Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Techland

С этим тегом используют

Компьютерные игры Все
19 постов сначала свежее
6
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
9 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Игры

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса⁠⁠

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

Всем привет! Сегодня поговорим о нашумевшем в своё время сиквеле Dying light. Прежде всего, стоит подчеркнуть, что между первой и второй частями прошло значительное количество времени. В своё время игру причисляли к "долгожданным проектам". Первая часть завоевала преданную армию поклонников, и нужно отметить, что эти поклонники очень верны. Лично я открыл для себя мир игры относительно недавно. Ожидая вторую часть, я успел пройти первую вместе с дополнением "The Following", что оставило у меня положительные впечатления и эмоции. Именно поэтому я с нетерпением ждал продолжения, как и многие другие игроки. Необходимо также отметить, что даже сейчас, если запустить первую часть и сделать игру доступной для всех, велика вероятность, что кто-то присоединится к вам. Это важный показатель верности и лояльности сообщества, особенно учитывая, что прошло уже более шести лет с момента выхода первой части (2015).

Одним из главных достижений второй части стала новая система паркура и боевых столкновений. Игроки, которые полюбили динамичные и адреналиновые моменты в первой части, сразу же оценили все нововведения. Теперь перемещение по открытому миру стало еще более захватывающим и интуитивным, а возможность взаимодействовать с окружающей средой значительно расширилась. Кроме того, разработчики уделили особое внимание мелочам, которые делают игровой процесс не только более интересным, но и насыщенным.

Сообщество также высоко оценило кооперативный режим, который стал еще более интегрированным и увлекательным. Возможность совместной игры с друзьями во многом усиливает атмосферу и добавляет новые уровни стратегии и взаимодействия. Регулярные обновления и поддержка игры после релиза свидетельствуют о том, что разработчики внимательно слушают отзывы своей аудитории и стремятся сделать игровой опыт максимально комфортным и разнообразным.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

Крис Авелон. Фото из свободных источников.

Информация о второй части появлялась в инфосфере поэтапно, обрастая множеством слухов и домыслов, пока Крис Авеллон на E3 2018 не объявил о ней. 30 мая 2019 года стало известно, что издателем игры в Америке станет компания Square Enix. 20 января 2020 года Techland сообщила, что выход игры откладывается для дополнительной работы над ней, не указав новую дату релиза. Существовала опасность, что проект снова пересечет в категорию "долгостроев", но, к счастью, этого удалось избежать. 27 мая 2021 года прошло цифровое мероприятие, на котором была названа новая дата выхода — 7 декабря 2021 года, а к названию игры добавили подзаголовок Stay Human. Вместе с этим был выпущен цифровой рекламный комикс, повествующий об апокалипсисе и заражении, причем его физическая копия появилась в четвертом квартале 2021 года. Впоследствии релиз игры был перенесен на 4 февраля 2022 года.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

Итак, что же получилось в итоге? В результате появился довольно неплохой продукт, хотя и со своими минусами. Однако, по моему мнению, эти минусы весьма субъективны и зависят от каждого конкретного человека. Я проводил опрос среди многих людей относительно их мнения о игре, и получил очень разные ответы. То, что одному казалось достоинством, другому представлялось недостатком, и наоборот. У меня сложилось впечатление, что фанаты ожидали один продукт, а получили совершенно другой. Именно эта разница в ожиданиях и вызвала критику, которая имеет все основания.

Результаты опроса продемонстрировали, что аудитория разделилась на два лагеря: одни высоко оценили нововведения и креативный подход разработчиков, другие же заявляли о нарушении традиций серии или недостаточном внимании к деталям, которые, по их мнению, всегда были "визитной карточкой" франшизы. Эта разнообразие мнений показывает, насколько сложно удовлетворить ожидания всех фанатов, особенно когда проект берется за переосмысление устоявшейся формулы.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

С разницами в ожиданиях произошла ещё вот какая штука. Дело в том, что у истоков сценария игры стоял вышеупомянутый Крис Авелон. Он хотел сделать акцент на последствиях принятых решений, на том, как будет меняться мир вследствие действий игрока, нежели на разветвлённых диалогах. Позже, после скандала с сексуальными домогательствами, разработчики решили прекратить сотрудничество с ним. По словам самого Авелона, до релиза добралось мало из того, в чём учавствовал он сам. Видимо модная на западе культура отмены вынудила разработчиков выпилить из игры всё с ним связанное. Сам разработчик комментирует игру следующим образом.

"Отдадим должное тем, кто того заслужил — я не писал сценарий к Dying Light 2. Я лишь работал над пятью-шестью разветвлёнными историями уровня Fallout: New Vegas, и это было несколько лет назад. За весь сюжет, NPC и «устройство мира, реагирующего на действия игрока» в последних показах отвечала внутренняя команда." Крис Авеллон, геймдизайнер.

Кстати, на данный момент стало известно, что Крис подал встречный иск... и выиграл процесс. Но это уже другая история, но получается что от работы над игрой его отстранили... просто так.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

Но вернёмся к игре. У меня к ней свои претензии, о которых я расскажу позже. Возможно, кто-то ожидал последовательного перехода механик из первой части. Мне кажется, это было бы наивно, ведь время идёт вперёд, и многое изменяется и совершенствуется. Меняются как технологии, так и взгляды самих разработчиков на своё творение. Первая часть была великолепной, но в некоторых местах она уже устарела. Если бы разработчики просто перенесли старые механики в новую оболочку, поклонники могли бы почувствовать разочарование. Давайте теперь перейдем к сюжету игры.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

История Dying Light 2 происходит спустя два десятилетия после событий первой части. Вирус, известный как Харранский, был побеждён, согласно концовкам дополнения The Following. Однако идея применения вируса в качестве оружия не давала покоя капиталистам. Лаборатория ВГМ возобновила исследования вируса, и, как можно было ожидать, ситуация вновь вышла из-под контроля, погубив 98% человечества. Этот сюжетный ход, кстати, лично мне показался каким-то странным. Человечество не сделало вывода после событий первой части? Ну да ладно, едем дальше.

Мир, в который погружается игрок в "Dying Light 2", кардинально изменился. Остатки цивилизации, известные как Города, представляют собой острова выживания среди океана хаоса. Каждый город уникален и имеет свои собственные фракции и законы, подвергаясь постоянной угрозе со стороны мутировавших созданий. В этих условиях люди пытаются восстанавливать хоть какое-то подобие порядка и социальной структуры, однако доверие и сотрудничество становятся редкими и ценными ресурсами.

