Сообщество - S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

2 953 поста 11 403 подписчика

Популярные теги в сообществе:

14

Группировка "ДОЛГ"

"ДОЛГ" - явно военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу. Только представители «Долга» не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый долговец считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды «Долга» нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем. Давно и яростно враждует с группировкой «Свобода».

Показать полностью
9

Наш геймдев не мёртв. Stalcraft X

Последние два года, остро страдаю игровой импотенцией, иногда играю в старые стратегии но не более. Как и многие из России в своё время очень сильно проникся сталкером и игрой и книгами. Регулярно посматриваю StopGame, увидел у них рекламу Stalcraft X, сначала отнёсся скептически, очень плохо себе представлял подобное сочетание, но потом ютуб подкинул в рекомендации видос с музыкой из игры (та которая играет базах) и что-то меня дергнуло, я скачал.

К стилистике игры привыкаешь очень быстро и глаз не режет, а зона начинает быть очень красивой и атмосферной, даже мой старенький игровой ноут потянул максималку по графике, отдельно хочется отметить оружие, сделано красиво, кастомизация и все дела, квадратные только сами человечки, и рельеф местности и то он очень сглажен, на втором часу вообще перестал обращать внимание на это.

Сюжет, ну он есть но для галочки, справедливости ради и в оригинале он был просто поводом исследовать зону, как мне кажется.

Стрельба, самое то для тех кто не киберкотлета, никогда не получалось особо играть в онлайн-шутеры, а тут прямо приятно, золотая середина.

ИИ ботов, его нет, боты снайпера с ренгеном, стреляют через кусты и всегда тебя видят, наверное самый большой минус.

Мутанты качественные, от кровососа обосрался, всё по канону, к ним вопросов нет.

Хромает обучение, с чем я столкнулся лично, в игре нет уровней игроков, всех раскидывает по силе шмота, в какой-то момент мне за очки сезона дали мастерский нож ( дубинку но не суть), конечно я сразу его одел и тут же меня начали ебать, я быстро понял в чем дело и снял еë, но ничего не поменялось, оказывается если один раз экипировал предмет, а потом убрал в склад то игре пофиг, поэтому следите чтобы снаряжение было одного уровня, качайтесь равномерно.

Атмосфера, она есть, прямо та самая, особенно когда спускаешься в подземелья, прямо самое то 10/10.

Артефакты. Пока не разобрался, ношу в рюкзаке те что дали за рефералку.

Аномалии. Красивые и опасные, очень грамотно включены в некоторые квесты, в оригинале вроде только трамплин был, а тут нужно иногда и по омутам попрыгать, тому кто заморочился из разрабов респект, очень больно иногда, но идея и реализация огонь.

Зона, она живая, боты разных фракций месят друг друга и мутантов, на некоторых локациях всё время слышишь звуки боя (привет Свалка) пугаешься, прячешься, другие игроки тоже добавляют антуража, я играл за бандитов, по кветсту пошёл на локацию сталкеров, с одним начал перестрелку, патроны закончились вышел прямо на него и начал прыгать, он меня отпустил, хорошим тоном считается также отправить рюкзак, который выпал у игрока после смерти, происходит не всегда, но часто. Один раз мутанты меня уронили ( в игре умираешь не сразу, могут поднять союзники как в PUBG) и союзник стоял и ждал пока я умру, чтобы залутать.

Донат и гринд, я пока не дошёл до северных локаций, много хорошей снаряги дают по квестам, за прохождения сезона тоже награды отличные, собрал ветеранский сет, броня и несколько видов оружия. Но гринд есть, на крафт снаряги нужно много ресурсов, но он меня пока не задушил, каждая ходка преключение, вынести хабар сложно, поэтому если всё прошло скучно ощущается как крупное везение, в половине случаев тебе завалят или проглядишь аномалию, пока всё круто, как дальше хз.

Сложность. Как же я горел по-началу, убивают часто и при убийстве теряешь весь хабар, но не снарягу, поэтому аккуратнее на выходе с локаций, не расслабляйтесь, пидорасы не спят никогда, даже на "своих" локациях бывают враги, в игре квесты так раскиданы, что приходится идти на вражеские территории. Просто смиритесь, не тарков конечно, но похоже. В игре плохо объясняют некоторые механики, нужно читать форумы, но в целом с этим проблем нет.

Вообщем советую, мой ник Папиндос, опять консервных банок насобирал?

Хочется предложить сделать перемирие на несколько часов в сутки, например 21-23, всём нужно бегать на чужие локации и это очень больно, я раз 15 умирал на квесте огонька, а в самом квесте ещё и данж без сохранения, а в данже внезапный кровосос в яме, и нужно прыгать по аномалиям, если подох (4 раза блин) то опять через три локации беги.

Наш геймдев не мёртв. Stalcraft X Компьютерные игры, Сталкер, Мнение, MMO, Шутер, Игровые обзоры, Мат, Текст
Показать полностью 1
18

ПМК-4. Новый противогаз в коллекции

Доброго времени суток! Появился у меня новый противогаз. Знаю, что стоят они дорого, но этот бесплатно смог получить

ПМК-4. Новый противогаз в коллекции Сталкер, Пмк, Противогаз, Средства защиты, Обзор, Длиннопост

Сумка тут гораздо лучше чем у обычных ГПшек. На уровне сумки от ПБФ, лично моё мнение

ПМК-4. Новый противогаз в коллекции Сталкер, Пмк, Противогаз, Средства защиты, Обзор, Длиннопост

Маска под стиль американского М50 или чего то подобного. Из плюсов-хороший обзор, переговорное устройство, система для питья и резьба под фильтры с двух сторон

ПМК-4. Новый противогаз в коллекции Сталкер, Пмк, Противогаз, Средства защиты, Обзор, Длиннопост

Внутри есть подмасочник - стекло не запотевает при долгом ношении или беге

ПМК-4. Новый противогаз в коллекции Сталкер, Пмк, Противогаз, Средства защиты, Обзор, Длиннопост

Вот такие пластиковый фильтры с чехлом. Они легче чем фильтры от гп5/7, но внешний вид конечно непривычный

На этом все. Чукча не писать и т.д. и т.п.

Показать полностью 4
12

Мысль: GSС готовят фанатскую аудиторию к провалу S.T.A.L.K.E.R. 2

Выражу некоторые мысли, пришедшие ко мне в связи с недавними новостями и заявлениями от студии.

Ранее стало известно, что полное прохождение Stalker 2 займет около 100 часов. Также из слитого сюжета еще в 2023 году стало известно, что нелинейный сюжет представляет из себя несколько ответвлений в ключевых моментах. На 3 концовки приходится несколько сюжетных перепутий, что подталкивает к мысли о том, что для полного прохождения Stalker 2 потребуется 4 раза пройти игру, чтобы увидеть весь контент. Простая арифметика: 100 часов для полного прохождения делим на 4 прохождения, чтобы затронуть все ветки - получаем 25 часов на одно прохождение.

И это подтверждается словами Славы Лукьяненко, ведущего продюсера игры. В своем интервью изданию Wccftech он признался, что в среднем игру проходят за 25-40 часов. Причем выборка тех, кто уже прошел сюжет, составляется из сотрудников компании. Итого, вырисовывается картина, в которой (в лучшем случае) на сюжет со всеми роликами-диалогами будет отведено 25 часов, а еще 15 часов можно будет посвятить исследованию зоны, дополнительным квестам и так далее.

Но на этом еще не все!

Захар Бочаров, PR-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2, прокомментировал переносы изданию Videogamer. Сотрудник GSC заявил, что создание игры было очень плохой идеей для бизнеса.

То есть, затраты на разработку росли с каждым переносом, скорее всего, от части идей пришлось (как всегда, по традиции) отказаться - это уже логически назревающая гипотеза. Косвенно можно подтвердить позицию с вырезанием контента фактом даунгрейда графики в последнем трейлере, которое было замечено фанатами. Также из большого слива за 2023 год уже стало известно, что игра будет поделена на DLC, которые включают целые территории ЧЗО. И, скорее всего, часть контента из основной игры будет добавлена позже в дополнениях, следовательно, вполне вероятно, что распилить игру было решением преднамеренным, так как идея снова не вмещалась в предоставленный бюджет.

Что касается уже признаваемого и ожидаемого студией провала S.T.A.L.K.E.R. 2, в подтверждении этому также было изначально известно, что игру добавят в Game Pass в первый же день. Вполне возможно, что студия как раз-таки и заинтересована в дроблении игры и выпуску для нее DLC, которые не будут входить в состав Game Pass.

Не стоит также забывать, что нынешняя компания GSC и тот ее состав, который был на момент разработки первого сталкера - это крайне разные команды. Многие выходцы из старой команды уже давно работают в других студиях и основали собственные: 4A Games (серия игр Metro), Vostok Games (Survarium, Fear the Wolves).

Множество косвенных признаков грядущего провала также замечаются фанатами: немного неадекватное поведение Шрама (Scar) в посвященном ему трейлере, халтура в постановке трейлера, изменение официальной географии ЧЗО, вокруг которой строился сюжет прошлых игр серии.

Но я не хочу сказать о том, что Stalker 2 будет всеми забыт как страшный сон. Я играл в билд, и это очень похоже на сталкер. Возможно, что игра не будет великой, но атмосфера даже в билде никуда не делась, какие-то небольшие истории также смогут цеплять, возможно даже, что именно в DLC будет наиболее интересный контент.

Показать полностью
10

Пряник

- Э, фраер, налей-ка выпить, в горле пересохло.
- Пряник, ты чёт сегодня много пьёшь. Что случилось?
- Эх, прошлое душит ночами. Никогда не забуду, как повязали меня...
- Расскажешь?
- Ну приземляйся. Дело было так.
Прошла моя вторая ходка, бабки нужны были позарез. Только-только зубы новые поставили, сам понимаешь сколько это стоит. Ну я и снова в старую тему ныряю, соломка, ну ты понял.
На дело со мной сестра пошла. Хоть и алкашка, но сестра, помочь надо.
Поехали мы с ней в Полтаву с товаром расфасованным. Вышли с поезда со спортивными сумками, грузим в багажник.
Тут внезапно - добрый вечер, два мента. А вы кто, а документики, а что это вы там везёте, а откройте багажник. Они знали, что найдут, какая-то сука нас сдала. Ну, открыли, а там пакеты. Они спрашивают - это что. Я говорю - трава, ноги парить, радикулит мучает. Они нас в кутузку отвезли.
Сеструха на первом же допросе сломалась и вывалила всё - кто мы, откуда, что везем, кто дал, куда ехали. Её и отпустили. А меня решили закрыть.
Суд, бесплатный адвокат, который хуже прокурора. Итого мне дали за рецидив 9 лет.
- Капец! А дальше шо?
- Ну шо, после отсидки моих 1,5 положенных пришли к нам вояки какие-то с учёными, мол, нужны люди для испытаний в Чернобыль. Кто согласится, бумаги пишем - и будем по УДО хлопотать. Ну, мне показалось это очень интересным предложением.
После подписания всех бумаг меня этапом отправили под Припять. Дали базовые какие-то шмотки, противогаз, инструкции раздали. Нам надо было впереди яйцеголовых с военными идти.
Когда одного из пацанов резко схватила какая-то херня, вышвырнула в небо и со всей дури ударила об землю, мы поняли, что конкретно попали. Надо было выбираться.
Я втихаря чигирями-чигирями-чигирями - и до Свалки ползком, оглядываясь на каждый шорох. Тут даже крысы капец какие опасные, что там говорить про остальных тварей. Аномалии вообще кирдык. А я ж новичок, ничего ещё не знаю, страшно.
Несколько недель - жрёшь что попало, спишь где попало, стремаешься каждого шороха - "романтика" конечно. Спустя пару недель набрёл на одиночку, ножичком аккуратно по шее - и весь хабар мой. А там - аптечка, консерва, водка, богатый видать. Смотрю - форма такая красивая. На шевроне вышивка - Зверев. Ну, думаю, Царствие тебе Небесное, Зверев, спасибо, удружил.
Пополнил запасы и продолжил путь. В итоге Малина нашла меня на моем пути.
В хату сразу зайти удалось правильно, благо опыт есть. Приняли как родную душу, накормили, напоили, шмотки дали, оружие дали. Пряником назвали, за то что с маком дело было. Так вот и живу здесь с тех пор. Гоп-стоп, разведочка, поручения - что пахан скажет, то и делаю.
- Внатуре ты чёткий пацан! За что выпьем?
- Эх, давай за счастье всем. Даром. И чтоб никто не ушёл обиженным.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!