Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 873 поста 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
86

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года

Назад к части 35


Друзья! Мне несколько раз говорили, что в таком формате не хватает скриншотов. Но дело в том, как вообще устроен Пикабу: здесь все картинки отслеживает баянометр и сравнивает их, проверяя на предмет плагиата. А поскольку о каждой из перечисленных здесь игр я собираюсь написать отдельно, все скриншоты будут собраны в соответствующих статьях. Чтобы не засорять эфир лишний раз.

Как и прежде, здесь только обложки и краткое описание.


1. Final Fantasy III

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

27 апреля компания Square порадовала поклонников серии Final Fantasy новой игрой. Несмотря на то, что она была написана всё для той же старенькой приставки Famicom/NES, игра, выполненная в традиционно хорошем качестве, заслужила высокие оценки критиков и разошлась тиражом в 1,4 млн. экземпляров. В Final Fantasy III разработчики отказались от неудачной механики предыдущей части и вместо этого ввели возможность произвольной смены классов персонажей в процессе игры.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается руководство (на японском языке).

Игра переиздана для:

Android - Square Enix, Inc. (2012)

iPad, iPhone - Square Enix, Inc. (2011)

Nintendo DS - Square Enix, Inc. (2006, 2007)

Nintendo 3DS - Square Enix Co., Ltd. (2014)

Ouya - Square Enix, Inc. (2013)

PSP - Square Enix Co., Ltd. (2012)

Wii - Square Enix Co., Ltd. (2009)

Wii U - Square Enix Co., Ltd. (2014)

Windows - Square Enix Co., Ltd., Square Enix Limited (2014)

Windows Phone - Square Enix Co., Ltd. (2013)


2. Loom

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

В мае Lucasfilm Games выпустили новый квест - "Loom" ("Ткацкий станок"), созданный под руководством Брайана Мориарти, бывшего сотрудника Infocom (кто не помнит - это те самые идейные ребята, что стояли у самых истоков жанра и особенно прославились серией текстовых приключений "Zork"). Игры от Lucasfilm и до этого были примечательны удобным интерфейсом, где не нужно было вручную набирать команды в интерпретаторе, а достаточно было указывать их с помощью джойстика или мыши, но в этот раз разработчики пошли ещё дальше и полностью отказались от текстовых команд.

О Loom можно сказать, что это не просто игра, а произведение искусства. Фантастические пейзажи, анимация, музыка - всё это стало возможным благодаря поддержке современных графических и звуковых карт. В комплект с игрой входила аудиокассета с тридцатиминутной аудиодрамой, озвученной актёрами.

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Book of Patterns, Manual, Reference Card, Dolby Stereo cassette tape

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для:

Linux - Disney Interactive Studios, Inc. (2015)

Macintosh - LucasArts (2010), Disney Interactive Studios, Inc. (2015)

Windows - LucasArts (2009), Disney Interactive Studios, Inc. (2015)


3. Star Control

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

В 1989-м году Пол Рейче, один из создателей серии игр "Archon", вместе со своим другом Фредом Фордом основал студию "Toys for Bob". Вместе они создали новую игру для ПК, которая в следующем году была издана компанией Accolade под названием "Star Control: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV" ("Звёздный центр управления: знаменитые сражения Ур-кванского конфликта, том IV"). Как можно догадаться уже из названия, это - космическая фантастика в духе Star Trek и Star Wars. При этом концепция игры схожа с "Archon", где фигуры на шахматной доске сходились в ближнем бою. Star Control также сочетает в себе стратегическую часть, где корабли противоборствующих сторон поочерёдно перемещаются между звёздами, и тактическую часть, где они сражаются друг с другом в реальном времени.

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

4. Metal Gear 2: Solid Snake

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

20 июля 1990 года Konami выпустила игру "Metal Gear 2: Solid Snake" - продолжение первой игры Хидео Кодзимы, всё для тех же стареньких японских компьютеров стандарта MSX2. Технически эта игра превосходит оригинал по всем параметрам; особенно интересны нововведения в части стелс-экшена. Кодзима написал для игры достаточно сложный сюжет и затронул в нём, помимо темы распространения ядерного оружия, философский вопрос о самой природе войны. Поднятие философских тем в видеоиграх вообще характерно для японских разработчиков, но в творчестве Кодзимы оно выражено особенно.

Сегодня Metal Gear 2: Solid Snake считается одной из лучших 8-битных игр в истории.

Эмулятор: blueMSX

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана в качестве дополнения к Metal Gear Solid 3: Subsistence для PlayStation 2 (2006)

5. Wing Commander

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

26 сентября компания Origin выпустила для операционной системы DOS игру "Wing Commander" ("Командир звена"), концепция которой была разработана англичанином Крисом Робертсом. Этот космический симулятор стал второй важнейшей вехой в развитии жанра после "Elite", которая появилась на свет в далёком 1984-м году. В отличие от Elite, выполненной в векторной графике без полигонов, и авиасимуляторов того времени, которые использовали 3D-объекты с небольшим числом монохромных полигонов (они выглядели весьма уныло), здесь в трёхмерном пространстве можно было наблюдать не силуэты, а картинки (спрайты) космических кораблей. И всё это летало, вращалось и стреляло в 256-цветной VGA-палитре. Такого мир ещё не видел.

Крутой графический движок - не единственный секрет успеха Wing Commander. Благодаря уютной атмосфере, проработанному описанию игрового мира и персонажей, возможности общения как с союзниками, так и с противниками, был достигнут эффект погружения в виртуальную реальность. Прямо как в RPG, игрок переживал за судьбу своего персонажа и его друзей. Ещё одна фишка игры - нелинейность её прохождения: не только новые миссии, но и само место действия зависит от успехов игрока в предыдущих вылетах. Наконец, надо отметить крутые анимационные вставки.

