игровым флагманом. Эта видеокарта имеет чуть больше 8.5 тысяч CUDA-ядер, то есть на 20% меньше, чем у топа, и 10 ГБ быстрой видеопамяти GDDR6X, при этом цена ниже чем на RTX 3090 более чем вдвое и за референс попросят 63.5 тысячи рублей, а купить новинку можно будет уже 17 сентября.


Что касается производительности, то на слайдах Nvidia она вдвое быстрее предшественника, RTX 2080, и имеет на 2 ГБ памяти больше. На деле первые тесты показали, что разница в среднем около 60-80%, что все еще очень неплохо с учетом сохранения прежней цены.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

Ну и самая простая из представленных видеокарт это RTX 3070. Она имеет чуть меньше 6 тысяч CUDA-ядер, 8 ГБ обычной памяти GDDR6 и в продаже она появится в октябре за 45.5 тысяч рублей. Что касается производительности, то новинка будет быстрее предыдущего топа, RTX 2080 Ti, при вдвое более низкой цене.

Возможно, в будущем появятся более простые модели типа RTX 3060 и даже 3050, но пока что о них нет даже слухов. Что касается новых моделей от AMD, например долгожданного Big Navi, то есть лишь слухи, по которым «красные» представят свои новинки в конце октября. Стоит их ждать или нет — решать, разумеется, вам, причем с учетом крайне нестабильного курса рубля есть шанс сильно проиграть.


В этой статье мы не будем заострять большого внимания на видеокартах Nvidia Super по одной простой причине — они достаточно слабо отличаются от обычных версий. Так, например, RTX 2080 Super быстрее обычной RTX 2080 всего на 6%, и ровно на такой же процент RTX 2070 Super отстает от RTX 2080. То есть все три видеокарты можно считать условно одинаковыми, чтобы не раздувать и без того объемный ролик. Аналогично RTX 2060 Super всего на 4% слабее RTX 2070 и их можно считать вместе.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

Как это обычно бывает, предтопы и топы предыдущего поколения все еще остаются на плаву. Да, в теории RTX 3070 будет быстрее RTX 2080 Ti, но на деле едва ли это будет критично — бывший флагман все еще способен на ультра-настройки графики в большинстве игр в FHD и 2K с fps больше 60, а нередко и 100, и лишь в 4К бывают затыки, которые решаются опусканием пары-тройки ползунков к высокому значению.

Это же касается и трассировки лучей — DLSS 2.0 больше не мылит картинку, и наоборот делает ее четче при большем fps. Как итог, даже RTX 2060 оказывается способна выдавать играбельные кадры в «недо4К», ну а уж RTX 2080 и 2080 Ti и подавно.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

Так что ближайшие пару лет смысла в апгрейде немного, реально думать об этом придется с выходом RTX 4000. Поэтому пользователи RTX 2080 и 2080 Ti могут выдохнуть спокойно

Пользователи RTX 2060 и 2070 — апгрейд по желанию, если хочется попробовать 4К и быстрые мониторы


А вот с видеокартами RTX 2060 и 2070 все интереснее: с одной стороны, если забыть про трассировку лучей, то в FHD и 2К с ними проблем нет, с высокими или ультра-настройками легко достигается fps около 60 в большинстве новинок игропрома, и ближайшие пару лет едва ли придется упасть хотя бы к средним настройкам для сохранения играбельности.

Менять их на RTX 3000 стоит лишь в том случае, если вы планируете перейти или на быстрый 120-240 Гц монитор, или на монитор с 4К разрешением.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

В обоих случаях производительности младших RTX 2000 уже не хватит для комфортной игры на близких к ультра настройках графики, и в таком случае апгрейд имеет смысл.

Пользователи GTX 1080 Ti — апгрейд по желанию, если хочется попробовать RTX


Позапрошлый топ Nvidia — GTX 1080 Ti неожиданно оказался очень популярным у геймеров — после бума майнинга эту видеокарту можно было купить за вкусные 20-25 тысяч рублей, и могу успокоить ее пользователей: бежать за RTX 3000 пока что большого смысла нет.

Да, эта видеокарта уже плохо тянет 4K, но в FHD и 2К она все еще показывает, что старый — это не бесполезный. По уровню производительности она находится около RTX 2070 Super, так что проблем с играбельностью на высоких или ультра настройках графики у вас ближайшие пару лет скорее всего не будет.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

Единственная ее ахиллесова пята — это поддержка RTX. Формально она есть, но на практике из-за отсутствия RT-блоков fps при активации этой технологии падает катастрофически сильно, и нередко не получается достичь даже стабильных 30 кадров в секунду. С учетом того, что все больше игр получают поддержку трассировки лучей, и если вы хотите попробовать ее, то имеет смысл перейти на RTX 3000.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

В противном случае вы можете спокойно пользоваться GTX 1080 Ti еще несколько лет, опускаться до средних и тем более низких настроек графики вам скорее всего не придется.

