Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Wargaming

С этим тегом используют

World of Tanks Танки Игры World of Warships Компьютерные игры Политика Картофель Все
571 пост сначала свежее
2640
49mm
1 год назад

Wargaming выпустит обновленную карту "Прохоровка"⁠⁠

Wargaming выпустит обновленную карту "Прохоровка"
Политика Юмор Fake News Wargaming World of Tanks
310
DELETED
2 года назад

Что не так с игроками в современных MMORPG?⁠⁠

Игрок на топовой технике (100500+ боёв, чтобы получить её) ведёт себя так, как будто впервые оказался в игре. Обезьяна уже научилась бы выигрывать, если бы столько играла.

[моё] MMORPG Wargaming World of Tanks Онлайн-игры Текст
8
72
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
Fallout
Серия Настолки

Война, война никогда не меняется…⁠⁠

Война, война никогда не меняется… Игры, Fallout, Настольные ролевые игры, RPG, CatGeeks, Wargaming, Длиннопост

Да, это ещё одна заметка про Fallout, но, поскольку я пишу в основном про настольные игры, то и Фоллаут будет настольный. И нет, не PnP и, даже не 2d20.

Фоллаут: Война в Пустоши, настольная игра с миниатюрами. Нет, не та где надо по гексам ходить, и не порт мобилки. Фоллаут: Война в Пустоши, он же Fallout Wasteland Warfare — скирмиш-варгейм.

В далеком две тысячи семнадцатом, когда Bethesda ещё не принадлежала Майкрософту, а дополнения к 76 не успели превратить игру в реткон всего и вся, Modiphius, маленькой конторке из Великобритании, досталась возможность сделать игру с миниатюрами по вселенной Fallout. Так и появился на свет предмет этой заметки.

Война, война никогда не меняется… Игры, Fallout, Настольные ролевые игры, RPG, CatGeeks, Wargaming, Длиннопост

Вообще-то, Modiphius — контора достаточно известная в узких кругах. Основное направление — кооперативные скирмиши, НРИ и настолки. FWW, как детищу этой конторы, был изначально уготован путь нарративной игры с миниатюрами, в которую заграничные любители Фоллаута будут играть на кухне со своими друзьями против ИИ карточек под пивас. Однако так уж получилось, что среди жителей СНГ любовь к постапокалипсису сильней чем, наверное, ко всем остальным жанрам, а к фоллычу, как к воплощенному подсознательному желанию "...весь мир в труху..." (и отсутствию огромного слоя культурного контекста) — отдельное отношение среди постапокалиптических произведений. FWW у нас прижился и обзавелся относительно крупным сообществом.

Война, война никогда не меняется… Игры, Fallout, Настольные ролевые игры, RPG, CatGeeks, Wargaming, Длиннопост

Рассказывать в очередной раз сюжет Фоллаута я не буду, лучше про миниатюрки. Релизы моделей, которые в игре называются "волны" привязаны к Нью-Вегасу, третьей и четвертой частям. На данный момент вышло уже 7 волн, двенадцать полноценных фракций и несколько обрезанных, типа "Детей Атома". Лорообразущие Братство Стали, Анклав, Институт, Рейдеры и прочие среди них, конечно же, есть, так что выбрать себе подходящую — не проблема. Большая часть фракций представлена тремя-четырьмя коробками, полного комплекта которых плюс-минус хватит собрать себе ростер на самый крупный турнирный формат в 1000 очков. Есть исключения из этого правила: например, фракции Выживших, Роботов и Созданий пустоши, которым каждую волну-две выпускают коробку, а то и парочку.

