Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Ubisoft анонсировала Rainbow Six Siege X
В декабре этого года Rainbow Six Siege стукнет без малого 10 лет. Ubisoft готовит масштабное обновление для Rainbow Six Siege в честь юбилея игры. Это не сиквел, но и не просто патч — разработчики называют Siege X «эволюцией» шутера. Презентация состоится 13 марта в 21:00.
В рамках «крупнейшей трансформации» Ubisoft обещает улучшенную графику и звук, более глубокий тактический геймплей и новые способы взаимодействия с игрой. Перед этим стартует специальное событие Prep Phase («Фаза подготовки»), которое намекнёт на грядущие перемены.
Также в первом сезоне юбилейного года появится новый оперативник — Rauora из Новой Зеландии. Её способность — развёртываемые пуленепробиваемые укрытия, блокирующие проходы за считанные секунды. Она вооружена снайперской винтовкой 417 или пулемётом M249.
Прямую трансляцию Siege X можно будет посмотреть на Twitch-канале RainbowSixSiege.
Фил Спенсер против большого количества игр сервисов
Не каждая история — это 100 часов геймплея с микротранзакциями.
В индустрии видеоигр продолжается гонка за прибылью, и лайв-сервис игры рассматриваются как универсальный чит-код для удовлетворения акционеров. Недавний опрос GDC показал, что треть разработчиков ААА-проектов прямо сейчас работают над играми-сервисами. А глава EA даже предположил, что такой формат мог бы спасти Dragon Age: The Veilguard от возможного провала.
Но не все разделяют эту гонку за бесконечным контентом. В интервью Xbox Era Фил Спенсер заявил:
«Я не хочу, чтобы каждая игра превращалась в сервис только потому, что это кажется выгодной бизнес-моделью. Это не так просто. Не каждая история подходит для этого формата.»
Ирония в том, что Xbox владеет одними из крупнейших игр сервисов, включая Overwatch 2 и Call of Duty, особенно после поглощения Activision Blizzard. Однако компания продолжает поддерживать и одиночные проекты. Уже завтра в Game Pass выходит Avowed, а через пару месяцев появится South of Midnight.
«Индустрия нуждается в разнообразии. Я хочу видеть больше игр вроде Limbo — великолепных, самобытных историй, которые не завязаны на монетизацию.» — подытожил Спенсер.
Умер Виктор Антонов - человек подаривший нам визуал Half-Life 2 и Dishonored
Ушел гений визуального дизайна
16 февраля ушёл из жизни Виктор Антонов — художественный директор, оставивший яркий след в индустрии видеоигр. Ему было 52 года. О его кончине сообщил бывший сценарист Valve Марк Лэйдлоу, но причина смерти не уточняется.
Антонов родился в Болгарии, жил во Франции, Швейцарии и США, где получил степень по промышленному дизайну. Его путь в игровой индустрии начался с Redneck Rampage, но настоящий прорыв случился, когда он присоединился к Valve в начале 2000-х. Half-Life 2 во многом выглядит так, как мы её знаем, благодаря Антонову — именно он разработал мрачный, монументальный дизайн Сити-17, депо и пустоши.
Позже он работал в Arkane Studios, став руководителем визуального направления для Dishonored и её DLC. Также он участвовал в разработке игр Zenimax Media, включая Wolfenstein: The New Order, Fallout 4 и Prey.
В 2022 году вместе с выходцами из Wargaming Антонов основал студию Eschatology Entertainment, которая работала над сюжетным AAA-шутером от первого лица. С тех пор от студии не было новостей.
Соболезнования в связи со смертью талантливого дизайнера и визионера высказали его коллеги из разных студий.
Half-Life 3? Находка в Steam намекает на нечто большое
Новая игра Valve засветилась в Steam. Это то, о чем мы мечтаем?
Фанат Half-Life под ником Stannis_Loyalist и создатель SteamDB xPaw обнаружили загадочное приложение в бэкенде Steam. Еще интереснее то, что у него уже есть многопользовательский сервер.
Сообщество предполагает, что речь идет о HLX — проекте, который, по слухам, перешел в стадию плейтестов в прошлом году. Если это так, то мы, возможно, говорим о Half-Life 3 — продолжении Alyx и Episode Two, которое вернет нас в костюм Гордона Фримена, но уже без VR.
Однако пока это лишь догадки. Возможно, это намек на скорый анонс — особенно с учетом загадочного намека от Майка Шапиро (Голос G-Man). Но может пройти еще много месяцев, прежде чем появится что-то конкретное.
Есть еще одна деталь — многопользовательский режим. Паниковать не стоит: это вряд ли игра-сервис. УоригинальнойHalf-Lifeтожебылмультиплеер.
Предзаказы Assassin’s Creed Shadows достигли уровня Odyssey
Это же Assassin’s Creed! Не удивительно.
Ubisoft опубликовала финансовый отчёт за третий квартал и девять месяцев текущего финансового года. Цифры продолжают идти вниз, поэтому компания намерена придерживаться режима жёсткой экономии.
Финансовые показатели не слишком радужные. Выручка за три квартала составила 990 млн евро, что на треть меньше, чем годом ранее. Ubisoft не удивлена таким результатам, ведь главный упор сделан на четвёртый квартал, когда выйдет Assassin’s Creed Shadows. Компания ожидает, что релиз поможет компенсировать падение. Тем более, что предзаказы Assassin’s Creed Shadows растут и уже достигли уровня Odyssey – второй самой успешной игры серии.
Что бы как-то исправить ситуацию Ubisoft уже сократила расходы на 200 млн евро и планирует продолжить программу экономии в 2025 году. Недавно закрыли четыре студии, и возможны дальнейшие увольнения в других подразделениях. Вся надежда сейчас на релиз Assassin’s Creed Shadows.
Days Gone получает ремастер, но есть неприятный нюанс
Получили в PS Plus? Тогда забудьте про дешевый апгрейд
Sony подтвердила, что Days Gone обновят для PS5. Улучшенная версия игры выйдет 25 апреля 2025 года, а владельцы PS4-версии смогут обновиться за $10. Но, если ваша игра досталась вам через PlayStation Plus, есть плохие новости.
В рекламном объявлении указано, что копии Days Gone из PS Plus Collection и ежемесячной раздачи апгрейду не подлежат. Это значит, что вам придется покупать полную версию за $49.99.
Если вы задумались схитрить и купить игру на PS4 прямо сейчас, чтобы потом сэкономить на апгрейде, Sony уже продумала этот момент. В магазине Days Gone стоит $39.99, и с доплатой за апгрейд выйдет те же $49.99. Так что никакой экономии.
The Blood of Dawnwalker будет не слишком продолжительной
И хорошо. Надоели 100+ часовые игры.
Матеуш Томашкевич, творческий директор Rebel Wolves, в интервью GamesRadar+ рассказал некоторые подробности о The Blood of Dawnwalker, действие которой разворачивается в альтернативном восточноевропейском средневековье с элементами тёмного фэнтези. Игра создаётся под руководством ветеранов CD Projekt RED и хотя команда ориентируется на уровень AAA-игр по качеству, она решила сделать свой проект менее объёмным – рассчитанным примерно на 30-40 часов прохождения.
Томашкевич отметил, что сравнение с The Witcher 3, где кампанию могут проходить свыше 100 часов, не вполне корректно, ведь многие AAA-проекты, такие как Call of Duty, не обладают столь длинными сюжетными линиями, но всё же остаются продуктами высокого класса. Разработчики намерены компенсировать относительно короткую продолжительность игры более насыщенным и нелинейным геймплеем, предоставляя игрокам широкие возможности для ролевого отыгрыша в рамках уже заданного характера протагониста, который, будучи полувампиром, испытывает жажду крови в ночное время, что может временно лишить его контроля и повлиять на сюжетные линии через возможность устранения важных NPC и открытие альтернативных путей прохождения. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а полноценная презентация геймплея запланирована на это лето, при этом точная дата релиза пока не определена.
GTA VI на ПК: возможно ждать придется не так долго
Консоли получат игру осенью 2025, а ПК — уже в начале 2026
Ни для кого не секрет, что GTA VI — самая ожидаемая игра 2025 года. Это продолжение второй самой продаваемой игры в истории, ведь GTA V разошлась тиражом 210 миллионов копий (15 млн только в 2024 году).
Официально Rockstar и Take-Two подтвердили релиз на PS5 и Xbox Series осенью 2025 года, но вот владельцам ПК традиционно придется ждать. Однако, возможно, не так долго, как раньше.
Глава Corsair Gaming Эндрю Пол во время разговора с инвесторами заявил, что GTA VI на ПК может выйти уже в начале 2026 года. Это куда быстрее, чем в случае с GTA V, которая добралась до ПК лишь спустя 1,5 года после консольного релиза.