Главный герой, Эйден Колдуэлл, оказывается в городе Велидор, одном из последних оплотов человечества, где он ищет свою сестру Мию. Путешествуя по разрушенным улицам и заброшенным зданиям, он сталкивается с различными группировками и решает их конфликты. Каждое его решение оказывает значительное влияние на развитие истории и на обстановку в городе. Эта свобода выбора позволяет игроку не только приспосабливаться к окружающей среде, но и формировать её.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

Прошлое главного героя тоже окутано туманом: родителей он помнит обрывками, воспоминания о детстве возвращаются флэшбэками о исследовательском центре «ВГМ», где над ним и другими детьми проводили эксперименты учёные, возглавляемые Вальцем. Единственным светлым воспоминанием была сестра Мия, с которой они всегда держались вместе и строили планы побега. Планам помешал пожар: Эйдена успели спасти из лаборатории, а что случилось с Мией — неизвестно. Много лет спустя Эйден стал Пилигримом. Пилигримы - это одиночки, путешествующие по миру и доставляющие различные ценные вещи, письма и информацию. Люди становились Пилигримами по разным причинам, Эйден же просто надеялся найти в одном из городов информацию о своей сестре. Однажды зацепки о её судьбе приводят героя в последний крупный город Вилледор. Вокруг поисков сестры и крутится основная сюжетная линия игры.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

В городе идет борьба за господство между несколькими группировками. Миротворцы — это солдаты, которые превыше всего ставят порядок и дисциплину. По их мнению, выживание человечества возможно лишь при условии сильной власти и строгости. Выжившие, напротив, придерживаются более либеральных взглядов. У них меньше порядка, на первый взгляд провозглашаются права и свободы, но на практике они легко могут казнить человека, если посчитают его угрозой. Главный герой ощутит это на своем опыте в самом начале игры. Есть и условная третья фракция — ренегаты. Эти странные личности не имеют явных идей и просто убивают всех подряд.

Борьба между этими фракциями в городе достигла критической точки. Ежедневно на улицах происходят столкновения, и каждый уголок города напоминает поле битвы. Миротворцы патрулируют зоны, которые они контролируют, сооружая баррикады и размещая наблюдательные посты. Они вооружены до зубов и не терпят никакого сопротивления. В их глазах любой, кто не подчиняется их идеалам порядка, представляет собой угрозу, которая должна быть устранена.

На другом конце спектра находятся выжившие, чьи лагеря раскиданы по всему городу. Здесь виден контраст: территория выживших полна жизни и активности. Однако их либеральная политика зачастую оборачивается жестокостью. Они провозглашают свободу, но в этой свободе скрыта темная сторона: недостаток дисциплины приводит к хаосу, а любая угроза внутреннего порядка карается смертью. Главный герой заходит в один из таких лагерей в надежде найти убежище, но вместо этого становится свидетелем казни мужчины, обвиненного в шпионаже.

И над всем этим довлеет безумие ренегатов. Эти одиночки и банды не признают ни одной из властей, ни одной из идеологий. Они охотятся на всех, кто окажется на их пути. Их не предугадаешь, их трудно избегать, и, попав в их зону влияния, никто не может быть уверен в своем выживании. Их замыслы и мотивы остаются в тени, и единственное, что ясно - это их ненасытное желание разрушения и хаоса.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

В процессе прохождения игры, Эйдену предстоит неоднократно делать выбор между различными фракциями. Эти решения будут влиять на развитие сюжета и трансформацию города. В каждом районе расположены важные объекты, такие как водонапорные башни и электростанции. В зависимости от того, каким фракциям будут переданы эти объекты, район будет получать соответствующие улучшения. Не буду раскрывать все детали заранее — вы сами всё увидите. Не хочу лишать вас удовольствия от самостоятельного погружения в игру и её сюжет.

С каждым выбором, который делает Эйден, город приобретает уникальное обличие. Руководствуясь интуицией и предпочтениями, игроки смогут создать неповторимый путь для своего города и его обитателей. Контроль над водонапорными башнями может привести к зелёным паркам и живописным оазисам, или же к технологически продвинутым секторам, где господствуют высокие технологии и инновации.

Электростанции также играют ключевую роль в формировании судьбы районов. Разные фракции предлагают свои уникальные подходы к энергетической безопасности и развитию инфраструктуры. Передача этих объектов в руки определённой группы может обеспечить стабильное и эффективное электроснабжение, открывая новые возможности для строительства и модернизации городских объектов. И наоборот, неверный выбор может сделать районы уязвимыми к различным опасностям и ограничениям.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

Дэвид Бэль. Фото из свободных источников.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

Розарио Доусон. Фото из свободных источников.

Даже при том, что многие идеи Криса Авеллона были вырезаны из финального продукта, финальный сюжет остался богатым и многослойным, удерживая внимание игрока до самых последних минут. И хотя сюжетные линии и характеры некоторых героев могли претерпеть значительные изменения, центральная тема игры осталась интригующей и завораживающей, что говорит о профессионализме и таланте команды разработчиков.

Ключевые персонажи, озвученные и "сыгранные" такими актёрами, как Давид Белль и Розарио Доусон, привнесли в игру дополнительную глубину и харизму. Интересно отметить, что участие этих актёров не ограничилось лишь сканированием их внешности. Они активно участвовали в процессе озвучивания своих персонажей, придавая им уникальный и узнаваемый голос, что добавило достоверности и эмоционального отклика со стороны игроков. Благодаря мастерству и профессионализму таких актёров, персонажи стали действительно живыми и запоминающимися.

В ходе разработки создатели уделяли большое внимание не только внешнему облику и голосу персонажей, но и тому, как они вписываются в общий нарратив игры. Сами сцены с участием Давид Белля и Розарио Доусон были специально продуманы и отработаны до мельчайших деталей, чтобы их персонажи максимально гармонично интегрировались в игровой мир и сюжет. Это позволило создать ощущение реальности происходящего, когда каждый диалог и каждая эмоция — часть большого, тщательно продуманного мира.

В конечном итоге, несмотря на все трудности и изменения в процессе разработки, итоговый продукт оказался на высоте. Работа с именитыми актёрами добавила игре дополнительного шарма, а сюжет, даже в изменённом виде, смог удержать высокие оценки и отзывы критиков и игроков. Такое сочетание талантливого сценария, впечатляющего визуального исполнения и качественной актёрской игры позволило создать один из самых запоминающихся проектов в игровой индустрии.

Теперь стоит пройтись по геймплею и отметить несколько ключевых моментов.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

Перемещение и паркур.

Стремясь подчеркнуть разницу между второй частью и её предшественницей, следует отметить несколько спорных аспектов. Один из таких моментов – выносливость, оказывающая существенное влияние на перемещения. Если в первой игре персонаж мог висеть на поверхности сколько угодно, то теперь время зависания напрямую связано с показателями выносливости. Когда она иссякает, игрок просто падает. С одной стороны, это добавляет реальности, но с другой – ограничение паркура в игре, посвящённой именно паркуру, кажется странным. Тем не менее, многие элементы первой части перенесены в сиквел. Например, можно перепрыгивать через врагов и бегать по стенам. Вертикальный геймплей значительно увеличен, а по локациям разбросаны лебёдки для быстрого подъёма. В городских районах вообще множество крюков, мостиков и переходов, что делает перемещение по Вилледору гораздо динамичнее. Начальный уровень навыков героя довольно скромный, и хотя постепенное развитие персонажа уместно, начальные способности могли бы быть чуть лучше. Был добавлен параплан, удобный как для перемещения, так и для защиты от падений. С его помощью можно далеко улететь, особенно если следить за восходящими потоками воздуха, что позволяет даже взлететь с земли. Рекомендую прокачать параплан как можно быстрее, хотя предпочтения по экипировке могут варьироваться. Спорное изменение касается крюка-кошки, который игрок получает ближе к финалу игры. Она кардинально отличается от инструмента из первой части, и изменение её механики вызывает сомнения.

