Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 871 пост 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
93

Phantasy Star II. Часть 1.

Обложка и краткое описание игры - здесь

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Разработчик: Sega (Zaxxon, Hang-On, Out Run, Shinobi, Altered Beast, серия Alex Kidd, Phantasy Star)

Платформа: Sega Mega Drive

Год выхода: 1989


Действие игры происходит на Мотавии, второй планете системы Алголя. После событий первой части прошло более 1.000 лет (в японской версии - 942 года). Теперь Алголианская система процветает под контролем суперкомпьютера, который называют "Матерь-мозг". С её помощью на некогда пустынной Мотавии были возведены агрокуполы, где растут сельскохозяйственные культуры, и вся поверхность планеты стала зелёной. Теперь Мотавия - это тропический рай, мирный, процветающий и счастливый. Люди здесь имеют всё, что хотят, и никому не приходится много работать. Точнее, многие предпочитают не работать вовсе.

Однако, в последнее время происходят странные и пугающие вещи: похоже, что климат Мотавии снова меняется, а её зелёные просторы заполонили разнообразные монстры, и покидать пределы городов стало опасно. Что происходит? Возможно, с Матерью-мозгом что-то случилось?

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Phantasy Star II. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Я - правительственный агент. Прошло уже почти два года с тех пор, как я перешёл в подчинение Коммандера Мотавии. До сих пор его работа заключалась в том, чтобы следить за тем, как претворяются в жизнь указания Матери-мозга, но теперь он решил действовать самостоятельно. Считается, что Матерь-мозг не допускает ошибок, но эти ужасные монстры повсюду - слишком явное свидетельство того, что что-то явно пошло не так. Поэтому Коммандер решил послать меня в автоматическую Био-лабораторию, которая занималась генной инженерией и модификацией жизненных форм Мотавии - очевидно, что монстры появились именно там. Моя задача - получить доступ к электронному архиву лаборатории и доставить запись Коммандеру, чтобы выяснить, что там произошло.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Вернувшись домой, я стал готовиться к походу. Мои приготовления обеспокоили Нэй. Она была результатом био-эксперимента по совмещению клеток существа из тех, что производились в Био-лаборатории, с клетками человека. Люди не принимали её в своё общество. Семь месяцев назад я подобрал её ещё девочкой и взял к себе домой, и с тех пор был для неё вместо старшего брата. Она быстро подросла и уже могла позаботиться о себе сама, поэтому, отправляясь на опасную миссию, я собирался оставить её дома.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Однако, Нэй ничего не хотела слушать: загородив собой дверь, она потребовала, чтобы я взял её с собой именно потому, что эта миссия опасна, и она сойдёт с ума, если со мной случится беда, а её не будет рядом. В конце концов, я сдался: Нэй уже взрослая и вправе решать сама.


Игра начинается в Пасео, древней столице Мотавии. В городе есть три вида магазинов, где можно приобрести полезные вещи, медикаменты, оружие и доспехи, телепортационная станция (она позволяет мгновенно перемещаться в другие города, где вы уже побывали), госпиталь, лаборатория клонирования (располагая деньгами, здесь можно заказать клонирование собственного тела на крайний случай), а также дом главного героя и Центральная башня, где находятся правительство Мотавии, большая библиотека и камеры хранения как рудимент тех времён, когда здесь был космопорт.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Главный герой дерётся холодным оружием, а для Нэй в оружейном магазине стоит прикупить парочку штуковин под названием "steel bar". Однако, не верьте кривому переводу: на самом деле, это - стальные когти, подобные тем, которые использовал Мяу в предыдущей игре.


Порывшись в библиотеке, можно узнать некоторые подробности истории Мотавии. Например, что Матерь-мозг появилась на Палме в году AW845, а затем её контроль распространился на Мотавию и Дезорис. С тех пор она контролирует буквально всё, что происходит в системе Алголя, и людям не нужно ничего делать. Удивительно, но никто не знает, кто создал этот суперкомпьютер, и где конкретно он находится. Что же касается монстров, то первый из них был произведён в Био-лаборатории два года назад в результате какого-то сбоя в программе. Естественно, лаборатория была немедленно обесточена, началось расследование инцидента, но с тех пор так и не поступало отчёта о его результатах, а био-монстры почему-то продолжали появляться. И всё это время люди верили, что нужно просто подождать, пока Матерь-мозг сама исправит эту проблему.