Всё вместе это захватывало дух и было очень похоже на "Звёздные войны" - намного больше, чем любые предыдущие игры. Wing Commander стал хитом. Нет, он стал легендой. Им были восхищены как игроки, так и критики. Некоторые ставили игре 6 баллов по 5-балльной шкале или 11 по 10-балльной. Игра не только задала тон для всех последующих космосимов, но и повлияла на развитие 3D-графики в целом.Как это всегда делалось в Origin, в коробке с игрой присутствовали приятные ништяки: четыре подробных чертежа истребителей с описанием и ТТХ всех видов оружия, которыми они снабжены. На этих ТТХ и была построена нехитрая защита от копирования: при запуске игры нужно было указать, к примеру, максимальную скорость ракеты "Пилум", или дальность стрельбы лазерных пушек.

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

Кому интересно, комплект полноразмерных чертежей можно скачать вот здесь.


Благодаря большой популярности оригинальной игры, уже в декабре разработчики выпустили дополнение "Wing Commander: The Secret Missions", а в следующем году появилось второе дополнение - "The Secret Missions 2: Crusade".


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: "Claw Marks" (руководство), Blueprints, Reference Card, Install-Quickstart Guide

Версия игры, оптимизированная для современных компьютеров, доступна через платное приложение Origin на их официальном сайте.


6. The Secret of Monkey Island

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

В октябре компания Lucasfilm Games выпустила для ПК новый (пятый по счёту) квест на движке SCUMM - "The Secret of Monkey Island" ("Тайна Обезьяньего острова"). Действие игры происходит на вымышленных островах Карибского моря в эпоху пиратов. Игрок берёт на себя роль юноши, который мечтает стать пиратом, и ради этого отправляется на поиски приключений.

Согласно политике Lucasfilm Games, которая противопоставляла свою продукцию "высоко-летальным" квестам от Sierra, здесь игрок практически не мог "потерять" своего персонажа. То есть, можно было расслабиться и просто наслаждаться происходящим, пробуя разные шалости и бросая дерзости в лицо бывалым пиратам. Несмотря на старый движок, интерфейс новой игры был значительно переработан в угоду пользователю.

В качестве защиты от копирования использовался классический двойной диск с кодовыми числами, который назывался "Набери пирата" (по аналогии с диском на телефонах старых моделей). Составив лицо пирата из двух частей, программа сообщала место, где он был повешен, а затем предлагала игроку назвать год его казни.

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

Эта игра высоко ценится в первую очередь благодаря большому количеству юмора: в Monkey Island буквально на каждом шагу есть место для шутки. Также надо отметить высокое качество музыки: игра поддерживала все известные на тот момент звуковые карты и синтезатор Roland MT. Оригинальная версия игры для MS-DOS использовала EGA-графику, но уже в декабре появилась VGA-версия.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Manual, Reference Card, Dial-a-Pirate codewheel

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hintbook)

Игра переиздана для:

iPad - LucasArts (2010)

iPhone - LucasArts (2009)

Macintosh - LucasArts (2010)

PlayStation 3 - A.C.R.O.N.Y.M. Games Inc. (2010)

Windows - LucasArts (2009)

Xbox 360 - LucasArts (2009)

Браузерная версия - LucasArts (2010)


7. King's Quest V

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

9 ноября вышел квест и от Sierra - "King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!". Название игры - пародия на крылатую фразу "Absence makes the heart grow fonder" ("Разлука укрепляет чувства"), и его можно вольно перевести как "Разлука укрепляет ноги". В центре сюжета вновь оказывается пожилой король Грэм. Однажды, вернувшись с прогулки, он обнаруживает, что его замок бесследно исчез, а вместе с ним и вся его семья, и оказывается вынужден отправиться на их поиски.

Новая игра была выполнена в 256-цветной палитре VGA. Поскольку по тем временам это был технологический хай-энд, для владельцев старых компьютеров была выпущена и EGA-версия. Но что делает King's Quest V по-настоящему крутым - так это то, что здесь Sierra наконец отказалась от текстового интерпретатора, заменив его графическим интерфейсом. Отныне всем игровым процессом можно было управлять с помощью мыши. Впоследствии это стало стандартом для всех игр подобного жанра.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hintbook)

В 2010 году игра была переиздана для Windows в составе трилогии "King's Quest 4+5+6"


8. F-Zero

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

Как я уже писал в предыдущей статье, это - одна из двух игр, входивших в комплект поставки новой консоли Super Famicom. "F-Zero" ("Формула ноль") - это крайне динамичные гонки реактивных машин на магнитной подушке, действие которых происходит в далёком будущем. Игра активно использует "Mode 7" новой консоли для аппаратного масштабирования и разворота фоновой картинки, благодаря чему создаётся эффект трёхмерного пространства. До сих пор нечто подобное можно было увидеть лишь на игровых автоматах, поэтому для своего времени игра стала настоящим хитом. F-Zero появилась в доме каждого счастливого владельца новой консоли, поэтому у многих людей на Западе с ней связаны счастливые воспоминания детства. В связи с этим её даже считают одной из величайших игр в истории.


Эмулятор: ZSNES

К игре прилагается: Instruction Booklet

Игра переиздана для:

New Nintendo 3DS - Nintendo (2016)

Wii - Nintendo (2006)

Wii U - Nintendo (2016)


9. Red Baron

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

Квесты от компании Sierra On-Line пользовались большим успехом, способствуя её дальнейшему росту. В 1990-м году Sierra приобрела студию Dynamix, которая в это время работала над своим новым симулятором "Red Baron" для DOS. Разработчики проделали поистине монументальный труд, изучая историю авиации Первой Мировой войны, биографии известных пилотов и особенности поведения техники. В итоге игра, релиз которой состоялся 19 декабря, получилась отменной и принесла известность студии Dynamix.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Manual, Reference Card, Maps (London Region, Western Front, Dunkirk Region, Somme Region, Paris Region, Verdun Region)


10. Pilotwings

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

21 декабря Nintendo выпустила ещё одну игру для своей новой консоли: "Pilotwings" ("Крылья пилота"). Это авиасимулятор (!), где игроку предлагается полетать на биплане и дельтаплане, выполнять затяжные прыжки с парашютом и летать с ракетным ранцем. Эффект трёхмерности в игре достигается за счёт интенсивного использования "7-го режима" Super Famicom. И если F-Zero его просто использовала, то Pilotwings раскрывает графические возможности приставки во всей полноте.


Эмулятор: ZSNES

К игре прилагается: Instruction Booklet

Игра переиздана для:

New Nintendo 3DS - Nintendo (2016)

Wii - Nintendo (2009)

Wii U - Nintendo (2013)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1991-й год. Не нужно перечислять всё, что вы знаете. Укажите одну-две свои любимые игры. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 13
206

История видеоигр, часть 35. 1990 год.

Назад к части 34


К началу 1990-х древние 8-битные компьютеры окончательно устарели. На рынке ПК господствовали IBM-совместимые машины и 16/32-разрядные компьютеры Amiga и Atari ST, и теперь даже самые консервативные разработчики перешли на выпуск игр для современных платформ.1 января 1990-го года Accolade выпустила продолжение своей гоночной серии - Test Drive III: The Passion. Это была первая игра серии, выполненная в трёхмерной графике.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

11 февраля увидела свет четвёртая часть классической JRPG - Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen от тандема Chunsoft и Enix. В отличие от предыдущих игр серии, Dragon Quest IV разбит на пять глав, посвящённых разным персонажам. Первые четыре - будущим спутникам главного героя, и пятая - ему самому.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

6 апреля Tecmo выпустила сиквел Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. Действие игры происходит спустя год после событий первой части. Злой император Аштар хочет захватить мир и погрузить его во тьму (ну как обычно) с помощью меча, именуемого "Темный меч Хаоса", но Рю Хаябуса не даст ему осуществить свой коварный план.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

22 мая состоялся релиз графической оболочки Windows 3.0 от компании Microsoft. Это была первая действительно успешная версия Windows, которая смогла составить конкуренцию графическому интерфейсу компьютеров Macintosh и Amiga. Система поддерживала 256-цветный режим VGA. В окне Windows можно было запускать текстовые программы для MS-DOS, однако Windows по-прежнему не поддерживала более сложные DOS-приложения, в том числе большинство игр. В систему были встроены Диспетчер программ, представлявший набор программ Windows в виде иконок, и Диспетчер файлов, отображавший файлы в виде списка. Дизайн панели управления был скопирован с Mac OS. Windows 3.0 имела набор стандартных приложений: текстовый редактор "Блокнот", текстовый процессор "Write", макрорекордер, программа для рисования "Paintbrush" и калькулятор.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Было и две игры: "Реверси" и "Microsoft Solitaire" (пасьянс "Косынка"). Последняя игра вскоре стала настолько популярной, что её назвали "ударом по американскому капитализму": сотни тысяч сотрудников в офисах по всей стране играли в пасьянс на рабочем месте, и далеко не всегда карательные меры начальства могли остановить эту эпидемию.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

6 апреля Namco выпустила продолжение JRPG от Atlus - Digital Devil Story: Megami Tensei II. Действие игры переносится в пост-апокалиптическую пустошь, где идёт война между демоническими войсками Люцифера и армией Единого Истинного бога. Если первая игра была адаптацией романа, то эта часть имеет самостоятельный сюжет.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

После успеха "Pirates!" имя Сида Мейера стало традиционно фигурировать в названиях его игр. В 1990-м году MicroProse выпустила для DOS игру Railroad Tycoon от знаменитого разработчика. Здесь игроку предлагается взять на себя роль руководителя железнодорожной компании времён первых железных дорог.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

К 1990-му году компания Origin уже имела большой штат сотрудников (порядка 50 разработчиков) и занималась не только играми серии Ultima, но и другими проектами. 1 июня вышла Ultima VI: The False Prophet, и наконец-то для современной платформы DOS. Игра получилась красивой и цветной, а её интерфейс стал революционным для RPG. Разработчики убрали переходы от локаций к глобальной карте, сделав один огромный игровой мир с непревзойдённым уровнем интерактивности: игрок мог брать, перемещать и другим образом взаимодействовать со множеством окружающих предметов, игра управлялась с помощью мыши, а инвентарь персонажей стал графическим, как это было впервые реализовано в Dungeon Master.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Позже на том же движке появилась игра Worlds of Ultima: The Savage Empire - спин-офф (spin-off, "побочный продукт"), действие которого происходит не в Британии, а в другом мире.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Развивалась и студия New World Computing. В 1989-м году увидела свет пошаговая стратегия Nuclear War - первая игра Джона Ван Канегема, не относящаяся к миру Might & Magic. Компания перешла на выпуск игр для современных платформ, стала расти и нанимать новых сотрудников, и даже купила студию MicroIllusions после того, как та в 1990-м году потеряла лицензию. Интерес Ван Канегема к пошаговым стратегиям привёл к созданию игры "King's Bounty" которая представляла из себя смесь пошаговой стратегии и фэнтези-RPG.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Даже компания Sir-Tech наконец перешла на современные платформы: шестая часть Wizardry: Bane of the Cosmic Forge была выпущена для DOS и компьютеров Amiga.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

В июле Nintendo выпустила игру Snake Rattle 'n' Roll от британского разработчика "Rare" (бывших "Ultimate Play the Game"). Эта игра стала одним из первых платформеров, использующих псевдотрёхмерное изометрическое игровое поле. До этого подобный интерфейс британцы использовали в своей ранней игре Knight Lore.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

В августе Atari Games выпустили игровой автомат Pit-Fighter - уникальный файтинг, где спрайты персонажей были созданы путём оцифровки результатов видеосъёмки живых актёров.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

В 1990-м году CD-привод для приставки от NEC наконец добрался до Америки (поскольку TurboGrafx-16 отличалась формой от PC Engine, производителю пришлось полностью переделывать интерфейсный блок), и 1 августа поступил в продажу по цене $400 под названием TurboGrafx-CD. Для нового гаджета сразу можно было приобрести две англоязычные игры: "Fighting Street" (порт Street Fighter) и "Monster Lair" (порт Wonder Boy III), а вскоре на английский была переведена "Ys I & II", и было людям счастье.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Тем временем, Sega продолжала борьбу с Nintendo за американский рынок. Несмотря на старания директора Sega of America Майкла Каца, задача обойти Nintendo, устройства которой почти повсеместно находились в домах потребителей, была труднодостижимой. Ранее президент компании Sega Хаяо Накаяма поставил задачу продать за первый год 1 млн. приставок, однако Кацу и американскому подразделению Sega удалось продать только 500.000. Тогда Накаяма нанял Тома Калински, бывшего директора Mattel, чтобы заменить Каца на должности исполнительного директора. Сам Калински недостаточно знал рынок видеоигр, поэтому он сформировал вокруг себя группу разбирающихся в этом деле людей.

6 октября Sega выпустила в Японии свой вариант портативной консоли: Game Gear, которая была создана на основе Master System. Она имела цветной экран, поддерживала вставляемые в слот для картриджей модули расширения (конвертер для подключения картриджей Master System, приёмник и даже телетюнер); в отличие от Game Boy, консоль было удобно держать в руках.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

8 октября компания Microsoft выпустила дополнительный набор игр для Windows 3.0: "Windows Entertainment Pack". Туда входили карточные "Cruel" и "Golf", колышковый солитер "Pegged", "TicTactics" (вариант игры "Крестики-нолики"), компьютерная версия маджонга "Taipei", тетрис и "Minesweeper" ("Сапёр"). Так американскому капитализму был нанесён второй удар. На "Сапёра" подсел и сам Билл Гейтс, причём так крепко, что в конце концов ему пришлось удалить её со своего компьютера. Впрочем, и после этого его многократно замечали играющим в "Сапёра" на машинах своих коллег и сотрудников.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

В октябре Cinemaware выпустила новый шедевр - авиасимулятор "Wings" по мотивам одноимённого фильма эпохи немого кино. Вскоре игра стала культовой: кое-кто считает её одной из лучших для компьютеров Amiga.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Примерно в это же время в стенах компании Microprose шла работа над "настоящим" авиасимулятором, посвящённым тематике Первой Мировой войны. Рабочее название игры было "Red Baron", однако вдруг выяснилось, что подобный симулятор собирается выпустить и студия Dynamix, да ещё и под тем же названием. В 1990-м году Dynamix приобрела преуспевающая компания Sierra, но это не помешало им не только закончить игру, но и первыми анонсировать её под названием "Red Baron". В результате Microprose пришлось изменить название своего продукта на "Knights of the Sky". Обе игры вышли примерно в одно и то же время, и их постоянно сравнивали друг с другом. Мнения разошлись, но в итоге большинство симпатий досталось всё же "Red Baron" от Dynamix. Итересно всё-таки, почему именно в 1990-м году вышло сразу несколько игр, посвящённых одной экзотической теме? Какая муха их всех укусила?

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Ещё в 1988-м году британская фирма Image Works, принадлежащая компании Mirrorsoft, выпустила для компьютеров Amiga и Atari ST спортивный симулятор "Speedball", разработанный британской студией The Bitmap Brothers. Это была смесь гандбола и хоккея, выполненная в необычном для этого жанра стиле "киберпанк". Игра была тепло принята публикой, однако намного большую популярность получил её сиквел Speedball 2: Brutal Deluxe, увидевший свет в ноябре 1990-го года.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

20 ноября Sega специально для приставки Genesis выпустила платформер "Castle of Illusion Starring Mickey Mouse" - результат избранной год назад маркетинговой политики использования узнаваемых персонажей американской культуры. Эта игра отличалась великолепной графикой, в частности - проработанной анимацией персонажа Микки, по мнению многих - на тот момент лучшей среди всех консольных игр.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

В Nintendo тоже не сидели, сложа руки. 21 ноября компания представила японскому потребителю свою версию приставки четвёртого поколения - Super Famicom. Она имела мощные 16-битные центральный, графический и звуковой процессоры и 8-битный звуковой сопроцессор, 128 Кб оперативной и 64 Кб видеопамяти. Видеосистема была способна отображать на экране до 256 цветов одновременно и имела сложную архитектуру, которая позволяла создавать необычные визуальные эффекты. В частности, один из режимов её работы ("Mode 7") позволял вращать и масштабировать задний фон изображения, создавая эффект перспективы. 8-канальная звуковая подсистема имела 64 Кб собственной памяти и была практически независима от других устройств консоли. Короче говоря, новая приставка превосходила существующие аналоги по всем параметрам, кроме одного: возможности работы с компакт-дисками. Одновременно с релизом новой консоли были выпущены две игры для неё: "Super Mario World" и "F-Zero" - излюбленный приём компании Nintendo, и весьма эффективный, учитывая высокое качество предлагаемых игр.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Об игре F-Zero я расскажу в "лучших играх года". Что же касается Super Mario World, то она должна бы возглавить этот список, как постоянно возглавляет списки лучших игр всех времён и стран, или хотя бы лучших игр от Nintendo. Она считается превосходной во всех отношениях, игроки и критики дружно ставят ей высший балл, и я, наверное, сейчас совершу ужасное святотатство, но камон, ребята, сколько можно Марио?! Я уже писал и про братьев Марио, с которых всё начиналось, и про Супер Марио, а затем был Супер Марио 2, а потом ещё Супер Марио 3... Хватит! Горшочек, не вари!!! К тому же игра слишком детская. Так что я просто упомяну о ней здесь. Кстати, именно в Super Mario World впервые появляется динозаврик Йоши: Марио может ездить на нём верхом.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Пока новинки "обкатывались" в Японии, консоль Sega Mega Drive 30 ноября появилась на европейском рынке. Поскольку к этому времени Sega Master System уже была хорошо известна в Европе, новая приставка от Sega быстро завоевала популярность. Было выпущено большое количество игр для новой платформы, многие из которых были портированы с игровых автоматов – Altered Beast, Golden Axe, Ghouls 'n Ghosts, причём игра Altered Beast поставлялась в комплекте с приставкой и в результате стала широко известна на Западе. Выпуском Mega Drive в Европе руководила компания "Virgin Mastertronic".

В то время, как мир захватили консольные войны, Джон Кармак, работник американской компании Softdisk, разработал эффективный способ осуществлять быстрый скроллинг на IBM-совместимых компьютерах. Открыв эту прорывную на тот момент технологию, Кармак вместе с геймдизайнером Томом Холлом за одну бессонную ночь создали с её помощью повтор первого уровня из популярной игры "Super Mario Bros. 3". Вместо изображений Марио товарищи использовали графику персонажа игры "Dangerous Dave", написанной Джоном Ромеро, третьим сотрудником Softdisk. Поэтому свою разработку они шутливо назвали "Dangerous Dave in Copyright Infringement" ("Опасный Дэйв и нарушение авторских прав"). Когда Ромеро смог изучить эту демо-версию, он увидел в ней большой потенциал.

Было решено создать полный повтор "Super Mario Bros. 3" на IBM и затем отправить эту версию игры в компанию "Nintendo". С этой целью товарищи "позаимствовали" свои рабочие компьютеры на выходные. Компьютеры были увезёны в дом, который Кармак делил с двумя другими коллегами. Товарищи провели следующие 72 часа, работая над разработкой демо-версии. Свою команду они назвали "Ideas from the Deep". Через несколько недель пришёл ответ, который разочаровал их: компанию Nintendo не интересовало портирование игр для посторонних платформ, и ПК в том числе.

Примерно в то же время Ромеро стал получать фанатские письма, в которых был указан один и тот же обратный адрес. Оказалось, что таким экстравагантным способом с ним пытается связаться Скотт Миллер из небольшой и очень скромной американской компании Apogee Software. Он хотел предложить Ромеро разработать дополнительные уровни для одной из его старых игр, но вместо этого Миллеру показали кое-что поинтереснее: демо-версию "Марио". В итоге было решено, что группа "Ideas from the Deep" разработает игру специально для Apogee.

Бюджет был небольшой, $2000 - да и то, это были едва ли не все деньги, которыми на тот момент располагала Apogee. К работе над игрой привлекли художника Адриана Кармака - он стал четвёртым членом команды. Игру надо было разделить на три части для соответствия бизнес-модели Apogee: первая часть раздаётся бесплатно с целью привлечения внимания к остальным двум. Так появилась игра "Commander Keen in Invasion of the Vorticons", написанная всего за месяц и выпущенная 14 декабря. К моменту выхода игры разработчики определились с новым и окончательным вариантом названия своей студии - "id Software".

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Также в 1990-м году "Anco Software" выпустила новую версию своего футбольного симулятора - "Kick Off 2" для компьютеров Atari ST. Здесь было улучшено всё, что можно было улучшить, и добавлен режим чемпионата.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Напоследок надо упомянуть, что в 1990-м году братья Оливер (разработчики Dizzy) основали собственную компанию "Interactive Studios", а известные "Lucasfilm Games" стали называться "LucasArts".


В СССР студент МФТИ Никита Скрипкин написал на Borland C++ игру "Перестройка" для IBM-совместимых компьютеров. На заставке был изображён Михаил Горбачёв на фоне Кремлёвской стены, а в качестве музыкального сопровождения была выбрана песня "Дубинушка". Визуально игра воспринимается, как управление зелёной букашкой, которая прыгает по листьям водяных лилий в болоте и избегает больших красных буках, которые могут её убить.

На самом же деле всё происходящее является аллегорией на жизнь в перестроечной России: листья лилий - это законы и постановления, зелёная букашка - героический демократ, а злая красная букаха - это мерзкий бюрократ. Они оба обитают в правовом поле, опираясь на законы и постановления. В своей борьбе демократ должен проходить Этапы Большого Пути, улучшая при этом благосостояние и жизненный уровень народа.

Под аркадными действиями подразумевается сбор товаров народного потребления, выполнение валютных операций, возможное попадание в авантюры и умение обхитрить бюрократов. Ещё примечательно, что когда мерзкий бюрократ добирается до чего-то полезного и нужного демократу, он там оставляет после себя.. гм.. прогрессивный налог.

Такая вот игра :) Она была официально зарегистрирована 27 декабря 1990-го года и быстро разлетелась по компьютерами России, советских республик и ближнего зарубежья. Автор не заработал на этой игре денег, но она принесла ему известность и деловые контакты.

История видеоигр, часть 35. 1990 год. История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Windows, ID Software, Игры, 1990 год, Длиннопост

Если вы не нашли здесь своей любимой игры, не спешите возмущаться в комментариях: список из десяти лучших игр 1990 года я опубликую в следующей статье.

Показать полностью 25
30

Ретро-игры в Барселоне

Ретро-игры в Барселоне Ретро-игры, Барселона (город), Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Всем привет, недавно я побывал в Барселоне и хочу рассказать вам о двух интересных магазинах ретро-игр, которые я там посетил.
( Видео версия как всегда тут: https://www.youtube.com/watch?v=soLXSIQ4EZQ )
Находятся они рядом друг с другом в центре города, недалеко от триумфальной арки.
Этот район весьма интересен. В нем близко расположены сразу несколько магазинов ретро-игр и комиксов.

Ретро-игры в Барселоне Ретро-игры, Барселона (город), Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Первый называется Play games and cards. И специализируется, как видно из названия, не только на видеоиграх, но и карточных.
Это небольшой магазинчик, который открылся в 2011 году. На их сайте написано, цель Play games and cards - это восполнить недостаток магазинов, специализирующихся на продаже ретро игр на физических носителях.

Ретро-игры в Барселоне Ретро-игры, Барселона (город), Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Помимо продажи игр и консолей, в магазине занимаются ремонтом и модификацией игровых устройств, а также здесь можно найти запчасти для аркадных машин.
В Play games and cards продаются в основном европейские релизы игр. Большинство на испанском и английском языках. Также здесь можно найти игры из Японии и других стран, а еще геймпады, фигурки, постеры и другие товары, связанные с миром ретро-гейминга.

Ретро-игры в Барселоне Ретро-игры, Барселона (город), Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Витрины с карточными играми я особо не рассматривал, так как не интересуюсь этой темой. Глаз зацепился разве что за наборы карт для Magic: The Gathering.
А позже на сайте я прочитал, что магазин может похвастаться наличием в продаже почти всех старых коллекцией карт для MTG и персоналом, который много лет посвятил этой игре и относится к ней с энтузиазмом и любовью.

Ретро-игры в Барселоне Ретро-игры, Барселона (город), Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Второй магазин называется Play 2 Cash, и представляет собой что-то вроде барахолки подержанных игр.
На входе висит объявление о том, что магазин купит у вас ретро игру или консоль, которую потом реализует.
Снаружи дверь выглядит очень неприметно, и я ожидал за ней увидеть небольшое помещение, как в Play games and cards, но оказалось, что внешность обманчива.

Ретро-игры в Барселоне Ретро-игры, Барселона (город), Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Кстати, в работе магазина есть солидный двухчасовой обеденный перерыв, поэтому попасть туда сразу не удалось, а пришлось коротать время неподалеку.
За дверью меня ждала витрина с консолями и фигурками, а за ней спуск в большое подвальное помещение.

Ретро-игры в Барселоне Ретро-игры, Барселона (город), Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Ассортимент Play 2 Cash отличается от того, чем торгуют в Play games and cards. Большинство представленных здесь игр - это японские релизы.
Также в магазине продаются подержанные игры на современные консоли, диски с фильмами и манга.

Ретро-игры в Барселоне Ретро-игры, Барселона (город), Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Цены на европейские версии игр примерно такие же, как в предыдущем магазине, а вот цена на японские издания ниже в несколько раз. Это меня очень порадовало.
Большую часть игр, купленных мной в Барселоне, я приобрел в Play 2 Cash

Ретро-игры в Барселоне Ретро-игры, Барселона (город), Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

Еще одно отличие этого магазина от предыдущего состоит в том, что в Play 2 Cash есть база данных игр, которые они продают. Поэтому чтобы найти что-то конкретное, можно просто спросить у продавца, а не искать долго на всех полках, мучаясь вопросом, есть оно в наличии или нет.
Если захотите посетить эти магазины, то вот их адреса:
Play games & cards:Carrer de Bailèn, 14, 08010 Barcelona, Испания
Play 2 Cash:Ronda de Sant Pere, 53, 08010 Barcelona, Испания
Еще я побывал в магазинах комиксов и манги в Барселоне. Об этом я расскажу в следующий раз.

Ретро-игры в Барселоне Ретро-игры, Барселона (город), Retrogame, Игры, Консоли, Путешествия, Длиннопост

На этом у меня все, до новых встреч, пока.

Показать полностью 9
15

Ultima - от Akalabeth до 3-ей части

Привет пикабу, и его постоянные читатели!
Прошлый пост https://pikabu.ru/story/ultima_4_quest_of_the_avatar__svyato... зашёл довольно неплохо, потому решился одним куском добавить предыдущие 4 видео, вдруг кому будет интересно)

Забыл в прошлый раз упомянуть: Я глубоко извиняюсь за прероллы в начале видео. Рекламу мало кто любит, так уж повелось. Но тематика старых игр имеет весьма скромную аудиторию, так что радуюсь любым возможностям размещения)

P.S. Помимо ультимы делаю и другие обзоры, если и этот пост зайдёт, то буду выкладывать и их!

Показать полностью 3
12

Ultima 4: Quest of the Avatar | святой из Бундока

Обзоры начали неплохо заходить в тематических сообществах в ВК и на плейграунде (ага, оно живое!), так что с содроганием сердца выкладываю на пикабу, авось и тут не останусь без внимания)

Надеюсь не сильно стрёмно, зашкварно и т.п. так что не сильно минусуйте...по возможности конечно)
Коммент для минусов будет оставлен)

P.S. Мне часто указывают на схожесть видео с некоторыми англоязычными блоггерами (хотя как можно обойтись без сравнения со Спуни при обзорах Ультимы я хз даже как-то). В любом случае у меня есть некая тактика и я её придерживаюсь)

Некая толика подражания в видео есть, но мне не стыдно признаться что я учусь на том что считаю классным. Стараюсь как-то пропустить через себя и отточить свой общий стиль, за который самому не будет стыдно)
Я вообще склонен что игровой контент в снг однообразен. Кроме игрооргий и levelup (ранних видео) даже и выделить кого-то сложно. Ну ещё, из того что знаю, это Mhцы (или как-то так), но там парнишка не сильно торопится с выпуском нового.Остальное пусть и интересно, даже талантливо, но не хватает чего-то. Изюминки. Безумия...хорошие и вкусные блюда, но не хватает специй)
К чему я это...а, ну да - я правда начинающий и желающий развиваться, так что надеюсь на поддержку и критику со стороны самого крупного и нетоксичного сообщества вся интернет!

Показать полностью

Хочу поиграть в покемон на эмуляторе...

Где-то год назад натыкался на пост, где давалась инстукрция по установке эмулятора и игр про покемонов на него... Тогда я поиграл и закинул.

Сейчас не могу найти, стал искать эмуляторы, их куча, все старые, непонятно что из них запустит , что нет. Да и каких покемонов качать не могу понять =(
Помогите! хочу поиграть как когда-то давно на геймбое. Кто-нибудь шарит?

721

Prince of Persia

Обложка и краткое описание игры - здесь

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Разработчик: Джордан Мекнер

Издатель: Brøderbund

Платформа: Apple II

Год выхода: 1989


Это было трудное время. Пока султан воевал в далёкой стране, его великий визирь Джафар захватил власть. Страдая от его тирании, люди по всей стране вспоминали лучшие времена...

Ваш персонаж - юноша-иноземец, искатель приключений, которому удалось завоевать сердце любимой дочери султана. К несчастью, этим он нажил себе могущественного врага. По приказу султана вас арестовывают и бросают в подземелья царского дворца. Что же касается принцессы, то Джафар предлагает ей выбор: стать его женой или умереть. И даёт ей один час на раздумья.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Запертая в своей комнате в высокой дворцовой башне, принцесса ничего не знает о вашей судьбе и надеется, что вам удастся спасти её.К счастью для вас, дворцовые подземелья очень старые. Перекрытия во многих местах настолько обветшали, что готовы разрушиться, не выдержав человеческий вес. Само собой, это таит опасность для неосторожных, но для вас это - возможность бежать.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Охраны на нижних этажах подземелий мало, но всё же следует соблюдать осторожность и не попадаться стражникам на глаза. Ну... по крайней мере, до тех пор, пока вы не найдёте меч.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Теперь, с оружием в руках, вы можете сражаться со стражей. К счастью, тюремщиками в подземельях становятся не за хорошую службу, так что фехтовальщики из них не очень. Подходящие партнёры для начинающего дуэлянта.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Те из вас, кто знает игру Karateka, могут обратить внимание на привычного вида единицы здоровья в нижних углах экрана. Это потому, что игры делал один и тот же автор.


Помимо стражников и проваливающихся под ногами/падающих на голову каменных плит, подземелье наполнено множеством ловушек. Это, например, смертельные шипы, которые вылезают из отверстий в полу при вашем приближении.
Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

А на третьем уровне подземелья установлены "ножницы" - механическая ловушка из двух заточенных листов металла, созданная для того, чтобы разрезать человека пополам.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

И это ещё не всё. Ходят слухи, что Джафар владеет чёрной магией, и похоже, что этим слухам суждено подтвердиться. Узнав о вашем побеге, визирь посылает в подземелья дворцовую стражу и сам применяет кое-какие свои трюки. Так, старый скелет, который лежал недалеко от выхода из подземелий, неожиданно оживает и нападает на вас. Ранить его невозможно: он не чувствует боли, не истекает кровью. Единственный способ справиться с ним - это столкнуть его с края платформы. Пролетев несколько этажей вниз, скелет разобьётся на осколки.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Преодолев три уровня подземелий, вы поднимаетесь во дворец.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Здесь Джафар приготовил для вас свой второй сюрприз: возвращаясь назад по уже знакомому коридору, вы натыкаетесь на огромное зеркало, которого раньше здесь не было. Оно полностью перегораживает вам путь. Времени на раздумья очень мало: у вас есть меньше часа на то, чтобы спасти принцессу. Действовать быстро, поэтому вы решаете с разбегу прыгнуть прямо в зеркало в надежде разбить его. Однако, это зеркало оказывается магическим: вы пролетаете сквозь него и падаете с другой стороны, и в тот же самый момент ваше отражение тоже выскакивает из зеркала и убегает назад по коридору.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

В следующий раз вам предстоит увидеться со своим ожившим отражением уже на втором этаже дворца. С трудом преодолев ряд смертельных ловушек, вы уже почти добираетесь до эликсира, который увеличивает силы, как вдруг ваш двойник подбегает и выпивает его.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Дворцовая стража - не чета тюремщикам: это умелые бойцы и достойные противники.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Но самые крутые ребята - это капитаны стражи. Их несколько во дворце. И пусть вас не смущает их "лишний вес": они великолепно владеют оружием, и справиться с ними очень сложно.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Третья встреча со своим двойником не сулит вам ничего хорошего. Наступив на плиту в полу на краю пропасти, вы запускаете механизм, который поднимает решётку на её противоположной стороне. Если постараться - допрыгнуть можно...

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Разбежавшись как следует, вы прыгаете через пропасть, начинаете падать, ещё не долетев до противоположного края, но умудряетесь схватиться за него руками и повиснуть на кончиках пальцев. Теперь нужно подтянуться... Но тут ваш двойник делает шаг вперёд и опускает решётку прямо на ваши пальцы. И вы падаете.

Кажется, что смерть неминуема. Вы летите вниз, но тут буквально чудом вам удаётся схватиться за край платформы и повиснуть на нём. Так вам удаётся выжить (и даже не порвать сухожилия!), но вы понимаете, что вновь оказались в подземелье, только на этот раз в другой его части. А на спасение принцессы остаётся где-то полчаса...

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Однообразный процесс преодоления подземных лабиринтов скрашивают всё более сложные головоломки с механикой плит, открывающих и закрывающих решётки и лестницы. С большинством из них можно справиться с помощью логики и первоклассного паркура, но вот в одном месте, как ни крути, ничего не получается сделать: решётка, что закрывает коридор, ведущий к плите-кнопке, поднимается лишь на время. Ваша задача - как можно быстрее пробежать через две пары "ножниц", нажать плиту-кнопку, которая открывает проход на лестницу внизу, и тут же рвануть по коридору назад, вновь через "ножницы", в надежде успеть проскочить под решёткой, которая уже опускается вниз. Можете себе представить, как сложно при этом выжить, однако, как бы вы ни старались, а успеть проскочить обратно у вас вряд ли получится. Решётка опускается, и открыть её изнутри невозможно. Вы оказываетесь взаперти, проклиная всё на свете и особенно автора игры, который придумал всю эту боль.

Но что это? Сквозь решётку вы видите, как маленькая мышка будто бы осознанно наступает на плиту-кнопку, что поднимает вашу решётку, а затем убегает обратно. Спасение!!!

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

А мышка-то и впрямь не проста: это принцесса послала её вам на помощь. Оказывается, кое-какие трюки есть и у неё.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Игровой движок просто складывает все уровни, на которых вам довелось побывать. Так, к трём уровням подземелья добавляется три уровня дворца, а то место, где вы оказались после падения в пропасть, считается седьмым уровнем. Мышка спасла вас на восьмом, но особенно сложным оказывается девятый: во-первых, здесь можно найти и выпить неправильное зелье, после чего весь мир для вас перевернётся. И попробуйте теперь в таком виде бегать, прыгать и заниматься паркуром!

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Во-вторых, сразив несколько стражников и преодолев множество препятствий и ловушек, в самом конце уровня вы в недоумении застынете перед решёткой, которая, кажется, не управляется ни одной из ближайших плит-кнопок. И вот как быть? А дело вот в чём: эта решётка управляется плитой, которая находится с той стороны. Вы уже наступали на неё, когда только начинали проходить этот уровень, однако она тогда подняла решётку лишь на время, и в любом случае оттуда сюда нельзя было попасть. Теперь же, чтобы вернуться туда, вам пришлось бы пробежать весь уровень обратно. Но как сделать так, чтобы решётка была открыта к тому моменту, когда вам будет это нужно?

Решение задачи нетривиально. Придётся загрузить игру и начать проходить уровень заново, а затем, добравшись до балкона на верхнем уровне, проследить за тем, чтобы его неустойчивая секция рухнула прямо на кнопку внизу. Осколки каменной плиты придавят кнопку своим весом, и в результате решётка останется в поднятом состоянии. После этого можно будет проходить уровень дальше, чтобы в итоге через открытую решётку выйти на балкон с той стороны, и там активировать кнопку, что открывает проход на лестницу.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

К десятому уровню вы возвращаетесь во дворец, а на одиннадцатом вас ждёт ещё одна непростая задачка: плита за пропастью слева поднимает решётку, но стоит наступить на любую из секций пола справа от пропасти, как решётка мгновенно опустится. Как же оставить решётку открытой?

Сделать нужно вот что: обрушить вниз потолок в этом зале. Тогда все плиты справа будут придавлены обломками и не сработают после того, как вы снова нажмёте кнопку, поднимающую решётку.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Двенадцатый уровень - это высокая башня, рядом с той, где заточена принцесса. Здесь нет ни стражи, ни ловушек-"ножниц", но чтобы забраться наверх, вам придётся проявить чудеса акробатики. Особенно доставляет вот это место, где нужно с разбегу перепрыгнуть пропасть, да так, чтобы, приземлившись на неустойчивый "балкон", успеть пробежать дальше без остановки в то время, как балкон отламывается и падает вниз, снова прыгнуть через пропасть справа, и затем, не теряя скорости, совершить третий прыжок. Это жесть, ребята. Я минимум раз двадцать перезагружал игру, пока не получилось.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Наверху башни вас ждёт ваш двойник-отражение. И на этот раз он намерен драться. И не смотрите, что у него здоровья меньше: победителей в этой схватке всё равно не будет. Убив своё отражение, вы погибнете сами. Выход один: отказаться от поединка и убрать оружие. Ваш двойник сделает то же самое, и после этого вы вновь соединитесь с ним в одно целое.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

К башне, где держат принцессу, ведёт невидимый мостик. Надо сказать, вот так бежать в пустоту на огромной высоте жутковато. Но к этому моменту у вас остаются считанные минуты.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Ну и конечно, приключение было бы неполным без финального поединка с Джафаром на мосту над пропастью. Дерётся старик великолепно, надо отдать ему должное.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Сразив узурпатора, ваш герой спешит навстречу принцессе и заключает её, счастливую, в свои объятия.

Prince of Persia 1989, Прохождение, Apple II, Принц Персии, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Платформер, Длиннопост

Теперь, когда тиран Джафар мёртв, люди по всей стране будут славить свою принцессу... и храброго юношу, который её спас. Он больше не чужак: с этого дня ему суждено стать принцем Персии.


Видео- прохождение: здесь.


О том, как создавалась игра, можно почитать здесь.

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!