
League of Legends/Лига Легенд
Jinx
Бюст Джинкс из Аркейн, если не ошибаюсь. Масштаб примерно 1:10, 3д печать. Вообще не фанат этой вселенной, не знаю кто там и что там.
Один хороший знакомый рассказал, что дочка купила в одном из маркетплейсов печатную фигурку, а красить никто не умеет. Вот и принес он ее мне. Пришлось браться. И вот, собственно, результат. С оригиналом могут быть расхождения, потому что, повторюсь, далеко не фанат и даже не интересующийся этой вселенной.
Трандл в патче 25.15 — закуп, прокасты, стратегия
🔹 Вступление
29 июля вышел патч 25.15, и пришло время разобрать Трандла — короля троллей, который может быть как тираном топа, так и бесполезным булыжником. Гайд актуален только для 25.15, в следующих патчах баланс может измениться, так что ловите момент!
Кто такой Трандл?
Это брузер-дуэлянт, который силён в 1v1, разрушает башни и восстанавливает тонну здоровья в бою. Он идеален, если ваша команда нуждается в фронтлайнере, но не забывайте: он слаб против контрпиков (например, Фиоры или Джакса).
🔹 Закуп
Стартовые предметы:
Щит Дорана + зелье здоровья (против сильных персонажей).
Клинок Дорана + зелье (если уверены в раннем доминировании).
Ранняя игра:
Ботинки (Бронированные против AD / Меркурии против AP).
Тройственный союз (основной предмет для урона и скорости).
Кор-билд:
Тройственный союз → 2. Бортолом → 3. Стерак (или Защита от магии, если много AP).
Фулл-закуп (докупаем):
Шипованный доспех (против критовых керри).
Титаническая гидра (для волнового клира).
Гигантский пояс (потом в вармог).
🔹 Прокасты
Трандл — не Хвэй, тут нет сложных комбо, но есть ключевые моменты в использовании способностей:
1️⃣ Базовый комбо для убийства:
W (Frozen Domain) → Q (King’s Tribute) → автоатаки → R (Subjugate) для финиша.
W дает скорость атаки и замедляет врага.
Q снимает часть здоровья и усиливает урон.
R отнимает у врага 30% защиты и лечит Трандла.
2️⃣ Как давить башни:
Включите W → бейте башню → Q для ускорения.
С Бортолом снос идёт очень быстро.
3️⃣ Как выжить в тимфайте:
R на самого опасного врага (ADC или APC).
W для ускорения и побега/догона.
🔹 Стратегия
Играем:
✅ Ранняя игра (1-6 lvl):
Фармим, торгуемся через Q, не лезем в агрессию без W.
Против сильных (Джакс, Фиора) — просто выживаем.
✅ Мидагейм (6-14 lvl):
Давим боковые линии с Бортоломом.
Если враг уходит — роумим и ловим джунглера.
✅ Поздняя игра (15+ lvl):
Наша цель — фронтлайн + фокус керри.
Если враги разбегаются — ломаем базы.
🔹 Контрпики и слабости
🚫 Сложные матчи:
Фиора (парирует Q и убивает за секунды).
Джакс (E блокирует атаки, в ульте он танковее).
Гвен (разрезает даже через Стерак).
Как играть против них?
Роумим, фармим только свой лес.
Берем раннюю защиту (например, Warden’s Mail против Фиоры).
🔹 Вывод
Трандл в 25.15 — не топ-1 мета, но мощный дуэлянт и разрушитель башен. Если враги не взяли жестких контрпиков, он разнесёт игру.
Совет: Если противник забанил Джаакса/Фиору — смело берите Трандла!
Как вам гайд? Пишите, каких ещё чемпионов разобрать! 🪓
Персонажи книги и игры
Всем добра! Меня зовут Рэд Кэррот.
Мне подсказали, что здесь и такое сообщество есть, поэтому я к вам! =)
Дальше немного повторения для тех, кто заглянул впервые (кто читал, может спускаться ниже к самому интересному!)
Дело в том, что в данный момент я публикую историю, написанную по мотивам компьютерной игры - League of Legends. Кто-то из вас почти наверняка играл в нее, кто-то слышал, а кто-то знать не знает, что же это такое. Цикл называется "Арена для героев", но сразу хочется сказать, что в книгах от игровой тематики нет ничего. Это фэнтезийный мир без цифр и непонятных терминов (поэтому, если еще не читаете, то можете присоединяться к путешествию). Убери упоминание игры - и никто не поймет, что она там есть. Но! И это важно - все герои, которые есть в книге, существуют и в компьютерной игре. И они в ней - совсем другие.
А потому у меня возникла идея представить вам здесь моих книжных персонажей и рядышком выложить иллюстрации их игровых версий. Поехали искать общее или различное в этих картинках! =)
Герой сегодняшней темы - Хекамир. Это один из циркачей, которые первыми встретились Сароссе на пути к пробуждению Арены. Хека самый старший среди них и, наверное, несмотря на общее свое раздолбайство, присущее всем чемпионам без исключения, некоторое время исполнял роль старшего брата для своих товарищей. В меру заботился и присматривал за ними.
И с изображением Хекамира возникли некоторые трудности у нейросетки. Причем, не совсем там, где ожидалось даже мне.


Каюсь. Изображений два и они такие разные, потому что одновременно изобразить металлические черепа, синий свет и некоторое изящество нейросеть не смогла. Поэтому включаем немного воображения и получаем верхнюю картинку с черепами, как на нижней =))
После того, как стал слугой Ксонуса, этот герой получил возможность меняться, чтобы сражаться. Но в отличие от той же Сароссы, которая стала обладательницей рога и копыт, Хека может перекидываться в некое подобие лошадки-кентавра по собственной воле. Туда и обратно. Так что ему вскрывшиеся способности совсем не мешают. Разве что боевая коса может смущать окружающих, но он просто от нее без ума, потому всегда таскает с собой. Должна у человека быть слабость?))
Тут и возникла очередная трудность. Если облик чемпиона нейросеть еще кое-как смогла (хотя и не совсем), то человека она осилила совсем с трудом. На троечку даже, наверное. Мне не хотелось его показывать, но что-то общее между конем и человеком все же есть, так что - пусть будет!
А теперь мы плавно переходим к герою, который бегает по полям сражений в игре Лига Легенд. Его оригинальное имя - Гекарим. И честно говоря, его игровой лор от меня далек. Наверное, так же, как от людей, не знакомых с этой игрой. Зря Роскомнадзор ее все же блочит в нашей стране с таким упорством.
Его тоже перерисовывали, кстати, хоть и, на мой взгляд, не очень сильно. Все те же яй.. простите. Только чуть лучше качество стало. А вообще, это мерзкий-мерзкий герой. Его умение пугать на полях сражений в игре - это просто жуть. Вот такая тавтология =)
В заключение хочется сказать, что в игре Гекарим не умеет превращаться в человека и всегда бегает в виде ужасного кентавра. Но мне показалось это еще менее удобным, чем рог и копыта бедной Сароссы. Вы только представьте, каково было бы бедному в быту с его габаритами и копытами?
За сим разрешите откланяться! Завтра вернусь с любительницей змей.. или змеей?
Всем спасибо за внимание, хорошего дня и до встречи!
p/s Ну и маленький отрывок из книги до кучи с веселой историей из книги, связанной с обращением в кентавра:
Катарис свистнул, приложив пальцы к губам. На вопросительный взгляд пояснил.
-Там Хека развлекается. Ты не поверишь, когда он применяет свои способности, то внешне меняется еще сильнее, чем ты. Только у тебя внешность безобидная, а у него не совсем. Он тут нам всю охрану распугал, только поэтому мы смогли беспрепятственно попасть в дом Сая. Ты только сама не пугайся. Хека!
Следом раздался цокот копыт. Сначала ничего не происходило. Но вот из-за очередного дерева показалось бледно-голубое свечение. Ощущение, что что-то там горит синим пламенем. И это что-то приближалось с грохотом и цокотом.
-Кентавр? – предположила Саросса. Стоило увидеть внешность Хекамира, как стало ясно: кентавром здесь и не пахнет.
Ведь кентавров какими всегда показывали? Правильно, мирного цвета лошадки, у которых вместо головы идет торс прекрасного мужчины. Ха! Эти люди определенно не знали, как могут выглядеть кентавры на самом деле. Вид Хекамира внушал не только опасения за собственную жизнь, но и невольный панический ужас. Как хорошо, что Саросса за свою жизнь повидала многое. К тому же знала, кто перед ней на самом деле, и почему он такой.
Темная шкура, четыре мощных ноги, хвост. Вместо головы действительно торс мужчины, в котором смутно угадывались знакомые черты. Нет, в принципе Хека выглядел очень даже ничего, если бы не глаза, что горели потусторонним светом. Такой же свет прорывался из-под брони, что покрывала его грудь и тело коня. Доспехи были украшены изображениями черепов. А при ближайшем и детальном рассмотрении можно было различить контуры фигур, корчащихся в агонии. Картину дополняла огромная коса, которую тот держал в руках. Ее тоже укрывало легкое бледно-синее пламя, которое самому кентавру вреда не причиняло.
-Вы ее нашли, - с облегчением выдохнул Хекамир. От внимательного взгляда не укрылись отметины и кровь на полуприкрытом теле девушки. – Жалею, что не взяли меня с собой. Надеюсь, мы Сая больше не увидим с его прихвостнями?
-Саросса сказала, что Ксонус против его смерти, - скривился Катарис. – Так что эта скотина еще ходит по земле. Надеюсь, делать это она будет плохо и недолго, но мы его не тронули. Хека, сможешь прокатить нашу кроху? Она себя подлатала, но ей там очень хорошо досталось от этих зверей.
-Это она себя подлатала? – удивленно вскинул брови Хекамир. Да уж. Девушка рядом прихрамывала, держась за бок, залитый кровью. Пятно не росло, но, похоже, что-то там еще болело. – Проклятье! Почему Ксонус против?! Конечно, закидывайте, только осторожно. Там доспехи жесткие и пластины острые сбоку, не порежьтесь.
-Я не знаю, - Саросса осторожно обхватила Хеку за талию, чтобы не упасть. Седла на нем предусмотрено не было. – Ксонус остро реагирует на таких людей. Они очень важны для него, но я не понимаю почему именно. Они могут что-то сделать. Но что? Если бы мы убили его, Ксонус бы нам никогда этого не простил.
-Ладно, не забивай голову. Все живы, уже хорошо. Есть надежда, что этого гада мы больше не увидим, так что расслабьтесь. Кстати, - Хека кинул взгляд через плечо, - мне кажется, или Ксонус стал тусклее, чем был? Что с ним?
-Он вернул к жизни одного человека, пожертвовав своим огнем, - признала Саросса, посмотрела на камушек на тонкой цепочке. Огонек в том едва тлел.
-Что за человек?
-Не знаю. Его зовут Остолист, живет за городом. Ксонус пробудился в этот раз, когда именно он оказался возле него.
-Занятно. Ксонус умеет возвращать к жизни умерших? – полюбопытствовал Катарис.
На всякий случай они с Шутом осматривались по сторонам и держали уши востро. Все-таки кто знает, что тут еще у Сая припасено для непрошенных гостей? С другой стороны, никто в здравом уме и трезвой памяти во владения его и носа не казал. Жить всем хотелось.
-Похоже, что да. Я прежде с таким не сталкивалась. Мы никогда не находили тех, на кого он так остро реагировал. Находили тех, кто мог бы стать слугами его, но они не желали отдавать себя Ксонусу. Силой в этом деле ничего не добьешься, поэтому мы скитаемся так долго.
-Так, подождите, - вернулся Шут к интересующей его проблеме. – Если сейчас Ксонус горит так же тускло, как в день нашей с тобой встречи, то нам нужно отыскать новых слуг? Тогда огонь в нем разгорится вновь? Я прав?
-Ты прав.
-Остается проблема с тем, где их найти, - пробормотал Хекамир.
-Они служат Саю, - грустно заметила Саросса, обернулась назад. Дом с огнями уже скрылся за кронами деревьев.
-То есть? Эти его прихвостни?..
-Такие люди, которые для Ксонуса имеют особую ценность, похоже, неосознанно собирают вокруг себя людей со способностями. А в настоящем – потомков демонов с ангелами. Если Мунто не ошибся в своих выводах вместе со своими шаманами, конечно.
-Тот человек, которого спас Ксонус, тоже?
-Рядом с ним есть один очень преданный ему парнишка. В отличие от вашего Сая, Остолист живет весьма уединенно.
-Наш он, как же, - фыркнул Хекамир.
Раздавшийся впереди вопль заставил всех посмотреть с интересом в ту сторону. Вскоре они дружно смеялись над тем, с какой скоростью бежит дородная баба, придерживая полы длинного цветастого платья. Ее спутник, сухонький пожилой мужичок, сполз по стеночке одного из домов. Похоже, очень впечатлительные люди.
Если кому-то интересно, то бесплатно прочесть или скачать историю можно по ссылкам:
Пока опубликована только первая книга и до середины вторая. Всего будет четыре. История написана целиком, но требует некоторых правок перед публикацией, потому как была написана давно =)
Гексиленовая аркебуза системы Вишлы
Гексиленовая аркебуза системы Вишлы – забытое оружие Пилтовера, опередившее своё время.
Разработанная для городской стражи, эта аркебуза использовала гексиленовые капсулы, позволяющие делать мгновенные выстрелы без перезарядки. Однако вскоре выяснилось, что её мощность слишком высока даже для охраны города – пробивала стены, воспламеняла предметы и могла вывести из строя целый отряд одной перезарядкой.
Чертежи были засекречены, а сама технология признана слишком опасной. Теперь лишь слухи да редкие уцелевшие образцы напоминают о том, что Пилтовер когда-то был готов вооружить свою стражу оружием, способным изменить ход любого сражения.
Что ещё скрывают архивы?
Почему ARAM — это уже не просто фан-режим, а полноценный соревновательный формат
Многие до сих пор воспринимают ARAM (All Random All Mid) как "фановую" мясорубку между катками на Рейтинге. Но за последние годы этот режим эволюционировал, и пора признать: ARAM — это не просто аркада, это отдельная дисциплина. Вот почему:
1. Углублённый скилл в микро и позиционке
В ARAM нет леса, сайдлайнов и макроигры в классическом понимании. Всё решает позиционирование, реакция, тайминги способностей и умение адаптироваться к составу команды на лету. Для многих игроков это настоящий челлендж. Любая ошибка куда критичнее. 2. Высокая адаптивность и драфтовый интеллект.
Да, чемпионы выдаются случайно, но тут и раскрывается глубина ARAM: нужно уметь играть на всех архетипах, использовать сильные стороны героя даже в неудобной ситуации. Сплошная проверка навыков — никакого "мастера одного героя". ТАК же очень важный момент, в обычно игре вы никогда не увидите сетап таких персонажей как в ARAMе.
3. Быстрые и насыщенные по экшену матчи
Если сравнивать с обычным 5v5, ARAM — это постоянная драка, без затяжных фарм-фаз. Ты учишься не ждать момента, а создавать его сам. Это тренирует агрессию, командную синергию и контроль ресурсов. да да, контроль и распределения ресурсов в араме тоже присутствует.
4. Снежок — ключевой спелл ARAM
Этот спелл не просто даёт чистый урон — он просвечивает врагов, открывая возможности для комбо и сейвов. Многие персонажи (например, Алистар, Моргана и тд.) превращают его в смертоносное оружие и раскрываются совсем по другому, а для дальников — это гарантия финишей. Без грамотного снежка половина вариаций в файте просто невозможна.
5. Метагейм и баланс — да, он есть
Riot постоянно отдельно балансируют ARAM, потому что у режима уже своя мета. Есть сильные пики, и мощные сетап-комбо.
6. Киберспорт на горизонте?
Некоторые сообщества уже проводят турниры по ARAM, а стримеры собирают зрителей, играя именно этот режим. Почему бы и нет? Это быстро, весело и зрелищно — то, что нужно современному зрителю.
Итог:
АРАМ больше не просто "режим для пофаниться" и перерос статус "разминки" . В него можно и нужно играть серьёзно, как и в любой другой режим.
В араме есть мета, есть подбор, правка баланса, это режим постоянный, со своими правилами механиками и предметами, свой "Рейтинг" можно отслеживать по ачивкам. Повышенный интенсив механик, вызов для гибкости игрока и отдельный пласт комьюнити, который заслуживает признания. Играешь только в Summoner’s Rift? Попробуй ARAM как полноценную дисциплину — удивишься, насколько там всё серьёзно.