Добраться до Био-лаборатории было сложной задачей: она располагалась на противоположной стороне огромного искусственного озера, питавшего реки-каналы планеты. Само озеро пересохло с тех пор, как прекратились дожди, но спуститься туда и идти по влажному илистому дну нечего было и думать. Надо было добраться до Северного моста, а оттуда отправиться на юго-запад к городу Опута, там отдохнуть и пополнить припасы, а затем продолжить путь на юго-запад к Био-лаборатории.

Наши планы изменились, когда соседи предупредили меня о том, что северный мост захватил грабитель по имени Дарум. Говорили, что он безжалостно убивает людей, отказавшихся платить ему.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Чтобы узнать больше, мы решили поговорить с другими жителями города, и встретили беженку из соседней Аримы - похоже, что там тоже произошло что-то плохое. Мы решили направиться туда и всё разузнать.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Подготовившись и вооружившись, мы покинули город.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Приготовления были сделаны не зря: по пути в Ариму нам пришлось отбиваться от био-монстров - огромных кровососущих москитов,

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

ядовиток и пчёл.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Когда мы добрались до Аримы, то увидели, что город частично разрушен. Банда мерзавцев напала на город, и с помощью динамита взорвала дома его жителей. Множество мужчин было убито, а тех женщин, которых бандиты не убили, они похитили. Остаться в живых удалось лишь немногим, в основном - детям и старикам.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Побеседовав с уцелевшими, мы выяснили, что бандиты всегда приходят с востока - по всей видимости, их база находится в башне Шьюр на северо-востоке континента. У них ещё остался динамит, и если их не остановить, то они могут разрушить ещё один город. Но самое главное - нам удалось узнать, почему Дарум стал грабителем: оказывается, бандиты похитили его дочь Тейм.

Перед тем, как продолжить свой путь, нам нужно было заняться лечением ран, полученных в схватках с био-монстрами. Госпиталь в Ариме уцелел, но лечение там стоило так дорого, что мы предпочли вернуться в Пасео. Заплатив всего 8 месет за лечение в столичном госпитале, мы вернулись домой, чтобы отдохнуть. Расположившись в уютных мягких креслах, мы стали обдумывать свои дальнейшие действия, как вдруг кто-то постучал в дверь снаружи. Я с удивлением открыл, и увидел на пороге высокого широкоплечего мужчину. Это был профессиональный охотник на био-монстров. Он каким-то образом узнал о том, что мы направляемся в Био-лабораторию, и вызвался помочь. Монстры убили его жену и дочь, и с тех пор у него с ними были особые счёты. Его звали Рудольф Штайнер, но мне было трудно произносить это имя, так что, приняв его в нашу команду, я стал звать его Егором.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Многие жители Мотавии имели магические способности - я, например, владел нехитрой огненной магией, а Нэй научила меня лечить небольшие порезы и ссадины наложением рук. Мотавиане не употребляли слова "магия", а называли это "техникой". Как бы там ни было, но у Егора не было ни малейших способностей подобного плана, зато он был отличным стрелком. Вернувшись в Ариму, мы приобрели для него дробовик.

Желая отомстить за смерти жителей Аримы и обезопасить родной город от возможного нападения бандитов, мы направились к башне Шьюр. К тому же, мы надеялись, что если нам удастся освободить Тейм, Дарум пропустит нас через Северный мост.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

В пути мы столкнулись с новыми видами био-монстров: огненными муравьями,

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

лягухами, способными во все стороны разбрызгивать свою ядовитую кровь,

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

и гигантской саранчой.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Шьюр состоит из четырёх этажей, связанных сложной системой лифтов. Вопреки ожиданиям, здесь нас встретили не бандиты, а ещё более разнообразные био-монстры: спиннеры,

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

"крабы",

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

панцирные муравьи, парализующие своим ядом, пульсары,

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

амёбы

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

и жужжалки с мощным жалом и прочным панцирем.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Лишь на верхнем уровне мы обнаружили растерзанные тела бандитов.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Обыскав одно из тел в юго-западной части уровня, мы обнаружили ключ от ящиков с динамитными шашками и письмо, из которого узнали, что бандиты держат Тейм в башне Нидо на юге и требуют за неё выкуп в 50.000 месет. После этого нам стало окончательно ясно, что Дарум стал грабителем, чтобы собрать эту огромную сумму и выкупить любимую дочь.

