Сообщество - S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

2 953 поста 11 403 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Мама и температура

Я говорю маме, что у меня температура 98,45 градусов и я не пойду в школу, так же мама, когда вспомнила, что у меня сегодня очень важная контрольная:

Мама и температура Картинка с текстом, Мемы, Сталкер, Мемология, Странный юмор, Мат, Компьютерные игры
Показать полностью 1

Истина без смысла

Истина не более чем проекция. Вся ваша жизнь, сама по себе уже является истиной бытия. Придумывая дополнительный смысл, мы пытаемся оправдать бессмысленность нашего бытия.
Ведь все просто, истинна одного человека, никогда непонятна другому, ведь у него свой собственный уникальный смысл. Тогда получается, что все мы живем в смысловом коконе, который плетет каждый из нас. Но самое интересное в том, что эти истинны, слишком похожи друг на друга. Тогда мы с вами можем сказать, что это интроекция?
Можем?
Но давайте рассмотрим вариант того, что придумывая смысл, мы тем самым усложняем идеально функционирующий механизм нашего бытия. Поймите истина это хорошо, но вы существуете «за» внешней истиной, которая направлена на оправдание бессмысленности. Вы самый бессмысленный опыт и именно в этом ваша сила и ваш смысл.

К.К.

8

Продолжение поста «Путь во мгле - 3/10 - переоцененная "васянка"»1

Продолжение поста «Путь во мгле - 3/10 - переоцененная "васянка"» Рецензия, Сталкер, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Длиннопост, Сталкер: Чистое небо, Ответ на пост

Сталкер Саван ожидает своей смены на блок-посту Долга у Дикой Территории. Где-то в баре. Фото в цвете.

Мод прошел - в оценке более чем утвердился.

Многими игроками "Чистое небо" было воспринято прохладно. Пролог оригинальной игры ругали за то, что сталкер из сурвайвл-шутера с элементами ролевой игры, в котором ты исследуешь Зону Отчуждения, превратился в более чем чистокровный шутер, в котором динамики стало больше, простора для исследований и ощущения Зоны как какого-то загадочного места - в разы меньше. Однако мне игра пришлась по нраву, и скажу более - мне она понравилась несколько больше последующего "Зова Припяти".

Продолжение поста «Путь во мгле - 3/10 - переоцененная "васянка"» Рецензия, Сталкер, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Длиннопост, Сталкер: Чистое небо, Ответ на пост

Босс-вертолет. Ассоциация с "Чистым небом" у меня напросилась во время битвы с ним в "Пути во мгле". Еще ассоциативно мне в голову пришло альтернативное и созвучное название модификации - "жопа в говне".

И мой вариант, мне кажется, куда более подходящий для того, чтобы характеризовать амбиции разработчика и тот результат, в который скатывается игра после спасения напарника.

Я только утверждаюсь в том мнении, что если уж команда разработчиков развалилась после проработки квестов на кордоне, этим игру и стоило бы закончить. Так сказать открытый финал - Саван спас друга и они ушли вглубь Зоны, после их никто не видел. Все.

Финал, кстати, в моде оказался точь-в-точь таким же, каким я его описал после предполагаемого завершения игры на локации "Кордон".

Весьма иронично выходит, по прибытии в Бар мне бармен предлагает пару дней подождать - подумать над предложением. Мол иди - позанимайся чем-то. Но как я уже отмечал в основной части рецензии локация "Бар" - это место, где игра не играется, она страдается! Иначе и не скажешь.

Для игры было выпущено 3 патча. Играя на последнем патче, мне пришлось менять рендер в баре, чтобы игра местами не выдавала 6 кадров из-за банальной неспособности движка обработать столько пустых НПС и такую растянутую локацию и так далее. Почему оптимизацией локации никто не занимался, хотя выпущен финальный патч - неизвестно. Как и неизвестно за что игра находится в топе модов.

Пока я ждал пару дней, я поиграл на расширенной арене. Идея сама по себе неплохая, но зачем она в подобного рода модификации - неизвестно. Но и на арене был вновь вычислен некий комплекс разработчика подобной поделки. Есть вариант состязания - выживания, в котором необходимо выжить какое-то количество времени на арене или убить всех мутантов. Таймер выживания в бою - 10 минут. Таких боев 5 штук, сложность каждого боя повышается. Просто увидев предлагаемый таймер , я сразу плюнул и решил не мучить себя подобным режимом арены. Опять же - на что рассчитывал разработчик - неизвестно. Но это выглядит как наиболее явное растягивание геймплейного времени.

Есть еще задания у местного долговского техника. Вроде бы его звать Азотом. На этих заданиях разработчик пытается разбавить геймплей "новыми механиками" по типу работы с осциллографом, где надо вписывать какие-то данные в приборную панель, что-то там как-то с чем-то разбираться... Какой из этого смысл? У Азота откроется больше путей для модернизации оружия и брони. Нахрена мне это, если я все прокачал еще на кордоне, занеся все 3 набора инструментов местному технику? Может быть Азот как-то дальше участвует в сюжете? Да нет, это все сделано для растягивания времени и галочки о "новых механиках".

Когда я дождался "принятия решения", как любой нормальный человек эти дни просто проспав, Бармен мне дал задание сходить к условному главарю Долга и поговорить с ним. Наверное уже разработчику стало смешно от того, как явно он растягивает пустой сюжет не только по времени, но и буквально по пустому миру игры, в диалоге с Барменом появляется фраза мол "нахрена мне к нему идти, если ты сам можешь с ним связаться!"

Продолжение поста «Путь во мгле - 3/10 - переоцененная "васянка"» Рецензия, Сталкер, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Длиннопост, Сталкер: Чистое небо, Ответ на пост

Пруф

И что же нам предлагают делать после разговора с главарем Долга? Правильно: ЖДАТЬ СВОЕЙ СМЕНЫ!

Далее надо идти к заставе Долга у Дикой Территории, от туда идет волна мутантов, которую мы расстреливаем, но в спину по нам прилетает от долговской поддержки и Саван уже в 4-й раз за игру вырубается! Проснувшись в баре, нам поступает задание взять ключ от подземки у какого-то пенсионера, мы собираем для него артефакты в каком-то доме на болоте, он несет бред, далее стреляет в нас, в итоге ключ уже забирается с его трупа.

Продолжение поста «Путь во мгле - 3/10 - переоцененная "васянка"» Рецензия, Сталкер, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Длиннопост, Сталкер: Чистое небо, Ответ на пост

Лаборатория - подземка - это вновь растянутая кишка-локация с несколькими уровнями, в которой есть пара артефактов (таких же дисбалансных), всякие зомби и агенты какой-то новой выдуманной группировки.

Далее нас ждет Мертвый Город - наиболее разочаровывающая часть игры, наиболее уныло сделанная локация из всех Мертвых Городов во всех модах, что я видел. В мертвом городе срабатывает тот же самый трюк, который сработал при переходе из лабы под кордоном на свалку - Савана окружают и берут врасплох капитан Прайс украинского розлива и Ко. Мое иронизирующее название для мода, наверное, отлично бы описывало то, что в этом случае чувствовал Саван.

И тут начинается местячковый call of duty. Вас ждут много пиу-пиу в плоской локации с кустами и пятиэтажками, предательство, босс-вертолет, и закладывание взрывчатки под БТР и прочий контент категории Г. Я далее даже спойлер дважды покажу, чтобы вам, не дай Боже, в это играть не пришлось.

Продолжение поста «Путь во мгле - 3/10 - переоцененная "васянка"» Рецензия, Сталкер, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Длиннопост, Сталкер: Чистое небо, Ответ на пост
Продолжение поста «Путь во мгле - 3/10 - переоцененная "васянка"» Рецензия, Сталкер, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Длиннопост, Сталкер: Чистое небо, Ответ на пост

Если же вас не устраивает абсолютно логически верная концовка с пулей во лбу из дезерт игла, вы можете всех их просто перестрелять и сбежать с баблом к вашему балаболу-напарнику. Тогда игра подведет итог, описываемый мною в начале и который мог быть, если бы игра закончилась еще на Кордоне.

3/10.

Продолжение поста «Путь во мгле - 3/10 - переоцененная "васянка"» Рецензия, Сталкер, Обзор, Моды, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Зов Припяти, Длиннопост, Сталкер: Чистое небо, Ответ на пост

З. Ы.
История Прибоя во всех аспектах превосходит эту переоцененную поделку

Показать полностью 7
30

Нож "Химера"

Всем доброго)

Недавно сделал ножик из серии "Мутанты Зоны". Суть серии этих ножей как бы выглядели мутанты из игры "Сталкер" если бы они вдруг превратились в ножи. Один из таких мутантов это химера. Злобный мутант с двумя головами. Именно эта особенность и отражена в конструкции ножа два лезвия, одно побольше и второе поменьше.

Нож "Химера" Нож, Сталкер, Карбон, Мутант, Видео, Длиннопост

Нож сделан из углепластика(карбона)

ТТХ

Длина 300, длина клинка 180, ширина 60, обух 5, вес 120 грамм, ножны АБС пластик. На режущей кромке сталь 8х6нфт. Нож выполнен по методу вакуумной инфузии. Берем литров 10 вакуума и с помощью него заполняем пакет из углеткани и стали эпоксидной смолой)))

Нож "Химера" Нож, Сталкер, Карбон, Мутант, Видео, Длиннопост

Нож на угольной подставке

Подставка сделана из шашлычного угля. Чтобы уголь не рассыпался он был застабилизирован специальным составом, крилат называется. Тут тоже надо несколько литров вакуума.

Нож "Химера" Нож, Сталкер, Карбон, Мутант, Видео, Длиннопост

Благодаря креплению из оргстекла кажется что нож парит в воздухе)

Буквально недавно прошла выставка "Клинок" где нож занял третье место в категории "Фэнтези"

Нож "Химера" Нож, Сталкер, Карбон, Мутант, Видео, Длиннопост

Под это дело снял видеопрезентацию:

Показать полностью 4 1
Отличная работа, все прочитано!