Война, война никогда не меняется… Игры, Fallout, Настольные ролевые игры, RPG, CatGeeks, Wargaming, Длиннопост

Ранее Modiphius выпустили Achtung! Cthulhu, в общем-то хороший варгейм с красивыми правилами, но вот движок взят у Dystopian Legions, а прав на него у студии не было. И тогда за дело взялся Джеймс Шихан, ведущий геймдизайнер. Он создал свой игровой движок, основанный на кастомном кубе d20 и наборе кастомных d12, приправил это нестандартной системой движения и разноцветными измерительными линейками.В бОльшей части варгеймов и скирмишей при передвижении миниатюры/отряда подставка (база/base) приставляется передним краем к концу измерительной линейки. В Fallout, Star Wars Legion и Marvel Crysis Protocol (а также, возможно, ещё каких-то неизвестных мне варгеймах) к концу измерительной линейки приставляется задний край базы. У Джона Шихана получилось создать довольно самобытный и в то же время не сложный движок, позволяющий "вкатиться" в FWW даже человеку, совсем не знакомому с варгеймами. Однако для опытных спортсменов возникают трудности, т. к. скирмиш все же создавался нарративно-ориентированный, некоторые важные игровые моменты даны на откуп игрокам, что приводит к разночтениям одного и того же момента правил в разных комьюнити.

Война, война никогда не меняется… Игры, Fallout, Настольные ролевые игры, RPG, CatGeeks, Wargaming, Длиннопост

Ещё одна особенность игры — принцип ростеростроения. Игрок покупает модель без “закачки” по умолчанию. Затем из огромного пула вещей, брони и перков набирается закачка. Ограничения только по технологическому уровню, которых три: wasteland, advanced, high-tech. Например, Рейдеры не могут взять лазерную винтовку, но могут взять крышко-мину, в то время как Анклав — наоборот. Также у каждой фракции есть референсы, определяющие дополнительные бонусы и штрафы. Эта особенность привела к тому, что некоторые фракции имеют высокую реиграбельность, в то время как другие упираются в отсутствие обновлений и маленький модельный ряд, с связи с чем практически забыты в мете.

Война, война никогда не меняется… Игры, Fallout, Настольные ролевые игры, RPG, CatGeeks, Wargaming, Длиннопост

Пара слов о комьюнити игры. Основная масса игроков, конечно, живет в Петербурге и Москве. Но есть ячейки в Казани, Екатеринбурге, Ростове-На-Дону и вероятно где-то ещё, про то мне неизвестно. Это мое первое игровое комьюнити, так что судить "объективно" насколько оно душное я не берусь. В целом посоны готовы помочь и советом как собрать ростер, и миньками на турнир поделиться, и подсказать какой ход выгодней сделать прямо сейчас (иногда даже если ты и не спрашивал). Отношение к неоригинальным армиям на столе толерантное , хотя орков из вахи вместо супермутов поставить не дадут.

В Россию игру “привезла” компания «Пандора Бокс» в 2019 году, хотя костяк сообщества игры начал формироваться до официального её издания у нас. Перед эпидемией короны Пандора запустила краудфандинг. В него вошли: правила, миниатюры и карты стартера, плюс к этому надстройка для ролевой игры, позволяющей превратить скирмиш в полноценную НРИ. Студия пообещала перевод и последующих волн в случае успеха. Компания завершилась более чем успешно, а затем жахнула самоизоляция и выпуск коробочек отложился. Потом контейнеровоз Evergiven устроил пати в Суэцком канале, потом то да сё… В общем, пока что мы имеем переведенный стартер, рулбук, карточки первой волны и всё. Книгу для вождения ролевой игры, например, до сих пор не разослали. PDF-файлы отправили только купившим делюкс издание, рядовые покупатели косплеят Хатико.

Соберу в кучу раскиданное по заметке мнение на тему «стоит ли вообще пробовать». Если ты, котогик, любишь Фоллаут, то ответ очевиден и однозначен — да, стоит. Стартерные коробки в рознице закончились, но на барахолках вполне можно найти. Собрать оригинальную фракцию несложно и недорого, достаточно купить три коробки, которые вместе стоят примерно восемь-девять тысяч. Если ты живешь в перечисленных мной выше городах, то можешь подождать обучающего эвента, и предварительно потрогать руками игру и миниатюрки, а потом решить для себя лично.

Война, война никогда не меняется… Игры, Fallout, Настольные ролевые игры, RPG, CatGeeks, Wargaming, Длиннопост

Механики и правила, на мой взгляд, просты, и даже незнакомому с варгеймами человеку не составит труда разобраться в них. Для уже смешариков могут возникнуть трудности с различным толкованием одних и тех же правил разными группами игроков. На турнирах с этим проще, потому что все спорные моменты регламентированы (от города к городу регламенты могут отличаться), в товарищеских матчах разработчик предполагает, что вы сможете договориться с оппонентом.

Для уставших от спорта в игре имеется несколько надстроек: отдельные миссии одному или в команде против «искусственного дурака» для исследований заброшенных убежищ или приключений в пустоши, объединенные в “кампанию” сюжетные миссии или песочница с постройкой собственного поселения между миссиями. Каждый сможет найти себе развлечение по душе.

Хороших историй вам.

Автор: Иван Лялин

Война, война никогда не меняется… Игры, Fallout, Настольные ролевые игры, RPG, CatGeeks, Wargaming, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 8
[моё] Игры Fallout Настольные ролевые игры RPG CatGeeks Wargaming Длиннопост
1
10
SnowGlobe.ru
SnowGlobe.ru
2 года назад
Снежные шарики

Консервированный кораблик из World of Warships⁠⁠

Раз уж свежих в России больше не дают

[моё] Снежный шар Wargaming Сувениры Юмор Подарки Видео Вертикальное видео
1
20
user5446564
2 года назад
Лига Геймеров

Wargaming, служба поддержки работает вообще ?⁠⁠

Был у меня аккаунт с 2010 года, играл просто по фану не задрачивая. Была выкачана советская ветка и французы. Потом там что то сделали и я забросил игру.
Тут выдались свободные выходные решил поиграть. Зашёл на аккаунт, а мне предложили придумать никнейм, удивился. Потом понял что аккаунт пустой. Захожу на емэил и ищу по "Wargaming".
Нашёл.
Около месяца назад пришло такое сообщение:

Wargaming, служба поддержки работает вообще ? Служба поддержки, World of Tanks, Wargaming

а потом

Wargaming, служба поддержки работает вообще ? Служба поддержки, World of Tanks, Wargaming

К аккаунту был привязан email, телефон и пароль на ~50 символов.

Емэил тоже не был взломан ( проверял по историям входа )
Как вообще служба поддержки могла сменить емэил у аккаунта, если у вора был максимум только никнейм ну и может быть емэил ( в чём я сомневаюсь ).
В wartunder , чтоб отвязать телефон от аккаунта, мне пришлось включать старый ноутбук и копировать его характеристики , вплоть до серийников, номера транзакция и откуда были совершены покупки, а эти просто по первому требованию отдают аккаунты в руки воров ?
Сейчас мой аккаунт находится на европейском сервере и чужом емэил , проверял , сегодня на нём даже играли.
Служба поддержки клала на мой запрос , уже как 6 дней молчат. Другу моему ответили через 26 часов.

Показать полностью 2
Служба поддержки World of Tanks Wargaming
41
AJIbTOC
AJIbTOC
2 года назад

Раздача игровых аккаунтов Пикабушникам⁠⁠

Раздаю аккаунты игр МирТанков и War Thunder.

Аккаунты с почтой разумеется. На некоторых почтовых ящиках зарегистрированы аккаунты обеих игр.

На аккаунте есть премиальная техника: МирТанков 4-8 уровень, War Thunder 3-4 ранга. Прокачки аккаунтов нет от слова совсем.

Как получить аккаунт? Написать мне в телеграм с указанием ника на Пикабу и какой аккаунт нужен, потом оставить комментарий в данной теме для подтверждения, после согласования какой именно аккаунт отдам.

ВАЖНО. Аккаунты отдаю только пикабушникам которые зарегистрированы больше года.

Причина раздачи- в свое время купил аккаунты, для пробы поиграть на интересных танках или самолетах, сейчас не нужны.

В какое сообщество закинуть данный пост я не знаю, поэтому пусть без сообщества.

У компа со списком аккаунтов буду после 17:00 по МСК, прошу учесть.

[моё] Компьютерные игры Халява War Thunder Wargaming Текст
31
Gerodot03
2 года назад

Варгеи/леста в очередной раз зашкварились. Опять нерф песка, животные⁠⁠

Им все мало, они никак остановиться не могут. Снова решили над песком поглумиться, тупые идиоты. Нерф, нерф, нерф и еще раз нерф. Мозги себе понерфите, дельнее будет.