Пользователи GTX 1080 и ниже — апгрейд желателен, если вы играете не в 1080p


Увы, каким бы крутым ни был Pascal, и как много памяти не имели ее представители, видеокарты 2017 года начинают сдавать. Так, даже GTX 1080 временами проигрывает RTX 2060, особенно в DirectX 12 или Vulkan, поэтому если вы хотите наслаждаться высокой или ультра-графикой хотя бы ближайшие пару лет, вам придется оставаться на FHD. И это на GTX 1080 — та же народная GTX 1066 уже захлебывается в большинстве игр на высоких настройках графики в том же 1080р, выдавая лишь консольный fps. Про трассировку лучей я вообще молчу — формально та же GTX 1060 ее имеет, но на практике это выливается в откровенное слайд-шоу с 5-7 кадрами в секунду.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

Как итог, если вы хотите комфортно играть в 2К и выше, или попробовать мониторы с высокой частотой обновления, или же поиграть с трассировкой лучей — имеет смысл перейти на RTX 3000.


Пользователи GTX 900 и ниже — апгрейд нужен, они свое отслужили


Если вы пользуетесь видеокартой 7-летней давности GTX 900 или старее, то у меня для вас плохие новости. Во-первых, вы лишаете себя поддержки многих приятных фич — например, вам недоступна технология AMD FreeSync, убирающая разрывы изображения. Во-вторых, есть проблемы с современными API — да, формально DirectX 12 поддерживают даже решения линейки GTX 400, а Vulkan работает и на некоторых GTX 700, но на деле fps при их активации будет куда ниже, чем при использовании DirectX 11. С учетом того, что от этого API уже активно отказываются, проблемы с производительностью будут лишь усугубляться. В-третьих, поддержки трассировки лучей у них нет. Вообще ни в каком виде, даже в программном.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

И даже сейчас такие топовые видеокарты своих лет, как GTX 780 Ti и GTX 980 Ti, производительностью не радуют. Последняя вообще выступает почти что на уровне GTX 1660 Super, найти которую можно дешевле 20 тысяч рублей.

Так что тут апгрейд уже не просто рекомендуется — он скорее обязателен, если вы, конечно, планируете играть в новинки и наслаждаться не только сюжетом, но и красивой картинкой.

Теперь переходим к решениям красного лагеря, и начнем с текущих топов.


Пользователи AMD RX 5700 и Radeon 7 — апгрейд по желанию, если нужна трассировка лучей


7 нм видеокарты у AMD вышли не самыми удачными — пользователи нередко ругали их за проблемы с драйверами, вызывающие черные экраны. С другой стороны, эти же самые драйвера за год подняли производительность в некоторых играх на внушительные 10%, и в среднем производительность RX 5700, 5700 XT и Radeon 7 колеблется от уровня Nvidia RTX 2060 Super до 2070 Super.

Полный анализ рынка видеокарт после анонса RTX 3000 Видеокарта, Nvidia, Игры, Видео, Длиннопост, Rtx 3090, Технические характеристики, Бенчмарк, Rtx 3080, Rtx 3070, Rtx 2080, Rtx 2080Ti, Rtx 2060, Geforce GTX 1080

То есть, иными словами, на высоких-ультра настройках в FHD и 2К проблем с производительностью у них нет и едва ли будут ближайшие пару лет. Из минусов можно отменить полное отсутствие поддержки DXR, то есть трассировку лучей они не имеют и не будут иметь ни в каком виде, даже после появления DX12 ультимейт с встроенной программной трассировкой. Соответственно и смысл переходить на RTX 3000 есть в основном из-за нее, ну или если вы хотите поиграть в 4К или на быстрых мониторах.


Пользователи видеокарт линеек RX 400 и 500 — апгрейд крайне желателен, топы за свои деньги свое отслужили


Опять же после майнинга были крайне популярны видеокарты RX 470 и 570 — нередко их можно было взять всего за 4-5 тысяч рублей, и при этом они обеспечивали производительность уровня GTX 1060 за вдвое меньшие деньги.

Увы, сейчас такие GPU способны лишь на средние настройки графики в ААА-тайлах в FHD с комфортным fps около 60, и разумеется никакую трассировку лучей они не поддерживают. Через пару лет придется упасть уже к низким настройкам графики, так что если есть такая возможность — имеет смысл переходить на RTX 3000. Пользователи линеек AMD Radeon R9 300 и ниже — апгрейд нужен, видеокарты уже морально устарели


Бум на вторичке — будут RTX 2080 Ti за 40 тысяч, но брать их смысла нет


Мало кто ожидал, что RTX 3000 будут более чем в полтора-два раза быстрее своих предшественников, и в итоге получается, что RTX 3070 за 45 тысяч рублей оказывается быстрее RTX 2080 Ti за 85 тысяч рублей. Как итог, те, кто не смог их продать на вторичке за 50-60 тысяч, будут вынуждены упасть ближе к 35-40 тысячам. И какой бы вкусной эта цена вам не казалась, смысла в покупке такой графики нет: 11 ГБ видеопамяти вам в играх с таким GPU никогда уже не пригодятся, а во всем другом RTX 3070 лучше.