Кроме изменения механики крюка-кошки, есть и другие аспекты геймплея, вызывающие дискуссии среди игроков. По сравнению с первой частью, в сиквеле изменен подход к использованию оружия и боевых навыков. В нем акцент сделан на крафтинг и модификацию, что позволяет игрокам настраивать своё снаряжение под определенные стили игры. Однако, ухудшенное состояние оружия, требующее постоянного ремонта, вызывает у некоторых игроков раздражение. Впрочем, это добавляет элемент стратегии и планирования, заставляя внимательно подходить к выбору боевого арсенала и не полагаться на одну мощную вещь слишком долго.

В итоге, несмотря на все спорные моменты, сиквел обладает массой улучшений и интересных нововведений. Он представляет собой эволюцию оригинальной концепции, добавляя реалистичности и глубины геймплею. Вопросы баланса и механики остаются субъективными, но ясно одно – игра сумела сохранить дух первой части, при этом предложив свежие впечатления и вызовы.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

Инвентарь

Оружие и снаряжение.

В мире оружия и экипировки также произошли значительные изменения. Огнестрельное оружие полностью исчезло из игры. Если в первой части его было немного, то сейчас классическое оружие дальнего боя отсутствует вовсе. Тем не менее, есть несколько способов компенсировать этот недостаток. Во-первых, на поздних этапах игры можно получить самодельный однозарядный поджигатель, который размещается в слоте снаряжения и наносит смертельные удары с близкого расстояния. Кроме того, существует бесконечный самопал с высоким уроном, который можно получить, если удачно баговать секретный уровень, связанный с пасхалкой на тему Doom. К сожалению, я узнал об этом уже после прохождения игры, но можно найти видео на эту тему, если вас это заинтересовало. Также в игре имеется лук. Первый его вариант не впечатляет, но последующий, который можно получить по сюжету (в квартире Лоан, если я не ошибаюсь), вполне достойный. Значительный вклад в боевые возможности вносят арбалеты, которые дают миротворцы, если присоединиться к их фракции. Это действительно мощное оружие.

Стоит также упомянуть, что луки и арбалеты можно снаряжать различными типами стрел, что увеличивает их вариативность. Оружие ближнего боя также претерпело изменения. Если в первой части оно имело шкалу прочности с возможностью ремонта, то теперь оно стало расходником. При разломе оружие просто выбрасывается и заменяется новым. В начале игры существует острая нехватка оружия: в предыдущей части его было полно, а теперь нужно тщательно искать. Рекомендую исследовать окрестные территории и обшаривать ночные магазины. Продавая ценные находки, вы сможете закупаться новым оружием. С ростом уровня у торговцев будут появляться более интересные варианты. Интересные сундуки с превосходной экипировкой можно найти на затопленной локации рядом с плотиной, там где город под водой. Исследуйте всё, используя чутьё, активируемое кнопкой Q. Я нашёл там много хорошего снаряжения и оружия, что значительно облегчило мне прохождение игры.

Отдельного упоминания заслуживает система крафта оружия и экипировки. Можно создавать различные расходники, такие как мины, гранаты, аптечки и многое другое. Особенно рекомендую прокачивать коктейли Молотова: в отличие от гранат, они бесшумны, но отлично сжигают зомби и бандитов. Взрывы гранат привлекают зомби, что создаёт дополнительные проблемы. Единственная полезная область применения гранат, мин и других взрывающихся элементов - это бандиты. Во-первых, они не приходят со всех сторон, как зомби, а во-вторых, на шум могут прибежать зомби и вступить в бой с бандитами, отвлекая их от вас.

Крафт оружия включает усиление его отдельных частей. Вы можете создать оружие, которое нанесет урон огнём, электричеством, ядом, холодом и т.д. Также существует возможность увеличить его прочность. Этот процесс можно совершенствовать, используя специальные ресурсы, получаемые с сильных заражённых и из армейских контейнеров ВГМ, которые обычно находятся на крышах. Эти изменения мне понравились; все они добавляют разнообразие в игровой процесс и сражения.

Одним из ключевых аспектов игры является выбор фракции, который существенно влияет на доступное снаряжение и боевые возможности. Разные фракции предлагают свои уникальные преимущества: миротворцы предоставляют доступ к мощным арбалетам, в то время как присоединившиеся к выжившим получат доступ к различным ловушкам и вспомогательным средствам. Этот выбор не только модифицирует стиль вашего прохождения, но и привязывает игрока к определённой стратегии боя и выживания.

Стоит уделить внимание и экипировке персонажа, которая также подверглась значительным изменениям. Теперь каждый элемент экипировки имеет свои уникальные характеристики и бонусы, которые могут значительно повлиять на боевые качества и выживаемость. Шлемы, бронежилеты, штаны и ботинки можно находить в различных местах мира, включая скрытые зоны и специальные тайники. Эти предметы имеют редкость и могут обладать дополнительными эффектами, такими как увеличение выносливости, уменьшение урона от зомби или улучшение скрытности. Используйте чутьё для поиска таких предметов, особенно в заброшенных зданиях и на крышах.

Нельзя забывать и про систему модификаций оружия, которая позволяет гибко адаптироваться к различным ситуациям. Использование модулей и усилений делает оружие не только более эффективным, но и позволяет придать бою индивидуальный стиль. Электрические ножи, огненные топоры и ядовитые копья - всё это обогащает игровой процесс и добавляет новые тактические возможности. Крафтовые ресурсы, необходимые для создания и улучшения модификаций, можно найти в осмотренных зонах, а также получить в качестве награды за выполнение побочных заданий. Полезный совет: всегда держите запас крафтовых материалов при себе, чтобы быть готовым к неожиданным стычкам.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

Дерево навыков

Развитие персонажа.

В Dying Light 2, развитие персонажей отличается от первой части. Теперь вместо четырёх веток талантов осталось всего две – бой и паркур. Лично я не могу сказать однозначно, это хорошо или плохо. С одной стороны, большее количество веток даёт больше вариантов развития. С другой же, меньшая их численность позволяет сконцентрироваться на самом игровом процессе. В игре два основных направления прогресса: очки навыков, используемые для открытия новых умений, и ингибиторы, которые повышают силу или выносливость. Важно отметить, что увеличение каждого из этих параметров продлевает время, которое можно провести в темноте без ультрафиолета. Если рассматривать все варианты прогресса и развития, предлагаемые игрой, их можно выделить два. Первый – это развитие персонажа с помощью очков навыков, которые получают за опыт, и ингибиторов, добываемых в ночных ходках по объектам ВГМ. Второй – это улучшение рецептов для крафта, что также является формой прогрессии. Улучшенное снаряжение становится мощнее, наносит больше урона, и зомби умирают быстрее. Нельзя не упомянуть изменения в боевой системе: своевременные блоки и уклонения позволяют контратаковать противников и бросать их друг на друга. Лично мне такие изменения в боевой системе пришлись по душе.

Важным аспектом в Dying Light 2 также является механика паркура, которая играет ключевую роль в игре. Органично вплетаясь в боевые ситуации и исследования, паркур позволяет игрокам передвигаться по городу в стиле "бега по стенам", сквозь плотные застройки и микрорайоны, избегая столкновений с зомби. Улучшения в паркурном дереве навыков позволяют исследовать мир быстрее и эффективнее, что очень ценно в условиях ограниченного времени в темноте. От прыжков со стен до быстрых уклонений – все это становится возможным благодаря развитию этих умений, что способствует созданию лично разработанного стиля игры.

Командная игра и взаимодействие с другими выжившими также являются важным элементом прогрессии в Dying Light 2. Сотрудничество с различными фракциями в игре дает возможности получения уникального снаряжения и доступ к особенным миссиям, что добавляет глубину и многогранность в прохождение игры. В зависимости от решений и союзов, которые игрок заключает, путь развития может существенно различаться. Это не только влияет на доступные ресурсы и навыки, но и на финал игры, что придает всей системе прогресса в Dying Light 2 ещё больше индивидуальности и многообразия.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

Локации и монстры.

Игровая карта во второй части поражает не только своими масштабами, но и вниманием к деталям. Каждый городской район обладает уникальной атмосферой и архитектурным стилем, что делает путешествие по ним захватывающим и свежим. От трущоб и промышленных зон до шикарных жилых районов и заброшенных торговых центров — везде царит своя, особенная уникальная атмосфера. Погружаясь в эти миры, игроки смогут не только наслаждаться визуальными красотами, но и открывать для себя новые геймплейные возможности, которые спрятаны в самых неожиданных местах.

Одним из ключевых элементов геймплея стали квесты и задания паркура. Паркур — это не просто способ передвижения, это целая философия игры: прыгая с крыши на крышу, преодолевая сложные препятствия и опасные участки, игроки будут находить спрятанные секреты, ценные ресурсы и редкие артефакты. Паркур-задания варьируются по сложности и позволяют как новичкам, так и опытным игрокам испытывать свои силы и повышать мастерство. Такой подход к перемещению делает исследование карты живым и динамичным процессом, где каждый прыжок может привести к неожиданной награде.

Лаборатории ВГМ представляют собой важный элемент сюжета и геймплея, выступая одновременно местами для выполнения миссий и сокровищницами для тех, кто не боится бросить вызов опасности. Эти старые исследовательские объекты, заброшенные и оставленные на произвол судьбы, теперь полны охранных систем, ловушек и зараженных. Проникновение в них требует не только боевых навыков, но и хорошей ловкости, чтобы избежать смертоносных угроз. Успешное завершение таких миссий вознаграждается уникальными предметами, которые не найти больше нигде.

Что касается разнообразных точек интереса, то здесь каждый найдет что-то по душе. В дополнение к основным заданиям и паркуру, на карте полно побочных миссий, скрытых областей и колоритных персонажей, с которыми можно взаимодействовать. Тщательное исследование мира вознаграждается материалами для создания оружия, улучшениями и редкими предметами, значительно облегчающими выживание в этом опасном мире. Каждый уголок карты хранит тайны, которые ждут своих первооткрывателей, и это делает каждую секунду в игре насыщенной и увлекательной.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

Теперь изменились правила смены дня и ночи. В первой части всё было предельно ясно: день - время безопасности, ночь - время угрозы, когда лучше сидеть в укрытии или, на свой страх и риск, выходить на охоту, обещающую хороший улов опыта и снаряжения. Здесь же всё иначе. Днём по-прежнему безопасно, но входить в тёмные зоны, такие как магазины, не рекомендуется. Во-первых, по сюжету игры, в Виледоре все заражены, и длительное время без ультрафиолетового излучения приводит к мутациям и превращению в заражённого. Во-вторых, в тёмных зонах днём обитают сильные заражённые, для которых ультрафиолет более смертелен, чем для их менее опасных товарищей, свободно передвигающихся под солнцем.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

Однако, ночь в новых условиях принесла интересные изменения в игровой механике. С наступлением темноты, сильные заражённые, скрывающиеся в тёмных зонах днём, покидают свои укрытия и патрулируют улицы города. Это делает передвижение по Виледору ночью ещё более опасным и требует тщательного планирования маршрутов. Все же, благодаря их отсутствию, исследовать тёмные зоны ночью стало существенно проще, что открывает новые возможности для добычи редких ресурсов и более качественного снаряжения. Это вынуждает игроков балансировать риск и награду, тщательно взвешивая необходимость ночных вылазок.

Для игроков важно учитывать, что в темноте все заражённые становятся активнее и агрессивнее, включая те, что являются менее сильными и передвигаются под солнечным светом днём. По городу начинают блуждать охотники-волкодавы — мощные и быстрые враги, способные засечь малейшее движение. Для успешного выживания нужно использовать укрытия, как можно меньше шуметь и пользоваться всеми доступными гаджетами: дымовыми гранатами, сигналками и ловушками. Эти изменения делают ночь значительно более напряжённым временем суток и добавляют игре элемент неожиданности и динамики.

Также стоит упомянуть, что разработчики внедрили возможность использования новых температурных и световых модификаций для экипировки. Эти модификации способны защищать от негативного влияния темноты, снижая скорость мутаций и улучшая шансы на переживание ночных вылазок. Зонды с ультрафиолетовыми фонарями, химические световые смеси и другие инновационные приспособления помогают игрокам выигрывать драгоценное время и избегать опасных конфликтов. Эти элементы экипировки могут быть собраны из редких материалов, найденных в тёмных зонах, что делает их ещё более ценными.

В итоге, изменение правил дня и ночи значительно обогатило игровой процесс, добавив новые стратегии и тактики выживания. Игроки теперь вынуждены принимать более взвешенные решения и действовать гибко, чтобы успешно исследовать мир Виледора, вне зависимости от времени суток. Этот новый баланс рутинных дневных задач и напряжённых ночных приключений создаёт увлекательную и кинетическую динамику, которая подталкивает игроков к глубокому погружению и более интенсивному игровому опыту.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

Сами локации очень красивые, несмотря на постапокалиптическую атмосферу самой игры. Первая часть в этом плане была какой-то тусклой и мрачной. Красок добавило разве что дополнение The Following. Здесь же картинка смотрится очень ярко, приятно и просто радует глаз. Мир вообще сделан достаточно скурпулёзно и атмосферно. В ходе исследования действительно понимаешь, что здесь жили люди, которых внезапно постигла беда. И в эту жуть нас погружают с самого начала, когда мы попадаем в дом, где была вечеринка во время заражения. Хотя что это я? Не буду портить Вам впечатление от самостоятельного прохождения. Сами всё увидите и оцените. От себя лишь добавлю, что визуал в игре - выше всяких похвал.

Dying Light 2... или "приключения Пилигрима Тука" в условиях зомби-апокалипсиса Игровые обзоры, Компьютерные игры, Dying Light 2, Паркур, Techland, Длиннопост

Резюме.

Завершая данный обзор, можно сказать следующее: если взвесить все плюсы и минусы игры, она скорее понравилась, чем разочаровала. Хотя это не то, что я ожидал. Это не прямое продолжение первой части, а новое произведение в мире Dying Light. Игра оказалось очень динамичной и атмосферной. Проходить сюжет было интересно, а персонажи раскрывались с разных сторон. Развитие сюжета было довольно неожиданным: друзья превращались во врагов, а те, кого считали злодеями, демонстрировали неожиданные качества. В итоге, нельзя чётко разделить героев на хороших и плохих — скорее, у каждого есть свои интересы и способы их достижения. Также стоит упомянуть, что разработчики обещали несколько значительных дополнений. Неясно, будут ли они доступны для игроков из РФ, так как сама игра уже недоступна в Steam. Однако, как говорится, кто ищет, тот найдёт, и многие знают, где можно её "приобрести".

У меня всё. Всем побольше позитива в наше непростое время.

Всем удачи, и как говориться все-го хо-ро-ше-го!

Показать полностью 18
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Dying Light 2 Паркур Techland Длиннопост
10
12
itamasa1711
itamasa1711
2 года назад
Лига Геймеров

У коллекционного поста - Call of Juarez: Bound in Blood (Xbox 360)⁠⁠

Привет-привет, Пикабу.


Рад снова приветствовать вас у коллекционного поста.

Дабы не откладывать в долгий ящик историю с польскими вестернами я решил сегодня рассказать о Call of Juarez: Bound in Blood.

У коллекционного поста - Call of Juarez: Bound in Blood (Xbox 360) Call of juarez, Techland, Xbox 360, Xbox, Microsoft, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Геймеры, Коллекционирование, Длиннопост

Во вторую часть польских приключений на Диком Западе я поиграл намного раньше, чем в первую. Сделал я это непреднамеренно, просто первая часть уехала в долгий ящик, до момента приобретения диска для Xbox 360, а вторая была куплена на релизе и пройдена на PC.[

У коллекционного поста - Call of Juarez: Bound in Blood (Xbox 360) Call of juarez, Techland, Xbox 360, Xbox, Microsoft, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Геймеры, Коллекционирование, Длиннопост

Мое прохождение «задом наперед» пошло на пользу общему восприятию истории, поскольку Call of Juarez: Bound in Blood это не что иное, как приквел оригинальной игры.

Сюжет повествует о семейке Макколл, а если быть точными, то о трех братьях: старшем, среднем и младшем.

На обложке игры нас встречают два суровых товарища. Знакомьтесь, Рэй и Томас Макколлы, главные герои, с которыми вам и предстоит пройти огонь, воду и медные трубы. Начинают свой путь в траншеях Гражданской войны, и заканчивают его на отшибе цивилизованного мира посреди пустыни. 
У коллекционного поста - Call of Juarez: Bound in Blood (Xbox 360) Call of juarez, Techland, Xbox 360, Xbox, Microsoft, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Геймеры, Коллекционирование, Длиннопост

По уже сложившейся традиции поиграть дают за обоих братьев, однако в отличии от оригинальной Call of Juarez игроку предоставляют возможность выбора, в шкуре какого из персонажей пойти на очередное задание. Геймплейные механики и продиктованные ими стили игры за каждого из персонажей отличаются.

У коллекционного поста - Call of Juarez: Bound in Blood (Xbox 360) Call of juarez, Techland, Xbox 360, Xbox, Microsoft, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Геймеры, Коллекционирование, Длиннопост

Так старший из братьев Рэй предпочитает контактный бой, используя дробовики, револьверы и технику стрельбы по-македонски. Металлическая кираса добавляет герою брони, отчего тот медленнее передвигается по полю боя, на зато способен выйти живым из самых, казалось бы, безнадежных ситуаций. И да, это тот самый пастор Рэй из первой части, возомнивший себя божьей дланью всея фронтира. Из дополнительных особенностей, умело пользуется взрывчаткой, является квалифицированным оператором пулемета Гатлинга.

У коллекционного поста - Call of Juarez: Bound in Blood (Xbox 360) Call of juarez, Techland, Xbox 360, Xbox, Microsoft, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Геймеры, Коллекционирование, Длиннопост

Средний брат Томас предпочитает держаться от врагов на более безопасном расстоянии, в связи с чем в совершенстве освоил владение винтовками и ружьями, бьет из лука белке в глаз, а также недурно владеет метательными ножами. В отличие от старшего брата богатырским здоровьем похвастаться не может, да и «бронежилет» ему не выдали. Зато врожденное проворство позволяет ему бесшумно устранять противников, а наличие лассо в арсенале помогает занимать выгодные позиции и появляться на самых неожиданных для противника позициях.

У коллекционного поста - Call of Juarez: Bound in Blood (Xbox 360) Call of juarez, Techland, Xbox 360, Xbox, Microsoft, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Геймеры, Коллекционирование, Длиннопост

Разработчики из Techland постарались сделать Call of Juarez: Bound in Blood лучше, больше, быстрее. И у них это действительно получилось. Было принято решение отойти от концепции псевдо-открытых локаций, заменив их на полностью линейные уровни с несущественной вариативностью прохождения, зависящей от выбранного персонажа. Игра существенно прибавила в динамике, теперь каждый уровень преимущественно представлял из себя нескончаемую череду перестрелок, сопровождающихся насыщенными звуковыми и визуальными эффектами. Картинка существенно шагнула вперед по сравнению с первой частью. Стрелять теперь стало еще удобнее, а переработанная механика использования оружия добавила очков атмосферности. Стволы в арсенале все как на подбор громко стреляют, искрят, выбрасывают клубы дыма, в общем то что нужно для настоящего вестерна.

В начале уровня появилась возможность приобрести оружие и боеприпасы. Не прям чтобы очень уж необходимый элемент, без которого невозможно было бы обойтись, но вот незадача: оружие со временем износится и даже ломается, теряя свои технические характеристики. Поэтому менять арсенал время от времени все же придется.

Дуэли никуда не делись и по-прежнему выступают в качестве битв с местными боссами.

Для каждого из братьев разработчики добавили особый режим концентрации, позволяющий эффективно уничтожать большие скопления противников прицельными выстрелами. Миссии по примеру первой части разнообразны, а благодаря выросшему темпу геймплея проходится вестерн на одном дыхании.

У коллекционного поста - Call of Juarez: Bound in Blood (Xbox 360) Call of juarez, Techland, Xbox 360, Xbox, Microsoft, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Геймеры, Коллекционирование, Длиннопост

Сюжет вертится вокруг семейной драмы Макколлов, истории непростых взаимоотношений между тремя братьями: импульсивного сорви-головы и авантюриста Рэя, хладнокровного «самого себе на уме» Томаса и богобоязненного моралиста Уильяма, пытающегося вернуть заблудших старших братьев на путь истинный. В комплекте идут кровожадные мексиканские бандиты, злой армейский генерал и любовный треугольник.

У коллекционного поста - Call of Juarez: Bound in Blood (Xbox 360) Call of juarez, Techland, Xbox 360, Xbox, Microsoft, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Геймеры, Коллекционирование, Длиннопост

Игра вышла в 2009 году, когда баллом правила серия Call of Duty: Modern Warfare, и, очевидно, поляки равнялись именно на нее, когда взялись за продолжение своего детища. Не все получилось так, как хотелось, но Call of Juarez: Bound in Blood стала тем проектом, который раз и на всегда развеял застоявшийся стереотип о том, что «польский шутер» - это плохой шутер.
Techland удалось создать высококачественный продукт, который удачно развивал идеи своего предшественника и сумел занять достойное место в видеигровой истории.
Очень жаль, что вышедшая следом Call of Juarez: The Cartel оказалась не так хороша (судя по отзывам, я еще не успел поиграть в нее и подыскиваю экземпляр в коллекцию), а Gunslinger (в которую я тоже не играл) выходила только в цифровом виде.

Какие впечатления остались у вас от прохождения игры? Играли ли в другие части Call of Juarez? Есть ли у вас любимая часть в серии? Обо всем этом можем поболтать в комментариях.

Спасибо, что дочитали до конца!

Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста.

Еще впервые наткнулись на коллекционный пост, то можно найти больше в моем профиле. Буду очень рад, если заглянете.

Показать полностью 8
[моё] Call of juarez Techland Xbox 360 Xbox Microsoft Компьютерные игры Видеоигра Шутер Геймеры Коллекционирование Длиннопост
9
24
itamasa1711
itamasa1711
2 года назад
Лига Геймеров

У коллекционного поста - Call of Juarez (Xbox 360)⁠⁠

Привет-привет, Пикабу.


Рад снова встретиться с вами у коллекционного поста.

Сегодня нашим гостем станет представитель не самого популярного жанра в игровой индустрии - вестерн Call of Juarez.

У коллекционного поста - Call of Juarez (Xbox 360) Call of juarez, Techland, Ubisoft, Xbox, Xbox 360, Microsoft, Геймеры, Компьютерные игры, Коллекционирование, Длиннопост

Я являюсь поклонником жанра с самого детства. От фильмов с Гойко Митичем, классических американских вестернов во главе с "Великолепной восьмеркой", трилогии спагетти-вестернов о приключениях Хорошего, Плохого и Злого, легендарного "Непрощенного" с Клинтом Иствудом до "Поезда на Юму" с Кроу и Бэйлом, неожиданного Фассбендера в "Строго на запад", двух потрясающих режиссерских работ Тарантино и "Железной хватки" братьев Коэнов - каждая из художественных картин о приключениях отважных авантюристов по-своему покоряет.

Если вы вдруг любите читать, то "Пограничная трилогия" и "Закатный багрянец на западе"  Кормака Маккарти позволят вам окунуться в жестокие реалии эпохи Дикого Запада.

У коллекционного поста - Call of Juarez (Xbox 360) Call of juarez, Techland, Ubisoft, Xbox, Xbox 360, Microsoft, Геймеры, Компьютерные игры, Коллекционирование, Длиннопост

Честно говоря, вестерн - это очень удобный жанр для художественного приключенческого произведения. Благоприятный антураж фронтира, разборки крутых вооруженных до зубов мужиков, погони, перестрелки верхом, кулачные бои в салуне, реки выпивки, ограбления, индейцы, охота за головами. Вообще трудно при наличии такого "джентельменского" набора что-то испортить. Стоит добавить на эту благоприятную почву классический сюжет о дружбе, предательстве, погоне за сокровищами или мести, как замечательное приключение появится само собой.

Глупо было ожидать, что игровая индустрия станет обходить такой благодатный сеттинг стороной. И вот студия Techland  в 2006 году решила, что американские, итальянские и даже немецкие вестерны мир уже видел, настал черед польского.

У коллекционного поста - Call of Juarez (Xbox 360) Call of juarez, Techland, Ubisoft, Xbox, Xbox 360, Microsoft, Геймеры, Компьютерные игры, Коллекционирование, Длиннопост

Впервые об оригинальной Call of Juarez я узнал из телепередачи, посвященной видеоиграм, на канале МузТВ (кажется она называлась FAQ). В ней закадровый голос на фоне геймплейной нарезки нахваливал игру за отличный сюжет, хорошую графику и увлекательный игровой процесс. Проверить достоверность озвученного мнения мне довелось спустя много лет и не на PC, где изначально выходил проект, а на Xbox 360, порт для которого вышел в 2007 году.

Диск с игрой достался мне во время очередной вылазки на местный радиорынок.

Не теряя времени понапрасну, в первые же представившиеся выходные я смахнул пыль со своего верного Xbox 360 и запоем на два дня погрузился в захватывающее приключение.

У коллекционного поста - Call of Juarez (Xbox 360) Call of juarez, Techland, Ubisoft, Xbox, Xbox 360, Microsoft, Геймеры, Компьютерные игры, Коллекционирование, Длиннопост

Я запустил игру в 2020 году, спустя почти 13 после выхода, и по прошествию примерно часа знакомства понял, что это любовь с первого взгляда. Все, что успел давным-давно наговорить диктор на телеканале, оказалось сущей правдой (бывает же такое).

Сюжет рассказывает нам историю двух персонажей: молодого парня по имени Билли и местного священника Рэя. Миссии за персонажей чередуются, поэтому вдоволь поиграть дадут за обоих, благо сюжетные линии героев тесно переплетены. Не хочу портить вам удовольствие, если вдруг еще не проходили и вдруг надумаете.

Если в двух словах, то парнишка очень крепко насолил серьезным людям, в том числе и настоятелю местного прихода - он же по совместительству второй главный герой. И теперь Билли вынужден срываться от недоброжелателей, чтобы спасти свою шкуру, попутно пытаясь найти легендарное сокровище ацтеков.

Пастор Рэй, в свою очередь, идет по следам новоиспеченного молодого преступника, чтобы совершить возмездие, попутно отправляя на тот свет всех, кто пытается помешать исполнению воли Божьей.

У коллекционного поста - Call of Juarez (Xbox 360) Call of juarez, Techland, Ubisoft, Xbox, Xbox 360, Microsoft, Геймеры, Компьютерные игры, Коллекционирование, Длиннопост

Прохождение за каждого из персонажей балует игрока абсолютно разным набором геймплейных фишек. Так например Билли более мобильный, ловко владеет хлыстом, с помощью которого способен преодолевать преграды, метко стреляет из лука и вообще предпочитает лишний раз не ввязываться в открытое противостояние с противником.

Пастор Рэй напротив, обладает более внушительным запасом здоровья и брони, нетороплив, мастерски владеет всеми видами огнестрельного оружия, умеет стрелять по-македонски, сыплет в противников проклятиями, попутно раздавая свинцовой божьей благодати и отпуская грехи заблудшим душам.

Перестрелки очень динамичны, задания разнообразны по меркам 2007 года, в некоторых локациях поляки даже пробуют в "открытый" мир с элементами исследования. Любо дорого смотреть, как эти невинные попытки в масштабность впоследствии привели Techland к Dying Light.

Визуальная составляющая игры выполнена на уровне и смотрится достойно даже в 2022 году. Каждое оружие в руках персонажей ощущается по-своему, конечно не уровень проектов от Bungie, но слушайте... это польский шутер про ковбоев эпохи нулевых.

Не забыли разработчики, конечно же, и про классические дуэльные перестрелки, которые выполнены в виде мини игр и представляют собой схватки с боссами.

Управление для консоли адаптировано здорово, управлять персонажами приятно, хотя некоторая "деревянность" ощущается, но все же нужно делать поправку на то, что игра уже немолода - стандарты в индустрии за прошедшие годы изменились.

У коллекционного поста - Call of Juarez (Xbox 360) Call of juarez, Techland, Ubisoft, Xbox, Xbox 360, Microsoft, Геймеры, Компьютерные игры, Коллекционирование, Длиннопост

Call of Juarez оказалась для меня настоящим подарком. Польским разработчикам удалось поставить вестерн на шутерные рельсы, реализовав ряд удачных механик. Нельзя сказать, что до Techland никто не пробовал в видеоигровые адаптации историй про ковбоев: хорошая Gun от Activision и чуть более слабая Red Dead Revolver от Rockstar уже были. Но уж очень удачное сочетание из ингредиентов удалось полякам в случае с Call of Juarez. Именно этот проект позволил Techland взять курс на высшую лигу в индустрии и показать, что жанр, который отгремел во второй половине двадцатого века и был успешно забыт киноиндустрией, может замечательно себя чувствовать и завоевывать новых поклонников среди аудитории любителей видеоигровых развлечений.

Проходили или хотя бы знакомились с проектом? Какие впечатления остались? Любите ли вы вестерны так, как люблю их я? Оставляйте свои комментарии.

Если все-таки до сих пор не играли в Call of Juarez, то я очень рекомендую. Игра на удивление удачно состарилась и даже сегодня способна подарить замечательные эмоции.


Спасибо, что дочитали до конца!


Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста.


Ссылки на предыдущие посты:

У коллекционного поста (пилотный)

У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)

У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)

У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)

У коллекционного поста – God of War (PS4)

У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4)

У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360)

У коллекционного поста - Forza Horizon (Xbox 360)

У коллекционного поста - Until Dawn (PS4)

У коллекционного поста - Aliens vs. Predator 2010 (Special #1)

У коллекционного поста - Ratchet & Clank 2016 (PS4)

У коллекционного поста - Dungeon Siege: Throne of Agony (PSP)

Показать полностью 6
[моё] Call of juarez Techland Ubisoft Xbox Xbox 360 Microsoft Геймеры Компьютерные игры Коллекционирование Длиннопост
5
GetOverHerePlay
GetOverHerePlay
3 года назад

Dying light 2 сладкое мыло?⁠⁠

Dying light 2 сладкое мыло? Dying Light 2, Обзор, Мнение, Игры, Компьютерные игры, 2022, Зомби, Techland

Собственно снова здарова.

Не прошло и дня как я добрался до этого долгожданного(может и нет) проекта от польской студии Techland,которая подарила нам такие шедевры как Call of Juares, Dead Island и собственно Dying Light и ещё кучу других игр которые они пилят аж с 1991 года, вроде бы, но это не точно.

Собственно что я могу сказать, игра по моему мнению немного сыровата в плане графики, она точно не хуже чем в первой части, но местами можно сказать что на том же уровне.

Особенно меня просто вымораживает мыло, оно просто везде, начиная от текстур пола и заканчивая мохнатой висюлькой на поясе, даже трава и та замылена.

И всё бы ничего, но, это не отключить 🙄🤔 и единственная настройка которой можно немного исправить сие издевательство, это сглаживание, которое даже на низкой настройке не доделывает свою работу до конца(если в файле video.src изменить настройку сглаживания, то можно избавиться от мыла навсегда). Про остальные настройки говорить вообще не буду, их там всего ничего, это очень огорчило.

Далее идём по наполнению.

Тут всё очень даже прикольно и интересно, но, есть в городе автобусы в которые можно зайти и в которых есть лут, здорово правда?

Только вот все они одинаковые, при том на столько, что даже сумки расположены в один и тех же местах, можно было просто сделать некоторые из автобусов, например мммммммммммм пустыми!

Так же после 15 часов игры я начал замечать плакальщиков которые просто стоят на месте, персонажа они не видят и по ним не проходит урод, если быть точнее, то технически их там просто нет, а по факту ты забегаешь во двор, а их там двое и здравствуй кирпичный завод (я играю на высоком уровне сложности)

Так же порадовали периодические квадратные брызги крови и столбы пыли, не, может на rtx этого всего и нет, но к сожалению я не могу этого знать, спасибо перекупам.

В общем и целом игра выглядит охренительно, сюжет заходит на ура, но в связи с таким количеством недочётов и технических проблем, не могу сказать что это игры 2022 года, может я и придираюсь, а может и нет.

Всё написанное выше является сугобо моим личным мнение и не отображает полную картину происходящего в игре.

Больше спасибо всем кто работал над этой игрой, вы крутые👏👏👏

7 зомби из 10

Показать полностью
[моё] Dying Light 2 Обзор Мнение Игры Компьютерные игры 2022 Зомби Techland
20
13
Blacksver
Blacksver
4 года назад
Лига Геймеров

Новая информация по Dying Light 2 - 17 марта⁠⁠

В будущую среду, 17 марта, разработчики из Techland поделятся новой информацией касательно игры, так они сообщили в официальном твиттер аккаунте.  https://twitter.com/DyingLightGame/status/137040560354223718...

Новая информация по Dying Light 2 - 17 марта Techland, Dying Light 2, X (Twitter), Компьютерные игры
Techland Dying Light 2 X (Twitter) Компьютерные игры
4
1
RedNavigator
RedNavigator
4 года назад
Obsidian Entertainment

Techland прекратила сотрудничество с Крисом Авеллоном из-за обвинений в сексуальных домогательствах⁠⁠

На днях небезызвестного сценариста Криса Авеллона (Chris Avellone; Fallout 2 и Fallout: New Vegas) обвинили в сексуальных домогательствах. Из-за этого студия Techland прекратила сотрудничество с разработчиком, причём решение было принято совместно с ним.

Заявление компании звучит следующим образом

Мы с большой осторожностью относимся к вопросам сексуальных домогательств и неуважения и не терпим такого поведения — это касается как наших сотрудников, так и внешних консультантов, в том числе Криса. Вот почему вместе с Крисом Авеллоном мы решили прекратить наше сотрудничество.

Мы всё ещё работаем над тем, что мы обещали реализовать в Dying Light 2. Как наша нарративная команда, которую поддерживал Крис, так и вся команда разработчиков Dying Light 2 продолжают эффективно работать в соответствии с планом, пересмотренным в начале года.

Ранее по поводу произошедшего дали комментарии и другие компании:

- Представитель Paradox Interactive заявил, что Авеллон участвовал в разработке Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 лишь на ранних стадиях, а в финальной версии игры его наработок и вовсе не будет. Иными словами, кажется, из проекта его никто не выгонял.

- По словам ведущей сценаристки The Waylanders, над игрой девелопер уже не работает. Похоже, с домогательствами это также никак не связано. Мол, в студии ничего не знали — Авеллон просто сделал свою часть работы, которая тоже не факт что попадёт в игру после релиза.

Среди других невышедших игр, над которыми последнее время работал Авеллон, — Pathfinder: Wrath of the Righteous, чьи авторы комментариев пока не давали.


Here's the statement regarding our cooperation with Chris Avellone: pic.twitter.com/ozLXZdVPZw

— Techland (@TechlandGames) June 22, 2020

В непристойном поведении Авеллона обвинила девушка по имени Карисса. В серии твитов она рассказал о том, как он приставал к ней и другим дамам. Ниже — ключевые моменты её истории:


1.На некоем мероприятии Авеллон сильно напоил Кариссу, после чего вместе с парой своих друзей довёл девушку до её номера в отеле. Затем приятели ушли, а девелопер остался наедине с ней. Карисса ту ночь не помнит, но утром Авеллон признался, что та отказала ему в сексе. По её мнению, отшить разработчика она смогла исключительно благодаря месячным.


2. Как отмечает Карисса, которой в то время было почти 30 лет, Авеллон вёл себя так со многими девушками. Несмотря на то что после случившегося разработчик обходился с ней как джентльмен, например однажды проводил пьяную Кариссу до метро, он больше года подвергал эмоциональному насилию её подругу, которую в итоге уговорили перестать общаться с ним.


3.Карисса рассказала обо всём сотрудникам игрового ивента, в рамках которого Авеллон бросил её подругу одну посреди ночи в ресторане. Организаторы и без того знали о поведении девелопера, а после обращения внесли его в чёрный список. О каком мероприятии идёт речь — неизвестно. Карисса также намекнула, что Авеллона уволили из Obsidian по похожей причине.


В комментариях к треду Кариссы появилась инди-разработчица, которая уверяла, что на одном ивенте Авеллон постоянно трогал её ниже спины и пытался увести её в свою комнату. Другая девушка опубликовала переписку со сценаристом, где он внезапно предложил ей оральный секс.

Авеллон не стал ничего отрицать и извинился. Он хотел напрямую поговорить с Кариссой, поскольку думал, что между ними всё закончилось хорошо, пока не увидел её тред. Однако девушка заблокировала его в «Твиттере», добавив, что не стала раскрывать имён, в отличие от него.

While we’re at it, here’s another man to add to the gaming industry predator garbage pile. Yesterday was the first time I said something publicly about this, and I’m done being silent, despite that fuckstick in the reply telling me to shut up. I WILL NOT. Thread: pic.twitter.com/bXXQHkQmcV

— Karissa☕️@✊????✊????✊????✊????|WEARAMASK???? (@SJBsMama) June 20, 2020

There is nothing to say, really. I should have been better, but I did care very much. We continued to see each other for years after our first meeting, and I have no regrets.

— Chris Avellone (@ChrisAvellone) June 20, 2020

Оригинал статьи на Stopgame.ru.

Показать полностью
Крис Авеллон Techland Dying Light 2 Компьютерные игры Сексуальные домогательства Текст
11
99
DELETED
4 года назад
Лига Геймеров

Игра стоимостью в 10 миллионов долларов!⁠⁠

Игра стоимостью в 10 миллионов долларов! Dying Light, Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Консольные игры, Специальное издание, Ценник, Techland, Длиннопост

Вышедший в 2016-ом году Dying Light мне очень понравился - это отличная игра от создателей вестерн-франшизы Call of Juarez и зомби-дилогии Dead Island, про паркур в открытом мире, наполненном живыми мертвецами, особо опасными ночными мутантами и анархическими группами мародёров, готовых снести голову любому не состоящему в их компании человеку. Словом, любителям экшен-игр в открытом мире или просто фанатам тематики зомби-апокалипсиса я крайне рекомендую творение польских разработчиков из Techland.

Но есть и особое издание игры, единственное в своём роде в истории игровой индустрии, предназначенное для самых-самых поклонников игры, которые, помимо безграничной любви к проекту, обладают лишним десятком лямов баксов. Dying Light Spotlight Edition существует в виде одной копии и предлагает своему потенциальному покупателю примерно следующее:

1. 4 копии игры с автографами создателей.

2. Роль второго плана в предстоящем фильме по игре.

3. Уроки актёрского мастерства под предводительством Роджера Крэйга Смита - человека, озвучившего главного героя игры.

4. 10 билетов ВИП на премьеру фильма.

5. Сценарий фильма на руки с афтографом сценариста и членов съёмочной группы.

6. Езда на бездорожной машине, подобной имеющейся в дополнении Following. После съёмок автомобиль можно будет забрать к себе домой.

7. Предоставляются личные тренера по паркуру и специалисты по ярким трюкам на манер игровых.

8. Самый крутой трейлер на съёмочной площадке со всеми удобствами и постоянным обслуживанием.

9. А также элитные пропуска на любые мероприятия, фестивали, презентации и выставки, связанные с фильмом.

Инфы по поводу судьбы более чем четырёхлетнего издания на данный момент нет.

Игра стоимостью в 10 миллионов долларов! Dying Light, Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Консольные игры, Специальное издание, Ценник, Techland, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Dying Light Геймеры Компьютерные игры Видеоигра Консольные игры Специальное издание Ценник Techland Длиннопост
15
DragoSDan
DragoSDan
5 лет назад
Новости

Techland перенесла релиз Dying Light 2 на «неопределённый срок»⁠⁠

Techland перенесла релиз Dying Light 2 на «неопределённый срок» Techland, Dying Light 2, Dying Light, Новости, Релиз, Компьютерные игры

Игра является самым крупным проектом компании, поэтому на её доработку требуется некоторое время, чтобы конечный продукт соответствовал собственным высоким стандартам и ожиданиям фанатов. Разработчики обещают предоставить больше информации в ближайшие месяцы. Изначально релиз игры был намечен на весну 2020 года. И это уже второй перенос релиза одной из самой масштабной и ожидаемой игры этой весны.


Примерный перевод послания:

Нашему преданному сообществу,


Это был напряжённый год для нас пока мы продолжали работать над нашим самым огромным проектом на сегодняшний день. Мы знаем что вы ожидаете игру с нетерпением, и мы хотели бы сделать именно то что мы обещали.


Изначально мы целились на релиз Dying Light 2 в Весне 2020, но к сожалению нам нужно больше времени на разработку чтобы реализовать то что мы хотели бы. У нас будет больше деталей чтобы поделиться с вами в ближайшие месяцы, и мы свяжемся с вами как только у нас будет больше информации. Мы приносим свои извинения за эти нежеланные новости. Наш приоритет в том чтобы предоставить вам опыт, соответствующим нашим высоким стандартам и ожиданиям ваших, вас фанатам.


Пожалуйста, следите за обновлениями и благодарим вас, наших фанатов по всему миру за вашу постоянную поддержку, терпение и понимание.


Источник:

Twitter

Показать полностью 1
Techland Dying Light 2 Dying Light Новости Релиз Компьютерные игры
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии