Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
38

Final Fantasy II. Часть 3.

Назад к части 2


Вернувшись домой, вы узнаёте, что принц Гордон и принцесса Хильда, прибыв в Алтею раньше вас, не стали терять времени и выступили с войском на север, намереваясь отбить Фин у имперцев. Они встали лагерем на противоположном берегу озера, и вы спешите к ним присоединиться.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Фин.


Гордон и Хильда предлагают вам проникнуть в замок Фина в то время, как войско будет осаждать его снаружи. Здесь к вам присоединится Лейла. Поднявшись наверх, вы вызываете Готуса, командира имперской армии, на поединок.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Тем временем, войска снаружи захватывают город. Фин освобождён! Отпраздновав победу, вы начинаете планировать дальнейшие действия.

Хильда обеспокоена тем, что Минх до сих пор не вернулся из Мисидии, куда послал его умирающий король, и просит вас отправиться туда. Это волшебное место хранит секрет могущественой магии, которая может помочь вам в борьбе с Империей. История такая: однажды в далёком прошлом разверзлись "врата, ведущие в ад", и оттуда полезли жуткие монстры. Тогда и было создано мощнейшее заклинание - "Ультима", с помощью которого людям удалось отразить адскую атаку. После этого, испугавшись мощи этой магии, её сделали запретной, а единственную книгу, содержащую секрет "Ультимы", поместили в башню на безымянном острове. Эта башня защищена магическим барьером, и чтобы попасть туда, вам понадобится два артефакта - Чёрная маска и Белая маска. Последняя хранится где-то в подземелье замка Фина, но попасть туда можно лишь через тайный ход, спрятанный неизвестно где.

После освобождения Фина многие жители города вернулись сюда, в том числе и Пол. По дороге к его дому вы можете заговорить с девушкой и увидеть небольшую пасхалку:

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Воины! Верните силу Шаров!"


Оказывается, Пол знает, где искать тайный вход в подземелье замка - в одном из углов тронного зала, прямо под носом у Гордона и Хильды. Нужно лишь произнести волшебную фразу, чтобы проход открылся.

Подземелье оказывается большим и глубоким: оно уходит вниз на пять этажей.


Видео 3


Здесь обитают новые монстры: летающие мозги и богомолы-убийцы.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В одной из комнат на нижнем уровне вы находите Белую маску.


Путешествие в Мисидию.


Пришло время отправиться в Мисидию. В узком смысле это небольшой городок магов, живущих в изоляции на южном континенте.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Добраться туда не так просто: дикая природа южного континента известна своей агрессивностью. В частности, здесь обитают волки-оборотни и здоровенные носороги.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Все жители этой обособленной общины владеют магией. Здесь вы можете узнать много всего интересного, приобрести волшебное оружие, заклинания, амулеты и снадобья на все случаи жизни.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Побеседовав с жителями, вы узнаете, что Минх был здесь, но отправился к Мисидийской башне и с тех пор его не видели. Изучив книги в местной библиотеке, вы поймёте, что для того, чтобы пройти сквозь магический барьер, окружающий эту башню, вам понадобится Хрустальный жезл, а для того, чтобы добраться до этого жезла - две маски. Белая маска, что вы привезли с собой, пригодится прямо здесь: спустившись в подземелье на острове посреди озера, вокруг которого построен город, вы найдёте там статую - Белую маску нужно надеть на неё.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Чёрную маску следует искать на далёком тропическом острове, расположенном посреди океана.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь находится глубокая и разветвлённая влажная пещера, которая буквально кишит жизнью - буйной растительностью и разнообразными монстрами. Запутаться в её коридорах и заблудиться довольно легко. Один из коридоров приведёт вас в скрытую деревню на поверхности, со всех сторон окружённую горами. Здесь живёт племя аборигенов, и все они носят маски, но настоящая Чёрная маска, которую вы ищете, спрятана глубоко в недрах пещеры.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Большинство монстров в пещере вам уже знакомо, но, спустившись глубже, вы встретите больших ядовитых лягушек.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Чёрная маска находится на шестом уровне пещеры, и охраняет её огромный носорог.


Покончив с делами на тропическом острове, вы возвращаетесь в Мисидию. Теперь вам предстоит отправиться в Мисидийскую пещеру, где хранится Хрустальный жезл.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На верхнем уровне этой пещеры вы встретите двойника Винни - доппельгангера, который не даст вам пройти дальше. Довольно сюрреалистичная ситуация.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На него-то и надо надеть Чёрную маску. Тогда он исчезнет, и вы сможете спуститься на нижние уровни пещеры. Всего их пять.


Видео 4


Новый, и самый неприятный, тип монстров, который можно здесь встретить - это молборы, аналог морских актиний. Прикосновение их щупалец не только наносит урон, но и парализует персонажа.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Хрустальный жезл лежит в одном из сундуков на нижнем уровне пещеры.


Мисидийская башня.


Теперь, когда Хрустальный жезл в ваших руках, можно наконец-то направиться на остров, где высится Мисидийская башня.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Однако, когда ваш корабль будет плыть между скал, начнётся шторм (или нечто, похожее на шторм), неразбериха, и в конце концов вы обнаружите, что оказались проглочены гигантским морским чудовищем - Левиафаном. И Лейла пропала, во всяком случае вам не удаётся её найти. Теперь вам втроём нужно как-то выбираться из его желудка, стараясь не стоять подолгу в пищеварительном соке. К своему удивлению, вскоре вы обнаруживаете здесь и других людей. Причём, похоже, что они живут тут уже довольно давно, и в общем-то нормально устроились.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Оказывается, они тоже были когда-то проглочены чудовищем. Им удалось выжить, но самостоятельно выбраться отсюда они не могут.

Ваше внимание привлекает воин, облачённый в латы. Это драконий всадник! А ведь считалось, что все они погибли. Его зовут Ричард, и он охотно присоединяется к вашей команде, чтобы вместе бежать из ужасного плена.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Во рту Левиафана живёт огромный червь, который убивает любого, кто пытается сбежать.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справившись с червём, в Левиафановом рту вы находите лодку и на ней добираетесь до берега. ...Что? Все вопросы к авторам игры.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Мисидийская башня - это самый протяжённый лабиринт из всех, с которыми вам до сих пор приходилось сталкиваться. Она состоит из 10 (!!!) этажей с новыми монстрами и различными "боссами". Здесь вы встретите чертей, способных вызвать у ваших персонажей помутнение рассудка, вампирш (они все почему-то женского пола) и василисков, способных превратить человека в камень.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Третий этаж башни посвящён стихии огня. Здесь текут огненные реки, здесь вы соберёте комплект огненного оружия и доспехов, а чтобы пройти дальше, должны будете сразить огненного гиганта. После этого пламя сменяет лёд: четвёртый и пятый этажи башни покрыты льдом и снегом, здесь вы найдёте ледяное оружие и доспехи, а в конце вас ждёт бой с морозным гигантом. "Босс" седьмого этажа - штормовой гигант, а на девятом этаже вас ждёт схватка с белым драконом, обладающим ледяным дыханием.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На верхнем этаже башни вы обнаруживаете Минха, который стоит напротив запечатанной двери.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Похоже, что всё это время он мучился, будучи не в силах взломать последнюю печать. Теперь же, прямо на ваших глазах, он напрягает все свои силы и разрушает этот магический барьер... И сразу же сам падает замертво. Выходит, что он пожертвовал жизнью для того, чтобы вы могли получить заклинание "Ультима" :-(

В комнате за этой последней дверью вы находите пять волшебных шаров (так может, та девушка говорила о них?), которые значительно усилят ваших персонажей и подарят одному из них сокровенное заклинание.


Продолжение следует.

Показать полностью 22
42

Final Fantasy II. Часть 2.

Назад к части 1


Дредноут.


Теперь вам нужно добраться до Кашуана, чтобы добыть Солнечное пламя. Путь предстоит тяжёлый и опасный.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Священное пламя горит на алтаре Кашуана, и вы можете любоваться им сколько угодно, но для того, чтобы перенести и хранить его, вам нужен ещё один священный артефакт - Факел Эгиля. И вот он-то хранится на верхнем этаже крепости.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Крепость состоит из пяти этажей. Здесь вам встретятся огры и крысы-оборотни, укусы которых не заживают и требуют особого лечения.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Если вам удастся справиться с Красной Душой, вы получите факел и сможете добыть Солнечное Пламя.

Покидая крепость, вы увидите в небе летающий корабль Сида, за которым гонится Дредноут...

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Нужно возвращаться в Алтею, но не спешите идти назад тем же путём: обследовав лес к югу от крепости, вы можете поймать чокобо - птицу, похожую на гибрид цыплёнка и страуса.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Она удивительно быстро бегает, и на неё может взобраться вся ваша команда.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Оседлав чокобо, вы можете быстро вернуться в Алтею. Правда, потом чудо-птица убежит обратно в свой лес.


В Алтее вы узнаете о том, что Сид и Хильда, летевшие на воздушном корабле, были захвачены экипажем Дредноута и теперь находятся в плену. Недавно огромный корабль совершил посадку в далёком уголке мира для того, чтобы пополнить свои запасы. Это ваш шанс проникнуть на судно... если только вы сможете отыскать место посадки и добраться туда.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

С помощью пропуска, который вы нашли в подземелье Бафска, вам удаётся попасть на Дредноут. Он поистине огромен: шесть палуб, которые патрулируют имперские солдаты и (почему-то) разнообразные монстры. Новые типы противников - имперские маги (обычно их сопровождают солдаты), орлы, пантеры и гигант, каждый удар которого наносит огромный урон.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Камера, где держат Сида и Хильду, находится на второй палубе. Вы освобождаете их, просто-напросто разломав решётку.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Намного сложнее оказывается уничтожить Дредноут: его двигатель находится на самой последней - шестой - палубе и хорошо охраняется. Успех вашей миссии зависит не столько от победы в какой-то конкретной битве, сколько от подготовки и экономного применения заклинаний и ресурсов.

Добравшись до двигателя, вы бросаете туда Солнечное пламя, происходит взрыв и корабль начинает разрушаться. В суматохе вы сталкиваетесь с Тёмным Рыцарем, и его голос почему-то кажется вам очень знакомым... Впрочем, разбираться некогда - надо бежать. Дредноут разрушается, и Сид на своём летающем корабле возвращает вас в Алтею.


Путешествие в Дайст.


Несмотря на грандиозный успех вашей миссии, жители Алтеи печальны: король при смерти. Своей последней волей он поставит возмужавшего Гордона во главе армии, а Минху поручит взломать печать, за которой скрывается некая запретная магия, поскольку "для неё пришло время". Вам же он поручает отправиться на остров Дайст, обитель драконьих всадников - единственных, кто понимает язык драконов (яп. "хирю"). Известно, что император атаковал Дайст, пытаясь уничтожить всех всадников и их драконов, и ваша задача - попытаться найти выживших и заручиться их поддержкой. Наконец, король из последних сил просит позаботиться о Хильде и после этого умирает.

Поскольку Гордон теперь вынужден остаться в Алтее, чтобы руководить королевской армией, вы отправляетесь в путь без него.


Добравшись до Палма, вы встречаете женщину-капитана по имени Лейла, которая предлагает отвезти вас в Дайст на своём корабле. Однако, едва судно выходит в море, его экипаж нападает на вас.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Впрочем, пираты явно вас недооценили: вы легко расправляетесь с частью из них, и остальные, испугавшись, сдаются на вашу милость. Лейла готовится принять смерть и просит лишь о том, чтобы она была быстрой. Однако, оценив её храбрость, вы предлагаете ей вместе сражаться против Империи. Отважная женщина оказывается так поражена вашим благородством, что передаёт вам свой корабль и соглашается отправиться вместе с вами хоть на край света.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Уиии, теперь у вас есть корабль!

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь вы можете морем добраться до острова Дайст, сделав остановку в Бафске для отдыха и пополнения запасов.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Само собой, в море тоже есть свои монстры.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Замок Дайст расположен на берегу горного озера в центре острова. Здесь вы столкнётесь с маленьким мальчиком - испугавшись вас, он убежит к своей маме. Похоже, что эти два человека - единственные выжившие после нападения на остров. Всё, что осталось от гордого народа драконьих всадников...

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

По словам женщины, драконьи всадники храбро сражались, но Император отравил воду, которую пьют драконы. Всадники и драконы тесно связаны и не могут жить друг без друга.

В соседней комнате лежит последний дракон - и тот умирает. Он обращается к вам, но вы не понимаете его речь. Женщина говорит, что для этого вам нужен кулон её мужа, который ещё необходимо найти. Осмотрев замок, вы находите много полезных вещей, однако кулона здесь нет. Значит, нужно отправиться в драконью пещеру, что в горах к северу от замка.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь вы найдёте человеческие останки и кулон.


Видео 2


Теперь вы можете понять, о чём говорит умирающий дракон. Он даёт вам яйцо и просит вас погрузить его в Источник Жизни, что течёт в глубине драконьей пещеры. Возможно, таким образом яйцо выживет и род драконов продолжится.

Пещера уходит вниз на пять уровней и, конечно же, кишит сильными монстрами. Уже в самом низу, возле Источника, вас поджидает группа химер - природных противников драконов, и они хотят украсть у вас яйцо последнего из них.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справившись с химерами, вы погружаете яйцо в Источник Жизни и возвращаетесь наверх. Увы, но в Алтею придётся вернуться ни с чем.


Арена.


Вернувшись домой, вы узнаёте о том, что после смерти отца принцесса ведёт себя странно. Гордон обеспокоен её состоянием и просит вас побеседовать с ней. Увидев вас, Хильда просит Винни (так я назвал своего персонажа) остаться с ней наедине и приглашает его... в свою постель.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Следует неловкая сцена, но королевской воле же нельзя противиться и всё такое... Винни соглашается, но вдруг понимает, что перед ним не настоящая принцесса: это злая ламия, принявшая её облик! К счастью, друзья успевают ворваться в комнату и спасти горе-любовника. С помощью своих чар Ламия может овладеть разумом одного или нескольких героев, но, к счастью, не всех сразу.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вместе вам удаётся справиться с ламией, и возникает вопрос: что случилось с настоящей принцессой? Вскоре выясняется, что она всё ещё находится в плену. Более того - Император, желая поразвлечься, огранизовал гладиаторские бои, победителю в которых в качестве приза достанется... Хильда. Гордон считает спасение принцессы делом чести и настаивает на том, чтобы отправиться в Паламекию вместе с вами, и тогда Лейла берёт на себя руководство повстанцами в Алтее.


Арена, где Император проводит поединки, находится в оазисе на востоке Паламекийской пустыни.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В этой пустыне обитают очень сильные монстры - летающие скаты и муравьиные львы. Чем быстрее вы её пересечёте, тем лучше для вас.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Добравшись до Арены, вы видите императорский замок, который высится дальше на востоке, но добраться туда невозможно: он построен прямо в горах и со всех сторон окружён отвесными скалами.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Когда вы проходите на Арену, все выходы с неё запираются прочными решётками. Император приветствует вас, а затем приказывает выпустить на арену Бегемота, чудовище невероятной силы и свирепости.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вам удаётся сразить чудовище, но вместо обещанной награды вы оказываетесь схвачены стражей и брошены в темницу. В общем-то, можно было догадаться, что это ловушка, и Император вас ждал. Однако, долго сидеть вам не придётся: какой-то человек в чёрном вырубает стражника и освобождает вас. Это Пол неизвестно как пробрался сюда и вернул вам должок - благодарность за своё спасение из Семитской пещеры.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Помимо солдат, в темнице вам встретятся новые монстры: ядовитые "цветы смерти" и сосальщики, способные быстро лишить ваших персонажей магической энергии.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Поднявшись наверх, вы находите камеру, где держат принцессу, и освобождаете её. Гордон первый бросается ей навстречу, и они вдвоём выбираются на поверхность и возвращаются в Алтею (КАК???). Вы же задерживаетесь, поскольку, в отличие от NPC, вам на пути к свободе приходится исследовать лабиринты, постоянно сражаясь с долбаными монстрами. А ещё вы не можете просто исчезнуть здесь и появиться там - надо шагать ногами и плыть на корабле. Такая вот жиза...


Продолжение следует.

Показать полностью 25
24

Decap Attack (Sega MD/Genesis)

Для тех, кому лень читать в конце поста видео-обзор.

Мы сейчас живем в эпоху ремейков. В недавнем времени компании 20th Century Fox и Universal Studios совершили попытку возродить классических монстров- в свет вышли фильмы “Мумия” и “Виктор Франкенштейн”.

А как же дело обстояло с этими персонажами в 90х? Хотел бы поговорить об одной игре, где эти персонажи присутствуют, но не в привычном всем амплуа, а достаточно юмористическом свете.


Я продолжаю копаться в закромах своей памяти и отыскивать игры, которые когда-то затягивали меня на долгие часы, отрывая от реальности и погружая в мир придуманный разработчиками.


У каждого из нас в жизни есть такая игра, которая только вам запала в душу по определенным причинам, когда остальным она была мягко говоря не интересна. Причин для этого может быть много, у всех своя какая-то особенная история.


История знакомства с этой игрой так же туманна и как моя тяга к ней, сегодня я хочу разобраться прошла ли эта игра проверку времени и достойна ли почетного места как в моем сердце, так и на полке рядом с титанами своего поколения.

Decap Attack (Sega MD/Genesis) Sega, Mega Drive, Decap attack, Видео, Длиннопост

Создавая этот обзор, я не только освежил эту игру в памяти, так еще и узнал много нового о ней. Но обо всем по порядку.


Decap Attack - это платформер для Sega MD/Genesis, выпущенный в 1991 году от VIC TOKAI . Как оказалось,это европезированный хак их игры 1990 года Magical Hat no Buttobi Tabo! Daibōken . В которой они заменили все, кроме основного игрового процесса. Обе игры являются обновлениями игры для NES 1988 года Kid Kool и 1989 для Sega Master System игра Psyho Fox все от той же компании.


Да уж, а мы сейчас ругаем игроделов за их самокопирование, а тут вон оно как. Спустя годы игра также была выпущена в составе сборника коллекции Sega Genesis для Playstation 2 и PSP и многих других вариантах.


Сюжет игры повествует о приключении Чака Д. Хед, обезглавленной мумии (кажется я знаю у кого ребята из Croteam позаимствовали одного из своих чудовищ), которая должна победить демона Макса Д.Капа, военноначальника подземного мира, который вторгается в мир живых, чтобы завоевать его.


Вымышленный остров, на котором происходит игра, в форме скелета, был разделен Максом на 7 частей, заодно он и прихватил 7 артефактов.. После нахождения разбросанных частей и собрав все воедино и побеждив Макса Д.Капа, профессор Н. Штейн награждает его, превращая его в настоящего человека.


Основной игровой процесс аналогичен Magical Hat . Есть много изменений, таких как появление жизней, теперь мы не как Bucky O'Hare “без копирайтов”, корректировки и изменения дизайна уровней, удаление одной из бонусных игр и системы баллов, изменения в поведении врагов и босса. Но блин, в тоже время у них даже идентичная заставка и даже остров так же разбивается на части как и в магической шляпе.

Decap Attack (Sega MD/Genesis) Sega, Mega Drive, Decap attack, Видео, Длиннопост

У игрока есть небольшое количество единиц здоровья, отображаемых как сердцами, так и небольшим количеством жизней. Отдельные уровни названы в честь частей скелета, таких как Abdomainland или Armington.


Уровни содержат много врагов и опасностей, которые могут повредить или убить Чака, и бонусы,в виде флаконов с зельями которые можно собрать; в конце последнего уровня в каждой области есть босс


Чак напоминает обычную мумию, за исключением того, что у него нет головы и у него есть лицо, имплантированное в его туловище.


Чак атакует врагов, удлиняя свое лицо, а так же в лучших традициях жанра убивает их прыком сверху. В то время как многократное нажатие кнопки прыжка при падении дает нам возможность немного левитировать. Найдя на уровне черепушку, которая будет сидеть на плечах, как голова и можем бросаться ей во врагов. Как бумеранг, он вернется к нему независимо от того, попали мы или нет, но если Чак получает урон от врага, он потеряет череп. Очень бесячий факт – в игре постоянно респаунятся враги, что мешает нам изучать локацию вдоль и поперек.

Decap Attack (Sega MD/Genesis) Sega, Mega Drive, Decap attack, Видео, Длиннопост

Во время игры Чак может также собирать различные зелья, которые состоят из бонусов, характерных для жанра, таких как неуязвимость, мгновенное устрание всех врагов на экране, а также увеличиение скорости и силы прыжков, а также удлинение и усиление челюсти Чака. Стоит сказать, что при драках с боссами не все зелья можно использовать.


Кстати о боссах, в игре они просто шикарны, махачи с ними выполнены на должном уровне – они мало того, что разнообразны и соответствую характеру своей локации, так еще и выглядят очень круто, чего стоит только летающий грецкий орех или ежик соник в очках, возомнивший себя гробоидом.


У игры отличный и веселый саундтрек в мрачно-комичном стиле, словно для нас играет группа из фильма от заката до рассвета.


Честно говоря я был удивлен, когда узнал, что журнал MegaTech, да и вообще что есть такой журнал, поместил ее на 22 место в своем топе лучших игр для Mega Drive.


Так же игра обросла и комиксом по мотивам, которая появилась только в результате того, что другой комикс, основанная на игре Chuck Rock, был отменен в последнюю минуту. Это была небольшая адаптация в Sonic the Comic, кто не знает это Sonic the Comic, сокращённо STC — серия британских комиксов, основанная на серии игр Sonic the Hedgehog и издававшаяся с 1993 по 2002 год. Лично я не знал.

Decap Attack (Sega MD/Genesis) Sega, Mega Drive, Decap attack, Видео, Длиннопост

На протяжении многих лет, комикс выходил в Великобритании, он содержал очень абсурдное и маниакальное чувство юмора, описывая повседневную жизнью Чака, головы (говорящий череп, который мы кидали в игре во врагов, который имеет часть мозга Чака), Игоря (который постоянно пытается убить Чака) и стереотипного безумного ученого профессора Фрэнка Н. Стейна, который на самом деле бывший хорист из Кардиффа, а в разговоре имитирующий немецкий акцент.


Перед нами игра, сочетающая в себе отличную смесь из ужасов, черной комедии и сюрреалистичного фарса, которая по праву достойна внимания и своего места на полке.


Таким был мой короткий рассказ, подписывайтесь на канал, всем спасибо за просмотр, до новых встреч.


P.S. C вашего позволения оставлю ссылку на свой канал=)

https://www.youtube.com/channel/UCmcd8lu271vMfyQXPwwuW1g?vie...

Показать полностью 4 1
49

Final Fantasy II. Часть 1.

Обложка и краткое описание игры - здесь

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Square (Final Fantasy)

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1988


Сразу надо сказать, что эта часть получилась не такой удачной, как предыдущая: если графика в играх практически идентична, то музыка в FF2 не выдерживает критики. Лучше сразу выключить звук и играть без него. Но главное разочарование заключается в том, что сюжет этой игры никак не связан с сюжетом первой части: действие разворачивается в другом мире, и действующие лица тоже другие. Видимо, поэтому оригинальная FF2 так и не была официально переведена на английский язык и не получила распространение за пределами Японии.

Ещё один спорный момент - новая механика игры: вместо классической RPG-системы, где персонажи получают уровни за боевой опыт, создатели решили поэкспериментировать с новомодной механикой, которая впервые была реализована в игре Dungeon Master. Это означает, что персонажи здесь не имеют классов как таковых, а развивают те навыки, которые чаще используют. На практике получилось не очень: как и в Dungeon Master, эта механика не очевидна и вызывает у неопытного игрока скорее фрустрацию. Вместо того, чтобы пробовать разнообразные "фишки" персонажей, игрок оказывается вынужден постоянно применять один и тот же навык (вид оружия, заклинание) для того, чтобы его прокачать. Чтобы сделать персонажа более живучим, приходится нарочно подставлять его под удар, а прокачка заклинаний вообще выглядит странно: ведь их огромное количество, а серьёзно развить за время игры можно лишь несколько из них, и вы никогда не знаете заранее, какие именно вам качать выгодней всего. Особенно нелепа ситуация, когда примерно в середине игры, имея уже несколько прокачанных боевых заклинаний, вы получаете доступ к новому - возможно, оно и выглядит перспективным, но если ваш маг желает его прокачать, ему придётся очень долго быть обузой для команды, нанося мизерный урон (либо не нанося его вовсе) вместо того, чтобы гарантированно разить врагов испытанными средствами.

Вдобавок ко всему, игра однообразна и чрезмерно затянута. Если первая часть была большой, то эта игра просто огромна и перегружена множеством многоуровневых под- и надземелий и унылых пошаговых боёв. В общем, негатива достаточно.

А теперь о хорошем: сюжет неплох. Действие происходит на далёкой планете, земли которой занимают различные королевства, а люди живут в городах и замках. Мирная жизнь этих королевств оказалась под угрозой, когда император Паламекии с помощью потусторонних сил создал мощную армию и решил завоевать мир.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь вместо мини-карты используется глобус. Его можно вращать в четырёх направлениях, правда очень медленно: 8-битный процессор приставки едва справляется, и при вращении глобус сильно "тормозит". Однако, это настоящий 3D-объект.


Главные герои - четверо подростков, чьи родители были убиты, когда имперские войска взяли штурмом их родной город Фин. Ребятам удалось бежать, однако их догнали имперские всадники. Завязался неравный бой...

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

У ребят не было шансов, и вскоре все они остались лежать на земле. Но это лишь начало истории: троих из них подобрали повстанцы из города Алтея. Винни, Анну и Ивана (имена выбирает игрок) удалось спасти и вылечить, а вот четвёртого - Локи - обнаружить не удалось.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Поправившись, ребята знакомятся с принцессой Хильдой, лидером повстанцев, и белым магом Минхом, которому они обязаны своими жизнями.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Алтея - мирный город, которого пока не коснулась рука Империи, благодаря тому, что он расположен далеко на юге.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Путешествие в Фин.


За рекой к северу от Алтеи на пути к Фину есть деревенька Гатрея - до неё тоже ещё не добралась Империя.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На улицах города главное - не сталкиваться с патрулями и не пытаться заговорить с солдатами. Жителей на улицах не видно, гостиница закрыта, все лавки брошены. Единственное заведение, которое исправно работает, это паб на окраине города. Правда, внутри вы найдёте ещё больше солдат, чем снаружи. Бармен - местный. Шепнув ему тайный пароль повстанцев, который передала вам Хильда, вы войдёте к нему в доверие. Через потайной ход он проведёт вас в подвал, где в кровати лежит Скотт, принц Кашуана, о котором говорил Гордон. Он не попал в руки имперцев, но оказался тяжело ранен и теперь находится при смерти.

Он расскажет вам важную информацию: оказывается, Фин пал так быстро из-за предательства графа Боргена. Что касается брата - Скотт просит его не терзаться и верить в себя. Он также просит передать принцессе Хильде, что любит её, однако затем меняет своё решение: предвидя свою неизбежную смерть, он не хочет, чтобы девушка слишком страдала. Истратив все силы на долгий разговор, он передаёт вам на память своё кольцо и испускает дух.


Вернувшись в Алтею, вы передаёте Хильде информацию, полученную от Скотта, и она не только соглашается принять вас в ряды повстанцев, но и поручает вам важное задание: сопроводить Минха в город Салманд и там связаться с человеком по имени Джозеф. Он должен знать, где можно раздобыть мифрил - волшебный металл, из которого имперцы изготавливают свои сверхпрочные доспехи.


Путешествие в Салманд.


Минх - могущественный белый маг, владеющий множеством заклинаний. С ним вместе сражаться с монстрами, которые то и дело встречаются в пути, будет намного проще.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Захватив с собой каноэ, на котором можно переплыть озеро, Минх предлагает сначала добраться до портового города Палм на востоке.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Отсюда можно, заплатив 32 монеты, добраться морем до города Пофт, либо отправиться на север пешком.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В лесах к северу от Палма обитают новые монстры: спринтеры и йети.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пофт - это милый тихий городок, куда ещё не добралась война. В местном пабе вы познакомитесь с человеком по имени Сид, владельцем воздушного корабля, очень похожего на тот, что был в первой Final Fantasy. На этом корабле Сид может перевезти вас в любой из известных городов, но его услуги стоят недёшево. Здесь же вы узнаете о том, что в имперском городе Бафск на востоке строится ещё один летающий корабль - боевой и намного больших размеров.

Добраться до Салманда можно на корабле Сида, либо пешком.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На улицах Салманда вы найдёте лишь женщин: оказывается, всех мужчин имперцы забрали на работы в мифрильных рудниках за Семитскими водопадами.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Впрочем, Джозеф избежал этой участи. Встретившись с ним в его доме, вы узнаете от него подробности. Однако, характер у него непростой: прежде, чем помогать вам с мифрилом, он ставит условие - спасти людей, которых заставляют работать в рудниках. Добраться туда можно двумя способами: либо обойти Семитские водопады с запада, либо подняться к пещере из устья реки на лодке.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Новые противники, живущие вокруг пещеры и внутри неё: имперские солдаты, живые бомбы и слизевики, бороться с которыми можно лишь с помощью магии.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Джозеф будет благодарен вам за спасение дочери и извинится за своё негостеприимное поведение. Мифрил следует искать на нижнем - пятом - уровне этой пещеры, однако его охраняет Сержант. Он облачён в доспехи особой прочности, так что драться с ним придётся в основном с помощью магии.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Кроме того, на нижнем уровне рудника живёт и ещё один удивительно крепкий противник - черепаха. Ранить её очень трудно, однако она не выносит холод. Наградой за победу над ней будет заклинание, позволяющее мгновенно перенестись из подземелья на поверхность.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

После того, как вы доставите груз мифрила в Алтею, его нужно будет передать Тобулу, лучшему кузнецу повстанцев - и он тотчас начнёт изготавливать мифрильное оружие и доспехи.


Путешествие в Бафск.


Теперь пришло время для нового задания. Хильда расскажет вам о том, что многие жители Фина были привлечены Империей к строительству Дредноута - огромного летающего боевого корабля, который должен стать "абсолютным оружием" Империи. Учитывая, что вам удалось сорвать поставки мифрила, Хильда надеется, что корабль ещё не достроен и отправляет вас в Бафск, чтобы уничтожить корабль или хотя бы задержать его строительство.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

До недавнего времени строительством Дредноута руководил загадочный Тёмный Рыцарь - талантливый командир, под носом которого провернуть подобную операцию было немыслимо, но сейчас город возглавил генерал Борген, предатель из Фина. Он заставил местное население работать на строительстве корабля, а сам погряз в коррупции, и многие подчинённые недолюбливают его за глупость и жадность. Один из них так ненавидит Боргена, что согласился помочь повстанцам и показать им путь через городскую канализацию к строительной площадке.

В канализации вы встретите новый тип противников: зомби.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Уже возле выхода на строительную площадку вы сталкиваетесь с Тёмным Рыцарем, который сообщает вам, что уже слишком поздно: строительство Дредноута только что было завершено, и он был назначен его капитаном. Вместе с Боргеном они поднимаются на корабль и взлетают прежде, чем вы успеваете что-либо предпринять.

Ваша миссия провалена, а Дредноут под командованием Чёрного Рыцаря приступает к уничтожению повстанцев. Вам же остаётся лишь вернуться в Алтею. Впрочем, кое-что вам всё же удаётся раздобыть: в канализации вы находите специальный пропуск, которым пользовался имперский персонал, чтобы попасть на корабль.


По возвращении в Алтею вас ждёт ещё одна плохая новость: из-за переживаний, связанных с недавней атакой Дредноута, состояние короля, который уже давно болел и не вставал с постели, сильно ухудшилось. Похоже, что король умирает, и Минх решает остаться с ним, чтобы облегчить его страдания.


Путешествие в Снежную пещеру.


Многие считают, что Дредноут непобедим и остаётся лишь сложить оружие, но вы решаете всё же отыскать какую-нибудь уязвимость этого супер-корабля. И конечно, человек, который больше всех знает о летающих судах, это Сид. Встретившись с ним в Пофте, вы узнаёте о том, что в качестве источника энергии для двигателей летающих кораблей используется Солнечное пламя. Согласно легенде, ещё до появления цивилизации на землю упала звезда. Человек нашёл её, взял немного её пламени и построил для него алтарь, который впоследствии превратился в Кашуанскую крепость. Испокон веков там горит священное Солнечное пламя. Контролировать это пламя в двигателе летающего корабля довольно трудно, и его избыток может разрушить двигатель. Похоже на план!


Однако, незадолго до того, как Кашуан был захвачен Империей, Скотт успел запечатать врата крепости. Теперь открыть эти врата можно лишь при помощи артефакта, известного как Колокол Богини. Искать его следует на заснеженных равнинах на севере континента. Так что вам предстоит вновь отправиться в Салманд и там поговорить с Джозефом, который лучше знает эти края.


Встретив вас, Джозеф говорит, что артефакт лежит где-то в горах на севере, но туда не добраться без специальных саней, которые он спрятал в Семитской пещере. Придётся ещё раз отправиться туда. К счастью, на этот раз Джозеф составит вам компанию. Он - мастер рукопашного боя, и для того, чтобы драться с врагами, ему даже оружие не нужно.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Впрочем, добравшись до транспортного средства, которое Джозеф так хитроумно спрятал, вы не жалеете о затраченных усилиях: это не просто какие-то там сани, это парусные сани! Теперь долгий путь через снежные равнины превратится в увлекательную прогулку.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В холодном северном климате обитают необычные монстры: снежные люди и... живые сосульки.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Мне одному кажется, что Джозеф на Ленина похож? Такой маленький Ленин-каратист :)


На обследование обширных северных равнин может уйти много времени, но рано или поздно вы найдёте пещеру в горах на северо-западе. Видимо, вам сюда.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Снежная пещера насчитывает шесть уровней в глубину, а ваши ресурсы ограничены, и вы находитесь очень далеко от ближайшего города, поэтому, скорее всего, вам придётся обследовать пещеру в несколько заходов, рассчитывая свои силы и возвращаясь в Салманд для восстановления сил и пополнения запасов. Здесь обитают новые типы нежити - "мёртвые головы" и "тени", а также "двуглавые" - сильные и опасные противники.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Эти существа выглядят весьма разумными, но не говорят на человеческом языке. К счастью, Иван обладает уникальным даром - понимать язык разумных животных. Ему удаётся установить контакт с самым умным бобром, который тут, видимо, главный, и узнать о секретном проходе, который ведёт на нижний уровень пещеры. Там вы найдёте Колокол Богини, который охраняет адамантовая черепаха, имеющая сверхпрочный панцирь.

Обратный путь оказывается намного проще благодаря специальной лестнице, ведущей сквозь толщу льда прямиком на верхний уровень пещеры. Однако, уже возле самого выхода вас встречает никто иной, как сам генерал Борген. К этому моменту ваша команда уже сильно истощена предыдущими сражениями, но выхода нет - приходится драться из последних сил.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Проиграв схватку, Борген перед смертью приводит в действие ловушку: по узкому коридору вслед за вами катится огромный каменный шар. Убежать вы не успеваете, и тогда Джозеф героически гибнет, тормозя шар своим телом и давая остальным возможность спастись.


Видео-прохождение: видео 1


Продолжение следует.

Показать полностью 25
21

[Обзор] STARGATE (Sega MD/Genesis/SNES)

Дело было в эту пятницу вечером, я ехал после работы, слушал группу Eagles - Hotel California, как вдруг на меня напала та самая ностальгическая грусть, которая посещает многих из нас – ну знаете, раньше и трава была зеленее и музыка лучше и фильмы уже так не снимают, сделав музыку погромче стал думал, что же посмотреть мне перед сном. Вечер решил посвятить старым добрым голливудским боевикам. А именно звездным вратам.


Я очень люблю старые американские фантастические фильмы. Бегущий человек, Вспомнить все, Бегущий по лезвию, Контакт.


Жанр фантастического кино всегда был крайне любопытным, масштабным, интересным и отчасти даже легким в плане исполнения. Ведь фильмы такого жанра всегда раскрывали перед своими создателями уникальную возможность не просто не подстраиваться под уже известный мир, а создать его с нуля за счет своего воображения. Здесь вас никто не ограничивает, все рамки только в вашем сознании.


Звездные врата — это вполне себе легкая, увлекательная и пожалуй даже интересная смесь фантастического блокбастера и приключенческого боевика. Думаю, можно с уверенность сказать, что для нашего зрителя он является культовым.


Несмотря на то, что фильм в прокате не сорвал куш, по нему сделали игру. Часто выходит так, что игры по фильмам не часто принимает тепло общественность. У AVGN'a есть теория - "Хороший фильм = дерьмовая игра", является ли этот случай исключением из правил или нет, узнаем в этом обзоре


Чтобы понять, что происходит в игре, нам не обязательно быть знакомым с оригиналом, но я рекомендую вам все же познакомиться с классикой 90х. Сюжет фильма и игры аналогичен, мне нравится что разработчики не стали отходить от первоисточника.


1928 год. Египет. Археолог находит странное сооружение. Через много лет уже в наше время его дочь привлекает молодого специалиста Джексона для разгадки тайны, над которой бьются ученые на военной базе в горах. Таинственное сооружение оказывается проходом в другие миры. С группой спецназа Джексон и полковник отправляются через звездные врата навстречу неизведанному. А там их ждут суровые испытания и борьба, от исхода которой зависит судьба человечества.


Stargate — видеоигра, разработанная компанией Probe Entertainment и изданная Acclaim Entertainment для игровых консолей Sega Mega Drive/Genesis (1994), Sega Game Gear (1994), Game Boy (1994) и SNES (1995).


По жанровой классификации, я бы определил эту игру к метроидвании. Кто не знает, это - жанр видеоигр, поджанр action-adventure, с геймплеем, сходным с сериями Metroid и Castlevania, так как свобода в пределах уровней вполне присутствует, прокачка оружия, хоть и в кастрированном виде – тоже.


Нам предстоит взять под свое командование не кого попало, а самого полковника Джека О’Нилла,которого в фильме исполнил Змей Близкин, он же Курт Рассел. Блин что не американский боевик, то всегда полковник. Звучит видимо круто, полковник в отставке Джон Мэтрикс, полковник Курц, например, или кок Кейси Райбак, хоть об этом и не говорится, но 100% тоже полковник морских котиков.


Джек О’Нилл, за которого предстоит играть, вооружён автоматом и гранатами. До чего все-таки проработан персонаж главный. Движение бегом, на корточках стрельба под любым углом и с разных позиций. Бросок гранаты сидя, а также повиснув на одной руке на уступе или верёвке... Отлично продумали.


Автомат имеет свойство нагреваться во время стрельбы, что отражается на скорострельности, надо было брать АК.


Гранаты при прямом попадании уничтожают любого врага (кроме «боссов» — Анубиса и Ра.


Уровни здесь представляют собой замкнутые локации, по которым можно перемещаться в любом направлении. Это пустыня, куда мы и попадаем первым делом, город, пещеры, где мы встречаем дядьку одетого в женскую одежду, задние планы которых напоминают об МК, а так же катакомбы и храм. В большинстве уровней необходимо либо выполнить определенное задание (например, найти какой-нибудь предмет), либо просто отыскать выход. Иногда нужно решать различные логические задачи (к примеру, искать выключатели, чтобы отключить силовое поле и пройти дальше).


Во время прохождения уровней герою часто приходится прыгать по многочисленным платформам, по своей механике в эти моменты игра напоминает классического принца персии. Падение персонажа с большой высоты может привести к потере жизни.


На уровнях немало разнообразных врагов. В основном это гигантские насекомые и другие существа. Разработчики постарались связать их с древним египтом, те же насекомые, как мне кажется это жуки скарабеи. Некоторые враги обладают внушительным запасом здоровья и способны наносить ощутимый урон (например, жрецы Ра). Непонятно правда ,как среди противников затесался темный рыцарь. Но на этом опасности не кончаются, так же Опасайтесь зыбучих песков, крюков и т.п.


Полезных предметов в игре тоже довольно много: гранаты, усилители для оружия, вы не ослышались, в игре есть прокачка оружия, здоровье, дополнительные жизни и др.


Также О’Ниллу предстоит найти людей из своего отряда, а также сразиться с двумя «боссами».


Дизайн уровней имеет что-то общее с Super Star Wars для SNES.


Я много раз пожалел ,что нельзя поменять в игре управление. Прыжок на кнопку А – очень не удобно.


Очень приличная графика - одна из лучших на Sega Mega Drive 2. Лично мне очень напоминает не безызвестную Doom Troopers. Движения персонажей очень хорошо проработаны, звуки и музыка вы игре также создают приятное впечатление реальности происходящего на игровом экране.


Игрушка кроссплатформенная, выходила так же и на snes. По отличиям, могу сказать , что в графическом плане консоль от большой N выигрывает, так как попадания в противником визуально хотя бы как-то отображаются, в отличии от версии мега драйв.


В детстве эта игры казалась крайне сложной и по сей день она может задать жару. Был очень удивлен, когда узнал, что она не такая уж и продолжительная, но свои полтора часа напряжененной игры и постоянного вытирания пота со лба она вам обеспечит.


Чуть не забыл, у игры есть несколько концовок.


Игры по нашумевшим фильмам изначально имеют особую привлекательность для большинства геймеров, а уж по такому сюжету, по которому снят и художественный фильм, и телесериал, и подавно. Какие ваши любимые игры по фильмам на 16 битных консолях напишите об этом в комментах.


Перед нами тот случай, когда Создателям удалось приблизится к атмосфере фильма так близко, как это только возможно, приправив отличным геймплеем и щепоткой антуража древнего Египта.


P.S. добавлю ссылку на мой канал=)


https://www.youtube.com/channel/UCmcd8lu271vMfyQXPwwuW1g?vie...

Показать полностью 1
47

Snatcher. Часть 2.

Назад к части 1


Теперь, когда дело Гибсона закрыто, вам следует сконцентрировать свои усилия на поиске секретного госпиталя. К этому времени Гарри удалось восстановить часть памяти Маленького Джона, и вы беседуете с ним. Кстати, оказывается, что Гарри тоже попал сюда из Сибири: его родители погибли в результате Катастрофы, и опеку над ним взял доктор Петрович (ещё одна отсылка к Metal Gear).

В восстановленной части памяти робота оказалась запечатлена вывеска "HOSPITAL OLEEN". Похоже, что это именно то, что вы ищете!

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Однако, всё не так просто. Официально зарегистрированный госпиталь с таким названием найти не удаётся. Тогда вы вновь обращаетесь за помощью к Наполеону. Близится новый год, и Наполеон расхаживает в костюме Санта-Клауса: маскируется, как умеет, опасаясь за свою жизнь. При этом он постоянно чихает - костюм вызвал у него приступ аллергии.

Получив свой гонорар, китаец сообщает вам адрес госпиталя "O'Leen" - надо проверить, хоть это и не похоже на "OLEEN" в памяти робота. Заодно в беседе с Наполеоном рождается идея вычислить госпиталь через заказы лекарственных препаратов: корпорация "Neo Kobe Pharmaceutical" фактически является монополистом на рынке лекарственных средств в городе, и все крупные поставки проходят через неё. И по счастливому совпадению, именно там сейчас работает Джейми. Вы звоните ей, пользуясь случаем, однако...

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

К счастью, это всего лишь шутка.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Джейми готова помочь и обещает перезвонить, если она что-нибудь раскопает. Тем временем, вы едете проверять госпиталь "O'Leen". Как и предполагалось, он не связан со снетчерами. Это обыкновенная ветеринарная клиника.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Вдруг раздаётся звонок видеофона. Вам звонит взволнованная Мика и сообщает, что с ней связалась Кэтти, и похоже, что она в опасности: Элис громко лает и не унимается. Запрыгнув в свой трицикл, вы спешите к дому Гибсонов, но ехать туда довольно долго. Добравшись, вы обнаруживаете распахнутую дверь и зловещую тишину вокруг. Внутри всё в полном беспорядке: похоже, что нападавшие здесь что-то искали и не могли найти. Ни Кэтти, ни Элис не отзываются на зов. Не слышно ни звука. Напряжение висит в воздухе, пока наконец в окно, разбив стекло, не влетает изуродованное тело собаки. Бедное животное!

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Обнаружить снетчеров не удаётся, но остаётся надежда на то, что Кэтти спаслась, чувствуя опасность, и сейчас скрывается где-то в городе. Её судьба волнует всех джанкеров, вы ищете её во всех известных местах, но всё безрезультатно. В конце концов, отчаявшись, вы возвращаетесь к себе домой, и с удивлением обнаруживаете, что в вашей квартире горит свет. Дверь взломана. Держа бластер наготове, вы осторожно заходите в помещение и слышите звук текущей воды, который доносится из ванной. Заглянув туда, вы видите брошенное на пол женское бельё, а в душевой кабине - обнажённую Кэтти (эту картинку я вам не буду показывать, а то ещё скажут, что на диване сидел). Сюрприз!

Оказывается, в поисках убежища девушка довольно быстро добралась до вашего дома, взломала замок и решила подождать вас внутри. В конце концов, она же дочь самурая джанкера... Закутавшись в полотенце, Кэтти рассказывает вам о том, как всё произошло.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

У Гибсонов на полке стояла уменьшенная копия их дома. Так вот, девушка вытирала пыль и обнаружила внутри модели дома сложенный лист бумаги. Это был список всех нелегальных больниц Нео-Кобе, составленный её отцом. И теперь этот список в ваших руках! Однако, никакого "OLEEN" там нет. В чём же дело?

Разгадка заключается в том, что неоновая вывеска, запечатлённая в памяти Маленького Джона, могла быть повреждена. Главной подсказкой является шахматная фигурка королевы, которую Гибсон носил в кармене. "QUEEN" ("Королева") - настоящее название госпиталя, и его адрес есть в списке. Вы бы догадались?

Оставив Кэтти под защитой полицейских, вы направляетесь по указанному адресу. Вот он - момент истины.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Однако, взломав запертую дверь и проникнув внутрь, вы не находите там признаков какой-то деятельности. Всё оборудование внутри выключено и покрыто слоем пыли - похоже, что им никто не пользовался уже несколько месяцев. В одном из помещений вы находите фирменный коробок спичек из клуба "Outer Heaven" (похоже, что он пользуется популярностью у снетчеров!) и репродукцию фотографии собора Василия Блаженного на стене. Опять рука Москвы!!! Неужели снетчеры, как и все предыдущие мировые беды, тоже происходят из России?

Судя по оборудованию, этот госпиталь действительно использовался снетчерами для лечения кожных онкологий, однако затем был покинут. Все документы в спешке забрали... кроме одной карты пациента, которая застряла в одном из ящиков и до которой добираетесь вы. Правда, документ написан на китайском (главврач больницы был китайцем), а имя пациента вообще составлено из каких-то непонятных иероглифов, и Metal Gear, несмотря на то, что он запрограммирован на перевод всех основных китайских диалектов, не может его прочесть.

И вновь вы обращаетесь за помощью к Наполеону - ведь он этнический китаец. Однако, Наполеон скрывается и его номер не отвечает. Правда, для вас он всё-таки оставил подсказку. Это морда оборотня на заставке его видеофона. Ассоциация возникает мгновенно: маску оборотня носит портье клуба "Outer Heaven". Прибыв туда, вы обращаетесь к портье, но он категорически отказывается вас узнавать и утверждает, что вы его с кем-то спутали. Лишь приступ аллергии выдаёт Наполеона с головой, и он сдаётся. Изучив документ, он сообщает вам, что странные иероглифы, которыми зашифровано имя пациента - это китайские химические символы: бериллий (Be), азот (N), сера (S) и кислород (O). Заменив иероглифы латинскими символами элементов, вы получаете имя: BeNSON.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Тотчас у вас появляется страшная мысль: вашего шефа зовут Бенсон Каннингем, а инженера - Гарри Бенсон. И вы уже давно думали о том, что снетчеры подозрительно оперативно отреагировали на расследование Гибсона, а затем на находку Кэтрин. Если предположить, что им удалось подменить одного из джанкеров, это многое объяснит...

Вернувшись в штаб-квартиру, вы узнаёте, что оба Бенсона отсутствуют. Шеф поехал готовиться к саммиту в Киото, где лидеры различных государств собираются обсудить проблему снетчеров, а Гарри куда-то отправился вслед за ним. Пользуясь случаем, вы обыскиваете их рабочие места. На столе Гарри вы находите спички "Outer Heaven" и записку с загадочной надписью: "Лицом к лицу". В кабинете шефа вроде бы нет ничего странного, но вдруг вы обращаете внимание на изображение вазы с цветами, которое висит на стене. Это известная оптическая иллюзия: с двух сторон от этой вазы можно различить два человеческих профиля, обращённых лицом к лицу друг к другу. И в том месте, где эти лица соприкасаются носами, вы замечаете маленькую чёрную кнопку. Нажимаете - рамка с полотном переворачивается, и перед вами появляется фотография Красной площади. Мда.. Видимо, снетчеры на чужбине испытывают сильную ностальгию по матушке-России )

Раздаётся звонок видеофона - это Джейми. Она сообщает вам, что госпиталь "Queen" имеет дополнительный подземный уровень, такой же большой, как и надземный. Похоже, что заброшенная верхняя часть постройки - это лишь прикрытие, в то время как настоящий госпиталь непрерывно функционирует под землёй.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Запрыгнув в трицикл, вы отправляетесь в логово снетчеров, но что-то идёт не так: на автопилоте машина слишком сильно разгоняется, а когда вы переключаетесь на ручное управление - отказывают тормоза. Очевидно, это саботаж. Рычаг аварийного тормоза оказывается предусмотрительно отсоединён от устройства.. Вы лихорадочно жмёте на кнопки, одна из которых включает радио, а другая оказывается кнопкой форсажа - и машина ускоряется ещё на 23%. Остаётся лишь молиться...

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

И тут вас вновь спасает Рандам. На своём супербайке он умудряется догнать ваш трицикл. Теперь нужно выпрыгнуть из машины и ухватиться за него...

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Теперь у вас есть полноценный напарник (не в обиду Metal Gear). Вместе вы проникаете в госпиталь и, обнаружив там точно такую же вазу, как та, что была изображена в кабинете шефа, открываете с её помощью тайный спуск на нижний уровень.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Вот теперь вы попадаете в настоящую больницу. Всё оборудование функционирует, только снетчеры продолжают прятаться. Судя по всему, здесь они не только удаляют раковые клетки, но и восстанавливают повреждённую кожу. Примечательно, что хотя больничный комплекс прекрасно оборудован крутой аппаратурой, сама эта аппаратура уже порядком устарела. Это как научная лаборатория из прошлого.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Вы аккуратно осматриваете одно помещение за другим, как вдруг...

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Но никто и не ожидал лёгкой прогулки. Главное - чтобы бластер был под рукой и реакция не подвела.

Угадав тайную комбинацию клавиш на пульте управления дверьми, вы попадаете в морг и обнаруживаете здесь полуразложившиеся тела нескольких человек. Снетчеры хорошо спрятали трупы своих жертв.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Сложное оборудование, которым оснащён Metal Gear, позволяет идентифицировать тела. Они принадлежат Фредди и Лизе Нильсенам, главврачу Чену Шу О и Бенсону Каннингему, вашему шефу. Однако, вернуться наверх с такой важной информацией вам уже не позволят: пока вы занимались телами, снетчеры окружили вас. Они наносят вам ряд лёгких ранений и, похоже, наслаждаются вашей беспомощностью. А затем Чен Шу О, который здесь вроде как за главного, в лучших традициях суперзлодеев раскрывает вам все свои карты.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Они действительно были созданы в мрачных подземельях Кремля безумным учёным по имени Маднар, и теперь собираются стать новой формой жизни на всей планете, полностью заменив людей. Завтра Бенсон отправится на международный саммит в Киото, где соберутся главы мировых государств, и у снетчеров появится возможность "заменить" их...

Понимая, что это момент истины, Рандам тихонько сообщает вам, что в его поясе спрятано мощное взрывное устройство - его хватит, чтобы всё тут разнести. Он ранен в ногу и не может бежать, но собирается дорого продать свою жизнь. Вы же с Metal Gear успеваете по условному сигналу сорвать едва закреплённую на стене вентиляционную решётку и нырнуть в вентиляционную шахту. Раздаётся взрыв...

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Придя в себя через какое-то время, вы ползёте по подземной вентиляционной шахте, которая в конце концов приводит вас в один из тоннелей заброшенного метро. Вот, как снетчеры незаметно перемещались по городу!

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Отсюда по вертикальному лазу можно попасть и в квартиру Нильсенов, прямо в ванную. Выйдя на улицу, вы садитесь в такси и говорите водителю, чтобы он ехал прямиком к штаб-квартире джанкеров. Но он почему-то колеблется, несколько раз переспрашивает, и вдруг...

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Чен Шу О! Живучий, зараза. Впрочем, вы успеваете выстрелить первым.

Добравшись до штаб-квартиры, вы обнаруживаете повсюду следы перестрелки. Рабочее место Мики закрыто построенной специально для таких случаев защитной капсулой, которую даже из пушки не пробить. С помощью специального кода Metal Gear открывает капсулу, и вы обнаруживаете девушку - без сознания. Мика... К счастью, жива.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Оказывается, это Гарри её спас, закрыв в этой капсуле, а сам схлестнулся с шефом-снетчером, запершись в штаб-квартире. Войдя внутрь, вы находите и самого Гарри, смертельно раненного.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Он умирает у вас на руках, успев произнести последние слова. Этот короткий трагический диалог содержит намёк на то, что если вы с Джейми родом из прошлого, то этот отважный и в то же время сентиментальный человек может быть вашим сыном, хотя в настоящем он годится вам в отцы, и вы зовёте его "папашей". Странная ирония причудливого сюжета...

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

"Шеф" всё ещё где-то здесь: двери были заперты, и он не мог покинуть штаб-квартиру. Ваша задача - найти и остановить его, сорвать планы снетчеров и отомстить за Гарри. Вы ищете его повсюду, но его нигде нет. Однако, в очередной раз проверяя кабинет шефа, вы замечаете пятно крови на его рабочем столе. Кровь капает с потолка... Поднимаете глаза - и видите Его. Мгновение, выстрел... но вы не можете определить, попали вы в него или нет, поскольку он разбивает лампу, и в комнате становится темно.

Через пару секунд включается аварийное освещение, но снетчер уже скрылся - и вам приходится снова его искать. В конце концов, безрезультатные поиски вынуждают вас вернуться в приёмную, где была Мика - и тут к своему ужасу вы видите, что этот подонок здесь, и он решил использовать девушку в качестве живого щита.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Суть финального поединка не столько в скорости реакции, сколько в хладнокровии и точности: нужно уничтожить снетчера, не задев при этом Мику.

Уже поверженный, "шеф" признаётся, что уничтоженный вами госпиталь "Queen" был лишь частью их подпольной сети, и вы даже не имеете представления о том, сколько их на самом деле. Зловеще глядя на вас тускнеющим глазом, он произносит: "DOSVIDANIYA!" - и отключается.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

"Пока в сердцах людей есть место недоверию, наше вторжение неминуемо. Не то, чтобы мы использовали эту слабость - скорее, ваше недоверие само зовёт нас." Недоверие... Все войны начинаются с недоверия. И самая страшная из них ещё впереди.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Игра завершается открытой концовкой, оставляя много вопросов. Дело в том, что Кодзима планировал позже выпустить продолжение, но этого так и не произошло. С какой целью были созданы снетчеры и кем был их таинственный создатель? Удастся ли вашему герою справиться с этой угрозой? Удастся ли вернуть память, наладить отношения с женой? Кто вы? Как вы связаны с прошлым, с Россией? На эти вопросы попытаются ответить в переиздании игры для SEGA CD, которое выйдет шесть лет спустя и будет отличаться от оригинала, который состоит из двух актов, дополнительным - третьим - актом.


Видео 3

Показать полностью 25
103

Ninja Gaiden

Обложка и краткое описание игры - здесь

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Разработчик: Tecmo

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1988


Та самая музыка (включаем фоном и читаем дальше)


История начинается с того, что ниндзя по имени Кен Хаябуса вступает в поединок с другим - неизвестным - ниндзя...

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

...и проигрывает его. Вскоре его сын, Рю, находит письмо от отца, в котором тот просит Рю в случае своей смерти взять меч Дракона, принадлежащий роду Хаябуса, отправиться с ним в Америку и там найти археолога по имени Уолтер Смит. Молодой ниндзя жаждет узнать, кто убил его отца, и отомстить.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Ninja Gaiden. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Перемещения главного героя не остаются незамеченными, и в американском городке Гейлсберг на него нападают местные представители преступного мира, которых явно кто-то направляет.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Надо сказать, что игра очень сложна: игрок сам должен быть настоящим ниндзя с молниеносной реакцией, чтобы сочетать продуманные перемещения с быстрыми и точными ударами меча. Враги атакуют постоянно, на принятие решения есть доли секунды. Несколько ошибок - и игра проиграна. Со стороны разработчиков никакого гуманизма в виде многочисленных лечилок и добавочных жизней, или хотя бы разумной сложности игрового процесса, ждать не стоит: бонусы скупы, противники хардкорны, да ещё и время прохождения каждого этапа игры ограничено несколькими минутами. Недаром Ninja Gaiden регулярно попадала в списки самых сложных игр своего времени.


Разобравшись с местной шпаной, Рю находит штаб-квартиру преступников: заведение под названием "Бар Джея". Здесь он сталкивается с боссом, известным как Варвар. Это один из представителей "Злой Четвёрки" преступных боссов. Вообще-то, его дом - это джунгли Бразилии, где местные индейцы испытывают священный ужас при упоминании его имени. Также известен по прозвищу "Южно-американский палач".

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Но Рю - не индеец из леса. Он - ниндзя, вооружённый мечом Дракона. Ему удаётся победить Варвара, и теперь он думает о том, что этот товарищ делал в Гейлсберге, и как убийство его отца может быть связано с Южной Америкой. Неожиданно его размышления прерывает таинственная незнакомка.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Впрочем, долго сидеть здесь ему не приходится: всё та же незнакомка, ничего толком не объяснив, устраивает его побег и передаёт ему зловещего вида статуэтку, изображающую какое-то древнее божество. Похоже, что место, где оказался Рю - это какая-то военная база, состоящая из просторных тоннелей, проложенных в горной породе.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Пытаясь отыскать путь к свободе, Рю находит какие-то необычные постройки, которых в горах Сьерра-Невада вроде не должно быть. Кульминацией становится находка алтаря из синего камня, посвящённого неизвестному божеству. Здесь героя встречает второй представитель Злой Четвёрки - Бомберхед, отъявленный головорез из Нью-Йорка. В его облике отчётливо ощущается культурное влияние знаменитой серии фильмов "Пятница, 13-е".

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Там они обнаружили необычную статуэтку и каменную табличку, на которой было написано, что это - изображение демона, который пришёл в этот мир, чтобы убивать, и у него было достаточно силы, чтобы уничтожить целую нацию. Однако, 700 лет назад отважный синоби, владевший мечом Дракона, сумел преодолеть злые чары и остановить ужасное существо. Демон не был убит: синоби лишь заключил его злую силу в две статуэтки - "света" и "тени", а его тело заточил в том древнем храме.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Осмотрев статуэтку, которую принёс ему Рю, Смит подтверждает, что это - статуэтка "тени". Неожиданно появляется неизвестный ниндзя. Он выхватывает фигурку и мгновенно скрывается в оконном проёме. Рю бросается в погоню.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

а затем в пещеру, где его поджидает таинственный похититель. Им оказывается третий член Злой Четвёрки - Басака (яп. "берсерк"). Это француз, который много лет обучался в Китае, пока не стал мастером всех боевых искусств. Он был лидером группы убийц, известной как "Пять кругов гибели", но был исключён из этой организации за чрезмерную жестокость.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Оказывается, что на дом Уолтера было совершено ещё одно нападение - похитили хранившуюся у него статуэтку света. Умирающий старик предостерегает о возможной катастрофе, если оба реликта окажутся в плохих руках. Сразу после смерти Уолтера в комнату заходят вооружённые люди в чёрном и вынуждают Рю проследовать вместе с ними.

Незнакомцы оказываются агентами ЦРУ. В комнате допроса с героем говорит некто Фостер, глава Специального отдела.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Фостер рассказывает о храме в чащобах амазонских лесов, построенном более 2000 лет назад специально для того, чтобы заточить злого демона. Уолтеру удалось найти этот храм, но, узнав о возможности высвобождения демона, археолог решил запечатать его, чтобы никто больше не раскрыл эту тайну. Статуэтки "света" и "тени" они с Кеном разделили между собой - судя по всему, это и послужило причиной гибели отца Рю: как и в случае с Уолтером, убийца похитил статуэтку.

Похоже, что похитители работают на человека по имени Гуардиа де Мью - сам он себя называет Жакио (яп. "царь дьяволов"). Каким-то образом он всё-таки смог попасть внутрь храма и захватил его. Заполучив обе статуэтки, он планирует пробудить древнего демона и с его помощью получить власть над всем миром: "Когда на небо взойдёт чёрная луна, Свет и Тьма разделятся, и взвоет Царь Тьмы" - таковы были последние слова, записанные на древней табличке.

Фостер рассказывает Рю, что встретившая его таинственная незнакомка работает на ЦРУ, а затем приказывает ему отправиться в храм и вернуть статуэтку, похищенную у Уолтера Смита, причём о возможности отказаться речь не идёт.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Наконец, он добирается до подножия горы, на которой построен древний храм.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Пробравшись через него, Рю проникает в храм.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Сразив демонического питомца, Рю встречает его хозяина.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Из-за угрозы расправы над ней герою приходится отдать реликт, после чего он попадает в ловушку и оказывается в катакомбах.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Оттуда он забирается на восточную башню храма.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

В старой Северо-Европейской легенде говорится о проклятом человеке в "кровавой железной маске" и со "щитом смерти". Это и есть Марс. В молодости он изучал восточную философию и японские боевые искусства. Теперь, вооружённый не только своими загадочными артефактами, но и тайными восточными техниками, он практически непобедим.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Воодушевлённый, Рю вихрем проносится через Мост Смерти, ведущий из башни в храм, и попадает в Зал Брахманов,

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Наконец, он добирается до Чёрного Трона, где сталкивается с "дьяволом в маске", который на самом деле является его отцом.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Кровавый Марс сказал правду: проиграв поединок, Кен Хаябуса не был убит, но был превращён в "дьявола в маске", единственная работа которого - убивать. Рю пытается поговорить с отцом, но тот не слышит его, будучи под контролем злых сил.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Однако, Жакио не удаётся стравить отца с сыном: Рю быстро обнаруживает источник злой магии, которая управляет отцом - это жуткое изваяние, выступающее из стены - и разрушает его. Однако, едва отец приходит в себя, появляется Жакио, полный магической мощи, и пытается убить их обоих. Отец закрывает сына своим телом, огненный шар попадает ему прямо в грудь, и он умирает. На этот раз, по-настоящему. Разъярённый, Рю отчаянно сражается с Жакио, который парит высоко в воздухе, пуская смертельные огненные шары.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Выжить и победить в этой схватке крайне сложно. Однако, Рю с 528-й попытки буквально чудом удаётся это сделать. Теперь девушка спасена, злодей повержен, и осталось лишь вынести статуэтки из храма, но именно в этот момент происходит лунное затмение.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

...Стоя на вершине скалы, что возвышается над джунглями Амазонии, молодой воин и девушка наблюдают за тем, как рушится древний храм, утративший своё предназначение. Приняв радиопередачу из штаб-квартиры в США, девушка называет свой позывной - Морская Ласточка - и получает новый приказ от Фостера: ликвидировать Рю Хаябусу и передать обе статуэтки ЦРУ. После всего, что случилось, этот приказ звучит совершенно абсурдно. Айрен Лю - так её зовут - лишь крепче прижимается к груди своего героя. Они смотрят друг другу в глаза, затем следует поцелуй.

Ninja Gaiden 1988, Прохождение, NES, Famicom, Ninja gaiden, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 25
94

Super Mario Bros. 3

Обложка и краткое описание игры - здесь

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Разработчик: Nintendo

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1988


Музыка (включаем фоном и читаем дальше)


Будучи "настоящим" продолжением классической Super Mario Bros., эта игра возвращается к механике первой части.

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Как и раньше, на врагов можно и нужно прыгать сверху. Как и раньше, поверженных черепах-купа можно использовать как оружие. Однако, сохранились и наиболее удачные нововведения Super Mario Bros. 2. Так, Super Mario Bros. 2 содержала мини-игру по типу игрового автомата, а Super Mario Bros. 3 развила эту идею и содержит несколько различных мини-игр.

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Вместо того, чтобы просто двигаться по игре линейно, Марио путешествует по Грибному Миру с помощью карты, которая зачастую разветвляется, предоставляя игроку сразу несколько локаций для прохождения.

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Теперь игрок знает, что его может ожидать в новой локации: например, если она расположена возле или на воде, то скорее всего, там будут преобладать водные элементы. Заглянув в "Дом Тоада" или победив Братьев Хаммер, Марио может получить специальные предметы, которые будут сохранены в инвентаре и могут быть использованы в следующих локациях. Изменено окончание этапа: теперь, вместо того, чтобы опускать флаг, надо брать карточку с меняющимися картинками. После набора трёх таких карточек игроку даются жизни.

Теперь игрок может вернуться назад по уровню, чтобы подобрать какой-то пропущенный предмет; добавлена одновременно плавная прокрутка экрана и прокрутка по диагонали. Помимо Супер-Марио и Огненного Марио, главный герой теперь может превращаться в Марио-енота с хвостом и ушками,

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

тануки (так в Японии зовётся енотовидная собака),

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

лягушку

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

и даже метать молоты так, как это раньше делали только братья Хаммер и сам Боузер. Черепашьи панцири и кирпичные блоки теперь можно брать в руки, бегать с ними и бросать по желанию. Марио может разгоняться на бегу, а если на нём при этом ещё и костюм енота или тануки, то разогнавшись, он может взлететь и летать какое-то время. А ещё можно скатываться с горок, драться енотовым хвостом и залезать в трубы снизу вверх. Кроме того, в игре есть различные особые предметы, которые можно собирать, накапливать и расходовать по желанию.

Сюжет игры традиционно прост: Боузер, король купа, вновь завоевал земли Грибного мира. Семь из восьми грибных королевств он разделил между своими детьми, а восьмое захватил сам. И конечно, Марио теперь нужно будет хорошенько пройтись по каждому из них, очищая их от врагов. Это Травянистая страна,

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Пустынная страна,

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Водная страна,

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Гигантская страна,

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Небесная страна,

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Ледяная страна,

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Страна Труб

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

и Тёмная страна - зловещая обитель Боузера.

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Законных правителей этих королевств Боузер превратил в животных, и Марио предстоит их расколдовать.

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Для этого нужно отбирать волшебные палочки у детей Боузера, которые управляют королевствами, плавая в воздухе на летающих кораблях.

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Каждый такой корабль вооружён всякими-разными пушками и бомбами, но больше всего оружия в Тёмной стране - здесь Марио встречают танки и боевые корабли.

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Пройти игру довольно сложно: некоторые уровни содержат головоломки, которые могут поставить в тупик даже опытных игроков. И последней из них является схватка с самим Боузером - справиться с ним на первый взгляд невозможно. Оказывается, его можно победить хитростью: Боузер так силён, что когда он прыгает, пытаясь раздавить Марио, пол ломается под ним, образуя неглубокую воронку. Так вот, если Марио удастся постоянно уворачиваться от его исполинских прыжков, рано или поздно он разломает весь пол под собой и провалится вниз в глубокую яму.

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

А кстати, Боузер под конец игры умудряется вновь похитить Принцессу, и Марио в итоге вновь её спасёт.

Super Mario Bros. 3 1988, Nintendo, NES, Марио, Super Mario Bros, Super Mario, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Видео-прохождение:

Показать полностью 20 1
Отличная работа, все прочитано!