Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Warlock

С этим тегом используют

Арт World of Warcraft Все
53 поста сначала свежее
21
ViZet85
ViZet85
6 месяцев назад
Лига Ролевиков
Серия Ролевые системы

Player's Handbook 2024: Варлок и волшебник⁠⁠

«Player's Handbook 2024: общие впечатления и расы»

«Player's Handbook 2024: Варвар и бард»

«Player's Handbook 2024: Жрец и друид»  

«Player's Handbook 2024: Воин и монах»

«Player's Handbook 2024: Паладин и следопыт»

«Player's Handbook 2024: Плут и чародей»

ВАРЛОК

Честно признаюсь, тут я могу показаться предвзят – это один из моих любимых классов, что нарративно, что механически. Поэтому начну я как раз с критики.

1 уровень: Pact Magic. По сути, это все то же самое, способность, через которую варлок обретает свою магию. И... тут сразу два огромных нарративных косяка.

Во-первых, как и в случае с чародеем, выбор подкласса – то есть покровителя – на 3 уровне не имеет вообще никакого значения. Варлок получает свою магию именно благодаря договору, именно потому, что с этого начинается его путь. Осознавать, с кем у тебя соглашение, только на третьем уровне, с точки зрения лора совершенно бессмысленно.

Во-вторых, способность выдает прекрасную фразу насчет покровителя:

"The entity is a voice in the shadows-its identity unclear".

То есть, предполагается, что на 1 уровне варлок не знает, кому служит. Допустим, такое может быть. Но!

а) это абсолютно бессмысленно в случае покровителя с Небес, которым обычно совершенно нет нужды скрывать свою суть. А варлок Небес у вас теперь прямо в ПХБ! Я не знаю, оставят ли хексблейда – но с ним это тоже несовместимо. Варлок может не знать происхождения оружия, но ему надо иметь интеллект в -4, чтобы не понимать, откуда исходит его сила.

б) это напрочь убивает все концепты персонажей, при которых варлок осознанно ищет покровительства если не у конкретной личности, то хотя бы у их типа – точно зная, чьей силы ему хочется. Подобная строка запирает варлока в один-единственный путь, мигом убирая идеи вроде "я воззвал к феям ради спасения дорогих людей", "я вырос в культе архидьявола и получил его благословение", "я изучал звезды и вошел в контакт с чуждым существом в одной из них", "мне явился ангел, что указал путь, угодный Божеству", "я тайно похитил силу у конкретной Сущности и она об этом не знает"... В общем, это, мягко сказать, неумная идея. Более того, на той же странице они пишут про варлока, ищущего силу.

1 уровень: Eldritch Invocations. Воззвания переехали на 1 уровень; впрочем, на нем можно брать лишь одно. Зато общее количество инвокаций расширили – теперь пределом стоит не 8, а 10. Это само по себе неплохо, потому как сила варлока как раз прежде всего в многообразии воззваний.

Правда, в число воззваний попали все Договора – Книга, Клинок, Цепь (Талисман не включили). Поздравляю, это тоже ерунда – потому как дар Договора на 3 уровне ранее очень даже хорошо ложился в прогрессию отношений с покровителем и постижения силы. Вдобавок тут есть еще один промах, но о нем позже, когда поговорим об инвокациях.

2 уровень: Magical Cunning. Полуновая черта: раз в день совершив минутный ритуал, варлок может восстановить свои слоты, но количеством не более половины максимума. Это хорошая способность – варлоку очень ценно все, что восстанавливает ему слоты. Почему "полу"? Потому что это, по сути, ослабленный вариант Eldritch Master из 2014, но доступный куда раньше.

Обратите внимание, что формулировка говорит именно про количество, а не про саму половину. То есть, варлок с 4 максимальными ячейками, потративший одну из них, может восстановить ее за ритуал, хотя ниже половины его запас не опустился.

9 уровень: Contact Patron. Теперь вы можете раз в день кастовать Contact Other Plane, не тратя ячейки, автоматически связываясь с покровителем. В принципе, логично, но при этом возникает вопрос – очень многие мастера и так позволяют взывать к покровителю, учитывая их связь.

Кроме того, опять же, эта способность толкает варлока к концепту служения или союза. Для концептов единоразовой сделки или похищения силы эта способность совершенно бесполезна, разве что ее очень сильно перекраивать описательно.

11 уровень: Mystic Arcanum. Почти не изменилось: вы получаете заклинания 6+ кругов на конкретных уровнях, кастуете раз в день. Однако важная перемена таки есть: теперь при повышении уровня вы можете поменять один Арканум на другое заклинание того же круга из списка варлока. Это расширяет гибкость, хотя и может привести к определенному параличу решений.

20 уровень: Eldritch Master. Теперь при помощи ритуала Magical Cunning восстанавливаются все слоты. Полезно, конечно.

Давайте посмотрим теперь на самую характерную черту варлока – воззвания, они же инвокации.

Agonizing Blast и Repelling Blast теперь работают не только с Eldritch Blast. Они теперь работают и с любым другим заговором на урон, и его можно брать несколько раз, главное – не повторяться.

Это интересное решение. Теперь разными приемами обрастает не только знаковый заговор варлока, но и в целом его арсенал заговоров, которые становятся более непредсказуемыми. Тут главное – самому не забывать, что где взято.

Armor of Shadows. Без изменений; можно было бы разве что пошутить, что кусок кожи все равно нужен.)

Ascendant Step. Требует теперь 5 уровня, а не 9, в остальном не изменилось.

Beast Speech, Beguiling Influence, Eldritch Sight – исчезли, как большинство занатарских воззваний.

Book of Ancient Secrets, Chains of Carceri, Voice of the Chain Master и многие другие спефицифические для Договоров воззвания исчезли, что резко режет полезность Договоров. Но об этом ниже.

Devil's Sight, Eldritch Mind, Gift of the Protectors, Mask of Many Faces, Master of Myriad Forms, Misty Visions, Otherwordly Leap, Thirsting Blade, Whispers of the Grave. Без перемен

Devouring Blade. Новое, требует 12 уровня и Thirsting Blade. Дает еще одну лишнюю атаку – то есть, 3 атаки Договору Клинка. Интересно, теперь у нас варлок почти файтер.

Eldritch Smite. Не изменилось. Говорю отдельно, потому что презанятно видеть, как варлок теперь смайтует эффективнее, чем паладин.

Eldritch Spear. Тоже применяется к любому заговору на урон, но при этом изменилась дистанция. Раньше – просто 300 футов, теперь – 30x уровень варлока (то есть до 600).

Fiendish Vigor. Сделали самую логичную перемену, учитывая обычное применение воззвания – вы сразу берете максимальное значение дайсов Псевдожизни.

Gaze of Two Minds. Требует 5 уровня, но бонусного действия для активации и поддержания. Также можно кастовать заклинания через связанного с вами, если вы в пределах 60 футов друг от друга.

Правда, не очень понятно, ограничивает ли дистанция видение. И, похоже, сейчас при этом варлок не слепнет и не глохнет.

Gift of the Depths. К подводному дыханию и скорости плавания добавился каст Water Breathing раз в день без траты ячейки.

Investment of the Chain Master. Вместо "атаки фамилиара считаются магическими" теперь они могут наносить урон некротиком или радиантом. Это некоторый нерф; неужели кто-то так активно убивал фамилиаром?

Lessons of the First Ones. Новое воззвание: вы можете взять любой фит из предысторий. Можно брать несколько раз.

...предсказываю огромное количество людей-варлоков, активно забивающих места инвокаций именно этой. К счастью, касается лишь фитов от предысторий, иначе бы варлок легко разогнал себе характеристики до феерических высот.

Lifedrinker. Теперь требует 9 уровня, а не 12, и наносит урон некротиком, радиантом или психической энергией. При этом еще и восстанавливает вам хиты в размере броска+модификатор Телосложения. Правда, и урон потенциально меньше – 1к6 против фиксированного модификатора Харизмы.

One with Shadows. Важное уточнение: теперь вы не становитесь невидимыми, а кастуете Невидимость. Снято ограничение на действия, но при этом возникают и иные ограничения заклинания.

Visions of Distant Realms переехали на 9 уровень:. Занятно, то есть, теперь варлок получается в этом плане эффективнее других кастеров – ячейку тратить не надо, а получает на том же уровне.

Witch Sight усилили. Теперь оно дает просто истинное зрение на 30 футов.

Напоследок я оставил три Договора, ставших воззваниями. Я лично считаю, что это очень неудачное решение – потому что теперь есть искушение взять все. Мало того, что это с точки зрения баланса сомнительно – так еще и очень странно с позиции лора. Итак, вы по-прежнему не знаете покровителя, но он осыпает вас дарами в таком количестве?

Вдобавок таким образом окончательно теряется граница внутри одного из самых вариативных классов.

Pact of the Blade. В Договор Клинка добавили черты хексблейда: расчет от Харизмы, использование фокусировки...  В принципе-то логично, учитывая, что хексблейд и Договор Клинка прямо созданы друг для друга. Также клинок может бить некротиком, психическим уроном или радиантом. А вот условия разрыва связи слегка изменились.

2014: The weapon ceases being your pact weapon if you die, if you perform the 1-hour ritual on a different weapon, or if you use a 1-hour ritual to break your bond to it.

2024: Your bond with the weapon ends if you use this feature's Bonus Action again, if the weapon is more than 5 feet away from you for 1 minute or more, or if you die.

То есть, теперь достаточно отойти от оружия на 1 минуту, чтобы порвалась связь. При этом, обратите внимание, вординг нынешнего Договора НЕ позволяет отсылать существующее оружие в пространственный карман. То есть, вместо "всегда вооруженного" подходящим клинком варлок превращается во "всегда таскающего оружие на себе". Что, откровенно сказать, подрезает полезность.

Pact of the Chain. Теперь призыв фамилиара можно кастовать без траты слота, а не ритуально. В чем-то полезно, но довольно редко фамилиара приходится призывать или перепризывать буквально на лету.

Количество описанных фамилиаров расширилось: доступны бес, псевдодракон, квазит, скелет, головастик слаада, чудесный сфинксик, спрайт или ядовитая змея. Сфинксик выглядит очень красиво, но... Серьезно? Это можно взять на первом уровне, и по-прежнему не знать покровителя? Кто же это может мне посылать квазита в фамилиары? Ангел небесный, наверное.

(Да, я понимаю, что по идее, фамилиар – это дух, которого можно перепризывать в любой форме. Вот только я пока не видел варлока, у которого менялась бы форма фамилиара).

Также, или я совсем невнимателен, или, как говорил выше, я не вижу эффектов инвокации «Хозяин Цепи» -- позволявших общаться с фамилиаром практически на любом расстоянии и говорить через него. То есть, по сути, у нас просто расширили список доступного для Find Familiar.

Pact of the Tome. Практически не изменилась, разве что книга работает как фокусировка. Но без лишних воззваний малополезна.

Что же, базовый класс у меня вызывает недоумение. Пойдем по подклассам.

Общее изменение внезапно столь же разумно, как и у чародея: заклинания покровителя вы получаете автоматом, а не просто в список. Это идея, с которой я полностью согласен, да.

АРХИФЕЯ

3 уровень: Archfey Spells. Изменений нет.

3 уровень: Steps of the Fey заменили Fey Presence и это капитально отличающиеся способности.

2014: раз до отдыха вы можете очаровать или испугать существ в кубе 10 футов от себя на раунд.

2024: по модификатору Харизмы кастуете Туманный шаг без траты ячейки, и сразу после телепорта или даете себе или существу поблизости 1к10 временных хитов, или заставляете тех, кто был рядом с прежним местом кидать спас по Мудрости, в случае провала давая им помеху на атаки по всем, кроме вас – опять же на раунд.

Сложно сказать, что выгоднее, но я что-то сомневаюсь, что многие будут выбирать вариант с притягиванием на себя атак. Варлок все же не самый танковый класс.

6 уровень: Misty Escape. Тоже изменилось.

2014: раз до отдыха, получив урон, можно за реакцию стать невидимым и переместиться в пространство в пределах 60 футов; невидимость держится до начала вашего следующего хода, атаки или каста заклинания.

2024: за реакцию на урон можно скастовать Туманный шаг. При этом можно либо стать невидимым на прежних условиях, либо попытаться нанести психический урон врагам рядом с местом отбытия – через спасбросок.

Полезно, да. Но есть два нюанса.

Во-первых, это заклинание, и его можно контрспеллить. Даже если понимать его как и в старой версии – что вы СНАЧАЛА можете стать невидимым, а потом телепортироваться – то у врага может быть Видение невидимого или нечто схожее. При всех остальных опциях вам могут легко сорвать побег.

Во-вторых, чисто по вордингу – в этой способности не оговорена не-трата ячейки, как выше. Получается, что вы ради побега должны пожертвовать половиной своих ячеек?

10 уровень: Beguiling Defenses. Иммунитет к очарованию остался, а вот вторая способность поменялась.

2014: вы за реакцию обращаете попытку очарования обратно на противника.

2024: вы за реакцию на бросок атаки можете ополовинить урон и попытаться выдать противнику психический урон. Срабатывает раз в день или после траты слота на восстановление.

Урон врагу – это неплохо, но контрочарование бывает и получше. Вдобавок старая версия работает сколько угодно раз (пусть и единожды в раунд), новая же – ограничена. Тратить слот на обновление способности варлоку в разы критичнее, чем иным кастерам.

14 уровень: Bewitching Magic заменила Dark Delirium и полностью поменялась.

2014: выбрав врага, вы могли при провале спасброска погрузить его в иллюзорный туман, очаровав или напугав.

2024: скастовав заклинание очарования или иллюзии за действие и за ячейку, можно сразу же скастовать Туманный шаг без траты ячейки.

В целом получается, что варлоку архифеи решительно порезали большую часть ментального влияния, оставив лишь умение быстро-быстро драпать.

НЕБЕСНЫЙ

3 уровень: Celestial Spells. На 2 круге Flaming Sphere заменили на Aid. На 5 Flame Strike заменили на Summon Celestial.

Прямой урон в списке ослаб, зато усилились баффы.

3 уровень: Healing Light. Без изменений.

6 уровень: Radiant Soul. Без изменений, разве что усиление урона идет не "против одной цели", а еще и "раз в ход".

10 уровень: Celestial Resilience. Временные хиты появляются не только после отдыха, но и после Magical Cunning.

14 уровень: Searing Vengeance. Теперь срабатывает не только на себя, но и на союзника.

Что же, Небесного варлока в целом усилили. Неплохо.

ИСЧАДИЕ

3 уровень: Fiend Spells

На 2 уровне теперь нету Blindness/Deafness, есть Suggestion. Пятый круг переделан полностью – вместо Flame Strike и Hallow есть Geas и Insect Plague.

То есть, ментальное влияние варлоку архифеи вы порезали, но варлоку Исчадия – добавили?) Это при том, что Geas, я бы сказал, тематически куда больше феям подходит.

3 уровень: Dark One's Blessing. Важное изменение – теперь вы получаете временные хиты, даже если свалите врага не вы. Главное, чтобы это произошло в 10 футах от вас.

6 уровень: Dark One's Own Luck. Изменили количество применений – не раз до отдыха, а по модификатору Харизмы. Однако восстановление теперь идет на долгом отдыхе.

10 уровень: Fiendish Resilience. Суть осталась той же, но теперь нельзя выбрать сопротивление силовому урону, а не магическому или серебряному. Способность стала изрядно сильнее.

14 уровень: Hurl Through Hell. Теперь способность требует спасброска Харизмы (то есть, что забавно, вряд ли сработает против других варлоков). Урон урезан на два куба, но зато цель станет недееспособной до конца следующего хода варлока. И восстановить можно за ячейку варлока.

ВЕЛИКИЙ ДРЕВНИЙ

3 уровень: Great Old One Spells

Изменился 3 круг: вместо Sending появился Hunger of Hadar. Полностью поменялся четвертый: на смену Dominate Beast и Evard's Black Tentacles пришли Confusion и Summon Aberration. А на пятом вместо Dominate Person появилось Modify Memory.

Странное у меня ощущение. В принципе, новое тоже укладывается в тему Древних – но и прежнее укладывалось, особенно доминирование.

3 уровень: Awakened Mind. Или это ошибка – или это полная копия способности аберрантного чародея, вплоть до буквы. Намеренно, или ляп?

3 уровень: Psychic Spells заменили Enthropic Ward и работают совершенно иначе.

2014: варлок мог защититься, накладывая реакцией помеху на бросок атаки, а при промахе – получая преимущество на свой следующий бросок атаки по этому врагу. Применялось раз до отдыха.

2024: кастуя заклинание варлока, наносящее урон, можно поменять тип урона на психический, а очарования или иллюзии можно творить без соматических и вербальных компонентов.

6 уровень: Clairvoyant Combatant. Новая черта. Направив на кого-то свою телепатию, можете заставить кинуть спас по Мудрости, и при провале цель получает помеху на атаки по вам, а вы – преимущество на атаку по существу, причем на все время действия связи. Восстанавливается на отдыхе или за трату ячейки.

Честно говоря, меня уже смущает количество способностей, восстанавливаемых за трату ячейки, учитывая лютый дефицит таковых у варлока.

10 уровень: Eldritch Hex. Новая черта. У вас всегда есть Hex, и при накладывании он влияет также и на спасброски по выбранной характеристике. Интересно, и занятно то, что очень часто это заклинание именно так и толковали. Но занятно также, что это есть лишь у Древнего, хотя Hex – одно из знаковых заклинаний варлока.

