Once every millenium, when the sun aligns with the moon...
Вы хотели эту игру, их есть у меня. Давайте окунёмся в мир тёмной и не только магии. В детстве многие хотели быть, как Гарри Поттер экспелеармусить и делать ЛевиОса или ЛевиосА, но ещё до всего этого был фильм Чернокнижник 1989 года, про суровую такую тёмную магию. И разработчики из Realtime Associates при издательстве Acclaim выпустили одноимённую игру в 1995 году - Warlock.
Я помню у меня был картридж с другой обложкой и он меня ух как пугал. Я думал, что там какая-то вообще жуть, похлеще Splatterhouse. Ну вызывает такое неприятное ощущение тревоги.
Первая часть фильма взята за основу для игры, с добавлением из второй части фильма. Игра рассказывает, что раз в 1000 лет, когда Луна и Солнце выстраиваются в линию Дьявол отправляет на Землю своего сына - Варлока. Он должен собрать 6 камней силы, чтобы обрести великую мощь над людьми.
Вы играете за современного друида. Вам нужно отправиться в путешествие по времени, чтобы собрать 6 камней раньше Варлока. Для этого старейшины-друиды дали ему помощника - маленькую сферу, которая будет следовать за вами.
Все уровни представляют собой мрачные места, которые осквернил Варлок - поля, замки, подземелья, пещеры и т.д. У вас одна основная дальняя атака. Помимо этого на уровнях разбросаны разные заклинания, которые вы можете использовать, для победы над противником, или же решить головоломку, ну или пополнить здоровье.
Враги разнятся от всяких летучих мышей, зомби маскирующися под людей, скелетов до гаргулий, призраков и антропоморфных монстров. Некоторые из них падают с одной атаки, некоторые с двух, а по некоторым придётся вложиться побольше, может даже использовать заклинание.
Вверху экрана вам показаны камни которые вы собрали, ваше здоровье в виде головы главного героя, которое от получения героя понемногу теряет кожу превращаясь в череп и предметы, которые вы собираете по ходу игры. Предметов довольно щедро разбросано. Собрав 9 штук какого-нибудь предмета, не бойтесь поднимать остальные. Хоть цифра и не меняется, если после сбора например 10 штук одного предмета использовав раз, цифра останется 9. Так что не оставляйте их.
Давайте немного про предметы.
Менять предметы вы можете нажатием кнопок +start, а использовать +start
Колба с синей жидкостью восстанавливает часть ХП, портерт героя же полностью восстанавливает жизни. Может мне кажется конечно, но когда ты получаешь много урона ваш герой как будто тоже приобретает черты скелета. Но может я ошибаюсь. Подскажите, кто знает.
При использовании черепа вы наносите большое количество урона противникам, которые находятся на экране.
А использовав сферу молний наносите ещё больше урона.
Использование кристалла в виде пирамиды даёт вам щит из 3 кристаллов, которые поглощают урон.
А кристал в виде ромба позволяет вам вызвать землятрясение, например для решения головоломок, или чтобы пройти в скрытую область.
Насчёт головоломок. Для некоторых требуется забраться вверх или пролететь большое расстояние. Для этого можно найти голубые кристаллы, которые дают вам временную левитацию. Они могут выпасть с врагов или же их можно найти, например с помощью заклинания землятрясение. И не забывайте прощупывать стены. Скрытые комнаты здесь излюбелнная тема.
Ваш помощник даёт вам возможность забрать предметы, до которых вы не можете добраться или нанести урон противнику. Когда ГГ использует его, он не может кастовать заклинания или атаковать, потому что если перестанете использовать помощника он вернётся в изначальное положение.
Во время прохождения Варлок вам будет всячески пакостить вызывая противников и постоянно смеясь. Советую вам не копить противников, а убивать по одному, чтобы сохранить себе ХП и заклинания, которые вам могут понадобятся в будущем.
Боссы тут не слишком сложные. Есть интересный, так сказать босс. На вершине замка Варлок и ещё один злодей превращаются в монстров и начинают бой. Варлок стреляет а второй должен был отбивать заряды, но он не смог и погиб и тогда ваш персонаж занимает его место и делаем тоже самое.
Музыка в игре мрачная и постоянно нагнетая в купе с оформлением уровня и противников. Уровни, в особенности задники сделаны отлично и очень красиво выглядят. Первый минус игры заключается в том, что несколько уровней, примерно 2-3 вы будете постоянно пялиться на эти задники и от них сильно устают глаза. Да и тёмные цвета тоже дают устать. Ты больше ждёшь, когда же ты перейдёшь на другую локацию, а там опять мрак. Но это незначительный минус. Другой минус, как по мне - очень большие уровни. В совокупности длительность уровня+цветовая гамма приносит неприятные ощущения побыстрее бы закончить этот уровень.
Я думаю, что было бы лучше не делать отдельные окна для камней, а расширить количество заклинаний, как это например было представлено в Jewels master, и в эти окошки вставлять их, как сделано в Contra.
Критики тоже суховато оценили игру. Как один критик сказал - "Ничено неправильного, но и нечего припомнить".
В 2009 году выпустили серию комиксов по это вселенной от Lionsgate и Bluewater Productions
Желаю и вам собрать все камни и не скопытиться от всего этого мрака.
И Behold the light!