В запертых ящиках на нижнем уровне мы нашли оставшиеся динамитные шашки и, прихватив их с собой, вернулись в Пасео для отдыха и лечения.


Целью нашей следующей экспедиции была башня Нидо. В Ариме я купил себе новенький меч, и мы отправились в путь.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

В окрестностях башни мы столкнулись с новым видом кровососов - "осами".

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Ворота, ведущие в башню Нидо, были закрыты наглухо, и нам пришлось взорвать их с помощью одной из динамитных шашек, которые мы раздобыли в Шьюре. Несмотря на это, внутри мы вновь столкнулись с био-монстрами, ещё более опасными, чем те, что мы видели раньше: гигантские пиявки могли присосаться к человеку и убить его за секунды, если бы не броня вроде моего фиброплаща;

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

бесформенные бластеры были особенно смертельны, поскольку испускали энергетический луч, разрезающий на своём пути даже металл; "вихри" временно снижали прочность нашей брони, слюна жаб замедляла человеческие рефлексы, а слюна смертоплюев мгновенно погружала жертву в глубокий сон.

Phantasy Star II. Часть 1. 1989, Прохождение, Phantasy Star, Sega, JRPG, Ретро-игры, Игры, Консольные игры, Гифка, Длиннопост

Башня состояла всего из трёх этажей, но они имели сложную планировку. Бандитов не было видно, но всё же мы надеялись, что Тейм ещё жива и находится где-то здесь.


Итак, уже можно составить впечатление о Phantasy Star II: несмотря на возможности новой 16-битной приставки, игра лишилась псевдо-трёхмерных подземелий от первого лица, которые были в первой части. Музыка навязчива, долбит по ушам, и от неё быстро начинает болеть голова. Это вот прям самый главный минус игры. Интерфейс неудобный, это тоже минус. Бесконечные случайные бои надоедают, но это черта всех JRPG. В плюсы можно записать симпатичные картинки в стиле аниме и хотя бы частичную автоматизацию боя (за счёт усложнения интерфейса, блин). В целом сиквел неплох, но уже не впечатляет так, как в своё время впечатлял оригинал. Тем не менее, мир надо снова спасать, так что будем идти до победного )


Продолжение следует.

Показать полностью 25
13

Необходимо ваше мнение, любители ретро-игр

За последние 30 лет вышло очень много разнообразных игр и игровых серий.

Очень бы хотелось услышать от обитателей данного сообщества - какие из игр (или серий игр) запомнились больше всего, настолько что переигрываются до сих пор (либо присутствует желание переиграть).


Я работаю над созданием канала в котором хотелось бы сохранить самые лучшие, самые любимые и популярные игры на века (покуда живёт телеграм)) - ваше мнение очень важно и мы можем получить от этой инициативы обоюдную выгоду: мне будет проще организовать порядок поступления подборок, а вы сможете скачать и переиграть в свою любимую игру :)

48

Fallout как груз знаний

Fallout как груз знаний Fallout, Ретро-игры

В Fallout 2, в городе Нью-Рено можно встретить некую личность по имени Элджернон (англ. Algernon). Я этого товарища и не вспомнил, если бы не упоминание в одном блоге. Как оказалось это явная отсылка к роману Дэниела Киза «Цветы для Элджернона». Надо поискать его аудио-версию, ибо времени на бумажную нет.