10 уровень: Thought Shield. Без изменений. Вы по-прежнему ужас иллитидов.

14 уровень: Create Thrall. А вот тут перемена полная.

2014: вы могли коснуться недееспособного гуманоида и очаровать его до снятия проклятия и общаться с ним телепатически через весь план.

2024: кастуя Summon Aberration, можно сотворить его без концентрации (но на 1 минуту), дать временные хиты. Каждый ход, когда аберрация бьет по существу под воздействием вашей Порчи, оно получает лишний психический урон в размере Порчи же.

Версия-2024, конечно, чаще применима в бою. Но версия-2014, на мой взгляд, куда тематичнее.

ВОЛШЕБНИК

Принципы остались теми же, но, как и везде, теперь подготовленные заклинания идут по столбцу в таблице, а не по формуле. Впрочем, количество не изменилось. А вот спеллбук внезапно описали детальнее, и уточнили, что он может выступать фокусировкой:

It is a Tiny object that weighs 3 pounds, contains 100 pages, and can be read only by you or someone casting Identify

Я не уверен, зачем указывать точное количество страниц, если нет ни намека на то, сколько страниц занимает одно заклинание. А вот второй пункт резко режет взаимопомощь волшебников в партии: вы не сможете одолжить спеллбук другу, если тот не умеет кастовать Оценку.

1 уровень: Ritual Adept. Это даже не черта, это кусок прежних правил по заклинательству волшебника, выделенный в отдельный заголовок. Зачем – не знаю.

1 уровень: Arcane Recovery. Без изменений.

2 уровень: Scholar. Новая черта: получаете компетентность в Магии, Истории, Анализе, Медицине, Природе или Религии. Всегда полезно, хотя уже на 8 уровне у большинства волшебников окажется Магия на +14.

5 уровень: Memorize Spell. Новая черта: на коротком отдыхе вы можете заменить одно подготовленное заклинание на другое.

18 уровень: Spell Mastery. Важное уточнение: теперь можно выбирать только кастуемое за действие, заклинания за реакции или бонусные недоступны. Таковые были очень частым вариантом, теперь доступ к ним закрыли.

20 уровень: Signature Spells. Без изменений.

В целом базовые черты волшебника не очень поменялись и даже не очень расширились. Смотрим подклассы.

Сразу скажу об общем изменении, которое довольно существенно. Ранее способность [Школа] Savant позволяла записывать заклинания конкретной школы вдвое дешевле и быстрее. Это было полезно, но иногда приводило к парадоксу – волшебнику было выгоднее при повышении уровня НЕ брать заклинания своей школы, а стараться их найти, дешевле выходило. Теперь же этого нет, все заклинания одинаковы по цене.

А что взамен? Лишние заклинания. При получении 3 уровня волшебник сразу получает два заклинания своей школы (уровнем 1-2). И каждый раз, как он получает доступ к новому кругу, то получает одно заклинание своей школы. То есть спеллист волшебника гарантированно вырастет на девять заклинаний.

Но смотрим частности.

ОГРАДИТЕЛЬ

3 уровень: Arcane Ward. Есть два важных уточнения. Во-первых, если у вас есть резисты или уязвимости, то они влияют на входящий урон до того, как он начнет сносить волшебную защиту. Во-вторых, подзаряжать защиту можно и за каст заклинания ограждения, и за просто трату ячейки бонусным действием специально для этой цели.

6 уровень: Projected Ward. Без изменений, с оговоркой насчет резистов и уязвимостей.

10 уровень: Spell Breaker заменяет Improved Abjuration. Теперь у вас всегда заготовлены Counterspell и Dispel Magic и последнее можно творить за бонусное действие, добавляя к броску свой бонус мастерства.

Лишние заготовленные заклинания – это хорошо. Проблема в том, что Контрзаклинание теперь стало в разы менее полезно. А как раз на его работу оградитель теперь повлиять не может никак.

Еще одна часть этой черты – если вам не удается развеять магию, то ячейка не тратится. Это хорошо... вот только у большинства оградителей на этом уровне будет +9 к броску на развеяние, и это значит, что в половине случаев они могут снести любое заклинание.

14 уровень: Spell Resistance. Без изменений.

ПРОРИЦАТЕЛЬ

3 уровень: Portent. Без изменений.

6 уровень: Expert Divination. Без изменений.

10 уровень: The Third Eye. Теперь активируется за бонусное действие. Темновидение усилено до 120 футов, чтение не изменилось. А вот опции восприятия невидимости в 10 футах и видения Эфирного Плана убрали. Вместо этого можно кастовать Видение невидимого без траты ячейки.

Казалось бы, вы таким образом получаете оба преимущества, причем еще и дальше. Но это заклинание – и его надо каждый час перекастовывать, а также оно подвержено развеянию и всем прочим ограничениям.

14 уровень: Greater Portent. Без изменений.

Прорицатель практически не поменялся, как видите. Но, справедливости ради, его и так можно было или безнадежно портить, или уводить в лютейший дисбаланс.

ВОПЛОТИТЕЛЬ

Две способности поменялись местами.

3 уровень: Potent Cantrip ранее был на 6 уровне. Функционал никак не поменялся.

6 уровень: Sculpt Spells. Ранее был на 2 уровне как стартовая способность. В остальном, опять же, без изменений.

Но мне кажется, что это не очень верное решение. Работа с АОЕ для союзников в самом начале была оправдана: в конце концов, площадные заклинания есть и на 1-2 кругах, и ясное дело, что воплотитель будет ими пользоваться. Нынешнее же расположение, конечно, дает больше тактической осторожности, но и расхолаживает бить по группам врагов.

10 уровень: Empowered Evocation. Без изменений.

14 уровень: Overchannel. Стало еще опаснее для кастера. Теперь, начиная со второго применения, вы не просто получаете 2к12 за каждый уровень заклинания – он еще и возрастает на 1к12 за каждый раз.

То есть, если волшебник трижды это применит, а потом решит усилить заклинание 7 круга, то получит 10к12 (учитывая, что и до этого получал). Видимо, кому-то очень не хочется, чтобы воплотители сокрушали все.)

ИЛЛЮЗИОНИСТ

3 уровень: Improved Illusions. Способность изрядно усилена. Во-первых, теперь Малая иллюзия творится за бонусное действие. Во-вторых, теперь заклинания иллюзий не требуют вербального компонента. Надо глянуть, есть ли чары иллюзии, у которых лишь вербальный и имеется.

6 уровень: Phantasmal Creatures сменили Malleable Illusions и соответственно изменили функционал.

2014: кастуя заклинание иллюзии с длительностью 1+ минуту, можно за действие изменить природу и параметры иллюзии, если вы ее видите.

2024: всегда заготовлены Summon Beast и Summon Fey. Кастуя их, вы можете изменить школу на иллюзию, и они будут выглядеть призрачно. Можно кастовать без траты ячейки – но тогда у призванных будет лишь половина хитов. Кастовать так можно лишь раз в день на каждое.

Странноватая замена. Хотя пользу ей найти можно.

10 уровень: Illusory Self. Способность можно восстановить, потратив ячейку 2 и выше кругов.

14 уровень: Illusory Reality. Без изменений.

Такое чувство, что волшебника почти и не тронули-то, особенно по сравнению с остальными. Но его, возможно, куда сильнее затронут перемены в заклинаниях – а это уже надо смотреть их.

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Warlock Волшебники Настольные ролевые игры Обзор Фэнтези Текст Длиннопост
16
23
PINanoc
PINanoc
10 месяцев назад
Midjourney

Грунг-колдун желает всем чувакам фамильярной среды!⁠⁠

Грунг-колдун желает всем чувакам фамильярной среды! Арты нейросетей, Midjourney, Pinanoc, Колдун, Warlock, Dungeons & Dragons, It Is Wednesday My Dudes, Фамильяр
Показать полностью 1
[моё] Арты нейросетей Midjourney Pinanoc Колдун Warlock Dungeons & Dragons It Is Wednesday My Dudes Фамильяр
0
31
morphia.cosplay
morphia.cosplay
10 месяцев назад
Косплей
Серия Косплей от morphia

Косплей Warlock | Dota 2⁠⁠

Косплей Warlock | Dota 2 Warlock, Косплей, Фотография, Dota 2, Длиннопост
Косплей Warlock | Dota 2 Warlock, Косплей, Фотография, Dota 2, Длиннопост
Косплей Warlock | Dota 2 Warlock, Косплей, Фотография, Dota 2, Длиннопост
Косплей Warlock | Dota 2 Warlock, Косплей, Фотография, Dota 2, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Warlock Косплей Фотография Dota 2 Длиннопост
3
9
VoiceSpellCaster
VoiceSpellCaster
11 месяцев назад
Blizzard Community
Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 23. Дорога к Южнобережью⁠⁠

Это история, которая может читаться и людьми, которые не играли в игру. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а сюжет начинается с Пролога

Просто интересно, а кто-то, читая сюжет, параллельно прокачивает своего персонажа?

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 23. Дорога к Южнобережью World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Warlock, Колдун, Таверна, Длиннопост

Часть содержания для удобства:

  • Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)

    Введение (более подробное содержание можно найти здесь)

    ===================================================

    Глава 17. Подарочек для Темнолесья!

    Глава 18. Что-то мы тут засиделись

    Глава 19. Болотина: дубль два

    Глава 20. Шершавый тип

    Глава 21. Два капитана и расследование

    Глава 22. Первое правило клуба

    Глава 23. Дорога к Южнобережью

– Кажется, демон, мы вновь сделаем доброе дело. Надо будет сгонять в Западный Край, пока эти Хмуробровы не покинули свой дом! И по пути навестить ближайшую башню стражи.

На восток от места поимки разбойников оказалась целая крепость стражи. Оул постарался максимально быстро добраться до нее, чтобы сообщить о пойманных разбойниках. Не забыл сообщить об их связи с Братством и, что одного ловили в столице. Стража сдержано поблагодарила и отправила свободный отряд на место, которое маг указал на карте.

Оул был рад и ехал в Западный Край с приподнятым настроением.

Телега Хмуроброва действительно была сломана. Семья ссорилась, возможно даже по этому поводу. Тут же, рядом с дорогой был расположен небольшой временный лагерь. Здесь они похоже временно расположились.

Маг был уверен, что прямо сейчас спасет семью от проблем с переездом: ведь не нужно будет никуда уезжать.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 23. Дорога к Южнобережью World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Warlock, Колдун, Таверна, Длиннопост

Однако, Хмуробров, хотя и был крайне рад получить бумагу, но планы по переезду не изменил:

– Западный Край все еще не безопасное место. Здесь полно всяких разбойников, взбесившихся големов на полях, диких животных, толп мурлоков, племен гноллов… Я не хочу, чтобы моя семья жила в постоянном риске.

Оул хотел сообщить, что как минимум с частью проблем из озвученного списка вопрос был решен. Даже не упоминая о своем собственном участии в этом. Но затем маг подумал, что если человек за все это время даже не захотел узнать или игнорировал всю информацию о происходящем, то может Хмуробров и не планировал менять свои планы изначально? Что если он давно хотел уехать, а причины лишь вторичны? С другой стороны, зачем Оул пытается так глубоко лезть не в свое дело? Достаточно, что он помог там, где это было возможно. Дальше уже дело самого Хмуроброва, как жить и что делать.

Рассуждая подобным образом Оул ехал в Златоземье, чтобы узнать там о варлоке, которому разбойники писали письмо.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 23. Дорога к Южнобережью World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Warlock, Колдун, Таверна, Длиннопост

– Мне кажется, что с твоей логикой что-то не так, – задумчиво говорил демон. – Ты рассчитываешь, что стража станет с тобой делиться информацией о своем расследовании, допросах.

– Почему же? В Болотине с нами поделились и даже поблагодарили за участие. Здесь аналогичная ситуация.

– Ты принял то исключение за правило, а это неверный подход. Даже то, что ты маг, не даст тебе везде допуск к закрытой информации.

– С таверной я не понимаю твою идею в принципе. Ты зайдешь с ноги и спросишь: «Тут кто-то планировал что-то делать для Братства. Признавайтесь, о ком речь?»

– Ты несколько сгущаешь краски, демон. Но если брать утрировано, то где-то такой план, да, – подтвердил маг.

Демон будто бы вздохнул. Хотя это могло и показаться Оулу.

Впрочем, зашел в таверну «Гордость льва» маг, как и все, аккуратно открыв дверь.

Но предварительно Оул достал из своих вещей плащ с капюшоном, чтобы хотя бы минимально замаскироваться.

Уже внутри Оул подошел к бармену и попросил воды, стараясь смотреть из капюшона так, чтобы лица не было видно.

Бармен вздохнул, но воды налил. Маг выпил стакан воды и, не особо таясь, подложил конвертик под дно уже пустого сосуда.

Затем маг спокойно, без спешки отправился на выход.

На улице же Оул побежал к ближайшему окну, которое позволило бы видеть действия бармена. Поняв, что не запомнил планировку таверны, а стекло было таким мутным, что разглядеть что-то было крайне сложно, маг отправился назад. Плащ и капюшон на этот раз были сняты и сложены в рюкзак.

Оул напрасно беспокоился, что бармен узнает мага: возле стойки никого не было.

– Где же он делся?

– На кухню пошел. Если прямо срочное что-то, судя по вашему растерянному лицу, то идите, но не говорите, что я сказал, – попросил официант, который услышал вопрос мага, не смотря на общий шум в таверне.

Повар на кухне не заметил мага, который осматривался в поисках бармена. Однако, здесь был только повар.

– Опять какие-то поиски по тавернам, – заворчал демон

– Не скажи. Разнообразие же. Ищу то дровосека, то дворфа. Теперь уже бармен.

Если бармен не использовал магию телепортации, а на кухне нет тайных проходов, то единственным путем была лестница в подвал. По ней неспешно Оул и решил спуститься.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 23. Дорога к Южнобережью World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Warlock, Колдун, Таверна, Длиннопост

Еще не дойдя до конца лестницы, маг услышал обрывок разговора:

– … просто в капюшоне. Я лица не видел. На разбойника из Братства может и был похож. Я не разбираюсь. Это вообще меня не касается. Ты с друзьями сидите здесь и постоянно добавляете проблем. Я пошел. Разбирайтесь сами.

Бармен пошел к лестнице. Маг понял, что бежать уже нет смысла и решил просто невозмутимо спуститься полностью.

На лестнице бармен неодобрительно посмотрел на мага и больше себе под нос, чем обращаясь к Оулу проговорил:

– Теперь они в наглую клиентов водят прямо в наш подвал.

– Здравствуйте, – поздоровался Оул с варлоками в подвале.

– Тебя явно не приглашали, – раздраженно сказал один из варлоков.

– Ты ошибся подвалом? – намекнул другой.

– Я по вопросу к тому, кто был получателем письма, – как можно уверенней попытался сказать Оул.

– А с чего ты решил, что было какое-то письмо? Или что тут есть настоящий адресат? – спокойно спросил варлок.

– Его отправило не Братство, а я, – сказал маг, чем несколько удивил варлоков.

– Т.е. ты не из Братства? – уточнил один из варлоков.

– Они арестованы. У меня к ним свои вопросы. Но я не из королевских магов, – спешно добавил маг, заметив, как колдуны напряглись и даже успели повесить какие-то защитные чары.

Варлоки вновь смотрелись озадачено. Маг, который выслеживает Братство, присылает письмо с просьбой помощи Братству, а потом оказывается, что он не агент короля. Что-то не сходилось. Оулу пришлось долго пояснять про ряд своих дел с варлоками Стальгорна. Упомянуть, без деталей, что у него есть свой демон, что проблем натворил кто-то из Братства, и маг пытается выйти на тех, кто призывал демона.

Варлоки в таверне поняли наконец-то, что лично им ничего не угрожает и сказали, что делали мелкую работу для Братства. Чаще всего это были просто некоторые реагенты и артефакты, связанные с призывом и подчинением демонов. Про особенный экспериментальный призыв местные варлоки не были в курсе. Если маг хочет выйти на каких-то варлоков в Братстве, то искать нужно не здесь, а ближе к Альтеракским горам. Там есть крепость захваченная ограми-колдунами. По слухам они иногда сотрудничают с разными контрабандистами и бандитами из Синдиката. Вполне может оказаться, что варлоки Братства могли снюхаться с кем-то там.

Когда Оул узнал все, что его интересовало, он решил использовать телепортацию в башню магов Штормграда.

Скелетов на полу уже не было, что порадовало Оула: с ними вид был крайне, скажем, неопрятным.

Далее Оул отправился в катакомбы, где экспериментировал дворф. Появлению мага он был даже рад. Все было «готовее самого готового» со слов варлока.

– Ну, что, демон? Рискнем? – спросил сомневающийся маг.

– Если что, то ты же знаешь, где искать новые жемчужины и камни теней… – попытался пошутить демон.

Дворф вновь указал, где разместить жемчужину и ритуал начался.

На этот раз особых эффектов было минимально. Ничего не разрушилось. Хотя обе жемчужины и камень теней некоторое время слабо светились.

– Готово, – радостно сказал дворф. – Я настоящий мастер своего дела. Если понадобится что-то – смело обращайтесь. Для вас будет скидка. На этот раз, разумеется, все за мой счет… Ну. Вернее, по цене расходников, которые вы так любезно до этого оплатили для меня.

– Ты где, демон?

– В новом домике уже. Все хорошо.

Маг поблагодарил дворфа и отправился на улицу.

Демон делился впечатлениями. Как здорово, когда нет дополнительных утечек энергии, что стало проще удерживать себя в мире. После ритуала и запас энергии стал больше и сейчас полно сил.

– Ожидаю, что и помощи от тебя станет больше. Теперь можно сконцентрироваться на основных вопросах.

Оул даже как-то расслабился: одно крупное дело сделали и можно наградить себя долгожданным отдыхом.

Часть дня маг решил потратить на обучение. Сперва он сходил в лавку начертателей и извел там приличную сумму денег на расходники. Затем путь лежал в Собор. Там находился жрец, который преподавал продвинутые методы оказания первой помощи, а также можно было изучить и способы изготовления простейших противоядий. Когда Оул отдыхал в одной из таверн, то попутно познакомился с тамошним поваром. Слово за слово и магу доверили парочку кулинарных секретов.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 23. Дорога к Южнобережью World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Warlock, Колдун, Таверна, Длиннопост

Под закрытие бара Оул успел поболтать душевно с другим магом и узнал, что в башне Азоры назрело какое-то задание, а вот желающих его выполнять как-то не появилось. Сам этот маг сказал, что для него-то задание слишком простое и обещанная награда даже не стоит потерь времени. И вообще он дико занят более важными вопросами. Оул же решил, что утром отправится в башню Азоры.

Так маг и сделал на следующий день.

Так как местные леса были уже исхожены вдоль и поперек, Оул решил пройти напрямую.

Уже в башне, когда Оул спросил о поручениях, маг Теокрит очень обрадовался. Сказал, что есть у него несколько заданий. Первое для подготовки ко второму. Нужно было отправиться в Южнобережье. Там его знакомый алхимик обещал сделать особое зелье. Оно должно помочь при использовании Ока Азоры. Можно и без зелья, но эффект не будет достаточным, чтобы пробить магию одного опасного мага. Подробности Оулу будут сообщены, когда Теокрит получит зелье.

До Южнобережья лежала опасная дорога через Нагорье Арати. Риск был слишком уж большим. Теперь было ясно, почему все отказывались. Оул все-таки решился: особые задания могли дать кусочек важных для мага знаний. Хотя порой это было совсем не так.

Определяющим для Оула фактором было то, что недалеко от Южнобережья были подозреваемые в связях с Синдикатом, а значит и с тем «сыном» из «заговора в Братстве».

Когда Оул поделился своими подозрениями с демоном, тот говорил, что это не лучшая зацепка и риск все еще не оправдан. Но маг иногда был очень упертым.

В итоге, сперва маг телепортировался в Стальгорн, затем долетел до Болотины, там решил зайти в крепость, чтобы поздороваться с дворфом-командующим.

Местные дела пошли в рост, когда мурлоки перестали обижать рыбаков. Сложнее всего было пояснить горожанам, чтобы они не совались к мурлокам на остров, чтобы избежать возможных конфликтов. Так что капитан распорядился, чтобы писарь строчил указ для жителей крепости, дабы никто не совался к острову мурлоков. И вот уже сколько времени прошло, а драки с мурлоками происходят только на другом от города берегу. Там другое племя и у него или глупый шаман, или его нет совсем.

Из Болотины дорога вела на север. Там была небольшая крепость, которую дворфы Стальгорна осадили. В крепость Оул решил не идти, хотя дворфы за участие в штурме и предлагали солидную награду. Но когда в осаждающих полетели огненные снаряды и бомбы, маг понял, что принял верное решение остаться от данного конфликта в стороне.

После отказа участия в сражении дворфы попросили хотя бы отправить два послания. Одно в лагерь в Нагорье Арати, а второе в Южнобережье. Оба письма можно было доставить попутно, и маг согласился.

Легендарный мост, о котором маг и уже наслушался рассказов от дворфов, а также начитался в разных книгах, оказался частично разрушен. Оул представлял себе, что мост, который соединяет два материка, будет крупнее и длинней. На деле проезд по нему вышел несколько разочаровывающим событием. Опять проблема ожидания и реальности.

Оул мчал, что было сил и не съезжал с дороги. Было похоже, что маг пересек низину Арати тогда, когда одни монстры легли спать, а другие еще не встали на тропу охоты. Так что без единого сражения удалось достичь точки назначения.

Единственной передышкой в этой дороге был боевой лагерь армии Альянса почти в самом центре Нагорья Арати. Лагерь все называли Опорным пунктом.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 23. Дорога к Южнобережью World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Warlock, Колдун, Таверна, Длиннопост

Здесь маг попутно открыл и точку перелета для улучшения будущей логистики.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 23. Дорога к Южнобережью World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Warlock, Колдун, Таверна, Длиннопост

Когда Оул отдал первое из двух посланий, отправился дальше на запад.

Предгорья Хилсбрада, где и был населенный пункт Южнобережье, от Нагорья Арати были отделены высокой стеной старой постройки. Оул не успел особо полюбоваться данным архитектурным шедевром т.к. разные опасные твари уже вышли на охоту. Однако, огромный пролом на северной части стены маг все же заметил.

До Южнобережья маг добрался попутно, убегая от целой оравы разных диких животных. Возле города они уже отстали и отказались от планов на основное блюдо из мага.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 23. Дорога к Южнобережью World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Warlock, Колдун, Таверна, Длиннопост

Оул открыл точку перелета и здесь. Затем отдал послание и пошел в таверну забронировать комнату, а также узнать слухи.

Комнат свободных не оказалось. Маг удивился, т.к. это было редким явлением в его практике. Управляющий пожал плечами и сказал, что тут часто гостят разные дипломаты т.к. дальше земли Орды. И лучше быть осторожными: иногда орки и их союзники набегают с той стороны границы и грабят караваны… могут и корову даже угнать.

Управляющий посоветовал спросить у жителей, у кого есть свободная комната. А подработка тут тоже найдется.

Оул поел в таверне, сходил в мэрию за подработками, устроился в арендном доме на краю городка. Свободный дом принадлежал одному горожанину, который попросил скромную цену за неделю вперед.

Подработки же касались разборок с дикими тварями на границе с фермами. Были еще задачи на поиски трав для городского лекаря. Маг решил, что займется всем сразу.

Между делами Оул почитывал небольшую библиотеку в доме, где остановился. Кое-какие из книг уже были изучены, когда маг был в королевской библиотеке, а некоторые видел в первый раз.

От местных узнал, что в горах севернее устроило свой лагерь племя огров-колдунов. Похоже, что о них и говорил варлок из таверны. Пока судя по всему маг был не готов к подобному испытанию. Во всяком случае жители Южнобережья рассказывали про ряд неудачных случаев. Не каждый маг может совладать с этими ограми. Так что пока нужно больше знаний о магии, да и об этих ограх тоже.

Уровень 28

Выполняя различные задания, устраняя проблемы местных жителей, Оул порядком устал, но оказалось и повысил свой уровень владения магией. Плетение маг новое пока не изучал, а решил заняться этим в будущем, когда не будет на столько вымотанным.

Но более важным стала возможность управлять заклинанием, которое позволяло сохранять в запас магический заряженный кристалл («самоцвет маны»), из которого можно было забрать магическую энергию в необходимый момент, например, при истощении.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 23. Дорога к Южнобережью World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Warlock, Колдун, Таверна, Длиннопост

Местному алхимику, к которому Оул и был отправлен из башни Азоры, нужны были травы, в том числе и для особого зелья для Теокрита.

Так что маг на следующий день активно собирал травы. Те, что не были частью заказа для алхимика, Оул использовал для создания чернил.

Затем маг потратился на нужные для начертания расходники и неплохо попрактиковался.

На город тем временем был совершено нападение некими бандитами. Стража отбилась, но ей нужно было оказать первую помощь. Тут маг вновь помог раненым.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 23. Дорога к Южнобережью World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Warlock, Колдун, Таверна, Длиннопост

Затем Оул доставил необходимые травы для алхимика. Это оказалось прибыльным делом.

Нужно было подождать несколько часов до полного завершения зелья.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 23. Дорога к Южнобережью World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Warlock, Колдун, Таверна, Длиннопост

Тогда Оул отправился к побережью. Здесь было полно мурлоков, но маг решил рискнуть и немного порыбачить, выбрав место подальше от деревни рыболюдов. Однако, вместо нормальной рыбы, вылавливались какие-то монстры, которых продавать или готовить самостоятельно Оул не решился бы.

Маг вернулся к алхимику и получил и зелье для Теокрита, а также несколько зелий в подарок. Это было приятной неожиданностью.

Затем Оул телепортировался в Штормград. Джинния вновь сказала, что пока ее задание слишком сложное для уровня Оула. Он пожал плечами и отправился на выход из башни.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 23. Дорога к Южнобережью World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Warlock, Колдун, Таверна, Длиннопост

Но возле портала Оула подозвал маг Андромат. У него было поручение: нужно было достать из башни одного мага-ренегата особую книгу, которую тот выкрал из библиотеки.

Логово мага-ренегата было в Красногорье. У Оула противно заурчало в животе, едва Андромат упомянул этот край.

В Красногорье Оул решил не лететь, а добраться на коне. А по пути заехать к Теокриту в башню Азоры.

UPD:

Следующая глава

Показать полностью 12
[моё] World of Warcraft Прохождение Авторский рассказ Фанфик Фэнтези Warcraft Демон Warlock Колдун Таверна Длиннопост
1
11
VoiceSpellCaster
VoiceSpellCaster
11 месяцев назад
Blizzard Community
Серия Художественное прохождение WoW Хардмод

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба⁠⁠

Это история, которая может читаться и людьми, которые не играли в игру. Этому способствует и то, что главный герой попал в WoW из другого мира. А те, кто знает игру, смогут взглянуть на ее мир с новой точки зрения. Приятного чтения подписчикам и новым читателям. Начинать ознакомление лучше с авторских пояснений, а сюжет начинается с Пролога

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

Вопрос к подписчикам и новым читателям. Кто-то знает, когда лучше всего выкладывать новые главы? Дни недели, время дня? Или написал в 3 часа ночи в среду - выкладывай тогда же? Или лучше, когда Венера в зайце, Водолей на пруду, а ветер дует на Мерри Поппинс?

Часть содержания для удобства:

  • Книга 1. WoW (Художественное прохождение WoW Хардмод)

    Введение (более подробное содержание можно найти здесь)

    ===================================================

    Глава 16. Сдавайся, нежить, Ночной Дозор!

    Глава 17. Подарочек для Темнолесья!

    Глава 18. Что-то мы тут засиделись

    Глава 19. Болотина: дубль два

    Глава 20. Шершавый тип

    Глава 21. Два капитана и расследование

    Глава 22. Первое правило клуба

– Эм. А что здесь произошло? – воскликнул маг, когда оказался в зале магов Стальгорна.

В Палатах Магии не было ни одного волшебника, все столы и шкафы валялись на боку. Когда маг вышел на улицу, то заметил несколько тел на земле. Со стороны Великой Кузни слышался шум. Это было похоже на сражение. Кто-то напал на твердыню дворфов? Это звучало немыслемо, но это было реальностью. Маг побежал, но был готов в любой момент использовать заклинания из своего арсенала «быстрого отступления»: «кольцо льда», «прыжок» и еще парочку по ситуации. Крышку у одного из зелий лечения на поясе Оул тоже снял, чтобы можно было быстро его выпить.

Однако сражение уже явно заканчивалось. Стража Стальгорна, ее маг узнал по цвету одежды, теснила из Великой Кузни в сторону Палат Войны отряд дфорфов в незнакомой Оулу броне. Но из книг по истории дфорфов была догадка: дворфы Черного Железа.

Поучаствовать в битве Оул не успел, чему на самом деле был рад: встревать в войну кланов дворфов было явно плохой идеей.

Часть нападавших смогла убежать. Может быть они далеко не ушли, но Стальгорна покинуть им дали.

Едва сражение завершилось – город  начал вновь оживать. Убирались улицы. Лавки вновь открывались. Воздушное сообщение заработало (на время битвы кто-то спрятал всех летучих тварей).

Демон напомнил, что они с магом в городе по делу, и Оул пошел к тайной базе демонологов.

Однако, никого не оказалось на месте. Была записка, что владелец здания уехал к сводному дедушке. Эта записка не поясняла ничего.

– Куда тогда теперь? – спросил Оул у демона.

– Хм. Неожиданно. Давай тогда попробуем пока поискать в других частях города. Потом как вариант в туннеле ведущем в Штормград. Может они спрятались там, когда началась заварушка.

– С таким успехом, почему бы им не убежать в саму столицу королевства людей. А от туда они могли даже кораблем уплыть на другой континент.

– Я предлагаю пока сконцентрироваться на цепочке: Стальгорн, туннель, а затем уже и Штормград. В большом городе всегда проще затеряться, – пояснил демон.

– У меня ощущение обратное почему-то. В большом городе на тебя постоянно смотрят же.

– Смотря кто смотрит. В толпе может скрываться тайный агент. Но чаще всего людям в толпе до тебя дела нет же.

В Стальгорне все были заняты восстановлением после битвы. На мага же, который праздно склоняется все смотрели с немым осуждением. Во всяком случае Оул так это ощущал и хотелось побыстрее отправиться в туннели и по ним в Штормград.

Когда пришел черед поисков в Штормграде, маг уже изрядно проголодался. Таверны были на редкость переполнены различными гномами и дворфами. Знакомых варлоков маг среди них не замечал. С другой стороны, Оул ставил больше не на собственную память, а на наблюдательность демона.

После утоления физического голода мага потянуло утолять жажду знаний.

Нужно было сходить в Квартал Магов.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

Оул подошел к башне магов и окинул ее придирчивым взглядом.

– Лично для меня, демон, крайне удивительно. Как подобное сооружении может быть тем местом, где ставят эксперименты одни из величайших магов континента. Не пойми меня неверно. Это их дело, где сидеть. Но не оправдывает это ожиданий. Согласись.

– Не знаю, маг. Твои ожидания как бы никто не обязан оправдывать.

– Место они не выбирали. Я помню, что это наследие из прошлых времен. Но нельзя было рядом что-то более величавое соорудить. Хотя подозреваю, что им все равно. Наука для них важнее. Надеюсь, что те деньги, что из казны выделяются идут на исследования магии. Так как на башню свою явно деньги они не тратят.

– Кстати. В книгах, что ты читал говорилось про более великих магов. И трудились они не здесь, а в Даларане.

– Да. Только он разрушен. Может часть магов прибывало и сюда? Хотя в описаниях того города было много о величественных башнях. Под описание данная развалюха явно не подходит. Хотел бы я побывать в Даларане.

– Разберемся с более насущными делами – отправимся, если так уж хочешь.

– На руины посмотреть тоже интересно, согласен. Но это уже не то. Хотя ты прав, демон. В книгах о третьей войне, когда демоны вторглись в этот мир прошлый раз, а также в летописях о противостоянии Иллидана (с его союзниками) и армии нежити события часто происходили вокруг Даларана и на его руинах. Стоило действительно отправиться туда, чтобы хотя бы прочувствовать величие тех сражений. После прочтения книг казалось, что сам там побывал, сам отдавал приказы воинам и магам, которые бились там в те дни.

Вдруг демон прервал мага своим окриком:

– Вот это он! Догоняй его.

Оул начал вертеть головой по сторонам, чтобы выяснить о ком идет речь и наконец-то заметил дворфа, которые были не частыми гостями в Квартале Магов Штормграда. Лица видно не было, но демон подтвердил:

– Да, я про него. Шевелись быстрее.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

Дворф не замечал погоню и просто шел по своим делам, а затем скрылся в одной из таверн, которых хватало в Квартале Магов.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

– Знаешь, название у этой таверны какое-то мрачное. Отдает ритуалами с жертвоприношениями, – озадаченно высказался Оул.

– Отдает разыгравшейся фантазией. Твоей. Но соглашусь, название не лучшее, – подтвердил демон.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

Когда маг зашел в таверну, к своему удивлению, не заметил тут ни только дворфа, но и вообще ни одного посетителя. Это было очень редким зрелищем в Штормграде: опустевшая таверна. Может название или конкуренция с соседними заведениями делали свое дело. Но в прошлый раз причиной опустевшей таверны было появление страшных тварей, которых Оулу пришлось изгонять. Что же случилось здесь?

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

– Хотите что-нибудь выпить? – поинтересовался жизнерадостный бармен, напомнив магу, что таверна не идеально пуста.

– На самом деле я ищу кое-кого, – аккуратно начал Оул.

– Кого же? – усмехнулся бармен.

– Своего знакомого.

– Ну, даже не знаю, – вновь усмехнулся бармен и, показав на пустые столы, добавил: – Может ваш знакомый где-то там?

– Да, очень смешно, – проворчал маг.

– Очень подозрительно, – высказался демон. – Ой. Стой. Смотри. Справа от бармена в конце зала в стене проход.

Оул повернулся и заметил какое-то подсобное помещение.

– Это складских помещения нашей таверны. Посторонним запрещается там бывать, – сперва спокойно, а затем все более с нажимом говорил бармен.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

– Я просто посмотрю, вдруг мой знакомый пошел туда. Я знаете ли давно его ищу и мне нужно срочно с ним поговорить, – продолжал Оул и шел к проходу в стене.

– А ну, СТОЙ! – с рокотом в голосе бармен проговорил, подходя все ближе к магу.

– Он кажется настроен крайне серьезно, – подытожил демон.

Оул вспомнил тайное слово-пароль, которое сработало в Стальгорне.

Бармен успокоился, но отчитал Оула:

– Ты ненормальный? Я чуть тебя не убил.

– Ну, я пойду? – нерешительно уточнил маг.

– Иди, – равнодушно бросил бармен, возвращаясь за стойку, и повторил себе под нос: – Ненормальный.

Маг зашел в небольшую комнатку, где находились бочки и ящики. И тут же был никак не скрываемый туннель вниз.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

По освещаемому факелами спуску Оул попал в большой подземный зал полный колдунов.

– Как же здорово, что пароль к логову варлоков из Стальгорна сработал и здесь, – негромко сказал маг.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

Оул подошел к ближайшему колдуну и негромко, чтобы не отвлекать остальных от их дел, спросил куда ушел дворф.

Колдун молча показал на противоположную от входа в зал сторону. Сейчас Оул разглядел там еще один проход. Кажется, что это был еще один спуск.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

Оул спустился еще ниже. Это оказались небольшие катакомбы. Обойдя ряд помещений, маг нашел нужное: все было обставлено почти как в Стальгорне. Похоже, что это была запасная база варлоков-дворфов.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

Оул поздоровался со всеми и напомнил прошлый разговор и идею про перенос демона в новый сосуд. Затем маг показал новую жемчужину и камень теней, которые подготовил для ритуала.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

Колдуны все вспомнили. Ну, или сделали вид, что вспомнили.

Один из дворфов сказал, что все сделает сам, но нужно подождать пока он возьмет все нужное, включая свои записи.

Затем дворф-колдун и Оул спустились в особый зал.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

– Здесь экранирование лучше. Мы же не хотим, чтобы наверху королевские маги обнаружили запрещенные практики и прикрыли нашу лавочку? – пояснил варлок.

– А если не секрет. А почему здесь? Под носом у магов, прямо в их квартале. Не слишком ли большой риск? – не удержался Оул от вопроса.

– Это старый подход: прятаться на виду. Ну, не совсем мы на виду. Но по факту, в Квартале Магов такой магический фон постоянный, что все детекторы аномалий тут почти всегда бьют тревогу. Если грамотно подготовить помещение, – дворф обвел комнату взглядом, – от здешнего уровня показателей не будет сильных всплесков. Разве что иногда стоит затаиваться, когда до нас доходят сведения, что у магов выходной, например.

Оул задумался. А может прошлый раз он устранял в таверне последствия экспериментов не от магов из башни, а как раз от варлоков?

– А почему вы из Стальгорнского убежища переехали к местным варлокам? – задал маг второй занимавший его вопрос.

– Это временная мера. В Стальгорне после нападения наверняка происходит массовый поиск возможных шпионов. А мы и так не очень открыто своей деятельностью занимались. Как минимум подозрения нам избежать было бы тяжело. Проще временно съездить погостить сюда. Мы это называем «побывать у дедушки».

– В записке было про «сводного дедушку», – припомнил Оул.

– Ну, это такая шутейка у нас. Люди нам родственные души, но не настоящие родственники. Не обращай внимание. Давай лучше делом займемся, – проговорил дворф, доставая свои заметки, а также всякий ритуальный инвентарь.

Около часа, как показалось магу, колдун подготавливал место. Затем разместил внутрь целой системы рун и рисунков радужную жемчужину, камень теней и указал, куда Оул должен положить жемчужину, в которой демон находился сейчас.

Но что-то пошло не по плану. Новая жемчужина рассыпалась в пепел вместе перегревшимся камнем теней. В тот же момент была яркая вспышка света, сопровождавшаяся еще и каким-то писком. Маг подумал, что может это демон так кричал. Иначе что это за эффект от колдовства такой странный?

– Хм. Демон, ты как? – спросил Оул, когда немного отошел.

– Я – нормально. Уточни, будь любезен, у этого… специалиста, он точно делал подобное? – медленно и не очень с доброй интонацией сказал демон.

На вопрос мага дворф извиняющимся тоном ответил:

– Честно, я не пойму, что именно пошло не так. Я давно не проводил подобных ритуалов… Ну, точнее прямо такого я и не делал, но похожие переносы, пусть и с меньшим объемом переносимого…

– Ты не знаешь? – начал злиться маг.

– Мне нужно чуть больше времени. И нужны новые жемчужина и камень теней. Эти, я извиняюсь, больше не подходят.

– У меня еще есть. Одна жемчужина и один камень. Но я не планировал их тратить сейчас. Очень повезло, что у меня был запас. И я не буду их давать тебе пока ты не будешь уверен в своей формуле, рисунке и прочем, что тут тебе еще нужно перепроверить. Это не бесплатный набор для экспериментов. Если такой где-то и существует, то у меня его нет. Сколько нужно, чтобы ты был уверен?

– Я сейчас тебе напишу список. Ты купишь все это наверху. Там магазинчик есть с реагентами, – он быстро писал на бумаге, которую вырвал из записной книги, а затем добавил, протягивая лист магу: – За один, максимум два золотых все это купишь.

Уже выйдя на улицу из таверны маг задумчиво проговорил:

– Я хотел спросить «сколько нужно времени», а он мне выдал список и назвал примерную стоимость. Ладно могло быть и дороже.

– У меня вопрос только один, – сказал демон задумчиво: – А раньше он не мог сначала потренироваться?

– Видать слишком был уверен. И не хотел падать в грязь перед коллегами.

– За наш счет! – добавил с укоризной демон.

– Ага, – обреченно ответил маг.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

В небольшом, но уютном магазинчике неподалеку маг купил все нужное по списку. Торговец паковал заказ по нескольким мешочкам и со смехом спросил:

– Надеюсь, что вы не демона призывать собрались с таким-то набором реагентов?

– Нет конечно же. Я даже не знаю, как это делать, – ответил Оул слегка нервничая, от чего зачем-то добавил: – Это для моего знакомого.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

Спешно расплатившись, маг решил не идти к убежищу колдунов сразу, чтобы убрать лишние подозрения. Попутно Оул слегка выговаривал себя:

– Почему я не догадался закупиться в разных магазинах? Их же тут полно. Что-то купил там, что-то…

– … сям, – договорил демон за мага. – Может просто прими к сведению на будущее и все? А то идешь и под нос бубнишь как сошедший с ума старый волшебник. Ты лишние подозрения вызываешь.

Оул решил зайти в башню магов, чтобы узнать заодно как там дела у Джиннии.

Первое что маг увидел, пройдя через портал, оказались скелеты. Уже не первый раз маг видел подобное. Но никто не собирался ему объяснять, что тут такое происходит.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

Если смотреть на это сверху, то прямо "Пляшущие человечки" Артура Конана Дойля.

Джинния удивилась приходу Оула:

– Не трать время. Ни мое, ни свое. Развивайся. Я полагала, что у тебя уже минимум 30-ый уровень владения магией. Ладно, – начала успокаивать Джинния, когда заметила погрустневшее лицо мага: – Приходи хотя бы, когда освоишь заклинания 28-ого уровня. Я или кто-то другой здесь предложат что-нибудь. Успехов тебе. А пока я занята.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

Маг вернулся к варлоку-дворфу. Уверенность колдуна вернулась настолько, что тот предложил оставить не только реагенты, купленные по списку, но и еще камень теней с радужной жемчужиной.

– Ты уж извини, но что-то моей уверенности явно меньше стало, – начал Оул.

– Все в порядке. Я не буду сразу же делать как в прошлый раз, – решил успокоить мага дворф.

– Может давай и потом не будем делать как в прошлый раз? – сделал ударение на последней части фразы Оул.

– Все будет хорошо. Я просто проведу настройку на расходниках. А потом еще перепроверю без демона с переносом малой сущности в жемчужину. И уже тогда, когда все пройдет хорошо, я с полной уверенностью попрошу тебя добавить в формулу жемчужину с демоном. Хотя я уже и так уверен, т.к. во время твоего отсутствия перепроверил записи. Дважды! – добавил дворф, увидев, что маг уже хотел что-то сказать. – Затем я нашел и исправил ошибку. А потом еще раз дважды перепроверил. Я во всем уверен, но нужно конечно же провести близкие к нужной задаче испытания. Разумеется, это только для твоего спокойствия…

– И как много времени тебе нужно? – уточнил Оул.

– Чтобы перепроверить все дополнительные ситуации, которые я тут пометил в записях… полдня мне хватит, – заключил дворф.

– Полдня? – удивился маг.

– Если хочешь, мы можем сразу же попробовать. Давай сюда жемчужину с демоном.

– Полдня так полдня. Лучше не спеши. Я же пока погуляю. Может за город сгоняю.

Но дворф уже не слышал мага и был глубоко в своих экспериментах.

Маг понял, что слова Джиннии его задели. Оул не считал себя сильно ранимым. Он же крушил целые армии рыцарей в прошлой жизни. Сражался с другими магами. Что ему слова. Тем более Джинния не пытался его оскорбить. Почему слова его задели? Может он сам о себе думал, как не о достаточно подготовленном маге?

– Я трачу слишком много времени на отвлечения. У меня есть множество важных задач, а я постоянно занимаюсь всем подряд.

– Сейчас как раз мы можем и отдохнуть. Предлагаю прогулку по лесам. Вспомним, где мы встретились первый раз. Какой-то прямо налет ностальгии у меня.

– Ты очень странный демон.

– Мне кажется, что ты уже это говорил, – ответил демон.

Маг зашел в торговый квартал. Посмотрел, что там есть в продаже. Внезапно мимо торговых рядов пробежал всадник, который явно убегал от кого-то. Часть лотков была опрокинута. Маг и несколько торговцев чудом увернулись. Спустя несколько мгновений показалась стража, которая пыталась пешком догнать всадника. Они уже выдохлись. Один из них выдавил:

– Поймайте его кто-нибудь.

Маг, огляделся. На призыв «кто-нибудь» никто не среагировал: каждый явно думал что-то в роде «тут полно народа, найдется кто-то другой».

– Уважаемый, маг. Поймайте его, пока его след еще не остыл!

Отказываться Оул как-то и не решился. Он даже и не спешил никуда. Призвал коня и помчался следом из города. Здесь не было развилок и потому было почти очевидно, куда беглец скакал. Судя по всему, всадник, заметив, что стража отстала, сбавил темп и давал отдохнуть лошади: он стоял за городским стенами. Когда же беглец обернулся и увидел приближающегося на коне Оула, то вновь пришпорил лошадь и помчался.

Погоня продолжалась, когда беглец промчался через Златоземье, когда свернули с дороги в лес. Но в итоге Оул догнал всадника возле какого-то домика.

– Попался, – радостно и даже несколько хищно проговорил маг.

– Вопрос, кто именно попался, хе-хе-хе, – раздалось злобное веселье за спиной мага: его окружали разбойники из Братства.

– Примораживай «кольцом льда», беглеца «овцуй», чтобы не удрал и не мешал. Сам делай «прыжок», чтобы увеличить расстояние. Дальше сам разберешься, – подсказал как развить ситуацию в свою пользу демон.

– Я так и планировал, – буркнул Оул. – Ладно, спасибо.

Но магу отчего-то прямо дико захотелось сделать что-то другое, вместо того чтобы выполнить не самый плохой вариант. Ох уж это чувство «я и сам так хотел», которое иногда не давало магу спокойствия. Может это выражается так гордыня? Или что это?

– Ты уснул? Смотрите, ребята. Столичный волшебничек испугался и замерз, – веселился один из разбойников.

– О! Спасибо за напоминание! – почти искренне сказал маг и проделал в итоге все как ему предложил демон (да-да, он сам тоже так хотел сделать, конечно).

Магу в итоге пришлось немного побегать, но разбойники явно переоценили свои силы: сила заклинаний была намного мощнее любых амулетов, которые были (если были) у этих ребят.

Уровень 27

Оул почувствовал, что уровень владения магией вырос после битвы с разбойниками. Затем он сверился с книгой, и оказалось, что так и есть. Новое плетение также должно было усилить обычный подход Оула к сражениям.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

Затем маг связал всех обезвреженных, найденной в доме веревкой.

– Не знаю, зачем вам она была нужна, но теперь точно пригодилась, – проговорил Оул, когда работа была выполнена.

В доме мага заинтересовала стопка бумаг на столе. Когда маг начал изучать их, оказалось, что разбойники пытались написать, как можно более вежливый, но настойчивый запрос на получение какой-то особой услуги у колдуна-наемника. Во всех письмах попытках можно было проследить, что где-то была использована слишком мягкая форма, а где-то наоборот слишком грубая. Явно от колдуна требовалось что-то важное, но т.к. тот был личностью опасной и самостоятельной, не входящей в Братство, приходилось искать подходящие слова. Разбойникам это давалось с трудом. Рядом лежал конверт, на котором был адрес. «Таверна Гордость льва». Адресат не значился.

– Кажется у нас есть новая ниточка, ведущая к Братству.

– А может стоит узнать все напрямую от этих ребят? Будет проще, – предложил демон более простой путь.

– Я сделаю все намного лучше. Этих я сдам страже. Намекну, что они из Братства. А потом уже спрошу о результатах у стражи. А сам займусь более тонкой работой!

– У меня сомнения как про первое, так и про второе, – высказался демон.

– Я уже специалист в расследованиях! – похвалился маг. – Вспомни, как я раскрыл убийство дворфа из Лиги. А хитрый план с пиратским кораблем. Плюс тебя нашел. И что-то было еще. Вертится на языке…

– Пускай лучше там и дальше вертится. Я лучше помолчу. А то, что-то ты меня расстроил, – понуро сказал демон.

Маг решил пересмотреть полностью все бумаги на столе и наткнулся на письмо с другим содержанием.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

«Мы нажали на Хмуроброва и получили от него нужную бумагу. Если тебе захочется заполучить один из участков, она тебе пригодится.

С Хмуробровами проблем не предвидится: я видел, как они покидают Западный Край, у них как раз телега сломалась.»

Рядом был еще один конверт. Но разбойники еще не написали ни адрес, ни получателя.

– Где-то должна быть эта бумага, о которой указано в письме, – сказал маг, явно надеясь на помощь демона, но тот молчал.

В доме поиски ничего не дали.

Маг решил проверить карманы у связанных. Разбойники все еще были в отключке, что должно было упростить поиски. Однако, все вышло сложнее, чем маг полагал. Удобнее было бы просто заставить разбойников, будучи в сознании, отдать бумаги. Но это маг понял, когда уже промучился, но смог достать у одного из связанных сложенный несколько раз мятый листок.

Оул развернул находку и пробежался глазами по тексту. Это было искомым.

– Кажется, демон, мы вновь сделаем доброе дело. Надо будет сгонять в Западный Край, пока эти Хмуробровы не покинули свой дом! И по пути навестить ближайшую башню стражи.

Художественное прохождение WoW Хардмод. Глава 22. Первое правило клуба World of Warcraft, Прохождение, Авторский рассказ, Фанфик, Фэнтези, Warcraft, Демон, Колдун, Warlock, Длиннопост

UPD:

Следующая глава

Показать полностью 20
[моё] World of Warcraft Прохождение Авторский рассказ Фанфик Фэнтези Warcraft Демон Колдун Warlock Длиннопост
6
12
Elite.Itgirl
Elite.Itgirl
1 год назад
Лига метал-музыки

Блистательной Доро - шестьдесят!⁠⁠

"Time for Justice" из альбома 2023 года "Conqueress: Forever Strong and Proud".

А это песня и клип времён "Warlock":

Показать полностью 1
Metal Heavy Metal Doro Doro Pesch Warlock Видео YouTube
1
3
DOOMbabyTV
DOOMbabyTV
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Чунь-чунь-чунь-чунь⁠⁠

Приятные детские воспоминания снова оживают. Как же давно я не бродила по Hexen. Сейчас запнулась на втором уровне на последней двери. Часа два скиталась по коридорам. На Варлоке есть не приятный нюанс с регулярно спаунящимися мобами, что сбивает, ибо мне постоянно кажется, что где-то что-то открылось и они оттуда вышли. Но нет, это просто рандомный спаун по карте.

[моё] Геймеры Ретро-игры Олдфаги Шутер Hexen Олдскул Девушки-геймеры Стримеры Магия Warlock Загадка Видео YouTube
7
24
luciphur
luciphur
Комиксы, Hollow Knight, жабы по средам и другие рисунки от @luciphur
Лига Художников
1 год назад

Warlock Engineer⁠⁠

Warlock Engineer Procreate, Арт, Рисунок, Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Начинающий художник, Персонажи, Old Warhammer, Warhammer: Age of Sigmar, Skaven, Warlock, Настольные игры

Нашел пару своих старых зарисовок по Warhammer Fantasy Battles. Вот например скейвенский варлок инженер. В пятой редакции они, да и крысы в целом, были сильно менее механизированы.

Для тех, кто не в теме - скейвены это такие крысолюди, которые живут под землей, строят козни и в целом плохо себя ведут по отношению ко всем остальным расам. Внутри общества у них клановая структура, клан магов и техников называется Скрайр.

Досадно, что в гугле фиг найдешь картинки из пятерочного рулбука Скейвенов кроме обложки.

Помимо Пикабу, меня можно читать:

  • в телеграм: https://t.me/luciphur_art

  • ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art

Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!

Показать полностью 1
[моё] Procreate Арт Рисунок Warhammer Warhammer Fantasy Battles Начинающий художник Персонажи Old Warhammer Warhammer: Age of Sigmar Skaven Warlock Настольные игры
4
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии