Концлагерь для Собачек
Концлагерь для собак в Подмосковье — семья «кинологов» превратила элитную передержку «Dogtown» в ад: животных держали в собственных фекалиях, били и травили электрошокером.
На рекламных роликах заведение показывали как рай для питомцев, но вскрылась жуткая реальность. Среди пострадавших оказались и известные блогеры, включая карлика Джарахова.
На месте работают сотрудники полиции.
Лучшие игры по Warhammer 40K
Вселенная Warhammer 40,000 за годы своего существования успела разрастись далеко за пределы настольных сражений. С момента выхода первой версии в 1987 году по ее мотивам появилось больше полусотни видеоигр — от мрачных шутеров от первого лица до проектов, в которых чувствуется дух оригинальной настолки. Не все из них оказались удачными, но преданные фанаты 40k продолжают искать те самые проекты, в которые действительно стоит погрузиться.
Как и сама настольная игра, многие цифровые версии тяготеют к тактике и стратегии, но жанровые рамки давно размыты. Сегодня в этой вселенной можно найти не меньше динамичных экшенов, чем проектов для любителей вдумчивого планирования. Мы в редакции ggsel.net собрали подборку лучших игр по Warhammer 40,000 — здесь есть как свежие релизы, так и проверенная временем классика.
Final Liberation: Epic 40,000 (1997)
Есть мнение, что видеоигры по Warhammer 40k заметно прибавили в качестве после 2000‑го года (может, это все из‑за Y2K, но доказательств нет) — однако из любого правила бывают исключения, и Final Liberation как раз один из таких случаев.
Игра вышла в 1997‑м — уже после изобретения печатного станка, но задолго до того, как мир начал трещать по швам. Это стратегическая компьютерная игра на основе Epic — ответвления Warhammer 40k конца 90‑х, где сражения велись не привычными 28–32‑миллиметровыми миниатюрами, а крошечными фигурками в 6 мм, что позволяло разыгрывать масштабные кампании и битвы.
В цифровом виде эта идея воплотилась в том, что вы командуете целой армией: от отрядов Ультрамаринов и артиллерии Имперской Гвардии до гигантских титанов — шагающих машин размером с многоэтажку. Все это вы ведете через континенты, отражая грандиозное нашествие орков в пошаговых тактических боях, где каждая победа дается нелегко, но приносит массу удовольствия.
Для многих 90‑е — это «золотая эра» Warhammer 40k, когда в нем царили размах и безумие, а не маркетинговые расчеты. Final Liberation идеально передает ту атмосферу и станет отличным выбором для тех, кто хочет почувствовать дух «допотопного» 40k. При этом это не просто ностальгия — игра и сегодня способна затянуть, если освоить ее механику.
А если вам понравится командовать армиями в таком масштабе, стоит обратить внимание и на Warhammer 40k: Legions Imperialis — свежую версию Epic, действие которой разворачивается во времена Ереси Хоруса. Она вышла в 2023‑м и продолжает традиции жанра.
Dawn of War 2 (2009)
В любой дискуссии о видеоиграх по вселенной Warhammer 40k быстро образуются два лагеря. Одни ценят Dawn of War II за ее камерную подачу, упор на небольшие отряды и сюжет, поданный почти в формате RPG. Другие же остаются верны классике — первой Dawn of War, где строительство базы и масштабные сражения были в центре внимания, а продолжение считают слишком радикальным отходом от формулы.
На самом деле обе игры хороши, но каждая предлагает свой взгляд на стратегию. Вторая часть сильно изменила подход: вместо огромных карт — более компактные, но насыщенные деталями локации с четким маршрутом. Вместо лавины войск — несколько постоянных отрядов с именами, уникальным снаряжением и прокачкой навыков. Строительство базы почти исчезло, а здания превратились в точки возрождения для редких подкреплений.
Тем не менее, именно эта концентрация на малом дала игре возможность глубже раскрыть атмосферу вселенной. История, диалоги и взаимодействие персонажей встроены прямо в миссии, а не вынесены в отдельные ролики. Перед каждым заданием вы сами решаете, кого взять, как экипировать и какие умения использовать, что делает каждую вылазку уникальной.
Со временем начинаешь привязываться к своим бойцам, знать их сильные и слабые стороны, ловить себя на том, что ждешь их реплик в бою. Такой подход связывает сюжет и геймплей в единое целое, чего редко удается достичь в классических RTS.
Можно долго рассказывать о продуманной структуре миссий, о том, как Last Stand (Последний рубеж) затягивает на часы, и о том, насколько игра опередила свое время. Но лучше просто попробовать самому — и понять, почему у нее до сих пор есть преданные поклонники.
Space Marine (2011)
Тот редкий случай, когда игра по вселенной 40K не просто дает вам пострелять по оркам, а заставляет по-настоящему проникнуться главным героем. Сюжет здесь без лишних хитросплетений: капитан Ультрамаринов Титус прибывает на промышленную планету, которую захлестнула орочья орда, методично выкашивает зеленых, а затем выясняет, что за всем стоит Хаос. Финал — схватка с лидером темных сил и возвращение домой.
Но дело не в истории, а в том, как подан сам Титус. Это, пожалуй, самый убедительный и живой Космодесантник, которого когда-либо показывали в видеоиграх. Игра дает возможность буквально встать в его массивные силовые доспехи и прочувствовать ту самую мощь, о которой фанаты читают в книгах Black Library. Его внушительная фигура возвышается над людьми и орками, а голос Марка Стронга придает образу серьезность и вес.
Каждое движение героя — будь то шаг, удар или прыжок — передает ощущение нечеловеческой силы и тяжести. На фоне этого даже Gears of War кажется легким шутером. Атмосфера пропитана духом 40K: мрачные цеха, груды тел, рев болтера и визг цепного меча, превращающего врагов в кровавое месиво. Да, локации похожи друг на друга, но в пылу боя на это просто не обращаешь внимания.
Сейчас на прилавках уже Space Marine 2, и во многом она превосходит оригинал. Но первая часть снова привлекла внимание игроков, и не зря. Она до сих пор остается обязательной для всех поклонников Warhammer 40,000, ведь ей удалось передать ту особую форму эскапизма, ради которой мы и любим этих гигантов в синих доспехах.
Inquisitor: Martyr (2017)
Вам предстоит примерить роль агента Святой Инквизиции — мрачной и безжалостной организации, что действует в тени Империума. Все начинается с прибытия на заброшенную космическую станцию, куда вас привели странные сигналы. Но простое расследование быстро перерастает в масштабное путешествие по угрюмым уголкам вселенной Warhammer 40k.
Геймплей сразу напомнит всем, кто хоть немного знаком с Diablo или Path of Exile: вы будете собирать горы оружия, брони, модификаций и расходников с поверженных врагов. Лучшее — оставите себе, остальное пойдет на переработку.
Система развития персонажа предлагает три ветки — для любителей стрельбы, ближнего боя или пси-способностей. Это подталкивает к повторным прохождениям и экспериментам с билдом. Есть и сезонные события, и дополнительные возможности из DLC, так что контента хватает, хотя в целом игра не рвет жанровые шаблоны, а просто уверенно делает свою работу.
Особое внимание разработчики уделили перестрелкам: здесь есть укрытия, подавляющий огонь и другие мелочи, которые делают дальний бой куда интереснее, чем в большинстве ARPG. А в кооперативе игра раскрывается особенно ярко — разные специализации в команде позволяют каждому отыгрывать свою роль на максимум.
Если вы фанат 40k и хотите чего-то в духе Diablo, или же устали от привычных гриндов в Path of Exile и ищете новый сеттинг, то попробовать стоит. Тем более, что проект часто бывает на распродажах, и брать его по полной цене мы бы не советовали.
Sanctus Reach (2017)
Пошаговая стратегия, которая во многом предвосхитила появление Battlesector. Здесь вы также собираете армии в духе настольных баталий, расставляете отряды на карте и сражаетесь за контроль ключевых точек. Правда, графика и общая «картинка» у нее попроще, кампания не такая разнообразная, а выбор фракций скромнее — даже с учетом дополнений их всего четыре против шести у Battlesector.
Тем не менее, у игры есть свои козыри, из-за которых она до сих пор заслуживает внимания. Во‑первых, здесь есть разрушаемое укрытие и элементы окружения, которые меняют поле боя прямо в процессе матча. Во‑вторых, масштаб сражений чуть больше — можно вывести на поле гигантов вроде Имперских Рыцарей или орочьих громил‑мехов, что добавляет зрелищности и ощущения эпичности, которых в Battlesector не всегда хватает.
Есть и ещё один момент, который оценят олдскульные фанаты. Sanctus Reach — одна из последних игр по вселенной Warhammer 40,000, вышедших до восьмой редакции правил, возвращения Робаута Жиллиманa и появления Примарис‑космодесантников. Здесь главные роли играют «первенцы» — те самые коренастые морпехи из 90‑х, а также классические «коробочные» дредноуты, которых Games Workshop позже убрала из кодексов и витрин.
Да, в Battlesector старые морпехи тоже есть и выполняют важные задачи, но их нередко затмевают новые юниты вроде Инцепторов или Агрессоров.
Mechanicus (2018)
Адептус Механикус — это орден кибернетических мистиков с Марса, для которых технологии — предмет почти религиозного поклонения. Их главная цель — собирать и хранить любые крупицы знаний о машинах, а делают они это, почесывая галактику в поисках редких и сложных устройств. Нашли — забрали, увезли домой и будут разбирать до конца времен.
На этом строится сюжет тактической пошаговой стратегии Mechanicus от Kasedo Games, вышедшей в 2018 году. Вы берете под командование небольшой отряд техножрецов Адептус Механикус, которым поручено исследовать планеты в поисках высокотехнологичных трофеев. Все идет по плану… пока вы не ступаете на поверхность.
Там обстановка быстро меняется: подземные комплексы, что казались складами артефактов, оказываются древними усыпальницами Некронов — бездушных механических убийц, спавших тысячелетиями. И пробуждение отрядом наполовину органических расхитителей гробниц им явно не по душе.
Дальше начинается череда миссий в духе XCOM: пошаговые бои на клетчатых картах, где нужно грамотно расходовать ограниченные очки действий, выполнять задачи и при этом не попасть под смертоносные зеленые лучи гаусс-пушек Некронов.
Сильная сторона Mechanicus — в том, насколько бережно и ярко она передает атмосферу Адептус Механикус. Здесь все на месте: причудливые имена персонажей, составленные из цифр и греческих букв, странная смесь цифровых шумов и металлических звуков в их речи, визуальный стиль — все это сделано с любовью и вниманием к деталям.
Если вам по душе тактика в стиле XCOM с парой свежих идей, увлекательный сюжет, сражения с кибернетическими «мумиями» в пыльных склепах и возможность обзавестись «флешками вместо пальцев» — эта игра точно заслуживает внимания.
Space Hulk: Tactics (2018)
Когда-то настольная игра Space Hulk произвела впечатление на фанатов вселенной Warhammer 40,000, предложив им напряженное противостояние элитных космодесантников в тяжелой броне и безжалостных ксеноморфов в мрачных коридорах заброшенного корабля. Атмосфера безысходности, тесные пространства и постоянная угроза сделали ее культовой среди поклонников настолок.
Со временем игра пережила несколько переизданий, каждое из которых находило свою аудиторию и укрепляло репутацию Space Hulk как одного из самых узнаваемых проектов в мире Warhammer. А вот цифровые версии долгое время не могли повторить успех оригинала — большинство адаптаций оставались нишевыми и быстро забывались.
Ситуация изменилась, когда вышла одна из последних интерпретаций, сумевшая сохранить дух настольного оригинала и при этом добавить свежие механики. Классическая пошаговая тактика получила современное оформление с детализированной трехмерной графикой, а система карт позволила гибко настраивать способности отряда и влиять на исход сражений в ключевые моменты.
Особого внимания заслуживает и сюжетная часть: игроку предлагают пройти две кампании — за космодесантников и за инопланетных захватчиков, каждая со своей перспективой и историей, разворачивающейся на одном и том же корабле, но в разные эпохи. Это делает игру насыщенной и разнообразной, особенно для тех, кто ценит одиночные режимы.
Если вам близка вселенная 40K, нравится вдумчивая тактика и не пугает постоянное ощущение, что за следующим поворотом вас поджидает смертельная угроза, то эта игра способна подарить немало часов напряженного удовольствия.
Gladius - Relics of War (2018)
Если настольная игра заставляет вас командовать армией, то здесь вы управляете целой военной машиной с нуля, развивая города, промышленность и армию. На сегодняшний день это единственный представитель жанра 4X во франшизе.
Для тех, кто не знаком с термином, 4X — это четыре ключевых действия: исследовать, расширяться, использовать ресурсы и уничтожать врагов. В Gladius все это происходит в мрачной атмосфере 41-го тысячелетия: вы строите города, развиваете технологии и формируете отряды — от отрядов Некронов до тактических подразделений Космодесанта, — примерно так же, как в Civilization VI вы бы нанимали копейщиков или лучников.
На первый взгляд, размеренный темп пошаговой стратегии кажется странным выбором для жестокого и безжалостного мира Warhammer 40k. Но игра удивляет тем, насколько органично она сочетает привычную механику «еще один ход» с атмосферой тотальной войны. Да, анимации порой выглядят грубовато и не дотягивают до уровня «Цивы», а глубины хардкорных военных симуляторов здесь нет. Зато у каждой фракции есть своя ветка технологий и прогресс, которых вполне хватает, чтобы увлечь на долгие часы.
По структуре карты Gladius ближе к Endless Legend: территория поделена на регионы, и в каждом можно построить только один город. Это делает момент основания или захвата города особенно значимым. По мере роста он поглощает соседние гексы, забирая их ресурсы и создавая специализированные зоны. Вид сверху на миниатюрные города 40k радует глаз — почти так же, как и процесс их разрушения.
Battlefleet Gothic: Armada 2 (2019)
В мрачной и беспощадной вселенной 41-го тысячелетия нет места миру — здесь все решает война. Большинство игр по Warhammer 40,000 отправляют нас в сражения на поверхности планет, в узкие коридоры штурмовых кораблей или в темные глубины заброшенных космических громад. Но Battlefleet Gothic: Armada 2 идет другим путем — она переносит конфликт в безграничный холод космоса.
Изначально Battlefleet Gothic появилась в 1999 году как настольная игра с миниатюрами космических флотов, а спустя годы была возрождена на ПК студией Tindalos в 2016-м. Продолжение, вышедшее в 2019 году, стало самым масштабным и проработанным воплощением космических сражений во вселенной 40k.
Здесь вы берете под командование целую эскадру гигантских боевых кораблей, больше похожих на летающие готические соборы с башнями, шпилями и арками, чем на привычные звездолеты. Бои проходят на фиксированной плоскости, где флот сталкивается с флотом, а противниками становятся самые разные враги человечества — от древних ксеносов до безумных слуг Хаоса.
В базовой версии игры есть три полноценные сюжетные кампании. Помимо «классической» Имперской, можно пройти за пожирающие миры ульи Тиранидов или за холодных и безжалостных Некронов. Подход к захвату планет у каждой фракции свой: если Империум стремится укрепить власть, то Тираниды видят в мире лишь добычу для поглощения.
Маневры Имперского флота чем-то напоминают морские сражения XIX века — медленные развороты, мощные залпы с бортов. Но у других рас тактика совершенно иная: стремительные и хрупкие корабли Эльдар, таранящие противника громоздкие суда Орков, хаотические армады и множество других стилей ведения боя. Помимо кампаний, все это можно испытать в мультиплеере или в одиночных схватках.
Battlesector (2021)
Если вы из тех, кто обожает настольный Warhammer 40,000 и знает наизусть все фракции, то идея пошаговой стратегии, которая передает не только атмосферу вселенной, но и ощущение от сборки и ведения армии на столе, звучит как мечта. Именно такую игру студия Slitherine и выпустила в лице Battlesector.
Да, старт у проекта был не без шероховатостей, но отрицать одно сложно — в основе здесь крепкий и затягивающий тактический геймплей. Каждое сражение требует аккуратного продвижения, точного выбора позиций и умелого использования умений отряда, чтобы за ход уничтожить как можно больше врагов, воссозданных в мрачной эстетике 40k.
За четыре года после релиза разработчики из Black Lab Games серьезно доработали игру: сгладили проблемные моменты и добавили пять полноценных фракций — от безжалостных металлических Некронов до технологичных и любящих мехи воинов Империи Тау. Если вам хочется максимально близкого к реальному настольному 40k опыту на экране, с атмосферными картами и продуманными боями, Battlesector — ваш лучший вариант. Только будьте готовы, что «еще один ход» легко превратится в несколько часов.
Darktide (2022)
Если вам по душе кооперативные шутеры от первого лица и мрачная вселенная Warhammer 40,000, то Darktide способен надолго затянуть вас в свои темные коридоры. Особенно это ощущается, когда берете на себя роль псайкера — бойца, который может разрывать головы врагов силой варпа прямо на поле боя.
По сути, это духовный наследник Vermintide 2, только перенесенный из фэнтезийного Старого Света в безжалостное будущее 40k. Здесь вы играете за «отброса», завербованного в отряд Инквизитора, и выполняете задания в гигантском улье, зараженном приспешниками бога чумы Нургла.
Каждый класс в Darktide предлагает свой набор умений, оружия и брони, а также уникальные реплики, которыми персонажи обмениваются прямо во время миссий. Эти диалоги генерируются случайным образом, так что в бою вы не только отстреливаетесь от орд мутантов и чудовищных боссов, но и слышите живые перепалки между напарниками. Иногда фразы начинают повторяться, но качественная озвучка и сценарий, над которым работал сам Дэн Абнетт, делают свое дело.
Локации в игре впечатляют: то вы пробираетесь по готическим шпилям и крышам, то спускаетесь в душные промышленные недра, где каждый угол пропитан атмосферой упадка. Это, пожалуй, самая точная и эффектная передача визуального стиля Warhammer 40k, которую можно встретить в видеоиграх.
Старт у Darktide был непростым — лаги, проблемы с подключением и прочие технические беды долго портили впечатление. Из-за этого разработчики задержали выпуск нового контента и сюжетных дополнений, а однообразие эндгейма быстро стало раздражать игроков. Но со временем ситуация изменилась: патчи подтянули производительность, добавили новые режимы, миссии и оружие.
Chaos Gate Daemonhunters (2022)
Тактическая стратегия, которая уверенно забирает пальму первенства у Mechanicus среди игр в духе XCOM, но в мрачной вселенной Warhammer 40,000. Здесь вы возглавляете ударный отряд Серых Рыцарей — закрытого ордена Космодесанта, члены которого владеют псионическими способностями и вооружены передовыми технологиями. Их миссия — остановить вторжение демонов Хаоса.
Вам предстоит развивать собственную базу, обучать бойцов, подбирать им снаряжение и отправлять на задания, чтобы сдержать катастрофическую угрозу — новую смертоносную чуму, созданную богом Хаоса Нурглом.
В игре доступно несколько классов Серых Рыцарей, каждый со своей веткой навыков и уникальной ролью в бою. Дополнения вроде Duty Eternal и Execution Force добавляют в арсенал ветерана-дредноута и имперских ассасинов, что еще сильнее расширяет тактические возможности.
Помимо прокачки бойцов, вы будете открывать новые виды оружия, брони и снаряжения, а также настраивать внешний вид отряда — почти как в настольной версии Warhammer, только без кисточек и краски.
Кампания построена как гонка со временем: ресурсы ограничены, враг становится сильнее, а каждое задание требует взвешенного выбора. Пошаговые сражения здесь не прощают ошибок, но и избавляют от раздражающих промахов по вероятности — ваши выстрелы всегда достигают цели, а игра заранее показывает, какой урон вы нанесете с конкретной позиции.
Однако расслабляться не получится: каждые несколько ходов срабатывает «Искажение Варпа», усиливающее врагов или подбрасывающее им неожиданные подкрепления. Каждая миссия — это напряженная проверка на умение быстро принимать решения, грамотно использовать способности и действовать агрессивно, когда это нужно.
Как и XCOM 2, Daemonhunters может быть изматывающей — потери неизбежны и порой болезненны. Но сочетание глубокой стратегии, динамичных тактических боев и атмосферного лора Warhammer 40k делает ее обязательной к прохождению для всех, кто любит и XCOM, и мрачный сорокатысячный.
Shootas, Blood & Teef (2022)
Это, пожалуй, самая безбашенная и несерьезная игра по вселенной Warhammer 40k, которую только можно найти. Представьте себе динамичный платформер с видом сбоку, где все решает скорость реакции и количество свинца в воздухе. По духу он ближе всего к таким классическим боевикам, как Metal Slug или Broforce, но с фирменным орочьим безумием. До четырех игроков могут объединиться в команду и устроить настоящий хаос, поливая врагов пулями, лазерами, взрывами и даже боевыми сквигами.
Разработчики из Rogueside уже набили руку на подобном жанре благодаря серии Guns, Gore & Cannoli, и здесь они выдали все на максимум. Мультяшная, но при этом сочная графика идеально передает характер орков, а огромные имперские боевые машины вроде Baneblade или Knight Valiant в сражениях с боссами выглядят впечатляюще.
Есть, правда, нюанс — сюжетная кампания короткая, пройти ее можно примерно за четыре часа. В игре есть и мультиплеер «орк против орка» с разными режимами, но он живет только при активном онлайне.
Зато версия в Steam поддерживает функцию Remote Play Together, так что для совместной игры достаточно, чтобы копия была лишь у одного из вас. В итоге это отличный вариант для шумной компании, чтобы за вечер получить море адреналина и веселья, потратив меньше, чем на поход в кино.
Rogue Trader (2023)
В игровой индустрии трудно найти проект, который так масштабно передает атмосферу вселенной Warhammer 40,000, как Rogue Trader. Это изометрическая ролевая игра с управлением отряда, где вам доверяют целый космический корабль размером с город и предлагают построить собственную династию в опасном секторе, раздираемом варп-штормами.
Вы начинаете путь в роли наследника опытного Роуг Трейдера — космического торговца и завоевателя, действующего по воле Империума. Но долго оставаться в тени не придется: интриги, предательство и козни Хаоса быстро выведут вас на капитанское кресло.
Дальнейшее путешествие растянется минимум на сотню часов. Сначала придется привести свой гигантский корабль в идеальное состояние, но это лишь начало. Вас ждет расследование гибели предшественника, заключение торговых соглашений, выполнение заданий, связанных с личными историями спутников, и постепенное расширение собственной империи.
Игра дает прочувствовать статус влиятельного и богатого персонажа. Иногда развитие торговой державы происходит в рамках сюжетных миссий — например, при установлении контакта с потерянными мирами и подчинении их правителей. Вдобавок есть упрощенная система управления колониями: вы основываете поселения, добываете ресурсы и решаете, как они будут развиваться в условиях кризисов.
Сражения проходят как в космосе, так и на поверхности планет. Наземные бои особенно впечатляют — оружие вроде болтера или цепного меча звучит и ощущается так, как и должно в этой вселенной. Тактическая глубина тоже на месте: можно менять обстановку на поле боя, усиливать союзников и ослаблять врагов, используя широкий арсенал.
Разработчики из Owlcat Games сознательно ограничили некоторые аспекты, чтобы реализовать проект такого масштаба. Графика здесь скорее функциональная, чем выдающаяся, а на старте было немало багов, хотя большинство уже исправили. Игра придерживается классической схемы с четким разделением диалогов, боев и исследования, а окружение в основном служит фоном, в отличие от более интерактивных миров вроде Baldur’s Gate 3.
Но главное — атмосфера. Rogue Trader наполнена тысячами строк диалогов, и сценаристы отлично понимают дух Warhammer 40,000: мрачность, бесчеловечность и трагизм Империума. Особенно это заметно в напарниках — они одновременно узнаваемо человечны и при этом чужды, как и положено обитателям далекого будущего.
Boltgun (2023)
Если вам хочется почувствовать себя живой машиной для тотального уничтожения, стоит попробовать Boltgun. Это шутер от первого лица, вдохновленный классикой вроде Quake и Doom, где все сводится к одному — нестись вперед и превращать орды врагов в кровавую кашу.
Визуальный стиль сразу дает понять, что перед вами чистый олдскул: спрайтовые противники, угловатые 3D-арены и атмосфера, будто вы вернулись в золотую эру шутеров. В роли ветерана из отряда Sternguard, облаченного в тяжелую броню, вы будете палить, прыгать и кромсать цепным мечом бесчисленные толпы приспешников Хаоса.
Главная цель проста — стрелять, и стрелять здесь чертовски приятно. Каждое оружие проработано с любовью: модели хоть и пиксельные, но звук — отдельный кайф. Плазменник рычит, как разъяренный зверь, тяжелый болтер гремит, будто заводской пресс, а враги разлетаются с таким мясным хрустом, что мурашки бегут по коже.
Но за всей этой мясорубкой скрывается и тактический слой. Как и в настольной версии, у пушек есть показатель мощности, а у врагов — стойкости. Если взять неподходящее оружие, толку будет немного. Каждый тип противника ведет себя по-своему: от мелких, но надоедливых тварей до боссов, способных испепелить вас за секунды.
Да, графика нарочито простая, но уровни сделаны с размахом и вниманием к деталям. Огромные кузницы, порталы Хаоса, искаженные недрами космических кораблей — все это передает масштаб вселенной Warhammer 40k. Иногда, правда, не помешала бы карта, чтобы не заблудиться в этих лабиринтах.
Передвигаться здесь приятно и быстро: автоматическое хватание за уступы, рывок, позволяющий врезаться в врагов или мгновенно сокращать дистанцию, и цепной меч, который буквально притягивает вас к цели. Все это делает геймплей еще более динамичным и безумным.
Space Marine 2 (2024)
Почти полтора десятка лет фанаты ждали, когда легендарный шутер от третьего лица получит продолжение — и ожидание оказалось оправданным. Warhammer 40,000: Space Marine 2 встречает игроков с размахом, достойным боевого крейсера Империума, и сразу дает понять: перед нами, пожалуй, самая зрелищная игра по вселенной 40k на сегодняшний день. Бои здесь ощущаются мощно и безжалостно — разработчики взяли все лучшее из оригинала и выкрутили градус экшена на максимум.
Сражения с ордами тиранидов и отрядами хаоситов из Тысячи Сынов — это настоящий праздник брутальности. Каждое оружие в расширенном арсенале предлагает свой, особенный способ разнести врага в клочья, а миссии радуют продуманным дизайном и впечатляющими схватками с боссами.
Есть, впрочем, и ложка дегтя. Сюжетная линия получилась блеклой, а ориентация на кооператив и посредственный искусственный интеллект напарников делают одиночное прохождение довольно утомительным. Поэтому тем, кто предпочитает играть в одиночку, проект вряд ли доставит максимум удовольствия. Но если у вас есть друзья, готовые отправиться в бой, или вы не против случайных союзников, то связка кооперативной кампании, PVE-операций и PVP-сражений превращает Space Marine 2 в, пожалуй, лучший экшен по Warhammer 40,000 за все время.
Dawn of War - Definitive Edition (2025)
Возвращение культовой стратегии 2004 года в обновленном виде. То, о чем мечтали фанаты Warhammer 40k на ПК долгие годы, уже вышло в этом году. Разработчики из Relic Entertainment подтянули графику, улучшили освещение, увеличили детализацию моделей и адаптировали интерфейс под современные экраны, но при этом оставили геймплей верным оригиналу и совместимым с модами.
Но, пожалуй, еще более важная новость — переход игры на 64-битную платформу. Это открывает второе дыхание для моддерского сообщества Dawn of War: теперь даже самые масштабные модификации и глобальные переработки, которые когда-то едва не «убивали» ваши старые компьютеры, будут работать без проблем — и, возможно, станут еще круче.
В основе игры лежит классическая школа RTS с постройкой базы. Но создатели сумели найти золотую середину, упростив многие привычные механики. Вместо того чтобы собирать бойцов по одному, вы сразу получаете готовый отряд пехоты. Ресурсы добываются не через возню с рабочими юнитами, а за счет захвата ключевых точек на карте.
Строительство базы сведено к минимуму и служит в первую очередь для открытия новых боевых единиц и улучшений. Как и настольный оригинал, игра не заставляет тратить время на рутину — она подталкивает вас сразу к сражениям.
Главное же — атмосфера. В Dawn of War достаточно деталей и отсылок к лору, чтобы порадовать фанатов Warhammer 40K, но при этом она остается понятной и тем, кто с этой вселенной знаком поверхностно.
В Definitive Edition вошли все четыре сюжетные кампании: от обороны планеты Тартарус до борьбы за систему Каурава, включая как линейные, так и нелинейные сценарии. Девять игровых фракций — от Космодесантников и Сестер Битвы до Орков, Некронов и сил Хаоса. Каждая сторона имеет свой стиль боя и уникальные возможности. А также вернулось более двух сотен мультиплеерных карт из оригинала и дополнений.
Играть можно как в одиночку, так и в онлайне — до восьми участников в одном матче, будь то командная игра или каждый сам за себя.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Ответ на пост «В России предлагают наказывать пациентов за злоупотребление медпомощью»18
Тогда давайте там это омс сократим , сколько там было 5, ну пусть будет 2,5.
Хули бы нет? Наоборот помощь нужна и должна быть вне состояния. Потому что классика «где же вы были, и хули ты пришел.»
Те объем помощи только сокращается, если в районе еще можно было что-то получить раньше, сейчас в районах обычно нет нихуя.
Кто там яростно дрочит на опыт Европы и США, ну так пусть поднимут уровень работы омс до их уровня, а в частности сортировку, и скорость исследований при поступлении. Да и сейчас вас нахуй пошлют своим ходом в 80 процентов случаев из приемного .
Ну и самое главное мигрантов без нихуя конечно вот вам все бесплатно, роды , хуеды похуй что омс нет и не было, бесплатно хули. Это не проблема да?
Неведомая сущность
Деревня Гремячий утонула в летней спячке. Тишину нарушало лишь стрекотание кузнечиков да отдалённый лай собак. Для городского парня Кирилла эти каникулы у бабушки на окраине, прямо у стены старого хвойного леса, грозили полной скукой. Он ещё не знал, что тишина эта — обманчива.
Первый раз он услышал это в середине июня. Ночь была тёплой, окно открыто. И сквозь сон ему почудился протяжный, леденящий душу вой. Не похожий на собачий. Это был низкий, горловой звук, полный тоски и какой-то древней дикости. Кирилл вздрогнул и сел на кровати, прислушиваясь. Но снаружи была лишь абсолютная тишина. —Ба, а в лесу волки водятся? — спросил он утром за молоком и свежим хлебом. Бабушка Нина,женщина с усталым и мудрым лицом, нахмурилась. —Слыхала я, что старики говорили, будто водились когда-то. Давно. Лет тридцать, а то и больше. Нешто завелись опять? — она перекрестилась. — Ты в чащу-то без нужды не лезь, внучек.
Но вой повторился. И ещё раз. Всегда ночью, всегда оттуда, из самой гущины, куда даже местные мужики без дела не ходили. Он стал приходить к Кириллу как кошмар, который случается наяву.
Однажды он пошёл за грибами, на старую вырубку. Солнце светило ярко, птицы пели. И вдруг он замер. На влажной земле, у корней старой ели, он увидел отпечаток. Он был огромным, размером с его ладонь, с чёткими вмятинами от когтей. След был свежим и вёл вглубь чащи. Кирилл оглянулся.Лес, ещё секунду назад казавшийся дружелюбным, вдруг сомкнулся вокруг него колючей, враждебной стеной. Он бросил корзинку и побежал домой, не оглядываясь, чувствуя на спине чей-то невидимый взгляд.
С того дня он стал запирать на ночь ставни. Бабушка ничего не спрашивала, но в её глазах читалось беспокойство. Она поставила на подоконник пучок засушенного зверобоя и тихо молилась по вечерам.
А потом началось самое страшное. Однажды глубокой ночи его разбудил громкий хруст ветки прямо под окном. Сердце заколотилось, вскочив к горлу. Он затаил дыхание. Тишина. И сквозь неё — тяжёлое, хриплое дыхание. Кто-то огромный ходил вокруг дома, обнюхивая щели в брёвнах. Потом раздался тот самый вой. Он был таким громким и близким, что стекло в окне задребезжало. Кирилл вжался в подушку, не в силах пошевелиться, ожидая, что вот-вот дверь не выдержит и рухнет.
Но через несколько минут шаги отступили. Воющий звук стал удаляться, растворяясь в глубине леса. Под утро Кирилл отважился выглянуть. У крыльца, на мягкой земле, он снова увидел те самые следы. Они обошли весь дом.
Наступил июль. Лес замер в напряжённом ожидании. Воздух стал густым и тяжёлым. Даже птицы пели не так громко.
В ту ночь была полная луна. Она висела в небе огромным бледным диском, заливая всё вокруг призрачным, неестественным светом. Кирилл не мог уснуть. Он стоял у запотевшего стекла, глядя на серебряную поляну перед лесом.
И тогда он Его увидел.
Существо вышло из чащи медленно, почти величаво. Оно было огромного роста, стояло на двух мощных, изогнутых ногах, покрытых грубой шерстью. Мощная волчья голова с длинной пастью и светящимися в лунном свете глазами была посажена на широких, почти человеческих плечах. Оно подняло морду к луне, и из его глотки вырвался тот самый, теперь знакомый до ужаса, вой. Но теперь в нём была не тоска, а торжество, сила и дикая, нечеловеческая мощь.
Оно повернуло голову. И посмотрело прямо на него. Прямо в окно.
Ледяной ужас, пожирающий всё внутри, сковал Кирилла. Он отпрянул от окна, споткнулся, упал на пол и в панике пополз к двери. Он вскочил, выбежал в сени и дальше, в большую горницу, где должна была спать бабушка.
— Баба Нина! — его голос сорвался на визгливый шёпот. — Бабушка! Там! Оно!
Бабушка сидела за столом при тусклом свете лампадки. Она не спала. На столе перед ней лежал большой старый нож и пучок каких-то засушенных трав. Её лицо было не испугано, а сосредоточено и сурово. Она подняла на него взгляд, и в её глазах он прочитал не вопрос, а… знание.
— Садись, внучек, — тихо, но твёрдо сказала она. — Дверь я заперла на все запоры. До утра оно не войдёт.
—Но… что это? Что это, бабушка?!
Она медленно покачала головой,глядя на трясущиеся руки.
—Это наша старая беда, Кирилл. Она вернулась. И, видно, неспроста.
Блад Найтмер
Сегодня она осенит собой всю Россию, примерно к девяти. Так что выходим любоваться Блад Найтмер!
С Лунным Затмением каждого, кто прочитал пост!
Отдельно поздравляю партию лунофагов.