Вот такое предисловие, к моему посту, касательно нерфа песка, во многими нелюбимой, и некоторыми любимой, танковой помойке, под названием World of Tanks (или же, с недавних пор, в СНГ “Мир танков — танки и точка”)

Почему я написал слово “снова”? Давайте вспомним, что было 2 года назад. В одном из обновлений 2020 года, товарищам разработчикам пришла в голову “шикарная идея” — понерфить песок. Тогда они затронули несколько песочных имб, большинство из которых, им удалось угробить, но все же, один из них, продолжал быть играбельным танком. Этот танк — легендарный т67, о нем речь пойдет чуть позже. И вот, шло время, шли 2020-2021 года и вроде бы о нерфе песка больше никто не говорил. Но вот, этот день настал и имбецилам разработчикам, в очередной раз пришла в голову мысль — снова занерфить песок. Добить решили, так сказать, закончить начатое до конца. Далее, предоставлю список занерфленных машин, а так же, как и что занерфили у данных танков.  Итак, список танков, которые подверглись нерфу, спустя 2,5 года, после первого нерфа песка: Su-76g FT (китайская пт 4 лвл) — понерфили КД с 4,3 секунд, до 5,5; время сведения занерфлено с 1,7 до 2,3 (без учета доппайка) и с 1,3 до 1,9 (с учетом доппайка), уменьшен обзор с 420 до 390 метров (без учета доппайка) и с 445 до 400 (с учетом доппайка); уменьшили хп с 420 до 380.

Су-85б(советская ПТ 4 лвл) — в давние времена, это была колесница смерти, но я на ней вообще не играл, в отличие от китайской сушки, поэтому, я не помню в точности, как ее понерфили, но вспоминая танковые новости, ей вроде как так же понерфили время сведения, уменьшили обзор и вроде слегка затронули кд.

Т-40 (американская ПТ 4 лвл) — увеличено КД с 2,8 до 3,5 (без учета доппайка) и с 2,5 до 3,2 (с учетом доппайка); снижена незаметность

И наконец……животные опять, в очередной раз, занерфили Т67 (американская ПТ 5 лвл) — данному танку, тупорылые разработчики, в очередной раз, вставили палки в гусеницы и на этот раз, они смогли добить его окончательно, а именно: увеличили КД с 2,8 до 3,17 (без учета доппайка) и с 2,5 до 3,05 (с учетом доппайка); уменьшили обзор с 480 до 420 метров; уменьшили удельную мощность двигателя, теперь танк разгоняемся медленне и вообще практически не едет; увеличили время сведения с 1,9 до 2,5 (без учета доппайка) и с 1,7 до 2,3 (с учетом доппайка); в очередной раз снизили скорость поворота башни.

Итог выходок варгеев/лесты такой: 1) в песке почти никто не играет. 2) резко сократился онлайн. 3) животные в очередной раз получили тонну хейта и негатива в свой адрес.

Знаете причину повторного нерфа песка?) Как мне кажется, она точно такая же, как и причина первого нерфа песка — упростить жизнь новичкам. Но возникает резонный вопрос: а где собственно, эти нАвЕчки? Варгеи/леста же создали им максимально комфортные условия, убили песок, прогнали из игры “злостных педобиров, не дающих нАвЕчкам играть и делающих на них стату) Так где же они? Все же условия есть теперь, но онлайн почему-то не растет, а наоборот, неустанно падает. Ответ — а нету никаких новичков! Их нету, и все. Им не интересна эта помойка, по вине самих же разработчиков (чуть позже объясню, почему так считаю) а если они и есть, то уходят, не откатав и 1000 боев. Почему считаю, что по вине разработчиков? Потому что, как раз таки, новичкам нужны имбы. Именно на имбах они могут переодически что-то сделать, или хотя бы постараться. А на занерфленном, слоупочном говне, они в жизни ничего не сделают. Хотя нет, сделают — будут жестко сосать. Плюс ко всему, имбы — это не только тащерские танки, но и фановые, на которых новичок может получить удовольствие. А какое новичок получит удовольствие, играя сначала на унылом говне в песке, а потом на таком же унылом, сбалансированном говне, на 8-10 лвл. Кстати, именно поэтому на хай лвл идут турбо сливы. Потому что новички туда приходят, не умеющие играть, и сливают катки всем остальным. Из-за чего? Из-за того, что дауны разработчики нерфят песок, в котором, они могут научиться играть и получить удовольствие. Сами же роют себе могилу своими нерфами — и убирают олдов из игры, и отпугивают новичков, своим унылым говном. Убивают двух зайцев, правда, в негативном ключе.

У меня такое чувство, что они уже просто помешаны на песке. Вернее на том, чтобы убить песок в хлам окончательно. У них это идея фикс — которую, дауны тупые, к сожалению выполнили. Что ж, их проблемы) Онлайн в этой помойке продолжает неустанно падать) И это хорошо) 230-250к вечером, в ноябре) Да, это “хороший” онлайн для такой игры)

Интересный факт — раньше, уже в октябре-ноябре онлайн всегда рос. Теперь же он падает) И поверьте, дело тут вовсе не в разделении клиентов, а именно в их убогих, совершенно не нужных нерфах и прочих, бессмысленных обновлениях. Песок нерфят, зато высокоуровневую дрянь апают) Я рот ваших хай лвл *бал, как и многие игроки (онлайн говорит об этом)

Я уверен, эта дрянная помойка загнется уже в следующем году. Максимум, до 24 года протянет. Но даже если и протянет, онлайн за это время просядет до такой степени, что разработчики будет вынуждены закрыть эту помойку) Вот тогда-то, они и познают плоды своих нерфов песка. Это будет называться “нерфили песок — занерфили игру (помойку)”

Если кто и будет играть в эту дрянь, после очередного высерного обновления тварей разработчиков, то это тупые фанаты-мрази хай лвл. Будут махаться на своих убогих 8-10 лвл с разработчиками и ботами) А потом помойка все равно загнется)

Пожалуй, еще добавлю сюда скрин, с моими катками на т67.

Варгеи/леста, знаете, вы потеряли многих игроков после нерфа песка и будете терять и в дальнейшем, убогие животные) Желаю вам загнуться, как можно скорее) Я рад, что сейчас онлайн в помойке, такой паршивый)

Варгеи/леста в очередной раз зашкварились. Опять нерф песка, животные World of Tanks, Wargaming, Танки, Нерф, Песок, Длиннопост
Варгеи/леста в очередной раз зашкварились. Опять нерф песка, животные World of Tanks, Wargaming, Танки, Нерф, Песок, Длиннопост
Варгеи/леста в очередной раз зашкварились. Опять нерф песка, животные World of Tanks, Wargaming, Танки, Нерф, Песок, Длиннопост
Варгеи/леста в очередной раз зашкварились. Опять нерф песка, животные World of Tanks, Wargaming, Танки, Нерф, Песок, Длиннопост
Варгеи/леста в очередной раз зашкварились. Опять нерф песка, животные World of Tanks, Wargaming, Танки, Нерф, Песок, Длиннопост
Варгеи/леста в очередной раз зашкварились. Опять нерф песка, животные World of Tanks, Wargaming, Танки, Нерф, Песок, Длиннопост
Варгеи/леста в очередной раз зашкварились. Опять нерф песка, животные World of Tanks, Wargaming, Танки, Нерф, Песок, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] World of Tanks Wargaming Танки Нерф Песок Длиннопост
39
35
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
Настольные игры

«Fire in the lake»⁠⁠

Хоть тема военных преступлений и не раскрыта, в ходе игры с другими игроками вы точно захотите сотворить парочку.

«Fire in the lake» Видеоигра, Геймеры, Игры, Wargaming, Настольный варгейм, Вьетнам, США, Вьетконг, Война, Длиннопост

Что это такое?

В данной игре вам предстоит объединить (или помешать этому) Южный Вьетнам с Северным, двигая крашенные кубики по карте Южного Вьетнама и сопредельных территорий в формате игры 2х2.