(Не)кстати, любопытный факт из первых двух «Фоллаутов», что в русских версиях (уж не помню, от «Фаргуса» ли), в пустыне встречаются кентавры, да не простые, а кентавры Апдайка (ещё их иногда переводили как «псевдокентавры»). Мне тогда это словосочетание казалось весьма зловещим. Так вот русский перевод делали люди не лишённые чувства юмора, и явно читавшие что-то кроме газет. Спустя время я случайно увидел на полке у знакомых книгу, на которой красовалась надпись «Джон Апдайк. Кентавр» (такая серая, ещё чуть ли не советского издания). Надо ли говорить, что я первым делом подумал, что там про того самого кентавра из игры. Хотя миг спустя я, конечно, успокоил свою разбушевавшуюся фантазию воспоминанием: в оригинальном Fallout они называется просто centaur, т.е. к Апдайку никакого отношения не имеют.


Касаемо романа «Кентавр» (1963) — действие его происходит одновременно и в древности (во времена процветания веры древних эллинов), и в современности, причем в ней главный герой в предстает человеком, а в древности — кентавром. Видимо, поэтому двухголового монстра переводчики (а по совместительству любители постмодернизма) и назвали кентавром Апдайка.


И вот ещё непроверенное утверждение (взятое отсюда: http://www.gamer.ru/fallout-3/kentavr-ot-mifologic...estva-d...): «Избранный, убивая 1000-ного кентавра говорит: «Всё, с меня хватит, надо найти логово этих тварей!» После этого на карте мира, якобы, появляется новая локация под названием «Убежище кентавров», которая заполняет последнее место в названиях городов. В этом убежище кентавры умеют стрелять из оружия и кидать гранаты. После того, как вы их всех вырежете, вы встретитесь с их предводителем, который присоединится к вам при условии, что в течение игры вы убили 1000 учёных...» Очень уж надуманно звучит.


А вот у Киза есть ещё одна книга — «Множественные умы Билли Миллигана» о человеке, которого суд признал невиновным в совершенных им преступлениях по причине, грубо говоря, сумасшествия. Если верить Кизу, в теле Билли жило аж двадцать четыре разных личности — мужчины, женщины, и даже дети… По мотивам романа снята лента «Идентификация».

Показать полностью
64

Именно те самые Gobliins 2 | Хорошо забытое старое | МВК & САЕ

Именно те самые Gobliins 2 | Хорошо забытое старое | МВК & САЕ Gobliins, Ретро-игры, Ретро-игра, Игра головоломка, Головоломка, Прохождение, Игры, Видео, Длиннопост

Только мы успели спасти короля от злого колдуна, как с королевской семьёй снова напасть! В этот раз отпрыск королевской крови попал в руки воплощения зла - демона Амоньяка. И мы обязаны спасти его из мерзких, когтистых рук силами двух гоблинов - Фингасом и Винклом. Вместе с сокращением с трёх персонажей до двух, сократилось и количество i в названии игры. Теперь это Gobliins 2: The Prince Buffoon 

Именно те самые Gobliins 2 | Хорошо забытое старое | МВК & САЕ Gobliins, Ретро-игры, Ретро-игра, Игра головоломка, Головоломка, Прохождение, Игры, Видео, Длиннопост

Да, именно с ними у большинства людей ассоциируется серия игр Goblins, именно её, почти наверняка, вы играли сами или со взрослыми. Сюр, что преобладает на каждом пикселе экрана, заставит вас перенестись во времена близкие 1993-му году, когда была выпущена вторая часть на волне успеха первых гоблинов.


- Ссылка на пост по первой части Gobliiins 1

Давайте отправимся на поиски принца Буффона и спасём его прямо сейчас:

-- Полезные ссылки --


* Ссылка на скачивание игры;


* Ссылка на скачивание программы для запуска этой игры на чем угодно, да и на Win 10 тоже;


* Ссылки на первую часть этой игры (1 серия, 2 серия);


* Ссылка на мой канал на YouTube с регулярно выходящими Новыми видео по Старым играм с автоматической подпиской для ленивых :)


* Ссылка на группа во ВКонтакте, Instagram, Twitter - кому как удобнее получать уведомления.


Всем спасибо и приятной настольджи :)

Показать полностью 1 1
63

Те самые Gobliiins 1 | Хорошо забытое старое | 2 серия | Финальная

Те самые Gobliiins 1 | Хорошо забытое старое | 2 серия | Финальная Gobliiins, Ретро-игры, Ретро-игра, Игра головоломка, Головоломка, Прохождение, Игры, Видео, Длиннопост

По теплому приему первой части с фонтанами ностальгии у ретрогеймеров публикую сорокаминутный выпуск прохождения Гоблииинов первой части, что проведёт нас через подземелья, познакомит с Шедвином, столкнёт лицом к лицу с огромным джином (уж точно лицом к лицу (рис. 1)), увидим "нос самого Сирано Де Бержерака", и обворожим ведьму ради нужного нам заклинания, и в конце концов поквитаться с колдуном, что позарился на нашего Короля!


* Первая часть здесь.

Те самые Gobliiins 1 | Хорошо забытое старое | 2 серия | Финальная Gobliiins, Ретро-игры, Ретро-игра, Игра головоломка, Головоломка, Прохождение, Игры, Видео, Длиннопост

Много очень странных, прямо таки, целый калейдоскоп фантасмагорий французского юмора, феерия глупости и безрассудства - вот, что такое Gobliiins! И вы, почти наверняка, помните их. Так может продолжим приключения с ними? А если вы не знакомы с ними, нужно срочно исправить это недоразумение.

Те самые Gobliiins 1 | Хорошо забытое старое | 2 серия | Финальная Gobliiins, Ретро-игры, Ретро-игра, Игра головоломка, Головоломка, Прохождение, Игры, Видео, Длиннопост

Но предупреждаю! Игра для настоящих РЕТРОГЕЙМЕРОВ, а не для тех, кому игра десятилетней давности - уже ретро. Данному шедевру уже более 27 лет. Тут в пору проявить уважение и отдать должное отцовскому геймингу :) И так, продолжим:

Вот и закончилось наше трогательное путешествие, почти на три десятка лет назад. Во второй части мы уже будем знакомиться с другими гоблинами, и больше не увидим БоБо, Дуэйна и Хутера. Кстати, знали ли вы, как их зовут? :)


Если вам понравилось видео, и вы хотите получать Новые видео на Старые игры - подпишитесь на мой канал. Для самых ленивых вот ссылка на канал с автоматической подпиской! Видео выходят регулярно, и это видеопрохождение старых игр с комментариями в качестве 1080 - обновите давно забытое старое в своей памяти :)

Показать полностью 2 1
75

"Те самые Гоблииины" или "Как убить выходной вечерок в Gobliiins 1"

"Те самые Гоблииины" или "Как убить выходной вечерок в Gobliiins 1" Gobliiins, Ретро-игры, Ретро-игра, Игра головоломка, Головоломка, Прохождение, Видео, Длиннопост

Gobliiins 1 - это та самая игра, увидев которую большинство скажет, что играли сами или с родителями в неё, и смеялись над приключениями этих незадачливых простых, но очень смелых гоблинов.

"Те самые Гоблииины" или "Как убить выходной вечерок в Gobliiins 1" Gobliiins, Ретро-игры, Ретро-игра, Игра головоломка, Головоломка, Прохождение, Видео, Длиннопост

Игра с специфическим французским юмором стремящийся к фантасмагории, прямиком с 1991 года проведёт нас через 22 уровня-головоломки где каждый из трех гоблинов сможет что-то отчебучить, что поднимет вам настроение.

"Те самые Гоблииины" или "Как убить выходной вечерок в Gobliiins 1" Gobliiins, Ретро-игры, Ретро-игра, Игра головоломка, Головоломка, Прохождение, Видео, Длиннопост

Если эта замечательная игра обошла вас, я буду очень рад познакомить вас с этими сказочными персонажами - Хутером, Дейном и БоБо. Мы отправимся спасать Короля от внезапной напасти - он попал под злое влияние колдуна и теперь его мучают странные приступы. Давайте разберемся в этой ситуации!

Ссылка на скачивание игры: https://www.old-games.ru/game/33.html

Для тех, кто хочет посмотреть позже, к примеру, после работы, или в другой раз - вот ссылка на канал с автоматической подпиской!


Всем спасибо и приятных выходных :)

Показать полностью 2 1
Отличная работа, все прочитано!