BlazesIndie

BlazesIndie

Разработчик игр https://vk.com/blazesgamesvk
Пикабушник
17К рейтинг 1081 подписчик 9 подписок 17 постов 14 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
6187

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги

Всем привет. Давно не было новостей, но я не ленился, просто хотелось подвести итоги за определенный промежуток времени. Как многие знают я разработчик-самоучка и я уверен в том, что каждый человек, если захочет, то сможет научиться создавать игры. Учитывая доступность информации в наш век, можно научиться всему имея хоть немного свободного времени и стремление двигаться к своей цели. Моя игра The Story of Henry Bishop вышла на площадке Steam в ноябре 2019. И я подведу итоги за 3 месяца продаж. Все цифры я выложить конечно не смогу, ведь  подписывая соглашение Steam я обязуюсь не разглашать информацию со страниц Steamworks. Поэтому из статистики я смогу показать только количество проданных копий. Но я думаю и так вам станет понятно что к чему.

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

Если меня читают разработчики или те, кто в дальнейшем хочет связать свою жизнь с разработкой игр, то следующая информация может оказаться весьма полезной для вас.

Я перевел игру на 7 языков, самым дорогим переводом был Китайский язык, но самое большое число покупок как раз таки было из Китая. Спасибо братьям китайцам. Мне они показались весьма хорошими игроками. 90% их отзывов положительные, они весьма тепло приняли мою игру. Так что, всем кто хочет сделать игру подобного жанра или игру где много текста я рекомендую в обязательном порядке сделать качественный перевод на упрощенный китайский.

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

Как вы видите почти за 3 месяца игру купили 5321 раз, из этого количества покупок следует отнять 14%  возврата. Это не большой процент учитывая то, что у многих моих знакомых разработчиков он бывает куда больше. Основные продажи были во время распродаж и скидок, так что если считать сумму то в среднем эти продажи были со скидкой 25-50% Ничего не  поделаешь, игроки любят скидки. Я сам играю и сам покупаю много чего на скидках, так что это все обычное дело.


Коллекционные карточки

Хотелось бы упомянуть, что на старте выпуска игры Steam не дает возможности выпускать коллекционные карточки, значки, фоны, смайлы. Эта возможность появляется лишь тогда, когда игра превысила определенное количество продаж и запусков игры(так указано в документации). У меня карточки одобрили когда запусков игры было чуть больше 2к, продано копий около 3к. Это на заметку разработчикам. А то я сам искал информацию о карточках и негде и не нашел сколько хоть примерно должно быть.

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

Теперь в игре есть вот такие карты, смайлы и фоны.

Часть дохода.

Небольшой отчет о пожертвованиях как и обещал в своих постах и группе в вк.

За 3 месяца удалось собрать и пожертвовать на лечение детей почти 5000$ что и является 50% от чистой прибыли за игру(после уплаты ндс, процента магазина и налогов).

Почти 4 000$ были переведены в белорусский фонд "Шанс" (очень прозрачный фонд который лично у меня вызывает только доверие)  на лечение 3-х детей. Их имена указаны в чеках. И еще 1000$ отложена на реабилитацию еще одного ребенка и будут переданы родителям в руки лично, чек будет предоставлен немного позже в группе в вк, при оплате лечения. Обращаю внимания, что оплата производилась не RUR, а BYN(белорусские рубли)

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

Хочется сказать больше спасибо  всем кто помогает мне, тестирует  игры, покупает их, либо морально поддерживает, это все наша общая помощь!!! И только благодаря вам, тем кто играет и любит инди игры я смог сделать какое то доброе и полезное  дело. Спасибо вам друзья!!!


Планы на ближайшее время!!!

В следующем месяце я хочу выпустить не большую игру на Steam в виде головоломки, легкая игра для детей и взрослых с музыкальным сопровождением от DJ Andrew Clam. У меня идея этой игры возникла еще когда я только начал изучать программирования и движок. Я раньше выпускал что то подобное на мобильных платформах и игрокам очень понравилось. Я немного подробнее расскажу об этой игре на днях в новом посте, когда мне одобрят оформленную страницу, что бы сразу предоставить ссылку всем кому она будет интересна. В ней так же будет режим  2 игрока на одном пк.

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity
Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

Еще мы делаем новый проект, это хоррор-триллер от первого лица. Теперь я не один, нас двое и дело движется гораздо быстрее. В данный момент идет работа над дизайном первых 2-х сцен. В игре запланировано 5 больших игровых локаций. Игра должна получиться достаточно длинной.

Мы стараемся все проработать до мельчайших деталей и хотим в данном проекте использовать IK анимации и уделить максимум времени на создание хорошей атмосферы и интересного сюжета.



Вот несколько скриншотов с набросками из первой локации по ходу разработки.

О данном проекте я расскажу немного позже, когда будет что показать)

Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity
Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity
Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity
Сколько я заработал в Steam за 3 месяца. Подводим итоги Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity

В конце поста хотелось бы сказать всем большое !!!СПАСИБО!!! за поддержку. Тем кто купил игру, поддержал словом или советом большое вам спасибо. Благодаря пикабу я узнал что в странах СНГ очень много хороших отзывчивых людей, некоторые мне написали что бы помочь с переводом, кто то помог исправить ошибки в тексте или баг в игре. Кто-то просто оставил хороший отзыв на странице игры в steam с пометкой что он пришел с пикабу. Спасибо вам дорогие друзья!!!


В ближайшее время будет больше постов. Пишите и спрашивайте о чем вам интересно узнать, возможно я напишу об этом в следующих постах. Если кому то помог я очень рад!!! Хорошего вам дня друзья, больше улыбайтесь, идите за мечтой и у вас непременно все получиться.



Steam The Story Of Henry Bishop

Показать полностью 10
2481

Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam.

Всем привет.

Сегодня очень важный день для меня, во-первых вчера я выписался из больницы после месяца болезни и осложнений от лечения пневмонии(думал отойду в мир иной), во вторых, сегодня 7 ноября, мне исполнился 31 год, ну а в третьих я наконец таки полностью доделал свою игру и сегодня тот самый день когда она выходит на площадке Steam.

Немного отступления:

Тем кто не знаком с моими постами на пикабу вкратце расскажу. Меня зовут Николай, я из Беларуси, по образованию слесарь по сельскохозяйственной техники и как дополнение тракторист(никогда не работал по профессии, максимум что умею это поменять колесо и свечи и то при условии что все легко открутится). Зачем пошел учиться в такую профессию? Да потому что мало кто в 17 лет сильно думает о будущем, тем более с моим аттестатом могли и туда не взять. Старшие классы школы это постоянные прогулы и зависание в компьютерных клубах играя в warcraft, CS и т.п.

Примерно 5 лет назад я решил изменить что то в своей жизни и научится чему то новому и интересному, выбор пал на разработку игр т.к. являюсь геймером с многолетним стажем и мне это было весьма интересно. Благо сейчас с развитием интернета, для успешного обучения любому человеку нужно только упорство и сильное желание, настойчивость, характер, имея все это я более чем уверен практически любой человек сможет обучиться всему. Просто некоторым даны какие-то вещи и им обучаться легче, а кому-то природой не дано, но если ему дано упорство, то эффект будет не хуже чем у таланта.

Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam. Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Программист, Разработка
Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam. Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Программист, Разработка

История Генри Бишопа — это мистический триллер в котором герой может использовать предметы, решать загадки, не только прятаться, но и убивать врагов. На игру я потратил 3 года разработки, делал её в гордом одиночестве, откладывая деньги с зарплат, покупая недостающие модели, озвучку, переводы. Игра в данный момент озвучена на 2‑х языках — английский и русский, так же переведена на 8 языков(субтитры).

Хотелось бы сказать спасибо многим людям, в том числе и с пикабу, за поддержку. Многие мне писали теплые слова, именно благодаря таким людям есть силы что-то делать на энтузиазме, когда тебе не платят, а перспектива оплаты в будущем весьма туманна.

Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam. Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Программист, Разработка
Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam. Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Программист, Разработка

Изначально еще 3 года назад я не задумывался создать игру для какой-то наживы, я хотел научиться делать игры, освоить движок, левел дизайн, программирование и это было основной моей целью. Поэтому еще тогда в своей группе в ВК в которой было от силы 200 человек я написал что моя главная цель сделать интересную игру и половину заработанных денег пожертвовать на лечение детей в своей стране. Я не писал никогда об этом на пикабу, есть такая категория людей которая все искренние начинания принимает за пиар для наживы и еще какие-то темные схемы. Но вот сейчас мне почему то все ровно,  пусть думают что, хотят. Я не знаю сколько моя игра сможет заработать в ближайшее время, но знаю что мой следующий пост на пикабу будет именно об этом. И очень надеюсь что я, смогу хоть кому-то помочь и сделать  хоть что то хорошее. Даже если игра нечего не заработает, но кто-то вдохновится моими идеями и сделает что-то хорошее и доброе — это уже будет моя большая победа.

P.S.

Ребята вообщем большое спасибо всем за поддержку, следите за новостями я обязательно все расскажу и скину отчеты по заработкам и пожертвованиям. Всем хорошего настроения и крепкого здоровья.

Группа игры в ВК

Страница игры в STEAM

Может ли тракторист стать разработчикам игр? Сегодня релиз моей игры в Steam. Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Программист, Разработка
Показать полностью 5
1654

Три года разработки. Теперь у моей игры появилась своя страница в Steam.

Привет всем кто следит за моими постами или просто случайному читателю который наткнулся на этот пост.


Разработка моей игры подходит к концу. Я потратил почти 3 года жизни что бы сделать эту игру такой какой мне хотелось бы ее видеть. Естественно разработкой занимался я исключительно в свободное время, так как за разработку мне никто не платит, а кушать мне и моей семье просто необходимо, как и всем людям. Поэтому приходилось работать, а после работы и в выходные делать данный проект. За эти 3 года были и перерывы на болезни, подработки и прочие жизненные нюансы, но я всегда возвращался к игре и набравшись моральных сил продолжал ее делать. Потому что на старте разработки я дал себе слово и настроился на то, что бы обязательно довести проект до конца.

Три года разработки. Теперь у моей игры появилась своя страница в Steam. Steam, Инди игра, Хоррор игра, Gamedev, Трейлер игры, Длиннопост, Инди-хоррор, Unity, Видео
Три года разработки. Теперь у моей игры появилась своя страница в Steam. Steam, Инди игра, Хоррор игра, Gamedev, Трейлер игры, Длиннопост, Инди-хоррор, Unity, Видео

На моем пути было очень много проблем, мне постоянно приходилось учиться чему то новому. Графика в игре менялась много раз, был такой интересный момент что когда ты что то часто делаешь, то у тебя будет получаться с каждым разам лучше и лучше и я попал в такую ловушку, что моя новая сцена по дизайну, эффектам, освещению, выглядела лучше чем предыдущая. И мне приходилось возвращаться и переделывать предыдущую сцену что бы все было в одном стиле. И так было несколько раз, пока я не достиг более менее стабильного уровня в дизайне и визуализации который меня устраивал.


P.S.

На старте разработки я вообще начинал делать эту игру как не большой мобильный проект, но как то мне написали комментарий "чувак а почему не для Steam?" и один комментарий решил судьбу моего проекта. Я подумал, а правда почему бы не попробовать сделать игру для Steam?)

Три года разработки. Теперь у моей игры появилась своя страница в Steam. Steam, Инди игра, Хоррор игра, Gamedev, Трейлер игры, Длиннопост, Инди-хоррор, Unity, Видео
Три года разработки. Теперь у моей игры появилась своя страница в Steam. Steam, Инди игра, Хоррор игра, Gamedev, Трейлер игры, Длиннопост, Инди-хоррор, Unity, Видео

Как я уже не раз говорил было куча проблем, я уверен в том что и в дальнейшем будет проблем не меньше, но проблемы лично для меня это не повод для того что бы нечего не делать, это как раз таки повод для того что бы учиться спокойно проходить все трудности на своем пути.


Очередная проблема подстерегала меня при регистрации страницы на площадке Steam. На это у меня ушло чуть больше двух месяцев и я уже было начал переживать по этому поводу. Суть проблемы была в том, что сторонняя компания которая проверяет паспорта, почему то решила что мой паспорт поддельный. Первая проверка длилась 30 дней и они отклонили регистрацию, я подумал что я где то ошибся и заполнил все заново, вторая проверка длилась так же 30 дней, при этом на письма они отвечали только то, что есть какие то проблемы с вашим паспортом, больше никакой информации. Затем они второй раз отклонили регистрацию. Я начал переписываться со службой техподдержки steam в надежде понять в чем там дело. Мне отвечали примерно раз в 2-3 дня и то если это не выходной день. Служба поддержки заявила мне, что если хотите работать с нашим магазином, то предоставьте свои настоящие документы и не нужно пытаться им подсунуть фальшивый паспорт. Я их долго убеждал, предлагал отснять на видео паспорт и визы на его страницах, но это их не убеждало, они повторяли одно и тоже - паспорт фальшивый. Компания проверки вынесла такой вердикт, не понятно лично для меня на чем он был основан. Так как паспорт был уже староват я просто решил пойти поменять его на более новый. Его заменили через 14 дней. Получив новый паспорт я заново оформил заявку и о чудо её одобрили через 1 сутки.


Не знаю что там были за проблемы у них, но спустя столько времени мне удалось добиться подтверждения своей личности и теперь я могу размещать свои продукты в магазине steam.

Три года разработки. Теперь у моей игры появилась своя страница в Steam. Steam, Инди игра, Хоррор игра, Gamedev, Трейлер игры, Длиннопост, Инди-хоррор, Unity, Видео

Дату релиза я назначил на 13 сентября 2019 года и очень надеюсь что успею к  этому времени все довести до ума. А довести до ума нужно не мало. Основное что осталось сделать это перевести игру еще на 5 языков, переделать в фотошопе все дневники и документы в игре на эти языки. Добавить английскую озвучку. Проштудировать мелкие баги, крупных слава богу не наблюдается. И исправить небольшие недочеты и некоторые анимации. Так же добавить оставшиеся звуки. Мне еще предстоит много бессонных ночей и много чашек крепкого кофе что бы сделать все это :-)


ВЫВОД:

За время разработки моей игры я успел развестись, заново жениться, моему сыну уже почти 5 лет, успел полежать в больницах не единожды, выпустить параллельно еще один мобильный проект, релиз которого будет в ближайшее время. Мой друг успел отсидеть в тюрьме) Вообщем много чего случилось за это время. Главное что я не опускал руки и все таки решил довести дело до финала. Возможно мой пост поможет кому то еще, тому кто возможно стоит в начале пути, в той точке в которой стоял я когда только задался вопросом "Интересно, а как это разрабатывать игры?" Если ты читаешь это и сомневаешься ? Я напишу эти слова для тебя - Верь в свои силы и делай то что тебе нравиться. Нет нечего невозможного. Удачи тебе друг)


Всем кто следит за моим проектом, хочу сказать большое спасибо. Ваши теплые слова и пожелания предают мне много сил.


Для тех кто хочет познакомится с проектом поближе я оставлю контакты:

Страница игры в магазине: STEAM

Группа в VK: Blazes Games

Моя почта: nikolay_lazarev_88@mail.ru

Показать полностью 5
3973

Один в поле воин, разработка игры подходит к концу

Всем привет... Хотелось бы поделится новостью о том, что разработка моей игры подходит к концу. Уже практически 3 года я пилю данный проект в одиночку. Игра получилась достаточно длинной, в ней 5 не маленьких и я думаю хорошо проработанных по дизайну сцен. Ведь дизайн, оптимизация, настройка света и эффектов отняло у меня больше всего времени.

Один в поле воин, разработка игры подходит к концу Игры, Длиннопост, Gamedev, Хоррор игра, Steam, Инди-хоррор

В проекте я использовал как и свои модели, так и купленные в магазине, многие подкорректированы мной,  и сама сетка и текстуры. Я все старался подогнать под один стиль, что бы нечего не выбивалось из картинки и не казалось игроку лишним.

Один в поле воин, разработка игры подходит к концу Игры, Длиннопост, Gamedev, Хоррор игра, Steam, Инди-хоррор

По поводу программирования, я хочу сказать всем начинающим свое мнение. Программирование это не сложно и весьма интересно. Примерно 5 лет назад я купил толстую книгу по программированию и поставил перед собой цель во что бы то ни стало научится программировать, потому что серая работа заправщика на АЗС уже сидела в печенках, перспектив никаких, интереса к работе никакого, не хотелось так всю жизнь работать на не интересной работе за 3 копейки, хотелось чего то большего.


Книга не помогла научится программировать) помогло время, упорство, много видео уроков на youTube) И золотое правило ,,чем больше кодишь, тем лучше получается,, Что бы научится писать код, нужно просто время и желание разобраться как это все работает.

p.s. Это лично мое мнение.

Один в поле воин, разработка игры подходит к концу Игры, Длиннопост, Gamedev, Хоррор игра, Steam, Инди-хоррор

Немного расскажу об игре:

1)Это не просто серый хоррор эмулятор ходьбы с фонариком. Я постарался сделать игру максимально разнообразной для данного жанра и максимально постарался поработать над атмосферой и звуковыми эффектами. В игре будет возможность выбора действий, то есть игра будет не линейной прям совсем, например если что то не сделать, то в игре что то может не произойти, но это не помешает проходить игру дальше. А если пройти игру второй раз и сделать что то по другому, то можно увидеть нечто новое.


2)Игрок сможет не только прятаться от монстров, но так же и противостоять им с помощью холодного и огнестрельного оружия.


3)Я постарался хорошенько продумать сюжет, максимально сделать его запутанным и интересным с неожиданный концом. В игре присутствуют 2 разные концовки, все зависит от действий игрока.


4)Так же в игре есть множество головоломок которые заключают в себе использования различных предметов и загадки. Я постарался сделать их средней сложности, что бы не раздражать игроков топтанием на одном месте. Я думаю интуитивно они будут понятны даже среднему игроку который не играет в игры подобного жанра.


5)Ну и конечно вся игра озвучена на русский язык. Для игроков не русскоговорящих мой карман потянул только субтитры) игра будет переведена на 6 самых распространенных языков. В игре много текста, получилось 9 страниц формата А4

Один в поле воин, разработка игры подходит к концу Игры, Длиннопост, Gamedev, Хоррор игра, Steam, Инди-хоррор
Один в поле воин, разработка игры подходит к концу Игры, Длиннопост, Gamedev, Хоррор игра, Steam, Инди-хоррор
Один в поле воин, разработка игры подходит к концу Игры, Длиннопост, Gamedev, Хоррор игра, Steam, Инди-хоррор

Подводя итоги своего поста хотелось бы сказать спасибо всем кто меня поддерживает. Я всегда стараюсь ответить на сообщения в вк или в своей группе. Если я когда то не ответил, то только потому что не увидел ваше сообщение. Теплые слова это то, что помогает доделывать такие большие проекты до конца, то что помогает не останавливаться даже если возникают большие трудности, а трудности возникают очень часто.


Спасибо всем кто следит за моим проектом, он выйдет уже этим летом, летом 2019. Скоро я доделаю новый трейлер, трейлер с обновленной графикой. В старом трейлере уж очень она плохая, но дело то было уже 2 года назад) за то время все очень изменилось...


Если вам интересно то:

группа игры в ВК: https://vk.com/blazesgamesvk

моя страница в ВК: https://vk.com/blazesnikola

Показать полностью 5
29

Игра в одиночку. Скриншоты из Истории Генри Бишопа

Игра движется к завершению.
Группа vk: https://vk.com/blazesgamesvk

Игра в одиночку. Скриншоты из Истории Генри Бишопа Steam, Gamedev, Indiedev, Игры, Новые игры 2018, Unity5, Ужасы, Хоррор игра
Игра в одиночку. Скриншоты из Истории Генри Бишопа Steam, Gamedev, Indiedev, Игры, Новые игры 2018, Unity5, Ужасы, Хоррор игра
Игра в одиночку. Скриншоты из Истории Генри Бишопа Steam, Gamedev, Indiedev, Игры, Новые игры 2018, Unity5, Ужасы, Хоррор игра
Показать полностью 3
47

Игра за 3 месяца. От идеи до релиза в Google Play и App Store

Глава 1: ВСЕМ ПРИВЕТ!!!

Всем привет, на pikabu я пишу не часто, только по причине того, что хороший развернутый пост отнимает не мало времени, или просто иногда нет новостей. Я разработчик игры История Генри Бишопа(Генри кого? ты вообще кто чувак?) это игра которую я делаю в одиночку на протяжении пары лет и она успешно приближается к своему логическому завершению и выходу на площадке Steam.

Но речь сегодня пойдет не об этой игре...

Игра за 3 месяца. От идеи до релиза в Google Play и App Store Длиннопост, Игры, Google Play, Apple, Gamedev, Реальная история из жизни, Unity5, Мобильные игры, Видео

Скриншот из игры История Генри Бишопа

Глава 2: Я УСТАЛ?

Все мы люди и у всех нас есть какой то придел сил. Особенно когда работаешь над одним проектам пару лет. Глядя каждый день на одни и те же картины (сцены в игре) волей не волей глаз начинает привыкать и нельзя уже адекватно оценивать проделанную работу. Смотришь и постоянно находишь какие то косяки которые хочешь исправить, волей не волей начинаешь ко всему придираться. Хотя возможно игрок навряд ли заметит такую мелочь. В небольшой депрессии от усталости было решено отдохнуть пару месяцев от проекта и освежить голову, набраться сил и потом на одном дыхании добить его до конца. Но пару месяцев нельзя сидеть без дела, поэтому было решено за это время сделать мобильную игру. Так сказать немного переключиться и освежить мозги...

Игра за 3 месяца. От идеи до релиза в Google Play и App Store Длиннопост, Игры, Google Play, Apple, Gamedev, Реальная история из жизни, Unity5, Мобильные игры, Видео

Иконка игры AWAKENING

Глава 3: ВЫБОР ЖАНРА.

Я часто вижу высказывания в интернете: "опять хоррор, снова этот хоррор, вонючий инди хоррор, как меня задолбали эти инди хорроры, да эта инюшатина ссаная..."

Мне так и хочется спросить "Эй ребят? У вас все в порядке с мозгом? Такое чувство что я пришел к тебе домой, вынес дверь с ноги, вырубил с одного удара твою мамку, посадил тебя за комп и заставил играть в свой инди хоррор."

Мы же свободные люди и каждый вправе делать то что ему нравиться. Тот жанр который он любит. И глупо навязывать человеку свое мнение. Не нравиться? Просто не играй, просто пройди мимо будь умнее. Лично я играю в основном в хорроры, смотрю в основном только ужасы и триллеры. Так что я должен делать по вашему? Веселую ферму? Быть инди, а не работать на компанию - это как раз то, что позволяет мне делать любимое дело,

делать игры любимого жанра. Да и для этой игры я выбрал жанр хоррор.

Игра за 3 месяца. От идеи до релиза в Google Play и App Store Длиннопост, Игры, Google Play, Apple, Gamedev, Реальная история из жизни, Unity5, Мобильные игры, Видео

Скриншот из игры AWAKENING

Глава 4: РАЗРАБОТКА. (туманный город Silent Hill?)

Для разработки игры я решил использовать ассеты, но даже при использования ассетов я никогда не использую готовые сцены. Я беру множество ассетов и составляю из них свой дизайн трачу на одну локацию много бессонных ночей, что бы все смотрелось атмосферно и все подходило по стилю. Мобильная разработка очень сильно связывает руки по качеству графики и требует еще большего времени по оптимизации и максимальном сжатии качества игры. Ведь мне нужно добиться что бы игра была играбельной не только на топовых устройствах, но и на устройствах среднего класса. На разработку ушло 3 месяца. Было решено перевести игру на

7 языков, а так же добавить русскую озвучку. Когда разработка подошла к концу, то началась самая неприятная(для меня) но и самая ответственная часть, размещение игры в на площадках Google Play и App Store.



Бюджет игры:

100$ - ассеты

100$ - перевод на 7 языков

15$ - заказал нарисовать иконку у художника

30$ - озвучка на русском языке

3 месяца - моей работы(начиная от кода, дизайна, заканчивая рисованием UI и звуковых аспектов, все пришлось делать самому)

Игра за 3 месяца. От идеи до релиза в Google Play и App Store Длиннопост, Игры, Google Play, Apple, Gamedev, Реальная история из жизни, Unity5, Мобильные игры, Видео
Игра за 3 месяца. От идеи до релиза в Google Play и App Store Длиннопост, Игры, Google Play, Apple, Gamedev, Реальная история из жизни, Unity5, Мобильные игры, Видео

Карта для первой локации игры AWAKENING рисовалась с помощью карандаша и листа А4

Глава 5: РЕЛИЗ AWAKENING.

Дабы дать возможность доброму люду помочь разработчику развиваться и делать много крутых проектов в дальнейшем, было решено выпустить 2 версии игры. Одна версия сокращенная, для тех кто любит смотреть рекламу в играх. А вот вторая, полная и без рекламы была призвана что бы наши любимые геймеры нажимая на кнопку купить, вмешивались в судьбу последующих игр одного белорусского парня, который почему то возомнил себя разработчиком игр.(да что он себе позволяет???)ведь чем больше денег на разработку тем качественней продукт на выходе...

Ах да.... о размещении. Больше всего проблем пришлось на долю App Stora. Тем более когда это делаешь первый раз. Хотя нет... возможно все дело в том что я по образованию автослесарь по ремонту сельскохозяйственной техники?(скорее всего в этом все дело). Но все когда то приходиться делать в первый раз и теперь я легко смогу сделать и разместить игру для IOS. Надеюсь правильно говоря о том что опыт не пропьешь(хотя я и не собирался).


Научившись правильно делать билды и заливать их в магазин пришло время отправлять игру на модерацию. В appStore модерация проходит в течении 2х рабочих дней. Платную версию игры приняли с первого раза и без проблем. А вот с бесплатной возникли проблемы. То во время рекламы не останавливалась игра и пришлось в ручную кодам регулировать этот процесс. То AppStor отклоняла приложение из за того что я сразу сделал в ней ссылку на покупку полной версии игры, то рекламы слишком много(хотя ее было по минимуму и то не во время игрового процесса).  Но в итоге все благополучно разместил и игра вышла на площадках.

Игра за 3 месяца. От идеи до релиза в Google Play и App Store Длиннопост, Игры, Google Play, Apple, Gamedev, Реальная история из жизни, Unity5, Мобильные игры, Видео
Игра за 3 месяца. От идеи до релиза в Google Play и App Store Длиннопост, Игры, Google Play, Apple, Gamedev, Реальная история из жизни, Unity5, Мобильные игры, Видео

Скриншоты из игры AWAKENING

Глава 6: ВЫВОДЫ.

Сложно ли делать игры? Нет... Игры делать очень интересно, и если начал делать игры сложность уже состоит в том как бы оторваться от компа и сводить свою девушку в кино. Мой совет тем кто только становиться на этот путь или тем кто уже стоит на нем и ему просто интересен мой совет: Если вы думайте что делать игры сложно, то просто не думайте об этом, просто берите и делайте. Не важно сколько времени потребуется на создания. Единственное что будет вас тормозить это только ваши мысли. Любую сложную задачу можно решить, просто на некоторые задачи требуется день а на некоторые неделя. И если вы застряли и не можете найти ответ, просто не переставайте его искать, стучите во все двери, форумы, группы разработчиков и вам обязательно подскажут.


По собственному опыту скажу что я очень редко обращаюсь с вопросами в группы разработчиков в вк например. Очень редко там смогут помочь, тем более если вопрос не стандартный не такой который есть в каждом туториале на youtube. Я ищу ответы на американских форумах(но как же ? ты же не знаешь английский) гугл хром мне очень в этом помогает. И не было еще такой задачи которую я не решил бы благодаря поиску.

Легко сдаться если что то не получается. Но правильно ли сдаваться в такой ситуации? Ответьте себе сами на этот вопрос.

P.S.

Тем кто захочет поиграть в данную игру и поддержать автора данной статьи можете перейти по ссылки и попробовать. Так же если вам будут интересны какие то отдельные аспекты и подробности, то спрашивайте и я с удовольствием отвечу в комментарии или размещу какой-нибудь познавательный пост на отдельную тему. Мне будет очень приятно если мои посты кому то помогу, подбодрят, либо мотивируют на действия. Всем добра...

Страница GooglePlay

Страница AppStore

Показать полностью 7 1
59

История Генри Бишопа. Много усилий потрачено, но осталось не много.

История Генри Бишопа. Много усилий потрачено, но осталось не много. Indie, Игры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Ужасы, Indiedev, Длиннопост

Всем привет. Меня зовут Николай Лазарев и несколько месяцев назад я размещал пост о своей игре ,,История Генри Бишопа,, в то время игра проходила greenLight на площадке Steam. Хочу сообщить что игра успешно прошла голосование и собрала почти 2.000 голосов за. В этом посте я бы хотел подробнее рассказать о своей игре и поделиться последними новостями касательно разработки.


Как я уже писал ранее игру я разрабатываю в одиночку и длится это уже на протяжении двух лет. Сначала я планировал делать игру под мобильные платформы, то есть сделать интересный триллер с элементами хоррора и интересным сюжетом. Но игроки распорядились иначе. Когда я создал группу посвященную игре в социальной сети ,,Вконтакте,, то большинство советов были не касательно геймплея и графики, а о том что бы я делал эту игру для PC и Steam. Я решил прислушаться и начал переделывать графику и менять геймплей.

История Генри Бишопа. Много усилий потрачено, но осталось не много. Indie, Игры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Ужасы, Indiedev, Длиннопост

Больше всего времени отнимает дизайн сцен. Мне постоянно хочется сделать дизайн сцены как можно лучше, атмосфернее, добавить больше мелочей. А сколько раз за два года я настраивал заново свет и эффекты на камере это уже не пересчитать. Я считаю что это моя большая проблема, потому что это действительно отнимает много времени, и если не остановиться, то можно так никогда и не закончить.

Я делаю игру со всей душей и любовью, когда я сажусь программировать, либо делать что то по сцене, либо накладывать звуки, или фотошоплю интерфейс или текстуры, то время пролетает незаметно. Так сидя в кресле может пролететь и 10 часов, за окном уже утро а от идей в голове сна не в одном глазу. Кстати да, игру я делаю в основном только ночью. Я уже не помню когда я ночью спал за эти 2 года. Слава богу работа позволяет мне уделять достаточно времени на свое любимое хобби.

История Генри Бишопа. Много усилий потрачено, но осталось не много. Indie, Игры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Ужасы, Indiedev, Длиннопост

Так же часто нет сил что до делать. Иногда если я сяду и задумаюсь сколько еще всего нужно сделать что б довести проект до конца, то честно, начинает взрываться мозг. Именно поэтому я стараюсь об этом не думать. Я просто говорю себе ,,Не думай, просто делай,, и это действительно помогает. Именно с этой мыслью я проделал всю эту работу. Вот так просто делая. Уже готова основная механика игры, некоторые ИИ, 3 больших сцены, и 2 недоделанные сцены, и много анимации. Я стараюсь отключить негативные эмоции и делать, делать, делать... сколько бы времени мне на это не потребовалось.



О чем моя игра?

Я люблю страшные игры, или игры с атмосферой, люблю старые квесты. На создание моей игры меня вдохновили такие игры как : Sillent Hill, Alan Wake, Шорох, Resident Evil. Самая любимая серия это конечно же Sillent Hill и если кто то, когда то, напишет что моя игра своей атмосферой напомнила ему Sillent Hill, то для меня это будет большим комплиментом. Очень хочется что бы игрок почувствовал что он оказался участником весьма запутанных и жутких событий, разгадал все тайны и пережил эту историю вместе с главным героям.

История Генри Бишопа. Много усилий потрачено, но осталось не много. Indie, Игры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Ужасы, Indiedev, Длиннопост

Сюжет:

Пытаясь продать старинный особняк Нельсонов, который пустует уже много лет, Генри Бишоп оказывается втянут в череду страшных и загадочных событий. Много лет назад в этом доме бесследно исчезла семья из пяти человек (хозяйка, хозяин, служанка и 2-е детей). Дом расположен на другом конце штата и только к позднему вечеру герой добирается в эту дыру. Маленький провинциальный городок Бриджстоун это та еще дыра, дыра где нет не одного отеля, но при этом в  местных забегаловках можно выпить чашку вкусного кофе и съесть домашний вишневый пирог.

Добравшись до места герою предстоит осмотреть дом, что бы оценить его продажное состояние, ведь завтра утром прилетает этот странный клиент и нужно все подготовить к продаже особняка. Говоря о клиенте, то создается впечатление что его не отпугивает, то что в доме пропали люди, а наоборот, его это привлекает.

Исследую дом герой докопается до истины, что случилось с людьми когда то живущими здесь, а так же ему предстоит встретиться с мертвыми обитателями этого места и самым настоящим злом в воплощении древнего божества вуду.

История Генри Бишопа. Много усилий потрачено, но осталось не много. Indie, Игры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Ужасы, Indiedev, Длиннопост

Геймплей:

Игра История Генри Бишопа, это игра от первого лица. В игре будет не мало предметов которые можно подобрать и осмотреть.  Так же будет много предметов которые можно подобрать и использовать в определенных местах. Будут не сильно сложные загадки. Двери, шкафы и полки можно будет открывать и осматривать. Будет не мало монстров с которыми можно будет взаимодействовать не только системой боя, но так же можно будет убежать и спрятаться. Сюжет в игре будет весьма необычный и запутанный. Моя главная цель это добиться того что бы игра была не банальным эмулятором хождения с фонариком. Так же игра будет озвучена на русский язык полностью. Так как я хочу добиться максимального давления атмосферой, то в игре особо не будет скримеров, только атмосфера и тайна.

История Генри Бишопа. Много усилий потрачено, но осталось не много. Indie, Игры, Инди, Компьютерные игры, Steam, Ужасы, Indiedev, Длиннопост

Всем кто хочет поддержать меня и мой проект я всегда рад видеть в своей группе в ВК : https://vk.com/thestoryofhenrybishop


Страница проекта в Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894543...


Там я выкладываю все новости (скриншоты, видео) об игре, процессе разработки, и прислушиваюсь к советам людей в комментариях.

Показать полностью 5
1185

Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light

Всем привет.

Я инди разработчик. Уже год делаю игру, делаю ее один. Примерно два года назад я и понятия не имел как делать игры. Но я всегда любил играть и еще в детстве был обитателем компьютерных клубов. И вот в 26 лет (сейчас мне 28) не шаря ни в математике, ни в программировании, я решил что мое упорство поможет добиться поставленных целей. Мой выбор пал на движок Unity и я взялся за дело. Скажу сразу было трудно, очень трудно. Самое сложное для меня это было понять язык C#. Я потратил много усилий что бы научиться понимать код и писать его заставляя программу делать то, что мне от нее нужно. И моими стараниями, со временем у меня получалась все лучше и лучше, и вскоре я мог уже реализовывать то что было у меня в голове.


Почему один ?

Я честно пробовал собирать команды и тому подобное, но увы те люди что мне встречались были не так полны желания делать игры. Энтузиазма хватало буквально на неделю, а еще через неделю человек пропадал. Я решил что самый надежный напарник для меня это я сам и доведу дело до конца

Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост

История Генри Бишопа:

Это мой первый серьезный проект. Я всегда любил страшные игры, а моим фаворитом в жанре всегда была игра Silent Hill. Я решил создать игру и выдавить из себя максимально все что у меня есть на данный момент. Все свои фантазии и задумки. Но увы я очень самокритичен и поэтому приходиться постоянно что то переделывать и доводить до ума. Практически каждая ночь проходит без сна в работе над проектом. Тяжело ли делать игры одному спросите вы ? Я отвечу - тяжело, даже очень, и чем больше масштаб ваших фантазий, тем больше вероятность что вы не доведете игру до конца. Но если у вас много сил и времени я верю что вы сможете создать все что угодно. Сейчас игра доделана примерно на 60-65% и новость о том что в скором времени закроется Green Light шибанула меня как молотом по голове. Ведь в новой системе Direct пока не определен взнос, а предварительные цифры пророчат его от 100 до 5000$. Лично для меня, человека с зарплатой в 300$ и ребенком на руках, даже такой взнос за игру как 1000$ будет очень ощутимым. Именно по этой причине я решил попытать удачу и успеть пройти Green Light.


К сожалению я не могу еще скидывать видео, потому что не хватает рейтинга, но если вы пройдете на страницу Steam, и посмотрите трейлер, то я буду очень благодарен за ваше потраченное время которое вы уделили мне. Если вам понравиться, то ставьте палиц вверх и вы сделайте одного белоруса чуточку счастливее.

P.S. трейлер с озвучкой, на русском языке(поверьте я очень старался)


ССЫЛКА НА СТРАНИЦУ ИГРЫ В GREEN LIGHT

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894543...

Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!