Садясь играть в него будьте готовы к тому, что в ходе партии вы будете НЕНАВИДЕТЬ вообще всех за столом.

В правом углу ринга — США и ARVN (Южный Вьетнам). В левом углу — Вьетконг и NVA (Северный Вьетнам). И дааа, вы со своим «союзником» в одной лодке, но шутка в том, что победитель в игре только один, и ваш союзник не единожды с лицом лягухи будет ломать все ваши планы.

У каждого игрока свой подсчет победных очков и свое необходимое их количество для достижения победы:

США — количество отрядов пехоты, которые сидят дома (т. е. они не во Вьетнаме и не погибли геройской смертью) + поддержка правительства Южного Вьетнама населением;
Южный Вьетнам — количество золотых унитазов у генералов (если чуть серьезнее — сколько денег правительство Сайгона раздала влиятельным людям в государстве за их поддержку режима, называется Патронаж) + количество населения под контролем COIN (США + Южный Вьетнам);

Северный Вьетнам — количество баз + количество населения под контролем Северного Вьетнама;

Вьетконг — количество баз + поддержка Вьетконга населением.

Как видно, у каждой пары «враждующих» игроков есть один общий параметр, который им важен для победы. А второй, который важен для союзника, им не интересен, более того они в этом плане «воюют не в ту сторону». Объясню на примере — США крайне важно, чтобы местное население поддерживало правительство. Они старались, раздавали тушенку местному населению и рассказывали как дядя Сэм защищает их от красной угрозы. После этого в город приезжают силы ARVN и начинают собирать «внеочередные добровольные налоги», которые могут пойти как в общую копилку ресурсов, так и просто на карман генералам. Как думаете, это нравится местному населению?

«Fire in the lake» Видеоигра, Геймеры, Игры, Wargaming, Настольный варгейм, Вьетнам, США, Вьетконг, Война, Длиннопост

Немного игростроя

У всех таких варгеймов есть одна общая особенность, к которой надо быть готовым — правила у них (в разной степени естественно) написаны через жопу. Это может быть как легкий вариант: неоднозначно трактуемая фраза или неудобная компоновка рулбука — чтобы понять как работает какой-то аспект игры, надо почитать в 5 разных местах. Так и ад: вообще не прописанные моменты — «а что будет если сделать так?», забытые куски механик от которых отказались — есть упоминание чего то, но оно встречается только тут (в плохом варианте в нескольких местах), и вообще никак не используется. При этом с не прописанными моментами может быть как и официальный ответ в каком-нибудь BGG от автора, так и вообще тишина. Был один варгейм, на BGG игроки ПРОСТО ДОГОВОРИЛИСЬ как это отыгрывать, при полной отморозке авторов. И это я не говорю о сделанных дядей Васей на коленке варгеймах, а о варгеймах сделанных фирмами, которые на этом специализируются. В данном случае все более-менее пристойно (только формулировка авиабомбардировок нас заставила поскрипеть мозгами), но имейте в виду.

Ход игры

Структура хода такова: в один ход может выполнить действие до двух игроков. Последовательность хода фракций каждый раз разная и она отображена на текущей карте события.
Первый игрок, который может ходить (т. е. он не ходил в предыдущий ход и его не выбили из очередности ходов эффектами некоторых карт событий), выбирает один из четырех вариантов:

Сыграть карту события;
Выполнить операцию без спец действия;
Выполнить операцию и спец действие;
Спасовать, получив за это ресурсы (спасовать за ход может максимум 2 игрока).

После того как первый игрок выбрал один из трех стульев (кроме паса), выбор следующих игроков ограничен или пасом (если до них двое уже не спасовали) или конкретным действием, зависящим от выбора первого игрока (приведены в соответствии с выбором первого игрока):
Выполнить операцию и спец действие;
Выполнить ограниченную операцию — это та же операция, но в отличии от обычной, она выполняется только в одной области. Например — у NVA есть операция атаки, в обычной операции она может пойти в атаку в любом количестве областей, в ограниченной — только в одной;
Сыграть карту события или ограниченную операцию.

Звучит сложно, но в игре есть специальный шаблон в котором первый игрок делает свой выбор и следующий игрок сразу понимает что он может сделать.
Таким образом каждый ход одна из сторон диктует правила игры на этот ход, а вторая пытается подстроится под обстоятельства.
Собственно, это весь ход, далее берется следующая карта и все повторяется.

«Fire in the lake» Видеоигра, Геймеры, Игры, Wargaming, Настольный варгейм, Вьетнам, США, Вьетконг, Война, Длиннопост

Карты событий

Основной двигатель игры — карты событий. Помимо очередности хода, на каждой из них есть два выбора — один условно полезный для COIN, второй условно для Повстанцев (сорян, но в игре эту парочку обозвали так). Почему условно? Потому что некоторые события предлагают плюсы конкретной фракции при вредности для стороны в целом. Простой пример — карта события:
Нанять 6 отрядов ARVN;
Уничтожить 2 отряда ARVN, +3 патронажа (Все правильно, мы берем оружие и продаем Вьетконгу, а то у генералов ARVN заканчиваются бабки).

Все карты событий делятся на 3 типа:
События с моментальным эффектами;
Улучшения на всю игру (почти все они максимально полезные);
Перевороты.

Карты переворотов меняют президентов Южного Вьетнама, которые оказывают влияние на COIN. Что характерно, почти все отрицательное. На картах переворотов нет каких либо действий, которые можно сыграть, только лидер. А также они запускают отдельную фазу (сезон дождей) в которой:

Проверяют условия победы;
Получают доход — в среднем у COIN всегда много бабла, а вот «Повстанцы» последний и без соли доедают. Еще отличный момент — экономическая помощь США почти всегда в 2-3 раза превосходит получаемый доход от экономики Южного Вьетнама;
Снижается финансовая поддержка от США за каждый погибший отряд бравых Американских парней;
Обе стороны тратят ресурсы на агитацию населения в свою сторону в период передышки;
Силы ARVN едут по базам и городам (правильно, не царское это дело в такую погоду по джунглям прыгать);
США может объявить дембель и отправить часть парней домой не в цинковых ящиках;
Куча других действий, это основные.
Карта переворота замешиваются в каждые 8 карт событий, таким образом течение игры немного непредсказуемое.
Еще важная вещь — игроки всегда видят текущую карту событий и следующую за ней, таким образом они могут планировать свои действия.
Также у каждого игрока есть джокер — одна собственная карта события, которая дает своему игроку сильный буст. У них есть условия, при которых их можно сыграть. Если вы можете ходить, и условия на карте выполнены — до хода первого игрока вы можете заменить текущую карту событий (кроме переворота) на свою. Отдельный прикол в том, что ваш джокер также может заменить другой игрок своим, Ваш тогда просто возвращается к Вам.

Действия

Их я описывать не буду, так как заметка тогда превратится в огромный трактат. У каждой стороны конфликта по 4 операции, для обоих игроков одной стороны они общие по смыслу, но в деталях немного различаются. Спец действия у каждого игрока свои и они могут выполняться только в паре с определенными операциями.

Типы отрядов

Отряды делятся на 2 типа — регулярные (кубики) и отряды спец назначения/ партизаны (шестигранники).
Для того что бы напасть на партизан они должны быть обнаружены. Их можно или обнаружить отрядами спец назначения, или же они сами должны совершить какое нибудь действие, и тем самым обнаружить себя.

Далее я опишу некоторые особенности каждой фракции.

США:

Почти все действия бесплатные, платные только те, которые затрагивают ARVN;
нет своих ресурсов, они пользуются ресурсами ARVN;
Управляет войсками ARVN: они могут приказать идти им в атаку; отправлять их спецвойска патрулировать джунгли; Погрузить некоторое количество отрядов на вертолеты и увезти куда им захочется; Тренировать их войска, при этом они могут таким образом перемещать в города и свои базы уже выставленные на карту войска ARVN;
Отбирает наворованные бабки у генералов ARVN, перемещая их таким образом в общую копилку;
Их войска самые мощные в игре — это единственные войска, которые уничтожают противника 1 к 1 (а в области с своей базой вообще 2 к 1), а также единственные войска, при нападении на которые, за каждый убитый отряд противник также теряет отряд;
Самые мобильные в игре, перемещаются по всей карте на вертолётах, но в ограниченных количествах;
Единственная сторона с конечным числом отрядов — из убитых только часть возвращается в доступный пул;
Могут вбивать бомбардировками до состояния каменного века как тропу Хо Ши Мина, так и территории Южного Вьетнама (как думаете, местное население сильно приветствует ковровые бомбардировки?);
Увеличивают финансовую поддержку правительства Южного Вьетнама.

Южный Вьетнам:

Перемещаются быстро по дорогам, если же страну разрезать, то быстро перебрасывать силы не могут;
Воруют из финансовой поддержки правительства Южного Вьетнама бабки;
Несмотря на бравых Американских парней — становой хребет (и пушечное мясо) обороны Южного Вьетнама;
Управляют полицией, так необходимой США для агитации местного населения;

Северный Вьетнам:

Зависят от состояния тропы Хо Ши Мина, которая предоставляет им ресурсы в больших количествах, влияет на количество произведенных отрядов, а также позволяет быстро перемещаться от Северного Вьетнама в Лаос, Камбоджу и обратно;
Очень медленно перемещаются по Южному Вьетнаму;
Быстро и дешево делают отряды;
При численном превосходстве в локации может раздавать красные книжки Вьетконгу, вплоть до приватизации Вьетконговских баз, параллельно снижая поддержку населения;
Может «нечестно» убивать отряды США без ответной реакции засадой партизан;

Вьетконг:

Нет регулярных войск, только партизаны;
может нанимать отряды везде, где нет поддержки правительства Южного Вьетнама;
Может разгонять (или даже агитировать на свою сторону) отряды ARVN, снижая таким образом Патронаж (наворованные деньги);
Также может «нечестно» убивать отряды США без ответной реакции засадой партизан;
Мешает контролю территории как COIN, так и силам Северного Вьетнама;

«Fire in the lake» Видеоигра, Геймеры, Игры, Wargaming, Настольный варгейм, Вьетнам, США, Вьетконг, Война, Длиннопост

Как это выглядит

Вся карта поделена на области разного типа (джунгли, равнины, горы), города и дороги.
Вначале игры во всех городах стоят гарнизоны, на границе маячат небольшие силы NVA, в Тетском треугольнике стоит база Вьетконга, часть территорий вокруг Сайгона занята им же.
Через пару-тройку ходов это все начнет бурлить: по всей стране шляются партизаны, попутно пытаясь перерезать дороги своими маленькими отрядами, с севера начинает концентрироваться NVA, Южный Вьетнам пытается стырить все что не прибито, а США пинками гонит ARVN в намечающийся котел.
Помимо этого, с каждым вторым событием у одной из сторон возникает спор: «вот классное событие, надо брать — ты на следующее посмотри, им его отдавать точно нельзя» или «это событие сделает тебе хорошо, мне оно нафиг не упало, а еще, мне войска как двигать прикажешь, если я буду постоянно играть события?», ну и с событием из примера «нам не хватает войск, ты же отряды возьмешь, правда? Правда?».
Для тех кто не знаком с географией данных мест — Сайгон находится очень близко от границ с Камбоджей, всего в одной провинции, а его взятие или поддержка в нем Вьетконга почти гарантирует победу Северному Вьетнаму или Вьетконгу (из за того, что это очень большой город). Так что если игроки за COIN сильно увлекутся грызней — они могут проморгать тот момент, когда будет уже слишком поздно что-либо делать.

Итог

Я лично в восторге от этой игры, чаще всего игра идет очень ровно и кто победит не ясно до самого последнего момента. Градус НЕНАВИСТИ — мое уважение, тут действия каждого игрока дергают за усы всех остальных игроков. Есть место и для долгосрочного мастерплана и для ситуативного втыкания ножа в спину соседу. Если вы любите конфликтные варгеймы и у вас нет аллергии на Вьетнам, то максимально рекомендую к приобретению.

Автор: Глеб Елин

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 4
Видеоигра Геймеры Игры Wargaming Настольный варгейм Вьетнам США Вьетконг Война Длиннопост
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии