Сообщество - Unity

Unity

251 пост 2 709 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

15 минут, которые вернули меня в мир приключений! (Или как я сэкономил кучу денег на Uncharted)

15 минут, которые вернули меня в мир приключений! (Или как я сэкономил кучу денег на Uncharted)

Бывало ли у вас такое чувство, когда внезапно накатывает ностальгия, и вам срочно хочется снова пережить любимые приключения? Со мной это произошло недавно, но самое удивительное — я не потратил на это ни копейки!

Всплеск воспоминаний

Все началось с того, что я увидел скидку на Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Когда-то я обожал эту серию, но покупать игру, которую уже проходил, казалось не самым разумным решением.

Я уже почти нажал «Купить», но вспомнил про облачный гейминг. Заглянул в PlayStation Plus и NVIDIA GeForce Now — и что вы думаете? Uncharted 4 был доступен там!

Облачный гейминг — мой спаситель

Спустя пару минут я уже мчался по крышам вместе с Нейтаном Дрейком, ощущая тот же адреналин, что и раньше. Без скачивания, без ожидания — просто вошел и начал играть.

Вот что я понял за эти 15 минут:

Сэкономил деньги – вместо покупки просто использовал подписку.
Играл мгновенно – не нужно устанавливать и обновлять игру.
Те же эмоции, но с новым взглядом – другой способ игры подарил новое восприятие.

Вывод

Вместо того чтобы тратить 4000 рублей, я получил то же удовольствие практически бесплатно. Теперь я уверен: не обязательно покупать каждую игру, когда есть альтернативы.

Перед тем как тратить деньги на очередной приступ ностальгии, спросите себя: А действительно ли нужно покупать, или можно сыграть умнее?

Показать полностью

Продолжение разработки mathematical gravics

И так, что могу сказать, пофитчила некоторые баги и добавила музон))). Конечно ещё предстоит долгая работа)) все думала, заливать туда рекламу или нет, в итоге решила не заливать, так как реклама меня сама бесит)))
Кому интересно потестить вэлком)) есть 2 версии, одна тестовая бесплатная https://www.rustore.ru/catalog/app/com.Test
И платная (в ней открыто умножение и деление)
https://www.rustore.ru/catalog/app/mathematical_gravik.com

Продолжение разработки mathematical gravics Дети, Мобильные игры, Развитие детей, Интеллект, Мама, Игры, Rustore, Игрушки, Unity, Unity2d, Родители и дети
12

Сделал свою первую игру в жанре головоломка — буду рад вашей поддержке!

Привет, пикабушники! 😊
Хочу поделиться своей первой игрой в жанре головоломка. Я вложил в неё много времени и души, и это был для меня новый опыт.

О чём игра:
Вы играете за частного детектива, которого нанял бывший судья для поиска пропавшего письма, спрятанного в его доме.

🎮 Попробовать игру можно здесь: https://oduvan3000.itch.io/remorse

💬 Я буду рад любым отзывам и критике. Для меня это важный шаг, и ваши советы помогут мне стать лучше. Спасибо за внимание и поддержку! 🙏

Сделал свою первую игру в жанре головоломка — буду рад вашей поддержке! Автор, Игры, Разработчики игр, Демо, Популярное, Гифка
0

Возможно ли узнать где находится сервер онлайн игры?

Уже неделю меня этот вопрос мучает, интересно узнать ответ

Возможно ли открыть игру на Юнити, и поменять там числа, код, символы, ну поняли, поменять код?

Мне нужно просто в одной игре поменять немного код, можно сказать, "взломать игру" (игра на андроид)

7

C# и Unity

Доброго времени суток. С ребенком решили изучать С# и Unity для создания простенькой игрушки и так сказать войти в it сферу. Он хочет там работать. В связи этим есть вопросы и может знающие люди подскажут. Видео и гайдов по С# много и мы проходим курс на ютубе канал https://youtube.com/playlist?list=PLQOaTSbfxUtD6kMmAYc8Fooqy....
По Unity немного сложнее и каналов подобных нет или еще не попались. Но это позже, сначала С#.
Вопрос вот в чем. Какие книги по С# читать в перспективе. И есть ли книги по Unity и как их объединить С# и Unity. Вот ознакомились мы с этим, дальше что? Я понимаю, что C# в Unity для скриптов, но как с ними работать? Вот прям подробно для чайников.
Знаний в этой области нет вообще.
Почему С# и Unity? Доступность и простота (как мне кажется). Ну и С# универсальный язык, не только для игр. В общем, поможет любой совет и помощь.
Спасибо.

6

Мой путь в гэймдев (всё ещё в пути) Часть 2

В прошлый раз я писал, как пытаюсь сменить профессию и устроиться разработчиком игр на Unity. В данный статье решил подвести итоги и, попросить совета людей, которые уже в гэймдеве и знают, как туда попасть (особенно, когда тебе уже 36...)

На данный момент, за пару лет я уже откликнулся на 82 вакансии и получил 82 отказа. Все эти вакансии были на позиции джуниора или где требовалось от одного года опыта. Получил 4 тестовых задания, выполнил 3,5. На одно не хватило времени, когда я попросил продлить срок, то получил сообщение, что я им не подхожу. Два задания были достаточно простыми, нужно было реализовать движение, проигрыш, выигрыш и что-то еще по мелочи, на реализацию я тратил около пары вечеров. Одно задание, как мне показалось, было сложным, требовалось задействовать множество различных возможностей Unity, с некоторыми пришлось возиться впервые. Задание было интересное, и построение ТЗ было отличное, всё грамотно сформулировано и видно было, что компании нужно было проверить максимум навыков в одном проекте, или же получить практически готовый прототип. В итоге я потратил около недели на выполнение данного задания, тратя по 3-4 часа в день. Через пару месяцев получил очередную шаблонную отписку, что я не подхожу. При этом ни разу не получал хоть какую-то обратную связь, что именно не устроило, на что стоило бы обратить внимание. Последнее тестовое задание я получил в 2023. В 2024 были одни отказы. Не удалось даже попасть хотя бы на одно интервью для разнообразия))

Но я по-прежнему не унываю, 2 своих игры я выложил в рустор. Попытался с них что-то заработать прикрутив рекламу. И вышло 5000 рублей за три осенних месяца, делим на троих, так как со мной трудятся художница и геймдизайнер (это не официальная их работа). Через геймдизайнера и его фирму пытались выложить игру на гугл плей из Казахстана, из России, я так понял, никак не выложить, но после модерации, которую мы ждали около месяца нашу игру и аккаунт разработчика почти сразу забанили без объяснения конкретных причин, сославшись на какие-то политики платформы. На письма с просьбой объяснить в чём дело, так внятно и не ответили, но ясно дали понять, что даже не пытайтесь регистрироваться снова.

В планах попробовать выложить в другие магазины и в браузерные помойки.
Пробовали выложить в Нашстор, но, кажется, это мертвый проект, так как модерация у них длится уже три месяца, хотя когда-то я выкладывал туда сделанный мною симулятор барабанной установки.
Надо отдать должное Рустору, модерация от нескольких минут до пары часов, чаще всё-таки несколько минут, хорошая обратная связь, случаются казусы, но стараются их быстро устранить.
Сейчас делаем новые игры и развиваем уже выложенные проекты, чаще это просто клоны уже существующих, с фантазией у меня не очень, но есть и уникальный проект в разработке.

Из неприятного: я пишу код гораздо быстрее чем работают мои коллеги, может у них времени поменьше, может для них это не такое интересное занятие, как для меня.

Поэтому у меня три вопроса:
1) Есть ли художники энтузиасты?
2) Если вы уже попали в гэймдев в качестве разработчика, то расскажите, как это вам удалось и посоветуйте что-нибудь.
3) Может кто-то всё-таки знает, как сейчас выложить игру на Гугл плэй?

Показать полностью
5

Делаю игру в жанрах RTS/TD своими силами. Часть 3

Привет, Пикабу!

Продолжаю разрабатывать собственную компьютерную игру. Рабочее название - Red Dunes Project.

Моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject

Короче, пока моя 3060Ti уехала по гарантии, пришлось взять видеокарту попроще - уровня Geforce 710. И оказалось, что... моя игра прекрасно работает даже на ней! То есть, в плане графики она вообще не требовательна. Круто!

Зато неслабо грузила процессор. В обычном режиме игры на карте редко бывает больше 20 юнитов, поэтому всё работало превосходно и я даже не подозревал о проблемах. Но потом я задумал сделать нечто вроде встроенного теста производительности - взять двух ИИ-соперников, заставить их биться между собой, раздав каждому по 50000 денег, и посмотреть, что будет. В результате, когда с каждой стороны было по 100-120 юнитов, частота опускалась до 18-20 кадров в секунду! Причина была проста: каждый юнит проверял расстояния до всех остальных юнитов - даже если те находились на другом конце карты. Сложность вычислений посчитать нетрудно. 200 * 200 = 40000 вычислений за кадр.

Пришлось всерьёз заняться оптимизацией. Переписал последовательность выполнения скриптов, что позволило избавиться от множества лишних условных переходов - ведь ничто не бьёт по производительности так, как они. Доработал игровую логику. Но главное - разбил карту на небольшие районы, чтобы расстояния подсчитывались только до тех юнитов, которые оказались в одном районе. В итоге, никаких просадок частоты кадров больше не наблюдается. Тем не менее, пришла ещё одна мысль - раскидать вычисления на несколько ядер. Раньше игровая логика не позволяла этого сделать, но теперь - позволяет. В ближайшее время займусь...

В общем, очередной этап разработки подходит к концу. Игра по сети и игра против ИИ работают отлично. Баланс фракций я поменял, ИИ доработал, мелкие баги планомерно исправляются.

Следующий этап - большая одиночная кампания. Опишу основные особенности, которые намерен реализовать:
- Система прогрессии. За каждую победу ГГ получает денежное вознаграждение, которое можно потратить на улучшение базы или техники. Улучшения, кстати, могут быть как постоянными, которые останутся на протяжении всей кампании, так и временными, которые будут действовать только в течение одного уровня.
- Различные типы заданий. Если сейчас все бои проходят по формуле "Уничтожь базу противника, защитив свою", то в кампании будут встречаться и другие режимы. Например, защищать добывающую станцию в течение определённого времени. Или разгромить противника, имея лишь ограниченное количество ресурсов, которые не будут пополняться. Ну, смысл вы поняли.
- Два уровня сложности. Если на стандартном заработанные деньги можно будет тратить только на апгрейды, то на усложнённом придётся ещё и нанимать ОПЕРАТОРОВ, которые будут высаживаться на планету и управлять войсками. Причём, при проигрыше оператор погибнет вместе с уничтоженной добывающей станцией, и вам придётся нанимать нового. Если кончились и операторы, и деньги, чтобы их нанять - игре конец...

А ещё думаю над тем, чтобы выложить у себя в группе небольшую демо-версию. Её функционал, естественно, будет ограничен, но "пощупать" игровой процесс это не помешает.

Сегодня записал для вас ролик, где два ИИ сражаются друг с другом. Получилось очень любопытно. Сначала синий ИИ лидирует, так как выбрал более удачное сочетание техники, но красный ИИ анализирует ситуацию и видит, что враг уязвим для лазерного оружия. Он перестраивает своё производство, в результате чего десятки тяжёлых танков с лазерными пушками легко разбирают всю армию противника...

Короче, плюсуйте, минусуйте, пишите, что думаете, будет интересно почитать)

Вступайте в сообщество, чтобы видеть новости https://vk.com/publicreddunesproject

Всех благ!

Предыдущие посты:

Часть 2

Часть 1

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!