Официального подтверждения от Rockstar пока нет, но, если слухи верны, ПК-игрокам ждать придется всего несколько месяцев, а не годы.
Улей - новая фракция во вселенной HoMM
Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era из Unfrozen Studio официально представили новую фракцию под названием Улей. В видео, опубликованном 14 февраля и подписанном провокационной фразой о том, как королевы рады продемонстрировать свою любовь и, что им предстоит принять ласку демонического хозяина. В игре Улей заменяет привычных демонов, но остаётся связана с их атмосферой: это насекомообразные существа, оказавшиеся под властью демона из Инферно, который стремится завоевать мир, а остальные фракции объединились в хрупкий союз для противостояния этой угрозе.
Героями Улья выступают надсмотрщики и предвестники, а сама армия включает в себя разнообразных многоножек и хитиновых существ – от шершней с острым жалом до крепких богомолов и элитных королев улья. Релиз Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе в Steam намечен на второй квартал 2025 года. Игра будет переведена на русский язык, а музыку для проекта создают легендарные композиторы Пол Энтони Ромеро и Крис Веласко.
Xbox не скрывает логотип PlayStation: новый подход к мультиплатформе
Фил Спенсер: «Мы просто честны с игроками»
Во время недавней презентации Xbox Developer Direct зрители заметили нечто необычное — логотип PlayStation. В отличие от привычной корпоративной политики, Microsoft открыто упоминала PS5 для игр вроде Ninja Gaiden и Clair Obscur: Expedition 33.
Как объяснил Фил Спенсер в подкасте XboxEra, это сознательное решение, направленное на прозрачность и честность:
«Мы хотим, чтобы игроки сразу знали, на каких платформах появятся наши игры. В прошлом году мы обсуждали это для июньской презентации, но не успели подготовить все материалы.»
Спенсер уточнил, что это касается не только PlayStation, но и Nintendo и Steam — их логотипы тоже будут появляться в будущих презентациях.
Этот шаг разрывает традицию, когда компании старались не упоминать конкурентов. Например, Sony на последнем State of Play не сказала ни слова о релизах на Xbox, и только официальный аккаунт Microsoft позже подтвердил выход этих игр на своей платформе.
Второй сезон Twisted Metal выйдет уже летом
Самое время наконец посмотреть 1-й сезон
Стриминговый сервис Peacock представил дебютный тизер второго сезона шоу Twisted Metal, который рассказывает о том, какая сюжетная линия ждет нас в продолжении. Загадочный Калипсо организует смертельный гоночный турнир «Скрежет Металла», в котором участвует главный герой. Напомним, первый сезон, вышедший летом 2023-го, хотя и не смог поразить критиков, нашёл отклик у зрителей, получив высокие оценки пользователей и став одним из лучших оригинальных проектов Peacock по удержанию аудитории. Персонаж Джон Доу продолжает играть центральную роль, вступая в соревнование вместе со своей напарницей Тихоней, а сюжет второго сезона, вдохновлённый перезапуском Twisted Metal 2012 года, предполагает, что победа принесёт исполнение одного желания. Главные роли исполняют Энтони Маки, Стефани Беатрис, Самоа Джо и Энтони Кэрриган, а за производство отвечают сценаристы известных проектов, таких как «Дэдпул», «Кобра Кай» и «Добро пожаловать в Zомбилэнд». Точная дата премьеры второго сезона пока не объявлена.
Marvel Rivals: разработчики опровергли слухи о «троллинге» датамайнеров
«Мы тратим время на разработку, а не на дезинформацию»
Перед крупным обновлением Marvel Rivals, которое выйдет 21 февраля, в сообществе разгорелся необычный спор. Фанаты заподозрили, что NetEase Games специально подбрасывает ложную информацию в файлы игры, чтобы запутать датамайнеров и сбить их с толку.
Эти слухи вызвали горячие дискуссии: одни игроки посмеялись над идеей, что разработчики решили «троллить» тех, кто раньше времени раскрывает контент, другие же начали сомневаться во всех утечках.
Но в интервью IGN продюсеры Дэнни Куо и Вайдонг Ву категорически опровергли эти слухи. Ву напомнил, что добавление персонажей — сложный процесс, а Куо сравнил датамайнинг с попыткой понять смысл черновиков в чужой тетради.
На вопрос, подбрасывают ли они ложные данные, Куо ответил: «Мы лучше потратим время на разработку самой игры».
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!