Серия «Ретро»

3121

Перл российского игропрома

Перл российского игропрома Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Корсары, RPG, Менеджмент, Мат, Игроиндустрия, Пираты, Ретро-игры, Стратегия, Акелла, Корабль, Море, Длиннопост


Корсары: проклятье дальних морей. Гениальное творение, хоть и несколько подзабытое. В первую очередь своими создателями, которые до сих пор не удосужились пропатчить игру в стиме, адаптировать её под современные системы и исправить баги. Благо последнее худо-бедно сделали фанаты.

Разработчики не смогли угробить своё детище окончательно. Во многом благодаря качественному геймдеву об игре отзываются хорошо и по сей день. Ведь играть в Корсаров было интересно. У тебя было свободное плавание, абордажи, захваты фортов, торговля, фехтование, стрельба из пушек, градация кораблей, наем специалистов, апгрейды пушек, РПГ-элементы. Акелла в каком-то смысле установила стандарт жанра.

Перл российского игропрома Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Корсары, RPG, Менеджмент, Мат, Игроиндустрия, Пираты, Ретро-игры, Стратегия, Акелла, Корабль, Море, Длиннопост

В игре 2000 года была нелинейность. Можно было как послушная собачка служить одной из трёх морских держав, а можно с первых же минут игры вывесить пиратский флаг и быть против всех. Можно на полшишечки: сначала послужить, а потом уйти в пираты либо послужить одним, а потом другим.

Вилок и вариативности в диалогах практически нет, но они очень хорошо написаны. Шарп постоянно гигачадид с собеседниками и использует характерный морской лексикон. Можно кстати и допиздеться, если говорить грубо с уважаемыми людьми. Правда таких в игре всего 2 вроде.

Перл российского игропрома Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Корсары, RPG, Менеджмент, Мат, Игроиндустрия, Пираты, Ретро-игры, Стратегия, Акелла, Корабль, Море, Длиннопост

Игровой мир так или иначе меняется от наших действий. Шарп получает титул барона и клевенький камзол за королевскую службу, разграбленные колонии усеяны трупами и меняют флаги, в городах появлялись и пропадали квестодатели.

Кстати квесты крайне туманные. Разрабы правильно уловили главный ингредиент интересного квеста — нужно заставлять игроков исследовать и искать. Самим. Без подсказок. Самый интересный квест это личная линия Шарпа, когда он выходит на след своего отца и его сокровищ, которые спрятаны где-то на архипелаге.

Перл российского игропрома Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Корсары, RPG, Менеджмент, Мат, Игроиндустрия, Пираты, Ретро-игры, Стратегия, Акелла, Корабль, Море, Длиннопост

Корсары не были бы корсарами без музыки Юрия Потеенко. Вся музыка оркестровая. Академическая и величественная. Идеально раскрывает морской дух и век парусников.

Хочется отметить личный страх из детства — это ебейшие смерчи в море. Я до сих пор их боюсь.

В общем игра, достойная не ремейка, но ремастера.

ИСПААААААААААААААААНЦЫ!
Это был огромный Pinas, идущий нам наперерез...

Перл российского игропрома Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Корсары, RPG, Менеджмент, Мат, Игроиндустрия, Пираты, Ретро-игры, Стратегия, Акелла, Корабль, Море, Длиннопост

Автор: L Cooper

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
500

ОЛДСКУЛЫ СВЕЛО ОТ НОСТАЛЬГИИ. ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ

ОЛДСКУЛЫ СВЕЛО ОТ НОСТАЛЬГИИ. ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Постапокалипсис, Аллоды, Длиннопост, Ретро-игры, RPG

В 1998 году вышла РПГ/тактическая стратегия, которая называлась "Аллоды", еще не онлайн, авторства юной тогда компании "Нивал". Игрушка вышла прикольной, со своим колоритом, атмосферной - и тогда событием стал просто сам факт: в России делают вполне себе на мировом уровне игру классического жанра - не стеб, не сумрачная левая резьба, а полноценное фэнтезячное приключение. Одной из антуражных фишек была местная вселенная - плавающие в океане некой мистической субстанции острова-аллоды, на которые распался мир после магического катаклизма. Осью каждого острова была башня мага, который сильным колдунством удерживал солидных размеров кусок суши вокруг.

В следующем году появилась вторая часть - это были те же "Аллоды" с перламутровыми пуговицами. Игру сделали покрасивше, дизайн миссий стал разнообразнее, сюжет благодаря усилиям Алексея Свиридова (неплохой в свое время был писатель, ныне, увы, давно покойный) - вышел занятный, словом, железо было горячо, железо как следует поковали. А дальше ниваловцы решили, что тему с аллодами они хотят продолжать, но нужен какой-то качественный скачок. Так и появились легендарные ныне "Проклятые земли".

ОЛДСКУЛЫ СВЕЛО ОТ НОСТАЛЬГИИ. ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Постапокалипсис, Аллоды, Длиннопост, Ретро-игры, RPG

Начинается все с того, что главный герой просыпается с башкою, полной амнезии посреди развалин культового сооружения с ритуальным ножом в руке. Скоро выясняется, что на аллоде, куда он попал, сплошной каменный век, вокруг - руины цивилизации, а единственное место, где ему рады - это поселок свиноводов. Там его тут же объявляют избранным и производят в эпические герои - но не все, само собой, так просто. Местные - те еще жуки хитроумные, и некоторые из них не прочь попользовать Избранного по своей надобности; в горах - руины, сохранившиеся от людей, которые тут жили когда-то; у местных гоблинов политические интриги, и вообще жизнь бьет ключом. Именно этот аллод, Гипат, вышел самым большим и проработанным, но там будет еще два: зимний Ингос, по антуражу напоминающий одновременно классическую средневековую фэнтезятину с рыцарями и российские 90-е, и тоталитарный Суслангер - волшебный восток с песчаными бурями, тиранией и некромантами в роли закрытого НИИ.

Геймплейно эта игрушка была довольно необычной. Дело в том, что монстры почти всегда были сильнее игрока и его спутников (максимум по двое компаньонов, и на каждом аллоде разные). Поэтому требовалось всячески хитрить. Вместо прыжков на врага с открытым забралом - мы ползем, к ромашкам припадая. Герой перемещался на пузе значительную часть игры, подкрадывался со спины, осюрпризивал врагов, подстерегая часового, когда тот отойдет от товарищей - словом, игра была сильно завязана на всякие триксы. Когда от противника отлетала циферка "100500 со спины в голову" радости было полные штаны. Кстати, да - у героя и врагов были разные зоны на теле. Сломали ногу - ходишь и хромаешь, руку - медленно бьешь, попали в голову - больно шописец. На противника это тоже действовало, и врезать неожиданно по голове, затем рубануть по руке, после чего дорезать - это была рабочая схема против некоторых особо злогребучих негодяев.

ОЛДСКУЛЫ СВЕЛО ОТ НОСТАЛЬГИИ. ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Постапокалипсис, Аллоды, Длиннопост, Ретро-игры, RPG

Мир при этом был "полуоткрытый" - существовали ограниченные локации, но каждая была довольно крупной, и ходить по ней можно было несколько часов. Тут надо сказать, команда художников и дизайнеров всячески трудилась, и там было на что посмотреть - локации не перепутаешь. За это отдельное спасибо бригаде художников во главе с Еленой Рычковой. Древние руины сгинувшего народа джунов, напоминающие индейские сооружения Мезоамерики, первобытные деревушки людей и орков на Гипате, заснеженные поселки трапперов и горняков на Ингосе, арабские оазисы Суслангера - да, это было атмосферно. Графика ПЗ в наше время выглядит немножко чудовищно - напал кубик на шарик - но тогда такая игра целиком в 3Д выглядела несколько даже необычно. Вау, там сквозь воду видно дно! Бози, какая величественная каменная хреновина!

Чуть ли не самая очаровательная часть "Проклятых земель" - это сценарий авторства уже помянутого Свиридова. Тут странное сочетание - с одной стороны, он совершенно не пафосный, главный герой вообще не спасает мир, он через него идет со своей заботой и по дороге решает местные проблемы, коль скоро это может помочь его собственной беде. Это как раз подкупает и очень-очень работает на атмосферу, как-то придает, что ли, достоверности. Как будто вот эти люди (и нелюди) тут уже до нас жили, и наше появление заставит кого-то посмеяться, кого-то вздохнуть, но мы ушли, а там жизнь продолжается. Кстати, забавно, но реально продолжается, у ПЗ есть сетевой режим, который, по сути, представляет собой цепочку квестов для кооперативного прохождения. Так вот, там как раз про эти же самые аллоды после того, как оттуда ушел герой основной игры. Ну вот, а с другой - "Земли" держат баланс этакой сказочности, не вымогая какого-то слишком уж каменно серьезного к себе отношения. Несложные интриги, ненавязчивые приколы - у сценария "Земель" есть очень узнаваемый стиль, буквально, сейчас так не делают. Довольно обломно выглядит разве что развязка - ну, да Бог с нею. Сюжет, правда, линейный как рельсы, но уж зато сам по себе - на все деньги.

ОЛДСКУЛЫ СВЕЛО ОТ НОСТАЛЬГИИ. ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Постапокалипсис, Аллоды, Длиннопост, Ретро-игры, RPG


Многие персонажи были просто на диво колоритные. Ящер, дающий квест со словами "камень я не дам", стал мемом и за пределами игры. Продувной торговец Бабур тоже многим запомнился - в изрядной степени благодаря блестящей озвучке Дмитрия Назарова (да, между прочим, на озвучке части персонажей там народный артист). И там таких, не очень затейливых, может, но колоритных NPC каждый второй - типа разжалованного гоблинского вождя Гого ("Был вождя, а теперь... слово нехорошее!"), коррумпированного градоначальника с Ингоса и те де и те пе. Кстати, со звуками вообще все хорошо - сочно, смачно, а саундтрек просто-таки великолепный, композитору Андрею Федоренко мы обязаны огромным шматом обаяния этой игры.

А еще у "Проклятых земель" куча историй, связанных с разработкой. Начиная от бага "Меню ушло гулять по зоне" - главное меню, каменный столб с табличками, технически считалось монстром, стоящим на месте. И как-то этот алгоритм сломался, и столб ушел в патруль. А другая история со сломавшимся искусственным интеллектом вообще хороша - найдя труп товарища, плохие парни побежали "совещаться", а затем... устроили загонную охоту на героя, обходя и отрезая пути отступления. Или вот, как-то раз сценарист всюду заменил слово "огр" на "людоед" - и благодаря исполнительному ворду, новым звучанием наполнился оборот "погребальная песнь"

ОЛДСКУЛЫ СВЕЛО ОТ НОСТАЛЬГИИ. ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Постапокалипсис, Аллоды, Длиннопост, Ретро-игры, RPG

"Земли" стали вершиной развития "тех самых" "Аллодов". Фанатское продолжение "Затерянные в астрале" вышло чудовищно унылым и безвкусным, а онлайн-РПГ по настроению, атмосфере, по вообще всему - это вообще не то, не те и не про то. А вот "Проклятые Земли"... Ну что, они в сердце нашем олдовском.

Автор: Евгений Норин

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 4
219

Oni!, ныне незаслуженно забытая, вышла в далёком в 2001 и, по совместительству, стала моей первой игрой на ПК1

Oni!, ныне незаслуженно забытая, вышла в далёком в 2001 и, по совместительству, стала моей первой игрой на ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Playstation 2, Компьютер, Длиннопост, Игра oni

Знакомьтесь, ныне незаслуженно забытая — Oni! О ней, как вы могли догадаться, я сегодня и расскажу.

Геймплей прост: есть уровень, в котором тебе нужно пройти из точки А в точку Б, попутно открывая комнаты с помощью пультов и раздавая звездюлей всем встречным врагам. Казалось бы, таких игр тысячи, в чем соль? А именно в последнем пункте. Комбинируя удар рукой (ЛКМ), удар ногой (ПКМ), прыжок (пробел) и присед (Shift), главная героиня выкручивает лихие приемы, набивая лица противникам (или ломая спины с характерным хрустом). Противников, кстати, множество типов (плюс они разделены по цветам костюмов — своего рода уровень и сила),и каждый из них владеет своим боевым искусством (кикбоксинг, например). А еще они любят набрасываться толпой…

Помимо рук-ног, противников можно истреблять и огнестрелом (или плазмострелом, как получится), но это далеко не панацея — противники владеют разоружающими приемами, и если достать винтовку или гранатомет в толпе врагов, то скорее всего, сами от оружия и поляжете (возможность спилить мушку в игре не предусмотрена). Плюс враг — не дурак, и оброненный/просто лежащий ствол обязательно поднимет.

Сюжет здесь тоже имеется. Если вкратце — недалекое киберпанковое будущее, атмосфера отравлена, синдикаты продают людям имплантат для выживания и строят коварные планы для уничтожения комплексов-очистителей, а противостоит им главная героиня, Коноко, работающая на организацию по борьбе с технологическими преступлениями. А дальше — бег и драки по лабораториям, складам, штаб-квартирам и даже крышам. Отдельно запомнился довольно сложный уровень: сюрреалистичный сон ГГ, где стены и двери-это нечто абстрактное, изогнутое и холодных цветов, и при этом вас ждут три «босса».

Без минусов, конечно, не обошлось. Во-первых, ИИ противника иногда хромает, и, порой, в погоне за вами он свалится куда-нибудь с крыши/выстрелит себе под ноги/потеряет и перестанет искать, когда вы просто скроетесь за углом. Во-вторых —в игре нет крови. Совсем. Субъективщина, конечно, но всё же. В-третьих, оптимизация. Сейчас многие вспомнят ошибку «Упс, Они навернулась» (Blam, Oni crashed). О порте на PS2 я вообще молчу, чувствительность стиков оставляла желать лучшего, и, как следствие, постоянные падения во всякие ямы.

Сейчас на бескрайних просторах интернета есть множество модификаций и оптимизаций под нынешние компы, так что велкам. Собственно, если вы олдфаг — чем не повод вспомнить и перепройти, а если не были знакомы с игрой — ноги в руки, и бегом знакомиться с классикой!

Автор: Василий Мардарь

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Oni!, ныне незаслуженно забытая, вышла в далёком в 2001 и, по совместительству, стала моей первой игрой на ПК Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Playstation 2, Компьютер, Длиннопост, Игра oni
Показать полностью 2
560

Решил вспомнить UFO: Enemy Unknown1

Решил вспомнить UFO: Enemy Unknown Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Ретро, Пришельцы, НЛО, Зомби, Ретро-игры, Моды, Длиннопост, Ufo: Enemy Unknown

Шел 1994 год, когда сей шедевр добрался до неокрепших умов людей, недавно прошедших «Дюн» и shareware версию «Дума». Версия, естественно, была взломана («Но добрый дядя уже сломал игрушку») и, естественно, не имела нужных патчей... Но кого это волновало тогда?

Что мы получили... Глобальную стратегию, вот что. Процедурно-сгенерированные уровни!  Исследования! Строительство базы! Развитие солдат! Поиск последнего алиена! Ошибка переполнения буфера! Бластерная бомба в открытую дверь! Атака своей базы! ЭТЕРЕАЛЫ, БЛ%!!!

Это было офигенно, такого мы еще не видели и даже представить не могли.

Решил вспомнить UFO: Enemy Unknown Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Ретро, Пришельцы, НЛО, Зомби, Ретро-игры, Моды, Длиннопост, Ufo: Enemy Unknown

Ну что может пойти не так в окружении баз врагов?

Сейчас, конечно, это смотрится немного убого: многие фишки оттуда стали классикой и получили развитие, а старое доброе «НЛО: Летают Тут Всякие» осталось на полке, как прародитель, которого уже никто и не помнит.

Так вот, чтобы не запускать прям досовскую версию, я набрёл на проект OpenX-Com Extended. Они перевели всё безумие в опенсорс, добавили всяких фишек типа «отображение шанса попасть на прицеле», и запустили в продакшн. А главная фишка — это возможность прикрутить моды. И как раз речь пойдет про это.

Да, это было только начало, простите за долгое вступление.

Решил вспомнить UFO: Enemy Unknown Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Ретро, Пришельцы, НЛО, Зомби, Ретро-игры, Моды, Длиннопост, Ufo: Enemy Unknown

Я ничего не правил. Гопники атакуе!

Так вот, существует проект X-Com files, это мод к OpenX-Com Extended, который переворачивает геймплей, углубляет его, и поедает умы и время людей, прикоснувшихся к нему.

Что мы помним из оригинала? Что в 99-м году ВНЕЗАПНО тебе дают в подчинение подвал с тремя убогими самолётами и говорят — ты глава X-Com Defence, пора спасать Землю. Чиивоо, бл...?

Откуда вдруг такое доверие? С какого чёрта тут торчит база и ящик с тремя мильёнами долларов? Почему вдруг учёные на базе знают, как делать лазерное оружие? Почему на самолёте написано «самый офигенный из сделанных на Земле»?

И вот как раз X-com files отвечает на все эти вопросы.

Действие начинается в 96-м году, когда ООН организовывает X-Com: Global Investigation, чтобы расследовать случаи непонятностей. У тебя в распоряжении ангар, в котором стоит двухместная МАШИНА, и на этой шохе ты выезжаешь на разную фигню: круги на полях, порезанные коровы, чупакабра бегает по пустыне... Из оружия — пистолеты и тазеры, из брони — пиджак.

И постепенно идея начинает раскручиваться: появляются культы, которые вроде бы сами по себе долбанутые, а вроде и кто-то их спонсирует странным оружием. Ловишь культистов — узнаешь интересные подробности.

В общем, сама механика развития осталась примерно такой же (за исключением того, что тарелки по первости не летают, и происходящая хтонь отмечается как террор-атаки). Но сама история приобретает такую адскую глубину, что хочется продолжать еще и еще.

Делаешь доклад в ООН, что это не слухи, вашу мать, тут «риальне» пришельцы! Они не очень верят, но разрешают вообще покупать более тяжелое вооружение. Потом у тебя появляется вертолёт... И у врагов тоже. Ну и короче, такая обычная гонка вооружений, постоянные стычки и геноцид культистов, которому они всячески сопротивляются. Параллельно лезут всякие самосборные твари, зомби и прочая нечисть. А еще тебя постоянно пытаются прикрыть за неэффективность. У врагов уже самолёты летают, а у тебя вертолётик с четырьмя ручными пулемётами на борту постоянно в ремонте! Пролетаешь мимо базы культистов — а за тобой увязываются.

Решил вспомнить UFO: Enemy Unknown Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Ретро, Пришельцы, НЛО, Зомби, Ретро-игры, Моды, Длиннопост, Ufo: Enemy Unknown

Сюда я взял с собой огнемет и динамит.

И тут, в конце 98го года... Военные сбивают НЛО, и ты ПЕРВЫЙ РАЗ В ИГРЕ видишь пришельца. К этому времени у тебя уже сделан следующий доклад в ООН, и с третьей попытки тебе уже говорят — ух ёпт, риальне пришельцы, причем везде, даже в правительстве! Теперь твоя контора должна нас спасать, и мы тебя официально переименовываем в X-Com Defence, раз уж ты взялся за это.

И ты наконец-то можешь... Купить МиГ-31, а не тот Interceptor, до него еще надо доисследоваться, муахаха!

А тут вдогон к недобитым культистам, к тебе начинают еще и пришельцы набигать.

Решил вспомнить UFO: Enemy Unknown Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Ретро, Пришельцы, НЛО, Зомби, Ретро-игры, Моды, Длиннопост, Ufo: Enemy Unknown

Типичная схватка с зомби. Не успеваешь перезаряжать.

И кстати да, один из культов — это культ Дагона, и он тащит из глубины всяких Gillman и Deep Ones... Смекаете про Ufo: Terror from the Deep? Еще очень много всяческих шутеек и отсылок к литературе. Например, в Антарктике одна база перестала выходить на связь... Или появляется «Остров доктора Альфа»... Приезжаешь туда, а там как в книге (толпа странных животных) и как в фильме (собаки и цивилианы превращаются в метаморфов, и оставляют после себя бегающие на ножках головы). Про уфопедию я молчу, там надо просто сидеть и читать, благо, написано всё прекрасным языком. Я играю в английскую версию, но перевод на русский прекрасен.

Решил вспомнить UFO: Enemy Unknown Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Ретро, Пришельцы, НЛО, Зомби, Ретро-игры, Моды, Длиннопост, Ufo: Enemy Unknown

Nigga stole my Rocker Launcher!!!

И вишенкой сверху — всяческие улучшения ai, тактические уловки, качество жизни, и чёртова гора оружия.

Средняя клик мыши вызывает информацию: в исследованиях что к чему ведёт, в бою просто анализ врага (если есть), на складе информацию про объект.

Оружие переработано и теперь вместо просто повреждения в 100500, мы имеем базовое значение и модификаторы к повреждению. Например, 30+0.1*точность, или 25+0.25*храбрость.

Сделан разный тип повреждений и разная сопротивляемость к нему. Например, те же Лобстермены устойчивы вообще ко всему, кроме Cutting и Incediary — то есть закуска к пиву должна быть порезана и зажарена.

Точность тоже переработана, теперь у оружия есть дальность и деление точности пополам, если боец не видит врага. Есть смысл в снайперских винтовках с точностью в 200%.

Можно купить собак. Они убер-бойцы ближнего боя. Без них во всякие подземелья с зомбями соваться нельзя. Плюс у них есть «гав»— они лаем останавливают врага в 3 шагах от себя (и твоего снайпера).

Штурм базы культистов — это отдельная песня, туда без дымовых гранат даже соваться нельзя, снайперы не спят.

Ночные миссии стали адекватными — теперь есть вариант «показывать поле боя ночью в режиме ПНВ», хотя бы видно, где что происходит. Есть фонарики, а не только фальшфейеры. И вообще, есть гранатомёт с зажигательными снарядами, культисты от него впадают в панику по ночам... Это не преступление, если это было весело, шлёпа фигни не посоветует.

Решил вспомнить UFO: Enemy Unknown Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Ретро, Пришельцы, НЛО, Зомби, Ретро-игры, Моды, Длиннопост, Ufo: Enemy Unknown

Это прям самое начало Уфопедии. Кры-со-та.

В общем, в бою создается впечатление, что ты играешь в Jagged Alliance 2, только на движке 94го года. Гранаты, дым, видимость, камуфляж, споттеры, перезарядка, ТАЩИ МИНОМЁТ, ранения...

Решил вспомнить UFO: Enemy Unknown Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Ретро, Пришельцы, НЛО, Зомби, Ретро-игры, Моды, Длиннопост, Ufo: Enemy Unknown

Было сложно, но я справился.

Из минусов и неясностей — пулеметы нахрен не нужны. Точность низкая, а времени на стрельбу надо дофига. В той же Джаге 1.13 было введено понятие Suppressing fire, когда пулеметчик снижал у врагов за бруствером количество TU. Здесь, к сожалению, такого нет.

Много исследований «просто так». Не то, чтобы минус, там описания прикольные.

А, да! АИ настолько офигел, что цивилианы собирают упавшее вооружение и дают люлей нападающим. С этими словами один афроамериканец спёр у меня из вертолёта ракетницу. Но цивилианы как лезли под выстрел, так и лезут.

Если сильно придираться, то модельки всратые. Надо было написать хотя четыре минуса, ну.

Решил вспомнить UFO: Enemy Unknown Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Ретро, Пришельцы, НЛО, Зомби, Ретро-игры, Моды, Длиннопост, Ufo: Enemy Unknown

А вот здесь живут зомби, гули, вампиры и Ahhh! Fresh meat!

Вывод: говорят, что когда Ромеро увидел Brutal Doom, он прослезился и сказал, что видел изначальный Doom именно так.

Люди, поигравшие в Jagged Alliance 2 v1.13 никогда не станут прежними.

Ufo X-com Files вобрал в себя лучшее, что есть в UFO и в Jagged Alliance 2 и сделал невозможное, рассказав логичную, хоть и фантастическую историю обороны Земли.

P.S. Это первая игра, где я осознанно использовал огнемет. Иначе от зомби было не отбиться.

Автор: Вадим Иванов

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Решил вспомнить UFO: Enemy Unknown Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Ретро, Пришельцы, НЛО, Зомби, Ретро-игры, Моды, Длиннопост, Ufo: Enemy Unknown

Драться можно почти всем. Кресты риальне дамажат.

Решил вспомнить UFO: Enemy Unknown Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Ретро, Пришельцы, НЛО, Зомби, Ретро-игры, Моды, Длиннопост, Ufo: Enemy Unknown

Еще есть удавка и статья от главного инженера в исследованиях, что надо бы попробовать пройти всю игру без оружия, на кулаках.

Трололо!

Показать полностью 10
141

Всем душевного спокойствия после слитых каток!

Всем душевного спокойствия после слитых каток! Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Ретро-игры, Квест, Игры, Длиннопост

Есть игры разных жанров. Стратегии в реальном времени, RPG, есть кинцо с периодическим прожимом кнопок, а есть развивающие мышление квесты, головоломки и прочие обучающие игры.

Одна из таких игр, а вернее, серия игр - Рыбка Фредди. Если кто не знает, это Нэнси Дрю из океана, пик знаменитости которой пришелся на конец девяностых и начало нулевых.

Игра повествует о веселой и находчивой рыбине, по имени Фредди (искренне ваш, К.О.) которая путешествует вместе со своим другом Лютером по подводному миру и всячески помогает добрым обитателям океана.

Игра преподносит себя именно как развивающий квест для детей, хотя порой головоломки там даже взрослые решают далеко не сразу (особо ленивые сразу лезли в журналы по прохождению, а сейчас просто гуглят).

Шуточки тоже иногда совсем не детские, чего стоит эпизод, осмеивавший в целом вместимость инвентаря в любой игре.

Дело в том, что рыбка Фредди всегда убирает предметы как бы за спину, но выглядит это настолько интересно, что в четвертой части, когда она убирает целую квадратную доску себе "туда", ее напарник Лютер начинает всерьез интересоваться, куда и КАК она прячет предметы, на что главная героиня отмазывается фразой "хи-хи, я тебя потом научу".

Только есть одна беда: в стиме за игру без скидок Габен просит аж 355 деревянных. Как по мне, так это лютый оверпрайс даже с учётом культовости игры про подводную Нэнси Дрю. Сейчас летние скидки, и там на 40% дешевле, но мой совет: лучше найдите альтернативу стиму, хотя возможно придется танцевать с бубном, чтобы запустить досовскую игру.

В общем и целом, рекомендую эту игру для семейного отдыха, или если вам сплавили младшего брата/сестру, а вы ну о-очень не хотите возюкаться с ним весь день.

Автор: Дядя Ваня

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Всем душевного спокойствия после слитых каток! Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Ретро-игры, Квест, Игры, Длиннопост
Показать полностью 2
118

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

Для подавляющего большинства рождённых в конце 70-х и начале 80-х эра компьютерных игр началась в 90-е годы с приставок Dendy. Такое имя получил созданный по инициативе компании Steepler и идее Виктора Савюка не совсем легальный и официальный клон приставки третьего поколения Nintendo NES / Famicom, предназначенный для рынка России и других стран постсоветского пространства.

Впрочем, если бы нам сказали тогда, что Dendy — это Nintendo, мы подняли бы такого знатока на смех. Ведь «шестнадцатибитная» Нинтендо SNES в те времена была «совсем другим делом».

Японская Nintendo NES / Famicom покорила геймеров планеты ещё в середине 80-х годов, и к началу 90-х уходила в тень на фоне шестнадцатибитных платформ, SEGA Mega Drive и Nintendo SNES / Super Famicom. Однако для жителей стран, появившихся на руинах бывшего СССР, основной формой электронных игр тогда были советские ещё стационарные игровые автоматы — и карманные жидкокристаллические «Электроники».

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

Обычно модели ИМ-02 с волком из «Ну, погоди!», ловящим куриные яйца в корзину. Кстати, это тоже был клон Nintendo, а именно Nintendo EG-26 Egg. В исходнике тоже был волк и яйца, только в советской адаптации 1984 года главного героя переделали в любимого всеми бедолагу из главного мультсериала СССР.

Конечно, некоторые особо удачливые и продвинутые уже тогда играл в импортные приставки или ПК. Но по-настоящему массовым прорывом к компьютерным играм на подключённым к телевизорам приставкам стал 1993 год. Именно тогда нарастающими темпами в Россию и сопредельные страны пошёл поток заказанных на Тайване приставок Dendy и характерных оранжевых картриджей к ним. Если в феврале того года удалось продать 3000 приставок за месяц, то осенью тысячи приставок уходили за день, и рынок яростно требовал ещё.

Через некоторое время оказалось, что пускать рекламу с меметичным слонёнком и прилипчивым мотивом «В Денди играют все» бессмысленно: Dendy и безо всякой рекламы жаждали почти все дети. Даже если и довелось бы узнать, нам тогда было бы решительно плевать на то, что это была не оригинальная Nintendo NES / Famicom, а её не особо официальный тайваньский клон от TXC Corporation, дешёвый и заметно менее качественный. Или даже «пиратская копия пиратской копии». Мы дорвались до компьютерных игр — и нам сорвало башни.

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

Очень скоро прилавки магазинов и вещевых рынков заполнились бесконечным количеством оранжевых картриджей с самыми разными играми для Денди. Какие-то из них становились популярными и обсуждались везде: не только при совместных прохождениях, но и во дворах, на переменах и даже на уроках. Какие-то оставались малоизвестными и неинтересными. Но некоторые знали буквально все, кто хотя бы раз запускал эту приставку. В том числе потому, что они часто продавались в комплекте с самой приставкой как базовый картридж. А также — во множестве вариаций разной степени багованности, странности и упоротости — были непременным составляющим картриджей-коллекций вида «1001 in 1».

Их трудно назвать мегашедеврами, на Денди имелись гораздо более интересные и продвинутые игры… но только Ктулху знает, сколько бесконечных часов были убиты нашим поколением в эти мегахиты. Их образы стали культовыми и узнаваемыми в любом состоянии, и даже мелодии способны возродить в памяти те времена буквально парой нот. Не хуже запаха дешёвого пластика, из которого делались «Денди» и «Сюборы».

С тех пор прошли уже не годы, а десятилетия. Игры приобрели настолько продвинутую графику, что скриншот не всегда можно отличить от фотографии, а их разветвлённые сюжеты и персонажи успешно спорят по культурной значимости с шедеврами мировой литературы и кинематографа. Но Те Самые игры до сих пор в наших сердцах. А прежде всего — их большая троица: «Марио», «Танчики» и, так её растак, «Охота».

«Марио»: Super Mario Bros

Слегка психоделичные приключения итальянского водопроводчика в мире грибов, черепах, дикобразов и хищных растений стали хитом отнюдь не только среди игроков в «Денди». Эта игра 1985 года долго удерживала титул самой продаваемой в мировой истории после «Тетриса».

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

И ведь, вроде бы, всё в ней просто почти до примитивности. Бегаешь, прыгаешь, ешь грибы, уворачиваешься от агрессивных кустов, ползаешь по водопроводным трубам и пинаешь черепах. Графика, даже для восьмибитной системы, незатейлива как грабли.

Но… в «Марио» играли все, часто и подолгу. И в одиночку, и с друзьями. Первый уровень многие до сих пор способны воспроизвести, а то и пройти, с закрытыми глазами. Правда, отнюдь не все при этом доходили все 32 уровня до 8-4, последнего подземелья последнего мира, и спасали ту самую принцессу.


Thank you Mario! But your princess is in another castle!


История создания «Марио» — да, с тех пор про усатого водопроводчика сделали множество игр, но «Марио» по умолчанию остался именно тот самый Super Mario Bros. — изобилует неожиданными деталями. К примеру, характерная внешность с усами, кепкой и комбинезоном, придуманная ещё для Donkey Kong, исходно не подразумевала ничего итальянского и пролетарского.

Она была изящным техническим решением: усы при слишком пиксельной графике отделяли выразительный нос от остального лица, кепка позволяла не заморачиваться с волосами, а комбинезон удачно оттенял движения рук. На выходе, действительно, получился почти стереотипный нью-йоркский итальянец рабочей профессии.

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

Ну а имя к персонажу прилипло из-за того, что руководитель американского филиала Nintendo повздорил из-за арендной платы с владельцем офисного помещения по имени Марио Сигейл (английское произношение итальянского Segale). Поскольку исходный персонаж Donkey Kong был не особенно позитивным, а скорее наоборот, то безымянного «Прыгуна» переименовали в Марио. Кстати, персонаж, пинающий черепах в канализации… не он ли потом стал Шреддером?

Впрочем, мы понятия не имели ни про такие детали, ни про то, что принцессу звали Пич, босса-«дракона» (на самом деле прокачанную черепаху) — Боузер или Куппа, и всё это происходило в некоем Грибном королевстве (кстати, а что в нём делал итало-американский водопроводчик, если всё это не было грибным трипом в нью-йоркской канализации?). Всё, что у нас было — это бесконечные прохождения посредством прыжков, поедания грибов и пинания черепах. И за них — большое спасибо Сигэру Миямото, придумавшему всё это безобразие.

И да, у вас тоже играет в голове одна из игровых мелодий?

«Танчики»: Battle City / Tank 1990

Единственной игрой, спорившей с «Марио» по массовости аудитории и бесконечности убитого времени, были «Танчики». И не великое творение Wargaming (просто задонать!), а Battle City 1985 года от японской Namco. Собственно, «Танчики» были прямым наследником игры Tank Battalion 1980 года от той же Namco, предназначавшейся ещё для стационарных игровых автоматов. В исходной версии все вражеские танки были одинаковыми, как и исключительно кирпичные стенки.

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

Если «Марио» был и остаётся великим мировым хитом, то «Танчики» оказались на пике популярности именно на постсоветском пространстве. В Японии и на Западе они так и не снискали звёзд. Зато мы, пользователи «Денди», были готовы рубиться в них часами, если не сутками. Одной из причин популярности, несомненно, было присутствие Battle City или его китайского апгрейда Tank 1990 на тех же базовых картриджах и в тех же коллекциях, что и «Марио». Почти у каждого игрока на «Денди» «Танчики» были одной из самых первых игр, которые он запускал на приставке в принципе.

Всё, как и в «Марио», было очень просто. Один или два игрока управляли танками, которые должны были в каждом раунде уничтожить два десятка единиц бронетехники противника четырёх разных видов: от «просто танка» до скоростного колёсного и бронированного тяжёлого. И при этом не дать врагу поразить «штаб», изображённый в виде серого орла за небольшой кирпичной стеной.

Помимо собственно боёв с ИИ игра покоряла тем, что в ней было реализовано разрушаемое окружение. Кирпичные стены крушились обычными выстрелами как игрока, так и противника. Бетонные (выглядевшие скорее металлическими) — только после последовательной прокачки бонусами в пределах уровня. «Зелёнка», растительность, не крушилась вовсе — зато коварно скрывала танки противника и их движение. Вполне как в реальной жизни. Вода не позволяла проехать, но над ней можно было стрелять. Лёд движение замедлял.

И если бы только разрушаемое окружение! В «Танчиках» имелся встроенный редактор уровней. Чего только там не сооружалось, особенно в детской или, того хуже, подростковой компании.

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

Впрочем, для тех, кому не хватало обычных «Танчиков», на тех же самых картриджах обычно имелись китайское апгрейды, Tank 1990 в куче вариантов с буквенными обозначениями вида «Tank N 1990». Многие запомнили «Танчики» именно в таком виде: тут появлялись апгрейды, позволявшие «плавать» по воде и уничтожать растительность, а враги получали возможность получать собственные бонусы.

В более продвинутую, яркую и сложную Tank City при этом играли единицы.

Немногим больше были знакомы с китайскими вариантами развития идеи: Tank 1994 / Missile Tank, и Taan Hak Fung Wan King Tank / Great Tank / Super City Tank, предоставлявшие массу дополнительных возможностей и фичей: ракеты, огнемёты, буксировка бетонных заграждений и прочие радости. Возможно, не «выстрелили» они в том числе оттого, что к тому времени «Денди» уже уходили в тень значительно более продвинутых «Сега» и «Нинтендо».

Культовыми же стали именно классический Battle City и его варианты серии Tank 1990.

«Утки» / Duck Hunt

В симулятор утиной охоты, безусловно, играли меньше, чем в «Марио» и «Танчики». Однако не было игрока в «Денди», который не пробовал бы играть в неё хоть раз. Всё по той же причине: она всегда была в базовых картриджах, а в стандартном комплекте «Денди» или «Сюбора» имелся световой пистолет. В исходном варианте к приставке полагался футуристичного и явно игрушечного вида NES Zapper, но в комплекте «Денди» обычно присутствовал пистолет в виде имитации какого-то реального ствола: «Беретты» 92-го семейства, «Макарова» или «Дезерт Игла». Что для постсоветских подростков было круче. Собственно, игры с использованием этого агрегата в нашем распоряжении в большинстве случаев и ограничивались той самой утиной охотой.

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

Игра в охоту была примитивнее граблей. В трёх вариантах игры следовало попасть из пистолета либо в одну, либо в двух уток, либо в тарелки для стендовой стрельбы. На всё отводилось лишь три выстрела. При попадании утки вполне реалистично погибали, падали в траву и их поднимал охотничий пёс (в наше время настолько явное графическое насилие над животными вряд ли пропустили бы в предназначенную для детей игру, но это были суровые восьмидесятые, тем более, всё в той же Японии). Если игрок не попадал, означенный пёс вылезал из травы и начинал мерзко ржать, скотина такая.

В отличие от «Танчиков», игра стала хитом в Японии и на Западе, и даже достигла показателей второй по продаваемости после «Марио». А вот на постсоветском пространстве я бы не назвал её сверхпопуляной именно в смысле массовости игры и затраченного времени. Играли, но не так чтобы часами и точно не так увлечённо и подолгу, как в «Танчики» с «Марио». Но её точно помнят все игроки в «Денди». Особенно долбанную и досадно неуязвимую псину.

Впрочем, возможно, так было в моём «пузыре», а другие игроки и их друзья убивали часы и сутки в «Денди» за утиной охотой тоже. Но, по моим впечатлениям и воспоминаниям, дело обстояло примерно так.

Культовые игры Dendy: три легенды девяностых Видеоигра, Игры, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Ретро, Марио, Танки, NES, Длиннопост

Само собой, игр на «Денди» было великое множество и кроме этой большой тройки. Десятки хитов, сотни популярных игр, тысячи игр вообще. На пике популярности платформы стены магазинов компьютерных игр были оранжевыми от бесчисленных картриджей для «Денди».

Но всё же, при всей популярности «Чипа и Дейла», «Черепашек ниндзя», «Баттлтодс» и прочих «Чёрных плащей», по меметичности и узнаваемости им равных нет. И даже великая «Контра» уступает им в этом плане.

Впрочем, возможно, я ошибаюсь?

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 8
140

Читал я тут книжку одну и речь в ней зашла за игровые автоматы СССР...

Читал я тут книжку одну и речь в ней зашла за игровые автоматы СССР... Игры, Автомат, СССР, Мат, Ретро, Ретро-игры, Ностальгия, История, Заметки, Прошлое, Морской бой, Длиннопост

...«Морской бой», «Авторалли», «Снайпер», «Футбол», «Магистраль», вот это вот всё... Не будем тянуть гик-котика за хвост, поведаю немного интересностей.

В общем, дело было так. Как-то раз, умные мужики из Министерства культуры решили, что в стране с досугом беда — на Западе вон, в игры играют, цифровизация, а у нас советских людей занять нечем, надо исправлять и в ногу со временем идти. Ну пообщались с партнёрами и навезли западных образцов по чуть-чуть — из Америки, Японии, что-то из Европы, запилили выставку, чтоб посмотреть, как дело пойдет и пошло оно хорошо, даже очень, и это притом, что стоимость игры была по советским меркам не маленькая. Решили ребята, что надо брать, а потому после выставки, а было это в 1971 году, быстренько выкупили привезенные экспонаты и пошли производство налаживать. Конторку создали под это дело — «Союзатракцион», которая должна была планы составлять заводам, распространять технику эту и обслуживать.


Спецов под создание игровых автоматов не было, опыта тоже, а потому дело поручили военным заводам. И сразу же засекретили, ибо накладывался военный отпечаток и специфика производства. Тут стоит ещё отметить, что хоть это и были копии западных образцов, в техническом плане они были сложнее. В плане электронной начинки, конструкции. В Союзе не искали лёгких путей, плюс опять же военка накладывала свой отпечаток *большие платы, большие транзисторы, море проводов, больше, ширше, не жалеть!* Впрочем, делалось это не от хорошей жизни или переизбытка деталей, которые некуда было девать. Плановая экономика, которая накладывалась и на производства, вносила свои коррективы, вот выделили на завод столько-то деталей, и делай с этим что хочешь. Плюс дефицит. И пофиг, что некоторые детали не подходили для производства того или иного автомата. Потому, инженеры аки фиксики проявляли смекалочку и собирали, пусть сложные и дорогие, но рабочие конструкции. Да, можно сделать было дешевле, но увы. Короче, респект инженерам, что в таких непростых условиях находили выход.

На тему секретностей и деталей, кстати, анекдот хороший есть:

Хрущеву/Брежневу на стол попадает письмо от Глафиры Андреевны. В нем она пишет, что вот уже дцать лет работает на самоварном заводе, пережила войну, работала на благо революции и фронта. Радуется за страну, а самовара у ней все нет и нет. И просит, значца, самовар ей подогнать.

Ну, генсек подумал, что негоже так выдавать прям самовар, и распорядился разрешить ей вытаскивать по детали частями с завода. Дома и соберет самовар.

Спустя три месяца к нему снова приходит письмо от этой бабки:

«Дорогой товарищ генеральный секретарь! Благодарю вас от всего сердца за такое решение. Я честно по детальке в течении двух месяцев выносила с завода, и теперь у меня в сарае две ракеты класса земля-воздух, и три противотанковых ружья. А самоварчика все нет...»

Говорить о стоимости одного автомата не приходится — она была ахуенной, там доходило чуть-ли не до половины стоимости хорошей советской тачки, типа «Жигули». В общем, не выгодное дело, а потому массово их не пилилили, и ввиду этого обстоятельства их сохранилось так мало. Плюс не для заработка их делали, а чтобы навыки прокачивать, моторику там, мозги. Азарт ето харам и советским людям чужд. Ну, так в партии считали. Потому выигрыш был не денежный, а символический — в виде небольших сувениров, вкусняшек или дополнительных игр. Впрочем, несмотря на партийное мнение, автоматы были популярны, народ их любил.

А ещё был автомат специально для подводников. Аналог морского боя, ток без монетоприемника, запуск от кнопки. Чтобы ребята, будучи на подлодке и стресс снимали за досугом, и прокачивались, как юниты, в меткости своей.

Такие дела. В Москве и Питере, кстати, музеи этих автоматов есть, там ребята из четырех нерабочих один рабочий собирают. Думаю, как в отпуске буду или ещё как, сгонять из своего Саратова, да глянуть на артефакты эти, фоточек красивых наделать, руками потрогать. Может даже статейку запилю.


Автор: Алексей Шухартской

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Читал я тут книжку одну и речь в ней зашла за игровые автоматы СССР... Игры, Автомат, СССР, Мат, Ретро, Ретро-игры, Ностальгия, История, Заметки, Прошлое, Морской бой, Длиннопост
Читал я тут книжку одну и речь в ней зашла за игровые автоматы СССР... Игры, Автомат, СССР, Мат, Ретро, Ретро-игры, Ностальгия, История, Заметки, Прошлое, Морской бой, Длиннопост
Показать полностью 2
39

Отборная трешатинка — Параграф-78

Отборная трешатинка — Параграф-78 Видеоигра, Игры, Параграф 78, Мат, Длиннопост, Шутер, Компьютерные игры, Фильмы

Братишки, я тут вам это, покушать принес.

А что принес? Игру по лицензии конечно. Это мы сейчас знаем, что игры по лицензии кал. Но я, будучи 15 летним пиздюком, об этом не знал. И поведясь на красивую картинку, честно спизженную из фильма, прикупил диск с игрой за целых 80 рублей.

И то ли время такое было, то ли я совсем отбитым был, но игру я тогда прошел.

Отборная трешатинка — Параграф-78 Видеоигра, Игры, Параграф 78, Мат, Длиннопост, Шутер, Компьютерные игры, Фильмы

Но с возрастам, оглядываясь назад, я понимаю, какой же это был кал.

Постоянные баги с физикой, поведение NPC не поддающееся вообще никакой логике, странный бамп маппинг. И самое главное — отсутствие вообще какой-либо связи с фильмом кроме хаотично выскакивающих не к селу ни к городу вырезок из фильма.

Насколько не к селу? А я объясню. Проходишь ты такой миссию в джунглях, стреляешь по каким-то дронам, внезапно задеваешь ногой триггер и тебе показывают кусок из фильма, где группа высаживается в снежных горах.

Че к чему? Да хуй его знает. Так создатели игры видели свое творение, видимо. Напихали кусков фильма куда попало и вот вам лицензия фильма себя отбила.

Про сам фильм я ничего плохого сказать не могу. Посмотрел в свое время обе части, ну так, на раз.

Отборная трешатинка — Параграф-78 Видеоигра, Игры, Параграф 78, Мат, Длиннопост, Шутер, Компьютерные игры, Фильмы
Отборная трешатинка — Параграф-78 Видеоигра, Игры, Параграф 78, Мат, Длиннопост, Шутер, Компьютерные игры, Фильмы

А вот игра — это, конечно, пиздец...

Ах да. Прибавьте ко всем тем проблемам что я описал выше дикие фризы, застревающих прямо в земле ботов и, сука, дикий аим ИИ. Выловить плюху от бота сквозь половину карты, через горы и деревья вполне обыденное дело.

Про графику вообще ничего говорить не буду. Сойдемся на мысли, что в игре ее нет.

Чего же это я про эту ебанину вспомнил, спросите вы? Да вот, искал в памяти игры для следующего поста по хорошим олдовым играм и всплыло, прости господи, это.

Играйте в хорошие игры и доброго вам вечера!

Автор: Руслан Бахшиев

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Отборная трешатинка — Параграф-78 Видеоигра, Игры, Параграф 78, Мат, Длиннопост, Шутер, Компьютерные игры, Фильмы
Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!