Это еще сильнее касается RTX 2080 и ниже — эти видеокарты уже ощутимо отсают от RTX 3070, так что сливать их будут возможно даже по 20 тысяч рублей. Звучит здорово, надо брать? Я бы не стал и подождал RTX 3060, которая может стоить на условные 5 тысяч дороже, но быть при этом ощутимо быстрее RTX 2080.

Ну и разумеется решения линеек GTX 1000 и 900 также просядут в цене, но брать всерьез графику без поддержки трассировки лучей в 2020 году я уже не рекомендую — конечно, если у вас есть деньги на решения с RTX.


RTX 3000 — вот такой должны была быть линейка RTX 2000 в свое время


Забавная ситуация — Nvidia не везет с линейками, начинающимися на двойку. GTX 200 были мощными, но отсутствие поддержки DirectX 11 быстро их убило. RTX 2000 являются первыми решениями с поддержкой трассировки лучей, и этот блин бы слегка комом, так как производительность при активации RT сильно страдала.

В итоге RTX 3000 вышла уже с учетом всех ошибок — и в обычных играх разница с RTX 2000 достигает 60-80%, и при трассировке лучей она временами почти двукратная. И при этом, если не брать RTX 3090, которая скорее Titan, компания не поменяла цены, что делает новинки еще вкуснее. Если вам понравился материал, влепите пожалуйста плюс +


Мой Компьютер - специально для Пикабу

Показать полностью 11
[моё] Видеокарта Nvidia Игры Видео Длиннопост Rtx 3090 Технические характеристики Бенчмарк Rtx 3080 Rtx 3070 Rtx 2080 Rtx 2080Ti Rtx 2060 Geforce GTX 1080
84
6
IT.NEWS
IT.NEWS
4 года назад
IT News

NVIDIA GEFORCE RTX 3090⁠⁠

NVIDIA GEFORCE RTX 3090 Nvidia, IT, Rtx 3090, Rtx 2080Ti, Бенчмарк, Ampere

Nvidia не разочарует. GeForce RTX 3090 на 50% быстрее GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 3090 набирает около 10 000 баллов в Time Spy Extreme

В Сети появились новые и довольно интересные подробности о перспективной видеокарте Nvidia GeForce RTX 3090 семейства Ampere. Как написал один из пользователей в Twitter, в тесте Time Spy Extreme бенчмарка 3DMark эта модель набирает около 10 000 баллов. Для сравнения, усредненный результат обычной (не разогнанной) GeForce RTX 2080 Ti – около 6500 баллов. Пятидесятипроцентный прирост производительности относительно модели нынешнего поколения как раз дает результат в районе 10 000 баллов. И это очень большая прибавка в производительности флагмана нового поколения.

Больше новостей в телеграм-канале: https://t.me/IT_NEWS_24

Показать полностью
Nvidia IT Rtx 3090 Rtx 2080Ti Бенчмарк Ampere
17
STCInvest
STCInvest
5 лет назад

Доходность основных биржевых индексов с начала года⁠⁠

Доходность основных биржевых индексов с начала года
[моё] Инвестиции Индекс Акции Бенчмарк
10
64
Cat.Cat
Cat.Cat
5 лет назад
Лига Геймеров

CRYSIS - легендарный бенчмарк ваших ПК⁠⁠

Игровой день на @Cat.Cat, пост № 2.

Автор: Дмитрий Сувеев.

CRYSIS - легендарный бенчмарк ваших ПК Cat_Cat, Игры, Crysis, Бенчмарк, Длиннопост

Существует немало эпохальных игр. Они знаменуют новую эру в предлагаемом игровом процессе, подаче сюжета, техническом уровне исполнения, после чего появляется многочисленная орда подражателей. С выходом таких продуктов игровая индустрия выходит на новый уровень. Релиз осени 2007 года — Crysis по уверениям разработчиков должен был стать такой же эпохальной игрой. Но не стал.


Еще по мере создания продукта происходило изменение рынка компьютерных технологий. NVidia выкатила новую линейку видеокарт — восьмитысячную серию, Microsoft выпустила в релиз Windows Vista — еще одну черную легенду цифрового мира. И железо, игровая игровая платформа характеризовались поддержкой DirectX 10, обещающего невиданные по тем временам возможности рендернига графики. Так получилось, что в течение некоторого времени и новые GPU и новая ОС были, а полигон для их испытания отсутствовал, что негативно сказывалось на продажах. Исправить положение должна была разработка от немецкой студии Crytec, гордо именовавшаяся Crysis.


Игра обещала полную поддержку DirectX 10, в ее основу был положен движок Cry Engine 2. В продвижении продукта соединились усилия маркетологов Крайтека, ЕА, Майкрософт, которые вместе обещали просто золотые горы. Невиданная фотореалистичность — пожалуйста, реалистичная физика объектов — тоже, генерация (sic!) звуков возможностями движка. Проще говоря, игра должна была воспроизводить самое настоящее кино, но для того, чтобы его увидеть необходимо было как следует проапгрейдить компьютер. Моя новенькая GeForce 7900 GS должна была тянуть на минимальных настройках, а все остальные — добро пожаловать в магазин, где выкладывайте порядка 9к руб (бешеные деньги) за Geforce 8800 GTX, желательно в режиме SLI (еще одна новинка).


До самого релиза игровыми журналами подогревались самые завышенные ожидания. И вот настал великий день - игра вышла. Я отправился в ларек, где честно купил коробку сомнительной степени лицензионности ценой 150 руб. (диал-ап к торрентам не располагал). По заверениям маркетологов, мой компьютер должен был вспыхнуть и обратиться в сингуларность. Но этого не произошло. Игра запустилась и без особых фризов пошла. Происходящее на экране было добротным, увлекательным, но ничем не особенным. Никакого потрясения и откровения не наблюдалось.


Разочарованный, я отправился на форумы. Там царила драма: у части геймеров на их калькуляторах Crysis не завелся, те, у кого были не калькуляторы плевались, потому как им обещали нечто невиданное, а на деле это оказался крепкий середняк. Игроки мерились, у кого скриншот красивее. Поговаривали, что разработчики оставили скрытым особый прессет настроек для еще не изобретенных процессоров и видеокарт. Но настоящая драма разродилась позже, когда выяснилось, что на самом деле разработчики скрыли возможность запуска всех графических фич, свойственных десятой редакции DirectX под девятой. Все прекрасно работало на ХР при добавлении ключа запуска в ярлык. Тут уже разозлились те, кто разорился на покупку железа.


Что касается геймплея, то нанокостюм и война с северными корейцами в джунглях — это инновация. Серьезно. Ким Чен Ыну нужно выплатить госпремию немцам за создание благоприятного имиджа вооруженным силам страны. На максимальных настройках игра до сих пор выглядит достойно, играть в нее интересно, но свою нишу она нашла прежде всего в тестировании производительности сборок ПК, а не в качестве того, что люди перепроходят раз за разом.


Таким образом, Crysis стал эпохальной... игрой-бенчмарком.


Источник: https://vk.com/wall-162479647_46974

Автор: Дмитрий Сувеев. Альбом автора: https://vk.com/album-162479647_257748544

Личный хештег автора в ВК - #Сувеев@catx2, а это наш Архив постов. Январь 2020

Показать полностью
Cat_Cat Игры Crysis Бенчмарк Длиннопост
58
5
trackk
trackk
5 лет назад

Бенчмарк с трассировкой лучей Neon Noir от Crytek⁠⁠

Бенчмарк с трассировкой лучей Neon Noir от Crytek Crytek, Бенчмарк, Ray tracing, Nvidia RTX, Nvidia, AMD

Несколько раз в новостях мелькнуло, что стал доступен для скачивания бенчмарк с трассировкой лучей Neon Noir от Crytek.


Вкратце - что это (цитата из сети):

Студия Crytek выпустила тестовый пакет Neon Noir, техническая демонстрация которого была представлена публике на GDC 2019.


В Neon Noir используется технология трассировки лучей на базе инструментария SVOGI для движка Cryengine от Crytek. Технология примечательна тем, что её могут оценить пользователи видеокарт от Nvidia и AMD, которые не оснащены специальными RT-ядрами. В будущем технология получит поддержку Vulkan и DX12.

Ну то есть не нужны видеокарты серии Nvidia RTX, что бы заценить прелесть Ray tracing.


Отпишитесь, если не жалко - заработало или как?


Если было или не актуально - ну не виноват я, простите )


Да, кстати, даже на древней Geforce GTX 690 (это последняя двухъядерная видеокарта Nvidia; невероятная круть своих времен) с отключенным режимом SLI этот бенчмарк выдал 23 fps )))))) С ультра-настройками и в полноэкранном режиме, разрешение 1920x1200.

Показать полностью
[моё] Crytek Бенчмарк Ray tracing Nvidia RTX Nvidia AMD
58
10
dertpert88
5 лет назад
IT минувших дней

Radeon R9 Nano. Интересная альтернатива RX580 и 1066.⁠⁠

Radeon R9 Nano. Интересная альтернатива RX580 и 1066. Amd Radeon, Видеокарта, Бенчмарк, Тест, AMD, Видео, Длиннопост

Доброго времени суток, уважаемые посетители сайтаpikabu.ru. В этой теме кратко обозрю видеокарту Radeon R9 Nano и сравню ее производительность на двух версиях драйвера, а именно между последним и драйвером 2017 года.


Около года назад у меня была карта Palit Dual GTX 1070, пока не предложили бартер на пару Radeon R9 Nano после майнинга. У меня была на тот момент материнка только с одним слотом pci-e, но на горизонте мелькал интересный вариант с материнкой ASUS rampage под тот же сокет с поддержкой нескольких pci-e x16, поэтому хотел собрать кросс, который должен быть мощнее даже gtx 1080. Но с материнкой не срослось и продал карту оставшись с одной.

Владею картой от Sapphire. Нерефа Nano не существует, поэтому бренд в данном случае не имеет значения. Разве что Asus выпускала в белом цвете и это максимальное отличие.


Сейчас на авито нанку продают примерно по тем же ценам, что и RX588 и 1066 - которые куда более обычные как по дизайну так и по перфомансу. Примерно за 8-10 килорублей нашел несколько вариантов с доставкой.


После бартера я заменил термопасту на mx-2, старая была окаменевшая. Снял только сам радиатор чипа, каркас с текстолита не снимал, ведь возиться с термопрокладками не было охоты, думаю, с ними и так все хорошо. На вид и ощупь карта весьма приятная и влюбляет в себя. Кожух металлический, текстолит матовый, размеры крохотные и при этом она довольна увесиста и сравнима по массе с моей прошлой 1070, которая вдвое большего размера.

Radeon R9 Nano. Интересная альтернатива RX580 и 1066. Amd Radeon, Видеокарта, Бенчмарк, Тест, AMD, Видео, Длиннопост

Интересен факт, что из всех существующих карт только у Nano и Fury X совпадает объем памяти = количество ядер = шина бит = 4096, что ассоциируется с геометрической формой куба.

Radeon R9 Nano. Интересная альтернатива RX580 и 1066. Amd Radeon, Видеокарта, Бенчмарк, Тест, AMD, Видео, Длиннопост

В целом R9 Nano можно сопоставить с GTX 1066 и RX 580 в большинстве игр. Но точку ставить рано, ведь эта карта - темная лошадка и в некоторых играх может преподнести сюрприз значительно вырвавшись вперед. В таких случаях R9 Nano будет более сопоставима с GTX 980Ti и GTX 1070, чем RX 580 и GTX 1066. А если говорить о разрешениях 2560х1440 и выше, то список таких игр только увеличится. Cила 8TFlops 4096 потоковых процессоров и 4096 бит иногда даёт о себе знать.

Radeon R9 Nano. Интересная альтернатива RX580 и 1066. Amd Radeon, Видеокарта, Бенчмарк, Тест, AMD, Видео, Длиннопост
Radeon R9 Nano. Интересная альтернатива RX580 и 1066. Amd Radeon, Видеокарта, Бенчмарк, Тест, AMD, Видео, Длиннопост

Характеристики ядра Nano почти идентичны Radeon R9 Fury X – флагмана от AMD 2015 года, разница только в 50Мгц в пользу последней. Но Fury X имеет приблуду СВО и 275 ватт жора, а Nano всего 175 ватт. Но это все на бумаге, на практике же, заявленной 1000 по ядру у Nano не бывает. Малые размеры карты и жесткие рамки энергопотребления приводят к тому, что частота ядра существенно ниже номинальной и плавает между 800 и 900. Fury X же твердо держит свои 1050 и позволяет еще накинуть при желании несколько десятков мегагерц. Поэтому разгон Nano невозможен от слова совсем. Даже стабильного номинала в 1000 добиться проблематично, потому что нужно повышать поверлимит на 50%, а турбину на максимум. Шум СО и нагрев VRM выше 100 и при этом крайне напрягали. Но все же эти провалы удалось уменьшить снижением напряжений для каждого порога частоты ядра. На это ушло почти месяц, и самое лучшее приложение, которое выявило огрехи моей настройки оказалось не фурмарком или наиболее требовательным бенчмарком и игрой, они то проходили долгие тесты на ура и на более низком напряжении. Этим приложением оказалась игра дота 2, которая вешала драйвер через 1-2 часа игры, и чуть подняв напряжение я наконец поставил точку.

Radeon R9 Nano. Интересная альтернатива RX580 и 1066. Amd Radeon, Видеокарта, Бенчмарк, Тест, AMD, Видео, Длиннопост

В результате частота в большинстве игр держалась на уровне 950, что на 100МГц выше, чем было первоначально. Это дало пропорциональный прирост во всех тестах, которые проводил после, чтобы увидеть профит. Убедившись в стабильности карты на этих напряжениях, прошил их в БИОС и пользуюсь по сей день. Настройки эти пока не подводили.


По уровню шума карта вполне терпима, но существенно уступает 1070, которой было почти не слышно. Шум дросселей у 1070 и Nano одинаков и появляется, когда фпс зашкаливает, особенно в какой-нибудь старой игре, где фпс под 1000. По температуре ядра в 20 минутном фурмарк 1070 прогревалась до 72, R9 Nano до 76. VRM же на 1070 могла выше 100, на Nano не выше 90.


По играм, в которые часто играл, разница между Nano и 1070 в Doom, Battlefield I и Shadow of Mordor была в пределах нескольких процентов. Но в большинстве других игр разница была примерно на 25-30% в пользу 1070, только в последней ларке заметил отставание раза в полтора, ввиду лучшей оптимизации под Nvidia.


В общем обладая данной карточкой не вижу смысл переходить на что-то слабее чем 1080 или Vega 64. Возвращаться же к 1070 желания нет, но от бартера не откажусь :) .


Бытует мнение, что после выхода новой серии карт, производитель перестает оптимизировать драйверы должным образом под свои старые карты. Проверю, как обстоят дела с поколением карты серии R9, которой уже 4 года, ведь за это время вышли Polaris, Vega, Navi. Для этого сравню производительность R9 Nano на актуальном драйвере и выпущенным двумя годами ранее в 7 играх разных лет.


Параметры системы:


CPU - китайский мутант под сокет 1150, core i7 4960hq, частота форсирована на 3900.


Видеокарта - Sapphire Radeon R9 Nano @965MHz & 1170mV


Материнка – Msi b85 pc mate


Память – 12gb ddr3 1333, 2 планки по 2 гига и 2 по 4.


Система – Win10 pro 1903


Драйверы AMD 17 8 2 и 19 10 1.



Первая игра в тесте и наиболее свежая из всех. Видно, что смена драйвера не принесла значимых улучшений, но даже ухудшилась статистика редких событий:

Radeon R9 Nano. Интересная альтернатива RX580 и 1066. Amd Radeon, Видеокарта, Бенчмарк, Тест, AMD, Видео, Длиннопост

Здесь наблюдается значительное улучшение по среднему фпс, а по 0.1% более чем двукратное:

Radeon R9 Nano. Интересная альтернатива RX580 и 1066. Amd Radeon, Видеокарта, Бенчмарк, Тест, AMD, Видео, Длиннопост

В игре 2016 года картина аналогична предыдущей:

Radeon R9 Nano. Интересная альтернатива RX580 и 1066. Amd Radeon, Видеокарта, Бенчмарк, Тест, AMD, Видео, Длиннопост

Новый драйвер дает небольшой прирост по среднему и минимальному фпс и значительно улучшает 0.1%:

Radeon R9 Nano. Интересная альтернатива RX580 и 1066. Amd Radeon, Видеокарта, Бенчмарк, Тест, AMD, Видео, Длиннопост

Драйвер не приносит улучшений этой игре, разница на уровне погрешности:

Radeon R9 Nano. Интересная альтернатива RX580 и 1066. Amd Radeon, Видеокарта, Бенчмарк, Тест, AMD, Видео, Длиннопост

Нет разницы по минимальному и среднему фпс, зато статистика редких событий значительно лучше на новом драйвере:

Radeon R9 Nano. Интересная альтернатива RX580 и 1066. Amd Radeon, Видеокарта, Бенчмарк, Тест, AMD, Видео, Длиннопост

В самой старой игре теста минимальный и средний фпс почти без изменений, зато разница по 0.1% просто огромна, в пользу нового драйвера:

Radeon R9 Nano. Интересная альтернатива RX580 и 1066. Amd Radeon, Видеокарта, Бенчмарк, Тест, AMD, Видео, Длиннопост

Как показало тестирование, улучшение от нового драйвера в большинстве случаев есть. Карты серии Nano и Fury не претерпели значительных архитектурных изменений относительно предшественников R9:серии. Имело место в основном наращение железной мощи за счет конвейеров и бит, поэтому данный тест должен быть актуален и для всей серии R9 .


Благодарю за внимание и надеюсь, что эта статья будет интересной.



Более полная видео-версия данного сравнения:

Еще различные тесты этой карты:

Показать полностью 13 3
[моё] Amd Radeon Видеокарта Бенчмарк Тест AMD Видео Длиннопост
8
SummerShop
SummerShop
6 лет назад
Лига Геймеров

Final Reality⁠⁠

Попался ролик на youtube и решил напомнить о первом бенчмарке, которым тестировал "железо".

Показать полностью 1
[моё] 3dmark Бенчмарк Benchmark Max Payne Remedy Компьютер Видеокарта 90-е Видео
4
37
FominAM
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Тестирование небольшого движка для мобильных 2D онлайн игр.⁠⁠

Здравствуйте, захотелось как-то мне разработать небольшую онлайн игру для мобилок. По работе в основном пишу драйвера и прошивки для устройств. Но было время – разрабатывал небольшие Flash игры, браузерки, потом игры для соц.сетей, и пару лет работал программистом в крупной игровой компании. Понял, что в качестве профессиональной деятельности за зарплату мне этим заниматься не интересно. Поэтому теперь разрабатываю игры в качестве одного из хобби.

Так вот, хочу сделать небольшой онлайн батлер для мобилок и столкнулся с проблемой выбора движка под это дело

Тестирование небольшого движка для мобильных 2D онлайн игр. Игровой движок, 2D, Android, iOS, Benchmark, Бенчмарк, Длиннопост

Хотелось сильно не заморачиваться и сразу приступать к разработке. Движков нынче пруд пруди. Чего мне от движка хотелось:

• Более менее знакомый язык программирования;

• Бесплатный и доступный в освоении;

• Поддержка сетевого взаимодействия по UDP, TCP протоколам;

• Поддержка самого движка (ибо SDK платформ и версии OS постоянно обновляются);

• Высокая производительность (большое количество анимаций без тормозов).


Знакомство с движками


Adobe AIR – не игровой движок, но первый кандидат, так как я раньше разрабатывал игры под Flash, и все тут очень знакомо, много полезных наработок. Для небольших приложений очень удобная штука, но даже с использованием Stage3D не очень шустрый. Однако основная причина отказа от Adobe AIR в том, что функционала для мобилок мало, даже вибрацию надо отдельным расширением вставлять, а рекламные сети, in-app и прочие возможности крайне трудно найти, да и те не актуальные из-за непопулярности технологии.


Haxe – тоже не движок, но технология очень интересная. Многие с Flash переходили на OpenFL и прочие производные в свое время, и нахваливали. Решил попробовать на lime и потом на OpenFL по примерам собрать тестовые сборки. На lime все очень быстро, но очень низкоуровнево и много проблем с реализацией дополнительных возможностей Android и IOS, легче на родных средах разработки писать. OpenFL удобен и похож на Flash, но примерно так же медлителен и мало платформозависимого функционала.


Unity – решил посмотреть в сторону одного из самых популярных движков для игр. Для тех, кому Unity – первая среда разработки, наверное, все просто и понятно, но для меня интерфейс – просто ужасен, китайский изучить проще, все кажется абсолютно нелогичным. Прошел туториал по созданию 2D платформера и понял, что уж слишком ко многому надо привыкать, заствака Unity в игре раздражает, плагины и общее взаимодействие со средой раздражает. Решил, что не готов мириться с этим и перешел к другому варианту.


Cocos2d-x – очень косит под стиль Unity, но сильно проще по функционалу. Сделал по урокам игрушку тестовую. Начал проверять на производительность движка, так он и с батчингом еле тянет несколько анимаций. Очень уж тормозной движок.

Разработка новой модели велосипеда


Можно было еще попробовать кучу разных, но даже опыт установки и удаления этих движков и студий неприятный. Вспомнил, что писал как-то давно движок на OpenGL под винду, а потом и на Stage3D. Решил, раз уж все равно для развлечения, то сама задача разработки своего простенького движка достаточно интересна. Пугало только, что для каждой ОС на столько разные среды разработки и предпочтительные языки программирования.


Сначала определим, что мне лично нужно от простейшего 2D движка:

• Отображение статичных/анимированных спрайтов с возможностью изменения: position, rotation, scale, skew, alpha, brightness, colorTransform, visible, управление отдельными анимациями, камера, иерархия объектов;

• Работа со SpriteSheet-ами;

• Обработчики клавиатуры и мыши/тачпада;

• Воспроизведение звуков;

• Файлы сохранений;

• Шрифты и элементы GUI.


Желательно, чтобы движок был и на одном языке программирования, переводить код игры под каждую платформу не очень радует. Мне желательно C/C++. Приступим изучать, что там как.


Android (Android Studio)

Очень много всего удобного для работы с Android, примеры, оформлялки иконок, скриншотов под все версии, удобный дебагер. Минус – практически не предназначен для работы с C/C++, синтаксис едва разбирает, подсказки по коду ждать бесполезно, очень все долго. Сам принцип взаимодействия Java и C/C++ не удобен, но худо бедно работает. Еще кстати размер APK сильно растет, потому что для каждой архитектуры процессора отдельная компиляция.

Тестирование небольшого движка для мобильных 2D онлайн игр. Игровой движок, 2D, Android, iOS, Benchmark, Бенчмарк, Длиннопост

Расстроило то, что очень много ручного труда с кодом. Даже переименовать проект очень сложно. На некоторых телефонах код на NDK очень долго не стартует, то ли проверки какие-то идут, то ли еще что, просто даже не начинается инициализация. Очень много проблем с обработкой на стороне C/C++ событий паузы, остановки и восстановления приложения. Java рушит все дескрипторы, выданные C/C++ и потоки сишные после OnResume могу стартануть, а могут и помереть. В общем приходиться для надежности заново инициализировать движок и запускать потоки. Запросы из Java в NDK передаются местами в разных потоках, нужно следить за синхронизацией.


Технически использовал OpenGL ES 2.0, со звуками OpenAL, файлы пришлось просить грузить Java, все остальное в принципе, как для Linux, код сразу подошел. По сути переводил свой движок старый, написанный под Windows, писал так, чтобы без изменений компилировалось и под винду (море директив препроцессора). Работает очень быстро, но запускаться приложение может очень долго, притом не начиная никаких инициализаций и загрузок движка.

Вывод: Android не очень жалует C/C++, NDK чисто для вычислений сложных.


IOS (Xcode)

Никогда до этого не работал в Mac OS. Сначала решил ознакомиться с хакинтошами, для ознакомления сойдет, но работать там с Xcode очень неудобно, проблемы с драйверами, в общем не для этого он.


Решил сделать себе подарок на день рождения и приобрести Mac Mini на выигрышные деньги с конкурсов по программированию. С эти уже можно работать. Лицензию разработчика пока так и не взял, проверяю на эмуляторе только, надо бы прикупить б/у смартфон.


Никогда до этого не сталкивался ни с маками, ни с их средой разработки. Думал будет еще хуже, чем с Android. Но оказалось, что среда достаточно дружелюбная, а код на C/C++ встраивается очень удобно и быстро в Objective-C. Неожиданно, но пару дней разбирательств с IOS + Xcode и движок завелся с небольшими изменениями. Половина кода помечена как deprecated, надеюсь еще протянет OpenGL ES на IOS, а то пока сделаю игру, перестанут поддерживать, уж очень хочется каждой корпорации подсаживать на свои технологии разработчиков. Жаль, я не тестировал на реальных устройствах, но займусь как-нибудь.


Для Mac OS и Linux тоже набросал сборки, но подумал, что пока они не очень перспективны для игр. В общем, не так страшен черт, как его малюют. Если тестировать, конечно, еще море исправлений потребуется, да и движок достаточно топорный, но на любительском уровне задача решена.


Сам никому не советую этим заниматься, никогда не окупиться это дело. Готовые движки, конечно, гораздо лучше использовать, куча профессионалов постоянно шлифуют и улучшают, да и готовых крутых решений из коробки очень много. Не теряйте время и силы, разрабатывайте игры.


Сервер

Совсем забыл про сервер для онлайн игр. А я его почти без изменений взял из своих старых проектов: C++, MySQL на Debian Linux. Самый обыкновенный многопоточный сервер с возможностью фоново скидывать данные в базу, логами и прочими мелочами.


Bunny Benchmark

Для тестирования движка и сбора некоторой статистики по устройствам разработал на движке небольшой benchmark, для проверки на сколько ваше устройство пригодно для игр. Бенчмарк грузит в различных режимах работы GPU и CPU, стабилизируя рендер на 30 fps, старым добрым тестом со скачущими кроликами. Также проверяется сетевое взаимодействие (автоматическая регистрация, аутентификация и обмен данными с сервером). Только учтите, у меня сервер – это VPS за 140 рублей в месяц, в описании которого написано: «Для статичных HTML сайтов». А я на нем еще кучу проектов тестирую.

Тестирование небольшого движка для мобильных 2D онлайн игр. Игровой движок, 2D, Android, iOS, Benchmark, Бенчмарк, Длиннопост
Тестирование небольшого движка для мобильных 2D онлайн игр. Игровой движок, 2D, Android, iOS, Benchmark, Бенчмарк, Длиннопост

Пока только на Android, если кому интересно, могу выложить для сборку под Windows, но ваши результаты будут игнорироваться в рейтинге, ибо рейтинг для мобилок. Собираю статистику работы движка и возникшие проблемы на различных устройствах. Из того, что уже заметил: при большом разрешении устройства летит верстка спрайтов.

Теперь можно отвлечься на что-нибудь другое, а потом приступать к разработке онлайн игрушки для мобилок.

Удачных выходных.

Показать полностью 4
[моё] Игровой движок 2D Android iOS Benchmark Бенчмарк Длиннопост
38
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии